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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1000 耐久力:330 ガード:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コストの平凡なBR サブ射撃 キャノン砲 20 112(70/1hit) 2発同時に発射。中距離以遠での主力 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 140(50/1hit) 匍匐してキャノン乱射 特殊格闘 岩投げ - 140 どこからともなく岩を掘り上げて投げる モビルアシスト ガンペリー 4 120(25/1hit) かなり大きい。1hitではよろけず、ダウン値も低い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→蹴り上げ NN 134 サブ射撃で追撃可能 派生 投げ N前 150 サブ射撃で追撃可能 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 プレスでダウンを奪える 空中横格闘 ドロップキック 横 80 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 射撃特化型 射撃戦に特化した機体 連邦 連邦に属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 GPアップ 戦闘後の獲得GPがアップ 初期 - クイックリロード リロード時間が減少 5 自機 クイックリロードα リロード時間が減少 14 味方全員 アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 20 同タイトルMS ひ、退かねぇぞ!! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 24 連邦 【更新履歴】最新3件まで 10/04/04 修正 09/04/26 武装一覧にダメージを追加。ダウン値追加。格闘分割。コンボ表作成。若干追記。 09/04/19 僚機考察2000コストに機体を追加 解説 攻略 V作戦最後の1機が満を持して登場。 相方が強ければ強いほど比例して強くなるタイプの支援機。 BR持ち機体なので1000の中では扱いやすい部類。 格闘は特格(岩投げ)以外は最低クラス。 連ジさながらに豊富な射撃武器で格闘距離もこなせない事はない。 だが、今作ではダメージ負け必至なのでわざわざ苦手な近距離で戦うメリットがない。 全3000機体より長い赤ロック距離が最大の武器。 これを活かして中~遠距離で戦えればベターなのだが、 放置してくれる訳もないので必然的に近~中距離で自衛しつつ、相方の援護までする事になる。 鈍重なイメージに反して機動性は劣悪と言うほどではない模様。 1stと比較して検証してみたところ、1度のブーストでの移動距離は五分。 つまり、移動スピードは遅いが滞空時間は1stよりキャノンに分があるという事になる。 勿論、上昇性能などで差がつく事もあり、注意が必要なレベルなのに変わりは無いが、必要最低限のレベルに達していると言える。 ただ、本作のバランス上、ガン逃げがほぼ不可能である事に変わりは無い。 なので、追われたら何とかメインとサブ射撃を駆使してダウンを奪い、味方が援護してくれるまでの時間を稼ぎたい。 総括すると、ある程度の自衛力・BRによる連携力がある砲撃機のような立ち回りとなるだろう。 ちなみに、岩投げや一部格闘から移行する匍匐状態中の横転は一応ステップと同じ様に誘導を切る効果があり、最後の悪足掻きにはなる。 使う価値があるかは微妙だが、匍匐状態中はスティックを↑ or ↓入れっぱなしで匍匐状態を維持可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数の少ないビームライフル。性能は並。 サブ射撃や弾数∞の岩投げがある為、馴れればそれほど気にならない。 が、逆に言うとそれくらいにはBRに依存しない戦い方をしたい。 しかし、足を止めずに撃てる武装はこれだけなので、撃たねばならない局面が多いのも事実。 基本的には、キャノンにつなげてダウンを奪う事になる。 が、一時的に足が止まってしまうので状況によってはNDを使った3連射を思い切って選択したい。 また直線的に飛ぶ射撃もこれしか無いので、サブでは外れてしまう状況で使えるように心掛けよう。 小ネタとして、普通に撃つときは銃身を左手で支えているが、BD中に発射するとフォアグリップを握っている。 【サブ射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 言わずと知れた本機を象徴する武装。肩から2発のキャノンを発射する。 2発ともヒットすればきりもみダウン。1発しかヒットしなかった場合はよろけ。 発生が早く銃口補正も良好な為、格闘迎撃にも使える。 リロードは微妙に長い。 依存度が高い(というかほとんどメイン扱い)為、リロード中の立ち回りや位置取りに注意したい。 これでダウンを奪うのが主な仕事か。 【特殊射撃】キャノン砲【乱射】 [撃ち切りリロード(共通)][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/1.5][補正率 1発/80%] 原作でおなじみの伏せ撃ちキャノン。 