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シャア専用機の開発(YMS-14/Pカスタム[CA]) 開発費用 3500,1ターン ゲルググ/CA 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2350 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 230 宇 O O 運動 39 空 O 移動 8 山 △ △ 物資 195 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 6 70 1-1 S ビームナギナタ 40 x 2 75 0-0 搭載 (隠し)ビームナギナタ 50 x 1 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 名前
https://w.atwiki.jp/anka-mahjong/pages/101.html
達成安価 免許証うp ちんこに落書きしてうp つるぺったん熱唱うp 部屋うp ジムキャノンジェスチャーうp 夜食うp 東方超紳士熱唱うp 性感飛行熱唱うp 江戸時代の武士になりきってなんか喋ってうp 決め顔で顔うp評価スレに凸 どうしてこうなったを動画でうp セクシーにおっぱいうp 免許証うp(顔出し) ガイア(カッコいい服着てポーズとってキャッチコピー入れて)うp 漫画破ってうp 変顔うp
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イオン・キャノンは銀河内乱における軍事的主導権争いに使用された最も重要な兵器である。宇宙での戦いにおいて、貨物に損害を与えずに敵の宇宙船を航行不能にすることは、帝国軍にとっても、同盟軍にとっても、極めて有益な作戦だったのだ。帝国軍は敵艦を無傷で拿捕し、生存者を尋問することができるため、このような兵器を重宝していた。対照的に反乱軍は帝国軍の艦船から迅速に武器、医療品、装備品などの物資を手に入れるためにイオン・キャノンを使用していたのだ。反乱軍で活躍している数隻のネビュロンBエスコート・フリゲートも帝国軍から丸ごと手に入れたものである。反乱軍のYウィングやBウィングも敵戦闘機を航行不能にするため、イオン・キャノンを搭載している。 巨大なイオン・キャノン砲塔は大型宇宙船上で最もよく見られる兵器である。標準的なインペリアル・スター・デストロイヤーは60基のボーステル社製 NK-7砲塔を搭載しており、一方でモン・カラマリ・クルーザーは機種によって異なるが、概ね20基前後のアーメック社製SW-7イオン・キャノンを搭載している。また、初代デス・スターには実に2,500基ものイオン・キャノンが配備されていた。 最も大型かつ高価なイオン・キャノンは、ホスで使用されたKDY社製v-150プラネット・ディフェンダーのような惑星配置型イオン・キャノンである。プラネット・ディフェンダーはパーマサイトの殻で保護されており、地下およそ40メートルの位置に埋められた巨大な反応炉からエネルギーを供給されている。このキャノンは低軌道にまで到達する強力なイオン・パルスを発射し、大型艦船を航行不能にすることができるのだ。 このキャノンは基盤を回転させることもできるが、起動後に定位置まで動かすには数分の時間を要する。そのため、軌道上にいるスター・デストロイヤーなどの比較的静止状態に近い標的に対して最も有効である。敵艦を照準に捉える際にはテレスコープ付きの複合コンピュータと長距離センサーを使用するが、プラネット・ディフェンダーを効率的に運用するには27人の操作要員が必要となる。また、イオン・キャノンは惑星シールドや侵略軍を撃退するためのターボレーザーなどと同期させることもできる。しかし、イオン・キャノンは発射可能な範囲が限られており、1基のキャノンでは数百平方キロメートル程度の防衛が限界である。また、連続発射にも限界があり、最大でも6秒間に1回しか発射することができない。
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【P.A名】 オメガキャノン 【読み方】 おめがきゃのん 【該当P.A】 オメガキャノン1/2/3 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 キャノン系チップをチップコードをアルファベット順に5枚選ぶ 【派生P.A】 ゼータキャノン系 【登場作品】 『1』、『2』 【英語名】 O-Cannon(Omega Cannon) 【詳細】 キャノンをチップコードアルファベット順に5枚選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 10秒間、インビジブル状態となり、キャノンを撃ち放題になる。 『1』では1発ずつ撃つが、『2』では1度に3連射する。 『2』の完全攻略本では真フォルテにオメガ系がすすめられたが、実際は役に立たない。 プロト戦で使えるとヌルゲーになるからか、『3』以後は続投しなかった。
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【武装名】 ドッズキャノン 【所有ガンプラ】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナム 【詳細】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナムの装備の一つであるトライバードに内蔵された格納式の砲撃装備。 ドッズキャノンとはガンダムTRYAGEマグナムのベース機の出典元、ガンダムAGEに登場するドッズライフル系の武器であり、 破壊力を重視したものでAGE-2のウェアとして「ダブルバレット」という攻撃力特化の装備に同名の武器が採用された。
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ゲルググ(シュトゥッツァー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 337 MS-14 図鑑:ゲルググ(シュトゥッツァー)生産:ゲルググ(シュトゥッツァー)兵器:ゲルググ/ST ゲルググ特殊化 1500 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 14 - - ゲルググ・マリーネ - 開発前作中コメント MS-14Fをベースにした新型MSを開発する。総合的な機体性能向上の他、機体背部にウインチ・ユニットを追加し戦術作戦機としての運用を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1400 資源 2750 資金(一機あたり) 1400 資源(一機あたり) 2750 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 260 運動 37 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 75 1-1 ウインチマシンガン 120 70 1-1 ビームサーベル 150 60 0-0 ウィンチナックル 65 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - ○ 寸評:魔改造ゲルググ。安上がりかつゲルググ・マリーネから改造もできる便利な機体。時期的にケンプファーと指揮官機用と地位を争う。ケンプファーと違い間接攻撃はできない分、継戦能力はこちらが上。逆に耐久・運動はこちらが負けるがシールドで生存力はドッコイ。ケンプファーが苦手な山もこちらはお得意。二機とも優秀なので好みと状況に合わせて使用するといい。初期技術が機体の必要技術を超えている勢力でも何故か未開発で、1ターン目に提案される。ケンプファーが最新の指揮官機という状況のアクシズ(一応ガザC/Hがある)では十分に使えるし、それ以外の勢力でも開発→破棄すれば資源稼ぎになる。 うんちく等:「シュトゥッツァー」シリーズは、一年戦争を生き延びたジオン残党が残存するMSをジャンクパーツで改造した機体。旧式機だがパイロットの技量と連携でヘイズルを大破させた。劇中ではザク2、リックドム、ゲルググ、リック・ディアスの4機種が登場したが、今作にザクとリック・ディアスのシュトゥッツァーは登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上適性バッチリ、移動8、そこそこの火力でコストパフォーマンス良し。と性能だけ見れば量産したいところだが登場時期に泣かされる。撹乱膜使用で宇宙でも長く使えるケンプファーに比べ、一年戦争レベルの耐久は頼りない。改造先も無いためピンポイントでの使用が求められる。 -- 名無しさん (2010-09-28 23 53 35) ジオン第一部だとジャブローに追い込んだ後のランク上げで重宝する機体だったりする -- 名無しさん (2010-10-30 04 06 01) アクシズ編の序盤~中盤で有用な指揮官機。第二射撃のマシンガンが実弾なので、撹乱膜戦法にもそれなりに対応できる。機数の減ったゲルググMha -- 名無しさん (2013-03-20 04 06 55) これに改造していくと良い。地形適性が優秀なので地球降下作戦でも、二線級ながら通用する。バウなどの高級機を回せない中堅パイロットを乗せてスタック中列~後列で戦わせよう -- 名無しさん (2013-03-20 04 12 30) 紙装甲で、運動も低いため、開発の1機で十分。使いづらい。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 20 44) 水中に入れない時点でキャスバルガンダムに負けている -- 名無しさん (2014-07-05 22 36 33) アクシズと新生ジオンで有用。それ以外は他に候補があるから無理に使う必要はない、といったところ。どっちにしろこの時期の指揮官機は過信できないので、エース乗せて無双しようとすると↑↑みたいな感想になる -- 名無しさん (2014-07-06 02 14 48) またキャスバルガ専用ガンダムのところにもあるとおり、射撃能力、地形適性、コスト、限界で勝り、運動、耐久で劣る。地上指揮官機としての使い勝手はこちらの方がいいが、死にやすいということ。また向こうは水中にもぐれるがこちらはもぐれない。と言っても、向こうも水中から空中に攻撃できないが… -- 名無しさん (2014-07-06 02 19 15) もっと早く作れたらデラーズ編で指揮官機にしていた。非常に微妙な時期に出来る機体で哀しい -- 名無しさん (2014-07-29 22 06 34) ジオン1部で生殺しやグリプス期以降の勢力の場合、型落ち気味になるが1年戦争時期のIFジオン勢力やデラーズでは優秀な指揮官機。ケンプは実弾で撹乱幕相性の関係で宇宙向きだから本機は地上運用の方が良い。スタック相性がいいのはDザクやドワッジ。あとケンプとの比較で欠点としてサーベルで威力45(副格闘発動で勝るが)命中率で25も劣るので対パイロット付エース機には格闘が当たりにくいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-06-21 02 04 13) 連戦が出来ない紙装甲。余ったものを改造するなら分かるが、わざわざ生産する必要なし。 -- 名無しさん (2017-06-26 07 34 02) 改造でも微妙な機体。プロトガンダムにも劣るので、資源にする方が良いかも。 -- 名無しさん (2018-06-30 05 31 07) ジオン系勢力ではバウが出るまではこれかケンプファーのお世話にならざるを得ない。使えないと言われがちだが、同レベル帯連邦系のGPシリーズやアレックスと比べてみると射撃火力ではGP01に勝ち、同時期最強火力のステイメンには流石に負ける。格闘も同時期上位で十分戦え、高級機であるGPシリーズとの性能差は耐久力70程度と運動性50 37となる。そして本機は地形適性で明確に勝り、コストも資金が半額以下、資源も6割程度と総合性能では決して引けを取らない。要するにこの時期のエース機は連邦ジオン問わずに不遇なのである・・・ -- 名無しさん (2018-07-20 19 15 36) ただただ弱い -- 名無しさん (2018-10-01 22 48 46) 単機編成=最前列という頭で使うと厳しい。状況みて隊列を入れ替える使い方ができれば相応に活躍する -- 名無しさん (2018-10-02 05 18 43) 本国では2部までにアレックスやG-3が作れることが多く、序盤にプロトガンダムのプラン強奪も起こりやすいため(母数の関係)、地上の輸送機をケチらなければ使用機会は少ない。開発した場合、試作機は大規模戦の指揮官予備機かガンダムタイプからあぶれた3流パイロットに回すことになる。そもそも、ケンプファーとの棲み分けが宇宙向きか地上向きかで、ドムキャの居る地上向きってのが不遇。 -- 名無しさん (2018-10-06 22 48 26) アクシズ編では時代遅れな兵器。運動性は高いが耐久力も武器も、グリプス戦役の高性能機には追いつかない。 -- NAKA (2018-10-11 13 05 44) 一応、ドムキャ縛りのデラーズ編でいびつな投資(開幕からずっとMSに大投資)をすれば終盤には間に合った。敵はジム改クラスでガトーとシーマも居るのでこいつを活躍させたい人は試してみてはどうだろう。 -- 名無しさん (2019-05-24 01 28 52) 戦闘力が本当にヘイズルと同等なのが面白い。移動適性ならこちらが勝っている・・・が、活躍できる機会を意図的に作ってやらないとまず出番はない。 -- 名無しさん (2020-07-10 19 18 30) キャスバル編なら…と思ったが、完全にガンダムの下位互換だからなぁ… -- 名無しさん (2020-07-10 22 34 49) わざわざ使う必要はない機体。時期が早ければいいのだがいかんせん、この機体が出る頃には他にもいい機体がある。プレースタイル次第で使える場面あるかも。ゲルググ縛りとか。 -- 名無しさん (2020-10-08 22 34 58) スタック後方から撃つのはケンプやFsでも誰でもできる。そこから選択するのは例えば実弾のみかとか盾の有無とかになるだろう。試作機だけでも戦力ならば使い方を考えて行きたい。ライノサラスみたいな産廃では無いから。 -- 名無しさん (2020-10-09 01 18 18) アクシズ編序盤で結構役に立ったので書きに来た。素で4マス動ける移動力が便利。主力ではなく2番手くらいで使ってやろう -- 名無しさん (2021-03-26 12 11 10) 新生ジオンで引きこもりプレイをするなら。アムロ加入辺りで攻勢に出ても地上の敵部隊は難易度hellでも良くてジムカス、ズゴックE、ディザートザク、といった手合いなのでホワイトベース隊の面々を筆頭にエース部隊を組むとゴリゴリ殲滅できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 11 19) せめて耐久が300あればな。 -- 名無しさん (2021-05-07 12 28 37) 新生ジオンなら使い道はなくもない。これが開発される頃には体勢は決していることが多いけど。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 39 07) 遅い!遅すぎるぞ!MS12でもいいだろ -- 名無しさん (2021-12-05 00 30 44) ゲリラ戦的な戦いなら活躍できるのだろうが、野望シリーズは大規模な正規戦が続くので・・・ -- 名無しさん (2021-12-05 01 06 36) ↑↑12でこれとか今度はバランス無視も良いところだろ。ジオン本国ならともかくデラーズ辺りだとこれだけ作れば必勝レベルになるぞ -- 名無しさん (2021-12-05 12 04 34) いや無理だろ。デラーズの技術レベルはオール8なので仮にLV12で作れても中盤以降。対して連邦・ティターンズは共にLV11スタートだから最初からジム改ジムスナⅡはロールアウト済み。ティターンズに至ってはジムクゥエルが開発済み。これだけ作って必勝なんてとてもじゃないが言えない。てかこの時期のジオン系指揮官機は全て耐久不足だから無理して置く必要ない。 -- 名無しさん (2021-12-05 12 55 34) ジオン系のエース機と呼べるもので使い勝手の良い機体はバウまでほぼないから気付けばコレかケンプファーに長いこと乗ってる -- 名無しさん (2021-12-05 22 44 19) ハマーンアクシズではこれ以上の指揮官機はハンマやバウなどかなり先になる。生産してまで揃える必要はないが、初期配置の指揮官ゲルググMや数が減った量産型を都度改造していけば貧乏なアクシズの懐に優しい。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 51 51) メインがビームなので攪乱膜との相性が悪い。結局ケンプとギャンを押しのけてまで使うか?となると…。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 32 02) コイツはゲルググMから改造で作れるのが利点だから、アクシズみたいにZZ組が控えてるなら節約のために指揮官機はこれでいいかなって -- 名無しさん (2022-06-08 23 30 24) ゲルググとしては強いぞ。あくまでもゲルググとしては。ゲルググ自体が武装がビームの為にギャン、ケンプファーに負けてるけどな… -- 名無しさん (2022-06-09 08 10 59) サブのマシンガンがそこそこ優秀だからメインがビームってことよりも格闘の命中が低い方が撹乱幕要因としては致命的だろう。まあアクシズの指揮官機はハマーン用ガザCで良いと思う -- 名無しさん (2022-06-09 09 56 41) ↑まぁ単機編成機として後衛の3機編成の損耗を抑えられればなんとか…幸いアクシズは後に開発されるエース機が粒揃いだから、少しの辛抱だし。その未来のエース機に資源を残す為、また初期配置のゲルググMの進化先がほぼほぼ本機しかない関係上、機数が減ったゲルググMをこのシュトゥッツアーに改装しリックドムⅡ辺りの撹乱幕併用部隊の弾除けとして再就職、アクシズ序盤を節約して乗り切りたいところ -- 名無しの軍人 (2022-07-23 05 20 54) ネオジオン編でしか競合しないキャスバルガンダムと比較してる奴はなんなの?それはキャスバルガンダムの方で「ゲルググよりこっちの方がいい」って書きなよ -- 名無しさん (2022-10-05 14 54 03) ナギナタを捨ててサーベルになったが格闘はかなり強化されている。アクシズでティターンズ撃破後の地上侵攻で数をそろえるのに役立った。ガルスやガザDを量産してる余裕がなくて・・・ちなみにSFSに乗れないのでファットアンクルも結構な数作ったよ -- 名無しさん (2022-10-05 19 33 33) デラフリの初期技術がもうちょい高ければ使い道も出てきたんだがなぁ、ゲルググ開発済み位からやりたかったな -- 名無しさん (2022-10-06 12 12 53) 弱い。紙装甲で反撃でも普通にやられる。いらない子 -- 名無しさん (2022-11-04 01 21 31) 耐久はよっぽど性能差がつかない限り置場所や運用で補えるから良いとして、個人的に格闘の命中の低さが気になる。いくら粉の影響を受けないからといって艦砲に近いレベルの命中率はこの機体の使用をかなり躊躇させる -- 名無しさん (2022-11-04 02 39 47) 格闘の低さは実際に運用すると大して気にならない。耐久はこの時期のジオン単機編成は同じくらいなので気にしてたら何も使えない。競合機はケンプファーで地上適正の高いこいつか、射程2のケンプファーか、という比較になる -- 名無しさん (2022-11-05 01 16 27) ウインチマシンガンはサブながら結構威力があり、なおかつ速射系としては破格の命中率。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 13 23) ↑逆にサーベルの命中率は異常に低い。ナックルでカバーのつもりだろうが、たとえば同じ格闘2つのノイエやガルスは2つとも命中率よい。不遇なサーベル。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 21 36) ↑ 数値バランスを見ると一個ずつズレてライフル70マシンガン60サーベル85ナックル75が正しいんじゃないかって気はする。マリーネ指揮官が70-60-80-80だし。 -- 名無しさん (2023-04-11 19 41 46) 盾の有無を割り引いてもガザCハマーン専用のほうが強いのでアクシズでは使わないかな。ゲルググMはそのまま使い潰して量産型は陣取り用のリゲルグ完成まで温存。 -- 名無しさん (2023-04-11 20 56 21) 改造費用は高くないから機数減ったら改造安定だと思う -- 名無しさん (2023-04-11 22 22 42) 連邦系にも言えるが、これくらいの技術レベルを生かせる勢力が存在しないんだよね。 -- 名無しさん (2023-04-12 08 19 17) ケンプファーとパイロット用機体の座を争える機体では有るんだが…ビームライフルが主兵装なんで今一なんだよな〜。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 41 20) 名前 コメント
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MS-14J リゲルグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28600 520 L 13920 126 27 25 27 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガズアル 4 ガズエル 3 量産型キュベレイ 4 RFゲルググ 設計元 設計元A 設計元B ゲルググシャア専用ゲルググライデン専用高機動型ゲルググカスペン専用ゲルググエリク専用ゲルググガトー専用ゲルググ キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)量産型キュベレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ガズアル 3 ガズエル 4 量産型キュベレイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 アクシズによるゲルググの改修機。 実弾武装が2つも追加され、ベース機より防御アビリティ破りが容易になっている。最大射程も5に延長。 ゲルググ系では珍しくシールドはないので注意。 ワールドではAだった宇宙適性がBに落ちている。ワールド経験者はこの点も注意。 開発先に量産型キュべレイがあるのが重要。 ゲーマルク設計後のガズアルとガズエルや、MA以外は系列機で終始してしまうRF系機体を再利用する中継地点になる。
