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目次 性能ステータス スキル1 Soul Eater スキル2 Requiem 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 832 ソールリッパー 小分類 シリーズ ☆ 神格覚醒 拳銃・単発 モデル 6 属性 攻撃力 射速 残弾数 物理 1955 1.7 40
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パブリックへようこそ! パブリックは自由気ままな百科事典です。基本方針に賛同し ていただけるなら、誰でも記事を読むことができます。 お知らせ 第1回公共王座決定戦 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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DQⅦ 過去【ウッドパルナ】で負傷して寝込んでいる戦士【ハンク】の息子。 ハンクはウッドパルナから連れ去られた女性達を助けに【東の塔】へ乗り込んだものの、【マチルダ】にやられ重傷を負ってしまった。 父が心配で東の塔に駆けつけたパトリックを見たマチルダは、かつての自分とパトリックを重ねたことで、正体を隠してハンクとパトリックを助け、ウッドパルナまで送り届けた。そのことを知らないパトリックは、マチルダのことを命の恩人と考えており、主人公達がマチルダに会ったことを聞くと、是非とも会ってちゃんとお礼がしたいということを言っている。 最後までマチルダの正体を知らず、素直にマチルダを慕っていた。 ウッドパルナを立ち去る前に、マチルダから託された【木の人形】を渡すことが出来る。 だが、アイテムコンプリートしたい場合は渡さないように。
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クレリック アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 天使の裁き アビリティ - 6 9 敵1体に威力100の魔法攻撃 フェイス アビリティ 50 10 7 味方全体のHPを最大HPの5%回復する ヒール アビリティ 20 5 10 味方1体のHPを回復力40で回復する リフレッシュ アビリティ 20 10 5 味方1体の状態以上を回復する ヒール効果アップ クラス特性 40 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「ヒール」「リカバー」「キュア」の回復力+10 状態異常耐性 Lv1 クラス特性 40 - - 状態異常耐性+4% クロースプラス Lv1 クラス特性 80 - - 種別「服」の魔法防御力+2% 天使の裁き効果アップ クラス特性 80 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「天使の裁き」「女神の裁き」の威力+10 レンジヒール アビリティ 120 20 12 味方1体を中心として上下1体ずつのHPを回復力30で回復する プロテクション アビリティ 120 30 15 味方1体が受けるダメージを30秒間10%軽減する効果を付与 状態異常耐性アップ Lv1 共通特性 200 - - 状態異常耐性+2%上昇する ビショップ アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 女神の裁き アビリティ 100 7 10 敵1体に威力100の魔法攻撃 追加効果:攻撃対象に20%の確率で暗闇を20秒間付与 リカバー アビリティ 60 7 11 味方1体のHPを回復力60で回復する 追加効果:状態以上を回復 レンジリフレッシュ アビリティ 60 20 10 味方1体を中心として上下1体ずつの状態異常を回復する レンジヒール効果アップ クラス特性 125 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「レンジヒール」「グレーターヒーリング」「リザレクション」の回復力+10 状態異常耐性 Lv2 クラス特性 125 - - 状態異常耐性+6% クロースプラス Lv2 クラス特性 250 - - 種別「服」の魔法防御力+3% ヒール効果アップ クラス特性 250 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「ヒール」「リカバー」「キュア」の回復力+10 グレーターヒーリング アビリティ 400 25 15 味方1体を中心として上下1体ずつのHPを回復力50で回復する 光の浄化 アビリティ 400 60 20 味方全体のデバフ効果を取り除く 状態異常耐性アップ Lv2 共通特性 600 - - 状態異常耐性+3%上昇する プリースト アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 ジャッジメント アビリティ 300 40 20 敵1体を中心として上下1体ずつを対象に威力70の魔法攻撃(確率で1~3回) 追加効果:攻撃対象に20%の確率でユニゾン禁止を20秒間付与 キュア アビリティ 250 9 12 味方1体のHPを回復力80で回復する 追加効果:状態以上を回復 リフレッシュオール アビリティ 250 30 15 味方全体の状態以上を回復する プロテクション効果アップ クラス特性 600 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「プロテクション」「ダメージプロテクション」の効果値+10% 状態異常耐性 Lv3 クラス特性 600 - - 状態異常耐性+10% クロースプラス Lv3 クラス特性 1100 - - 種別「服」の魔法防御力+5% ジャッジメント効果アップ クラス特性 1100 - - 種別「本・聖具」をメイン装備にしている時「ジャッジメント」の威力+10 リザレクション アビリティ 1600 30 20 味方1体を中心として上下1体ずつのHPを回復力70で回復する ダメージプロテクション アビリティ 1600 30 20 味方1体が受けるダメージを30秒間30%軽減する効果を付与 状態異常耐性アップ Lv3 共通特性 2500 - - 状態異常耐性+5%上昇する
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バイクトリック トリック発動キーを押した直後に様々なwasdのコマンド入力などをすると動画のようなバイクトリックをすることができます。 組み合わせは複数あります。 やりやすいキーバイドに変更したりして挑戦してみてください。 デフォルトのキーはFIVEMのキーバインド項目から (kc-bettertrick)Tricks (kc-bettertrick)Ground Rmote(keyboard
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トリックスター 原作 剣名舞 作画 加藤唯史? 掲載誌 近代麻雀オリジナル84年ごろ連載 話数 全8話 あらすじ プロレスラーの大沢、麻雀打ちの竹島、女優の美季村の3人は、かつて昭和史を揺るがす大事件を起こしたトリックスター・四ツ柳にスカウトされて、大富豪・室岡を相手としたある計画に参加することになるが……。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon ゴラクコミックス 日本文芸社 B6 全1巻 1984年11月10日 トリック スター (ゴラク・コミックス) 80年代 ニチブンコミックス 剣名舞 加藤唯史 近代麻雀オリジナル
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とにかくエーテルが無いとはじまらない。どうやってエーテルを発生させて行くかがカギ他の職と違い武器に「攻撃時にエーテル発生」がついているだけマシか・・・ エーテル発生させてもすぐ消費しちゃ意味無いから管理も出来るようになればなおよし CBTではまさかの不遇職だったが、OBTでスキルの威力が上昇し消費MPも減った。代わりにCTが増えたスキルもある ヒールが雀の涙かつリキャスト10秒。ヒーラー?バッファー?なにそれおいしいの?それでも次元やIDボス戦でいると安定感がダンチ POTが毎秒毎に○○回復ってウンコしかない為(課金なら一瞬で30%回復したりするがな) 右手の変種メエエでCTを最大20%短縮でき(10秒→8秒)使用時治癒魔力+15%上昇させる事が出来るので、さっさと変種に変えた方が無難。天罰も取れる Lv12で覚える「暗黒の霊魂」って範囲がめっちゃ使える右手ピオメエエの「闇の呪い」を覚えるとDOTがつくので、ボス戦ではこれとエーテル巻きながらヒールしてればいいんじゃねーの 天罰も中々使えるので好きな方取るといい(両立は現段階では無理) 鎧ピオメエエのLv18アビ「循環」はMAXで消費MPを10%軽減してくれるので優先的にとるといい変種メエエは消費MP軽減の代わりにMP回復速度%上昇がある(取得はLv24で前提で2つのアビを覚えないといけないので、実質26から取得可能) 名前 コメント 大抵一番火力高いやつがふるぼっこされて他は無傷とかだから瞬間回復力は大事 -- 名無しさん (2011-06-13 01 37 48) 難易度Mはクレリックが居ないとやる気も起きないレベル -- 名無しさん (2011-06-11 04 52 29) 蘇生ってただのりジェネだったわ 左手は純種かココ安定かもしらん -- 名無しさん (2011-06-11 00 22 26) お前のものは俺のもの -- 名無しさん (2011-06-10 19 05 03) マスターIDでエーテル回収するやつマジしね -- 名無しさん (2011-06-10 18 52 42) 変種メエエの右手に治癒のエーテルの威力とCT縮めるのがあった -- 名無しさん (2011-06-10 14 27 35) メエエ種の卵を作るなら桜の丘がオヌヌメ -- 名無しさん (2011-06-09 22 55 30) MP回復が最大MP依存なら変種だな -- 名無しさん (2011-06-09 20 55 27) 左手ホイは範囲回復と蘇生という名の持続ヒールの両方取れる -- 名無しさん (2011-06-09 14 25 26) 左手純種メエエは範囲回復がとれる -- 名無しさん (2011-06-09 14 08 44) 蘇生スキルは左手ピオの変種メエエで取れる -- 名無しさん (2011-06-09 14 08 20) 変種メエエ鎧が生まれたから載せてみた どっちがいいんかね -- 名無しさん (2011-06-08 17 05 57)
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ウィレムフレデリックヘンドリック(ウィレム・フレデリック・ヘンドリック) ヘンドリックファンオラニエナッサウの別名。
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イラスト:かなめりあさん 第百二十一特殊戦略大隊 総隊長 「獅子公爵」「眠らぬ獅子」「褐色の智将」 階級は大佐、後に上級大佐、准将へと昇格する 実弟に家督を奪われ軍門に下った元公爵 守りを基準とした軍略を得意としており、その鉄壁の陣はアムステラでも随一 実は強面の外見に反し極度の小心者で臆病 だが部下にそれを知られるのも恐ろしいために必死に隠し通している そのせいか、部下からは無口ながらもどっしりとした風格を持つ漢だと誤解されている 今作主人公であるティカとは師弟関係にして保護者的存在 彼女にとっては父であるとともに教育者であり上司でもある なお、部下の一人であるトルバトールとは親族関係 戻る
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hacktrick BGAでプレイ このゲームはSANDBOX toolで開発されたゲームですが、BGAの他のゲームと同じようにプレイすることができます。 訳語は個人で訳したもので。実際のゲームと異なる場合があります。 ゲーム画面 目的 コンポーネント 画面説明 ゲームの流れ ルールラウンドの開始 手番でできることカードのプレイ 山札からカードをドロー アスク・ザ・サム ラウンド終了 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 相手よりも早く「同じ数字3つか、足して15になる3つの数字」に自分のマーカーを置く - 以下フレーバーテキスト AM1 34 - ある企業をクビになった経理担当者がツイッターに次のようなツイートを投稿した「3つの同じ数字、足して15」 AM1 39 - 5分前に流出したこの情報によりハッカー達は企業のコンピューターへのハッキングを開始した プレイヤーはハッカーとなり、誰よりも早くハッキングすることを目指します。 コンポーネント データーカード(0~5の数字があり、各3枚ずつ) カーソルマーカー(白のプレイヤーと赤のプレイヤーのものが10個ずつ。うち、1個ずつにはx2と描かれている) ゲームボード(1~9までの数字が書かれている。このボードはいわゆる"魔法陣"になっており、縦、横、斜めのどの列の数字を足しても15になるようになっている) 画面説明 1:自分の手札 2:自分の手元にあるカーソルマーカー 3:相手の手元にあるカーソルマーカー 4:このラウンドで使用されないデータカード 5:データカードの山札。右上の数字は山札の残り枚数 6:カード列 7:ゲームボード 8:プレイ、ブロック、アスク・ザ・サムの宣言に使用されたカーソル置き場 ゲームの流れ 各プレイヤーにカードが配られ、自分のターンが回ってきたらカードを1枚プレイするか、山札からカードを1枚引くか、2つのうちどちらかを実行します。 カードをプレイするとゲームボードに自分のマーカーを置くことができます。こうして、ゲームボードの同じ数字に3つ、もしくは、足して15になる3つの数字に1つずつ自分のマーカーを置くことができれば勝利となり、勝利ポイントを獲得します。先に5ポイント先取したプレイヤーが最終的な勝者です。 ルール このゲームは本来4人までプレイできますが、BGAでは2人プレイのみです。また、BGAでは拡張ルールのBattle of Witsをプレイすることはできません。 ラウンドの開始 各ラウンド開始時に行われることを示します。 スタートプレイヤーに4枚、もう一方のプレイヤーには3枚のカードが手札として配られます。 スタートプレイヤーは手札のカードの中から1枚のカードを選び、それを最初に出します。最初に出されたこのカードがカード列の1枚目となるカードとなります。 その後、各プレイヤーはお互いの手札の数字の合計値を公開します。 手番でできること 自分のターンになったら次のうちどれかを選んで実行します。何も実行しないパスをすることはできません。 カードのプレイ 山札からカードをドロー なお、これら2つのアクションを実行する前に、可能であれば「アスク・ザ・サム」というアクションを実行することができます。「アスク・ザ・サム」は手番の追加のアクションとして実行します。「アスク・ザ・サム」を実行しても「カードのプレイ」、もしくは「山札からカードをドロー」を通常通り実行することができます。 各アクションの詳細を説明します。 カードのプレイ カードのプレイは2つのステップがあり、1つ目のステップは強制で、2つ目のステップは任意に実行します。 カードを出す(1つ目のステップ:強制) カード出すには次の手順で実行します。 1.手札から場に出すカードを1枚選ぶ。ただし、カード列の右端に置かれている数字と異なる数字のカードしか場に出すことができません。 2.選んだカードをカード列の右端に置く。 3.既にカード列に置かれていたカードのうち一番右端にあったものと、今回新たに置いたカードの2枚の数字を合計する。 4.ゲームボードに、合計した数字と同じ数字のマスに自分のカーソルマーカーを1個置く。 例 + ... 赤のプレイヤーのターンです。 カード列の右端に「4」のカードが置かれています。手札には3、4、2のカードがあります。このうち、「4」のカードを出すことはできません。なぜなら、カード列の右端にあるカードと同じ数字は出せないからです。 赤のプレイヤーは手札から2のカードを出すことにしました。 2のカードを出したので、右端の2枚のカードの数字を合計し、その合計値のマスに自分のカーソルマーカーを1個置きます。 4+2=6なので、6のマスに赤のカーソルマーカーを1個置きました。 もし、カーソルマーカーを置こうとしているマスに、相手のカーソルマーカーが1個もしくは2個あった場合、そのマスに置かれている相手のカーソルマーカーを全て取り去り、自分の手元に置きます(手元に置いた相手のカーソルマーカーは「アスク・ザ・サム」で使用します)。 プレイ/ガードの宣言(2つ目のステップ:任意) カードを出した後、2つ目のステップを実行することができます。これは任意でパスをしても構いません。 1.自分の手元にある自分のカーソルマーカーを1個捨て、次の2つのアクションのどちらかを選んで実行する(相手のカーソルマーカーを使うことはできません)。 プレイの宣言:次のターンのみ、対戦相手はカードのプレイを実行しなければいけない(カードのプレイ以外のアクション(山札からカードをドロー等)を実行できなくなる) ガードの宣言:次のターンのみ、対戦相手は「プレイの宣言」をできなくなる プレイの宣言をされたプレイヤーがカード列の右端に置かれているカードと同じ数字のカードしか持っていなかった場合、相手にそのカードを公開してから山札からカードを1枚引きます。ただし、カードのプレイはできません。 (プレイの宣言をされたプレイヤーがカードを1枚も持っていなかった場合はどうなるかルールブックには書いてないので不明だが、BGGによると山札からカードを1枚引いてターン終了となるらしい) (操作説明) 手札から出したいカードをクリックするとカードがカード列に置かれ、自動的にカーソルマーカーがボードに置かれます。 プレイの宣言やガードの宣言は画面上部のボタンをクリックします。 山札からカードをドロー 相手から「プレイの宣言」をされていない、かつ、手札が4枚未満の時に実行できます(手札が4枚の時には不可)。 山札からカードを1枚ドローし、手札に加えます。 もし山札が尽きてしまったら、カード列の一番右端に置かれているカードを1枚だけ残し、残りのカードを全てシャッフルし新たな山札とします。 (操作説明) 山札をクリックします。 アスク・ザ・サム 「カードのプレイ」、「山札からカードをドロー」のこれらのアクションを実行する前に、可能であれば「アスク・ザ・サム」というアクションを実行することができます。「アスク・ザ・サム」は手番の追加のアクションとして実行します。「アスク・ザ・サム」を実行しても「カードのプレイ」、もしくは「山札からカードをドロー」を通常通り実行することができます。 相手のカーソルマーカーが手元にある場合、これを1個捨てることでアスク・ザ・サムを実行できます。これを実行した場合、対戦相手は自分の手札の数字の合計値を公開しなければいけません。 公開するのは数字の合計値だけです。手札を直接公開するわけではありません。 (各数字カードは3枚ずつしかないため、ある程度相手の手札の数字を予測することが可能となります) (操作説明) カードのプレイや山札をクリックする前に、画面上部のボタンをクリックします。 ラウンド終了 次の3つの条件のうち、どれか1つでも満たされたら1つのラウンドが終了します。 1.同じ数字のマスに3つの同色のカーソルマーカーが置かれる 2.足して15になる3つの数字のマスに1つずつ以上の同色のカーソルマーカーが置かれる (縦・横・ナナメのどこか1列に1つずつ以上の同色のカーソルマーカーが置かれる) 3.どちらかのプレイヤーの手元からカーソルマーカーが全て無くなる (3番目のこの条件については、自分の手元に相手のカーソルマーカーのみが残っている場合にどのようになるのかはルールブックに記載がないため不明。BGGでも言及されていなかったので不明。どなたか分かる方がいらっしゃいましたら教えてください) 1.と2.の条件が満たされた場合は、最後にカーソルマーカーを置いたプレイヤーが勝者です (同色3個のカーソルマーカーや、1列全てに同色のカーソルマーカーを置いたプレイヤーが勝者です)。 3.の条件が満たされた場合は、手元から全てのカーソルマーカーを失ったプレイヤーが敗者です。もう一方のプレイヤーが勝者です。 勝者となったプレイヤーはエクセレンスポイントを1点獲得します。 1.か2.の条件を満たした場合、条件を満たしている3つのカーソルマーカーの中に「x2」と描かれている勝者のカーソルマーカーが含まれていた場合、勝者は1点ではなく2点を獲得します。 ただし、「x2」のカーソルマーカーを最後に置いてラウンド終了条件を満たした場合は1点しか獲得できません。2点を獲得するためには、ラウンド終了条件を満たす前に「x2」のカーソルマーカーをあらかじめ置いておく必要があります。 1ラウンドが終了したら、どちらかのプレイヤーが5点に達していなければ、新たなラウンドが開始されます。 カーソルマーカーは全て元の持ち主に戻り、カードは全て回収された後シャッフルされ、新たなラウンドが開始されます。 ゲーム終了 ラウンド終了時にどちらかのプレイヤーがエクセレンスポイントを5点獲得していたらゲーム終了です。 エクセレンスポイントを5点先取したプレイヤーが最終的な勝者です。