匍匐状態でキャノンを1発ずつ4連射。別名「土下座アタック」。 横格闘や特殊格闘からのダウンで移行する匍匐状態からも撃てる。 メインからのキャンセルができるが、弾道がバラついてダウンを奪えない場合が大半。 ボタン押しっぱなしで連射可能。土下座での20発連射はある意味面白い。 基本的には封印安定だが、通常攻撃に混ぜての遠距離からのばら撒き、引っかけ用。 直撃させようとする使用法には向かない。 逆にダウンしない分、味方の追撃が入る可能性も…なくはない。 空中でこれをやると、土下座せずに少しずつ後ろに下がりながら空中で乱射する。 どちらかというとこちらのほうが隙が少なくすむ。 一応空中で1、2発ずつばら撒いてNDするとBRもどきの様な運用もできる。 ダメージは50→90→120→140→150→151→152 アプサラスやサイコ相手にはこちらの方が効率が良い。 緑ロックでも面白いように当たる。 しかし空中で調子にのってると飛んできたビームをかわすだけのBDゲージが残っていない なんて状況に陥るので注意。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 大きな岩を地面から取り出して投げつける。単発で威力140と高め。 投げた岩には当たり判定が存在し、相手にヒットするのはもちろん射撃攻撃もかき消すのでバリアーとしても使えたりする。 地上で投げた後の立ちから匍匐への姿勢変化で、敵のBRの下をくぐれることもある。 あまり現実的でないが、ダメージ確定の早いゲロビ(ダメージが大きい)なら1秒も照射すれば岩を砕ける。 クシャトリヤなどだと再現しやすい。 大抵の射撃攻撃は一方的に潰しながら進むが、一部の当たり判定の有る物に当ると砕ける(詳細は後記)。 空中での使用も可能。 しかし、空中では空から岩が降ってくるのでシールドとしては使いづらい。 単なる岩石のくせにしっかり誘導し、弾速の遅さからかなり曲がる。 なので、余所見をしてNDばかりしてる機体に投げておくと着地際に当たったりする。 判定自体が大きい事と放り投げる性質上、近距離で上に居る相手にも当てやすい。 アシストで地味なプレッシャーをかけ、避けた敵に当たる様に投げるという手もある。 投げた後は、喰らい判定を残したままダウンしてしまうのでNDでキャンセル推奨。 だが、早すぎて投げずにキャンセルしないように。 前述した様に、↑ or ↓で転がることで回避も可能。また←or→でオバヒ時でも横に転がる事が出来るのであがきに使える。 手の空いた時はとりあえず投げておくと良い。特にこちらをロックしていない相手に投げておくと効果的。 単発ダウンだが強制ダウンではないので、高高度でヒットした場合は復帰可能な点に注意。 投げた岩が破壊されない攻撃 BR、MG、バズーカ等(岩部分で攻撃が消滅・破壊される) 一部の照射系ビーム(W0のメイン等、岩部分で照射が途切れる) 極太照射系ビーム(ヴァーチェのメインCS等、照射は途切れないがビームの中を進み続ける) 核等の爆風(↑とほぼ同様、爆風の中を進み続ける) 石破天驚拳(石破天驚拳は岩に当っている間その場に停滞する) 投げた岩が破壊される攻撃 ガンキャノンの岩投げ、デスサイズのバスターシールド(お互いに相殺する) アシスト本体部分(物によってはアシスト本体が生き延びたりする) ダブルオーライザーのアシスト(球体のビーム) Zガンダムのビームコンフューズ F91(ヴェスバー)の格闘 ストライクフリーダムのS.E.E.D.時のCS(照射途中で破壊できるが、岩で照射が途切れる) 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.5×6)][補正率 52%(-8%×6)] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイル発射。 6発を1発ずつ6回に分けて撃つので、NDで逃げる相手には当たりやすい。 1発の威力は25、全弾ヒットで120。上下への追撃は優秀だが、左右へは微妙。 1発当たった程度ではよろけが発生しないのが、このミサイルの特徴。 だが、2発連続で当たるときちんとよろける。 また、全弾当たってもダウンしないが、ちゃんとダウン値(1発0.5×hit数)も蓄積されている。 ダウン補正が低いので、さり気に直撃すると痛い。 しかし誘導も強くなく、自分でよろけさせでもしないとそうそうあたるものでもない。 つまり、相手に回避行動をさせるのが主な用法と思われる。 次の攻撃につなげる布石としての運用には使えるが、他の一般的なアシストと違って直接攻撃的運用には向かない。 味方の邪魔にはなりにくいので、味方が格闘戦をしているところにも気軽に使えるのは利点。 ロックされていないとき、こっそり撃っておけば相手は当たった事に気付かないことすらある。 アラート鳴らし用だと割り切って使うのも一つの手。 巨大なわりに耐久値が極めて低く、敵側にアシストへ自動攻撃するアシストが出ていると瞬殺されたり、 様々な流れ弾に当たっても一瞬で撃破されるので、呼び出すときは敵の動きに注意し中~遠距離で使おう。 このアシストは敵機に接触(触れただけ、攻撃等なし)しただけでミサイルが残っていても消滅する特性が、 前作PSP版から今作にも続けて存在する。元から近距離で使えるアシストではないが、一応知っておいて損はない。 格闘 【地上通常格闘】 パンチ→蹴り上げの2段。 