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【P.A名】 オメガキャノン 【読み方】 おめがきゃのん 【該当P.A】 オメガキャノン1/2/3 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 キャノン系チップをチップコードをアルファベット順に5枚選ぶ 【派生P.A】 ゼータキャノン系 【登場作品】 『1』、『2』 【英語名】 O-Cannon(Omega Cannon) 【詳細】 キャノンをチップコードアルファベット順に5枚選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 10秒間、インビジブル状態となり、キャノンを撃ち放題になる。 『1』では1発ずつ撃つが、『2』では1度に3連射する。 『2』の完全攻略本では真フォルテにオメガ系がすすめられたが、実際は役に立たない。 プロト戦で使えるとヌルゲーになるからか、『3』以後は続投しなかった。
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地球連邦軍 ガンダム 第1話『ガンダム大地に立つ!!』で登場 説明不要過ぎて逆に説明に困る機体。 プロトタイプガンダム MSVで登場 RX-78-1、つまりはガンダム1号機。 格闘武器はガンダムハンマー。 ガンダム(MC) 前述の「ガンダム」にマグネット・コーティングを施した機体。 ア・バオア・クーの最終決戦仕様。 G-3ガンダム 小説版で登場。RX-78-3。 今作ではちんちくりんステッキことビームジャベリンを持っている。 フルアーマーガンダム MSVで登場 ガンダムに装甲と武器を追加した機体。 ガンキャノン V作戦によってガンダム、ガンタンクと共に開発された機体。 中距離砲撃用MS。 ガンタンク 脚部が無限軌道であり、MSと戦車の合の子。 長距離支援用の機体。 ジム 第29話『ジャブローに散る!』で登場 連邦の量産機。ここからジムタイプは量産機として続いていくこととなる。 ボール 動く棺桶。丸い棺桶。宇宙用作業ポッド。 前作でのコールボールはインパクト、性能ともに秀逸。 ガンダムLS 最終話である第43話『脱出』にて、ジオングに頭部・左腕を破壊されたガンダム。 LSは「ラストシューティング」の略。SPAは必見。 ジム(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 性能自体はジムと同等。 搭乗者は マスター・P・レイヤー中尉(隊長) レオン・リーフェイ少尉 マクシミリアン・バーガー少尉 ジムキャノン(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 ジムにショルダーキャノンを装備させ火力を向上。 従来のジムキャノンと違い、シールドを装備している。 ガンキャノン量産型(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 両手にマシンガンを持つという奇抜な事をした。 おかげでガードは自分の腕で、ドリキャス時代 ガードをすると腕がもげ、マシンガンが1本減るという仕様に・・・ 「攻撃は最大の防御」を心情としないとすぐ死ぬ機体だった ジム・スナイパーⅡ(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 ドリキャスゲーム内後半で搭乗。 驚異的なサーチ能力と狙撃能力で威力を発揮。 ヴィッシュ・ドナヒューが搭乗するゲルググと死闘を演じる。 ジオン軍 ザクⅡF型 いわゆるザク。 これまた説明不要過ぎて説明に困る機体。 ザクⅡS型 ザクにツノをつけたもの。 ジオンの伝統として、隊長機には角をつけることになっている。 ザクⅡS型(CA) 言わずと知れたシャアザク。 赤と思われがちだが、実際の色はサーモンピンク。 高機動型ザクR-1型 MSVで登場したザクの改良機 メンテナンス面から量産化が見送られた。 白いカラーのはシン・マツナガ機である。 高機動型ザクR-1A型 MSVで登場。 上記R-1型の改良版である。 高機動型ザクR-2型 MSVで登場 見た目こそザクだが、中身はもはやそう呼べないほどの傑作機である。 …が、生産性の低さのため4機しか生産されていない。 真紅のジョニー・ライデンの機が有名。 ザクキャノン MSVで登場 ザクⅡの陸戦型(ザクⅡJ型)を、砲撃戦用に改修した機体。 今作ではビッグガン・トンファーやスモークなど、特徴的な武装を多数持つ。 