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デフォルトスキン 当たり判定 与えられた入力に対して決められた出力を返す論理ゲート ステータス 基本情報 真理値表 使い方 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 68 通称 論理回路 英語名 LogicGate 質量 0.5 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP 0 根元強度 22000 頭強度 - 根元曲げ強度 22000 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 入力キー 初期値 効果 入力A(名称は回路の種類による) U (主に)A側のレバーの値をONにする 入力B(名称は回路の種類による) I (主に)B側のレバーの値をONにするNOTとランダムでは無効 設定 定義域 初期値 説明 トグルモード TRUE/FALSE FALSE 入力A・Bをトグル化するかどうか回路の種類によっては無効になる 基本情報 与えられた入力キーに対して、決められた出力を返す機能を持ったブロック。 物理世界の論理ゲートと同様の機能を持つ。 使用可能な回路はAND、OR、NAND、NOR、XOR、XNOR、ランダム、Dラッチ、SRラッチ、カウンタ、エッジ検出、NOT。 それぞれの入出力の組み合わせについては、下記真理値表を参照のこと。 入力をトグル化できるが、トグル化する場合は入力Aも入力Bも両方トグル化されるため、片方のみトグル化したい場合は別途2番目以降の論理ゲートかタイマーなどの他のAUTOMATIONを併用する必要がある。 入力に対して出力が決定されるまでに1F分の遅延がある。 トリガー等と同様に、エミュレート時は六角形のライトが光る。 左右のレバーは入力A、入力Bと連動して動く。この部分はスキンのメッシュを割り当てることができない(テクスチャは変更可能)。スキンを作成する場合は元の素材を生かした形状にする必要があるだろう。 真理値表 詳しくは情報学系の資料を参照されたいが、このページにも簡単に真理値表を掲載する。 入力A 入力B AND OR NAND NOR XOR XNOR × × × × 〇 〇 × 〇 × 〇 × 〇 〇 × 〇 × 〇 × × 〇 〇 × 〇 × 〇 〇 〇 〇 × × × 〇 セット リセット SRラッチ × × 無変化 × 〇 × 〇 × 〇 〇 〇 × ※一般に、SRラッチの真理値表は最下段を禁止入力としているが、Besiegeにおいては×を出力する模様 信号 有効 Dラッチ ×/〇 × 無変化 × 〇 × 〇 〇 〇 カウント リセット カウンタ × × 無変化 × 〇 × 〇 × 4回目の入力で〇それ以外で× 〇 〇 × ※4進カウンタしかないが、2進カウンタは論理ゲートの組み合わせで作成可能なので、任意桁のカウンタが作成可能 入力 1F前の入力 エッジ検出 × × × × 〇 「反転」オフ時に〇(立ち上がり) 〇 × 「反転」オン時に〇(立ち下がり) 〇 〇 × 入力A NOT ランダム × 〇 無変化 〇 × 〇または× 使い方 バニラでもmod independentでも、基本的な使い方は物理世界の論理ゲートと同様である。 関連項目 回路図鑑
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◆ゲートキーパー ←戻る (PCLv35 + 召喚士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +1 +1 +1 +3 +4 +5 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +15% - - +10% - - - - +10% 移動コスト 13 ◇ゲートキーバーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 サモンゲート 召喚 スキル使用時、簡易的に発動可能にする ただし、召喚ユニットの固定はできない 1 0 - 召喚憑依 召喚ユニット固定時、そのユニットに応じて自身を強化する ただし、召喚ユニットは離脱状態になる 2 2 - スタンドLv1 『召喚憑依』発動後、 通常攻撃後、20%で憑依ユニットが追加攻撃を行う 2 1 召喚憑依 スタンドLv2 『召喚憑依』発動後、 通常攻撃後、20%で憑依ユニットが追加攻撃を行う 1 1 スタンドLv1+ゲートキーパーCLv3 - - - 強制切断 毎行動時、瀕死状態の時は召喚ユニットの残りHPを奪い回復する ただし、召喚ユニットは離脱状態になる 2 2 - - - - 直接契約 召喚 スキル使用時、1度だけ制御判定が必要なくなる 2 2 - - - - - - - - - - - - - 異界の知識Lv5 