相手を蹴り上げるので追撃可。 前派生からのコンボがNDを使わない場合の本機の最大火力。 ただし、他の格闘にも言えるが伸び、発生共に微妙なので積極的に振りにいく性能では無い。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 投げ 150(74%) 120(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 ラリアット1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ラリアット 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 パンチ→ボディプレスの2段。 ボディプレスで地面に叩きつける為ダウンを奪える。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ボディプレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 ドロップキック1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 ヒットの有無に関わらず、地上まで落下し匍匐状態へ移行する。 喰らい判定が小さくなる為、BR位なら回避できるが実戦では厳しいか。 基本的に匍匐状態には利点がないので、早く起き上がるかND推奨。 追加入力で起き上がらろうとしなければ寝たままの状態になる。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ドロップキック 80(84%) 1.0 ダウン コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン。足を止めたくない時、サブリロード中に BR→( )サブ 105(140) 強制ダウン。素早くダウンを奪いたい時に BR BR→( )サブ 134(148) 強制ダウン。BRの節約に BR 岩 BR 176 BRはダウン追撃。至近距離でないと抜けられる BR BR 岩 175 ↑より確定する距離が長い BR 空NN→サブ 164 サブはダウン追撃。BR始動で現実的に格闘を当てられる BR 空N 空横 BR 174 強制ダウン BR 空N 岩 BR 186 BRはダウン追撃。BR始動デスコン BR 空横 BR 163 強制ダウン。繋ぎは前NDで。終わりが早く、見た目も良い 特射始動 特射(1hit) BR BR 141 強制ダウン 特射(1hit) BR→( )サブ 127(148) 強制ダウン 特射(1hit) BR 空横 BR 169 強制ダウン 特射(1hit) サブ 134 強制ダウン。手早い 特射(1hit) 空N 空横 BR 174 強制ダウン。比較的高威力 格闘始動 地NN BR 185 非強制ダウン。繋ぎは最速前NDで。まず使う機会はない 地NN 空横×3 273 出典。動画では3回目がダウン追撃(248)。壁際限定大人しく3回目はBRかサブ(両270)にするのが賢明 地N前 BR 202 非強制ダウン 地N前→サブ 188 強制ダウン。タイミングがシビア。投げる前にサブ暴発は107 地横→サブ 92 地横が当たったらこれで 空NN→サブ 144 サブはダウン追撃 空N 空N 岩 BR 196 BRはダウン追撃。条件なしデスコン? 空横 BR 139 非強制ダウン。前NDで繋ぐ 空横 サブ 170(103) ()はサブがダウン追撃。地形等に左右され極めて不安定壁際安定 特格始動 岩 BR 196(154) ()内はダウン追撃。岩とほぼ同時に当たらないとダウン追撃威力は岩が先にhitした場合で、BRやサブが先だと威力減 岩 サブ 224(161) 戦術 ダウンを奪ったり、敵をよろけさせたりして、相手の自由を奪い、とにかく相方を戦い易くさせるのが仕事。 相方が孤立せず、でも近すぎない距離、中距離を維持し続けながら砲撃できればベスト。 追われたら追われたで相方が1on1できるので、生き残る事を第一に考え、ダメージより牽制優先で逃げ、味方の援護を待ちたい。 もちろん逃げながら、相方の戦っている方の敵を砲撃できれば言う事は無い。 タンクほどではないにしても、砲撃機なので相手を牽制して自分を無視できない状況にしていけるのなら、 自分から近づく必要はない。足が遅いので、この距離が長ければ長いほどいい事になる。 中距離では、BR→サブで堅実にダウンを奪っていこう。 BRには遠い射程なら、サブをNDしながら連射するのも良い。 BR→ND→BRを多用すると直ぐに弾切れを起こしてしまうのでサブも織り交ぜて残弾管理を。 赤ロック範囲ギリギリでの岩投げも強力。ダメージも高く誘導も強いため頼りになる。 格闘は基本封印安定。 接近されると辛いので常に中距離維持を意識。寄られた場合は発生の早いサブでの迎撃がオススメ。 ただし空中横格闘は不意をついた迎撃には使えるので、サブが読まれている時などに使うといいアクセントになる。 接近時の岩投げもアリ。出てしまえば射撃を潰せる上に岩自体が大きいため非常に避けにくい。 やはり本機が本領を発揮するのは相方が居る時。 だが、単機で行くなら必然的に自分の距離より近い距離で戦い、自分が攻撃の主軸にならなければならなくなる。 そのため気合いと先読みに頼る部分が増し、岩投げを積極的に狙ってダメージを稼ぐ必要が出てくる。 僚機考察 1000コスト全般に言える事ではあるが、対人戦は「2000、3000の援護をする」という事を念頭に置いて運用をしないと厳しいものがある。 勿論相方にも、自分を追っている敵の背中を攻撃してもらう様にしなければならない。 自分が敵の接近を鉄壁で防いで見せて、諦めさせるという選択肢も無い訳ではないが…。 機体特性については前述の通り。 援護付きで1on2が出来る、片追いされたら迅速に援護にこれる機体が望ましい。 つまり前衛型で生存力の高い高機動機体が適している事になる。 格闘機も選択肢には入るとは思うが、誤射が怖いし、自分の援護力、タイマン力に自信を持てなければ、 あまり活躍はできないかもしれない。 味方のコストが低いほど、防御より攻撃を優先する必要が生じてくる為、必然的に自分の交戦距離が近くなる。 コスト3000 先落ち推奨。生存力・機動力高めの為、相性は一番良い。 ただし、相方に対する依存度も高いので、相方の力量が問われる。 相方が1落ちしたら、一転。突撃型の運用をし、近~中距離で戦う事になる。 V2ガンダム 前衛をやっていて1度落ちるまでにABの爆発力が良い感じに炸裂すれば悪くない。 ただし、基本性能があくまで唯の高速中距離万能機なので、安定性という点で少々問題がある。 ウイングガンダムゼロ 誤射の危険が無く、機動力があり、敵のダウンを奪って疑似タイマンを作り易い。 癖が無く一番組みやすいタッグ。 フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム 両機の立ち回りに差異はあるものの、ゼロより堅実な立ち回りと熟練したブースト管理が要求される。 その為、機体の能力を発揮する敷居が高め。回避力の低めなガンキャノンが先落ちしやすいので注意。 コスト2000 3000コストほどの活躍が見込めないので、自分も回避より攻撃を優先する必要が出てくる。 このため自分の間合いも近めにする必要がある。 2000コスト2落ちの選択肢も無くはないが、あまり現実的とは言えない。戦果を出せず、無駄に2落ちする可能性が高い。 トールギス 敷居が高いが、運動性能は圧倒的なので条件には合う。 トールギスが弾切れにならないようにクロスで敵をダウンさせるなどして弾数節約を心掛けたい。 また3000コスト程過信はできないので、置いていかれない様に注意が必要。 ストライク エールの機動力、安定性。ソードの護衛、破壊力。ランチャーのダブル砲撃力。 換装によって、キャノンと組んだ際のあらゆる戦況に最適化できる唯一の機体。ただし混戦やタイマンは極力避けたほうが安定して戦える。 ストライクがかなり片追いされやすいコンビ。ガンキャノンがコンスタントにダウンを取り、ストライクの攻撃チャンスを増やすとペースを掴みやすい。 インパルスガンダム 乱戦に強い高機動万能機。 疑似タイマンの時などにエクスカリバーを刺していきたい。 キャノンの援護力に頼る部分が大きいが、前衛で暴れまわる事が出来るとかなり良い感じ。 コスト1000 1000&1000は避けたいところではある。こうなると砲撃ではなく、完全なアシスト体制を取る必要が出てくる。 落ちにくい、火力を補える機体が望ましい。 この段階に来ると相性が悪い機体、つまり同じ援護型を外した選択肢という事になる。 ザク改 迎撃を得意とするコスト1000の高火力機。 ザク改の武装でよろけさせ、そこにすかさずキャノンが追撃しダウンを取る。 ザク改のダウンの取り辛さ、キャノンの火力の低さをお互いが補うことができる。ただし放置されると厳しい。 相手にとって近づき辛いザク改を前に立たせ、サブの爆風を絶え間なく発生させることで距離は保ちやすい。ただし片方が落ちた際に一気に崩されないよう注意。 VS.ガンキャノン対策 ガンタンクに似た援護機体だが、こちらはそこそこの機動性とBRが付いているので張り付けば倒せるというものでもない。 とはいえ、BD性能は高くないため、 BD性能に優れるフリーダム系やインパルスならばブースト合戦に持ち込むことで有利に戦うことができる。 弾数∞で相殺判定有り、しかも単なる岩のクセにミサイル並の誘導性能まである岩投げも注意。 至近距離で地上岩投げを出されると、その大きさから回避不能になるケースも十分考えられる。 また、ダッシュが地走タイプの機体だと滑りモーション中に直撃、なんてことも。 幸い弾速は遅いので、中距離以上なら見てから回避可能。 投げた後はNDするか匍匐体勢になるが、どちらも着地を狙いやすいので落ち着いて対処したい。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンキャノンスレ part.1
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HSBキャノン シュライク・フライヤーの必殺兵器。 正式名称はハイパー・シュライク・バスター・キャノン。 アームキャノン同様長いチャージ時間の末に 極太レーザーを発射するが、カートリッジ形式のため、 一撃発射するたびにリロードが必要である。 (本来、このような兵器を発射できるほどの出力が シュライク・フライヤーに無い為である)
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/919.html
レイズキャノン ダウン治療系によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。
https://w.atwiki.jp/boombeachwikistyle/pages/33.html
ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>ブームキャノン ブームキャノンの砲弾は絶大な威力を誇り防御力の高い目標でも簡単に撃破できますが再発射に時間がかかります。戦車に対しては、与えるダメージが2倍になります。 ブームキャノンの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 4秒 攻撃スタイル シングル 司令部レベル 1-11 12-13 14-16 17-19 20 配置可能数 0 1 2 3 4 ブームキャノンのレベル別詳細 一発の攻撃力はダメージ(毎秒)×攻撃速度で計算してください。 例)レベル1のブームキャノン 290×4=一発の攻撃力(1160) レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 3500 290 121000 57000 14900 5時間 12 2 3850 319 141000 66000 17300 6時間 3 4200 351 198000 119000 34000 7時間 13 4 4700 386 255000 153000 44000 8時間 5 5100 425 35万 308000 85000 10時間 14 6 5600 467 61万 46万 168000 12時間 15 7 6200 514 85万 76万 33万 14時間 16 8 6800 565 95万 85万 37万 16時間 9 7500 622 135万 111万 70万 18時間 17 10 8300 684 165万 150万 99万 20時間 18 11 9100 752 181万 165万 108万 22時間 12 10000 827 204万 198万 156万 1日 19 13 11000 910 226万 227万 226万 1日と6時間 20 14 12100 1000 247万 247万 246万 1日と12時間 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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ザクキャノン 出展:【機動戦士ガンダム MSV】 所属:ジオン公国軍(DC側) 形式番号:MS-06K 全長:17.7~18.4m 重量:59.1~83.2t 装甲材質:超高張力鋼 DP:ジオン一般兵 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない コスト:200 耐久力:420 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃で援護する。 メイン射撃【ガトリング砲】 弾数:60 リロード:全弾9秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 ガンダムヘビーアームズのビームガトリングよりパワーダウンしている。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【スモークディスチャージャー】 弾数:2 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:20+20=40 メイン格闘【3連ミサイルポッド】 弾数:6 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったら弾切れになる。 サブ格闘【ビック・ガン】 弾数:6 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 特殊格闘【キャノン砲】 弾数:3 リロード:1発につき4秒(実弾式)ダメージ:100 ランチャーストライクガンダムのアグニに比べたらパワーダウンしている。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・8・2 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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ザクII改(FH) ザクII改の現地改修型で、頭部の形状以外の 性能差はほとんどない。 初期ステータス チューンpt 8322 スラスター出力 40/57 HP 1500/2900 スラスター速度 30/42 実弾防御 12/15 レーダー性能 13/22 ビーム防御 11/15 バランサー 30/33 機動性 17/30 旋回速度 20/40 制限事項 SPAタイプ 必殺格闘・ヒートホークぶん回し 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 MMP-80 MG 62/65 5/19 - 1/35 1/30 1/41(108) GRENADE 471/507 14/24 1/34(4) 1/35 1/30 1/67(5) HAND GRENADE 358/388 5/15 - 1/35 1/30 1/34(4) HEATHAWK 293/342 6/30 - - - - SHIELD 630/930 - - - - - 機体特徴 独軍マニア御用達のフリッツ・ヘルムである。サブ射がサンタ型ダミー爆弾から手榴弾(ハンドグレネード)に変更されてストイックさを増した。まあ、見なされこの地味な弱さを。存在理由を疑うほど地味な機体だ。だがこの地味さがいい。この地味さこそ兵卒の勲章ではござらんか。 マシンガンにマウントされたグレネードは使いどころに困る半端な性能である。要所で使えばそれなりに格好良いだろうに、武器切替の必要があって咄嗟に出せない。ゲルググキャノンのサブ射みたく、グレネードをサブ射にして、手榴弾を切替式にしたほうがエレガントだった。遮蔽物越しに手榴弾のピンを抜き、山なり軌道で投擲するさまを想像すれば、硝煙の匂いがする。次回作のギラ・ドーガに期待したい。 出自
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XM-X1 スカルハート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61500 670 M 14880 189 31 30 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 スクリュー・ウェップ 5000 26 0 2~3 通常格闘 60 3 シザーアンカー 4500 28 0 2~5 特殊格闘 90 5 ピーコックスマッシャー 3500 24 0 3~6 拡散BEAM1 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効化1回のみ(MAP兵器を除く) 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 フェニックスガンダム(能力解放) ゲルググキャノン オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 3 クロスボーン・ガンダムX1 備考 ガンダムらしからぬ宇宙海賊的なハッタリが持ち味のX1改の改修機。 射程2~5のシザーアンカーが脅威の一言で、もはや射撃いらず。ショットランサー持ちともども、アフターコロニー後半では大活躍してくれる。 ガンダムファイターを筆頭とした格闘値が高く、格闘関係のアビリティを持つパイロットを乗せると大活躍してくれる。 強化型のクロスボーン・ガンダムX1フルクロスを入手する場合は本機(あるいはX1)とクロスボーン・ガンダムX3を開発して設計するか、交換で。 高コストで直接開発出来ないフルクロスに比べると、本機はX1から直接開発可能で入手が容易。ただしアビリティ面では劣っているのでその点は留意すること。
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YMS-14 ゲルググ(初期生産型) 一年戦争編 / ベースドブースター / エクステンションブースター2 UNIT U-85 緑 1-4-2 C (自動B):自軍プレイヤーが、緑国力3を発生している場合、このカードは合計国力3としてプレイできる。 宇宙 地球 [3][2][3] ゲルググのバリエーション。自軍の緑国力が3発生している場合、コストを軽減する能力を持つ。 4国力ユニットとして見た場合は、特に秀でた点も無い平凡なバニラユニットでしかない。なので、デッキに投入するならば、能力によるコスト軽減を前提に、3国力ユニットとして採用するべきだろう。 ただ、コスト軽減の条件はそれなりに厳しい。自軍国力の合計値が3の時点で緑国力3が必要になるという都合上、他色との混色はおろか、モルゲンレーテなどのような紫国力を発生するタイプの特殊Gとの併用も実質的に不可能。正しく「緑単色専用」のユニットと言えるだろう。 この決して緩くない制限を経た上でようやく使えるのが、コスト帯平均よりはちょっと強い戦闘力を持つという程度のバニラユニット、というのでは少々割に合わない感は否めないだろう。ウィニーデッキに入れるには重く、中速デッキで使うには弱いという性能も災いし、残念ながらこれといった実績は残せていない。
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連邦 種類 機体名(バリエーション機も含む) 使用条件 適正 近接 ジム・トレーナー 二等兵以上 地上/宇宙 近接 ジム 二等兵以上 地上/宇宙 遠隔 ボール 二等兵以上 宇宙 格闘 陸戦型ジム 一等兵以上 地上 近接 ジム(バズーカラック仕様) 一等兵以上 地上/宇宙 近接 ジム・コマンド 兵長以上 地上/宇宙 射撃 ガンキャノン 兵長以上 地上/宇宙 近接 ザクⅡ(F2)連邦仕様 伍長以上 地上/宇宙 遠隔 量産型ガンタンク 伍長以上 地上 遠隔 量産型ガンキャノン 伍長以上 地上/宇宙 格闘 ジム・ライトアーマー 軍曹以上 地上/宇宙 射撃 デザート・ジム 軍曹以上 ACE専用 地上 遠隔 ガンタンク 曹長以上 地上 狙撃 ジム・スナイパーカスタム 曹長以上 地上/宇宙 近接 陸戦型ガンダム 三等准尉以上 地上 射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 三等准尉以上 地上 格闘 ジム(指揮官機) 二等准尉以上 地上/宇宙 近接 アクア・ジム 二等准尉以上 地上 近接 ジム・寒冷地仕様 一等准尉以上 地上/宇宙 遠隔 ジム・キャノン 一等准尉以上 地上/宇宙 格闘 ジム・ストライカー 少尉以上 地上 格闘 B.D.二号機 少尉以上 ACE専用 地上/宇宙 近接 ジム改 少尉以上 地上/宇宙 近接 B.D.1号機 少尉以上 地上 格闘 ガンダムEz-8 中尉以上 地上 近接 ジム・ガードカスタム 中尉以上 ACE専用 地上/宇宙 格闘 ピクシー 中尉以上 ACE専用 地上 狙撃 ジム・スナイパーⅡ 中尉以上 地上/宇宙 格闘 アレックス 大尉以上 NT専用 地上/宇宙 射撃 ガンダム 大尉以上 地上/宇宙 格闘 ストライカー・カスタム 少佐以上 地上/宇宙 近接 ジム・カスタム 少佐以上 地上/宇宙 格闘 プロトタイプガンダム 中佐以上 地上/宇宙 射撃 ガンダム(G-3) 中佐以上 地上/宇宙 近接 ヘビーガンダム 大佐以上 地上/宇宙 射撃 フルアーマーガンダム 大佐以上 地上/宇宙 射撃 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 少将以上 地上/宇宙 ジオン 種類 機体名(バリエーション機も含む) 使用条件 適正 近接 ザク・トレーナータイプ 二等兵以上 地上/宇宙 近接 ザクⅡ 二等兵以上 地上/宇宙 近接 オッゴ 二等兵以上 宇宙 格闘 ザクⅠ 一等兵以上 地上 宇宙 近接 ザクⅡ改 上等兵以上 地上/宇宙 近接 ザクⅡ(指揮官機) 兵長以上 地上/宇宙 射撃 リック・ドム 兵長以上 地上/宇宙 近接 ザクⅡ(F2) 伍長以上 地上/宇宙 遠隔 ザクタンク 伍長以上 地上 格闘 グフ 軍曹以上 地上 近接 ヅダ 軍曹以上 宇宙 射撃 ザクⅠ(S) 軍曹以上 地上/宇宙 近接 ズゴック 曹長以上 地上 射撃 ドム・キャノン複砲仕様 曹長以上 地上 遠隔 ギガン 三等准尉以上 地上/宇宙 狙撃 ザクⅠ・スナイパータイプ 三等准尉以上 地上/宇宙 近接 アッガイ 二等准尉以上 地上 射撃 ゾック 二等准尉以上 地上 遠隔 ザクキャノン 二等准尉以上 地上/宇宙 近接 ザク・デザートタイプ 一等准尉以上 地上 近接 グフ・カスタム 一等准尉以上 地上 格闘 ゾゴック 少尉以上 ACE専用 地上 格闘 高機動型ザク(R-1A) 少尉以上 宇宙 格闘 ゴッグ 少尉以上 地上 格闘 イフリート改 少尉以上 ACE専用 地上/宇宙 遠隔 ザクタンク(V-6) 中尉以上 地上 格闘 ドム・トローペン 中尉以上 地上 近接 ザクⅡ・寒冷地仕様 大尉以上 地上 射撃 ザクⅡ(FS) 大尉以上 地上/宇宙 射撃 ゲルググ 大尉以上 地上/宇宙 狙撃 ゲルググJ 大尉以上 地上/宇宙 格闘 ズゴックE 少佐以上 地上 格闘 イフリート・ナハト 少佐以上 ACE専用機 地上 格闘 ギャン 少佐以上 地上/宇宙 近接 ハイゴッグ 中佐以上 地上 射撃 ゲルググ・キャノン 中佐以上 地上/宇宙 格闘 ケンプファー 大佐以上 地上/宇宙 近接 高機動型ゲルググ 大佐以上 地上/宇宙 射撃 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 少将以上 地上/宇宙 特別機体はこちら
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シナリオに登場しない機体 本作ではシナリオ上で一度でも見たことがある機体はプロフィールに登録されるため 効率よくプロフィールの達成率を上げるためにそれ以外の機体を列挙することとします。 ゲームが進行していると分かりづらくなるので よく確認をしてから 更新をお願いいたします。 作品名 [[ユニット]]名 機体数 機動戦士ガンダム コア・ブースター、ガルマ専用ドップ、グフ、ゲルググ(指揮官機)、ゴッグ、ゾック、ズゴック、グラブロ、アッザム、ブラウ・ブロ、ジオング、シャア専用ズゴック 12 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ジム、ジムスナイパー、量産型ガンタンク、宇宙用高機動試験型ザク 4 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヒルドルブ、カスペン専用ゲルググ 2 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・コマンド、ジムスナイパーII、ザクII改、ザクII改(指揮官機)、ケンプファー 5 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ジム・クゥエル、ガトー専用ゲルググ 2 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 全ユニット(ヘイズル、ヘイズル-FA、ヘイズル改、ヘイズル・ラー、ハイザックキャノン、キハール(MS,MA,重力下仕様MS,MA)、ダンディライアン、ロゼット、ロゼット強化陸戦形態、ファイバー、ハイゼンスレイII・ラー) 14 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)、Gディフェンサー、ジムII、ハイザック・カスタム、ガブスレイ(MS,MA)、ガザC(ハマーン専用機)(MS,MA) 8 GUNDAM SENTINEL Sガンダム(MS,分離)、ディープストライカー、Zプラス(テスト機カラータイプ)(MS,MA)、ゼク・ツヴァイ 6 機動戦士ガンダムZZ ガ・ゾウム(MS,MA)、ズサ、ガズアル、ガズエル、ゲーマルク、キュベレイMk-II(プル仕様) 7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア リ・ガズィ B・W・S、ギラ・ドーガ(レズン専用機) 2 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型(エコーズ仕様)、バイアラン・カスタム、ドラッツェ(袖付き)、ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 4 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ なし 0 機動戦士ガンダムF90 RFザク(指揮官機)、RFドム、RFゲルググ、RFゲルググ(指揮官機) 4 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ベルガ・バルス、ビギナ・ゼラ 2 機動戦士ガンダムF91 ガンタンクR44(MS,タンク)、デナン・ゾン、ベルガ・ギロス 4 機動戦士クロスボーン・ガンダム エレファンテ 1 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート なし 0 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 1 機動戦士Vガンダム ジェムズガン、ジャベリン、トムリアット(MS,MA)、ゴッゾーラ、メッメドーザ、リカール、アビゴル、ゾリディア、ジャバコ、ゲンガオゾ 11 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム、デビルガンダム(最終形態) 2 新機動戦記ガンダムW なし 0 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT なし 0 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz なし 0 機動新世紀ガンダムX ジュラッグ、オクト・エイプ、グランディーネ 3 ∀ガンダム ボルジャーノン、ギャバン専用ボルジャーノン、ムットゥー(MS,MA) 4 機動戦士ガンダムSEED スカイグラスパー、フリーダムガンダム(ミーティア)、ジャスティスガンダム(ミーティア)、ディン(指揮官用) 4 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム、アストレイ ブルーフレーム、アストレイ ゴールドフレーム天、イライジャ専用ジン 4 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY Xアストレイ 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ザクウォーリア(ライブ仕様)、グフイグナイテッド(イザーク機)、105ダガー、エグザス、ザムザザー 5 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER なし 0 機動戦士ガンダム00 GNアームズ TYPE-D、GNアームズ TYPE-E、ユニオンフラッグ、サーシェス専用AEUイナクトカスタム、ティエレン高機動B型(指揮官機)、アーチャーアリオスガンダムエクシアリペアII、ティエレン全領域対応型、マスラオ 9 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer なし 0 機動戦士ガンダムAGE なし 0 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG なし 0 ゲーム系 シャア専用リック・ドム、ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー2号機、ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)、ブルーディスティニー3号機イフリート改、ガンダム6号機、フルアーマーガンダム7号機、RX-81スタンダードアーマー(スタンダード,ライト)、エリク専用ゲルググ、サイコロガンダム、ピクシーザクI・スナイパータイプ、ジム・ストライカー、ストライカー・カスタム、マツナガ専用ゲルググJ、ガーベラ・テトラ改、真武者頑駄無、真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダム、ネティクス、量産型ビグザム、グレート・ジオング、ノイエ・ジールII、エビル・ドーガ、ザク50、ザンスパイン、ガンダムアクエリアスフェニックスガンダム(能力解放) 30 その他 ガンキャノンII、ガンタンクII、ジム・スナイパーカスタム、ジムキャノン、高機動型ザクII、高機動型ザクII(指揮官機)、ゲルググキャノン、アッグガイマツナガ専用高機動型ザクII、ライデン専用高機動型ザクII、ライデン専用高機動型ゲルググ、パーフェクト・ジオング、アクトザク、ガルバルディαメタス改(MS,MA)、百式改、量産型Zガンダム、リ・ガズィ・カスタム(MS,MA)、ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)、量産型ZZガンダム、量産型vガンダムビギナ・ギナII、デスティニーインパルス、ジンクスII(ソード,キャノン,ジンクスII)、アドヴァンスドジンクス 29