ザクⅡ(CD) 第15話『ククルス・ドアンの島』に登場した、ククルス・ドアンのザクⅡ。 アニメの作画を再現し、顔がほっそりしているのが特徴。 他ゲームでは金色に光るハイパーモードがあったりするが、残念ながら今作では搭載されていない。 ザクⅠ 人類初のMS。 単純に「ザク」と言う場合はザクⅡのことを指し、本機は「旧ザク」と呼ばれて区別される。 原作では第3話のガデム機が印象的。 ザクⅠ(3S) MSVで登場 黒い三連星用のザクⅠ。 三連星はこの機体でレビル将軍を捕らえた。 グフ ランバ・ラルが乗り込んだ地上戦用MS。 「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」 ドム 黒い三連星が乗り込んだ高機動MS。SPAは圧巻 ゴッグ 「流石ゴッグだ。なんともないぜ!」 ズゴッグ ジオンの水陸両用MSでもメジャーな機体。 一年戦争を舞台にした数々のゲームで活躍する名機。 ズゴックS型(CA) シャア専用ズゴック。 アッガイ アッガイたん。 赤鼻の愛用機 ゾック 移動砲台としての役割を担う重MS。 某漫画版ではマ・クベが乗って宇宙を駆けたこともあるが気にしない方がいいだろう。 ジュアッグ アッグガイ ゾゴック アッグ 削岩用MS そもそもMSV扱いして良いかすら怪しいアッグシリーズ。 リック・ドム WB隊が12機のリックドムを3分で全滅させた事で有名 リック・ドム(CA) 小説版に登場。謎の武器ビームバズーカを操る。 ギャン ゲルググ ジオン軍が初めて携帯ビーム兵器を搭載したMS。 ゲルググS型 劇中には登場していない為MSV? ゲルググS型(CA) 高機動型ゲルググ(JR) ジョニー・ライデンが乗り込んだ紅いゲルググ MSV ゲルググキャノン MSV サイコミュ高機動試験用ザク MSN-01。ジオングの雛型。 MSV ジオング MSN-02。シャアがア・バオア・クーで乗り込んだNT専用MS。ガンダムを撃破する。 パーフェクトジオング MSVにて登場した、ジオングの完成状態。 Pジオング。パオング。 SPAはどこからともなく剣を繰り出す。 こちらの方の元ネタは『プラモ狂四郎』。 グラブロ フラナガン・ブーンが乗る水中用MA ビグロ ザクレロ 出来損ない?? ブラウ・ブロ シャリアブルの搭乗機 エルメス コックピット内が個性的?NT専用だけに ビグ・ザム 「足なんて飾りです!」を真っ向から否定するMA。性別は♀ Iフィールドを持ち、長距離ビームなどどうということはない。 空中チャージ格闘は必見。 アッザム アッザムリーダーは無敵??(笑) ザク・マインレイヤー MSV
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連邦:実弾系統 360mmキャノン(フルアーマーガンダム陸戦タイプ)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 360mmキャノン(フルアーマーガンダム)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 360mmキャノン(フルアーマーガンダム陸戦タイプ) 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 ビーム兵器が使用不可能な状態でも、火力を落とさないことを目的に高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために静止しなくてはならない 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1700 1785 1870 2125 2210 2295 射程距離(m) 400m 弾数 6 7 発射間隔 5秒 リロード速度 16秒 武装切替時間 1.0秒 備考 射撃時静止,よろけ有 装備可能機体 汎用機:フルアーマーガンダム陸戦タイプ 備考 アップデート履歴 2016/12/15:新規追加 360mmキャノン(フルアーマーガンダム) 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 ビーム兵器が使用不能な状態でも、火力を落とさないことを目的に高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなくてはならない。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 射程距離(m) 400m 弾数 8 9 10 11 発射間隔 4.0秒 リロード速度 16秒 切替時間 2.5秒 装備可能機体 支援機:フルアーマーガンダム 備考 ジム・キャノン付属の240mmキャノンの上位版威力・(アップ前は)射程が高く、切替え時間が長くなっている。 リロードもキャノン系では最速 アップデート履歴 2013/04/17:局部命中ダメージ性能を調整、射程600→400、弾数12→8 コメント欄 過去ログ 1 名前 これの5が出てきた〜 ゲルキャ用に作っ… 違うな 多分 うん - 名無しさん 2014-09-19 10 55 39 微妙~に長いこの持ち替え時間も、そろそろテコ入れ希望で - 名無しさん 2014-09-19 10 48 35 test - 名無しさん 2013-06-21 20 18 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【武装名】 ドッズキャノン 【所有ガンプラ】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナム 【詳細】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナムの装備の一つであるトライバードに内蔵された格納式の砲撃装備。 ドッズキャノンとはガンダムTRYAGEマグナムのベース機の出典元、ガンダムAGEに登場するドッズライフル系の武器であり、 破壊力を重視したものでAGE-2のウェアとして「ダブルバレット」という攻撃力特化の装備に同名の武器が採用された。
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【チップ名】 マークキャノン 【読み方】 まーくきゃのん 【該当チップ】 マークキャノン1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 カーソル系統 【入手方法】 キャノガード系ウイルスを倒すなど 【派生チップ】 キャノン、マシンガン系 【P.A】 フットメガボール(マークキャノン2) 【登場作品】 『5』『L.o.N』 【英語名】 MrkCan1/2/3(MarkCannon1/2/3) 【詳細】 キャノガード系のウイルスから入手できるバトルチップ。 使用すると3列先までカーソルが前方を走査。 途中で相手を捉えるとその相手をマヒさせ、ロックマンがその敵めがけてキャノンを放つというもの。 キャノンの名を冠してはいるが、使い方はだいぶ異なる。 カーソルの動きは、目の前の列を下から上に→次の列を上から下→さらに次の列を下から上、というN字軌道。 捉えた相手のマスをピンポイントで攻撃するので、設置物の後ろの敵にも狙える。カーソルの挙動のおかげで、縦に動く敵にはめっぽう強い。 ただし、カーソルが消えるまでロックマンは隙だらけ。そのうえ仰け反るとカーソルが消えてしまう。 カーソルの動きは早いものの列ごとの移動は意外に遅く、すり抜けられる事もある。 カーソルが当たった瞬間にカスタム画面を開き、その後変身するとマヒ効果だけを取るといった小技ができる。 また、カーソルで捉えた相手にはダメージより先にマヒが入るという珍しい効果で、カワリミ状態に相手もマヒさせることができる。その後ダメージは入らないが。 動きを止めて撃つので当てやすく序盤は便利なチップだが、攻撃前に相手をマヒさせるという性質上、基本的にこのチップでカウンターは取れないのが難点。ステータスガードを持つトマホークマンなら無理矢理狙えないこともないが、攻撃の発生までがかなり遅いのでタイミングを合わせるのは至難の業。 マヒさせる以外に、サーチマンのスコープガンのような対インビジ、対水中など特殊性能はない。 一応プログラムアドバンスにも使われたが、6は容量問題かサークルガンみたいなモノクロ続投しなかった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 No.008 スプレッドガン ← 009 マークキャノン1 010 マークキャノン2 011 マークキャノン3 → No.012 パルスビーム1 「L.o.N」 No.016 バブルサイド ← 017 マークキャノン1 018 マークキャノン2 019 マークキャノン3 → No.020 センシャホウ1