召喚ユニットの能力を上昇させる 1 1 異界の知識Lv4+ゲートキーパーCLv1 異界の知識Lv6 召喚ユニットの能力を上昇させる 1 1 異界の知識Lv5+ゲートキーパーCLv2 異界の知識Lv7 召喚ユニットの能力を上昇させる 1 1 異界の知識Lv6+ゲートキーパーCLv3 異界の知識Lv8 召喚ユニットの能力を上昇させる 1 1 異界の知識Lv7+ゲートキーパーCLv4 シンクロナイズLv5 自身と召喚ユニットの最大HPが18%ずつ上昇する 1 2 シンクロナイズLv4+ゲートキーパーCLv1 シンクロナイズLv6 自身と召喚ユニットの最大HPが20%ずつ上昇する 1 2 シンクロナイズLv5+ゲートキーパーCLv2 - - - - - - - - - - - -
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:とりあえず1レース予想してみる 開始時間:2007/05/30(水) 18 39 27.29 終了時間:2007/05/30(水) 20 06 50 正式名称は「馬券必勝学ゲートイン」。 競馬場名、距離、馬場状態、出走頭数をはじめ、さまざまな条件を入力していきます。 (Bボタンを押しながら←→で入力画面を切り替えられます) すべて入力し終わるとレース画面に。各馬一斉にスタート!ゴール! そして予想と寸評が表示されます。終了。 …このソフトはいわゆる「競馬予想ソフト」です。 ゲームじゃありません。 当然、クリアもありませんwww 当日実際にやってるレースの条件を入力して一喜一憂してみるのも面白いかも。 いや、むなしいか… 勝馬伝説と同じ条件を入力し、結果を比較してみるのもいいかも。 いや、勝馬伝説の予想が外れたいまそれもむなしいか… とりあえず先週のダービーを予想してみました。入力値と結果です。 足質 実績 成績 コース実績 持ちタイム 距離適正 レース展開 斤量 調教状態 旗手 休養 馬体重 人気 狙い(実際の着順) 予想結果 ウォッカは当たりましたがフサイチが強いっすねw 入力してない値も多いのでツッコミがあれば今週のでもやり直します。
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◆ゲートキーパー ←戻る(Lv15+召喚銃士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +6 +3 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +15% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 コネクトLv1 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の10%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 2 0 異界の知識Lv3 コネクトLv2 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の12%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 ゲートキーパーCLv3 コネクトLv3 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の14%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 ゲートキーパーCLv5 アンバランス 『シンクロナイズ』専用強化アビリティ / 『シンクロナイズ』のAC+1 自身のHP上昇分を、そのまま召喚ユニットの最大HPに移動する 2 0 シンクロナイズLv3 再雇用 召喚ユニットの戦闘不能時、1度だけ戦闘復帰させる HPは再度、自身の半分を渡す 2 1 - 強制切断 毎行動時、瀕死状態の時は召喚ユニットの残りHPを奪い回復する ただし、召喚ユニットは離脱状態になる 2 1 - - - - ソウルリンク 全攻撃に対し、ダメージの半分を召喚ユニットに移す ただし、ダメージに耐えられない場合は発動しない / ガード 3 2 - - - - - - - - - - 異界の知識Lv5 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を18%上昇させる 1 1 ゲートキーパーCLv1 異界の知識Lv6 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を20%上昇させる 1 1 ゲートキーパーCLv2 異界の知識Lv7 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を22%上昇させる 1 1 ゲートキーパーCLv3 異界の知識Lv8 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を24%上昇させる 