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ゲートキーパー クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…50000以上、STR…NT、熟練度…NT+200以上、装備…カラドボルグ 補正…攻+6 ELEMENT大地固定 剣性能変化Lv1 刀性能変化Lv1 ダニカ神がカオスゲートに配した騎士。神に創られた者であり、ただ使命の為に剣を振う。 クラス…ドラグーン、HP…50000、STR…NT、熟練度…NT+200以上、装備…カラドボルグで、アラインメントを下Lから上Cまで変化させたけど、見えませんでした。 もしかして最初からエレメントを大地にしないといけなかったでしょうか。 ↑転生クラスですよ、カラド持って自殺してくださいね。 エレメントは多分なんでもおk。 (名無し) 原作だとゲートキーパーに転生ってイメージがなかったので、二重矢印見落としてました……。 ↑その原作で思い切り王国の騎士が転生(あるいは強制的に変化)というのを示唆したセリフがありますが Wikipediaによると、ダニカの四肢から生まれた存在ですた。いや、単に仲間にならないから忘れてただけです。 ELEは大地以外でもおk。ALIは中Nで成功。 (名無し) コレクを拾い適職を求めて転生。 特殊を運用するにあたり得意武器を考えずに補正の良さそうなクラスという事で狙ってみたが、転生からほどなく得意武器追加。 指輪*2/オーブ*1/鎧*1という中途半端な防具で埋めているがバランスは割と悪くない。 防±0に70000程度出て防+3程度までなら2キル出来る。が、命中に難がある。W輪でも回避職にはちょくちょく外す。 コレクのSP_LONGを踏まえて1つオーブを持ってみたがいっそT輪かTオーブとどちらかに特化して、命中の不安を無くすか、先制しやすい中火力職として生きた方が良いかもしれない。 正直似たような補正のエンジェルナイトの方が何かと使い勝手が良い気が…。 (10/01/20 名無し)
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途中イベントで全てのカオスゲートが復活する それ以外、霊樹植えたフィールドはもう一切カオス出てこない 霊樹植えるメリット そのフィールドへワープ可能になる あとでその樹を調べると文字ソウルピースが手に入る。種類は 文字ソウルピース 参照
https://w.atwiki.jp/takuzi0324/pages/22.html
ゲートの使い方! 第一拠点に☟のようなゲート集があります ※ゲートの使い方は何処のゲートでも同じです 今回は、『公共』の『役所』に行こうと思います 端っこに鉄のゲートがあるので、そこが『公共』のゲートです するとこのようにスイッチと看板があります そして看板を右クリックするとこのように表示が変わります しかしこのままでは『共有倉庫』に逝ってしまいます なのでもう一回右クリックしましょう、『役所』にカーソルが逝ったはずです 最後にボタンを押すとゲートが開くので入りましょう
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ゲート・ロード レア 光 コスト4 呪文 ■自分の山札を見て、『ゲート』または『扉』または『門』と名のつくカードを2枚まで選び手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 (F)この道の先には何が待ち受けているのだろう? 作者:紅鬼 評価 自分自身を持ってきつつ他のカードを持ってこれるため、サイクロンのように使うこともできる。 MorG(該当カードリストつけときます) 該当カード スパイラル・ゲート ディメンジョン・ゲート クエイク・ゲート エターナル・ゲート(獄門) ヘブンズ・ゲート インフェルノ・ゲート ザ・ユニバース・ゲート ミラクルとミステリーの扉 神門の精霊エールフリート ゲート・ロード ゲートザウルス デリリウム・ゲート ミクトラン・ゲート 黒神龍ヘル・ゲート 試練の扉
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wikipedia-サクラゲート 2007年に設立。東京都池袋。代表は神名秀紀氏。現在アエリアグループ傘下。 ※企画開発の「守護騎士-Palladium Knights-(パラナイ)」やゲームポット(現GMOゲームポット)「恋する生徒会Q」、 mixi配信の「ガチde結婚力診断」という占い・診断もの、ふたまたシリーズといった疑似チャットゲーム 声のみ舞台化された「恋のよろずやmini」(本作はソーシャルゲーム化の予定もされていた)等を除く。 同一人物社長による会社は2社あり、プレイワンゲーミング、セレブレイトメッセージ(現 クレイオ)のみ。 現在はゲームよりも企業同人、NFT事業に力を注いでいる。 mobage版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 クイズde彼氏 乙女+クイズ 2010年7月 2011年2月10日 アニマルコレクションしか~も! カードバトルRPG 2011年12月17日 2012年初頭 ※同名番組とタイアップ ここはどうぶつの里 育成 2010年8月5日? 不明 GREE配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 クイズde彼氏 乙女+クイズ 2010年8月? 2011年2月10日 DMM版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 団地妻これくしょん カードバトルRPG 2014年7月15日 2015年7月31日 ヒロイン絶滅計画 カードバトルRPG 2015年3月31日 2022年11月15日 大江戸ソープランド カードバトルRPG 2016年8月16日 2018年4月27日 ※小梅太夫とコラボ マジックミラー号の監督になろう!-マジかん!- カードバトルRPG 2018年8月10日 2019年10月15日 TSUTAYAオンラインゲーム版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ヒロイン絶滅計画 カードバトルRPG 2015年4月28日 2022年11月15日 ヒロイン絶滅計画(一般版) カードバトルRPG 2015年7月15日 2016年頃 奥様!全員集合!~団地妻何人ヤれるかな?~ カードバトルRPG 2015年10月? 2018年11月30日 ※「団地妻これくしょん」の流用 ラブリーマカロン 3マッチパズル 2023年7月3日 にじよめ版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 団地妻これくしょん カードバトルRPG 2016年3月10日 2018年11月30日 ヒロイン絶滅計画 カードバトルRPG 2015年4月23日 2022年11月15日 恋して花魁→花魁Ageha カードバトルRPG 2015年12月7日(恋して花魁) 2017年10月27日(花魁Ageha) 2016年6月14日(サービス休止) 2018年4月27日 マジックミラー号の監督になろう!-マジかん!- カードバトルRPG 2018年7月25日 2019年10月15日 その他配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 巨人の星-ド根性カードバトル- カードバトルRPG 2013年4月9日 不明 ※GMOゲームセンター名義
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ゲートウェイ攻略序盤 中盤下ルート 上ルート 終盤 パッチの場所 しあわせくんの場所ボス レアアイテムクリア報酬 道中で入手 スプリンター GV・ベック・仮面ベック通常ショット チャージショットマルチWAY【放射】+カーブ+斜め撃ち↓ マルチWAY【分散】+ホーミング マルチWAY【分散】+ウェイブ ゲートウェイ 攻略 背景と同じ色の床は消滅してしまう。 序盤 鉱山地帯。 シールドアタッカー(RAYではナットール)が飛んでいる箇所の真上の壁を壊すと、レアアイテム1が入手できる。 中盤 石油プラットフォーム地帯。 リフトに捕まって昇っていく。道中のハートを取ろうとすると十文字爆弾が出現するのでスルー推奨。 ハシゴを上ると上ルートへ。終点近くの右の壁を壊して進むと下ルートへ。 高得点を取る場合は上ルートが必須だが、GV・シアン・アキュラ・テンゾウでは下ルートのレアアイテム2が非常に重要。 下ルート 発電所を思わせるシルエット地帯~水道局地帯。 大量のストックアイテムが獲得できるものの、崩れる床を不用意に壊して進んでいくと詰む可能性があるため、最小限の移動を心掛けよう。 えころは崩れる床地帯の途中に{レアアイテム2}が浮かんでいる。 ハシゴ前の壁を壊して進むとレアアイテム2(えころはレアアイテム3)が入手できる。 ゲートは回転砲台(黄)とナットールを倒すとロックが解除される。 先に無敵アイテムを取れば安全に倒せる。 ゲートを通ると上ルートと合流する。 上ルート 市街地~電波塔~軍事基地地帯。 大部屋の左上にレアアイテム3がある。緑の足場を通って取りに行く。 右下のスイカの後ろの壁を壊すと、レアアイテム4がある。背景が赤の時に青の足場から緑の足場へジャンプして届く。 その次の部屋のハシゴがある地点の壁を壊すと、レアアイテム5が入手できる。 道中にバレット強化が置いてあるので回収しておこう。 終盤 大統領官邸地帯。 屈指の難関ポイント。リフトに乗って進む。一度のミスでオチモフとなるため注意。エアリアルアクションがあればラクになる。 パトラはバーストで倒さないと跳ね返し弾を喰らってオチモフとなってしまう。攻撃力の低いえころ・くろなは特に注意。 火炎放射ロボはリフトに捕まったまま下入力で火炎放射の射程外から逃れることができる。火炎放射が終わったら上入力でロボの正面まで上がればリフトに捕まったままでもバーストを取れる。 エアリアルアクションがあれば後ろに回ってやり過ごすことも可能だが、うっかり接触事故を起こすとそのままオチモフとなる可能性が高いため非推奨。 シアンの絶唱中に無限ジャンプで強引に進む手もある。 RAYの場合は構造が大きく変わっており、複数のリフトを乗り継いで進んでいく。乱れ斬りが使えるのでパトラも恐くない。火炎放射ロボもいないので安心。 くろなの場合、火炎放射ロボを倒すとバレット強化がもらえる。前半で悪魔力解放、後半でバレット強化を使うと快適に進める。 上ルートを通っていれば点数には若干余裕が出来るため、何度ミスしても根気よく挑戦しよう。 パッチの場所 スタート地点に黄パッチが2体と赤と青パッチが1体ずついる。 全て連れていくのをおすすめするが、コンボ重視なら黄パッチだけを連れていくのもいい。 余談だが、パッチを最大4体連れていける唯一のステージだったりする。 しあわせくんの場所 鉱山地帯のレアアイテム1手前に4体。 上ルートの市街地地帯にいるシンダースパイアの手前に2体。同じくナットールの上に2体。 軍事基地地帯のナットール近くのハートに4体。 大統領官邸地帯のボス部屋手前のうまいにくの上に4体。 ボス ベック・コール・アキュラ:GV GV・RAY:ベック シアン:仮面ベック えころ・くろな・テンゾウ:GVorベック(プレイヤー選択画面で決定した瞬間に決まる) レアアイテム クリア報酬 ベック GV 他 RAY アキュラ 1 CP+300 2 アイテム効果アップ 貫通力 チャージショット 3 「ベックのマーク」 「サイバーディーヴァのマーク」 - 道中で入手 ベック GV コール シアン RAY アキュラ くろな テンゾウ えころ 1 CP+50 2 「マイン」マイン コウライコウ コスチュームC 「成層圏」成層圏 「RAY(乱れ斬り)」 「フォトンレーザー」フォトンレーザー 「くろな(悪魔力解放)」 「フェロモンビーム」フェロモンビーム 「牛頭百合菜」「月宮まどか」 3 CP+50 4 マルチWAY分散 地形反射 「神保雪菜」 5 CP+50 スプリンター キャラ 規定タイム ベックGVえころコールシアン 5分30秒00未満 RAY 4分00秒00未満 アキュラ 4分00秒00未満 くろな 4分00秒00未満 テンゾウ GV・ベック・仮面ベック 全てHP400 GVの弱点はアヴィエイターのプレス。 ベックの弱点はダイナトロンのショック。 仮面ベックの弱点は全エレメント。 通常ショット 主に歩きながら撃ってくる。発射後性能はストレート。 立ち止まって撃つ時は背景の色によって発射後性能を変えてくる。 背景が赤の場合、ホーミング。 背景が青の場合、弾数:2発+マルチWAY【放射】+地形反射。 背景が緑の場合、リターン。モジュールの存在しないGVでもリターンを撃ってくる。 チャージショット チャージエフェクトの色によって発射タイプが変わる。必ず画面端で撃ってくる。HARDでは弾数が5発に増える。 くろななら画面端でボスを踏みつけしているだけですべて回避できる。 マルチWAY【放射】+カーブ+斜め撃ち↓ 赤色のチャージの後に使用。 3発のショットを同時にカーブで飛ばしてくる。 画面端でジャンプをうまく調節して避ける。 マルチWAY【分散】+ホーミング 青色のチャージの後に使用。 3発のショットを用意し、一拍おいてから自機狙いで飛んでくる。 引き付けてからジャンプで回避。 マルチWAY【分散】+ウェイブ 緑色のチャージの後に使用。 3発のショットを大きくウェーブさせて飛ばしてくる。 非常に避けづらい。左側から撃ってきたら飛び越えて回避。右側から撃ってきたら足場の窪みでくぐって回避。
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勝敗判定 勝利相手のライフを0にする カードの効果により勝利する 敗北自分のライフが0になる ドローフェイズでカードを引けなくなる カードの効果により敗北する 準備 デッキの用意詳細は前準備にて 先攻・後攻の決定自由で良し。あと腐れないよう決定する事 その時点でゲームをプレイしているプレイヤーを、ターンプレイヤーと呼ぶ 手札の用意お互い手札が5枚になるまでカードを引く ライフ初期値は20とする 場の構成 デッキ用意したデッキを裏向きにして置く場所。 手札ドローしたカードを相手に見られないようにする場所。ここは場所ではなく、プレイヤーの手元に存在する。 墓地使用されたカードを表向きにして置く場所。 場カードが置かれる場所。 置けるカードはクリーチャー、オルター、ゲートである。 クリーチャーに限り「前衛」と「後衛」に分けられる。 ターンの構成 各プレイヤーは、以下のフェイズを守りながら、ゲームを進めていく 先攻1ターン目のみ、そのプレイヤーはドローフェイズをスキップする ライズフェイズ ゲインフェイズ キープフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ バトルフェイズ エンドフェイズ それぞれの詳細は、以下の各項目にて 各フェイズの詳細 ライズフェイズ 詳細 あなたのターンを開始するための準備を行うフェイズ 行動 あなたの場に存在するカードを全てライズする ゲインフェイズ 詳細 マナを獲得するフェイズ 行動 あなたは3点のマナを得る キープフェイズ 詳細 カードの維持に関するフェイズ ターンの開始によって実行される能力の処理を行う 行動 「ターン開始時~」の効果が適用される ドローフェイズ 詳細 カードをドローするためのフェイズ 行動 あなたのデッキからカードを1枚ドローする もしドロー出来ない場合、あなたはデッキ切れで敗北する メインフェイズ 詳細 ゲームにおける、基本的な行動を行うフェイズ 行動 以下の行動を、好きな順序で行う事が出来るゲートを置くマナ1点を取り除き、あなたの選んだ色1色のゲート1枚を、あなたの場に置く 使用するゲートは、色が分かれば何でも良い ゲートは、数と色のみ参照される ゲームに直結するようなもの(このゲームのカード等)の利用は混乱を招く可能性があるため、避ける事 手札からカードをプレイするカードのサイズ以上のゲートがあなたの場に存在する時、そのカードをプレイ出来る プレイ出来るカードのサイズに等しいマナを取り除く事で、カードをプレイする クリーチャーを移動させる場に存在するライズ状態のクリーチャーをタンブルし、そこが前衛なら後衛へ、後衛なら前衛へ置く 移動は各クリーチャー毎に、ターン中に一度しか行えない 場に存在するカードの効果を使用する バトルフェイズ 詳細 攻撃に参加させるクリーチャーを指定し、攻撃を仕掛けるフェイズM tGと違い、クリーチャーは単体で攻撃を行うそのため、他のクリーチャーは戦闘に参加していない状態である 戦闘開始時に誘発する能力は少し遅れて、攻撃クリーチャー宣言ステップにて誘発される 行動 以下の順番で処理が行われる戦闘開始ステップバトルフェイズに入った際、最初に訪れるステップこの時、「バトルフェイズ中~」等の効果が適用される(※あまり作りたくない) 攻撃が可能な場合、次の攻撃開始宣言ステップに入る 攻撃を行わない場合、攻撃終了ステップに入る 攻撃クリーチャー宣言ステップ攻撃クリーチャーを宣言する攻撃プレイヤーは、攻撃プレイヤーのライズ状態のクリーチャーを1枚選択し、タンブルする 選択されたクリーチャーは攻撃クリーチャーとなる この時、攻撃クリーチャーの「このカードが戦闘/攻撃する時~」がスタックに積まれる その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる 防御クリーチャー宣言ステップ攻撃対象を宣言する攻撃プレイヤーは、防御プレイヤーのクリーチャーを1枚選択する 防御プレイヤーの前衛にライズ状態のクリーチャーがいる限り、後衛を選択出来ない 選択されたクリーチャーは防御クリーチャーとなる 防御プレイヤーのクリーチャーの代わりに、防御プレイヤーを選択しても良い この時、防御クリーチャーの「このカードが戦闘/防御する時~」がスタックに積まれる その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる ダメージ発生ステップ攻撃を行う攻撃クリーチャーは、攻撃対象にダメージを与える 貫通によるプレイヤーへのダメージは、ここで決定する 割り振られた全てのダメージを、その対象に与える ダメージ発生によるクリーチャーの破壊等の効果は、このステップ内で行われる。それらは全てスタックに乗る その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる 攻撃終了ステップ攻撃を終了する場に存在している攻撃・防御クリーチャーの「戦闘終了時~」がスタックに積まれる その後、アクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる 戦闘終了ステップバトルフェイズを終了するステップ攻撃の終了を宣言した時、すぐにこのステップへ移る この時、「バトルフェイズ終了時まで~」の効果が失われる(※あまり作りたくない) エンドフェイズ 詳細 行動を終了し、相手プレイヤーのターンへ移るための準備を行うフェイズ 実行 以下の順番で処理が行われる「ターン終了時に~」の効果が適用される 手札制限枚数になるまで、あなたの手札を墓地へ送る 全てのクリーチャーに与えられていたダメージを全て取り除く 「ターン終了時まで~」の効果を終了させる 適用開始 現在停止中
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戦闘において有利な作用のあるマジックゲートまとめ マジックゲートそのものの説明は用語集へ 詠唱時間半減 魔法陣倍増 回避率UP 視聴覚UP 感知UP 魔法陣射程倍増 敵回避率低下 [部分編集] 詠唱時間半減 詠唱時間を短縮する。 主な使用例 グルラナの黒魔術 魔法陣倍増 魔法陣の数を増やす。 主な使用例 フリードリヒの範囲拡大紫魔法 回避率UP 敵の攻撃を避ける確率が上がる。 主な使用例 大正天皇の白魔導剣士、白鬼姫の白魔術 視聴覚UP 敵の魔法を必ずコピー可能にする。 主な使用例 ジョルノの青魔導剣術士 感知UP ほぼ自動的に敵の攻撃に合わせた対応を取る。疲れやすいという欠点がある。 主な使用例 ロゼルフの赤魔導剣士 魔法陣射程倍増 魔法の射程が伸びる。超遠距離攻撃が可能になる。 主な使用例 フランの緑解除魔術師 敵回避率低下 敵の回避率を下げる。嗅覚を惑わせる。 主な使用例 エリザベトの黄防衛剣士
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フロンティアゲート フロンティアゲート ブーストプラス 機種:PSP 作曲者:佐藤直之、西木康智、藤田淳平、中山真斗 開発元:トライエース 発売元:コナミ 発売年:2011,2013(ブーストプラス) 概要 トライエースとコナミが共同で制作したコマンド式RPG。 自由度の高さと戦略性に富んだ独特のバトルシステムが売り。 クリア後のやり込み要素が非常に多いのも特徴。 サウンドディレクターは猫叉Masterこと佐藤直之が務めている。 他にコナミの若手作曲家である西木康智氏と、Elements Gardenの藤田氏・中山氏が作曲に参加。 なお、No.29の「ツォ遺跡」は実際のところツォ遺跡では使われていない。 ちなみに、特典ライナーノーツでは「ムピャラト廊」という名前で扱われている模様。 2013年にバージョンアップ版である『フロンティアゲート ブーストプラス』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 FRONTIER GATE 佐藤直之 タイトルムービー 戦いの扉 中山真斗 タイトルBGM プロローグ 西木康智 未開の地、フロンティアへ 西木康智 キャラクタークリエイト 開拓者の街 西木康智 拠点BGM 猫のゆりかご亭 佐藤直之 港にて 藤田淳平 探索「オルタス街道」 西木康智 オルタス街道フィールド曲 バトル「オルタス」 佐藤直之 オルタス街道戦闘曲 勝利 I 佐藤直之 クエスト達成! 佐藤直之 エウロスの集落 藤田淳平 拠点東方地区 探索「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方フィールド曲 バトル「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方戦闘曲 勝利 II 佐藤直之 ドゥラニル神殿 藤田淳平 エウロス地方最終エリア曲 傷心のパートナー 西木康智 ゼフィラスの集落 西木康智 拠点西方地区 探索「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方フィールド曲 バトル「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方戦闘曲 勝利 III 佐藤直之 ニコ火山 西木康智 ゼフィラス地方最終エリア曲 こんなところで… 佐藤直之 全滅時 やすらぎの空 西木康智 ノトスの集落 中山真斗 拠点南方地区 探索「南エリア」 中山真斗 ノトス地方フィールド曲 バトル「南エリア」 中山真斗 ノトス地方戦闘曲 勝利 IV 佐藤直之 ツォ遺跡 中山真斗 ノトス地方最終エリア曲 旅の終わり 西木康智 お料理しましょう 藤田淳平 調理中… 裏通り 中山真斗 さすらいのギター 佐藤直之 ボリアスの集落 西木康智 拠点北方地区 探索「北エリア」 西木康智 ボリアス地方フィールド曲 バトル「北エリア」 西木康智 ボリアス地方戦闘曲 勝利 V 佐藤直之 ソンツァルナ宮 西木康智 ボリアス地方最終エリア曲 予兆 I 西木康智 予兆 II 西木康智 死闘 西木康智 ボス戦 予兆 III 西木康智 バトル「それぞれの秘境」 西木康智 東西南北最終エリアザコ戦 決戦「護りの先へ」 藤田淳平 東西南北最終エリアボス戦 勝利 VI 佐藤直之 探索「地下水道」 西木康智 地下水道フィールド曲 バトル「地下水道」 佐藤直之 地下水道戦闘曲 勝利 VII 佐藤直之 倭文の集落 藤田淳平 拠点倭文地区 セーナの集落 中山真斗 拠点セーナ地区 理想郷 西木康智 遥かアストラの地 西木康智 理想郷フィールド曲 アストラの死闘 西木康智 理想郷戦闘曲 勝利 VIII 佐藤直之 英雄の物語 西木康智 絶望 西木康智 暗雲の煙 西木康智 時を語りし者 西木康智 ラスボス第一形態 地の果てに去りぬ 西木康智 ラスボス第二形態 掘り出し119位 エピローグ 西木康智 英雄の子守歌 佐藤直之 スタッフロール 探検隊は今日も行く 藤田淳平 ゴシップクエストフィールド曲 ゴシップバトル「UMA発見!」 藤田淳平 ゴシップクエストザコ戦 ゴシップバトル「UMA大暴れ!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス戦 ゴシップバトル「UMA大爆発!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス「!」戦 勝利 IX 佐藤直之 新たなる路 中山真斗 英雄の道フィールド曲 終わりなき戦い 中山真斗 英雄の道戦闘曲 勝利 X 佐藤直之 英雄の子守歌 Trumpet version 佐藤直之 フロンティアゲート ブーストプラス追加曲 終わらない世界 佐藤直之 英雄の幻影 佐藤直之 記憶の迷宮 佐藤直之 新たなる敵 佐藤直之 勝利XI 佐藤直之 世界の終わり 佐藤直之 最後のことば 佐藤直之 サウンドトラック FRONTIER GATE ORIGINAL SOUNDTRACK FRONTIER GATE Boost+ Original Soundtrack トレイラー FRONTIER GATE Boost+(フロンティアゲート ブーストプラス)トレイラー .
https://w.atwiki.jp/rgss/pages/16.html
根源世界が放つ、逆流門殺しの尖兵。 RGSSの尺度では測りきれない戦闘能力を持つ、戦闘に特化した生命体。 ・非常に強力な武装を保有しているか、あるいは個体として非常に強力か、またはそのいずれもか。 ・RGSS内において特区結界の制限を受けながら戦闘する場合、かなりの苦戦を強いられることが推測される。 主たる任務は逆流門の開門を阻止、開門しようとする鍵もしくはワンダラー、および現地民を殺害すること。 ・鍵を用いた自世界帰還が普及しない要因の一つ。 正規の方法で逆流門を喚び出し、根源世界からRGSSへ転送されてくる。 ・これは鍵を使ったバグ逆流門開通よりエネルギーを喰わない。 死刑相当の囚人から志願兵まで色々いる。 ・志願兵は、高い志のため。 ・囚人は、減刑や放免を条件に。 ゲートキーパーは、適合鍵を捜索、確保することを副任務として帯びている。 ・ゲートキーパーは、任務の成功もしくは一部条件の達成を報告することで、 根源世界への“門”を開き、根源世界へ帰還することができる。