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【チップ名】 マグマキャノン 【読み方】 まぐまきゃのん 【該当チップ】 マグマキャノン1/2/3 【アイコン】 マグマキャノン系:ボルカノキャノン: 【種類】 スタンダード 【属性】 炎属性 【入手方法】 ボルカノ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 ボルカノキャノン 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 マグマキャノン1/2/3:LavaCan1/2/3(LavaCannon1/2/3)ボルカノキャノン:Volcano 【詳細】 使用すると、腕に出現したボルカノから前方に射撃攻撃を行うチップ。 ボルカノ自体はかなり上位のウイルスであり、チップが手に入るのも終盤なはずなのだが、キャノンと名に付くからかデータライブラリの番号が非常に若い。 普通に使用した場合は、文字通りただの「炎属性のキャノン」といった具合であるが、「自エリア」にマグマパネルがある場合はそれらを全て吸収、1パネルにつき10×吸収した分だけ攻撃力が増加し、さらに貫通能力を得る特徴を持つ。吸収したマグマパネルはノーマルパネルに戻る。 普通のキャノンと比べると「マグマを吸い込む」演出の分、隙が大きいので注意。 性質上マグマステージと組み合わせるのがいいが、ヒート系スタイル以外だとマグマパネルでダメージを受けてしまう点には注意。 ヒート以外ならばフロートシューズを組み込むか、インビジブルやカゲブンシンを使ってからにしよう。 また、「ボルカノキャノン」というチップも存在する。ボルカノ系を、カスタムスタイルで条件を満たして倒すと入手可能。 マグマパネルを吸収する点は同じだが、縦3マス分の射撃を打つようになっており、使いやすさが格段に上がっている。 威力的にはマグマキャノン3と同値だが、カスタムスタイルならばこちらの方が早く手に入る(*1)ので、戦力強化を狙うならこちらを集めてしまうのもよいだろう。 なお、このチップの説明文として当たり前のように「ワイドキャノン」なるワードが出てくるが、シリーズを通して「ワイドキャノン」というチップは存在しない。 縦3列に独立した射撃判定を持っており、ワイドショットとも使用が異なる。 作品としての登場は『3』のみだが、属性付きの射撃武器として使いやすかったのか、アニメ版では使用頻度が高い。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.006 エアシュート3 ← 007 マグマキャノン1 008 マグマキャノン2 009 マグマキャノン3 010 ボルカノキャノン → No.011 ショットガン
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ゲルググ(シュトゥッツァー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 337 MS-14 図鑑:ゲルググ(シュトゥッツァー)生産:ゲルググ(シュトゥッツァー)兵器:ゲルググ/ST ゲルググ特殊化 1500 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 14 - - ゲルググ・マリーネ - 開発前作中コメント MS-14Fをベースにした新型MSを開発する。総合的な機体性能向上の他、機体背部にウインチ・ユニットを追加し戦術作戦機としての運用を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1400 資源 2750 資金(一機あたり) 1400 資源(一機あたり) 2750 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 260 運動 37 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 75 1-1 ウインチマシンガン 120 70 1-1 ビームサーベル 150 60 0-0 ウィンチナックル 65 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - ○ 寸評:魔改造ゲルググ。安上がりかつゲルググ・マリーネから改造もできる便利な機体。時期的にケンプファーと指揮官機用と地位を争う。ケンプファーと違い間接攻撃はできない分、継戦能力はこちらが上。逆に耐久・運動はこちらが負けるがシールドで生存力はドッコイ。ケンプファーが苦手な山もこちらはお得意。二機とも優秀なので好みと状況に合わせて使用するといい。初期技術が機体の必要技術を超えている勢力でも何故か未開発で、1ターン目に提案される。ケンプファーが最新の指揮官機という状況のアクシズ(一応ガザC/Hがある)では十分に使えるし、それ以外の勢力でも開発→破棄すれば資源稼ぎになる。 うんちく等:「シュトゥッツァー」シリーズは、一年戦争を生き延びたジオン残党が残存するMSをジャンクパーツで改造した機体。旧式機だがパイロットの技量と連携でヘイズルを大破させた。劇中ではザク2、リックドム、ゲルググ、リック・ディアスの4機種が登場したが、今作にザクとリック・ディアスのシュトゥッツァーは登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上適性バッチリ、移動8、そこそこの火力でコストパフォーマンス良し。と性能だけ見れば量産したいところだが登場時期に泣かされる。撹乱膜使用で宇宙でも長く使えるケンプファーに比べ、一年戦争レベルの耐久は頼りない。改造先も無いためピンポイントでの使用が求められる。 -- 名無しさん (2010-09-28 23 53 35) ジオン第一部だとジャブローに追い込んだ後のランク上げで重宝する機体だったりする -- 名無しさん (2010-10-30 04 06 01) アクシズ編の序盤~中盤で有用な指揮官機。第二射撃のマシンガンが実弾なので、撹乱膜戦法にもそれなりに対応できる。機数の減ったゲルググMha -- 名無しさん (2013-03-20 04 06 55) これに改造していくと良い。地形適性が優秀なので地球降下作戦でも、二線級ながら通用する。バウなどの高級機を回せない中堅パイロットを乗せてスタック中列~後列で戦わせよう -- 名無しさん (2013-03-20 04 12 30) 紙装甲で、運動も低いため、開発の1機で十分。使いづらい。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 20 44) 水中に入れない時点でキャスバルガンダムに負けている -- 名無しさん (2014-07-05 22 36 33) アクシズと新生ジオンで有用。それ以外は他に候補があるから無理に使う必要はない、といったところ。どっちにしろこの時期の指揮官機は過信できないので、エース乗せて無双しようとすると↑↑みたいな感想になる -- 名無しさん (2014-07-06 02 14 48) またキャスバルガ専用ガンダムのところにもあるとおり、射撃能力、地形適性、コスト、限界で勝り、運動、耐久で劣る。地上指揮官機としての使い勝手はこちらの方がいいが、死にやすいということ。また向こうは水中にもぐれるがこちらはもぐれない。と言っても、向こうも水中から空中に攻撃できないが… -- 名無しさん (2014-07-06 02 19 15) もっと早く作れたらデラーズ編で指揮官機にしていた。非常に微妙な時期に出来る機体で哀しい -- 名無しさん (2014-07-29 22 06 34) ジオン1部で生殺しやグリプス期以降の勢力の場合、型落ち気味になるが1年戦争時期のIFジオン勢力やデラーズでは優秀な指揮官機。ケンプは実弾で撹乱幕相性の関係で宇宙向きだから本機は地上運用の方が良い。スタック相性がいいのはDザクやドワッジ。あとケンプとの比較で欠点としてサーベルで威力45(副格闘発動で勝るが)命中率で25も劣るので対パイロット付エース機には格闘が当たりにくいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-06-21 02 04 13) 連戦が出来ない紙装甲。余ったものを改造するなら分かるが、わざわざ生産する必要なし。 -- 名無しさん (2017-06-26 07 34 02) 改造でも微妙な機体。プロトガンダムにも劣るので、資源にする方が良いかも。 -- 名無しさん (2018-06-30 05 31 07) ジオン系勢力ではバウが出るまではこれかケンプファーのお世話にならざるを得ない。使えないと言われがちだが、同レベル帯連邦系のGPシリーズやアレックスと比べてみると射撃火力ではGP01に勝ち、同時期最強火力のステイメンには流石に負ける。格闘も同時期上位で十分戦え、高級機であるGPシリーズとの性能差は耐久力70程度と運動性50 37となる。そして本機は地形適性で明確に勝り、コストも資金が半額以下、資源も6割程度と総合性能では決して引けを取らない。要するにこの時期のエース機は連邦ジオン問わずに不遇なのである・・・ -- 名無しさん (2018-07-20 19 15 36) ただただ弱い -- 名無しさん (2018-10-01 22 48 46) 単機編成=最前列という頭で使うと厳しい。