1 1 ゲートキーパーCLv4 シンクロナイズLv5 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを18%ずつ上昇させる 1 1 ゲートキーパーCLv1 シンクロナイズLv6 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを20%ずつ上昇させる 1 1 ゲートキーパーCLv2 シンクロナイズLv7 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを22%ずつ上昇させる 1 1 ゲートキーパーCLv3 シンクロナイズLv8 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを24%ずつ上昇させる 1 1 ゲートキーパーCLv4 - - - - - - - - - エージェント 『エージェント』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ゲートキーパーCLv5
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【P.A名】 ゲートマジック 【読み方】 げーとまじっく 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 トップウ、スイコミ、ゲートマン(V2、V3も可。SPは不可)を順に選ぶ 【派生P.A】 なし 【属性】 無属性 【登場作品】 『2』 【英語名】 Gater 【詳細】 発動すると暗転し、ロックマンの1マス前に現れたゲートマンが胸のゲートから様々な物体を飛ばす。 何故かゲートマンの横や後方(*1)にも飛んでいき、一対多の戦闘もお手の物。ウイルスも一網打尽にしてくれる。 攻撃力は飛ばした物体1つにつき100で、3発発射を3セット繰り返すため合計威力は900と、ナビチップを1枚消費するとはいえ、たった3枚でとんでもないダメージを叩き出すP.A。 シナリオで戦うボスでもナイトマンまでなら1回で撃破できてしまい、2回発動すればV3ナビも大半が撃破できる。 通信対戦でも、相手がサイトスタイルなら最大でもHP500のため、このP.A一つで決着がつく。その上、このP.Aを1ターン目に発動するのに最適なのは、やはりサイトスタイルである。 そのため、『エグゼ2』の公式大会は、最終的に「お互いにサイトスタイルで、開始直後に相手より早くゲートマジックを当てる」というAボタンの早押し競争となってしまった。 ボディガードに並び、エグゼ2を代表するバランスブレイカーのP.A。 ゲートマンは名人に話しかけるだけで戦えるため、ナビチップが手に入れやすい。 V2解禁(初入手が可能)となるのはシャドーマン戦の終了後、V3解禁(複数枚入手が可能)となるのはマグネットマン戦の終了後なので、この辺りを境に猛威を振るう事になる。 トップウ・スイコミはウイルスバスティングによるチップ入手が比較的 序盤から狙えるが、他のウイルスと同時に出現するので集めるのは若干手間。 しかし、アメロッパエリアのネット商人からコード*が3枚ずつ買えるほか、ウラ4でスイコミG、ウラ6でトップウGがランダムミステリーデータから入手できるため、枚数を揃えやすい。 多くセットしやすい・発動可能時期が早いという意味ではボディガードより凶悪と言えるだろう。 実はアメロッパ及び秋原町メトロにあるチップトレーダーSPでゲートマンは*が手に入るので、やろうと思えば*のみで発動も出来る。 目の前にナビを召喚するタイプのP.Aでありながら、不発になるのは敵と重なった場合くらいで、目の前のパネルが穴であろうと置物があろうと関係なく呼び出せる点も頼もしい。 数少ない弱点は、敵との射線上に障害物がある場合はそちらに攻撃を吸われてしまう点。 岩程度ならすぐに破壊できるが、総ダメージが減ってしまう事に変わりはない。 壊せない障害物がある場合は敵に1ダメージも与えることが出来なかったという展開もありうる。 ボス戦では、ナイトマンのロイヤルレッキングボール、ファラオマンの棺桶、ナパームマンのバルカンアーム、プラネットマンの惑星などが該当する。 また、攻撃を当てれば壊せる障害物であっても、暗転が終わるまでは場に残り続ける(暗転終了後に破壊される処理が入る)タイプの物も存在し、その場合も攻撃が全て防がれてしまう。 こちらはチュートンのラットンミサイル、シャドーマンの分身、スネークマンのヘビなどが該当する。 非常に強力なP.Aではあるが、ビジュアルも「ゲートマンの背中をロックマンが全力で殴ると、様々な物が飛び出してくる」と非常にネタ色インパクトが強い。 出てくるものは本当に様々で、岩やソニックブーム、ゲートソルジャー、何故かナイトマンの鉄球やマグミサイル、カワリミの人形が出てくることもある。 ゲートマンのゲートは四次元ポケットのごとくどこに通じてるか分からないという設定があるが、それを最大限に活かした演出ともいえる。 なお、これらは全て見た目上の演出のみで、ソード性能やブレイク性能などの属性がない無属性攻撃である。 作中でこのP.Aのヒントは示されており、ウラスクエアのヒミツの情報掲示板にてヒトミという人物が次の様に述べている。 「名人とは表の住人だったころに相手をしてもらった、風を吹かせるチップとゲートマンを組み合わせたすごいプログラムアドバンスでトドメを刺された」 一般人を相手にゲートマジックは大人げないような気もするが、のちにウラの住人になったことを考えると当時から相当な実力者だったのかもしれれない…。 もし実際にゲートマンとのバトルでも使用されていたら恐ろしい事になっていたであろう。 【余談】 インティ・クリエイツ(*2)の作品「蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト」シリーズには、エグゼシリーズのみならずロックマンシリーズのネタが至る所に散りばめられており、シロンという人物が「MAGICIAN’s(マジシャンズ) GATE(ゲート)」というSPスキル(*3)を使用する。 発動時のセリフも「アドバンスドプログラム」と述べるほか、その口上も 0と1の狭間より 来る突風、吸い込む豪風 我、門の守護者なり となっており、このP.Aが意識された演出がある。
https://w.atwiki.jp/theplanetcrafter/pages/48.html
ゲート砂漠 概要 北東端にある砂漠エリア。 最大規模の難破船がある。 特徴 このエリアでは氷が生成されない。 この場所はテラフォーミングの進行度で、顕著に景色が変わる場所でもある。※クリックで画像拡大 ▲テラフォーミングが進んだ後の情景。 ▲途中過程。少しずつ緑が生い茂ってきている。 近隣地域 北西 グランドリフト 南西 アルミニウムの丘 南 岩石砂漠 備考 ジェットパックを使えばゲートの天辺に乗ることも可能。 かなり遠くまで見渡せるので、一度は登ってみてもいいかもしれない。 【ネタバレ注意!】以下の記事には、ネタバレの可能性のある情報を含んでいます。自分で秘密を発見する楽しみを台無しにする可能性がありますので、記事の閲覧に関して、自己責任でお願いいたします。 + ここをクリックしてください。【ネタバレ注意】 遭難者のメッセージが読める場所有り。 「核融合エネルギーセル」を使用するカプセル有り。 ▲ページTOPに戻る
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スターゲート →スター・ゲート
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ゲートキーパーは、司波達也が開発した魔法師無力化魔法である(*1)。 四葉家の秘術と言う事になっているが、正しくは達也の秘術である(*2)。 桁違いの想子保有量を持つ魔法師は無力化できない。 対象となる魔法師のゲートに仕掛けて監視し続け、そこを通過した直後の魔法式を破壊する。 達也はイデアにアクセスする事さえできれば、遠隔地からでもこの魔法を仕掛けることが出来る。 精神干渉系魔法として汎用化される予定である。そのためゲートキーパーの改良は真夜の決定で津久葉家に一任された(*3)。 使用者 司波達也 登場巻数 20巻 コメント そのようだけどこの魔法は要するに対抗魔法の先制攻撃でしょ、改良で有視界距離でなら他の人にも使えるようにするとかじゃないかな? - 2016-09-13 04 54 25 疑問①精霊の眼を持たない一般の魔法師が他人のゲートを認識できるのか? 疑問②ゲートを通過した直後の魔方式を破壊するって、術式解散を持たない一般魔法師に可能なのか? どう考えても達也の固有魔法だと思うのだが。 - 2016-10-20 17 21 23 小物相手にこの「秘術」を使用したのは、四葉以外の魔法師に四葉は絶対的対抗魔法を持っているという情報を流すことが目的だったのではないか? 真夜には改良に努めるとか言って時間を稼いで、達也は何か企んでいるのではないか? - 2016-10-20 17 35 19 深夜もゲートを閉ざすことできたっぽいし達也固有ってほどでもないのでは - 2016-11-15 03 36 49 それは精神構造干渉を使用したからなのでは? - 2016-11-17 01 48 39 イデアやゲートへのアクセスは魔法師なら出来るって九校戦の時に解説あった気がする。ただ、肉眼に慣れてて難しいだけで。本来魔法師は情報の世界を視る事が出来るはず。もちろん精霊の眼とは比較できないだろうけど。 - 2017-01-13 06 10 43 エレメンタルサイト自体が魔法師のイデアへのアクセス能力を拡張したものって書いてあるね - 2017-01-13 06 16 45 疑問は精神干渉系魔法としての汎用化ということで解消された。なおサイオン保有量が膨大なら力技で潰せる模様。キャストジャマーの魔法式版のようなものかもしれない - 2017-06-05 19 38 20 現状最強と思われる魔法師無効化魔法『ゲートキーパー』。これ、一回しか登場してないけど、今度いつ登場するんねん。光宣戦で登場するんやろうか。 (2018-08-13 21 39 13) そもそもパラサイトにもゲートとかあるのか (2018-08-14 08 06 16) 精霊の目 (2020-06-09 20 33 26) 十文字相手とかだと使えないのか (2020-08-22 23 06 23) 高い精神干渉系の資質がある人間にしか使えないような術式にすれば四葉以外使えないと思う。 (2021-01-25 22 44 01) おい、エレメンタルサイト要らんのか? (2021-02-01 19 41 38) 改良ってどうするつもりなのだろうかと一つうえのコメントは言いたい (2021-02-01 19 43 30) 深夜と達也が汎用化も改良もしなかった理由としては、出来ないから・出来ても術者のリスクや負担が大きいからと推測 (2021-09-06 21 11 20) ゲートを通過する魔法を妨害できてもそれ以外の魔法は使えるってことだからあまり過信できないな。無系統魔法は使えるだろうし、自身にかける魔法も使えるものがあるだろう。ゲートを通じて魔法を使うのは現代魔法の説明でしか明言されていないから、超能力や古式魔法の中にも制限を受けずに使えるものがありそう。 (2022-04-09 13 28 40) 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/kokodakeuccharmatome/pages/62.html
【概要】 空間を超越して移動できる、いわゆる空間転移ゲートの総称。 楽屋では魔法やオーバーテクノロジーに明るい一部のキャラクターが、移動のタイムラグを省略するために利用する。特に紳士は楽屋と魔界を行き来するために頻繁に利用している。最も顕著なワープゲートの使用例と言えるだろう。 原理や術式、必要なエネルギーなどは使用者によって異なり、魔法を利用してる場合や科学的な術式を元に展開している場合など様々。そのため、長所や短所などといった部分もそれぞれ違ってくる。 尚、この総称は基本的に生身で使用される術式に使われる物で、例えばダブルオークアンタが使用する量子トランスワープなどをワープゲートと称するような事はない。
https://w.atwiki.jp/nessnesgb/pages/25.html
【モンスター19枚】 上級 10枚 創世神 混沌の黒魔術師 ネフティスの鳳凰神×2 冥府の使者ゴーズ 人造人間サイコショッカー D-HERO ダッシュガイ×2 ホルスの黒炎竜 LV6 冥界の魔王ハ・デス 下級 9枚 お注射天使リリー×2 黄泉ガエル ダンディライオン 魂を削る死霊 マシュマロン 異次元の女戦士 クリッター ネフティスの導き手 魔法 20枚 名推理×3 モンスターゲート×3 突然変異×2 貪欲な壺 サイクロン 洗脳-ブレインコントロール×2 おろかな埋葬×2 大嵐 早すぎた埋葬 強奪 我が身を盾に 死皇帝の陵墓×2 罠 3枚 破壊輪 リビングデッドの呼び声 聖なるバリア-ミラーフォース- 解説 強いけど出すまでが大変な上級モンスター達を意図も簡単にぞろぞろと出せてしまう、そんな夢のようなデッキがこの推理ゲートである。 そこの君!「ネタデッキだろ?」とか言わない! 一度使ってみなさい!本当に強いですから!ネタとか言えなくなりますから! ただ欠点はキーカードが引けないとどうしようもない、リアルで作るとなるとお財布が寂しくなってしまうという欠点が・・・ 運用 動かし方は非常に単純、下級召還→モンスターゲートor名推理発動→上級登場とやり方を覚えれば小学生でもできるぐらいだ。 ただ100%これで上手くいくとは限らないので注意 その時は次のターンでもう1回挑戦or相手モンスターを奪い生贄にしてやり上級を召還したりしてやろう。 他の出し方としては 死皇帝の陵墓 という魔法カードが入っているのだが これを使う事でLPを払うだけで出しにくいモンスター達を出せるわけである。 と、一見こんな風に見ると本当に強そうに見えるが、やはりこのデッキにも欠点はある。 1つは事故が起こるとキーカードを引くまで本当にどうしようもないというわけである。 他にもキーカードが切れるとまったく機能しなくなったりする。 という欠点があるが この手のデッキでそんなのを気にしてたら使えないわけだが・・・ 改良 このデッキの改良点は人によって変わるものだが どうしても悩まされる改良点としては 事故率を下げる サポートカードを増やす ぐらいだろうか、特に事故率を下げるは永遠の課題だろう。 他にはD-HEROを少し多めに入れてデステニードローを使って ドローを安定させつつディアボリックガイ、ダッシュガイを墓地に置き上級を出すという デステニーゲートという派生があるが もしかするとそっちの方が安定してるかもしれない。 更新&編集などはいつでもお願いします。