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宇宙で乗ろうと思ったら宇宙適正ないんか… - 名無しさん (2024-06-15 20 26 53) わからん殺しが強い機体感ある - 名無しさん (2024-06-06 21 44 19) 墜落の650普通にこいつ出してるけど普通に悪くない戦績出せるのがオモロイ。フルチャ→ビムスポで汎用6割無くなる - 名無しさん (2024-06-06 19 39 06) レジストかディフェンス欲しいな - 名無しさん (2024-06-02 02 17 07) 別に逃げの足が早い訳でもなくよろけ手数も少ないただのお荷物だろこれ… - 名無しさん (2024-03-12 14 54 41) リガズィードと同じで中距離でいかに当て続けるかって機体だから求めてるとこが違う - 名無しさん (2024-03-12 15 07 02) リガズィードと違って敵を止めれないから負担はバカになってないよ。マジで5VS5で出されると困る - 名無しさん (2024-03-12 15 34 39) いくら蓄積とれるようになったからといってリガズィードもそこまで止められる機体ではないと思いますが・・・。どっちかと言えば6v6向けな機体なのはそうでしょうけど、単純にイケてなかった味方が乗ってて当てつけにここで愚痴ってるだけじゃありません? - 名無しさん (2024-03-12 15 46 51) それでも蓄積で止められるのは変わんねーだろwこんな機体よりw - 名無しさん (2024-03-12 16 45 20) そういうのは愚痴板に書いといて - 名無しさん (2024-03-12 17 12 10) 負担って意味では強襲や前汎用乗ってる時にヘイト買おうとしないマラサイイフJでずっと芋られるよりはマシかな。こんなこと言っといてだけど、結局その2機もゲルJもちゃんとよろけ継続やカット、餅つきとか意識してるかだと思うけどね - 名無しさん (2024-04-23 21 17 15) 汎用と一緒にガンガン前に行けば相手が嫌がって退いていくから、強襲と長距離支援以外に狙われなくなって楽だな - 名無しさん (2024-01-04 20 31 06) 友人の話で恐縮なんだけど、それ通り越して陽動含めて3冠よく取ってる。FF嫌って格闘振ってないのになんなんだアイツは - 名無しさん (2024-01-30 01 33 13) ビムスポ連射速すぎて8発止めできずにOHするんじゃけど!orz - 名無しさん (2023-12-23 20 56 20) 自分は開き直って補助ジェネガン積みして撃ち切ってますな - 名無しさん (2024-01-04 21 43 00) 分かりみ 気まぐれで乗ったらオバヒしまくって(´・ω・`)って顔になる - 名無しさん (2024-03-13 09 09 11) こりゃ強いな。 - 名無しさん (2023-12-21 14 17 02) ぶっちゃけ地力の面で高レベルはそこまで伸びないと思ってたけど全レベルでこんな優秀な戦績出すとはなぁ - 名無しさん (2023-12-21 16 47 50) 味方に支援機と認識されないのが一番の弱点な気がする。そのせいで2対1で殴ってたはずなのに味方汎用機がどっか行って敵とタイマンにさせられて即よろけなんて持ってないから当然負けて死ぬ。 - 名無しさん (2023-12-19 19 12 55) ヘイト擦りつけすぎとかFFとかで味方が内心きれてるんじゃないか - 名無しさん (2023-12-20 12 57 09) lv5の火力エグいなw こういう昔の機体でも強化入ってオバチュやら積めば強くなるの好きよ - 名無しさん (2023-12-17 23 22 51) 演習場にてノンチャのダメージを4.8倍した数値がlevel3以降で出ておらず武器倍率が4.8倍になっていないようです。調整ミスの可能性ありです。 - 名無しさん (2023-12-09 02 19 43) 武器のスペックを見てもらえれば一目瞭然だが、Lv3以降は武器威力の上昇幅が5%でなく固定値になっているから、その倍率は適用されてないんだ。そもそもバトオペではノンチャに倍率を掛けてフルチャ威力を算出しているわけではなく、チャージの倍率表記はwiki独自のもの。昔の機体はLv上昇による増加幅が一定だったからそれで通用したけど、今は無意味な表記になってる - 名無しさん (2023-12-09 02 40 30) GM指揮官用ビーム・ライフル持ちたいな~ - 名無しさん (2023-12-01 21 39 19) 瞬間火力は凄まじくて楽しいですね。レベル1でも射補盛れば76くらいはあるから汎用はキツイだろうな笑 - 名無しさん (2023-11-28 16 01 43) 静止射撃汎用狩りに期待だな。 - 名無しさん (2023-11-28 00 44 52) 一通り使った感じLv3、4の方が使える。射補7-80ぐらいにはなるから馬鹿にならないダメージ出る。OH対策で補助ジェネ構成試してみたが恩恵が少ないので無難に耐久と射補上げ推奨。アシハヤは必須。 - 名無しさん (2023-11-25 20 31 18) ASL拡大はいらんかったな 足狙っても胴体を撃ちやがる - 名無しさん (2023-11-25 17 19 45) ホントな。調整班肝心なところで変なセンス発揮しよる - 名無しさん (2023-11-25 17 22 48) ASL拡大全般が当てられない人対策の与ダメ底上げ目的なんだから文句言うなよ - 名無しさん (2023-12-03 00 52 49) 局部補正高い武装で狙いにくくなってんだから文句言うなは無理だろ。そもそも基本メインフルチャorノンチャの追撃での使用が主で、レティクルもその時点で合ってるんだから胴体に飛んでくのは勿体無いだろ。 - 名無しさん (2023-12-03 09 53 21) レティクル合ってるならそのまま足に飛んでくやん - 名無しさん (2023-12-03 10 38 07) 既に上枝で書かれてるけどASLってのはそのままレティクル中心に撃っても相手にヒットしない場合に限り(外円範囲に敵が居るなら)機体の中央に自動で補助レティクルが動いてそこに攻撃が飛ぶって言う仕組みであって、そもそもレティクルが相手をとらえているのならASLは機能しないぞ - 名無しさん (2023-12-03 10 53 08) ASLが広くてありがたいのは徐々に弾がばらけるマシンガン系だけであって、そういうのがない上にスポットガンみたいな速射性高いやつはASLのせいで偏差撃ちズレるから邪魔にならん? - 名無しさん (2023-12-03 11 39 54) 長射程だったり実弾の弾速が遅い武器だったりは偏差撃ちが出来なくなるから善し悪しだけど、少なくともこいつのスポットには当てはまらないし(というか、そもそも偏差撃ち時に困るのも攻撃が移動前の場所に行くという理由で、部位狙いみたいな細かい個所へのピンポイントとは関係ないし - 名無しさん (2023-12-03 11 50 47) 木主でも枝主でもないんだがなんか微妙に認識が違ってる感じするな。あくまで個人の感覚の話だが、偏差撃ちで足狙いとかしにくいからASLを広くしなくてもよかったということ。偏差撃ちは移動前か後にずれるのをどう修正するかが大事なのであって、そこで下手にASLが働くと感覚的に修正しにくいし修正しなくてもいいポイントでエイムずらす必要が出てきて若干困る。これだけ速射性高いと普通に動いてるやつの足狙っていけるけど射程伸びたから本来そのまま足に当たってたであろう射撃がASLに吸われて胴体行くようにはなってる。レレレ撃ちの相手の足狙ったりしてるとよくわかると思う。外れるなら外れてくれた方がかえっていい。 - 名無しさん (2023-12-03 12 15 53) こいつの射程と弾速でレレレしてる所に撃ったら、レティクルが合わさった時点で足に当たるし、そうでない場合は本来はスカる代わりに胴体に当たる訳で。。。 - 名無しさん (2023-12-03 12 44 32) やっぱり偏差撃ちしにくくて困るって話とレティクル合ってれば当たるだろって話とですれ違ってるな。どれだけ弾速あっても撃ってから当たるまでのタイムラグはできるから、弾着のタイミング考慮して偏差撃ちする時にASLに吸われて胴体いくのが嫌なんでASL広くない方がいいって考え方ね。それわからんわってなるなら運用の想定が根本から違うっぽいのでこれ以上言うことないです - 名無しさん (2023-12-03 13 05 02) だから、そもそも偏差撃ちといってもこいつの射程(強化後250m)と弾速からしてレティクルがあってる状態で撃てばその部位に当たるし、そうでないのなら偏差撃ちと言い張ってるけどそれは当たらずに外れぞって話をしてるんだけど。それがASLのお陰で偏差撃ちでずらしたレティクル(実際には当たらない)は胴体に当たるし、相手の脚部なりにレティクルが合わさってる状態で売ってる攻撃はそのままそこに当たる(だからそもそも偏差撃ちする意味が無い)って事を書いてるんだが…これが弾速が遅かったり更に遠距離になるとこっちの射撃~着弾までの時間よりも相手のレレレでの移動幅のが上回るから善し悪しが出て来るけども。 - 名無しさん (2023-12-03 13 13 11) 距離あってブーストで横移動されるとさすがにエイムずらさないと当たんなくない?レレレは両足の間でレティクル置くけど外れるならちゃんと外れてくれた方が修正しやすくて、下手に胴体に当たるとASLが拾ったのか単純にレティクル上過ぎたのかラグなのか認識ぶれるから嫌なんだよね。わずかな差だけど前の方が狙いやすかった。 - 名無しさん (2023-12-03 13 51 58) 足の間に置いて連射したら貴方が偏差撃ちって言ってる奴は足の間に素通りして当たらない(がASLのお陰で胴体に当たる)し、相手がレレレでレティクルが足と一致した時に撃った攻撃はそのままレティクルが合わさってるからASLが発動せずに真っすぐ飛んで足に当たる。 修正しやすい云々って、ASLが発動しない場合は補助レティクルが発生しないんだからそれで判断すれば良いだけだろ - 名無しさん (2023-12-03 19 51 47) 武装少なくてヒート値カツカツで冷えるの待ってる機体だから連射力上がっても撃てる数変わらなくて意味ねぇしむしろ早すぎて弾数管理しにくくなったまで有る、欲しい強化は冷えるまでに撃つ武装つまりバルカンの強化だわ - 名無しさん (2023-11-25 16 05 55) 強化後初めて出会ったけどビースポの連射力えげつないな、バルカン並の連射であのエフェクトだから撃たれるとビックリする - 名無しさん (2023-11-25 08 21 16) こいつにも威力と射程を伸ばした蓄積4%バルカンくれんかなー ビースポの蓄積値を強化しないならこっちの蓄積値を強化してほしいわ - 名無しさん (2023-11-24 13 53 34) 違うんだ……強制噴射じゃなくて単純にスピードを上げてほしいんだ…… - 名無しさん (2023-11-24 09 11 46) ビースポのDPSが上がったのは良いことだが、よろけがマジで取れん。ただでさえデブ支援が前に出るだけでもキツイのに - 名無しさん (2023-11-24 04 25 38) 正直エイムうまくてもノンチャ3発きっちりは難しいんで、素直にフルチャスポットで確実にダメージ稼ぐの安牌。450細身ばかりだからノンチャ当てやすいってことも無いしね - 名無しさん (2023-11-24 04 46 18) よろけによる支援があんまり期待できるやつじゃないからlv1から補正で火力上げてよかったんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-24 01 09 03) コレでウーンドウォートと同じコストってマジか、随伴型ならもうちょっと足回り良くしてほしい - 名無しさん (2023-11-23 18 13 14) というかウーンドウォートの足回りが異常 - 名無しさん (2023-11-24 08 06 28) わかっていたけどやっぱ550は無理よね、スポット300ないから結局前出ないといけないのに相手支援のが射程長いし、射撃音が目立つから強襲コンロイに狙われやすいし終わってる、味方に対ステルス持ちいないなら高確率で負ける - 名無しさん (2023-11-23 17 57 35) ビーマシのLv3以上の威力強化、他機体の影響は大丈夫なのか?って思ったらLv3以上は現時点でゲルJしかいないのね… - 名無しさん (2023-11-23 16 10 44) 後は選ばれしものしか使わんlv4以降のビーマシとスポットガンの火力が大分マシになったのでは?lv4辺りはDPS3000近いスポットガンと、フルチャ3000はそこそこだと思うが.... - 名無しさん (2023-11-23 16 26 11) 高バラ持ちで案外強制噴射ほしいとこあったから嬉しいね - 名無しさん (2023-11-23 15 12 32) スポットの射程のびたから余計連撃も欲しくなってきたよ.... - 名無しさん (2023-11-23 16 19 43) ビームスポットガンの蓄積値上げて欲しかったんだけどそうはならなかったか - 名無しさん (2023-11-23 14 19 43) ただヒート率緩和して連射速度も上昇しているから一応蓄積取るスピードやDPSは上がっているんだよな - 名無しさん (2023-11-23 14 21 37) 連射速度がかなり上がってて蓄積上げる必要ないなって思ったわ - 木主 (2023-11-23 14 52 58) 単体じゃ取れんがこの連射力は癖になる - 名無しさん (2023-11-23 14 55 53) 前のペースで撃つとオバヒしちゃうのでビーマシ→スポットで確実によろけと削りをしたい。 - 名無しさん (2023-11-23 16 18 19) 勝率45%ってやっぱり結構低かったんだな…強制噴射装置LV1の付与とビームスポットガンの大幅修正で何処までやれるようになるかね - 名無しさん (2023-11-23 14 09 59) ビームスポットガンの威力と射程を伸ばして、頭部バルカンを専用の蓄積値が高いやつに変更してほしいなぁ - 名無しさん (2023-10-26 10 59 26) 間違いなく450支援単独トップで最弱。なのに強化が来ないのマジで謎すぎる - 名無しさん (2023-10-14 19 40 33) ハイザックカスタムとドベ争いしてるレベル。ハイカス共々何かしらのテコ入れが欲しい… - 名無しさん (2023-10-26 12 38 09) ここまでまあまあの機動性与えているなら、強制噴射あっても良いんじゃないかな。そしたらゲルキャも素ゲルのチョイ下の機動性まで上げてもらえそうなんだが。 - 名無しさん (2023-09-01 23 08 16) これ出して負けて拗ねる奴は脳が足らんだろ 勝負になると思うのかねこのスペックで - 名無しさん (2023-07-22 00 53 37) LV5強襲機相手だけどフルチャが1700位しか効かなかった悲しみ - 名無しさん (2023-07-06 18 24 30) そら(緩衝材当たり前に付いてる・機体によっちゃカスパでビーム装甲カンストだから)そうよ - 名無しさん (2023-07-06 19 09 00) シン・マツナガ専用機を強襲あたりで実装してくれんかな。 - 名無しさん (2023-06-22 03 04 34) 原作設定通り機動力をバカ上げしてくれないかな…強襲機顔負けの速度になればあるいは… - 名無しさん (2023-06-21 14 26 17) 体大きめだけどシールドなし、即座によろけ取れる兵装もなければ強力なスラ撃ち武装もなし、当然回避マニュもないから強襲機並みの速度にしてちょうどいい強さになりそうな気がする。けどそれしたら延々逃げポジ変からの長距離スナイプが鬱陶しくなるのかな…? - 名無しさん (2023-06-22 00 18 11) 鬱陶しいけどビーマシ一本で戦える火力じゃないし必然としてスポットガンの射程で戦う羽目になるのでは? - 名無しさん (2023-06-22 03 14 52) ラピッドスナイプつけて無印絆みたいに擬似照射ビームみたいに撃ちたい - 名無しさん (2023-04-17 12 19 02) ラピッドはスコープ覗くと速射兵装に置き換えるスキルだけど、スコープ覗くと照射ビーム撃てるとなると別の名前のスキルになりそう。 - 名無しさん (2023-04-17 17 55 06) ペイルVGが20%のスポット持ってるしよろけ値上がらんかな - 名無しさん (2023-04-16 22 08 36) ワントリガーで100%蓄積武装も支援はなかなかもらえないし、スポットガンの蓄積もOHまでに100%貯めるのは単体で不可能と、450コストでも悩ましいのね。 - 名無しさん (2023-04-16 22 16 33) よろけ値上げなくてもいいから単体で取れるぐらいのヒート率調整かもしくは射程250~300は欲しい - 名無しさん (2023-04-16 22 25 49) ガゾウムガンナー見たらビームガン射程300、蓄積20%、消費20%と。何かしらゲルJにも欲しくなる比較対象がいますね。 - 名無しさん (2023-04-16 23 03 42) 実装時期が時期だからインフレ仕方ないけどなんかこう強みがもう少しほしい。450の爆速蓄積支援として生まれ変わってくれぃ - 木主 (2023-04-16 23 35 12) VGのに比べて発射間隔が若干短いから「ひるみ」の継続しやすさは優れてるんだな。MA相手には関係無いが。 - 名無しさん (2023-06-13 01 03 46) 特別に強い訳ではないけど良い機体なんだよねこいつ - 名無しさん (2022-10-13 22 22 18) 静止撃ち苦手な人にとってはじゃない? - 名無しさん (2023-07-06 18 26 13) 2種格闘+強襲にしたこいつのマツナガ機出ないかな。ビーマシ系の武装好きだからほしい - 名無しさん (2022-09-01 09 16 57) なんやかんやで兵科と補正値が合わさって射撃痛いな。そのうえ良好な足周りで戦況の変化に対応しやすいのも良き。個人的には扱いを間違わなければ随伴支援として味方に来ても問題なしやな援護しがいがある - 名無しさん (2022-08-15 21 11 09) 500でコイツ出す利点何?何か絶対譲らない人がいるからシュツガル対策みたいなのある感じ? - 名無しさん (2022-08-10 11 58 04) 無印みたいに強制転倒あれば強かったんだろうけどね。お金で手軽に入手出来るからじゃない?芋るなら他にいい機体あるし、前線についていって追撃、敵支援機の牽制役だからね。レート提示しないと民度もわからないけど、よくある出完現象なんしゃないかな? - 名無しさん (2022-08-10 13 10 26) A+でレーティングマッチの廃墟でした。ジャムやらズサを構えられても変更しなかったので何かしら強みがあるのかと思っていたのですが… - 名無しさん (2022-08-10 18 45 27) 単に足回りが良くて動きやすく、火力出るから仕事した気になりやすいのはあると思う。敵支援機の妨害としては動き回れるから対応力あると思われる。6vs6なら前線がちゃんとしてれば追撃で稼ぎ、基本は相手支援機のカウンターなんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-08-10 18 54 43) まぁ、にわかなので同コスト帯のバランスについて語れる人にバトンタッチ - 名無しさん (2022-08-10 19 05 26) 廃墟では使いませんけど、ホバーじゃなくてしゃかしゃか動けるしスラスターも素で70もあるから動かしてて単に快適というか、まぁそんなぐらいで大した理由はないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-08-14 23 57 38) 足回り良好でバランサー付きで蓄積も取りやすい方ではあるけど、まー500じゃ流石に利点あっても他の支援の方がいいわな。そも廃墟でSガルス対策するならジャムかズサの方がはるかに上だし - 名無しさん (2022-08-10 19 26 09) レート即抜け推奨機から卒業するのはいつなんだろうなぁ。好きな機体だけどバトオペでは乗れないわ - 名無しさん (2022-05-19 23 49 56) どうしてもレートで乗りたいとかじゃないんならカスマでシリーズ戦やればいいんでない? - 名無しさん (2022-06-21 19 52 33) 去年の1月くらいにLV4に強化入った時だったと思うけど、勝率悪いとか迷惑とかすごいネガキャされてたけど、いざ勝率が公開されたらLV3までは勝率51~52くらいだったLV4はたしか勝率49くらいだったと記憶してる。だからこいつほど個々の体感が当てにならない機体はないんではないかと思ってるわ。公開された勝率がLV1で48とかだったのならそうはならなかったが - 名無しさん (2022-04-10 09 08 36) 実戦で見かけても味方にしろ敵にしろ強いって感じること皆無だからなぁ。どこであの勝率稼いでるのかがなんとも謎 - 名無しさん (2022-04-10 10 33 31) GP売り場で初心者マークがこの機体についてたけど、支援の中でもこの機体相当難しい方だと思うけど違うんか。 - 名無しさん (2022-04-07 19 31 57) チャージしないと即よろけなし、ゲルググボディで割とインファイトしないと活躍できない、ノンチャフルチャ共にAIM力必須...簡単やね(白目) - 名無しさん (2022-04-07 20 35 53) よろけ取りにくい分、一発も射撃取りこぼさないぞくらいの気迫で乗らないといけないからAIM向上にはなるかもね() - 名無しさん (2022-04-10 08 39 24) 機動性が良くてバランサーも持ってるから「支援属性と言う枠での機体(≠チームとして求められる支援としての機体」としては初心者にとって使いやすい方だとは思うよ。同階級付近で購入可能な機体は鈍足だったり癖が有ったりするし。 - 名無しさん (2022-04-10 08 49 05) 最近は耐ビー盛ってるやつ多いからなぁ。うまく使ったら与ダメは伸びそうやけど。 - 名無しさん (2022-03-11 22 25 28) もうこいつフルチャ強制転倒でいいだろ(白目) - 名無しさん (2022-03-09 17 07 40) 宇宙空間下格並に吹っ飛ぶ波動砲でよろしく。 - 名無しさん (2022-03-31 16 03 23) 何で下手くそほどこれを使いたがるがんだろうな、使うのが楽しいだけだとしたら楽しいのは自分だけで割りを食って糞の援護も出来ない機体を持ってこられてもこまるんだが、芋射撃以外なにか長所あるのか? - 名無しさん (2022-02-21 17 09 17) 初心者は格闘振るのが苦手だからじゃね? - 名無しさん (2022-03-01 23 15 34) 戦争は変わったな。昔は射撃当てるほうが難しいって初心者の方が多かったのに。 - 名無しさん (2022-03-02 00 43 30) よくわかってない未就学児とか - 名無しさん (2022-03-12 09 14 50) 海外勢御用達機体の機体って感じはある。あっちじゃ攻略情報なんてあんまりないだろうしなんか強そうとか数字だけ見てフィーリングで決めてるところあるだろ実際 - 名無しさん (2022-06-21 19 36 09) VGペイルと同じ腕ビーが欲しいよ=、マニュ2止めるのしんどい - 名無しさん (2022-02-08 01 31 11) てか止まらん - 名無しさん (2022-02-08 01 32 48) ネロトレ以外に対してなら自衛出来なくもない。火力も低くはない。フライトの処理は大得意。ステージは選ぶが450に限れば別に弱くもないし外れでもないな。 - 名無しさん (2022-01-03 01 53 11) あとはよろけさえ取りやすくなればなぁ - 名無しさん (2022-01-03 02 38 36) 弱い機体ってむしろなんだろうってなる。 - 名無しさん (2022-02-07 16 50 53) スポット蓄積20%ほしいよな...ペイルVG君も持ってるんだし... - 名無しさん (2021-12-28 12 19 03) こいつの登場シーン宇宙だった記憶あるけど宇宙適正ないんだな - 名無しさん (2021-12-08 00 20 11) 仲間に居たらハズレ機体だな。威力も中途半端で自衛能力低すぎて汎用にすら時間稼ぎも出来てない。 - 名無しさん (2021-12-04 17 59 20) 愚痴 - 名無しさん (2021-12-04 18 00 37) なんで汎用に追従が前提のコイツに自衛能力求めてるんだ?高バラで射撃と格闘両方で火力出す機体だから射撃が半端でも問題ないだろ。 - 名無しさん (2021-12-08 13 50 00) 横からだが格闘も弱くないか? - 名無しさん (2021-12-08 14 07 04) 強くはないがバランサーのおかげで自衛程度はできると思う - 名無しさん (2021-12-13 03 45 51) 即よろけ無いから本当に最低限の自衛しかできないけどな… - 名無しさん (2021-12-21 14 17 21) 最低限の自衛もできない支援機がゴロゴロいるのに何言ってだ - 名無しさん (2021-12-25 16 17 21) 少なくともコスト450はDT、マドロック、ジーラインフルカスタムと自衛能力に優れた支援機が結構いるじゃない - 名無しさん (2021-12-25 17 18 06) DT、窓はともかく鈍足のくせに前で格闘振らないといけないのに即よろけ1個しかないフルカスとかそれこそハズレ機体じゃん… - 名無しさん (2021-12-25 22 07 24) 本当にフルカス乗った事あるのかって言いたくなるな。キャノン→ノンチャ→ノンチャやフルチャ→キャノンでも与ダメは稼げる - 名無しさん (2021-12-26 01 16 36) えぇ…射撃だけで仕事した気になってるフルカスとかガチでハズレじゃん…頼むからマドかDT乗ってくれ… - 名無しさん (2021-12-26 04 36 23) そりゃ格闘も随所で振っていくよ。特に下格なんか貴重なダメージソースだからね。あくまでも射撃戦でもダメージは出せるって事 - 名無しさん (2021-12-26 11 30 53) 射撃だけならそれこそゲルJで良いのでは…w - 名無しさん (2021-12-26 10 35 24) ゲルJではカットもしづらいし即よろけもないんで。与ダメだけ欲しいならゲルJでもええんちゃうん? - 名無しさん (2021-12-26 11 29 02) カットはむしろしやすいんだよなぁ… - 名無しさん (2021-12-26 15 12 08) 即よろけ持ちよりもカットしやすいと?ではどうするんだ?このヒットボックスで格闘振るのか?よろけ取れるまで蓄積狙うのか? - 名無しさん (2021-12-26 19 01 08) フルカス程度で優れてるならゲルJも優れてるじゃん - 名無しさん (2021-12-25 23 09 12) 即よろけもなくヒットボックスも大きいゲルググJは鈍足のフルカスより自衛力ないよ - 名無しさん (2021-12-26 01 21 40) マニュLv2持ちの強襲に狙われる450環境で即よろけ持ちだから自衛力あるって言われてもなぁ…ヒットボックス小さくてもその分前に出たら一緒だし… - 名無しさん (2021-12-26 10 07 57) 前に出ると言ってもヒットボックスがデカいとヘイトがダンチよ。最悪汎用機に延々と拘束されて強襲機が駆けつけてくる事もある - 名無しさん (2021-12-26 11 35 01) ゲルJはフルカスほど前にでないけどね - 名無しさん (2021-12-26 15 05 00) 逆では?追撃のビームガン入れないでビーマシだけでどうすんのよ? - 名無しさん (2021-12-26 18 58 59) まるで即よろけでマニュLv2抜けるかのような言い方で草 - 名無しさん (2021-12-26 15 28 52) どう読んだらそう見えるんよ - 名無しさん (2021-12-26 18 59 31) こいつのフルチャは即よろけだよ - 名無しさん (2021-12-25 16 26 22) すぐによろけを取れるから即よろけと言われていて収束が必須な場合は即よろけとは言わないんじゃない?それに収束に4秒かかるからどちらにしろ自衛にはあまり使えないと思う - 名無しさん (2021-12-25 17 19 54) チャージしてよろけになるやつは即よろけ言わんですね。 - 名無しさん (2021-12-25 17 58 05) そもそも格闘入れてくリスク考えたら中距離からビームたれ流してた方がマシな機体だよ。こんな即よろけも回避も無いデカブツが近くにいたらラッキーに思われる - 名無しさん (2021-12-09 15 47 28) 砂自体、自己中が使う機体みたいなところあるからな、北極砂とか多分勝とうとしてないだろうなって思うよ - 名無しさん (2021-12-09 22 46 46) ゲルJで自衛できないならそもそも支援機自体向いてなさそう - 名無しさん (2021-12-13 01 53 21) ぶっちゃけ機体そのものの自衛能力は低くね? - 名無しさん (2021-12-13 03 38 25) バランサーあるし蓄積狙いもできなくはないからエイムと立ち回りが重要だとは思うがそもそも即よろけ二種のディテクターとかが異常なだけ - 名無しさん (2021-12-13 03 44 46) いやDT抜きにしても自衛力低い部類だと思うぞ。