状況みて隊列を入れ替える使い方ができれば相応に活躍する -- 名無しさん (2018-10-02 05 18 43) 本国では2部までにアレックスやG-3が作れることが多く、序盤にプロトガンダムのプラン強奪も起こりやすいため(母数の関係)、地上の輸送機をケチらなければ使用機会は少ない。開発した場合、試作機は大規模戦の指揮官予備機かガンダムタイプからあぶれた3流パイロットに回すことになる。そもそも、ケンプファーとの棲み分けが宇宙向きか地上向きかで、ドムキャの居る地上向きってのが不遇。 -- 名無しさん (2018-10-06 22 48 26) アクシズ編では時代遅れな兵器。運動性は高いが耐久力も武器も、グリプス戦役の高性能機には追いつかない。 -- NAKA (2018-10-11 13 05 44) 一応、ドムキャ縛りのデラーズ編でいびつな投資(開幕からずっとMSに大投資)をすれば終盤には間に合った。敵はジム改クラスでガトーとシーマも居るのでこいつを活躍させたい人は試してみてはどうだろう。 -- 名無しさん (2019-05-24 01 28 52) 戦闘力が本当にヘイズルと同等なのが面白い。移動適性ならこちらが勝っている・・・が、活躍できる機会を意図的に作ってやらないとまず出番はない。 -- 名無しさん (2020-07-10 19 18 30) キャスバル編なら…と思ったが、完全にガンダムの下位互換だからなぁ… -- 名無しさん (2020-07-10 22 34 49) わざわざ使う必要はない機体。時期が早ければいいのだがいかんせん、この機体が出る頃には他にもいい機体がある。プレースタイル次第で使える場面あるかも。ゲルググ縛りとか。 -- 名無しさん (2020-10-08 22 34 58) スタック後方から撃つのはケンプやFsでも誰でもできる。そこから選択するのは例えば実弾のみかとか盾の有無とかになるだろう。試作機だけでも戦力ならば使い方を考えて行きたい。ライノサラスみたいな産廃では無いから。 -- 名無しさん (2020-10-09 01 18 18) アクシズ編序盤で結構役に立ったので書きに来た。素で4マス動ける移動力が便利。主力ではなく2番手くらいで使ってやろう -- 名無しさん (2021-03-26 12 11 10) 新生ジオンで引きこもりプレイをするなら。アムロ加入辺りで攻勢に出ても地上の敵部隊は難易度hellでも良くてジムカス、ズゴックE、ディザートザク、といった手合いなのでホワイトベース隊の面々を筆頭にエース部隊を組むとゴリゴリ殲滅できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 11 19) せめて耐久が300あればな。 -- 名無しさん (2021-05-07 12 28 37) 新生ジオンなら使い道はなくもない。これが開発される頃には体勢は決していることが多いけど。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 39 07) 遅い!遅すぎるぞ!MS12でもいいだろ -- 名無しさん (2021-12-05 00 30 44) ゲリラ戦的な戦いなら活躍できるのだろうが、野望シリーズは大規模な正規戦が続くので・・・ -- 名無しさん (2021-12-05 01 06 36) ↑↑12でこれとか今度はバランス無視も良いところだろ。ジオン本国ならともかくデラーズ辺りだとこれだけ作れば必勝レベルになるぞ -- 名無しさん (2021-12-05 12 04 34) いや無理だろ。デラーズの技術レベルはオール8なので仮にLV12で作れても中盤以降。対して連邦・ティターンズは共にLV11スタートだから最初からジム改ジムスナⅡはロールアウト済み。ティターンズに至ってはジムクゥエルが開発済み。これだけ作って必勝なんてとてもじゃないが言えない。てかこの時期のジオン系指揮官機は全て耐久不足だから無理して置く必要ない。 -- 名無しさん (2021-12-05 12 55 34) ジオン系のエース機と呼べるもので使い勝手の良い機体はバウまでほぼないから気付けばコレかケンプファーに長いこと乗ってる -- 名無しさん (2021-12-05 22 44 19) ハマーンアクシズではこれ以上の指揮官機はハンマやバウなどかなり先になる。生産してまで揃える必要はないが、初期配置の指揮官ゲルググMや数が減った量産型を都度改造していけば貧乏なアクシズの懐に優しい。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 51 51) メインがビームなので攪乱膜との相性が悪い。結局ケンプとギャンを押しのけてまで使うか?となると…。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 32 02) コイツはゲルググMから改造で作れるのが利点だから、アクシズみたいにZZ組が控えてるなら節約のために指揮官機はこれでいいかなって -- 名無しさん (2022-06-08 23 30 24) ゲルググとしては強いぞ。あくまでもゲルググとしては。ゲルググ自体が武装がビームの為にギャン、ケンプファーに負けてるけどな… -- 名無しさん (2022-06-09 08 10 59) サブのマシンガンがそこそこ優秀だからメインがビームってことよりも格闘の命中が低い方が撹乱幕要因としては致命的だろう。まあアクシズの指揮官機はハマーン用ガザCで良いと思う -- 名無しさん (2022-06-09 09 56 41) ↑まぁ単機編成機として後衛の3機編成の損耗を抑えられればなんとか…幸いアクシズは後に開発されるエース機が粒揃いだから、少しの辛抱だし。その未来のエース機に資源を残す為、また初期配置のゲルググMの進化先がほぼほぼ本機しかない関係上、機数が減ったゲルググMをこのシュトゥッツアーに改装しリックドムⅡ辺りの撹乱幕併用部隊の弾除けとして再就職、アクシズ序盤を節約して乗り切りたいところ -- 名無しの軍人 (2022-07-23 05 20 54) ネオジオン編でしか競合しないキャスバルガンダムと比較してる奴はなんなの?それはキャスバルガンダムの方で「ゲルググよりこっちの方がいい」って書きなよ -- 名無しさん (2022-10-05 14 54 03) ナギナタを捨ててサーベルになったが格闘はかなり強化されている。アクシズでティターンズ撃破後の地上侵攻で数をそろえるのに役立った。ガルスやガザDを量産してる余裕がなくて・・・ちなみにSFSに乗れないのでファットアンクルも結構な数作ったよ -- 名無しさん (2022-10-05 19 33 33) デラフリの初期技術がもうちょい高ければ使い道も出てきたんだがなぁ、ゲルググ開発済み位からやりたかったな -- 名無しさん (2022-10-06 12 12 53) 弱い。紙装甲で反撃でも普通にやられる。いらない子 -- 名無しさん (2022-11-04 01 21 31) 耐久はよっぽど性能差がつかない限り置場所や運用で補えるから良いとして、個人的に格闘の命中の低さが気になる。いくら粉の影響を受けないからといって艦砲に近いレベルの命中率はこの機体の使用をかなり躊躇させる -- 名無しさん (2022-11-04 02 39 47) 格闘の低さは実際に運用すると大して気にならない。耐久はこの時期のジオン単機編成は同じくらいなので気にしてたら何も使えない。競合機はケンプファーで地上適正の高いこいつか、射程2のケンプファーか、という比較になる -- 名無しさん (2022-11-05 01 16 27) ウインチマシンガンはサブながら結構威力があり、なおかつ速射系としては破格の命中率。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 13 23) ↑逆にサーベルの命中率は異常に低い。ナックルでカバーのつもりだろうが、たとえば同じ格闘2つのノイエやガルスは2つとも命中率よい。不遇なサーベル。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 21 36) ↑ 数値バランスを見ると一個ずつズレてライフル70マシンガン60サーベル85ナックル75が正しいんじゃないかって気はする。マリーネ指揮官が70-60-80-80だし。 -- 名無しさん (2023-04-11 19 41 46) 盾の有無を割り引いてもガザCハマーン専用のほうが強いのでアクシズでは使わないかな。ゲルググMはそのまま使い潰して量産型は陣取り用のリゲルグ完成まで温存。 -- 名無しさん (2023-04-11 20 56 21) 改造費用は高くないから機数減ったら改造安定だと思う -- 名無しさん (2023-04-11 22 22 42) 連邦系にも言えるが、これくらいの技術レベルを生かせる勢力が存在しないんだよね。 -- 名無しさん (2023-04-12 08 19 17) ケンプファーとパイロット用機体の座を争える機体では有るんだが…ビームライフルが主兵装なんで今一なんだよな〜。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 41 20) 名前 コメント
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機晶キャノン 装備種別銃(両手) 攻撃力44 魔法攻撃力0 防御力0 魔法防御力0 レンジ○ 消費SP10 売却価格12500G 装備レベル銃25 装備可能クラス- 装備可能種族機晶姫 属性付与属性耐性 炎熱-100% 雷電-100% 氷結-100% 光輝-100% 闇黒-100% 【解説】 機晶石から放射されるエネルギーを蓄えてから発射する。戦闘中に道具として使うとランダム敵2体に物理攻撃。機晶姫用 アイテム辞典/か 銃 タグ 武器 銃
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機動戦士ガンダム STAGE1 ガンダム大地に立つ!!(自軍:1枠) 友軍機体 ガンダム(M) WB(コアファイター) 敵機体 ザク(シャア)ザク×12(6機は艦船内)ムサイ パプワ 捕獲可能 ザクⅠ,ザクⅡF型 アムロとシャアが戦闘することでイベント発生(ムービー&会話)。シャアはアムロを優先的に狙ってくる。 中盤突撃してザクをぶちまけるパプワは、木馬のメガ粒子を当ててからガンダムを6機で支援攻撃して落とすと後が楽になる。 フル支援でザクⅡF型を2~3機残してプラチナ取得可能。経験値が少なくハロスコアが多いシャアやガデムは早めに撃墜。 STAGE2 ガルマ散る(自軍:1枠) 友軍機体 ガンダム(M) WB(ガンタンク・ガンキャノン・コアファイター) 敵機体 ザクF(シャア) ザク×2 マゼラトアタック×6 ドップ×9 ガウ×3(ドップ×3) 捕獲可能 ドップ スタート後、ガンダムがある程度シャアザクに近づくと(射程2か3程度まで)、ガルマ特攻のイベントが発生(ムービー)。イベント前にシャアを落とすと、ムービーが見られなくなる。 上空マップのガウを落せる飛行可能ユニットがいれば楽。後のSTAGE4も同様。 STAGE3 激闘は憎しみ深く(自軍:2枠) 友軍機体 ガンダム(M) WB(ガンタンク ガンキャノン コアファイター) 敵機体 ザクJ×4(多分) マゼラアタック゚×8 車(ザク×3) ギャロップ(マゼラトップ×4) 敵増援 ザクJ×6(WB付近) {ザンジバル[ドップ×3 アザッム(壷好)]右上上空} 捕獲可能 アッザム,ザクⅡJ型,ドップ,マゼラ・アタック ランバ・ラルとハモンはアムロと戦闘することで会話イベント発生。 アムロがビームサーベルでランバ・ラルを攻撃するとムービー発生。 STAGE4 ジャブローに散る!(自軍:2枠) 捕獲可能 ゴッグ,ズゴック,ザクⅡj型,グフ,ドム 敵が多いので、空AorBの強力ユニットをマスターにして、早目に航空機を落とすと楽。 STAGE5 ソロモン攻略戦(自軍:2枠) 捕獲可能 ザクⅡF型,リック・ドム マップが3層になっていて、一番奥に移動するときに出現ポイントがランダムに設定される。ユニットは戦艦に収容してから移動しないと超危険。 STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー(自軍:3枠) 捕獲可能 ゲルググ,ゲルググキャノン,サイコミュ試験用ザク,サイコミュ高機動試験用ザク,ザクレロ,ブラウ・ブロ 縦長のマップ1層から始まる。ガンダムとジオングのムービー後、ホワイトベース及びガンダムはそれぞれ2層、3層に移動となる。(注)自軍及びゲスト軍共に階層移動は不可 強制移動です。 2層のホワイトベースはセイラ・ハヤト・カイの3人のみでの戦闘となる。周囲から敵の増援が1T毎に沸くが限度があるので粘りながら倒す。前作Fではホワイトベースのミサイルで倒せたが今回は行動不能なので注意する。が、ホワイトベースも中々堅いのでそう落とされないと思う。ガンキャノンは撃破されてもコアファイターで残る。1度ホワイトベースに戻るとガンキャノンに戻る。 3層は一定範囲に入ると増援が出てくるがビームライフル1発で倒せるので問題は無い。1番奥のジオングに攻撃をしかけるとムービー。 :注|ジオングをガンダムで倒さなければ、一面MAPのまま進めるので、 クリアできないなら、自軍で倒すと吉
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ゲルググ(先行量産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 総評: