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ゲンガー 出展 ポケットモンスターシリーズ ポケモンから有名な幽霊が登場! 遠距離技は超強い!! 幽霊なのに、少し重い。 重いんだけど、浮遊する!! 通常必殺技 シャドーボール 最大溜めで45% 溜め無しで4~5% 溜めれば溜めるほど強くなる。 が、空中では溜めることが出来ないので注意。 横必殺技 ふいうち 12% スティックを押した方向(右か左)に瞬間移動、闇の波動で攻撃。 敵が範囲内にいると、敵の後ろに回り込める。 ただ、空中で使ったら足場につくまで攻撃が出来ず、落下してしまう。 下必殺技 あくのはどう 一回ヒット7~9% 名の通り、左右に波動で攻撃。 波動は一気に3回数連続で出せる。 空中だと円状にだせるので攻撃範囲が広がる。 上必殺技 シャドーダイブ 23% 空間に裏世界への裂け目を作り、中に入って裂け目も消える。 そしてスティックを押した方向に出る。 空間を破るように勢いよく出るので、威力大。 最後の切り札 みちづれ 200% 相手とほぼゼロ距離で発動しないと当たらない技。 捕まえた相手を空間の裂け目にみちづれ。 怖いBGMやSEが流れ、最終的にステージの一番下に放り出す。 ゲンガーは画面の一番上に出る。 アピール下 下をベロンと出してニコニコ笑いながら一回転。 アピール左右 日本のセンスをもって少しステップをとる。 海外版とで違う行動をとる。 アピール上 その場で宙返り。 地面に足がついたときに少しよろける。
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ゲンガン(厳顔) 中国三国時代の蜀の武将。 三国志演義に登場する。
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種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 65 60 130 75 110 ゲンガーについて 素早さの種族値は110、何より特攻が130なのが魅力。 先制催眠術のゆめくい型などいろいろ見られますが、私は特殊アタッカーとして使います。 途中保存
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ゲンガー No.094 タイプ:[[ゴースト]]/どく 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 体重依存技:威力60 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ゲンガー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定方法レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応) Lv固定最低限アメ判定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 65 60 130 75 110 上昇補正全振り - 128 123 200 139 178 無補正全振り 167 117 112 182 127 162 無補正無振り 135 85 80 150 95 130 性格考察 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……大爆発を使わないかぎりこれで問題ない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……大爆発を入れるならこちらで。せっかちでもいいが先制技を考えればこちらが優先するだろう。 努力値考察 CS252が普通。めざパ炎を使用する場合特攻素早さともにV不可能となるので248振りの方が若干効率が良いが僅かの差。 技考察 攻撃技 ■シャドーボール……威力80(120) 命中100 安定したメインウエポンだが威力不足が悩ましい。アイテム無しではHP振りメタグロスも確2にできない。 ■ヘドロばくだん……威力90(135) 命中100 3割毒はおいしく、威力もシャドーボールよりあるが鋼に無効、半減されるタイプも多いのに抜群は草だけとタイプが微妙すぎる。 ■きあいだま……威力120 命中70 カビゴンへ繰り出すなら必要になる技だが低い命中故勝てるとは限らない。他の面子で対処できるならその方が良いかもしれない。 ■10まんボルト……威力95 命中100 あまり撃つ対象がいないが、水タイプに通りやすい特殊電気技なので持っていると便利。 ■かみなり……威力120 命中70 高火力だが低迷中で必要になる場面は少なく、仮想敵をしっかり定めてから使用するべきだろう。 ■エナジーボール……威力80 命中100 撃つ相手がほとんどいない。ラグラージやドサイドンが苦手なパーティでも採用されることは少ないと思われる。 ■だいばくはつ……威力250 命中100 命の珠を持つ場合は道連れより優先するかもしれない自主退場技。逆に珠がないと使っても耐えられることが多かったり。 ■サイコキネシス……威力90 命中100 強化アイテムがあればゴウカザルが確一なのでインファイト読みで出れば勝てるが、汎用性は低いと言わざるを得ないだろう。 ■こごえるかぜ……威力55 命中95 珠持ちならガブリアス確一。タスキでも相手のタスキを考えればめざパ氷より安定したりする。 ■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100 対ドラゴンに。素早さ110族でガブリアス、ボーマンダを共に抜けるため持っていて損はない。 ■めざめるパワー(炎)……威力70 命中100 誘うハッサムに対するピンポイント。強化アイテムが無いとシャドーボール→めざパ炎の流れで落ちないことがあるので交換読みが必要になる。 最速にできないという弱点を併せ持っており、相手のラティオス、ゲンガーに必ず抜かれてしまうという問題がある。 補助技 ■みちづれ タスキ型において高確率で使用される。素早さで負けて先制技もない場合必ず1:1交換されてしまう。 ■さいみんじゅつ プラチナ以降命中が落ちた上、眠りターンも減ったため扱いづらくなった。それでも当てれば強力で、十分採用の余地はある。 ■カウンター タスキ型専用。意表をつけるが技スペース的に厳しいことが多く、撃つ相手もあまり多くない。 持ち物考察 ■いのちのたま 足りない火力を補う。シャドーボールで多くの相手が2確となり受けづらく。 ■こうかくレンズ 催眠術が強力だったDP時代は割と多かった。現在でも仕様の変わっていないバトレボではときどき見受けられる。 ■きあいのタスキ とりあえず一回行動が許されるので道連れとの相性が良い。火力の低さゆえ一発で倒せない相手も多いのでその面でも便利。 パーティ構築 どちらかというとタイプ、特性を活かしてパーティの穴を埋めるためのポケモン。 道連れのおかげで最低でも1 1交換に持ち込めることが多く安定を狙える。 ゲンガーと相性の良いポケモン ・バンギラス:バンギラスが選出段階で誘う格闘に対して相性が良い。ただしタスキが使いづらくなる。 ・ラティオス:ハッサムなどを道連れで無理やり潰して暴れさせる。 ゲンガーが強いポケモン ・カビゴン:相手の恩返し地震無効で出ていきやすく、きあいだまで確2。 ・ガブリアス:こごえるかぜやめざパ氷が無いと互角程度だが、道連れが身代わりを貫通するため砂ガブを無理やり持っていける点が優秀。砂嵐のダメージで倒された場合道ずれは失敗するので注意。 ゲンガーが弱いポケモン ・ハッサム:珠めざパ炎なら相手の後出しには勝てるが、それ以外は負ける。 ・ミカルゲ:ほぼ完封。相手の無振りふいうちでも乱1なので勝てる要素が無い。 議論提案スペース 上の表記見るときあいだまがいらない子に見えるんだが、ゲンガーってきあいだまほぼ必須じゃないのか? きあいだまの主要仮想敵はカビゴンじゃなくてバンギラスでは? ↑ 役割範囲のカビゴンが主で、あとはエースとしてのウエポンって位置でしょ。 個体値測定方法 レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応) Lv.11でHP・防御・素早、Lv.13で特攻が判定可能。 Lv.11 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 31 [0] 防御 16 15 13 [0] 素早 28 26 23 [0] Lv.13 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 特攻 38 35 31 [0] Lv固定最低限アメ判定 攻撃と特防以外は上の方法でやったほうが圧倒的に楽。 Lv.13 ゴース 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 35 [1] 攻撃 20 19 17 [3] 防御 18 17 15 [1] 特攻 38 35 31 [0] 特防 20 19 17 [3] 素早 33 30 27 [1] Lv.1で特防が6(特防↓性格なら5)ならUV確定。 覚える技 レベルアップ ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー GBAホウエン GBAホウエン GBAカントー GBAカントー DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 のろい - - ??? 変化 10 21 21 16 16 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - 41 53 43 55 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほろびのうた :ムウマ(L41) だいばくはつ :自力(マ)orマタドガス
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い特殊攻撃力を持つゲンガーだが、タイプゴースト/毒が今までは物理技扱いだった。 しかし仕様変更によりタイプ一致の強力な技を使うことが出来るようになった。 何気にトリックルーム→大爆発できるな ↑やった所でゲンガーの素早さじゃ相手によっては先制取られたり 爆発の威力がマルマインの次にゴミだけどな。トリックルームして殉職でもいいならタスキ持たせて意表は付ける フーディンもエーフィもゲンガーもポリ乙もトリックルームの可能性ある奴は全部持ってる可能性を頭においとくにこしたことはない ↑↑トリックルームは後攻技であるのをお忘れなく 特攻130なものの最も威力の高い一致技が威力90なので等倍相手の決定力はハッサムと同程度 しかしサブウェポンはなかなか優秀 タマゴわざでかみなりパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチを覚えるようになった。 ちなみに遺伝元はサマヨール(要ハートのウロコ)。 ゲンガー催眠道連れ型 フルアタ(道連れ)型 広角催眠型 催眠イヤガラセ型 襷じゃない道連れ型 特殊受け破壊型 格闘誤魔化し型 こんなこともできるぜ型 スカーフ型 みがのろヤタ型 トリックルーム型 トリパ対策型 滅び型 催眠滅び型 ハチマキ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 催眠道連れ型 性 格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:シャドーボール/さいみんじゅつ/みちづれ 選択技:10まんボルト/きあいだま/エナジーボール/ヘドロばくだん/めざめるパワー 【戦法】 1.シャドーボール(超ゴ)・10まんボルト(水飛)は攻撃 2.それ以外はさいみんじゅつしてから攻撃 3.死にそうになったらみちづれ タスキ前提で催眠2回打って1回でも当たる確率は数字だけなら90%になる。 広角催眠は77%だが、等倍なら1発は耐えられるだろうから、2発打てれば95% 実用性は僅差で広角>襷な気がする。気合球あり=広角、なし=タスキでいんでない? 読みが必要だが相手の襷対策に不意打ちとかどうよ? ↑あってもいいと思う。ゲンガー=先制技無しと思われがちなので、相手の裏をかける。 ↑不意打ち入れた事あるけど、攻撃力が低いから使う機会は少ない。 ↑攻撃するためにいれるんじゃなくて襷封じのためだと思うんだが PTに先制技持ちがいない場合は候補にしてもいいと思うけど。 カウンターもありかも 催眠と道連れって両方いるのか? ↑催眠で交替さそって道連れでさらに交替を…っていう風に使うのかな よく分からないが不必要だったら道連れを抜けばいいのでは? この型使ってみたが、さいみんじゅつ/きあいだま/シャドーボール/みちづれ@広角レンズが一番安定したな。タスキでも使ってみたが以外に相手の攻撃に耐える フルアタ(道連れ)型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズ(気合玉専用)orきあいのタスキ(道連れ型必須) 技:シャドーボール/10まんボルト/ヘドロばくだん/エナジーボール/きあいだま/めざめるパワー(氷)/みちづれ/サイコキネシス/カウンター から3つ ↑ヘドロばくだん/あくのはどう/エナジーボール/みちづれ のやつ見たことある シャドーボール/きあいだま/みちづれ/10まんボルトorエナジーボールorめざめるパワー(氷)が使いやすい。 この型では結構よく見る。 襷カウンター使ってるけどかなり意表つけるよ。道連れとの相性が最高です 広角催眠型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/シャドーボール/10まんボルト/ヘドロばくだんorエナジーボールorきあいだまorめざめるパワー(氷)orゆめくい 催眠イヤガラセ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ゆめくい/くろいまなざし/あくむorのろい 以前はこれが猛威を振るった。 実際に使うには、「自分が相手の攻撃に最低2、3発は耐えれること」「相手より自分が速いこと」 が要求される為、実践で使用に耐えるかと言えばアレだが、耐久型は完全に潰せるのだ。 襷じゃない道連れ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HPは4n+1になるように調整 残り特攻 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ヘドロばくだんorシャドーボール/みがわり/みちづれ 襷持たせるのが勿体ないと言う人専用 催眠術してから身代わりしつつ攻撃 身代わり出来ないくらいにHP減らしたら道連れ 単騎じゃ鋼かノーマルに対抗手段がないから、あくのはどうを選択に入れてみては? ひるみでみがわりも壊れにくくなるかも 特殊受け破壊型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:特攻252 素早さ252 HPor攻撃6 持ち物:こうかくレンズ/ラムのみ 確定技:だいばくはつorきあいパンチ/シャドーボールorヘドロばくだん 選択技:みがわり/さいみんじゅつ/きあいだま/エナジーボール/10まんボルト 相手がハピナスの場合。 身代わりで電磁波を防ぎ気合パンチを2発当ててハピナスを倒す型。 この場合9割ゴーストに交代してくるけど身代わりがある分有利でシャドーボールを当てれる。 ↑チャージorフォーカスハピだったら即打ってくるから身代わりじゃ無理だな。 ↑さすがにチャージビームで身代わり壊れるほど耐久低くない 気合球→大爆発でハピナス諸共倒す型。 防御に努力値振ってない特殊受けハピなら大爆発だけで1発。 またハピナスがいない場合も大爆発で道連れできる。 ↑気合Pならレジアイス、ブラッキー、カビゴンにもいけるかもな。 エスパー、ゴーストの特殊受けはシャドボで、水の特殊受けは無理 ↑10万ボルト 格闘誤魔化し型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HPor攻撃6 持ち物:こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:シャドーボールorヘドロばくだん/めざめるパワー飛orサイコキネシス/おにびorさいみんじゅつ 選択技:みちづれ/だいばくはつ/10まんボルト/きあいだま/カウンター 等 耐久紙だけど無効の多さを生かせば結構誤魔化しになる。サブで乙るのはご愛嬌。 読まれて別の技が来るとまずいのでこっちも格闘技来るタイミングを考えて行動しよう。 ノーガードカイリキーには状態異常や爆発、状態異常の効かない根性ヘラ対策にめざめるパワー飛 エルレイドにシャドーボールといった感じでどの格闘を特に重点的に対処したいかで技をきめていく。 襷カウンターなんかもおすすめ。 格闘受けが欲しいけど、催眠要員や素早さ、特攻もあるポケモンも欲しい、なんてときに。 気合玉があればハピカビ肝っ玉以外のノーマル、エナジーボール持てば地面も誤魔化す。 こんなこともできるぜ型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252 あとはお任せ 持ち物:きあいのタスキ 確定技:くろいまなざし/ほろびのうた/カウンター 選択技:まもる/あやしいひかり/いちゃもん まさかゲンガーが滅びの歌や襷カウンターを使ってくるとは思うまい。 耐久が低いので、選択技をうまく使って滅びのカウントを上手に減らしてください。 滅びの歌に特化するならカウンターを抜いて選択技から2つ。 スカーフ型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:シャドーボール 選択技:みちづれ/さいみんじゅつ/ヘドロばくだん/10まんボルト/きあいだま/エナジーボール/めざめるパワー ほぼ確実に先制して攻撃したり、催眠術や道連れを決める 主要技(シャドーボール、ヘドロ爆弾、10万ボルト、気合玉)は交代でことごとく無効化される。 スカーフが相手にバレた後は慎重に攻撃技を選ぶこと。 みがのろヤタ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 確定技:のろい/みがわり 選択肢:シャドーボール/ヘドロばくだん/10まんボルト/エナジーボール/きあいだま/サイコキネシス/めざめるパワー 補助技読んで身代わりを登場させ、呪いを掛けてヤタピ発動から攻撃に移る。 呪いを掛ければ相手の襷を潰すだけでなく決定力を大きく助けてくれて、受けを流す可能性も秘めている。 と言っても呪いとヤタピを含めた気合球でも特防振りハピをギリギリ殺せなかったり。 ミロカロス辺りは突破可能。 1匹倒せば収穫なので1匹倒せたらそのまま攻撃するのもいいが、厄介と見た相手は呪い掛け死にもあり。 カムラでの応用可。 トリックルーム型 性格:れいせい 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:きあいのタスキ/意表をつきたいときはきょうせいギプス等 技:トリックルーム/さいみんじゅつ/みちづれ/だいばくはつ 他 出来そうだが出来ないな。 どうしても机上の空論になってしまう。 意表は結構つけると思う。 破壊力は劣るが、だいばくはつもあり トリパ対策型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 その他6 持ち物:ひかりのこなorカシブのみ(ゴースト半減)orナモのみ(悪半減)など 確定技:トリックルーム/みがわり 選択技:シャドーボール/10まんボルト/きあいだま/さいみんじゅつ/だいばくはつ 他 【戦法や考察】 トリパやすいすい雨パ対策仕様のゲンガー。 先手にゲンガーを出すと挑発やマジックコートをしてくることが多いのでフェイントをかけることも出来る。 りゅうのまいを使ってくるポケモンにもトリックルームは有効だったりするから何かと便利。 持ち物はお好みで。 戦法としては先手でみがわり→相手の行動をうかがったり、マジコやちょうはつ持ちにはいきなり攻撃。 滅び型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:オボンのみ 確定技:くろいまなざし/ほろびのうた 選択技:みちづれ/まもる/かみなり/おにび/シャドーボール/10まんボルト/サイコキネシス/きあいだま/エナジーボール その他 2世代ばかり時代遅れ。 決定力低い奴を捕獲して共倒れ狙い 催眠滅び型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのたすき 技:くろいまなざし/ほろびのうた/さいみんじゅつ/みちづれorまもる 上とあまり変わらないが・・ 初手催眠で眠らせ黒いまなざし、 相手が居座ったら滅びをかけ道連れor守るで時間を稼ぎ倒す。 相手が交換したら滅びをかけ道連れで最低相打ちか守る+交換で倒す。 眠り回復、挑発に弱いので要注意 ハチマキ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:だいばくはつ 選択技:シャドークロー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/かわらわり/ばくれつパンチ/さいみんじゅつ/みちづれ/ふいうち れいとうパンチでガブリアス乱数1発ぐらいの攻撃力しかないので、意表を付ける程度。 覚える技 レベルアップ ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー GBAホウエン GBAホウエン GBAカントー GBAカントー DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 のろい - - ??? 変化 10 21 21 16 16 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - 41 53 43 55 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほろびのうた :ムウマ(L41) だいばくはつ :自力(マ) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ゲンガー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ゴース ネタポケまとめwiki - ゲンガー
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ムゲンガ 人物データ 身長 197cm 体重 136kg 年齢 197 所属 アムステラ神聖帝国 趣味・特技 撃・閃通臂抜刀牙 搭乗機 --- ムコンガの孫。次期ムコンガ候補。 荒々しい性格をしており、ムコンガの資格たる、 撃・閃通臂抜刀牙(げき・せんつうひばっとうが)を 習得している。 追記 まだまだ未熟な面がある。 主な活躍 外伝SS「死闘!惑星オオウ」 ※内容を見る QueenXにオオウの祭壇の解放を作戦指揮する、資格があるかどうか試す為襲い掛かるが返り討ちに遭う。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲンガー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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No.094/ゲンガー ●属性 帽子 学ラン オラオラ系 獣系(耳、尻尾) ●一人称 俺 ●瞳の色 赤 ●つながり ゴース:妹 ゴースト:妹 ヨノワール:友達 ゴロンダ:友達 「おう!喧嘩か?いいぜかかってこいよ!」 喧嘩が大好きで勉強の苦手、典型的な不良かと思いきや、素行はいい。 ただ純粋に殴り合いの喧嘩が好きなだけで悪いことはしたくない。 かといってスポーツとして殴り合いがしたいわけではないとのこと。 ヨノワールとは昔喧嘩仲間だったが、向こうが既に引退している。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/113.html
r、 ,.ィ l \ /l,ィ_// ,. -'´ / l `ー'´ -'´ /_ l / / / Z_ / l\ /l フ. ,イ ヽ_ij ∠ヒj_ノ > / l l`ー、___,. -'7 \ / | \ | | | l / ヽ / l `ー┴一'´ | l ハ \ ! レv、/ lヽ 〉 | l \ / て__,イ ヽ `ー、__l / ヽ L_,、/ \ /`ー、_l ヽ_,.、_/ ゴーストが通信交換によって進化した姿。 特攻が高いため高いダメージを取れそうに思えるが一致技の威力が霊技で80範囲の狭い毒技でも90しかないので火力面ではイマイチ。 それよりも高い素早さを生かし先制催眠術や道連れなどの技で牽制しながら戦うのがベターである。 本スレにて現在特性の設定が実験的に導入されている。 単に地面受けする場合には主力になりつつあるエアームドがいるが、今まで紙耐久ゆえ後だしできなかったことを考えると 地面技を読んで後だしできるようになったのは大きい。 タマムシの大会では前半はゴウカザル無双のため、スタメンに選ばれるも基本的にベンチを温め続けるという状況が続いたが 後半戦から出番が増え始め、最終戦ではなんとゲンガーが勝負を決めることとなった。 今度一緒に山登ってあげよう。 【名前】:ゲンガー 【レベル】:37 【タイプ】:ゴースト/どく 【特性】ふゆう:じめんタイプの攻撃技があたらない 【技】:ギガドレイン (タイプ:くさ 特殊 威力:75 命中:100 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する) 10万ボルト (タイプ:でんき 特殊 威力:95 命中:100 10%の確率で相手を『まひ』状態にする) さいみんじゅつ (タイプ:エスパー 変化 相手を『ねむり』状態にする) シャドーボール(タイプ:ゴースト 特殊 威力:80 命中:100 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる) こごえるかぜ (タイプ:こおり 特殊 威力:55 命中:95 相手のすばやさを1段階下げる) みちづれ (タイプ:ゴースト 変化 使用ポケモンをみちづれ状態にし、みちづれ状態の間に相手の技でひんしになると相手もひんしになる) (次のターンで自分がわざを使うと解除される) 種族値 HP 60 こうげき 65 ぼうぎょ 60 とくこう 130 とくぼう 75 すばやさ 110+8(努力値) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/45.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 メガシンカ前 H A B C D S 60 65 60 130 75 110 メガシンカ後 H A B C D S 60 65 80 170 95 130 耐性及び弱点 メガシンカ前 無効 ノーマル/じめん/かくとう 4分の1 どく/むし 半減 くさ/フェアリー 2倍 エスパー/ゴースト/あく 4倍 メガシンカ後 無効 ノーマル/かくとう 4分の1 どく/むし 半減 くさ/フェアリー 2倍 じめん/エスパー/ゴースト/あく 4倍 育成例 性格 臆病 特性 呪われボディ/影踏み 持ち物 ゲンガナイト 努力値 H252、D4、S252 技構成 滅びの哥、守る、身代わりor金縛りor催眠術、道連れ 解説 影踏みによって相手を押さえつけ、滅びの哥から展開しターンを稼いで倒すほろゲンと呼ばれる型でござるvvv 脱出ボタンを持たせたニケモンと組み合わせ、滅び→守る→交代(脱出ボタンでニンガーに戻す)→守るで相手を倒す方法が有名でござるねvvv 因みに脱出ボタンが発動するととんぼ返り、ボルトチェンジの交代は失敗するためこれらを持っているポケモン相手でもこのコンボは可能でござるよvvvv