あとDTは三種よろけ - 名無しさん (2021-12-20 21 46 15) いやこいつは450では高い部類だと思うぞ。 - 名無しさん (2021-12-25 16 19 15) マドロック、DT、ジーライン・フルカスタムと比べると結構劣ってると思うが…まだ衝撃吸収機構と転倒格闘を持ったゾックの方が自衛力あると思う - 名無しさん (2021-12-25 17 30 42) それなら別に低い部類でもなくね。汎用や強襲が蓄積よろけや強よろけもってるのが珍しくない450帯で衝撃吸収持ちのゾックを評価してる意味がわからんけど。 - 名無しさん (2021-12-25 22 39 57) ゲルJより少しだけ自衛力が上って事よ - 名無しさん (2021-12-26 01 25 55) 即よろけ無しで蓄積よろけもとれないヘビーガンダム、そこまで硬くないのに鈍足なFA、静止チャージ4.5秒しないとマニュ抜けないハイザックカスタムに比べたら全然高い - 名無しさん (2021-12-25 22 58 22) そらそいつら底辺クラスだし… - 名無しさん (2021-12-26 01 13 53) マニュ抜きしやすいメイン・サブ揃ってて、650支援の量キュベと同程度の足回りにバランサーと脚部緩衝材まであるし、450支援の中ではむしろ高いほう - 名無しさん (2021-12-13 20 27 51) マニュ抜きって誰のマニュだよ?強襲のマニュなんてメイン7発も必要でとてもじゃないけど抜けないぞ - 名無しさん (2021-12-20 21 09 39) だからこいつのメインサブのよろけ値と発射間隔で強襲のマニュ抜きすらできない人なら支援機自体向いてないよ - 名無しさん (2021-12-25 16 15 18) いや無理があんだろ…蓄積取ろうとしている間に先に即よろけ食らうのが関の山だぞ… - 名無しさん (2021-12-25 17 26 22) どういう状況?汎用相手なら大抵相手の射程外から蓄積よろけとれるけど?マニュLv2効かせながら即よろけ撃ってくる強襲でもいたんか? - 名無しさん (2021-12-25 22 19 33) 大抵の強襲機はマニュLV2で近づいてから即よろけをぶち込んでくるじゃない - 名無しさん (2021-12-26 01 30 49) えぇ…ネロトレはブーストしながらバルカンでよろけ取ってくるし、ストカスは格闘生当てか、タックル吐かせようとしてくることのが多くね。支援機の前でわざわざブースト解除して即よろけ撃つなんて強襲の方が珍しいよ… - 名無しさん (2021-12-26 10 19 28) でもゲルJって反撃してきても大した痛手にならんから確実に仕留めるためにはそうするぞ。そうすればカウンター貰う心配も無いからな - 名無しさん (2021-12-26 11 39 04) 敵汎用がみてるかもしれないのにわざわざそんなことせんわ…マニュ切らさずによろけ取るかタックル吐かせてから殴る方がカウンター圧倒的に貰いずらいし - 名無しさん (2021-12-26 15 08 58) そりゃ敵汎用が見ていたらそうだろう。でも問題は自衛力だ。汎用機が強襲機の足を止めた時に他の支援機はよろけ継続なり何なり色々と出来るがゲルJは何ができる?強襲機が敵の汎用機と随伴していた時ゲルJは時間稼ぎできる? - 名無しさん (2021-12-26 19 07 50) マニュ切らさない方がダメージ軽減もできるのに、わざわざ即よろけ食らうリスクを冒す事がなんで確実・・?意味不明なんですけど・・。 - 名無しさん (2021-12-26 15 36 26) ゲルJ即よろけ持ってないじゃん - 名無しさん (2021-12-26 19 02 02) チャージして無い想定も酷いもんだがわざわざ止まろうとしてる相手に蓄積が間に合わない想定してるのも相当だな - 名無しさん (2021-12-26 22 15 04) そう都合良く強襲機が襲いかかってくるタイミングでフルチャ溜まってるかね?チュンチュンしてる間になます切りよ - 名無しさん (2021-12-27 02 01 12) そんな都合のいい不意打ちは緊急回避持ってても無理ですね。 - 名無しさん (2021-12-28 15 24 27) 上手い強襲機はタイミングを見計らって襲いかかってくるものだぞ - 名無しさん (2022-01-03 00 06 08) ゲルJ目の前にしてわざわざとまってクラブに持ち替えたり、いそいそとフラグレ投げてくるネロトレ想像したら草生えた - 名無しさん (2021-12-26 15 41 10) ネロトレなら普通こういう時はブーストしてる間にビームをチャージしてるか予めクラブを構えているでしょ。まぁネロトレならバルカン撃つ方が速いだろうけど - 名無しさん (2021-12-26 19 03 59) なんでサブ使わない前提なんだ? - 名無しさん (2021-12-26 15 37 50) とにかく「J」というあたりが特に素晴らしい機体だ。 - 名無しさん (2021-09-22 23 56 59) マシンガンとスポットガンで局部と盾との補正に特色あるのね。盾破壊よろけ狙いのチャージショット。足折りのスポット。ミリを逃さないバァァアルカンッ! - 名無しさん (2021-09-15 00 27 13) 結局足狙いはするけど、スポット足1.5倍言うても威力がメインの半分やから、メインのクールタイムに使う程度やで。あと2本焼かないために他支援よりバルカン使う機会は多い。んでその距離にいるとサーベル振る機会も生まれる - 名無しさん (2021-09-22 07 21 57) 最近足装甲への意識が薄いからかゲルJでバッキバキに折れるな。 - 名無しさん (2021-09-07 13 55 29) 半年ぶりくらいに乗ったら自分の蓄積とる技術の向上を実感できてちょっとうれしかった - 名無しさん (2021-08-28 12 53 32) 5でいいから旋回挙げてくんねぇかなぁ。バランサー付き良足回りも旋回で負けて結局カウンター成立させられない状況が起きちまう・・・ - 名無しさん (2021-08-21 21 13 07) もしかしてヒートゲージバグ治ってない? - 名無しさん (2021-08-18 17 52 50) まだ直ってない機体いくつかある。ゲルVGとか - 名無しさん (2021-08-18 17 57 04) あ、一部機体なのか。はよ治してほしいね - 名無しさん (2021-08-21 21 11 16) ビーム・スポットガンのよろけ値もう少し上がらないかな - 名無しさん (2021-07-14 12 49 59) 15%は欲しいよな - 名無しさん (2021-07-14 16 35 41) それほしいな - 名無しさん (2021-07-15 23 34 32) 50mでいいから射程も伸ばしてほしい - 名無しさん (2021-08-07 08 23 40) 汎用機で実装されてれば、白狼スタイルで遊べたのに。 - 名無しさん (2021-06-04 11 24 41) マツナガ機はスポットガンからビームサーベル出せるからワンチャン別機体(汎用か強襲)で来るのかも - 名無しさん (2021-06-04 17 56 28) 形状が全く同じ機体はコンパチて叩かれるから出ない気がする。 - 名無しさん (2021-06-12 11 19 41) キュベレイとキュベレイMk2が別々に出てるからそれはないと思う - 名無しさん (2021-07-14 18 03 38) 白狼ゲルJがどんなもんかよく知らんけどキュベⅡやBD2,3(こっちは盾もだけど)が格闘出すまで外観での区別つかないからワンチャン - 名無しさん (2021-07-14 19 00 24) キュベ2は胴体の色が藍色で固定だからそこで区別しようと思えばできる - 名無しさん (2021-07-14 19 45 23) マツザクと普通のFS居るからそこまで問題ではないような - 名無しさん (2021-08-08 06 51 13) 前作かな? - 名無しさん (2021-08-08 05 59 29) 久々に使ったら結構良かったので感想。よろけ取りがチャージだから他支援に比べてヨロケを作る能力では劣るけど、足がいいから射撃汎用と思って動くて使いやすいね。サブ絡めれば蓄積や追撃ダメ稼げるし、敵味方の汎用が入り乱れる場面ではサーベルふる事で局所的な枚数有利効果が生めると感じた。狭めのMAPでは他支援より一つ優れた持ち味持あって、個人的にはすげー使いやすい。 - 名無しさん (2021-06-04 00 25 27) 今更言うまでないけど定点でスナイパーごっこするなら他の支援より支援機として劣る。 - 名無しさん (2021-06-04 00 26 16) 今は汎用で火力出すから支援はよろけ取れって風潮が強い感じして肩身が狭い。よろけ取り能力以外はどれも高水準で中々強いんだけどねコイツは。 - 名無しさん (2021-06-04 01 28 32) でた!味方が強いだけで自分が活躍してると思い込んでる砂 - 名無しさん (2021-06-18 14 34 20) 砂…?(木主の言い方的にちゃんと随伴してるんじゃないか?) - 名無しさん (2021-07-20 15 45 25) 確かに低レートでの芋砂率高いのは知ってるけど、ロングライフル持ってる支援=芋砂って先入観持ってる時点で低レート戦場しか知らない事が背景にあるんだろうね。A+,S-のカスマこもってごらん。そういう部屋で使ってる人がいれば君の知らない動きが見れるよ - 名無しさん (2021-08-07 08 17 42) ビムスポはもちろんだけど、バルカンも適宜当ててなんぼだからね。ひたすら手数を活かして前線で火力を吐き出す機体だから、立ち回りを根本からわかってない、できない支援乗りには難度が高い - 名無しさん (2021-08-08 11 24 19) 450のクイマだとガルβ殆ど居ないから脚脆い汎用ばっかりで折りやすいなー。特に今だとガザDとか陸戦FAとかの射撃構成多いから安心してビムスポの位置まで行けるわ。射撃機体多いからストカスも浮いて目立つし450クイマが天国になっておる - 名無しさん (2021-05-07 00 24 16) たまーに650で背徳感感じながら乗って射補91でヒート管理しながら乗ると気持ち良くなってしまうな 与ダメ13万くらい出た(650では絶対に出すな - 名無しさん (2021-05-05 06 56 08) 650だとそもそもFA百式という完全上位互換が - 名無しさん (2021-06-12 01 39 56) 専用武装だと思っていたビームマシンガンが、ゲルビーと同じくどの属性も持てるようになるとは思わなかったぜ! - 名無しさん (2021-04-29 21 32 12) 統合整備計画してんのに携行兵器に専用武装は出さんべ。ゲーム的な話しなら知らん。 - 名無しさん (2021-05-05 07 42 41) 高レベルのこいつ出して芋とか戦犯ムーブする奴多すぎてチームに居たら抜けたくなる - 名無しさん (2021-04-25 22 09 00) 高コストでまで出すやつは9割地雷だからなあ。さすがに他の支援押しのけてまで使おうとする時点で分かりきってる - 名無しさん (2021-05-24 01 37 47) 55の適正は低いから出されてもフォロー難しいからピックしないで欲しい。ギラドーガ止めれないでボーナスバルーン化になってるし - 名無しさん (2021-04-02 05 51 47) 前に発表されたデータの、勝率が高いがダメージ低いって理由の心当たりが一個あるから書き込む。 コイツ使ってると弾幕を張りながら敵の攻撃を受け止める壁に近い運用になる。 フルチャで遠くの火力機の足止めをしつつ近くの敵はノンチャとスポットで蓄積取るぞほら下がれって脅すことでヘイト稼ぎながら火力を削いで、強襲からは比較的良好な足回りで逃走できるし汎用に混じりやすいから捕まりにくい。 結果的に「汎用はビビって逃げるし強襲では捕まえられず支援で落とすには硬い」っていう誰も狙いたくないのにガンガン前出てストレスを与えるから味方が凄く動きやすくなってる。 自分から汎用についていけるから護衛も最低限でいいしね - 名無しさん (2021-03-28 15 43 43) A+くらいの話ですが。ブリーフィングで嫌われるるよなこいつ…でも与ダメとアシスト取って勝つから本当は十分使える。550までかなとも思うけど。 - F9 (2021-03-27 09 48 53) フルチャだけでなく武装フル回転しての蓄積も格闘も狙うゲルJは本当に強い。 Lv1~3の勝率自体はかなり良い部類なので真っ当に使われれば強い部類なのかと。 ただ「誰でも一定の戦果が出しやすい」訳じゃないから野良だと心配 - 名無しさん (2021-03-27 13 21 16) なるほど。勝率いいのは知りませんでした。 - F9 (2021-03-27 21 31 26) シン・マツナガ専用カラーのペイント詳細わかる方教えてください。 - 名無し (2021-02-25 09 25 03) 私の作ったものを参考までに。薄いグレー:RGBすべて90、濃いグレー:RGBすべて30。配色は、薄薄薄薄薄薄濃薄濃薄薄濃薄濃デフォ。プレミアムバンダイのHG1/144を参考にしました。 - 名無しさん (2021-03-28 17 23 50) ヒート率管理さえできればずっと火力出し続けられるいい機体 脚部をピンポイントで狙えるなら割とオススメ - 名無しさん (2021-02-11 00 51 21) 1年ぶりに復活したから最近の機体持ってなくて。結局使い慣れたこいつ使ってます。Aクラスなら十分通用する機体だと思います。 - F9 (2021-02-10 17 58 26) 遮蔽物があってある程度距離が取れるMAPはいいけど、北極や墜落、宇宙全部などは出さないでほしいってくらい攻められると何もできないからステージ選べば文句はないんだけどな - 名無しさん (2021-02-10 09 05 36) 砂漠とか初動付いてかないと死ぬMAPだとこいつが安定するなぁ - 名無しさん (2021-02-08 17 52 51) そういえばlv4以降もレアリティ変わらないなコイツ。高レベルでもレアリティ下がらない機体には何か法則があるのかな? - 名無しさん (2021-01-30 21 25 51) そのレアリティのハズレ枠を適当に選んでるんでしょ。 - 名無しさん (2021-01-31 12 11 42) ガチャ水増しななけやな - 名無しさん (2021-02-01 23 21 16) いわゆる職人向けの機体。足で強襲を捌く技術、味方汎用に護衛してもらいつつ火力発揮出来る位置取り、最大効率でダメージを稼ぎ出すためにノンチャを当てるエイム力がそれぞれ高水準で求められる。Lv1、2は攻撃力を高める射撃補正と位置取りを助けるスラスター強化を軸に組むのが吉か? - 名無しさん (2021-01-30 05 34 07) よろけ取れない割に与ダメは平均より5000高いくらいだし損失も他より悪い...なのになんなんだろうあの勝率の良さは - 名無しさん (2021-01-29 16 37 21) マシ系の武装に言える事なんだけどミリ削りしやすいってのがある、そしてメインは中距離まで届くしミリ削りするとあら不思議!!撃破とポイントが入り易いって分かるよね?ライバル勝率はポイントが高い方が有利だから後、勝率はトントン位になるのが普通なので - 名無しさん (2021-01-30 04 20 18) だからライバルではなく勝率が高いのが不思議って言ってんでしょ。勝率がトントンてのも数字理解してるか怪しいし書き込む前にまず公式のデータ確認してくれ - 名無しさん (2021-01-30 13 01 21) データ取得がB+以上から取得で先ずAフラットぐらいにしないと先ず怪しいんだわ運営のデータ事態‥‥‥まぁそれは置いといて足廻りが汎用に近いし盾も無ければ即よろけ取りづらい一人で独断行動出来づらい性能してるから汎用に随伴する形になり足並みが揃いやすいからだよ勝率が高いのはそして勝率は50%前後になるように意図的にお仕置きマッチ等で修正してる節があるからね運営 - 名無しさん (2021-01-30 17 33 10) 横槍だが、でも足並み揃いやすい割には被撃墜高いのも不思議だよな - 名無しさん (2021-01-31 12 17 24) ゲルググ族だからねヒットボックスなのは変わらないので - 名無しさん (2021-02-03 17 56 04) 650でフルハンしたら少しは活躍できるかな? - 名無しさん (2021-01-29 09 02 32) 450でも強いとは言えないのに600じゃ無理だよ運営... - 名無しさん (2021-01-29 02 21 43) 軍事基地だといい感じに動ける。 - 名無しさん (2021-01-28 21 47 42) やっぱり勝率高いと思ってたわ。 - 名無しさん (2021-01-28 15 04 07) 追撃火力で削る機体だな、、バルカンが単純計算でもレベル1で6400は出せる。汎用相手なら火力はもう少し増えるから、追撃バルカンの量で結構ダメージが変わる機体。 - 名無しさん (2021-01-24 18 11 45) 問題はそんな悠長に撃ってられない事だけど… - 名無しさん (2021-01-24 18 39 23) どのレベル帯でも仲間にいらないだろうなぁって思う盾さえ有ったらまだ戦えるのに - 名無しさん (2021-01-16 22 12 01) CT長くする代わりにワントリガーでよろけ取れるビーム版超獣神みたいになったら面白いかもね。 - 名無しさん (2021-01-22 14 47 28) やっぱり足回りは450支援の中で随一だな、 足並み揃えて押し込むなら一番450支援一じゃないか? - 名無しさん (2020-12-13 21 21 48) 窓が足廻りと火力も秀でてるせいでいまいちパッとしないんだよなゲルJ即怯み武装欲しいしマニュも簡単に止めれないって処が完全にネックで信用無い人も多い - 名無しさん (2020-12-16 13 35 09) 窓はホバーっていう明確な弱点あるし、蓄積よろけ取れるゲルJの方が有利。即よろけは無くても別に…よろけ取りは支援の仕事じゃねーし - 名無しさん (2021-01-16 15 33 20) ホバーは慣れの問題だし窓もグレネードで蓄積取れるし結局汎用が支援に求めてるのはカット能力だし。何故窓、フルカス、ディテクターが歓迎されてゲルJは信用されないのかよく考えるといい - 名無しさん (2021-01-16 17 01 51) カットもよろけ取りも汎用の仕事だよ。支援の仕事は汎用にくっついてDPS出して確殺する。完全に間違ってる - 名無しさん (2021-01-16 23 38 54) その理屈が通るならマシ砂2も歓迎されなきゃおかしいじゃない。結局汎用が求めてんのはカット能力、もしくはアイザックのような唯一無二の支援能力。どんなに間違っていると言っても求められてる以上仕事としてこなさないとならん - 名無しさん (2021-01-17 00 10 17) マシ砂2は活躍できる環境が限定的すぎる上に、それを考慮しないプレイヤーが多すぎたのが問題。つまり信用度の問題。あれも射程がもっとながければ歓迎されていた。個人的にも汎用機がインフレしている600コスト以上ならいざ知らず、それ以下では支援機の火力がないとジリ貧になることが多い。もし支援機によろけとり能力だけ求めるなら元から汎用機で固めればいいし、強襲機に狩られるリスクを背負ってまで支援機を出す意味はない。 - 名無しさん (2021-01-17 01 16 09) 支援の仕事を理解していない人が多いから文句言われるが、450なら最良まであるよ。少なくとも動きに癖のあるマドより - 名無しさん (2021-01-17 01 37 43) うわぁ…低レートなのか知らんけど、マシスナとかよろけ能力や味方へのカット力を無視して与ダメを優先して乗るヤツはこういう非チームプレーな事しか考えてないんだな。本当に貴方達のような人が味方に来ないことを祈ります…与ダメも出るしカットもできる窓とかディテクターとかそういうのは乗りこなせいなのかな… - 名無しさん (2021-01-17 02 36 14) 汎用乗りとしては支援機にカットやよろけ取りをお願いするなんてのは自身の不甲斐なさを晒すようなもの。支援機を守護して汎用機に無い火力で敵を早期撃滅してもらうのが自分たち汎用機乗りの仕事だと思っている。支援機によろけをとってもらうなんて甘えだろ。 - 名無しさん (2021-01-17 04 17 08) 支援機の特徴の一つとして長距離射撃という物がある。どういう事かというと最前線では対応しきれない事を中〜長距離から対応するのも支援の仕事の一つという事。つまり汎用の実力にも限界があるからよろけ取り要員はできるだけ沢山欲しいわけよ。だから間違っているとか情けないとか言ってもよろけを取る能力が最優先されてる以上どうしようもないんだよ。そもそも窓もディテクターもフルカスも出せるダメージは十分だしね - 名無しさん (2021-01-17 09 32 05) アンチスナイプとよろけ取りに能力は関係ない。必要なのは射程と火力であって、遠距離の敵支援機をよろけさせても、他が追撃出来無ければよろけの意味がないし、追撃出来るなら味方支援機2枚か汎用機の間合いと言うこと。だから長距離射撃に必ずしもよろけは必要ない、付加価値と言うことになる。窓は息切れ早くてBR生当てしてる時間が長いし、ディテクタはよろけ取りを主眼に置いた機体だけど、それ一択て性能は無いし。 - 名無しさん (2021-01-17 13 29 48) 支援機同士の撃ち合いは不毛だから強襲いない時か枚数有利時以外は基本やらんよ。重要なのは汎用を中〜長距離から攻撃して味方を支援する事だからね。というか機体板で言うのも何だけどよろけ取りもダメージ取りもコンスタントにこなせるフルカスで良いのでは? - 名無しさん (2021-01-17 14 32 00) いくらこの人に言っても無駄でしょw頭固すぎてやばいw マシ支援乗りの考え方なんてこっちが考えるだけ無駄だよ、この有り様だと。 - 名無しさん (2021-01-17 14 46 54) マシとか連射系装備でダメージダメージ言ってるやつ連携するゲームなのわかってないんだな・・・怯みさえすれば緊急回避持ちならブースト吐かせることできるし回避持ってない機体とかブースト吐き切ったやつを別のやつが怯ませればそれだけで最良の攻撃機会だろ。マシンガンなんかじゃなくても相手の動き制限させるだけで連携で溶かせるわ。敵の追撃の阻止って点でもマシンガンには何も期待できないし味方としてほんと邪魔。なんで6VS5を繰り広げながら連携もなく1にもならん+αを抱えてハンデ戦しなきゃならんのだ。マシンガン教のやつのいう連携はシューティングゲームの自機の周りをちょろちょろするビットほども役に立たんでしょ - 名無しさん (2021-02-16 07 37 26) 何?荒れるために釣りでもしてんの? - 名無しさん (2021-01-17 18 30 25) 情報観測連結を忘れちゃいかんでしょう。それに普通なら支援機でよろけ取ってるだけでも火力は出る - 名無しさん (2021-01-17 09 42 48) 情報連結なら4号機とか代替できる汎用機は一定数いるし、汎用機を超えるよろけ手数を持つ支援機なんてディテクタとか極一部。支援機のよろけが有用なのは単体で安定した火力を出せると言う点にあり、それはつまりスタンドアローンで動ける事に価値があるという事。 - 名無しさん (2021-01-17 13 37 25) 4号機は信用ならんからどちらにしろ支援機はいた方がいい - 名無しさん (2021-01-17 14 22 49) アイザック「私の方が足早いんだよなあ」 - 名無しさん (2020-12-16 14 39 18) 窓は確かにカット含め高水準だよなぁ、、 ただチャージよろけからのスポット速射の火力は450随一だしスラスター量含めの随伴性も他にはない大きな強みじゃない? アイザック先輩は400にお戻り下さい! - 名無しさん (2020-12-18 02 38 41) そんなスポット速射届く距離に居るかって言うと居ないんだわ200m以内にだからフル撃っちゃうとメインをOHしないように追撃するしか無くてショボいダメになりやすいんですわそしてゲル一族のヒットボックスなのに回避も無いし盾も無い‥‥‥盾あげろよ本当に - 名無しさん (2020-12-26 01 02 22) ゲルJで火力出すためにはフルチャでヨロケ取ったらサーベルで寝かせてスポットガンで追撃して火力出す。サーベル当てれる位置に居ないなら最低でもスポットガン追撃しないと最低限の火力さえさ出せない機体なんですよ。だからフルチャ→スポット追撃をコンスタントに出来ない立ち回りしか出来てない人は立ち回りを見直す必要があると思います。 - 名無しさん (2021-01-28 14 40 23) スポットガンの射程がもうちょっと長くなればなぁ…サーベルも切り替え長めだし下格もナギナタより踏み込む距離が長いせいで僅かに振るのが遅いしリーチもそんなにない。さらに追い討ちの如くデブだし格闘振るにはリスクが高すぎる - 名無しさん (2021-01-28 14 46 21) 個人的にはスポットガンの射程を伸ばしてもらうより、スラスターの速度を汎用機なみにしてもらえた方が、フルチャ→スポットガン追撃がもっとやりやすいし、強襲機や多勢に囲まれそうになった時に生存率が上がるので、スラスター速度上げて欲しいなーと、、ま、そんなの無理でしょうけども。。。 - 名無しさん (2021-01-28 15 11 23) そうは言ってもスラスピはすでにガンダム超えてるからねぇ。下手にスラスピ上げると強襲が手を出せなくなる可能性もあるし - 名無しさん (2021-01-28 15 24 32) 昔のガンナーみたいにグフカスじゃ追いつけないってなったら困る - 名無しさん (2021-01-31 12 02 30) 脚周り良くてもでかくて的でビーマシ垂れ流すだけとかお荷物でしょ。そのくせハイエナして仕事した気になっているからチームにいると腹が立つ - 名無しさん (2021-02-16 07 14 06) クイック450ポケ戦で出番増えたかな。AllゲルJ編成でも結構勝てる - 名無しさん (2020-12-08 03 08 02) 650でこいつ乗るのだけはマジでやめてほしい 即座にカットもできない火力も出ないで味方の足を引っ張ってるだけ - 名無しさん (2020-12-06 14 41 04) かなり前(まだ他に650枠がほとんどいなかった時)に使ったことあったがアレはマジで地獄だった。キュベにナーフ来たとはいえ他の支援もどんどん出てきてるし何かしらよほどの強化やスキル追加とかでもない限りは倉庫で留守番しかないだろう。 - 名無しさん (2020-12-06 14 53 00) FAZZ乗られるよりは数段マシだけどね - 名無しさん (2020-12-07 00 24 09) 正気か? - 名無しさん (2020-12-07 18 49 16) 先輩頭大丈夫っすか - 名無しさん (2020-12-07 23 01 01) さすがだ、お前といるとまだ日本のロック終わってないと確信するぜ - 名無しさん (2020-12-07 23 46 42) こいつのフルチャとFAZZのノンチャがほぼ同威力っていうね・・・ヨロケ取るにしてもあっちはチャージ2秒で終わるし。であっちはミサイルもあってバルカンも最強の性能。足回りはゲルJのが上ではあるが650でこの程度では衝撃吸収スキルと比べて上回る利点とは思えん。流石にゲルJよりはFAZZだろう - 名無しさん (2020-12-08 15 04 07) レベル3〜5の機体は、出撃自粛すべきでしょうか? 強化でスロット拡張2個は強くなるかな?と悩んでます。 - 名無しさん (2020-11-19 12 18 57) 自粛すべきかと… ビーム耐性積んでることが多くてダメの通りが悪い。カットする力が低い。二点がかなり足引っ張るかと、基本的に許されるのはどの機体もレベル2くらいかと思いますよ - 名無しさん (2020-11-19 14 29 14) lv3なら何とか?うーんlv4,5は邪魔というかショボいダメしかとれないうえにどうやってもダメコンとマニュ持ちが多い為に汎用でさえ止められませんのでお荷物になりやすいですレートではお控えをオススメします - 名無しさん (2020-11-23 03 17 45) 少なくとも適正ないのに宇宙には来ないで欲しい、シュツルム、試作四号出てるのに全く譲らないのいて案の定酷かったぞ - 名無しさん (2020-12-03 09 51 25) 450で1.5列目にいる運用が広まってほしいなぁ… - 名無しさん (2020-11-15 21 47 58) その1.5列目運用もジーラインフルカスに取って代わられた気かする… - 名無しさん (2020-11-15 21 52 48) そうなんだよねぇ… ただ足回りと、火力はあるから汎用と随伴しつつ枚数を減らすってのと敵を削って前に出にくくさせる。 全線構築する運用が広がれば嫌悪する人も減ると思うんだが… - 名無しさん (2020-11-15 22 09 04) でもそういう火力出す役割も遊撃枠汎用がやっちゃってるから単純に拘束力もあって火力も出せるようなのじゃないと相変わらず嫌悪されそう… - 名無しさん (2020-11-16 11 30 00) lv2以降のDP落ちはまだですか……?ビームマシンガンlv1とlv5しかなくて困ってるんです! - 名無しさん (2020-11-09 23 04 48) ガザCやバーザムみたいな火力を出す汎用機が台頭してますます火力支援機がいらなくなってきた気がする…これがインフレというやつか… - 名無しさん (2020-11-09 18 25 05) 3すくみ分かってなさそうだな木主 - 名無しさん (2020-11-09 20 56 24) 3すくみを考慮していらないと言ってるんですよ。火力特化支援機の火力に汎用が追いついてきて支援機で火力出すよりよろけや味方の援護に特化したほうがいい - 名無しさん (2020-11-15 21 59 03) うん、俺お前とは組みたくないわ - 名無しさん (2020-12-02 19 33 57) こちらも火力しか頭にない貴方とは組みたくないです。今支援に求められるのは単純な火力だけではありません。拘束力+火力です。火力だけを出すなら遊撃枠汎用で十分ですから - 名無しさん (2020-12-02 19 42 03) クイックで使う分には面白そうだけど、顔がなぁ… - 名無しさん (2020-11-02 20 58 40) 550以上はこいつがいる方が負け確定する。サイサ押しのけて出す馬鹿いるけどクソほど役に立ってない - 名無しさん (2020-10-16 13 39 30) 500以上にこいつは必要ない。よろけのとれない火力もないでお荷物。じゃあ450なら可能性があるのかというと、窓フルカスDTとスタメン厚く抑えにもFAハイカスがいると...しんどい機体だな。強化が来る日まで倉庫守っといてくれ - 名無しさん (2020-10-04 17 36 18) 650で密林行ったら意外といけた。味方キュベの隙間からフルチャ叩きこめる程度の腕前さえあれば充分役に立てた - 名無しさん (2020-10-03 18 11 48) 450はまだしも500以上は全部メタスに持ってかれた感。火力あるわ即も蓄積もすぐよろけ取れるわ逃げれるわ…ダメコンさえ無かったらなあ… - 名無しさん (2020-09-30 23 09 15) 即よろけの重要性知らない奴が55にこいつ持ってくるけど正直言って邪魔なんだよな。55で火力よりヨロケが重要視されてるからFAより要らないぞホントに - 名無しさん (2020-09-24 23 52 06) 最近A+以上でもそういうのいるから嫌になるよな、酷いと5 5で支援2とかにするバカもいるし....。 S -ができて+がSに繰上、フラットが+に足突っ込んできたからランクだけでは見分けがつかない - 名無しさん (2020-09-25 10 53 14) 55どころか、メタスにボコられてるぐらいだから50にもいらない。45から出てこないで - 名無しさん (2020-09-26 19 52 56) 45でもDT窓ドルブに割って入れるとは思えない - 名無しさん (2020-11-08 19 24 21) 合理性だけを求める単調なプレーに嫌気がさしたんじゃないか?それか君みたいなやつへの嫌がらせか。パラッジとかこいつはとことん支援効果も火力も低いからな。 - 名無しさん (2020-09-28 03 35 40) 宇宙要塞でダメ2万もいってない奴あったぞ、なんでこいつ宇宙でピックするアホが減らないんだ..... 敵だったから良かったけど - 名無しさん (2020-09-16 10 51 42) これは好きだから乗る機体なんだ。野良でやってる以上は気にしてもしょうがない。 - 名無しさん (2020-09-17 16 33 30) おいおいレベル5が出ちゃったぞ...。200回以上乗ってるけどさすがに650でいけるのかこれ - 名無しさん (2020-09-11 06 17 28) 流石に無理、蓄積取るにしてもダメコンで普段よりずっと撃ち込まないとよろけないキュベだらけ。しかもキュベは耐ビーほぼカンストばっかだし脚狙っても緩衝材あるしで完全に性能不足、相性不利すぎる - 名無しさん (2020-09-11 07 32 10) 編成が汎用だらけになって、満を持して出してくるするゲルググJ君…J出すならいっそ汎用だけでもで良くないかと思う - 名無しさん (2020-09-11 23 10 14) ぶっちゃけ650=キュベ対策できる奴だから即よろけ豊富で実弾・・・つまりはザメル(割とマジで)、やっぱビーム主体でダメコンのせいで蓄積も取れないからキュベはキツ過ぎる - 名無しさん (2020-09-16 14 27 42) コスト200を450で出してるのと同じなんだよなぁ。運営は勝率もlv3までしか公開しないし、ほんと負けさせる為に高レベル機体作る意味が分からない - 名無しさん (2020-10-24 11 05 20) いつまで経っても500以上で出してくるやついるけど、環境が進んで来た以上要らん。火力は他支援に劣り、よろけ取りも劣り、自衛にも劣る。450以外のコストに出張られると本当にキツいから出さないでくれ - 名無しさん (2020-09-06 19 06 27) 500をそれしか持ってない人にとっては、それは無理な相談でしょうね。 - 名無しさん (2020-09-07 22 11 37) だったら500に出るなって話では? - 名無しさん (2020-09-07 23 18 16) お前だけのアイランドじゃないぞ。 - 名無しさん (2020-09-09 20 02 48) 別に強要する気はないけどそのコスト帯の人権クラスの機体を持っていないのに来るのはどうかと思うよ。個人的な意見だけどね - 名無しさん (2020-09-09 22 29 29) ヨロケ武装がない機体ってのは実際いざって言う時にカットにつながらないから味方負担が大きくなるのは事実なんだよね。宇宙でも出す人いいけどもう迷惑行為 - 名無しさん (2020-09-09 22 48 39) 500宇宙でなら全然問題ないレベルではそもそも地上でも500なら450のLv2機体で十分出れる奴ばっかでしょ・・・ゲルJも500なら問題ないと思う、マップは選ぶべきだけどね - 名無しさん (2020-09-11 07 34 37) 宇宙だったらネモⅢを出すべきだと思う。ネモⅢがいないなら出してもいいけど - 名無しさん (2020-09-11 13 46 25) 宇宙でだすな地雷! ゲルJ宇宙でいけるとかやっていけるってことは下手くそにも程があるぞ - 名無しさん (2020-09-16 10 41 13) 足折りが仕事のこいつが宇宙で何できるんだよ。宇宙で蓄積取れるようなエースパイロットはそもそもこいつに乗らんぞ? - 名無しさん (2020-09-21 22 13 54) 他の500機体に乗れば良いだけの話だし、仮にそうじゃなくて500コスト機体はゲルJしかもっていないからこいつに乗るって話なら冗談抜きで「だったら500に出るな」って話になるだけだろ。 - 名無しさん (2020-09-28 05 27 53) 今実装されてたら特殊カウンターで駒にやってたマシンガン腹に突き立てての零距離射撃が見れたのかな - 名無しさん (2020-08-29 14 43 07) 先に実装されたケンプのカウンターがあれだしないんじゃないかな - 名無しさん (2020-08-30 23 31 21) ダメかなぁ この機体最強のMSなのに星2だし特射カウンター貰えないしでその辺の作り込みというか力の入れ方がちょっと残念なのよね パイロットが名無しじゃなければ違ったのかね - 名無しさん (2020-09-01 23 31 10) 蓄積とOHを完璧に管理しても最強はありえない。45なら窓、フルカス、50ならネモⅢ、55からはミサイサその他全てに劣るわ。 - 名無しさん (2020-09-02 07 52 32) 違う、そうじゃない - 名無しさん (2020-09-02 23 25 08) 横からだけど多分「一年戦争時最強のスペックのMSの一機」ってことだと思うなー - 名無しさん (2020-09-02 23 38 59) 君絶対国語出来なかったクチでしょ 空気読まずに聞かれてもいない知識をひけらかして引かれるタイプに見える - 名無しさん (2020-09-05 14 16 43) 同時期の連邦最強量産機のスナⅡの扱いよりマシじゃないかなあ。 - 名無しさん (2020-09-15 20 57 58) どのコストにも見かけますが、最適なのは何処でしょうか? 450? - 名無しさん (2020-08-29 11 15 32) 450だろうね。ライバルの数も一番多いけど - 名無しさん (2020-08-29 11 24 51) 高レベルのはあくまでも「だしても良い」ってだけで、別の支援がピックされてるのならそっちに譲った方が良い(2支援編成でも良いけど) - 名無しさん (2020-08-29 11 31 05) そりゃ450だよ。500以上は流石に譲った方がいい - 名無しさん (2020-08-30 13 19 52) 観測必須の編成、誰も支援乗らない、自分が他に乗れる支援がない場合に限り450にならだしていい。これに乗るくらいなら汎用で押しつぶす方がいいと思うけど。 - 名無しさん (2020-08-30 23 02 11) 450で脚部特殊緩衝材の無い相手を狙って足折るのが仕事。即よろけないからヒート率管理しながらノンチャをちょくちょく差し込む。 - 名無しさん (2020-09-01 23 37 27) 全レベルコスト帯最強でこそないが、問題なく戦える機体だとは思う。 - 名無しさん (2020-09-08 01 18 01) ビームマシンガンでハチの巣にしてやるよ!・・・粉々に粉砕されなければだけどな。・・・楽しもうね! - 名無しさん (2020-08-29 01 43 54) どのコストでも他に即よろけ取れる機体がいるし最近は耐ビー環境も相まってこの機体出すメリットが薄いな… - 名無しさん (2020-08-29 01 31 13) 5×5とか人数すくない時は勘弁してほしいかな。足止め出来ない過ぎでしょ - 名無しさん (2020-08-28 14 43 06) 火力はまあいいとして、よろけ頻度がな....どうしても味方依存でイメージ悪い - 名無しさん (2020-08-27 02 14 36) こいつは火力支援機だからなぁ。よろけは基本汎用機で頼むよ。壁だろ? - 名無しさん (2020-08-31 21 17 01) 汎用が攻め込む起点を作るのも支援の役割だぞ - 名無しさん (2020-09-04 21 02 16) 敵先頭の汎用にチャージ一発よろけじゃだめですかね?それじゃ攻められない?なるほど。じゃあOH覚悟で2発目だ。2体ヨロケでもダメ?怖い?なるほど - 名無しさん (2020-09-06 09 06 52) 次よろけを作るのにまたチャージ撃ちするのかって話ですよ。そもそも起点作りって言うのは一回よろけさせる事じゃなくて敵支援を封じたり邪魔になってる敵汎用の壁を崩す手伝いをする事だし。チャージ撃ちは燃費も悪いからやるならノンチャビースポで蓄積を狙うのが望ましい - 名無しさん (2020-09-07 12 59 44) 攻め込む起点が欲しいからってじゃあチャージして作ってやると言ってもね、「支援がー、またチャージするの?燃費がー」解ってるよそんなことは、モジ汎じゃなきゃ行ってるんだよ。相手支援の射線切りながらバズでもBRでもぶち込んで攻めろ汎用。あ、支援汎用40%40%なんで汎用も多く乗ります。壁なんで一番に前線にでて枚数有利作る動きします。モジ汎は来んな! - 名無しさん (2020-09-21 22 03 32) キュベダメコンあるしキッツいなぁ - 名無しさん (2020-08-24 17 31 10) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-08-24 00 03 04) ではまず筆頭のお前が黙れやw - 名無しさん (2020-08-24 13 48 45) オマエモナー - 名無しさん (2020-09-04 20 50 45) 中盤以降ガチャガチャになる墜落で即よろけ取れない支援とか乗られたらたまったもんじゃねーな?しかもハナから味方の援護頼みとか笑えるにも程があるw - 名無しさん (2020-08-20 15 57 51) ラジオボタン押し損ねたのは間違えたのは謝る - 名無しさん (2020-08-20 15 58 46) 支援機なんてどれでも援護頼みだろ、全然笑えんけど。逆に聞きたいんだけど300でR4とか2連スナカスは墜落で出されたくないの?そもそも乱戦だからこそ即よろけがないノンチャとスポットで火力出しまくれるんやが。まあ個人的に立ち回りやすいから勝率が高いのであって俺はそんなことないって言われてもいいけど味方目線で書かれても議論できないし、単純にスコア与ダメだけなら港湾無人の方が出せるよ - 名無しさん (2020-08-21 16 17 12) いらねーよ。支援機目線でしか支援機を語れない奴の乗る支援は等しくいらない。結局前線を支える汎用として必要なのはよろけ取りつつカットしてくれる支援だよ - 名無しさん (2020-08-23 04 55 02) 赤枝は芋支援で支援即決マンみたい - 名無しさん (2020-08-27 06 51 33) 支援機はギブアンドテイクよ。支援機は味方汎用に守ってもらう代わりに汎用や支援を牽制、攻撃をするという形で成り立っている。そんで一番大事なのが攻撃の起点作りやカットを行ったりあえて汎用のヘイトを集めさせてその身体で受ける(さすがにバ火力汎用の攻撃を受けるのはやめるべき)のが目的で火力出すのは二の次よ。汎用でも火力は普通に出せるし。それにR4スナカスは相手の脚部をへし折って味方に貢献する機体。でも400以上だと脚部LV3を積んでる奴らが増えるからへし折りにくくなるし二連ビームは実質R4の劣化だから二連ビーム持ちは300でもちょっと嫌かな。 - 名無しさん (2020-08-23 13 07 54) 300でR4とか2連スナ 全くいらんけどw - 名無しさん (2020-08-24 13 48 01) そもそも乱戦だからこそ即よろけがないノンチャとスポットで >>はげワロタ - 名無しさん (2020-08-24 13 52 17) スナカス大好きマンいるけど弱いからやめてね。 - 名無しさん (2020-09-02 07 50 50) こっからの枝全部ブチギレ自演でワロタ - 名無しさん (2020-09-07 11 33 19) 個人的なMAP相性は墜落 港湾、無人 山岳A、砂漠 廃墟 山岳B、北極かな。墜落は主戦場のほとんどがノンチャの射程内であること、味方とはぐれにくいから援護を受けやすいから1番やりやすい。山岳Bは高台にいるメリットがほぼないこと、攻めるルートが狭くて立ち回りにくいから×。北極は交戦距離と接敵までの時間が短かすぎて汎用にすら簡単に捕まるから即よろけがないゲルJはとてもキツく感じたから素直に即よろけ持ちに譲ってる。宇宙は論外 - 名無しさん (2020-08-18 15 11 44) やっぱりノンチャの燃費悪いな…ビースポもASLが小さいからあってないようなものだし…せめて蓄積がとりやすくなれば味方から白い目で見られることはないんだけどねえ… - 名無しさん (2020-08-18 13 38 53) 足の速さが助かるが、強くはない。マシンガン好きなので憧れていて、手に入った時はうれしかったが、基本的にはマシンガンではない。でも、時々使いたくはなる機体。 - 名無しさん (2020-08-17 12 42 48) メタが回って耐ビー盛り環境じゃ無くなれば600以降も返り咲くだろうな。なんだかんだで硬めで火力もあってシンプルに強い。 - 名無しさん (2020-08-17 01 25 21) まぁ後の時代の事を考えるとますます耐ビー環境が加速しそうだけど…… - 名無しさん (2020-08-17 13 30 06) レベル5ともなるとカスパに迷うなぁ、遠スロが余りがちになってまう - 名無しさん (2020-08-10 18 08 15) 自分が試行錯誤した結果だけども、耐久と装甲をガン盛りして汎用と支援の攻撃を吸う走る壁って感じの運用が刺さった。 基本は前線一歩後ろからノンチャとスポットで蓄積よろけ狙いして、状況見てサベ持って前に出て囮になることで汎用の負担を減らす感じ。 なお汎用が誰も前にでないとフルチャとノンチャをしょっぱく垂れ流すしかない模様 - 名無しさん (2020-08-12 12 17 25) 650が強襲いない、前に出る機体が少ないで天国と化してるな - 名無しさん (2020-08-06 22 16 31) 移動撃ちできるし、あっという間に撃ち終わるチャービが環境に刺さるしな。キュベのファンネルのロックオンより早く身を隠せる。ミサイサは顔出したらファンネル当たるからきつい。こいつの天下だな。 - 名無しさん (2020-08-08 07 49 06) それは言い過ぎでは?一応ミサイサも盾あるし耐ビー環境だしでミサイサも悪くないぞ - 名無しさん (2020-08-08 07 53 50) ミサイサはコンボで火力を出さないといけないから射線を切ると自分の攻撃が出せなくなるんだよね、それを考えるとフルチャ運用でも火力はだせるコイツもビーム耐性があってもヨロケで何とかなってそうな感はある(ただそれだけでもミサイサとどっこいか少し下かもしれんが) - 名無しさん (2020-08-08 09 37 09) コンボしなくてもミサイル二連当てるだけでも耐実薄い奴多いから結構ダメージ出るのよね。まぁミサイサが増えると耐実盛りも増えるだろうけど - 名無しさん (2020-08-08 13 20 40) 睨み合いで二連使うと、ファンネル刺さる上に普通のビームも刺さるから辛いって話だな。 - 名無しさん (2020-08-09 07 45 10) 二連撃った後すぐ遮蔽物に隠れればファンネルロックされる事もないし不用意に近づいてくれる奴もいるぞ - 名無しさん (2020-08-09 10 42 31) それは無理な話。あれ、デジャヴ。 - 名無しさん (2020-08-09 21 56 57) あと今思ったんだけどファンネルでよろけさせられた所で距離を取っていれば囲まれてない限りは大した痛手でも無いと思うんだけど…それでこっちがよろけても距離が空いてればよろけから復帰してビームガンを盾で受ける事さえできればこちらも反撃しながら逃げる事はできる - 名無しさん (2020-08-17 00 23 07) まぁ追従を撃ちながら追いかけてくるかもしれないけどこちらのミサイルは即よろけだから逃げる余裕はある - 名無しさん (2020-08-17 00 24 36) そういえば一番上の赤枝がミサイサだと隠れられない的な事言ってたけどファンネルロックってそこそこ時間かかるからゲルJでないと身を隠せないって訳ではない気がするんだが… - 名無しさん (2020-08-09 10 46 35) それは無理。普通に捕まる。 - 名無しさん (2020-08-09 14 05 23) それは近すぎるんじゃないか?少しは距離取って遮蔽物確保していたら普通に戦えたぞ。たしかにキュベ共はウザかったけど - 名無しさん (2020-08-09 16 39 03) むしろ近いと話は別だよ。二連が当たるのが早くてよろけるからファンネルくらわない。なにを言っとるんだろうか。 - 名無しさん (2020-08-09 22 06 00) 俺は。 - 名無しさん (2020-08-09 22 11 08) ファンネル以前に直接殴られる危険性があるしミサイルでよろけさせたところでキュベレイのほうが択が多いから距離は取るに越したことはない - 名無しさん (2020-08-17 00 17 52) ロック始まって0.8秒以内に全身を完全に隠したと思っても普通に撃たれるのに、ミサイサでできるわけねぇ!できるならすごいわ。 - 名無しさん (2020-08-09 16 48 36) 最初から狙われてたらゲルJでも当たるわ…… - 名無しさん (2020-08-09 21 16 56) チャービを壁から一瞬出て撃てばファンネルのロックは無理だよ。ミサイサなら狙える。その差に限っての話をしても、あんま意味ないとは思うけど。 - 名無しさん (2020-08-09 21 53 07) ミサイサキツイに一票というか、なんというか。そもそも攻撃が難しすぎる。睨み合いの時にファンネルに狙われたらキツイ。ゲルJは睨み合いだろうが乱戦始まろうが関係なく撃てるから活躍しやすい。まぁ、書き方あれかもな。ミサイサも乱戦始まれば活躍できるし。ゲルJのほうがやりやすいってことだ。 - 名無しさん (2020-08-09 07 20 20) 今の環境でゲルjとか普通に無理だよ?(昔からいらないけど)。耐ビー50の環境でビーム一本で何ができるんだ?火力が出てる気になってるみたいだけど、ZZのハイメガでも5000くらいしか削れないキュベレイ側からしたら何の脅威でもない。撃ったら隠れるとか射程が~とか言ってるがそれメイン一本で戦う宣言?そんな圧のない支援機はいらないってA+になるまでに習わなかったかな?遠距離で味方にヘイト押し付けるんじゃなくて、ミサイサFA7乗って本物の支援の練習をしよう - 名無しさん (2020-08-12 12 02 49) 圧をかけられない支援機、つまるところこのゲルJが活躍する場面は味方が(味方だけが)敵を圧倒してる時が殆どだしね。そりゃ今も昔も要らない子だよな敵を蹂躙する度合いが少し高まるだけだもの - 名無しさん (2020-08-14 01 54 58) そもそも支援機全般がそういうもんじゃない? ミサイサとかみたいな人気の機体でも結局の所は優勢なタイミングでどれだけ戦況を有利に進めるかってぐらいで、機種が変わった所で劣勢を押し返すのは単独では結局無理。 余程変な動きしなければ時間こそ掛かるものの汎用が有利距離でタイマン貼ることができれば支援は落とせるし(だからこその強襲不要環境でもあるが、汎用が支援抑えるのは最終手段)。 支援がやることは結局、前線の負担を何らかの形で減らしつつも優勢状態を維持するでしかない。 ゲルJとミサイサ両方使ってるけども、どちらも一長一短でどっちかが極端に強いって感じはしない。ゲルJはキュベレイと連携して近くても遠くても素早く蓄積取ったり出来るのも売りだけど、ミサイサやザメルなどに蓄積でよろけを取る対支援能力が比較的高い。その上でHPと装甲が両立できて足回りもいいので立ち位置を適度に変えながら支援への足止めや敵への削りと支援属性を活かした陽動を行うって感じの運用がしやすい。 ミサイサは足回りが重めで耐久と装甲の両立がやりづらく高所に陣取れないと攻撃性能が激減する代わりに、ハマったタイミングでの火力と荒らし能力は申し分なく特に対汎用に優れるって感じで、どっちも一長一短。 どうせ650は強襲いないor仕事できないなのでゲルJで敵支援抑えながらミサイサが敵汎用を攻撃するっていう2支援すればいい。 ゲルJLv5がないならFA7号機でもいいけど、あっちはメインの射程がやや短くその関係で戦闘距離がミサイサと被りやすい上にスロの関係で耐久もゲルJより低かったりなので、ザメル出てくると範囲で叩かれたりして厳しいからザメルがいなさそうなMAP向きって感じ - 名無しさん (2020-08-15 10 28 57) 要点まとめ:そもそもが支援機は優勢じゃないと弱い。 ゲルJとミサイサは一長一短で仮想敵が違う。 なので2支援して両方入れた方がいい。 - 名無しさん (2020-08-15 10 32 29) いや2支援こそ野良だと本当に信頼に値するのかも疑わしいし下手すればただのお荷物化するからやめるべきだろう - 名無しさん (2020-08-15 11 39 06) あと支援機において大切なのはカットや起点作りだ、と考える汎用も多くゲルJよりミサイサや高速蓄積のFA7が好まれる事が多いというのも留意しておいた方がいい - 名無しさん (2020-08-15 12 01 58) ようするにギブアンドテイクを求める汎用が多くいる。守ってやる代わりに自分らが有利に動けるようにしてくれという事だね。 - 名無しさん (2020-08-15 12 14 02) ゲルJなんかをミサイサと比べて極端な差を感じないってマジで言ってるなら支援機乗らないでくれ。そんなくそ芋に用はないよ。ミサイサほど全てを与えられた支援機なんて他にいないよ。 - 名無しさん (2020-08-19 00 11 36) 耐ビーム盛り盛りすぎて全然天国じゃない - 名無しさん (2020-08-10 16 01 06) キュベの足ポキ楽しすぎて笑う 使うやつ多すぎて腕がバラバラなせいもあるんだろうけどこいつと打ち合いするキュベ多すぎてやばみ - 名無しさん (2020-08-06 14 59 20) デカいZZにビームがバシバシ当たるのは良いけど武器がLv1のままだ… - 名無しさん (2020-08-01 13 38 02) いくらなんでもそれで乗るのは味方可哀想だな。 - 名無しさん (2020-08-06 08 45 12) 高レベルの武器手に入ったらスコア上がっちゃう。 - 名無しさん (2020-08-07 00 23 11) フルチャ主体の立ち回りとノンチャばら撒いて火力重視どっちがいいんですかね?あとノンチャ運用だとスポットとどう使い分けるんでしょうか - 名無しさん (2020-08-01 03 00 46) フルチャ軸だとスポットは追撃用でノンチャメインだとノンチャが1~2発当たった後にすぐヨロケ値を蓄積させる名目でも使うかな。メインは前後に動く分は当てやすいけど横に関しては偏差撃ちでもしないと最悪1発当たるか全弾外すって事があるからそれを比べるとスポットは補助的な意味合いとしてもある。 - 名無しさん (2020-08-01 03 12 38) LV5当たったので使ったけどZZとかいうでかい的にフルチャあてて4500とか与ダメ出すの簡単すぎる… - 名無しさん (2020-08-01 02 36 56) そんな出たか。ビーム防御3積んでるから4000くらいだったわ。まぁ、それでも余裕の与ダメトップだったけどな。デブしかいない戦場はこいつすげーや。 - 名無しさん (2020-08-06 08 43 50) だから味方汎用の仕事力で勝敗が左右されやすいよね。 - 名無しさん (2020-07-29 15 35 29) 支援の中でも特に護衛が必要な機体。一応ビーマシ5HITでよろけが取れるけどそういう武装ではなく火力兼足折り武装。護衛がカットしてくれたり、カウンターしてくれたりするとどの支援機よりもトップクラスに輝ける。特にチャージしないと即よろけがないからとっさのゲルJ側もカットをしづらいし、窓とかと比べると援護力には大きく劣るけど火力の供給率は2回りくらいゲルJに軍配が上がる。 - 名無しさん (2020-07-27 07 55 46) 間違いなく支援トップの能力、使いこなせない人が負け - 名無しさん (2020-07-26 08 12 51) ダメージディーラー役としてはかなりのモノだけど即よろけが無い時点で支援トップの能力とは言えない。 - 名無しさん (2020-07-27 07 58 22) さんざん乗ったけど間違いなくトップってのは???編成にもマップにもよるしな。汎用乗ってるとミサイサいるほうが安心感はあるわ。間違いなくw - 名無しさん (2020-08-20 16 07 44) 今さらだけど地上でゲルjは駄目だろ設定的に考えて…ハイザックみたいに改修したって言われたらそれまでだしゲームごとにバラつきがあるのはわかるけど - 名無しさん (2020-07-24 20 39 44) 同僚(?)のリックドムⅡがコロニー重力下で戦闘してたりするし、地上ダメな設定とかありましたっけ?(にわか感)まあ最初期は素ゲルのリファイン設定なんで多少は…(適当) - 名無しさん (2020-07-26 12 03 16) 脆すぎて地上で使えないはずのガザcが出たし今更かな - 名無しさん (2020-07-27 09 29 12) どんな設定?捏造はやめろ - 名無しさん (2020-08-07 17 24 26) どこかで「ゲルググjは宇宙専用」って見た気がしたけど、気のせいだったかも? - 名無しさん (2020-08-14 23 38 20) それグフにブチ切れるガルマ様のところで見たんじゃない?ゲルググJは空間戦特化型だからわざわざ地上に下ろして使う必要がないとかの理由だった気がする - 名無しさん (2020-08-15 00 37 40) lv5本体出て650出れるけど武器lv3くらいしかねーぞ - 名無しさん (2020-07-23 22 47 58) 分かる!武器も本体と合わせたい!だけど,武器が下位だと結構萎えるんだよな… - 名無しさん (2020-07-23 23 31 31) 650でもlv4フルハンしとけば普通に通用するな…脚部無しZZが多いから脚ボッキボキにできる - 名無しさん (2020-07-21 19 45 11) 当分ΖΖ祭り続くだろうから、650の支援はレートの稼ぎどきですな! - ゲルjにボコボコにされたΖΖより (2020-07-22 12 36 51) 気を抜くとΖΖの超パワーで相性差ひっくり返されるこのスリル! - 名無しさん (2020-07-22 17 53 41) なんで宇宙でゲルJ使うんだ?宇宙じゃ脚部折れないの知らないのか? - 名無しさん (2020-07-15 14 42 13) AMBACあるから出す人多いんだよね - 名無しさん (2020-07-20 03 14 49) 頭弱いんだよ。三次元戦闘でマシなど当たらんしチャージしててもデブだからただの的なんだけどね - 名無しさん (2020-07-23 07 21 07) なんかゲルJがいると圧勝するか完敗するか二択になること多いなー、なんなんだろ。 - 名無しさん (2020-07-14 14 23 42) 勝てるときは汎用がちゃんと前でて仕事してくれる時だからゲルJが超火力出しまくりなので圧勝しやすい。逆に負けるときはそもそも汎用負けしてるかな。よろけ取れる支援で援護してあげないと前線は崩壊しゲルJも火力出せないとなって差が広がるので惨敗しやすい。 - 名無しさん (2020-07-14 14 32 11) ゲルJ乗りの腕の差もあるんでないか?結構下手くそな奴多いし - 名無しさん (2020-07-20 03 15 57) 結局試合を動かすのは汎用だからね、味方の支援と強襲をいかに自由に働かせるかが勝利のカギ - 名無しさん (2020-07-20 10 52 54) こいつ火力ほんまやばい - 名無しさん (2020-07-13 22 32 15) 支援が苦手な自分が時々使う支援機。ちょっと遅い汎用の様な性能で、観測を飛ばせるので良機体だと思う。思うが、砲撃が無くヨロケを提供出来ないのが気になる。 - 名無しさん (2020-07-06 22 13 39) 狭いマップの少人数戦でピックすんのほんまありえない - 名無しさん (2020-07-01 22 35 25) 5×5の北極ね。自衛出来ると? - 名無しさん (2020-07-07 02 14 45) 逃げと汎用合流のやりやすさから、狭いマップならこいつありじゃね? - 名無しさん (2020-07-21 17 53 17) ゲルJビームL4があると600コストでも結構使えるけど、足が遅くて厳しい部分だよね。 - 名無しさん (2020-07-01 01 26 02) 宇宙500でネモ3に譲ったほうがいい?静止射撃持ちって宇宙じゃ的な気がするんだよね - 名無しさん (2020-06-24 04 12 22) 譲った方がいいかと聞かれれば間違いなく譲った方がいい 自分もネモⅢ当てるまではどうせ静止うちだしそんな強くもないだろと思ってたけどネモⅢのキャノンは切り替えも硬直も短いからかなり当てられる。ネモⅢは射程300からメインとキャノンでよろけとダメを取れるけどゲルJはフルチャでしかよろけを取れず(高速移動する宇宙で蓄積は安定しない)、武装を活かそうとするならどうしてもスポットの射程の200まで詰めなければならないためディアスの射的場の500ではそこまで近づけない。あとゲルJの強みの足折りが宇宙じゃなんの役にも立たないことと適正の有無もあってネモⅢに軍配が上がる。もちろん何乗ってもディアスには勝てないけどね - 名無しさん (2020-06-24 04 46 39) ディアスと同じ射程の300mまで近づかないと制止射撃のキャノンしか届かないネモより、移動射撃でメインが撃てるゲルJのほうが良くない? - 名無しさん (2020-06-24 19 44 52) ディアスの射程外からネモⅢのキャノンだけ撃つかゲルJのフルチャだけを打つのかで比べたら後者の方がいいけどどっちも十分に仕事できてないよね。どっちも近づかないと活躍できないのなら適正と追加の移動うち即よろけ、射程で勝るネモⅢが有利かと。ネモⅢの静止撃ちキャノンは確かにネックだけど短い硬直と500汎用がディアス、サイコザクとデカイから十分当てられる武装 - 名無しさん (2020-06-24 19 57 23) 使ってみたけど強襲に狙われなければよろけとり性能は悪くないと思う。ただこいつだと強襲から逃げにくかったのと私だとキャノンの命中悪いのもあるが与ダメだいたい3万ほど低くなるし合わなかった、私はゲルJのほうがいいかな - 名無しさん (2020-06-29 21 42 06) ネモⅢの方が宇宙適正あるから使いこなせるならそっちの方が強いと思うぞ。もう少しネモⅢを練習してみては? - 名無しさん (2020-07-20 03 18 18) これ、近接苦手なんで気に入って使い始めましたけど、ビームマシンガンってちゃんと多段ヒットしてますかね?入っているような入っていないような・・・。 - ザクキャノン好き (2020-06-23 13 03 20) ASLがない都合上、高さが変わるととたんに命中しづらくなるし、リコイル制御しないと2射目以降当たらなくなる。その辺はほかのマシンガンと違うところだね。 - 名無しさん (2020-06-23 13 08 38) ぶっちゃけ近接苦手なら窓かDT乗ったほうがいいんじゃないか?ゲルJは立ち回りの都合上腕ビーを当てるために敵に近づく必要がある玄人向けだから他の支援に慣れてから乗ったほうがいい - 名無しさん (2020-06-23 14 02 33) 味方汎用に引っ付いて戦う自分としてはかなり扱いやすい。バランサーと良好な足回りのおかげで格闘もガンガン触れるし、蓄積も取りやすいから自衛力も高い。あと、強カウンターなのも地味にありがたいわ。 - 名無しさん (2020-06-06 17 31 18) 600コストにガブスレイ追加されたけど、こいつのレベル4が結構刺さる。もっとも味方汎用が守ってくれる前提。 - 名無しさん (2020-06-05 02 19 59) 味方が守ってくれる前提なら、ガブスレイどころか汎用機全て刺さるわ - 名無しさん (2020-06-05 03 22 48) 特別こいつがってことはなくない? 7号機でもミサイサでも刺さるw - 名無しさん (2020-06-11 18 57 41) 適当に溜め撃ちするとそこそこスコアは取れるけど、カットや足折りを意識して使うと中々難しいな。 - 名無しさん (2020-06-05 01 34 17) それができたら一流のゲルJ乗りや! - 名無しさん (2020-06-05 12 55 47) コイツに補助ジェネレータガン積みするのはバカ?(ノンチャしか基本しない) - ゲルググj 大好きマン (2020-06-04 17 53 13) こいつもそうだけどビーム兵器って基本焼いちゃダメだし焼かないと効果ない補助ジェネ積むくらいなら他のカスパ積んだ方が良くない?木主さんがそれの方が使いやすい、勝てるというなら別にいいとは思うけど - 名無しさん (2020-06-04 20 16 49) 俺は積んでるよ。OHはそりゃしないに越したことはないけど当てられるときに当てたほうがダメ取れるからね - 名無しさん (2020-06-07 18 34 17) マドロックがいる450ではまぁそっちに席譲って欲しい。機体的には好きだし別に自信あるなら2枚でもいいんだけお - 名無しさん (2020-06-03 18 08 13) ↑誤字 この機体高機動、バランサー、強カウンターの他にはない強みあるのに味方の後ろから火力出すだけの機体って思われてんのほんま解せぬ - 名無しさん (2020-06-02 21 28 14) そうなんだよな。特に高機動がいいのよ。マニュで突っ込んでくる強襲相手なら下手に即よろけもちの機体よりもこいつの機動力と蓄積がきくのよ。 - 名無しさん (2020-06-06 11 40 12) うーん、その結論になったことを考察したいから木のレート教えてくれ - 名無しさん (2020-06-02 10 40 11) こいつ普通にミサイサや7号機より強いと思うんだが、俺の感覚がおかしいのか、、? - 名無しさん (2020-06-02 03 42 36) ちなみにミサイサも7号機も所持したうえで言ってる。7号機は蓄積取りやすいけど基本ビーライ始動だから回転率そんな変わらんと思うしいうてゲルj蓄積取れるのよね、あと強カウンターがzに刺さる - 名無しさん (2020-06-02 03 47 09) 7号機の強さは噴射による足回りと蓄積でカットしやすいという点だからな。ゲルJは命中率が不安定なバースト撃ちで蓄積を取る事になるからカットのしやすさで言ったら7号機のが上じゃないかな - 名無しさん (2020-06-02 07 54 36) 枝ミス。うーん、その結論になったことを考察したいから木のレート教えてくれ - 名無しさん - 名無しさん (2020-06-02 10 40 43) 一応A+だけどカンストはギリギリしてない - 名無しさん (2020-06-02 12 46 05) なるっほどー。自分は蓄積よろけと即よろけのバランスが良いミサイサに一票かな。耐支援時にミサイサってMLRL→N→MLRL→N→ではめれるハメコン持ち。垂直は上手く当てれば3機ほど巻き込めるし、よろけ量産バルカンの威力が結構洒落にならない。盾構えてバルカン撃ってれば突貫してくる汎用や強襲止めれるしで結構死角がない上に攻撃はそこそこ盾が吸収してくれるから継続火力も出る。ダメも相当出るからミサイサ強いと思うぞい。 7号機はヨロケ武装多くて良いんだけど火力が低い、サーベル振っていかないとダメでないから万人向けじゃないっていう評価味方に左右されすぎるかな。 ゲルJはクイマやカスマでしか使わない良さがよくわからなかった。木はゲルJはどんな運用してるん?教えてくり。どーも強さがわからんのです。 - 名無しさん (2020-06-02 21 42 45) ミサイサはヘイトを受け持ったうえでよろけとダメージを稼げるからな。自分だけが稼ぐならゲルJでも良いが。ミサイサの勝率は少なくとも7割こえてる。当然カンスト。 - 名無しさん (2020-06-02 19 39 16) なんで俺自分だけ稼ぐ自己中みたいに勝手に言われてるんだ、、?そもそも立ち回りがゲルjとミサイサじゃ全然違うしそんな言うほどミサイサ万能じゃなくね? - 名無しさん (2020-06-02 21 01 25) なんだかなぁ - 名無しさん (2020-06-02 21 24 00) 自分もミサイサ自衛もかなりできるし強いと思うけど、逆にそこが仇となって割と近くにいる味方汎用からも”大丈夫でしょ?”的に強襲放置される場合も多々 - 名無しさん (2020-06-05 15 46 29) 昼間に宇宙3連勝、敵に毎回ゲルJがいたからだと思う。550宇宙でゲルJってなしじゃないか?リザルトはたいしてダメも出せずに4回も落ちてるしゴミじゃんと思ってしまった。宇宙宇宙推奨機体派はどのような運用しているんですか? - 名無しさん (2020-05-31 19 45 02) オレも乗るし否定はしないがマップ考えてくれ。墜落とか完全アウトだろが - 名無しさん (2020-05-29 11 49 10) 墜落はなんでアウトなの? - 名無しさん (2020-05-30 15 25 42) いや、その程度のことがわからないなら絡んでくるなってw - 名無しさん (2020-06-05 15 41 46) 墜落で乗れない程度なら木立てるなってw - 名無しさん (2020-06-06 21 13 33) 墜落で乗れないは草生える - 名無しさん (2020-06-24 22 25 11) 宇宙じゃいいけど地上は素直にフルカスタムとかマドロック使っとけと思うね、よろけ大事だから - 名無しさん (2020-05-30 18 25 43) DPでようやくゲルキャ以外のまともに戦える450宇宙支援が手に入った…いや、AMBAC支援少なすぎなんよ…地上の強襲不遇とは大違いだ - 名無しさん (2020-05-29 04 10 47) 宇宙は結局ゲルキャでいいやってなりそうw いやゲルJも強いんだけどね - 名無しさん (2020-05-29 04 44 44) ゲルキャだと相手に上手いギードムやストカスいるとバズグレ距離に行けなくなるからなぁ・・ゲルJだとある程度逃げれるから好き - 名無しさん (2020-06-03 02 23 30) DP落ちしたね、早速買ったけど確かに使いやすい。でもそこに甘えるんじゃなくて貪欲にダメとよろけ狙ってかないと・・・ - 名無しさん (2020-05-28 23 21 38) 気のせいかもしれないが他に支援機出してもくれなくて仕方なく渋々出したゲルJと、支援機はオレがオレがの中で即決したゲルJとでは味方汎用の介護レベルが違うような… - 名無しさん (2020-05-28 10 24 35) 支援機に対する考え方の差がプレイ内容に出てるだけじゃないっすか?どこにいるか、どういう立ち回りするか。それによって介護できるかどうかがめっちゃ変わるから。なんの根拠もないけどね! - 名無しさん (2020-05-29 05 07 37) そりゃそうよ、よろけ取れる支援のが汎用としては助かるのにそれを押しのけて出したら自分で立ち回れる自信あるんだろ?勝手にやってろってなるけど誰も支援ない所に出したら他に無いなら居るだけありがたい、護衛するから火力出してって気持ちになる - 名無しさん (2020-06-25 09 36 14) 与ダメ12、3万以上ださねえと称賛してもらえねえ… - 名無しさん (2020-05-27 16 32 30) 最低でも10万以上出してたら称賛してるぞ(・∀・)b でも落ちすぎないでね - 名無しさん (2020-05-29 15 22 46) こいつのDP落ちっていつになるんだろ。おんなじ時期に出た4号機5号機はもう落ちてるのに - 名無しさん (2020-05-23 09 05 53) そういやまだ落ちてねぇのかこいつ。ガチャからポンポン出てくるから邪魔だわ - 名無しさん (2020-05-27 20 56 41) 450~600で最多のピック機体やな 何が人をこの機体に引き寄せるのか - 名無しさん (2020-05-22 22 41 36) 単純にカッコいいからじゃない?通常ゲルググより個人的には断然カッコいいと思う。 - 名無しさん (2020-05-23 01 43 24) マシ汎がいなくならない理由がそのままこの機体に当てはまるよ - 名無しさん (2020-05-23 01 51 26) マシ汎とこの機体が同じ次元に感じるって中々変わってるとおもうぞ。理由を当てはめるのは無理がある。それはそれとして、随伴可能な足回りがこいつを使う理由じゃない?楽だし。 - 名無しさん (2020-05-23 17 35 43) ところがヘイトもよろけも取らずに後ろから撃ってばかりの奴もいるんよ…キャノン系支援機でその立ち回りならまだしもゲルJでそれはダメだろみたいな立ち回りが多い - 名無しさん (2020-05-24 11 40 31) 怯みをとらずに後ろで汎用を盾にしながらチュンチュンされるのが大半なんですが。で、与ダメトップ!俺仕事したやろろ→敗北のパターン多い… - 名無しさん (2020-05-24 20 15 51) 味方汎用の命を吸ってでも与ダメとってるならまだ許せるが、与ダメトップとってるげるJ少なすぎるんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-24 22 24 43) 実際はもじもじ引き打ちしてて無冠の人も多いからね。基本的に役に立たない=いらね。 - 名無しさん (2020-05-26 10 37 32) とても単純で、☆2だからでしょう。450はマドロックを買えばいいのだけど500以上でDPで入手出来る支援がそもそもほとんどいない上に☆3だらけ。こいつは☆2だから比較的所持者が多い。それだけのことだと思う - 名無しさん (2020-05-26 10 50 08) 星2で所有者多いとかβ難民が怒り狂うで - 名無しさん (2020-05-26 20 06 45) 450宇宙で有力になるかもね ゲルキャは適正あれどビームキャノンが当たらなくってバズ撃つだけになりがちだったから - 名無しさん (2020-05-22 18 57 45) 5×5 - 名無しさん (2020-05-22 01 18 16) 出す人は結果出てますか? - 名無しさん (2020-05-22 01 18 37) きっちり前出て、常に何か撃ってることを意識すればいけるよ - 名無しさん (2020-05-25 17 02 38) ビースポの距離保ちたくても野良だと壁汎やらないから乗れない機体。 - 名無しさん (2020-05-21 22 17 37) 知らない間にメッチャ嫌われてるぽいですねこの機体…よく乗ってるだけに悲しい… - 名無しさん (2020-05-20 12 44 59) 連携が重要なバトオペでは即よろけ取れない支援機ってだけで評価されないからね。その中ではかなり頑張ってる方だとは思うけど野良だと風当たり強いのは仕方ない。 - 名無しさん (2020-05-20 14 01 13) 機体と中身の評価を混同しちゃう人が多いからね。実際批判してる人らの書き込みは中身のことだけだからね - 名無しさん (2020-05-25 16 37 57) こいつ乗ってる時点でプレイヤーのスペックわかるわ、味方の命で作る与ダメは上手いか?迷惑な奴め - 名無しさん (2020-05-20 00 19 01) 10試合に1回は蓄積狙いが上手い奴はいるんだがまあ下手な奴が多いよなぁ…エイムにヒート率の管理に巨体のヘイト管理と高性能な割に求められる技量が多すぎて扱いが難しいわ。練習したからと言って誰でも扱えるようになる機体ではないわ - 名無しさん (2020-05-20 11 42 58) 犠牲に見合う与ダメ出してくれりゃまだ目もつむれるけど、そこまでいうほど火力出るわけでもないからなぁ - 名無しさん (2020-05-22 00 33 01) マジで10回に一回ぐらいは上手い人いるけど博打みたいだからレートではやめてほしい - 名無しさん (2020-05-22 00 36 33) じゃあ自分が支援にのってゲルJの人には他の兵科に廻ってもらおう、という発想はないのよね。 - 名無しさん (2020-05-25 16 32 43) だって自分が支援乗ってもゲルJ即決しちゃって変えてくれないんよ… - 名無しさん (2020-05-25 16 56 21) 何故かゲルJ即決譲らない君がおおすぎるんだよな。だからこそイメージが悪いのよ、墜落とか支援2もいらんのに被せてくるし、酷いと5 5でも被せてくるような奴多いぞ - 名無しさん (2020-05-26 12 05 53) 即決が信用できないとか味方支援機いないときにだしてくるのが信用できないとか、信用ってなんだよ。中途半端にモジモジすれば満足か? - 名無しさん (2020-05-17 17 59 43) 役に立つかどうかに決まってるだろ。最低でも弾当てる、観測届ける、サブも撃つが出来ないやつはいないのと同じ。中身依存大きいし味方にも依存する機体なのに即決とか1枚目支援で出すやつは中身のレベルが察されるから信用できないってことだよ。 - 名無しさん (2020-05-17 18 07 51) 同意。味方依存が高い割にダメTOPも取れてないとがっかりする - 名無しさん (2020-05-17 23 52 03) それはわかるけどキヌシがいう『即決が信用できない』ってのとは別の話じゃない?支援うまい人は他に支援乗りたいヤツがいたら譲って汎用にでも乗ってるってこと?即決は気分のいいものじゃないけど「信用できない」って表現はなんか違和感あるな。 - 名無しさん (2020-05-18 11 48 58) 俺みたいな他人に強襲や支援という重要なキーを任せたくないから即決するタイプもいるんだぜ! 俺以外全員雑魚だと思っているので - 名無しさん (2020-05-18 13 40 33) 編成見てない即決が多いのと、経験的にダメな人の確率高いからでしょ。 - 名無しさん (2020-05-18 18 55 31) キヌシだけど、モジモジってのは出撃準備完了するまでに中途半端に時間かけるって意味で言いました。編成バランス問題ないのに即決で何が悪いんだよってことが言いたかったのです。 - 名無しさん (2020-05-19 19 03 15) あーすまんそういう意味か、確かにバランスいいメンツの時は即決でいいと思う。即決て基本的に編成見ずに完了連打してるイメージだったからそう思い込んでたわ、申し訳ない。 - 名無しさん (2020-05-20 11 25 12) コイツは2枚目としての支援だと強いから積極的に即よろけ取れる支援を被せるようにしてるわ。そうするとゲルJも活き活きしてくれる。 - 名無しさん (2020-05-17 14 00 10) 湾岸や都市とかだと支援2枚の方が勝率高いからいいかなって感じ。ゲルJはPSの差がすごく大きいから即決くんは少し警戒してしまう。ピクシーポジションじゃない? - 名無しさん (2020-05-17 23 54 39) 上手い奴が乗れば極一部を除いて全部強い。その中でも「強い機体」って言えるのは下手クソが使っても強い、高戦績を上げられる機体を言う。ゲルJは下手クソが使ったら本当にただの地雷にしかならない。 - 名無しさん (2020-05-18 19 10 01) 支援機乗れない俺が500要塞で仕方なく初乗りで使ったら、与ダメ10万で与ダメアシストトップ取れてびっくりした。フルチャにこだわらないことにさえ気を付ければこいつ使いやすいな。お味方様介護ありがとう - 名無しさん (2020-05-13 16 11 17) アシハヤクナール付けるのって評価どうですか? - 名無しさん (2020-05-13 00 08 33) ゲルJは歩くのが早いのではなくスラスピと容量が多いのが強みでなおかつ太め機体なのでオススメはしない。同じスロット枠で脚部装甲1やスラ向上2をつけた方がと思う。 - 名無しさん (2020-05-13 00 33 25) スラスピもそうだが足の速さも強みだろ。自分もスラと脚部積んではいるが、スロ的には脚部1と高速制御とか、高速制御と噴射1って組み合わせもいける。万全とは言えないけど脚部緩衝材もあるしね。正直このあたりは趣味の域かなって思うね。随伴するにしてもスラ活かしてぶんぶんするか、ちょこまかと歩行でやるかとかね - 名無しさん (2020-05-13 01 13 46) 試乗してみた感じ実感できなかったのとカスパ効率的に付けなくて良いですね。 - 名無しさん (2020-05-24 09 49 25) 600でのゲルJ即決マンの不安感よ - 名無しさん (2020-05-11 20 23 28) 全員汎用で仕方なく変えた奴がゲルJとかもすごい不安感あるよね - 名無しさん (2020-05-12 20 59 48) それならさっさと別の支援出しときゃ良いのに - 名無しさん (2020-05-13 16 18 23) 手に入らんのじゃい! - 名無しさん (2020-05-13 16 22 28) ミサイサレベル1くらいしか持ってないんですよ...600支援少なすぎる - 名無しさん (2020-05-14 20 53 33) ザメルか7号しかないがな - 名無しさん (2020-05-16 12 41 15) ミサイサLV2もおるぞ - 名無しさん (2020-05-16 13 42 13) ザメルしか持ってないがよろしいか!? - 名無しさん (2020-05-31 21 41 15) 火力を出せない、相手の足を折れないのならこの機体に乗らないでほしい。高コストでこいつが許されていたのはノンチャやビースポの火力や足折能力が高いからであって、フルチャ運用するならほかの機体の方が雑に使っても強いから。どうしても最高コストで使いたいなら下の方にも書かれているけど、汎用にしっかりと随伴してフルチャを使ってよろけをとってビースポ連射か、味方汎用がとったよろけやダウンに対してノンチャやビースポを打ち込むようにすればまだ火力は出せると思う。とにかくフルチャ戦法でダメージを出す機体じゃないから。 - 名無しさん (2020-05-10 17 42 28) フルチャを使ってよろけをとってビースポ連射 フルチャ戦法でダメージを出す機体じゃない 矛盾しとるな - 名無しさん (2020-05-10 18 03 14) ちゃんと文章読んでる?フルチャのみで立ち回ることをフルチャ戦法といってるんだが。ノンチャを使うなら追撃も入れろ、てことを書いてるのにそこだけ切り抜くのはいくら何でも読解力なさすぎやろ。こいつにある即よろけ武装がフルチャしかない現状、フルチャもある程度入れていかないとカットもできないしノンチャビースポだけで立ち回るには難しいから「最低限こうしたら足手まといにはならないんじゃないか」て意味で書いてる。ただそうやって茶々入れるだけならコメントするな。 - 木主 (2020-05-10 20 26 51) 訂正 × ノンチャを使うなら→〇 フルチャを使うなら - 名無しさん (2020-05-10 20 28 36) コメントする名は言い過ぎやった。 - 木主 (2020-05-10 20 32 04) フルチャ戦法なんて初めて聞いたけどね。この書き方だと勘違いすることもあり得るからな - 名無しさん (2020-05-15 20 38 29) まぁこいつの場合見方汎用機が引き気味で戦ってる場合前線に出ると即狙われて落とされるからフルチャで引いたところから撃つしかなくなるっていうのはある。格闘連撃スキル1でもあればまた違ったんだろうけどねぇ。 - 名無しさん (2020-05-10 22 56 17) 汎用機が引いてるのに引いてるのに前線出るって何?他の仲間は全て500m以上距離取ってるとかっていう稀有な戦場を想定してるの? - 名無しさん (2020-05-11 21 42 04) 横からだが味方が引いてるときにノンチャ+スポットガンの距離だと狙われやすいから自分も引いてフルチャ狙いになるってことじゃない? - 名無しさん (2020-05-12 21 06 59) それでもフルチャ運用はなくないか。ヒート率高いしゲルJである意味がとことんなくなると思う。ある程度は距離あってもノンチャで火力ばらまいてなんぼじゃないかな - 名無しさん (2020-05-12 21 21 33) スポットガンが届かない遠距離ならフルチャ運用でも問題ないと思うんだよね。問題なのは前線で火力支援せずにわざわざ下がってチャージする人が多いことであって、戦況的に遠距離で戦わなければいけないときはフルチャ運用の方がノンチャばらまくよりは効果的なんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2020-05-13 10 29 10) 続き。ごめん反論みたいになっちゃったけど、僕も常にフルチャ運用ってのは反対です。前線で戦うのが最善だけど、次善の策として遠距離からフルチャもありかなってことです。余計なことだったらすみません。 - 名無しさん (2020-05-13 10 49 11) 野良で他の対抗おったら素直に譲ってクレメンス。よろけ取れない脚折れない奴多すぎる - 名無しさん (2020-05-09 19 53 04) ザク砂みたいに武装フル回転して使えない人はこの機体に乗らない方が良いよね。あと、エスマで撃破推測出来ないヤツの所に撃破を捩じ込めるのが強み。 - 名無しさん (2020-05-05 13 36 10) 7号機の性能がゲルJの完全上位互換みたいな性能してるから550以上に出すのはもうキツそうだな… - 名無しさん (2020-05-01 02 47 59) 星2の古い機体でよく頑張った方だよ - 名無しさん (2020-05-01 20 05 29) 健闘を称えよう - 名無しさん (2020-05-01 20 12 16) まったくだ。実装初期にはゲルJなんか出すなって言われたもんだ。それを思うとホントに健闘を称えたい。 - 名無しさん (2020-05-08 11 11 17) 一年戦争の機体でよくここまで持ちこたえたもんだと思う、煽り抜きで賞賛物かなと - 名無しさん (2020-05-08 14 29 46) レベル1ですら出せるか怪しい星3機体もいるぐらいだし - 名無しさん (2020-05-01 20 19 09) それでも550即決君は一定数いるだろうね - 名無しさん (2020-05-02 11 21 43) 好きで使ってるやつはいるからな - 名無しさん (2020-05-03 05 16 14) 同コストなら一長一短だよ。あっちのほうがやれることは多いけど、使ってて火力下がってる事実は無視できない。 - 名無しさん (2020-05-02 15 40 22) 実際に乗ってみるとそうなんだよね。瞬間火力やDPSではゲルJの方が火力を感じる。 - 名無しさん (2020-05-03 03 39 35) 俺もLv3をハンガー入れてたけど、7号機ゲットしてそっちをハンガーに入れることにした。Lv2まではまだまだ現役じゃないかな?とは思う - 名無しさん (2020-05-02 15 49 58) むしろゲルJの強さが異常。450の機体なのに。結局今でも7号機ミサイサにつぐ強さしてるから上記2機が居なければ普通に使えるし。いや考えれば考えるほどおかしいなw - 名無しさん (2020-05-02 16 32 52) エースマッチの場合、ミリ残りのバイオセンサーは足骨折させた方がエースが落としやすいから、ゲルJのほうがいいかな。 - 名無しさん (2020-05-03 18 59 05) 火力はあるけど、強制噴射が欲しい! ってなるよねえ。まあ450だと全然いけるから - 名無しさん (2020-05-10 01 58 55) 7号機に付けるんならこいつにも強制噴射くれよ… - 名無しさん (2020-04-30 21 55 27) レベル2以降はつけるの大賛成だけど450はちょっと過剰かな…宇宙が本格的に支援機ゲルJ一強になりそうだし - 名無しさん (2020-04-30 23 49 40) 450や500で使ってるけど、ノンチャ主体で敵が遠かったり暇なときにフルチャって感じに蓄積よろけでの阻害を狙いつつの火力しているとかなり戦いやすいねコイツ。 動きやすいし - 名無しさん (2020-04-30 13 56 17) 高コストだと対ビー盛り環境だからあまり出しづらいよな。 - 名無しさん (2020-04-25 21 44 55) その代わり、最高コスト帯MSはデカイから45環境より当てやすい。ゼータは細身見えるけど明らかにMk2よりデカイし脚が太い。 - 名無しさん (2020-04-29 21 01 34) 図体デカイデメリットがつきまとうせいで肝心な時にジャマされるのがほんまにストレスだわwミサイサのシールドをくれwww - 名無しさん (2020-04-25 01 42 31) ほんと皆ゲルJ好きだねぇ - 名無しさん (2020-04-24 23 16 44) かっこいいからな… - 名無しさん (2020-04-25 13 05 52) 適正距離を常に維持して、出る時は出て、下がる時は下がり、私 - 名無しさん (2020-04-23 22 56 20) 適正距離を常に維持して、出る時は出て、下がる時は下がり、私、外しませんから。っていう事ができる奴はマドロックとかミサイサよりも仕事できるかもしれない。格闘叩き込むのもアリよ。よ。 - 名無しさん (2020-04-23 22 58 28) ミサイサはよく孤立して敵強襲に1 1に持ち込まれてるけど、こいつは足回り、バランサー、蓄積ヨロケもそれなりだから味方にくっついて戦えるのが最大の長所よ。スポット当たる位置ならメインノンチャの命中率も上がるしね - 名無しさん (2020-04-24 09 09 58) ミサイサ孤立はさすがに中の人がポンコツなだけだろ…ミサイサも支援の中では足回り良いほうだし - 名無しさん (2020-04-24 13 15 24) ごめんなさい、よく地面に攻撃吸われてます - 名無しさん (2020-04-26 17 22 36) ゲルJ最近芋ってるやつが味方になること多くて辛い……よろけそんなとれなくてDPS要因の癖に前に出れないとか六割くらいダメ稼ぐ機会無駄にしてる気がする - 名無しさん (2020-04-23 21 35 57) 芋るのは確かにダメだけど、かと言って前に出て撃ち合う機体でもない気はする。基本汎用の後ろで文字通り支援すべき。 - 名無しさん (2020-04-23 22 25 46) スポット撃つときに200m圏内に来てくれるならいい。スポット当たらない距離をフラフラしてるのはよろしくない - 名無しさん (2020-04-24 03 31 09) まさにこれ。高台に登ってそこから一切動かんゲルJ居たけど、そういうのがゲルJの評判を貶めてるんだよなぁ。もちろんあとでそいつはブロックしたけど - 名無しさん (2020-05-02 23 17 32) 600帯で第二世代機に混じってZやmk2相手にばっかんばっかんカウンター決める味方のゲルJを見ると「素人め!間合いが足りんわ!」とか「踏み込みが足りん!」幻聴が聞こえるのは俺だけでは無いはず - 名無しさん (2020-04-22 19 32 39) たぶんだが、怯みのせいで自分がBRやバズを打ててないことをに気が付てないんじゃないかって時がある。よろけ武装構えてたと思ったらサーベルに切り替えてのっしのっし歩いてくる輩たまに見かけるし。まぁZに関しては今はまだカウンター取りやすいしね - 名無しさん (2020-04-22 20 16 09) 気づいてるというか見えてるんだが指が覚えたバズ格の動きを止めてくれないんだろう。この距離このタイミングこの感覚…撃つ前からわかるぜ貰った…!(ビクビク震えてからおもむろにサーベルを抜く汎用機) - 名無しさん (2020-04-22 20 49 01) そろそろDP落ちしてほしいなー450の支援択を増やしたい - 名無しさん (2020-04-21 18 02 23) 600スロ強化済みがつよいのなんの。Zの格闘N下のダメージが2500-2800程度に収まる。ディジェも格闘弱めだし、これは流行るでしょ。ビームも何だかんだでフルチャ4000は当たり前だし、黒幕の格闘が無いだけでらこんなに快適だとは思わなかった。。。Zの実弾は格闘フルコン並みに痛いから注意だけどね。 - 名無しさん (2020-04-21 15 01 09) 550以上だと耐ビー盛りが多くてダメージが出ない… - 名無しさん (2020-04-21 10 39 40) 今は環境が悪い - 名無しさん (2020-04-21 12 16 06) デジムが同じ武器を両手構えでレールガン射撃片手構えでミサポ射撃してるみたいに、ゲルJも両手持ちで狙撃ビーム片手持ちで連射ビームみたいに分けてほしいな。ふいんき的に - 名無しさん (2020-04-19 13 13 50) 仲間のとったヨロケにしか合わせられない香具師が多いイメージ。前作同様強いのは間違いないけど。 - 名無しさん (2020-04-19 12 12 39) Lv4も来たしそろそろBRのLv2と3をリサチケに追加してほしい。 - 名無しさん (2020-04-18 21 12 49) 550が来たんでミックスで誰も支援に乗らなかったら使おうと思うけどビーマシLV1と3の差は結構ある感じなんでしょうか。ビーマシはLv1しかないので - 名無しさん (2020-04-17 18 40 14) 武器火力上昇は5%刻みなのでlv1と3で10%違う。機体lv3だけど武器lv1っていうのは射撃補正48が約35に落ちてるようなもの。若干気になるけどミックスなら良いんじゃ無いの? - 名無しさん (2020-04-18 03 44 14) ありがとうございます。10%で補正13分と思うと総火力に結構差が出そうだけどもしものとき用なんで気にしないでおきます。 - 名無しさん (2020-04-18 12 19 33) 550以上で地上に出てる支援をこいつしか持ってない。あと2号機しかいないよね? - 名無しさん (2020-04-16 16 44 33) ザメルが居るぞ - 名無しさん (2020-04-17 00 43 53) そのコストで味方にザメルが出た時の「デデーン」感が半端ない。そして1チャン期待持ちながら出撃するが案の定の結果になる。 - 名無しさん (2020-04-24 09 14 28) この機体のことあまり知らなかったんだけど、もしかして、前作のシマゲルみたいな機体? - 名無しさん (2020-04-16 14 41 46) 500以降はきついんじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2020-04-15 23 20 53) まぁギャプランとか高機動で動き回る化け物が増えるせいでキツいっちゃキツいな。 - 名無しさん (2020-04-15 23 23 39) エースマッチで観測重要なのに誰も支援機だしてくれない…とりあえずオレの持ってる支援機で比較的まともなMSをそっと出し…な感じの役回り。割と「あーそれでいいよー、仕方ねえよな」な空気で周りが準備完了してくれたりする。 - 名無しさん (2020-04-16 11 37 30) ちゃんと適正lv使うならアリかと。なんだかんだ言って火力も出ますし足回りが良く高コスト汎用について行きやすいので。耐ビー環境である事とギャプランとの相性の悪さが向かい風ではありますが、ディジェの登場によって強襲から守ってもらい易くはなったかと。対ギャプランに強いミサイサには及びませんが… - 名無しさん (2020-04-19 16 07 41) でもゲルJがΖの時期に戦えたかって言われると微妙そう - 名無しさん (2020-04-15 15 31 35) しかしなんでコイツ他の支援機を差し置いて次々と高Lvが追加されていくんだろう。運営のお気に入りなのかな? - 名無しさん (2020-04-12 19 02 16) 使用率が高いんじゃない? - 名無しさん (2020-04-15 18 05 14) それでいうならマドはいつまでたってもLV3がこないんじゃが - 名無しさん (2020-04-16 21 31 58) 確かに。というと、適正レベルや、コスト足りてない状態での勝率とかも見てるのかな - 名無しさん (2020-04-20 11 12 41) 450でアシハヤクナールとフィルモ2積むと早めに銃口合わせたり出来るから対空と自衛力上がるから前線で戦えてオススメです。他の方のおすすめも出来れば教えてください、色々試してみたいのです - 名無しさん (2020-04-12 14 20 28) 瞬間よろけ取れない機体は、cost600ではギャンプラーのいいカモにしかならないなぁ…押せ押せ戦況なら良いけどね。 - 名無しさん (2020-04-11 19 39 50) むしろ、蓄積よろけとれるほうがよくない…? - 名無しさん (2020-04-15 18 05 42) 550以上は基本攻撃力や機動性の高い汎用や強襲が多いのにこのデブを出したがる思考が理解できない。ノンチャやスポットはたしかに強いけど一度ヨロケ取られたらそのまま落ちる可能性が高いよね? 450でも信用できないのに500以上はマジでいらない、一部のNTがお勧めしてるけどそれはNTが乗るからその戦績を出せるのであって皆勘違いしないでほしい。 実際は味方盾にして安全距離から引き打ちしてるだけが多い、ヨロケ取りやタックル撮ってくれるゲルJはA+でも希少種、ひどいのは味方放置して戦線離脱しるからな 笑 - 名無しさん (2020-04-11 12 47 58) 高性能に反して扱いは難しいからね。というか550〜600スタートの高コスト支援が異常な程少ないという事も問題。運営にはさっさと高コスト支援を追加してもらいたいよ全く。 - 名無しさん (2020-04-11 14 49 36) 下でも言われているけどレベル3以上の機体は明らかに厳しくなるバランスで調整されているゲームだもんな。それでもギャプランが出るまでは汎用が強すぎてサイサすら一瞬で蒸発するような環境だったからダメージさえ出せれば良くて防御面の問題は気にならないって感じだったんだけどね。 - 名無しさん (2020-04-12 14 43 56) 誰も支援出さないからだよ、イヤならお前がミサイサ出せ、としか言えない - 名無しさん (2020-04-16 00 57 33) ミサイサだしてて即決されたんだが..... 5vs5dだぜ、買ったけどダメもだせずライバル負け こんなやつばっかで嫌になる - 名無しさん (2020-04-16 10 22 26) 宇宙だとマジでビーム当てずら過ぎるwなので味方が取ったよろけに合わせて撃たないと細身にはマジで当たらないw - 名無しさん (2020-04-10 20 54 43) J使い皆さん、無制限でレベル4でもミサイサと被ったら、ミサイサに譲れという話になってますよ?それでいいんすか? - 名無しさん (2020-04-10 19 47 10) まぁ信用しにくい気持ちは分かるからねぇ…そこんとこ仕方ないんじゃない?ミサイサ被せられなかったらそのまま出て良いと思うし。 - 名無しさん (2020-04-10 20 05 59) 別に今でも戦えてるしどうでもいい。 - 名無しさん (2020-04-10 20 14 13) 虎の威ならぬ人の言葉借りないと主張できないタイプと見た - 名無しさん (2020-04-11 03 58 20) 45、50で支援乗りたいときJ出すし60で誰も出さなきゃミサイサ無いしJに合わせて様子見するけど60はミサイサ優先出してほしい 対強襲の自衛はどっこいだしミサイサはデブだがこいつぽっちゃりだし大差ねーわ - 名無しさん (2020-04-11 10 57 30) あとZ使ってて強襲の回避狩って回してるとこに火力支援してくれるならノンチャメイン有難いしミサイサだとメイン撃つバカもいるけどミサイサバルカンでも全然問題なく火力出るしな - 名無しさん (2020-04-11 11 40 18) lv4をフルハンしたら耐格53耐ビ321強フレ32射プロ3でHP18200 装甲22/49/47 射補60にできるのか… - 名無しさん (2020-04-10 17 32 09) これ出すやつは前線機乗ったことないかよろけの価値理解してないやつだけやろ - 名無しさん (2020-04-10 17 20 08) それはどうだろうねー - 名無しさん (2020-04-12 17 51 24) 昔の超有能強化の時にフルチャの倍率下がったとかって話聞いた気がするけどあれどうなったの? - 名無しさん (2020-04-10 13 05 53) 上位lv出るたびになぜHPがお仕置きコースなのか気になる機体。元はバフ入るぐらい弱かったのに。 - 名無しさん (2020-04-10 01 40 16) 元は足回りが支援最強な代わりに装甲ペラペラって感じのコンセプトにしたかったのかもしれない。まぁスロットのせいでLv4でガチムチになってしまったが - 名無しさん (2020-04-10 11 53 33) そっかこれ☆2だからレベル4だとスロット2つ増やせるのか - 名無しさん (2020-04-09 20 13 00) lv4は近スロ10強化して12で耐格5,4積めるならむしろかなり有望そうだが - 名無しさん (2020-04-09 15 20 15) 流石にカッチカチになるよな、耐格装甲3と5でなれる耐格47を支援で持つと馬鹿みたいに硬くなるし。耐弾耐ビーも伸びるしHPお仕置分をチャラにして支援で一番カッチカチな機体になるな - 名無しさん (2020-04-10 11 50 05) 600コスト追加されましたね…流石に今の性能だとキツい気もするがどうなる事やら… - 名無しさん (2020-04-09 14 21 10) 600ではあんまり強く無い印象。対ビー盛りも多いし、射撃戦したらかえってギャプランの的。 - 名無しさん (2020-04-08 21 14 41) そもそもこの機体の最高コスト550だし既にlv3だからな。このゲームの上位レベルって正直あんまりよくないし、今はまだ600が少ないから600コストの機体を持ってなくて550の機体を選択肢に入れてしまっている人が多いというだけで、本来下のコストを入れるメリット少ないゲームだし。 - 名無しさん (2020-04-08 21 20 01) 下のコストのメリット少ないというか、強襲でEXAM系統のスキル持ちじゃない限り、低いコスト入れても役に立たないことがミックスアップで証明されたからね。昔は低コでも役に立てると信じてるのが一定数いてランクマでもいたけど、今はコスト割れはグフ彦とグフフぐらいしかいないね - 名無しさん (2020-04-08 21 56 23) いたな!コスト550でもゴッグでイケるとか言うてた真性がww どこに逃げ出したんだろ? - 名無しさん (2020-04-10 12 27 38) 嘘だろ..... - 名無しさん (2020-04-11 12 51 04) ゲルキャ、ゲルJなんかは強いって言われてるんだけどねぇ…今の600はミサイサの方が安定すると思うわ。 - 名無しさん (2020-04-09 15 52 22) 現在では競合機が少ない550が一番輝ける気がする。450や500ではキャノン持ちに譲るけど、蓄積の取りやすさと高威力長射程移動撃ち可のチャージ射撃がホントありがたい - 名無しさん (2020-04-08 20 34 43) 数か月ぶりにバトオペやったけどこの機体楽しいな、何機か味方が前にいるといい感じに支援できる。グフフライトにボコられたけども - 名無しさん (2020-04-07 19 44 44) ゲルj乗った後だと他の支援機が鈍く感じて使えない - 名無しさん (2020-04-07 19 31 39) 即よろけなんかなくてもケンプやgp03なんてよろける前に墜としてやりますよ!(白目 - 名無しさん (2020-04-05 22 08 45) どういう訳か立ち回りが下手な人が多すぎる。乱戦時はフルチャじゃなくてノンチャ撃ってくれ。フルチャはタイマンしてる味方な支援と孤立してる汎用、前方に味方が少ない時にしてくれ。 - 名無しさん (2020-04-05 14 14 40) あと前に出過ぎないように気を付けてくれ。出過ぎたと感じたらすぐ後ろに下がるんだ。 - 名無しさん (2020-04-05 14 16 12) スポットガン射程が短いからついつい出すぎちゃう、もう50くらい伸ばしてほしいね - 名無しさん (2020-04-05 22 32 44) 誤字に気づいた。タイマンしてる味方な支援ってなんだ。タイタンしてる味方の支援だ。 - 名無しさん (2020-04-06 11 23 47) 言いたい事はわかるから大丈夫だぞ。落ち着いてタイタンフォールを起動するんだ - 名無しさん (2020-04-06 13 42 13) すこちんだいすき(寝返り)バラッジはリージョン見習え - 名無しさん (2020-04-06 15 05 44) 対面のZがちゃんと耐ビ盛りしてるとしょっぱいなぁ… - 名無しさん (2020-04-04 14 05 31) ギャプラン二回しか対面してないけどめっちゃきついなって思った。蓄積で止められんこともないけど、撃ち合いになった時がやばいね。高所有利も取りづらいし。使い慣れてないだけなんかも知れんから対ギャプランの動き教えてほしい。 - 名無しさん (2020-04-02 20 19 21) 距離取ってビーマシビースポで蓄積狙って味方が助けに来る事を祈るしかない - 名無しさん (2020-04-02 23 42 09) どんな支援機も大体は強襲に目をつけられたら味方来ないと終わりだからね、挙句に可変あるギャプランからは逃げにくかったなぁ、蓄積頑張って時間稼ぐしかない - 名無しさん (2020-04-05 22 06 39) ビーマシ系はギャプランのビーム見習って即よろけ単発と連射に分けてほしい - 名無しさん (2020-04-02 20 14 50) チャージ出来てない状態で近寄られるとほぼ詰みなのどうにかしてほしいなwスラスピ早いゆうてもデブだからまったく!意味無いしwww - 名無しさん (2020-03-30 23 15 03) そこでノンチャスポットよ。回り込まれたらアカンがひるみと蓄積で相手の攻撃やスラのタイミングをずらせるからあきらめるにはまだ早い。孤立してるならあぼん - 名無しさん (2020-03-31 17 38 48) 無制限で何度かやったけど今のZだらけの環境じゃとてもじゃないが付いて来れそうにないな… - 名無しさん (2020-03-30 16 01 08) 誰も支援出さない時に使うけど相手が汎用だらけなおかげで与ダメもアシストもトップ取りやすいけどな。Zの練度の問題だろうが - 名無しさん (2020-03-30 17 35 29) 即よろけビームがすぐ飛んでくるからシンプルだと禿げ上がるくらいキツいぜ… - 名無しさん (2020-03-30 19 14 59) あー、シンプルは確かにハゲる… - 名無しさん (2020-03-30 22 03 40) レートでお前らが全員支援を出そうとすらしないから俺がゲルJ出しちまうぞ?良いのか?出すぞ?出しちまうぞ?そう思いながら俺がゲルJ出した瞬間全員準備完了。そういう機体。 - 名無しさん (2020-03-28 22 39 02) 普通に支援無し編成より何倍も良いからな。気にせず出してけと思う機体 - 名無しさん (2020-03-30 15 26 26) 観測あるだけで助かるし、なんならしっかり届く距離に居てくれれば寝そべって気配消してニートされてもよろけffされるよりはイイ - 名無しさん (2020-04-10 12 37 10) いい機体だとは思うけど流石に550以上で出すのはやめてくれ - 名無しさん (2020-03-27 21 53 17) 普通に仕事出来るしMAPによってはデカくて旋回ダメダメなミサイサより仕事出来るだろう。なんならミサイサと合わせて2支援でも強い。なぜ550がいけないと思った?逆に聞いてみたい。 - 名無しさん (2020-03-28 00 29 07) 横からだが。地上だと旋回ミサイサ57、ゲルJ60で大差ない。ミサイサは大盾で本体の被弾少ないが、ゲルJは巨体・盾ない・よろけ軽減系スキルない・即よろけ武器ないからリカバーもできない。だから言い方悪いが、ゲルJは味方を盾にしないと距離200以内で仕事できない上に、その味方が被弾した場合のカット能力も低い。って感じだと思うよ。 - 名無しさん (2020-03-28 02 32 11) 単純な信頼度と生存能力で言えばミサイサの方に軍配が上がるからね。広いMAPならミサイサと2支援でも全然構わないが、狭いMAPなら譲ってやれとは思う。他に支援がいないなら遠慮せずに乗っていいぞ - 名無しさん (2020-03-28 22 19 49) 即よろけ信者だらけだな - 名無しさん (2020-03-27 20 42 39) そりゃカットは大事だからね。それだけでなく敵の動きを止めるという重要な役割もあるしね。 - 名無しさん (2020-03-28 01 04 14) ノンチャのヒート率がそこそこ食うせいで気軽に撃ちにくいのだがどうしてる?ノンチャ使ってるとすぐ焼ける - 名無しさん (2020-03-27 10 56 59) この1、2ヶ月同じ話題がループしててログ読むと頭おかしくなりそう - 名無しさん (2020-03-27 07 08 21) こいつ対サイコの相性良くない? - 名無しさん (2020-03-26 23 41 46) 結構息切れ激しいから個人的にはそこまででもないような気がする - 名無しさん (2020-03-27 10 47 39) スラスター70あってバランサーあって自衛力低いとか言われてるの本当に草 - 名無しさん (2020-03-25 07 28 33) だってよろけさせる事できねえじゃん。汎用にすら距離詰められるとボコられるというのに。狙われたら逃げるとか言ってもこの図体じゃ逃してくれないし。 - 名無しさん (2020-03-25 11 14 49) よろけ取れるし、汎用に詰めらるとか常に味方汎用にくっついているから格闘とか食うのは日常茶飯事なんでもう乗ってないのが丸わかりのコメントだなぁ - 名無しさん (2020-03-25 12 23 53) 即よろけねえじゃん。味方汎用にくっついてても図体デカくてすぐ狙われんじゃん。まさか味方見捨てて逃げるなんて事はしないよな? - 名無しさん (2020-03-25 12 50 02) 汎用相手にビーマシとスッポトガンでよろけ取れないなら位置取りが悪い。もうちょっと離れるかバランサー生かして逃げるふりして格闘振るかしたらいいと思う - 名無しさん (2020-03-25 13 46 12) スポガンって射程短いけど位置取りとか関係あるのか?関係があるのなら参考にしたい - 名無しさん (2020-03-25 14 08 38) そもそも即よろけって何よ? いや分かるけど、例えばバズにしても打てるようになったらすぐ撃つわけじゃないじゃん? 外さないように狙ったり当てやすい位置取りで時間かかるわけじゃん? とはいえ即効性は確かにないけどね。そんで敵に狙われて何故逃げる? もう色々おかしいけど、多分キミは近付かれやらすぐお陀仏な支援機に普段乗ってるらしいのは分かる。味方の汎用と共闘しようよ。ゲルJは例えばFAなんかとは全然立ち回り違うからクイマでもカスマでも、ゲルJが一番立ち回れる動きしてみ。絶対評価変わる。他人のゲルJの動きしか見てない気がする - 名無しさん (2020-03-25 16 06 00) 共闘してるよ。でも味方なんて信用できるか?さっきの試合もずっと前に出ないでモジモジ繰り返して自分の射線を遮るわ退路を塞ぐわ逆にこちらが見捨てられるわで信用できん。 - 名無しさん (2020-03-25 18 49 15) 向こうも同じような事思ってるかもよ?そもそもバトオペ2向いてないんじゃね? - 名無しさん (2020-03-25 19 11 13) そうかもしれない。自分が強いと思った機体は必要最低限クラスの援護でも戦果を出せる機体ばかりだからな…だから自分は味方の動きで左右される強襲機が苦手。低コストなら汎用と戦えるくらいの強さがあるジムLAには乗るけど。 - 名無しさん (2020-03-25 23 00 09) 単機で汎用捌けないと思ってる機体に乗って無能だと判断した味方と一緒に行動とかアホらしくねぇの?味方見捨てて逃げないって綺麗事言っても枚数2枚落ちって現実は何も変わらんぞ - 名無しさん (2020-03-25 19 49 53) いやいや味方がみーんなモジモジしてんのよ。なんで支援機の自分が最前線に立たなきゃならないのだ。 - 名無しさん (2020-03-25 22 55 48) 横からだが、結局即よろけが無いうえに味方が弱いから自分悪くないになってしまってない?即よろけが無いのとゲルボディなのがこの機体の弱みなのは間違いないけど。DPS上げなきゃこの機体活躍しにくいしね - 名無しさん (2020-03-26 11 56 57) 支援機としては凄く分かるよ。わかるんだけど、ゲルJに関しては前線に行っても大丈夫な機体。射プロと耐格は積むけど。そしたら戦場に3〜4機居て猛威を奮っている汎用にめちゃくちゃ有利に立ち回れるから。非ダメもゴッソリ減るし余ダメはガッツリ上がる。戦場に高々1機の強襲機に怯えて尻すごむなんて勿体無い。とは言え強襲の動きには常に注意は払うけど。気付かれずに殴られてたなんて持っての他。早めに見つけてこっち狙ってるの分かったら、取り敢えず撃つ。遠くからブーストで近づいて来たらこっちもブーストで逃げつつバルカン。勿論孤立しないように。相手によって、支援機狩る旨みを感じなくなって近付きやすい汎用とか狙うこともあるから。そしたらこっちは汎用狩って、相手チャットは「支援機を頼む!」で荒れる『かも』しれない。共闘してる汎用とかの援護でたまに下格入れたら2人でメタメタ。まあ理想だしいつもうまいこと行くわけじゃないけど、そんなのどの機体だって同じ。いつでもうまく行く機体は壊れなんでw なんせ前線に出れる機体という支援機の固定概念を簡単に覆せる。殴られても頑丈なのは覚えておいて。囲まれたらオトリとして役立ってると思っていいし、囲んでる方はしぶといから次からはもっと楽な機体を狙い始める。もう心理的にそうなってる。逆に狙撃だけして孤立してるゲルJいたら、もう責めていいよ。汎用と共闘(随汎)しつつビースポが当たる距離が最高。場合によっては下格でも援護でグッジョブ。。。。ただね、別に支援機最強でもなんでもないのは当然忘れたらダメだし、結局自分のプレイスタイルに合った機体選びが重要なんだけどね。スナイプが好きなら絶対それに適した機体の方がいいから。俺は普段から汎用使ってるから、汎用っぽい立ち回りも出来て尚且つ相手汎用に与ダメも被ダメも有利取れて気持ちいいしゲル系が好きってのもある。ちなみにいくら好きでも、弱い奴は使わないよ - ほんとクソ長文ごめんなさい! (2020-03-27 11 05 34) カスパはどんな感じ?耐格3を着けてるのか?あと前線に出てるって事はノンチャ主体?こちらは汎用の2歩後ろ辺りからフルチャとか撃ってるのだが味方が前に出ないと自分から前に出る。そんで前に出るとすぐよろけるから中々フルチャを撃たせてもらえないのが悩み。そこでノンチャ主体にも切り替えてみたりしたが今度はすぐにオバヒしてしまうのが悩みの種。 - 名無しさん (2020-03-27 12 43 16) 即撃ちよろけ無くて、このデカさだから別に自衛力高い訳でも無いけどね - 名無しさん (2020-03-26 13 23 41) ログ更新 - canard (2020-03-24 23 30 39) こいつもガーベラもいらんわ。 弱くはないけど い ら な い 。 一生意味わからなそう - 名無しさん (2020-03-24 21 46 24) やっぱゲームも結局は運動神経だからなぁ、頭の回転遅い奴は使えんと思う - 名無しさん (2020-03-25 07 15 08) あとエイム。コイツとかハイザックカスタムとかみたくミスショットが許されないのは特に - 名無しさん (2020-03-25 13 46 57) こいつとかガーベラとか弱いと思ってる人本当に可哀そうだと思う、こんな強い機体なのに、この楽しさを理解できない人は本当にかわいそうだ - 名無しさん (2020-03-22 17 45 17) そう思うんだったらこんなに強いんだって動画なり立ち回りなり教えまわって魅力を伝えればいいのに - 名無しさん (2020-03-22 18 39 40) ちゃうんよバトオペ程度のゲームで攻撃外すってのが分からないんだ俺には、FPSとかやってる人ならわかると思うけど、このゲームで攻撃外すとかありえないんだ - 名無しさん (2020-03-23 22 32 16) なんか腹立つ言い方だな…まぁそこはどうでもいいがそもそもこのゲームやってる奴らがみんなFPSやってるとは限らんし練習程度では治らないほどの重度のエイム障害もいる。それにエイムアシストもないから外す人はよく外すよ。てかFPSでも弾外しまくる人多いじゃんか。 - 名無しさん (2020-03-24 01 49 57) また俺なんかやっちゃいました? - 名無しさん (2020-03-24 03 54 29) ああ、やっちゃったね。無知を晒したやらかし。そもそも、ゲルJの一番の問題は即よろけ武器がないことで、命中率ではないんだが… 基本すら分かってないのがもうね… - 名無しさん (2020-03-24 12 13 48) TPSならまだしもFPSのエイム力そこまで関係ある? - 名無しさん (2020-03-24 14 59 55) 今時コンシューマでFPSやる人少なくね? PCが快適すぎてもうパッドエイムとか無理だわ - 名無しさん (2020-03-24 03 23 11) PCベースのFPSはコントローラでやるもんじゃない。コンシューマ出自のFPSはコントローラに最適化されてるけど、もうほとんど数無いね…。 - 名無しさん (2020-03-30 13 59 13) すべての射撃が即着弾しない限りは、外さないなんて無理だけどな。あと、ガーベラは弱くないけど要らないってのが最近の流れじゃないか? - 名無しさん (2020-03-24 11 55 43) よくよく考えたら、エイム速度弄り放題のFPSと比べる時点でダウトか。数多存在するであろうFPSプレイヤーからそんな言葉聞かないし、自分も絶対当てられると感じない時点で気付くべきだった。 - 名無しさん (2020-03-24 12 05 42) こいつが自衛力低いとは思わんけどね、むしろ高いと思うけど、バランサーあってスラスピヤバスギだし - 名無しさん (2020-03-20 16 28 00) スラスピは支援の中では速めなだけで平凡クラスじゃね?図体でかいから捕まりやすいし。 - 名無しさん (2020-03-20 17 21 12) 平凡クラスなら十分早いジャマイカ。強襲の接近に気付いてから味方に逃げ込む性能がすごく高いというわけだし。これを自衛力と言っていいのかどうかは別だけど。 - 名無しさん (2020-03-21 08 28 28) ヤバスギって程ではないという事は言っておきたかった - 名無しさん (2020-03-21 14 43 37) レート潜ってるけどそんな悪いイメージないけどね、何があかんの? - 名無しさん (2020-03-20 13 05 06) カットができない点と自衛力が低い点、そして機体の特性上味方の援護がしづらい点だね。 - 名無しさん (2020-03-20 14 52 51) それって大体のBR汎用にも言えるよね - 名無しさん (2020-03-20 16 25 38) そうね。4号機とかアレックスとか昔は強いって言われてたけどZ系の機体やジムカスのような即よろけBR持ち汎用が台頭してきたから今じゃ敬遠されがちなのよね… - 名無しさん (2020-03-20 17 16 17) もっとカット力あれば野良での理解ももっと得やすいだろうに - 名無しさん (2020-03-20 06 32 35) コイツほどカットカットって受け主体じゃなくて蓄積よろけも優秀なんだから使い分けて攻め主体のよろけ取りでいいだろ - 名無しさん (2020-03-26 12 56 20) エイム力がかなり求められる時点で蓄積も優秀とは言いづらいと思うぞ - 名無しさん (2020-03-27 10 49 27) こいつ宇宙450~500の支援機の覇者だと思うわ。BRチャージしながら味方と合わせて味方が押せ押せの時はチャージ時間もったいないからスポガン混ぜて連射しまくれば蓄積よろけも取れるしダメージもでかい・・・ - 名無しさん (2020-03-16 02 38 15) 押せ押せの時は強いけど引け引けの時はなんもできなくなる両極端な機体 - 名無しさん (2020-03-17 20 43 40) そうか?負け試合ってわかっててもこいつなら俺ある程度なんとかできるよ。少なくとも他の宇宙支援機よりかはだけど、つか押され始めたらどの支援機でも辛くね?450なら - 名無しさん (2020-03-21 14 39 11) 恐らくYouは上手なんだと思う。味方汎用が前線作ってくれるPTだと連携でガンガン行けるけど味方汎用がもじもじ君で自然に下がっていくPTだと散会しないから射線塞がれてFFしやすくなったり攻撃できなくなる。汎用より前に出たら何もできずに蒸発するスゲー極端な戦況になることが多くない? - 名無しさん (2020-03-24 21 52 15) こいつは遠くで芋ってる奴か前線の汎用に混じってる奴だと大方弱い奴が多いな…ぶっちゃけ上手い奴と出会った事がない。そこでこいつはどのくらいの距離が戦いやすいのか運用において何を心掛けるのかを知りたい。 - 名無しさん (2020-03-15 15 25 21) 難しい機体だから仕様がない。個人的には汎用の一歩手前くらいが使いやすい。チャージBRでBR汎用みたいに運用して、味方と連携取れる時や混戦ではノンチャでダメ稼ぎって使い方してる - 名無しさん (2020-03-15 15 58 30) 対面してる敵の即よろけから下が確定しない距離ならどこでも戦える。スポットガンとバルカン使える距離が適正ではあるけど別に遠距離でも回転のいいノンチャでビシバシ削れる。心がける事なんて支援機の基本通りで敵強襲に瞬殺されなければどう使っても強いと思うけど。あえて1つ言うならフルチャに拘りすぎない…かな?瞬間火力は凄いし即よろけも取れるんだけど別にノンチャでももう一回撃てばよろけ取れるんだからひたすらチャージに拘る必要はない。レティクルに入った敵が居たら脊髄反射で撃て。 - 名無しさん (2020-03-16 02 16 39) ゲルググJが遠くからフルチャだけ撃ってるとあ、負けたわって思うし大体負ける - 名無しさん (2020-03-15 13 49 05) ほんとこれ - 名無しさん (2020-03-15 14 04 26) 逆でも言えるゲルJ乗っててフルチャ狙うだけしか無いときは負けるか大勝ち - 名無しさん (2020-03-26 14 23 39) ミサイサとかいても出す人多いように感じるんですけど何がこいつのアドバンテージなんですか? - 名無しさん (2020-03-14 05 47 29) ミサイサと被すのは別として、中距離から遠距離まで対応できて火力も高い。特に機動力が高いから汎用と随伴がすごい楽。火力と機動力両方ある機体はなんだかんだ言って強い。ちゃんと周り見れる人なら、近くの味方のフォローしながら遠くの味方も同時にフォロー出来る。 - 名無しさん (2020-03-14 09 13 39) 二枚目支援としての適性も高いのでそういうつもりもあるのかもね - 名無しさん (2020-03-15 19 39 55) 今更だけど格闘バンバン振る運用は愚策なのか?寝かせてスポットガンで脚イカせるのが病みつきなんだが - 名無しさん (2020-03-13 21 22 50) 格闘バンバン振るって事は最前線によく出てくるって事?それは少し良くないな。この図体に支援の中で速めと言えど結局支援機は支援機。特に450はストカスがいるからあっという間に殺されかねない。それに前過ぎると逆に味方も守りにくいからね。 - 名無しさん (2020-03-13 21 46 55) ディアス使ってた時、味方汎用のやや後ろからバズ→ピストルorバルカン撃つを軸に動いてたんだけど、こいつもチャージ→スポットorバルカンメインの動きでいいんじゃろうか。 - 名無しさん (2020-03-12 02 17 44) 基本それで良いよ。あとタイマンならチャージ→下、味方とツーマンセル組めるならノンチャ中心とか使い分けるといい - 名無しさん (2020-03-12 09 04 34) 返答ありがと。ディアスみたいな2連ヨロケがない分、シンプルで使いやすいわぁ - 名無しさん (2020-03-12 18 22 00) 慣れるまではそれでいいけど慣れたらノンチャスポットバルカンを使い分けての蓄積よろけとそれ始動のコンボを意識するといいかも。うまくかみ合えば前線維持と火力支援を両立できる。 - 名無しさん (2020-03-12 18 27 43) レス感謝。ノンチャのバーストが動いてる相手には全然あてれんくてなぁ・・・。でも確かにチャージオンリーだと回転率悪いなぁとは感じてる。ちょっとずつ狙ってみんよ! - 名無しさん (2020-03-13 21 48 27) アニメだと宇宙空間で戦闘してたんだから、宇宙的聖 - 名無しさん (2020-03-11 22 43 47) ごめん誤爆した…宇宙適正あってもいいよねって話 - 名無しさん (2020-03-11 22 47 13) こいつ適正無かったのか…AMBACとバランサーあるからあまり気にして無かったけど適正付いたらもっと扱いやすくなりそうね - 名無しさん (2020-03-11 22 56 48) そもそもJって地上出れないんじゃ... - 名無しさん (2020-03-13 20 41 34) 火力が高くて前線近くまで出て行くタイプだからエイム下手な自分にも冠取らせてくれる有難い子 - 名無しさん (2020-03-11 13 13 27) それはこいつじゃなくて味方にありがとうだよ。全部味方のお陰なんだと、思いながら使ってる。 - 名無しさん (2020-03-21 08 32 32) エイムしっかり当てるか当てないかの問題、スラダッシュしながらバルカンするかしないかの問題、バランサーありサーベルで自衛するかしないかの問題 - 名無しさん (2020-03-08 21 36 11) 腰だめ撃ちする判定の小さいビーム火力って関係で、北極のシャトルの隙間から汎用の足を狙い撃つとかできて楽しいよな - 名無しさん (2020-03-08 20 49 37) lv3出たけどやっぱりキツイのかな… - 名無しさん (2020-03-08 20 32 06) 個人的には全然アリ。でも宇宙ならGP04、スパガンと地上ならミサイサがいるからさすがに550スタート機と比べると見劣りするかもしれん。 - 名無しさん (2020-03-08 20 39 20) なるほど、味方に支援が居なかったら出せる第二候補って感じか。使ってみる - 名無しさん (2020-03-08 20 49 01) こいつを批判してるやつはたぶんエープラスじゃない、エーランク以下はこのゲームの仕組みよく分かってないから - 名無しさん (2020-03-06 06 08 03) 愚痴は愚痴板へ - 名無しさん (2020-03-06 12 16 13) クイマやカスマで見かける支援機の筆頭だなコイツ、見た目かっこいいし使いたいのはよく分かる。 - 名無しさん (2020-03-04 00 55 37) 立ち回りを間違えなければなかなか強いよ。味方が厳選しない環境で乗ってみると良い。 - 名無しさん (2020-03-04 10 51 02) この機体は強くない。武器と機体のスペックが高いだけ。この機体に乗るぐらいやったら、即よろけを持った支援に乗ってほしい。正直この機体は信用できない。 - 名無しさん (2020-03-03 22 34 05)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5331.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジェダ用V・ポッドシステム ビーム・キャノンx2 腰部射出式グレネードx2 6連装SM・Px2[焼夷] 頭部特殊センサー スキル情報 強化リスト情報 備考「待ってろよ小僧、必ず助け出してやるからな…!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍の次期主力MSの候補として開発が進められた、量産検討機であるジェダをベースに、中距離支援仕様として再設計された機体。 ベースであるジェダは、アナハイム・エレクトロニクス社をスポンサーにつけた、エゥーゴ閥の勝利の恩恵で生まれた機体で、各種兵装の火力強化や大型スラスターなどによる推力強化を図ったRGMシリーズの後継機である。 中距離支援仕様であるジェダキャノンは、デラーズ紛争におけるジム・キャノンⅡや、第1次ネオ・ジオン戦争後のジムⅢパワードFAのようにFSWS計画の流れをくんでおり、中距離支援向けのビーム・キャノンの他、中・近距離戦にも対応可能な各種ビーム兵装を装着した支援仕様機となっている。重火器が使えない艦内戦で、高い運動性で攪乱するアッグジンをタックルで足止めするなど、格闘戦もこなしていたウバルド・モリーナ大尉はジムⅢパワードFA「ブルドック」に続きジェダキャノン・ブルドックを省略、「ジェダブル」と名付けていた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 19500 20500 耐実弾補正 22 24 耐ビーム補正 24 26 耐格闘補正 20 22 射撃補正 32 35 格闘補正 17 21 スピード 125 高速移動 200 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 中距離 16 18 遠距離 13 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ジェダキャノン用D・B・R LV1 800 800 20% 15% 即7発フル1+即1 0.5秒 14秒 0.5秒 300m(300m) 移動射撃可非集束時単発射撃集束可集束時6発連続発射集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:1倍よろけ値:25%(25% x6) 機体同梱 LV2 850 850 305m(305m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジェダキャノン用H・B・S LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 ジェダ用V・ポッドシステム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 115 30 450発/分 6秒 0.5秒 200m 863 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 120 31 900 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 90% 2発OH 4.5秒 15秒 0.77秒 400m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2 LV2 1050 腰部射出式グレネードx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 6 390発/分 15秒 0.33秒 300m 3900 左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:13% LV2 650 4225 6連装SM・Px2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 12 250発/分 12秒 0.5秒 250m 417 二発同時発射移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与1800固定ダメージ(300x6HIT)よろけ値:5% x2 LV2 110 459(918) 頭部特殊センサー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 350m 移動射撃可ブースト射撃可13秒間レーダー障害効果を無効化よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。 ジャンプ性能向上 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。 攻撃 強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 防御 両腕部装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 腰部ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 450 530 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 910 1070 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1600 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1830 2140 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3660 4280 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5490 6420 射撃補正が4増加 備考 「待ってろよ小僧、必ず助け出してやるからな…!」 抽選配給期間2023年11月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジェダキャノン LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2023年11月9日 14 00 ~ 2023年11月16日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、地球連邦軍の量産検討MSジェダを中距離支援機として再設計したバリエーション機。 元々ジェダは装備換装を想定したハードポイントを機体随所に有していたので、ジム・キャノンⅡやジムⅢパワードFAの特性を受け継がせたフルアーマータイプの延長線上になる機体として再設計された。 胸部ハードポイントには増加装甲を装着し、腰部フロントスカートにはバランス対策でスラスターアーマーが追加されている。 バックパックに「ビーム・キャノン」2門を装備。頭部にはセンサー類をキャノンの放熱から防ぐためのマスクが装着された。両肩部は「6連装ショルダーミサイル・ポッド」をキャノンの妨げにならないようハードポイント部に装着。右腕部には「ショートシールド兼用ダブル・ビーム・ライフル」、左腕部には「ショートシールド兼用ハイパー・ビーム・サーベル」を装着している。 劇中ではラー・ギルスMS部隊長ウバルド・モリーナが、ジムⅢパワードFAから乗り換えてパイロットになった。彼はジムⅢパワードFAを「ブルドック」と愛称付けていたが、本機はジェダキャノン・ブルドック略して「ジェダブル」と愛称付けしている。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用支援機。宇宙環境適生有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の連打。威力も拘束時間も低め。宇宙では強カウンターの蹴り飛ばしとなり、拘束時間が長くなる。強化タックルLv5により、カウンターダメージは地上で並、宇宙で高めになる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は1回り以上低く、コスト450~500程度。 射撃主兵装はヒート率式ビームガン。DPS低めでよろけ値そこそこ。集束すると即よろけ6点バースト射撃となり、高DPS・よろけ値となる。 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけ双砲ビームキャノン、高DPS射出グレネード、炎上デバフ付き連装ミサイル、特殊兵装。特殊兵装は一定間隔で発動し、一定時間ジャミングデバフを解除・無力化するバフ。相手ステルスや偽装伝達を一定時間無効にするデバフ効果もある。 主兵装集束でよろけ手数・拘束力はそこそこ。全体的に高DPS武装が多め。ストッピングパワーはどちらかと言えば低め。射程短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。横格闘補正が高く、モーションにより前方レンジ長め。 強化タックルLv5を持つが、N格闘に劣るため補助用。加えて瞬間噴射精密制御により、最大で2連続タックルが可能になる。インターラプトタックルにより格闘後硬直をタックルでキャンセル可能。活用することで支援機でも格闘最大火力が大きく上がる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。両腕のシールドっぽいものと腰のスラスターに緩衝材有。 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は1回り高く、コスト600相当。 クイックブーストLv4+滑空機構Lv4+墜落抑止制御により、高めの高低移動能力と空中時リアクション耐性を持つ。空中制御プログラムLv2により滑空飛行も可能だが、滑空中はリアクション耐性を失う。 特長 強化タックルLv5+て瞬間噴射精密制御+インターラプトタックルにより、支援機としては高いカット耐性をもった格闘コンボが可能。最大格闘火力が高い。 クイックブーストLv4+滑空機構Lv4+墜落抑止制御、空中制御プログラムLv2により高めの空戦能力を持つ。高台への上りやすさや着地地点の調整、高低地への移動を邪魔され難い。 特殊兵装によってレーダー情報を確保しやすく、ジャミングデバフやステルス・偽装伝達などに強い。 総論 高い瞬間火力と高機動性を有した中距離支援機。 よろけ手数とストッピングパワーでいえばそこそこといった程度だが、高DPS武装が多く瞬間火力が高い。スキルによって格闘コンボも強力で、支援機の中でもアタッカーとして高い性能を有する。 支援機といては機動力が高く、味方汎用機と足並みを揃えやすい。スラスター容量がネックだが、支援機は近距離スロットが余りやすいので補強は難しくない。加えて高台へ移動しやすく、レーダー情報を確保しやすいなど、立ち回り易い性能をしている。 射程が全体的に短めで、支援機としては前で戦わなくてはならない。それだけ敵強襲機に見つかりやすく、また敵と接近戦に陥るリスクがあがる。戦線の移動が激しい場合は高台安置のキープも難しくなる。 副兵装の装弾数が少なく、各武装で見ると回転率が悪い。各武装を回すように複数の兵装を扱う必要があり、またそれぞれのリロード管理が必要など、武装管理が煩わしい。 高低差が比較的に大きく、近中距離戦を主体とした廃墟都市や補給基地などは得意。中遠距離射撃戦への適応性は支援機としては弱めの部類で、塹壕や暗礁宙域などは苦手。 アタッカー性能は高いが、支援機としては比較的に近距離での戦闘を強いられる上で耐久性能を立ち回りで補う技量を必要とし、比較的に上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェダキャノン用D・B・R ヒート率式ビーム兵装。 非集束時単発射撃で命中時はひるみさえ発生しない。DPSで見ると威力低め。 CTがかなり短く、よろけ値ややあるので7発中4発命中(約2秒)で蓄積よろけを狙える。 追撃用。主にビーム・キャノンx2への追撃に用いる。ただ追撃兵装としては低性能な部類になるので、優先度は低い。 集束時6発連続発射よろけ射撃。単発威力や射程は非集束時から変わらない。集束時間は短め。 かなりの高速連射。約0.8秒で全弾撃ち終わる。そのためにDPSは高く、フルヒット威力は小ロマン砲と呼べる高さ。 切り替え等での途中キャンセルは可能。1射毎にヒート消費するので、よろけ狙いの場合に消費を抑えられる。 よろけ値自体は非集束時と変わらないが、6発連射のためフルヒットならダメージコントロールLV1も抜けるようになる。 始動向け。ビーム・キャノンx2追撃でよろけ拘束も狙えるが、初弾HITでよろけさせた場合は追撃時間が少し短い。 ジェダキャノン用H・B・S 左腕部に装着しているボックスタイプのサーベル系格闘兵装。 左腕を振るう分、左側に広く判定を持ち、右側判定狭め。 N格闘は、右下から左上への逆袈裟斬り。通常のサーベルよりも斬りつけ角度が浅め。 横格闘は、その方向へと振り払う。 下格闘は、少し踏み込んでの突き。 副兵装詳細 ジェダ用V・ポッドシステム 残弾式バルカン系実弾兵装。ブースト射撃可。 DPS高め、射程が少し長めかつよろけ値が高め。蓄積兵装の多い本機ではよろけ蓄積補助として充分な性能を持っている。 連射性能は並なので本兵装のみで蓄積取るとなると2.2秒程かかるため、少し弱い。 ビーム・キャノンx2 ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩口から2門同時発射。フルヒット時威力は表記の2倍。ヒート率消費は表記通り。 よろけ射撃。威力低め。 始動用としてだけでなく、切り替え時間から追撃用としても使い易い。 腰部射出式グレネードx2 残弾式実弾兵装。射撃時静止。 左右の腰部にあるサイドアーマーから発射される。右 → 左の交互発射。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。 切り替えが非常に短く、DPSが特に高い。その分だけリロード時間が長め。 追撃・弾幕向け。追撃兵装としてはDPSに優れるため、主にビーム・キャノンx2への追撃に用いる。 6連装SM・Px2[焼夷] 残弾式実弾兵装。 両肩からの同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質的に表記の半分。 ひるみ射撃。DPSは低め。射程短め。 命中した敵には 炎上デバフ が付与される。効果は6秒間、300/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計1800ダメージを与える。炎上デバフ固定ダメージとしては低めな部類。 水中では使用不可になる。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」LV1は秒数少ないせいか効果がない。 追撃・弾幕向け。追撃兵装としては固定ダメージ込みでも腰部射出式グレネードx2に劣るため、その代用になることが多い。 頭部特殊センサー 索敵補助効果のヒート率管理式特殊兵装。 射程距離以外はガンナーガンダムのセンサー・ポッドと同じ仕様。 使用すると射程範囲内(レーダー範囲と一致)の全ての機体に以下バフ・デバフの効果を発揮する。この効果は使用開始、5秒経過、10秒経過の一定間隔で発生する。敵機からの(ヒートロッドや閃光弾等の)レーダー障害デバフを回復。また一定時間敵機からのレーダー障害デバフ付与を無効化するバフを自軍に付与。 範囲内の敵に、敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化するデバフを付与する。ステルスは、スモーク・ディスチャージャーといった一定時間ステルスを付与する兵装も対象。 レーダー障害は、アイザック等が持つレーダー障害効果付き兵装も対象だが、スポットなど他のデバフは無効化されない。 使用から13秒間効果が持続し、効果時間終了後からOH復帰時間が始まる。 割と珍しいバフ&デバフ&状態異常解除効果。範囲内と記載があるため射程距離外の敵味方には効果がない点は注意。 なお、この効果にスポット効果はないし、水中にいる対象への索敵範囲減少にも効果がない。 効果に関してのアナウンス等は一切ないので周囲に伝わっているかの判断材料が無い。 運用 主兵装集束が強力なので、ジェダキャノン用D・B・R集束射撃を中心に戦闘する。 主兵装クールダウン中、または追撃としてはビーム・キャノンx2→腰部射出式グレネードx2or6連装SM・Px2[焼夷]。敵が密集している場合は6連装SM・Px2[焼夷]をばら撒いて複数敵機に炎上デバフを付与するのは効果的だが、それ以外では優先度が低い。 射程の短さから基本的に前線で戦う支援機。常に汎用機と一緒に行動し、確実にジェダキャノン用D・B・R集束射撃フルヒットを狙うことをメインとする。 前線の近くに高台がある場合は積極的に利用したい。普段なら2回ジャンプが必要な高台も、クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv2で一気に登ることもできる。 滑空機構によって高台から高台への移動もしやすいほうなので、敵が登ってきたらそれで逃走したい。滑空機構Lv4+墜落抑止制御でジャンプ中に撃ち落されにくいのも良い。 頭部特殊センサーはレーダーが敵を捕らえたらとりあえず使用することを推奨する。どちらかといえばステルスや偽装伝達の無効がメインとなるので、OH復帰と同時に再使用したい。逆に敵部隊にステルスや偽装伝達持ち、範囲レーダー障害デバフ兵装を持っている機体がいない場合は、忘れてしまってもいい。 カスタムパーツは、優秀な足回りの足を引っ張るスラスター容量の強化。高い瞬間火力をさらに押し上げる射撃補正強化などがおススメ。 機体攻略法 支援機としては前に出てくる方な上に特異な見た目をしているので、発見・接近は比較的に難しくない。耐久性能も強襲機にとっては誤差範囲でしかなく、食いつければ破壊は難しくない。ただし随伴支援機ということは近くで敵汎用機がいるということであり、こちらも汎用機との連携を問われやすい。 高低差の激しいマップでは高台を積極的に利用されるとかなり厄介であり、そういったマップではリスクマネジメントとして可変機やフライト機、フラップブースター持ちなどであらかじめ対策しておきたい。最低でも支援機を撃破できる高い射撃性能が欲しい。 汎用機、支援機としてはジェダキャノン用D・B・Rと腰部射出式グレネードx2が特に危険であるため注意が必要。基本的に数で劣る戦いを仕掛けるのは普段以上にリスクが高くなる。 ステルス機や偽装伝達機は頭部特殊センサーで一定時間スキルを無効にされるため、相手しづらい。特にステルス機は射撃性能の低い機体が多いため、輪をかけて相性が悪い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/11/09:新規追加 2024/03/14:抽選配給にて Lv2 & ジェダキャノン用D・B・R Lv2 & ジェダキャノン用H・B・S Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 試験ギラドーガきついな…こっちの射程が長くないのもだけどまさかこんなにメタられるとは…。 - 名無しさん (2024-03-23 00 03 34) いやまあ当たり前だけど550感覚でジャンプ撃ちしてたら600コストのレーティングで見かける機体たちは軽く落としてくるな 同数や枚数有利でのジャンプ射撃も目立つのか積極的に狙われるわ - 名無しさん (2024-03-17 18 38 50) 空中射撃が個性の機体だけど600では下手に飛ばずにフルチャ垂れ流し各武装回してた方が結果出てたわ…飛びてえ - 名無しさん (2024-03-17 19 17 34) 600でも強くて草 ザク4に次ぐレベルまで固くできる上に自衛力まで兼ね備えてるのヤバすぎでしょ 個人的な評価は自衛力マシマシになったリガズィードって感じ - 名無しさん (2024-03-15 16 36 40) 得意マップが北極っていうのがなんと言うか。相当イラついたのか落とされた時にめっちゃ死体撃ちされて笑ったわ。まぁ止まらない癖にマニュ抜くは炎上させてくるわで不快の塊だしなぁ - (2024-03-15 13 51 15) フルチャをフルヒットさせてもアンクシャギリ落とせない辺り、狙って調整された説ある? - 名無しさん (2024-03-15 11 58 49) 4発でマニュ抜けるビームをたまたまダメコンLV2持ってるアンクシャが耐えれるだけの話。 - 名無しさん (2024-03-15 13 45 04) 600でもいけそうな感じですか? - 名無しさん (2024-03-15 11 01 12) 過去のダムA読み返してたらSML装備のWブルパップマシ持ちのコイツが出てた。実装ワンチャンあるかな? - 名無しさん (2024-03-10 11 38 07) 乗りたいかそれ・・? - 名無しさん (2024-03-21 21 06 20) バランサー無いおかげで絶妙なバランスを保ってる。Pガン対策に強化で来たら強襲は終わり - 名無しさん (2024-03-01 19 04 09) 純粋に質問として聞きたいんだけど、今の550環境でジェダキャノンを強襲機でまともに倒すの無理じゃない?600とか650ならフライトなり射撃でなりで削れるけど。ギャプランとかヒットボックスの関係でパフェガン辛いし、真っ向勝負を避けてステルス出したらこいつがメタ機体だし。今はもう強襲でこいつを狩るんじゃなく、Pガンや2枚目の支援で狙った方がいい? - 名無しさん (2024-02-29 15 50 30) 書き忘れてた。一応バウが1番安定したけど、やれるというよりこれしかないって感じだし、それを踏まえて先述の支援増やしたり汎用倒す方がいい?っていう質問です。 - 名無しさん (2024-02-29 16 03 51) バウ、ムーシカ、グラウあたりがギリ出せるレベルだと思う。そして強襲使うならジェダキャノンだろうが何だろうが支援機のもとに行くしかない、これは原則。ただ、なにも倒す必要はなくて、近づいて、味方が来てくれるまで敵支援本人と護衛の汎用の注意を引くのが仕事。で援護が来ないまま味方が全滅したならそのウェーブは負けと割り切って次。強襲は辛いよ - 名無しさん (2024-02-29 16 20 30) 600行け定期 扱いと性能に多少差はあれどジェダキャノンより強いだろコイツ 最近愚痴を吐きたくなる機体多すぎる - 名無しさん (2024-02-29 10 21 54) 間違えたジェスタキャノン - 名無しさん (2024-02-29 10 34 57) フルチャメインのおかげでまだパフェガン止めやすいほう - 名無しさん (2024-02-26 17 26 15) 1発でも当たれば止まるしな。跳ねて逃げて時間稼いで味方Pガンにとってもらって腰グレ追撃で溶かしていくしかない - 名無しさん (2024-02-28 15 23 14) ジャンプやめて…狩れないよ… - 名無しさん (2024-02-24 20 36 14) コイツ居るんだから2強襲でガンガンでろ。支援機を頼む言うな。こんなもん護衛居たら明日狩れるか馬鹿 - 名無しさん (2024-02-15 07 34 05) 愚痴版行け - 名無しさん (2024-02-15 21 02 16) スラスピ草。スパガン要らんやん - 名無しさん (2024-02-10 20 14 56) ジェダキャは射程が短いから、射程が長いスパガンの方が有利な状況はありますよ。ゆえにスパガンがいらないとはならないかと - 名無しさん (2024-02-12 18 19 08) 足回り目的でスパガン出す人なんてまずいないだろ - 名無しさん (2024-02-12 19 41 31) こいつと他の支援機でキャラパ違いすぎ。ほんとおもんないわ。 - 名無しさん (2024-02-10 13 30 25) 雑談でも似たようなの書いてるが愚痴行け - 名無しさん (2024-02-10 14 08 15) ステータスといい、よろけ値といいキモすぎだろ。他の支援使うのが馬鹿らしくなるわ。 - 名無しさん (2024-02-10 13 20 43) センサー使わないやつ結構いるけどなんなん? - 名無しさん (2024-02-09 17 57 19) 550環境支援機の名前だけが独り歩きしていてS-ですら使わないプレイヤーが一定数いるからねぇ… - 名無しさん (2024-02-10 14 05 19) 自分も遭遇したわ 多分センサーの存在知らないんじゃねえかな - 名無しさん (2024-02-11 18 59 16) 相手にステジャミ偽装いなきゃ使う旨味ほぼないしね ガイルくらった仲間治すくらい - 名無しさん (2024-02-20 15 02 46) クソキャラだろこんなん。強い弱い壊れてるとかじゃなくてやってることあまりにもクソ。クソキャラ列伝狙える - 名無しさん (2024-02-06 22 07 19) 墜落で出す人多いけど弱いぞ - 名無しさん (2024-02-06 17 03 18) 射程短いもんなぁ。墜落は射撃戦多いからもう少し射程長めの支援機の方がマップに合ってる - 名無しさん (2024-02-14 15 35 58) この機体の特殊センサーポッドの機能幾つか消していいと思う。デバフ回復・デバフ無効バフ・ステルス無効デバフ・偽装無効デバフが1個の武装他機体に分割して追加して行った方が絶対良いよ...。 - 名無しさん (2024-02-05 17 49 44) 寒くて手が悴んじゃった。1個の武装じゃなくて他機体に分割した方が... - 名無しさん (2024-02-05 17 55 06) 偽装は正直持ってる機体がうんちばっかだから無意味かな。ジャミングに関してはeMacがやり過ぎたから仕方ない。あいついるとレーダー意味ないもん - (2024-02-06 12 02 07) じゃあデバフ回復+1つくらいで良くない?1機だけで複数機のスキルに対応出来るのはそれこそやりすぎ。 - 名無しさん (2024-02-08 17 16 43) 今でも味方への効果だけで相手へのデバフは無いと思うど…(兵装によるデバフは当たった相手ダメージに 0 って出る筈だし) - 名無しさん (2024-02-10 05 47 06) 【範囲内の敵に、敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化するデバフを付与する。】 はい、ページ内の副兵装詳細より - 名無しさん (2024-02-10 19 48 07) 詳細の項目にそう書かれているのは見てるけど、ダメージ表記が出てないし本当にそうなのかなって。何か検証できればいいんだけど最低4人要るし… - 名無しさん (2024-02-10 21 42 36) 議論でそんなん言ったらもう何でも有りやんけクソワロタwww 大体実装3ヶ月前の機体やぞ、もしwikiの記載が間違いなら他の使い手が直しとると思わんか? そして、真面目に疑ってるのであればこんな枝で言わないで問題提起の木を立てるなり、雑談板で同意見の人を探すなり、検証チームに話題持ってくなりした方がええんちゃう? - 名無しさん (2024-02-13 18 22 14) 射程短いから敵が射撃戦特化の支援機二枚だったりすると中々前線が上がらないから火力発揮しづらいな - 名無しさん (2024-01-30 14 36 34) 強すぎて溶けた 拘束性能が高い - 名無しさん (2024-01-29 02 30 00) 簡単に逃げられんのはいいけど蓄積高いのはやめてもらえるかな - 名無しさん (2024-01-21 21 58 25) 同コストにジェガンCHとかいうバケモンがいたらこうもなる。 - 名無しさん (2024-01-21 22 10 59) そもそもなんで支援が強襲にやり返せる性能を求める風潮が最近あるのかホンマにわからん - 名無しさん (2024-02-29 10 32 00) ガチャから出てきたけどどんな感じに使えばいいんですか?ちょっと触ってみたけど結構難しく感じました - 名無しさん (2023-12-30 23 17 35) フルチャからビームキャノン、そこから焼夷とかグレネードばら撒いてダメージ出す 近づかれたら飛んで逃げる 後は交戦距離近めでいること意識するだけでいいと思う - 名無しさん (2024-01-05 13 15 05) 横から捕捉。バルカンの火力と蓄積能力を覚えておくと良い。大概の強襲はジャンプしてからフルチャ→バルカンで時間を稼ぐことも可能。基本は地面で歩きながら味方汎用と一緒に射撃で火力を出しつつ、射線が被ったり反撃を受けそうな時はジャンプして凌ぎながら理不尽を押し付けていく - 名無しさん (2024-01-07 14 06 04) 墜落抑止かクイックどっちかにするべきだったよな。高台ピョンピョンしてれば強襲から余裕で逃げられる - 名無しさん (2023-12-27 00 49 35) 糞機体 - 名無しさん (2023-12-27 00 10 10) 強制冷却を組み込んだカスパだともうほぼジム3パと化してる - 名無しさん (2023-12-26 17 29 29) この仕様でgo出した運営は正気じゃない。 - 名無しさん (2023-12-25 08 59 11) フルチャまじでバケモンすぎる、蓄積即よろけ両方取れるからほぼフルヒット確定で威力もやばい、これとキャノン撃ってるだけで仕事できる。まじで全支援機一番簡単かもしれん - 名無しさん (2023-12-20 22 07 29) 使って楽しい化物 - 名無しさん (2023-12-17 21 43 25) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゲルググ(先行量産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 総評: