約 1,563,108 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1092.html
これ腕グレの判定相当小さい気がする、しっかり当てりゃいい話だけど - 名無しさん (2024-09-15 14 12 40) たまにこいつ見かけて与ダメ13万取っていく人いるな、自分でも使ってみても何が強いのかわからない。腕グレでマニュ潰せるかなぐらい。こいつ使って与ダメ稼ぐ人はどういう運用してるんだろう。 - 名無しさん (2024-09-11 19 33 26) 受けることを考えすぎかも。これは攻めの機体。マニュで強襲を…味方の援護を…でなくそれより先に汎用と一緒に前に出てゲルビーで敵の汎用を溶かし、ついでに余った火力で強襲も破壊する。そんな機体。 - 名無しさん (2024-09-23 09 48 02) ゲルビーが強化されない理由 陸戦ゲルググが持つと射撃補正と素の火力が合わさってトンデモ火力を出しているからか。 - 名無しさん (2024-09-11 11 22 04) あと350の素ゲルが持てるのも理由の一つだと思う、ハイバズ×2とかも下のコストが持てるから下手に調整出来なくなってそうだしね - 名無しさん (2024-09-11 11 30 02) BDのビーライとかもそうだけどビーライ(後期生産型)とかでも作って即ヨロケにしりゃいいんだよ - 名無しさん (2024-09-11 16 50 28) マニュしか持ってない機体じゃゴリ押し効かんのに凸る人割といるから返り討ちの機会が多くて楽しい。メタスパにカサカサ動かれたら無理っ! - 名無しさん (2024-08-22 12 14 13) ピクシーも怖いけどez8が新たな脅威になった。グレが右腕だったら止めれるかもしれんが左に付いてるからez8のスラ撃ち止めづらい。 - 名無しさん (2024-08-01 15 02 43) lv4使ってみたいと思ったけどヤツの存在を思い出した瞬間にその選択肢は消え失せました。 - 名無しさん (2024-07-30 13 21 38) やってることはシンプルだけどナギナタの下格やっぱカッコいいしダメージも出るし楽しいね - 名無しさん (2024-07-23 16 54 19) アシハヤ2積める?結構使いやすくなりそうだけども。 - 名無しさん (2024-07-19 15 28 54) 高性能走行制御機構の事?積んだら割と快適になるけどぶっちゃけ環境が陸ゲルにとって割と逆風 - 名無しさん (2024-07-19 17 21 43) 格闘も出来る支援機ということでフットワークは軽いが要注意!ジオンの呪いで図体がデカいため味方と連携して閉所で格闘振ってると味方が手出し出来ない事も……くれぐれも支援機であることを忘れず、 - 名無しさん (2024-07-17 23 29 19) 誤投下すまぬ、強襲来ても腕グレで蓄積取って下格闘、回避使われても試作ビームライフルでよろけ取って下格でダウンのお手軽自衛、立ち回りしっかりしたら何ならタイマンで勝てるのがよき - 名無しさん (2024-06-21 09 08 19) 強襲( - 名無しさん (2024-06-21 09 04 45) 格闘コンボを汎用の脚に叩き込め! フルチャ→下格→ノンチャ→下格 これで汎用HPが7,8割飛ぶ。 - 名無しさん (2023-12-11 18 57 04) 高バラ付き随伴支援としてみるとドム重Lv2がよろけも火力も出せる手前火力出そうとするとよろけ取れなくてよろけ量産しようとすると火力が落ちるこいつは若干落ち目だな・・・ゲルビーの使い勝手上げてもいいのよ - 名無しさん (2023-11-22 18 51 54) この機体て個人的にBRとバランサーを生かして立ち回ると火力出せてたけど、Lv2ではウーンド、カノンいるし、Lv3は0号機は完全に上位互換以上だし、Lv4はリックディジェにスロット数以外勝てる要素無いから無理だしな。火力と耐久の上方修正欲しいところ。特にLv4は機動力と旋回にも限界を感じる。 - 名無しさん (2023-10-05 11 42 57) アド兵はもう次元違うし、7号機て上位互換いたね。 - 名無しさん (2023-10-05 11 49 25) 多分無いと思うけど、ゲルビーノンチャ蓄積70%、フルチャよろけ三連射(威力2400→800x3、ヒート消費90%→30%x3)蓄積35%とかにならんかな... - 名無しさん (2023-09-18 08 26 48) 木主さんが言う通りゲルビーの強化はないかもしれないけど、試作ライフルの方はあり得るからワダスナみたいな使い心地になることを望んでる - 名無しさん (2023-09-19 10 25 43) 似たような使用感にする=切り替え時間とCT、硬直時間が短縮されるってとこかな。そうなったら試作BRの選択率も増すかもね相対的にゲルビーの需要が落ち、ゲルビー共通する機体にはゲルビーの強化が...いや陸ゲルにも恩恵受けちゃうわ... - 名無しさん (2023-09-19 11 05 08) 犬砂くらいバシバシ撃てるようになったら一気に強くなりそうだな - 名無しさん (2023-09-19 12 27 43) 即よろけが取りづらくて、かと言って蓄積が取りやすいかと言われると微妙な点が問題なのかな。 - 名無しさん (2023-09-12 20 06 32) 腕グレ足元に撒けば割とよろけ取れない?他の支援みたいに撃ち合う立ち回りだと厳しいけど、汎用感覚で格闘のレンジで戦うと結構強いと思う - 名無しさん (2023-09-17 23 40 22) 火力あるし蓄積取れるし汎用ゲルが持つナギナタにバランサーと400にしてすげえスペックなのに圧倒的不人気よね - 名無しさん (2023-06-19 14 08 14) 弱みのないかわりに派手な事は出来んからな、別に不人気ではないだろうが、堅実な立ち回りで地味な分どうしても変タンコンビやバラッジアイザックよりは影が薄くなっちゃうよね - 名無しさん (2023-06-19 14 30 11) 不人気と言うか400支援としての立ち位置が微妙なところにいるのよね。随伴支援で比較的前寄りに行かなきゃならなくて若干立ち回り難しめ、だけど腕に覚えのある人は最終的にドルブに行きつくって言う。あと蓄積取りは出来るけど400で蓄積よろけが欲しい場面ってだいたい強襲のMA抜きたい時なんであったら嬉しいけど腕グレガトの弾速、発射レートだと強いけども…って感じ。強いは強いんだけどね陸ゲル - 名無しさん (2023-06-19 14 31 27) 使い方次第じゃない?実際俺は400で乗ってるけど、バッジ持ちS-でこの機体はかなり勝率高いもの。射撃戦もできて前に出れて壁もできて火力も出せる支援として完璧なんやけどな。与ダメとヘイト1位良くとるし。 - 名無しさん (2023-07-01 19 18 16) 随伴運用してるけど、サベ絡めたコンボ決めてると汎用溶ける溶ける。敬遠され気味な気がするのは気の性か? - 名無しさん (2023-08-17 13 07 20) ドルブ乗れない人には需要高い気がするけどなぁ。火力出るし。 - 名無しさん (2023-08-17 13 12 48) 俺はよく陸ゲルに乗ってたけどドム重来てからはそっちに乗り換えちゃったなぁ。陸ゲルは歩行速度が割と遅くてゲルビーもちょっと扱い辛いし、図体デカいけどHPも控えめなのよね… - 名無しさん (2023-08-17 14 45 46) 20回くらい出撃して気が付いたのだが、射撃系汎用と似たような距離で戦うから負けてるとボッコボコにされるんだよね。超遠距離武器持って芋してると負けていても与ダメ一位になったりして「負けたけど俺は結果残せてたからほかのやつらがダメなだけ」とか言い訳できるんだよ、実際は常時枚数有利になるから放っておかれただけなのに。そういうお手軽な楽しさと言い訳のし易さがないから人気ないんじゃない - 名無しさん (2023-08-21 10 30 49) 味方にゲルVDとかが居たらビーライにして優先的に出す。んではぐれないように前線で立ち回る。パッと見分かり難いから支援の攻撃吸えて味方ゲルが長持ちする。 - 名無しさん (2023-08-21 11 45 11) 分かる人は一目で分かるから、低レートか支援機に感心薄い人までやね。 - 名無しさん (2023-10-05 11 52 57) 今回実装の新カスパってこの機体にも結構恩恵があったりする? - 名無しさん (2023-05-30 00 07 43) Lv4の攻撃上昇率たぶん低いな。Lv1の方が火力出し易いわ。演習の汎用ベースだが恐らく1割くらい差があるんじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-04 08 26 49) 陸ゲルはLvが上がると攻撃より防御の方が上昇率高いので、硬くして中距離ポジションで格闘コンボ決めてかないとダメ稼げないし、特性が生かせない。 個人的に実績出たカスパとしては、ヘビアマ、耐格3、オバ射+射補盛りで、最高与ダメ13万くらいだったかな。 - 名無しさん (2023-05-27 18 50 32) 訂正:カスパ 耐格3 × 耐格2○。因みに耐格が30になり、格補盛ってないスタジェの下格のダメ - 名無しさん (2023-05-27 19 28 15) が1469で陸ゲルHP20500だからHPの7%くらいの被ダメ率で、耐弾31、耐ビ35だから射撃側も何となく硬さがイメージ出来ると思う。 - 名無しさん (2023-05-27 19 36 44) お前だ!お前が居るばっかりに!ゲルビーは - 名無しさん (2023-04-23 02 54 00) デタベLv1・2積みで試作ライフル担いだんだけど、汎用の足ポキかなり稼げて下衆な笑いが止まらなかった - 名無しさん (2023-03-09 21 25 05) デタベ積むなら普通に射補盛ったほうがいいよ。デタベは格闘の足折りに使うもんだと思ってる - 名無しさん (2023-03-09 22 56 44) 射補限界まで盛った上での射補でね?まぁもうちょい倍率上げてくんないと使いにくいよなデベリン - 名無しさん (2023-03-13 23 01 46) 射程と収束時間以外はガナガンの上位互換やかね。収束も3秒だし - 名無しさん (2023-03-16 14 44 50) デタベて現状ほぼ意味無いから。 - 名無しさん (2023-05-04 08 30 26) 5 5で耐久カスパで汎用偽装して前出たら中々良かった - 名無しさん (2022-10-30 20 03 57) 550でヘビアマのせたらなかなかのバケモノできたな 耐格40は伊達じゃない む シュツガル!?うわ!なにをするやめr - 名無しさん (2022-10-06 12 00 21) Lv4が追加されてました - 名無しさん (2022-09-02 21 04 19) LV4がドロップしたけど,COST550では現環境的に使えんなぁ… - 名無しさん (2022-09-28 09 58 04) この一か月400コストのこいつに乗りまくったわけなんだが、くっそ強い。不安視されてた耐久と足回りが改善されて、素ゲルや先ゲル乗るよりこっちのほうが断トツ活躍できる。支援だから同じ支援相手にも強気に出れるのがヤバすぎるわ。 - 名無しさん (2022-08-25 13 11 21) そもそも比較対象のそいつらが弱い。まぁそれでもこいつ自衛力高いし火力も高いしそのくせ汎用と混じってるからまー止めづらいし厄介やね。 - 名無しさん (2022-09-17 12 25 11) 500コスの砂漠補給基地でコイツのレベ3が敵味方問わずしょっちゅう出ていたんだけど、そんなに砂漠基地との相性が良いの? それとも只単に強化が入ったから乗った人が増えてただけ? - 名無しさん (2022-08-03 15 21 37) なぜか運営に愛されてるよな陸ゲルたちは…運営に尻穴売ってる説 - 名無しさん (2022-07-29 01 20 53) 武器がいじれなくなった分機体いじるしかないしな 初出のPS2のガンダム戦記も徳島作品の機体だし贔屓目になるんじゃね - 名無しさん (2022-08-30 23 29 46) 試作スナが変な風に強化されなくて一安心 - 名無しさん (2022-07-28 20 46 48) 歩行速くなると静止撃ちは敬遠してくるから、蓄積上昇やら硬直緩和あれば良かったんだけどね。 - 名無しさん (2022-08-06 01 48 31) 強化する機体間違えすぎだろ。こいつよりジム砂2とかのゴミ強化してよ - 名無しさん (2022-07-28 16 55 01) 残念だが、戦績が良い組なんだろうなジムスナⅡは - 名無しさん (2022-07-28 17 05 45) 扱いが難しく一般兵は乗らない→一部の熟練のみが乗る→熟練の安定した成績のみ残る、こんな感じじゃね? - 名無しさん (2022-07-28 17 34 24) パイロットがゴミのマシ砂しなければあいつそこそこ強いからな - 名無しさん (2022-07-28 18 01 47) 流石にお世辞にも強いとは言えないと思うぞ・・・ - 名無しさん (2022-07-28 21 14 43) ココの機体じゃないからココに書くことじゃないけどタイマンならハメて結構敵拘束できるから悪くないと思う - 名無しさん (2022-07-29 00 02 46) 嵌めれるキャラなんて回避もMAもない奴だけでしょ。そしてそんな回避もMAない機体とサベが届く距離で怠慢できてる時点で他のキャラに乗ってても勝ててる訳。勝ち試合じゃなく負け試合のこと思い出してみ?火力なくて脅威じゃ無いから敵汎用が頭出しまくりで前線崩壊してるでしょ? - 名無しさん (2022-09-17 12 28 13) 弱いからS-は乗らない→マシバリが低レートでは通用するからそれなりに戦果を上げる→修正無し こうだぞ - 名無しさん (2022-07-29 14 33 58) どちらにせよ良い戦績なのに強化したらもっと暴れるだけだから、強化できないんだろうな。推測通りの良い戦績ならの話だが - 名無しさん (2022-07-29 19 24 55) なんでか強化来ちゃったね…400支援じゃ二番手くらいだと思ってたんだが。まあ来てしまったものはしょうがないからこれからも擦らせてもらうぜ。機動力アップに腕グレリロ向上で自衛力アップはありがてえありがてえ - 名無しさん (2022-07-28 16 02 54) 格闘2000ダメは、このコスト帯支援としては高めだから、バランサーもあってアド高い。一個下にもいるけど移動手段に成り下がってるのよ。 - 名無しさん (2022-07-15 23 13 50) 400補給基地でこの機体を使ってみようと思うんですが、ゲルビーとGビーはどっちの方がいいですかね?陸戦ゲルググは初めて使います - 名無しさん (2022-05-30 19 15 05) 初めて使うならいきなり出すよりフリー演習で癖とかつかむのを薦めるわ。停止即よろけの専用、火力と移動よろけができるゲルビー、メリットデメリットがどちらもあるので使いやすい方を。 - 名無しさん (2022-05-30 19 28 44) ありがとうございます、演習とカスマで練習します - 名無しさん (2022-06-02 20 34 07) 個人的に補給基地はどっちも使います。専ビーは高台、ゲルビーはステージ各所の穴(スロープ)を挟んで撃ち合いしてます。 - 名無しさん (2022-07-01 15 15 12) 宇宙用の - 名無しさん (2022-05-03 00 42 18) この性能の宇宙用支援ゲルが欲しい。 - 名無しさん (2022-05-03 00 45 06) こっちを汎用だと思ってる敵汎用にゲルビー当ててごっそり削れるのをみるのが楽しい。とどめは敢えて刺さない - 名無しさん (2022-03-17 15 38 14) 犬砂の惨状を見てると試作の使用感似てるし明日は我が身なんじゃ無いかと恐怖を覚える。 - 名無しさん (2022-02-12 23 48 05) この子は400支援の中じゃ強い方だから来ないよ・・・来ないよね? - 名無しさん (2022-02-13 01 57 33) 現在の主流はゲルビーだからなぁ。専用ビームの使用率が低いからという理由で来るかもしれんぞ - 名無しさん (2022-02-13 14 51 21) だって使い勝手悪いんだものアレ、でもだからと言って移動チャージはいらんけど。 - 名無しさん (2022-02-13 14 57 49) 移動チャージだけはマジでいらない。てかチャージもいらない。強化するなら威力微増 代わりにチャージ消滅でもいいと思う。 - 木 (2022-02-14 08 16 30) 無いよりはあった方が良い。チャージ移動は大歓迎!まぁ犬砂も一過性のブームだったから気にしなくても良いわ。犬砂はビーム火力が弱く、中距離から追撃が難しいのでなかなかしんどい。移動撃ち可能なグレとガトがあるので相性が良いよ。つーか格闘連撃が欲しいわ。 - 名無しさん (2022-03-15 01 24 55) なんかもう400~500にこれでもかと言う位に強襲新機体を入れて来るからやりにくいわ。いくら自衛出来てもそこは支援機体。フル強化のせっかくの尖った性能が発揮出来ないことも多くなった。 - 名無しさん (2021-12-14 11 40 34) それでもドルブ使えないならこの機体が一番マシだぞ400は - 名無しさん (2022-01-31 12 29 33) 対格、スラ積みってどうなんかな?前線系の支援だから対格とビーム下かますためのスラがあった方がいいのかと - 名無しさん (2021-11-25 19 43 54) 耐格闘は積めるだけ積むと良い。生き延びる率が上がる。スラ積みはスラスピが遅くてあまり変わらないから要らね。 - 名無しさん (2021-11-26 01 40 04) 400帯って汎用もガンガン格闘振ってくるから耐格は盛っておいて損ないよね - 名無しさん (2021-11-29 13 28 13) ようやく愛機のバッジ取ったけど強いなー 敵の支援にカウンタースナイプしながらある程度対強襲戦もこなせるから戦場を選ばない - 名無しさん (2021-11-20 12 01 00) ゲルビーは使えるのに試作ビーが敵に当てれなくて苦手…何でだ……? - 名無しさん (2021-10-27 01 42 49) 停止撃ちの呪いじゃ!チャージと停止撃ちはレティクルを狂わせるんじゃ! - 名無しさん (2021-10-27 01 45 08) ゲルビーでも発射に癖が有りますが、試作ビーも更に癖が有りすぎて使いづらい。その癖とは攻撃ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグ。停止射撃も有りますが試作ビーはこれが長いのでちょっと当て難いのです。 - 名無しさん (2021-10-27 10 52 31) ああ、だから当てれないのか……ありがとう。素直に慣れてるゲルビーの方使うかな。 - 名無しさん (2021-10-27 16 18 36) あとレティクルの表示より弾道がやや左にずれているからビーム太くても抜けていく。 - 名無しさん (2021-10-27 22 38 24) 停止撃ちが苦手な人は少しチャージしてから撃つようにすると当たるようになりますよ。からくりは簡単で、止まってから発射しているつもりだけどまだ止まりきってない(見直すと一歩くらい動いてから発射となっている)のが原因だからです。少しチャージするというのは完全に止まるまで待つという意味です。そうするとちゃんと当たりますよ。 - 名無しさん (2021-10-29 09 31 34) そんなからくりあるのか!? ありがとう、今度試してみます。 - 名無しさん (2021-10-30 06 44 48) チャージしてから撃つ方が当てやすいのは同意だけど、多分苦手な人は単にボタン押したタイミングじゃなくて離したタイミングで発射される感覚に慣れないってだけだと思うぞ - 名無しさん (2021-10-30 08 40 29) 400支援で一応シモカスのLV2は持ってるんだけど、こっち買っといたほうがいいかな? - 名無しさん (2021-10-18 00 18 42) 微妙なところ。個人的にはシモカスが優秀すぎてレートではめっきり乗る機会が減った。持ってるなら400支援はシモカス・ドルブでだいたい何とかなるから今は無理して買うほどではないと思う - 名無しさん (2021-10-18 00 31 07) シモカスあるならそれで事足りることが殆どだから他に交換したい機体があるなら後回しでいいと思う。陸ゲル試作ビーはカット性能 ゲルビーは火力においてバズシモカスより優れるから それらで困っているならアリって程度かな - 名無しさん (2021-10-18 08 56 24) 無人都市、広場の射撃戦を制するにはどうしてもノンチャよろけが必要、砲撃よりビームのほうが当てやすい、あるていど回転率(ヒート率が低め)がある、 ということで試作ビーをよく採用する。つよい。 - 名無しさん (2021-10-12 10 43 06) 400支援ならガンナーのがいいのかな?でもヒート率は試作ビーより5%高いし・・・ - 名無しさん (2021-10-12 10 45 21) ガンナーは収束しないと火力微妙だから即撃ちヨロケの試作の方が結果的にダメージ出しつつカットもできる。観測連結を考えたレンジだとガンナーの射程は持て余すことになるからある程度自衛ができる陸ゲルの方が無人とかには適正があるんじゃないかな - 名無しさん (2021-10-12 11 20 41) ガンナーなんて後ろで芋るくらいしか出来ないのにこいつより良いはないわ。ガンナーで勝てる試合ってのはただ単にハンデ背負っても勝てるチームってだけでチームに貢献できるのは断然陸ゲルの方。 - 名無しさん (2021-10-12 15 09 40) 陸ゲル好きすぎてガンナーには一度も乗ってなくてな・・・今後も乗らなくて良さそうね - 木主 (2021-10-12 16 45 22) 試作もいいんだけど噴射とかスーパーアーマー持ちの強襲に絡まれてるときとかはゲルビーの方が良いなって思った - 名無しさん (2021-10-11 03 09 00) ゲルビー何気にハイスペックだよね。取り回し面以外はハイパービームライフル並かそれ以上の火力出るし、それを支援属性で振り回せるのは強い。射撃プログラム盛りおすすめ。ノンチャでも汎用相手に3000は安定して出る - 名無しさん (2021-10-01 06 40 20) 汎用が持つともはやポンコツとしか言えないが火力の高さだけは折り紙付きだからな。支援の陸ゲルが持つと強武器 - 名無しさん (2021-10-06 09 31 52) ゲルビーぐらいしか長所がない先ゲルくんが泣いてるぞ… - 名無しさん (2021-10-09 18 40 11) つまり先ゲルくんは長所らしい長所がないって事や(追い討ち) - 名無しさん (2021-10-09 18 47 20) 一応格闘強判定持ってるけどレベル上がってくと射撃補正寄りになるしデブでダメコンも持ってないから生かせない - 名無しさん (2021-10-11 02 46 01) ゲルビービュイー!(3700) - 名無しさん (2021-09-19 21 54 05) 軍港でも問題無しどころか適性有り位に活躍出来るぞ!ただしゲルビーがオススメ、起伏を上手に使い武器回しをきっちりやる。よろけを取るのより削りが優先するステージの為にとても向いている。 - 名無しさん (2021-08-29 02 24 25) 問題は適性無いとレーダー低下で連結がまともに機能しないって事だよ。それメインに考えると使う機体が限られるって事 - 名無しさん (2021-09-20 04 57 27) アプデ履歴見てたらコイツ最初は連結持ってなかったんか!?ってなったわ - 名無しさん (2021-08-25 19 45 57) 初代バトオペでも観測が付くのは機体LV6からだったから、それを意識したのかもね - 名無しさん (2021-08-29 07 29 51) 犬砂に慣れてると試作めちゃくちゃ使いやすいわ。味方に随伴して前線を上げ、ノンチャでよろけ量産、カット、回避狩り色々できて楽しい。ゲルビーの方が動きやすいけど、即よろけは自衛にも心強いし、ヒート率低くて強気に撃てるのも良き。 - 名無しさん (2021-08-23 14 32 59) ゲルビー持たれると汎用かどうかわかんねぇ…この試合敵支援0編成かーって思ってリザルト画面で「おったんかワレェ!?」となることも。 - 名無しさん (2021-08-20 13 47 30) このコストでわざわざゲルビー持つゲルググなんてこいつぐらいしかおらんしそれはあんまないかな。専ゲルやVDでわざわざ即よろけno - 名無しさん (2021-08-20 14 45 13) 即よろけのバズ系武装持たないで前線維持やりにくくする意味もないし - 名無しさん (2021-08-20 14 47 18) ログ見る限りゲルビー運用もやっぱりありなんだね。いっそ通常ゲルググに偽装して使ってみようかな - 名無しさん (2021-08-18 06 29 04) 歩き撃ちできるR4みたいな感じだからエイムが冴えてるとゴリゴリ削れてたのしいぞー - 名無しさん (2021-08-18 13 08 21) フルハンするとメチャクチャツエエぞ!メチャクチャ硬くなって一撃3000がホイホイ撃てるのだからな! - 名無しさん (2021-08-18 20 55 14) 汎用の脚にグレ下ノンチャ下が気持ちよすぎて癖になる - 名無しさん (2021-08-17 20 36 09) 汎用にコンボ決められるとびっくりするくらいHP吹き飛んで爽快よねこいつ - 名無しさん (2021-08-18 12 21 40) 廃墟都市でも全然大丈夫ですね、ゲルビーで射し込み、グレで追撃、味方餅つきの後にガトやゲルビーでフィニッシュする。強襲機体が狙って来たら、後退し続けゲルビー、グレ、ガトで蓄積よろけ取りつつタックルや下格入れる、さらにゲルビーでフィニッシュ出来るぞ! - 名無しさん (2021-07-31 18 03 08) 歩き撃ちで高威力のゲルビーがとりま安定 味方が射撃寄り多ければ試作ビーライでもいいって感じ - 名無しさん (2021-06-12 14 58 23) 個人的には逆だわ。射撃戦になるならノンチャで火力ばら撒く時間も増えるけど、そうじゃない時は支援らしく出来る限り味方のよろけ取ってあげたいしカットしたいからという理由で、試作でも火力出ないわけじゃないしね。 - 名無しさん (2021-06-13 10 46 37) 自分が遊撃やエースの立ち回りならゲルビー、アシストや支援よりなら試作ビー。 - 名無しさん (2021-07-19 21 43 12) 軍事基地のE倉庫付近が、ゲルビーで戦いやすいんだよな。長射程の他支援は射線通しにくいし、廃墟にくらべれば強襲から距離とれる広さがある。ちょうどいい。 - 名無しさん (2021-04-06 16 44 36) 無人都市だと支援がヨロケたくさん取れないと押される経験が多い。試作ビーのほうがヒート率管理楽でやりやすかった。 - 名無しさん (2021-04-06 14 34 00) 専用武器を前作に戻して、、 - 名無しさん (2021-04-05 03 16 19) 冷静なチャージ格闘持ちに粘着されると何も出来ないな。旋回力で死角から攻撃されておとされる。 - 名無しさん (2021-04-03 14 07 52) 400墜落で試作持ったけど、このコスト帯でよろけ頻繁に狙えるのやっぱり強いなー、副兵装も使いどころ多いちゃんと有用な武装だし、格闘も振れるし。色々400支援浮気したけど、やっぱりこいつが使いやすいわ - 名無しさん (2021-03-23 23 40 39) 400軍事基地ならめちゃくちゃ強くて笑ってしまう。一撃ノンチャ3500フルチャ4500とかロマン武器超えてる。 - 名無しさん (2021-02-22 23 01 40) 行けるならフルチャ→下→ノンチャor下でアホみたいな火力出せるのがやばい - 名無しさん (2021-03-22 18 25 44) 焼けるけどフルチャ下ノンチャNが入るよ。汎用相手ならマジでやべえコンボ火力。グレ始動ならグレ*2下ノンチャ下が入る。 - 名無しさん (2021-06-13 10 43 00) 500のリサイクルチケット230だが、強襲がめちゃくちゃ強くなっているコスト、参戦している方のレビューが聴きたい! - 名無しさん (2021-02-19 12 30 26) 500で使う人なんて居ないと思うよ。クイマですら拒否されるかと - 名無しさん (2021-02-19 12 56 50) 陸ゲルは400支援でこの性能だからこそ強いんよね。500ともなると強化されたズサを筆頭に武装豊富な支援がわんさか出てくるからまぁ厳しわな。 - 名無しさん (2021-02-25 19 31 34) ゲルビー持って前線でんの楽しい。(格闘も振るよ) - 名無しさん (2021-02-10 00 11 02) 強いと聞いてスナ2から乗り換えて2戦ほどやってみたけど難しい。ゲルググはR4NR4Nみたいなハメコンボできないみたい?ビームの判定の太さや旋回などの足回りもちと気になるけどゲルググの強みは火力ですか? - 名無しさん (2021-02-07 02 35 18) 火力と汎用機なみの機動力かな?永久コンボは無いがゲルビーでの高火力と武器回転が売り。ヨロケから下・BR・Nがコンボ、グレやガトをうまく使ってヨロケ量産しよう。牽制にも使えるぞ。 - 名無しさん (2021-02-09 12 26 07) 火力だと思う。ゲルビーノンチャでも結構ごっそり汎用のHP持っていくしヨロケ取って下格コンボ決められた時の爆発力はヤバい。ヨロケ取り回数で言うと劣る機体だから与ダメ取れないとあんま価値ないと思う。 - 名無しさん (2021-02-15 11 01 37) ゲルビーなら足を止めずに火力出せるってのも強みの一つだと思う。 - 名無しさん (2021-02-25 19 33 50) 自分が乗ると味方に負担しかかけない寒ジムになってしまう。そのくせ味方の後ろついてっても自分が支援機としての圧力示せないせいかぜんせん崩壊、強襲機のエサになるのを繰り返してる。ここのコメ通りの強さ発揮するには何が足りないか教えて欲しい… - 名無しさん (2021-02-01 23 22 44) ちなみにゲルビー使ってる。 - 名無しさん (2021-02-01 23 25 27) 使ってるのはゲルビー。よろけ取れない以上、味方前線に完璧に依存するから自明なのかな?試作ビーも使えるからそちらの立ち回りを追求するべきか… - 名無しさん (2021-02-01 23 27 12) 取り合えず、基本的に前に立ってくれてる汎用を守ってあげる事。最悪でも前にいる味方が生きている間は同じ敵を狙わずフルチャはカットを意識する。フリーで動けそうなタイミングは味方が寝かせた、寝かせそうな雰囲気があればその敵の足にノンチャ。よろけにノンチャも忘れずに。出来れば自分でよろけ取ってフルチャ→下→ノンチャ→下のコンボを叩き込みたいけど無理そうならとにかくノンチャを差し込める場所と格闘叩き込めるタイミングを逃さないように周りをよく見て動いてほしい。後ヘイトの管理として味方汎用を狙ってるのが汎用か支援だった場合。あえて前に出て格闘ちらつかせて自分を殴らせるのも大事。最初に書いてあるけどとにかく目の前の味方を生かすためにカットしまくれば火力は自然に出ると思う。 - 名無しさん (2021-02-01 23 48 06) 味方を守るためのカット、ヘイトを受け持つ判断か・・・ありがとう、その通りやってみます。 - 名無しさん (2021-02-02 08 25 41) よければ軍事基地での立ち回りもお聞きしたい。敵支援機のヘイトもらって餅つき大会になり、強襲にたべられてしまう。 やはり徹底した味方汎用を守るカットが大事? - 名無しさん (2021-02-02 08 34 50) 説明不足でした、芋支援が結構厄介。射線切って無視してるけど、餅つきのきっかけになりやすくてつらい - 名無しさん (2021-02-02 08 37 22) 亀レスで申し訳ないですが、軍事基地自体経験値少なくて教えられない…ごめんよー。 - 名無しさん (2021-02-06 23 54 04) 敵支援機体は自分から近づきBRでちまちま処理する方が良い。あとはヨロケよりもビーマシで近接火力支援で枚数調整。常に孤立を避ける、敵支援の射線は建物で遮る。カバームーヴ。強襲は後退しながら引き撃ちして蓄積ヨロケを狙う。 - 名無しさん (2021-02-15 02 36 41) 付け加えると腕グレのエイムは練習するべきだと思うな。使いやすくなったとは言え安定してヨロケを取るのは難しい武装だけど当て感を掴んで腕グレ下格を決められると相当楽になる。2発外しちゃってもガトリング追加でヨロケが間に合う場合もあるからあきらめないほうがいい - 名無しさん (2021-02-02 10 35 09) たしかに腕グレ1発分はずしたら諦めがち・・・ちゃんとガト追撃します - 名無しさん (2021-02-02 11 11 15) 腕ガトは威力・射程地味にあるし味方が合わせて蓄積加速させてくれたりもするから他のCT中にも積極的に使っていきたい武装よね - 名無しさん (2021-02-06 20 02 26) ゲルビー持ち一択だと思ったけど試作もアリな感じですか?即よろけ取れる以外の利点教えてほしいです。 - 名無しさん (2021-01-20 00 14 25) 射程が長いっていうのが結構な差になってくる。 狭いマップで足場が自由なら歩き回ってゲルビーで十分なんだけど、広いマップや前に出るとカモ撃ちされるとか穴や水場に落ちるとかで足場が自由じゃない時に、敵陣後方の支援機を削ったりすることがゲルビーには難しい。 ガンタやドルブみたいな後方からでも火力を吐ける支援に対して400コスでマトモにダメージを与えられるのはステルス機を始めとした職人以外お断りなのに環境に嫌われてる機体か、BR持ちデュラハンで溜めが遅くて効率も悪いフルチャでヒーコラいいながら削るぐらいしかない。 そういう風に強襲が働けない状況を作られた時に、敵支援を削って威圧することで攻撃妨害しつつ移動を促すことで戦況を動かす事ができる。 限定的な状況ではあるけれども、詰みを打開しうる手札になるのはメリット - 名無しさん (2021-01-20 00 52 11) 試作のメリットは即よろけ、回転率の良さ、判定の太さがある。ただしこの機体に関しては試作だろうがゲルビーだろうがカウンタースナイプは極力しない方が良いって事だな。カウンタースナイプを絶対にするなとは言わないけどそれするぐらいなら相手の得意レンジで戦うなマップを使って射線を切る立ち回りをしてた方がマシってなる。 - 名無しさん (2021-01-20 04 25 25) 演習で試してみたら試作ビーでノンチャ→下格→ノンチャ→下格が入ってかなりダメでた。ゲルビーだとフルチャから下格出すときにディレイ掛けないと後のノンチャ→下格が入らなかった。 - 名無しさん (2021-01-14 17 40 59) 偽装効果は気休め程度とはいえ、やっぱりキャノン背負ってない支援機体は味方汎用に混ざれてよい - 名無しさん (2021-01-03 01 21 18) 400宇宙でも使いたいな。誰か改修して宇宙用陸戦ゲルググを作ってくれ(本末転倒) - 名無しさん (2020-12-18 19 55 26) ガトー少佐のゲルググが来たら似たようなのが使えるかもしれんぞ - 名無しさん (2020-12-18 20 03 03) 試作ビーライのレスポンス早くならんかな・・・スナカスのR4と同じチャージ挟むのに弾速にかなり差があるわ - 名無しさん (2020-12-10 09 07 43) ゲルビーだと火力バラまけるけどよろけ取るにもフルチャ溜める時間と腕グレ当てる環境作りは味方に依存しがちだからなんか申し訳なくも思ったり。随伴してて動きやすい味方は本当にありがたい。 - 名無しさん (2020-12-09 00 06 17) ゲルビー持たせるとシマゲルみたいな動きが出来るから扱いやすいわ、しかもすぐ足折れるし - 名無しさん (2020-12-05 13 50 14) 45で - 名無しさん (2020-12-03 16 59 01) ゲルビー持ったときの格闘交えたコンボがえげつない。汎用と一緒に前線押し上げられるのが非常に良いね。芋砂も前線から狙い撃ち可能。さらに同コスト帯だと強襲デュラハンが多いが、突っ込まれてもグレ・ガトで簡単に止められる。 - 名無しさん (2020-12-03 11 19 35) 汎用にコンボ決めた時の絶頂感のために乗る機体だな。フルチャ下ノンチャNで蒸発させた時とか思わずアヘ顔になる。逆に言うと味方汎用が前に出ないラインナップの場合流石にこいつで格闘振れる機会がそう回ってこないので微妙な感じに・・・味方の編成と相談して乗る機体だな - 名無しさん (2020-12-03 12 07 18) 地味にグレネードの射程が300あることで嫌がらせできるの楽しい。 - 名無しさん (2020-11-23 22 17 27) 陸戦用の高機動バックパックは有るのに汎用機ゲルより遅いってどんだけ~!?スピード120にしてくれ。緊急回避と連撃も欲しい。射撃補正40超えてゲルビーだと正直試作ビーが移動撃ち出来ないのが意味不明になるな。ノンチャで2500、フルで3500以上汎用機に出るから - 名無しさん (2020-11-21 08 29 55) 支援機だからじゃあないですかね - 名無しさん (2020-11-21 14 03 16) スピード120オーバーで連撃と緊急回避持ったVD陸ゲルが居るじゃないか - 名無しさん (2020-11-23 14 04 22) 試作でよろけ起点作りまくる立ち回りは安定して出来るのにゲルビ持った途端に上手く立ち回れなくなる… - 名無しさん (2020-11-21 07 57 14) 俺は汎用ゲル乗りだからまったく逆、試作持ったら全然ダメ。腰に構えるのと停止撃ちが駄目です…。高さとトリガーを押してからの発射タイミングが違い過ぎる。 - 名無しさん (2020-11-21 08 04 18) ゲルビームライフルは押してからワンテンポラグが有って発射されるので、その時間を考慮しつつ偏差撃ちが求められる。 - 名無しさん (2020-11-21 08 11 27) あーいや、当てることは出来るんだけどノンチャで火力出してフルチャでよろけ取るのが上手く両立出来んくてな。単純にいうとスナカスのメインによろけ付けてバランサー搭載したのが試作BR陸ゲルだからスナカスの立ち回りを流用出来るんだけどゲルビ陸ゲルの独自な立ち回りに慣れないんよね。 - 木主 (2020-11-23 14 03 04) 判定強化されるぐらい試作自体は弾速は遅めだよ(イメージとしてはガンキャビーライ並)だからスナカスの間隔だと偏差しても遅すぎになるから微調整はした方がいい - 名無しさん (2020-12-03 11 28 44) 腕グレが練習しても当たらない。的外れな方向ばかりに飛んでいく。どうすればいい? - 名無しさん (2020-11-21 03 07 53) レティクルの微調整は右じゃなくて左スティックでするのよ - 名無しさん (2020-11-21 07 55 47) それはもちろん。左スティック操作ができてなければビームも当たらないもん… - 名無しさん (2020-11-21 13 43 21) 近づいて撃つしかない。あれは牽制と割り切ろう! - 名無しさん (2020-11-21 08 07 11) やっぱり至近距離じゃないと当たらないのか…射程300の意味… - 名無しさん (2020-11-21 13 44 18) マシガトバル以外の射程なんて飾りよ飾り - 名無しさん (2021-01-08 20 59 40) チャージが静止射撃すれば即よろけを取れるメイン、速攻で蓄積取れるサブ、中判定でそこそこ威力のある格闘、支援機なのに格闘判定中で高バラ持ち…なんか汎用と見間違う性能しとるなぁ - 名無しさん (2020-11-11 00 11 08) こんだけあってもドルブで霞んでたからいかにアイツがヤバかったかよく分かる。今だと試作でワントップ、ゲルビーで2枠目や狭いマップで起用したり隙が無くなったよねって思う。おまけに腕グレの強化だからヒットボックスの弱点考慮しても環境機に返り咲いたかも - 名無しさん (2020-11-12 17 58 22) せっかくバランサー持ってるんだしとゲルビー握ってたが腕グレでよろけ取りがやりやすくなって近距離の対応力が上がってるから試作のほうがいい感じがしてきた。まだ強化から数回しか乗ってないけど - 名無しさん (2020-11-02 21 14 29) 俺も静止射撃とは言えノンチャでもよろけにダメ取れる試作の方が肌に合ってるわ。 - 名無しさん (2020-11-12 17 37 05) 腕グレ当てるのクッソ苦手なんだけどなんかコツある? - 名無しさん (2020-11-01 11 30 45) アプデ来たから買ってゲルビーで数回乗ってる。与ダメ出るのは良いんだけどヨロケそんなに取れてない。大丈夫なのか、これ。 - 名無しさん (2020-10-29 16 28 00) 腕グレが強くなっても中距離でのよろけ性能は試作型と比べて大きく劣るのは仕方ない - 名無しさん (2020-10-29 16 51 35) ゲルビーは与ダメで貢献する兵装だからなぁ - 名無しさん (2020-11-01 10 40 18) ゲルビー持ちは支援というより汎用寄りになるからな。 - 名無しさん (2020-11-01 11 55 04) バランサーあるし隙あらば生格狙おう - 名無しさん (2020-11-16 19 51 02) ゲルビー持って久々に使ってみたら前線での立ち回りがすげえ楽になってて感動した。安定したよろけ取り手段がもうひとつあるってだけでこんなに楽になるんだな…… - 名無しさん (2020-10-28 00 05 23) 腕グレがクソ過ぎてゲルビーが安定しなかったしな - 名無しさん (2020-10-28 02 06 10) 腕グレのレティクルちょっとずれてない? - 名無しさん (2020-10-25 14 49 56) たぶん集弾がちょっと悪い、距離があるとばらける - 名無しさん (2020-10-25 21 03 33) VDが愛機でしたがこちらも乗ってみよう!ワクワクするぜ! - 名無しさん (2020-10-25 11 46 31) グレの連射上がったって書いてあって、確か2発でよろけとれたよな…って思ってそんな連射早くなってないと思って乗ってみたらめちゃくちゃ早くなってて、びっくりした・・・かなり前線運用しやすくなりましたね - 名無しさん (2020-10-24 21 17 36) 空砲より遅かったのに窓やドムキャの腕グレレベルになってダメコンLv1まで対応が楽になったから強襲機も怖くないというねw - 名無しさん (2020-10-24 21 29 43) 昔のbd3を少し思い出すレベルの弾速でした(笑)、自分はこれまで試作ライフル使っていましたが、ゲルビーもやろうかなと思いましたね - 名無しさん (2020-10-24 21 34 34) 試作は完全に回避狩りが狙えるぐらいは強くなったしゲルビーも無理にフルチャ始動しなくて良くなったのもデカいね - 名無しさん (2020-10-24 21 42 15) デュラハンが来たからどうなるかと思ったら腕グレで普通にさばける当たり今回の強化は大当たりと言っていいでしょう - 名無しさん (2020-10-24 21 05 31) BR→腕グレできっちりダメージを稼げるようになったのが強すぎる - 名無しさん (2020-10-24 20 26 25) 来月末の強化結果で想定を下回る結果になったら絶対乗り手が悪いって思うわというレベルでグレの強化が入ったから頑張って乗り回そう - 名無しさん (2020-10-24 03 12 05) 前線寄りの陸ゲルにグレのテコ入れはありがてぇ…ただ同時同コスト配布の強襲デュラハン、遠めからガシガシ削ってきたりデカ盾にビーム吸われたりで地味に面倒なのが来たな - 名無しさん (2020-10-23 15 30 50) デュラハン側からすれば腕グレ全弾でダメコン抜けられてからの下格があるしバズーカで有利とはいえめんどくさいと思うぞ - 名無しさん (2020-10-23 16 05 24) 腕グレ強化ってマジ? ゲルビー使いだけどグレで実用的なよろけ取れたらマジで汎用(の足が)消し飛ぶぞ - 名無しさん (2020-10-23 09 57 18) グレ→下→ノンチャ→下が現実的になってさらに使いやすくなったな。ゲルビーの強みが増えた - 名無しさん (2020-10-23 21 08 15) 腕グレが微妙過ぎたからそこそこ強いやんって立ち位置だったけど、腕グレのレート強化のお陰で400帯トップクラスになったな。よろけという観点からしたらジムキャⅡよりいいな。 - 名無しさん (2020-10-23 02 22 26) 腕グレ強化きたら完璧だと常々思ってたらマジできたの嬉しすぎる - 名無しさん (2020-10-22 18 31 17) 近接戦限定だけど専用ライフルでさき撃ち出来たら相手に不利な拓を押し付けれる時点でこのコスト帯で見ても強いわ - 名無しさん (2020-10-22 21 12 24) こいつどんだけ強化くるんだよ… - 名無しさん (2020-10-22 17 18 52) 絶対来ないと思ってた腕グレの強化が来た…だと…。めっちゃ当てやすくなって強いなこれ。安直前ブは止めれるしカットもしやすくなった。 - 名無しさん (2020-10-22 15 16 02) 400での随伴支援機はヒットボックス加味してもトップに躍り出た感じはする、グレランフルヒットからバルカンでダメコンも対応可なのはデカいしドルブに対してメタれるとは当時と比べての強化がすごいわこの機体 - 名無しさん (2020-10-22 15 38 30) まさか強化されるとは思ってなかったから嬉しいですね。 - 名無しさん (2020-10-22 16 23 38) 今思うと試作ビーライなんか硬直長いし判定小さいし使い辛いけど今だったら許せる程にはなった - 名無しさん (2020-10-19 23 37 20) 静止撃ちとはいえヒート60%の即よろけだから普通に強い。高バラ活かすならゲルBRのほうが相性いいけどね。 - 名無しさん (2020-10-22 15 38 08) AMいるし立ち回りむずいけどめちゃくちゃ強いな。 - 名無しさん (2020-09-07 15 58 41) めっちゃ楽しい機体だなぁノンチャで3000近く削れるの楽しすぎる。 - 名無しさん (2020-09-01 10 41 38) ビーライだけ撃っては下がるの繰り返しする奴ばっかだから圧倒的に支援として火力が足りてないし、味方をカットする動きもしない。こいつに乗る奴は静止射撃が出来ないから好んで乗ってるのか?マジ負担なんだけど - 名無しさん (2020-08-19 13 39 29) こいつ乗るなら試作ビーライでよろけを量産するかゲルビーで格闘を全力で振って火力を叩き出すかだからなぁ...ゲルビーで後ろにいるのは論外 - 名無しさん (2020-08-20 16 01 49) あなたのレートが低いだけでは?400で会うこいつゴリゴリ火力出してくるから超怖いんだが - 名無しさん (2020-08-23 15 12 03) 間違いなくこれだな。実戦でこいつ出してこられたら意識がしっかりしてる味方じゃないとあっという間に前線破壊されて負け確コースだわ。下手な支援と違って観測は切れないし前線枚数一枚増えるしで対面して嫌な400支援筆頭だわ - 名無しさん (2020-10-04 17 32 03) こいつで火力ないとか命中率5割切ってそう - 名無しさん (2020-08-24 11 06 23) めっちゃわかりみw そもそもこの機体は汎用の延長みたいな動きができるだけあって、どうして動きが汎用乗りのそれに収まってるから、観測維持の意識の欠如、メイン兵装のみの単発火力に依存、相手支援のカウンタースナイプ意識の無さ、武器の回転率の悪さに加え格闘でダメ稼がないといけないのにその意識を全く持たない・・・とまぁ支援としての負のスパイラル全開だから、そらぁ支援としてもDPSはめっちゃ低いし、味方にいるだけで味方のお荷物にしかなっていないのよねぇ~w - 名無しさん (2020-09-07 14 55 37) こいつの運用方は凸支援だぞ。普通の支援機の動きやってたらそりゃダメしょぼいわな。ちなみに汎用溶かす能力はトップクラスだぞ。ゲルビフルチャ→下→ノンチャ→下で汎用8割は溶けるからな。 - 名無しさん (2020-09-15 15 41 04) この爆発的な威力のコンボのために乗ってる機体だよね・・・ぶっちゃけ全然支援らしくない機体だし安定感は無いってのは分る - 名無しさん (2020-10-04 19 06 35) お前の頭の悪さが笑えるよwwwwwwwwww - 名無しさん (2020-10-07 02 24 44) 体力盛り盛りにして前線で壁になるんじゃあ〜隙あらばグレバルばら撒いて蓄積も狙っちゃうしフルチャ撃てたら死の下ノンチャ下コンボも叩き込んじゃうのだ - 名無しさん (2020-09-07 15 04 19) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-10-07 02 23 49) 400支援機でダントツに楽しい。バカみたいな火力出るし最前線で十分動ける性能してるし、中判定汎用ばっかのコストでバランサー付き中判定振れるが強すぎる。逆に対面にいて圧かけられるとめっちゃ辛い - 名無しさん (2020-07-23 15 24 21) カスパ的には特に火力が高いわけでもないし脚部積んで他は耐久マシマシがいいのかしら… - 名無しさん (2020-07-12 00 01 01) フレームモリモリ+αでいいかと思います。 - 名無しさん (2020-07-15 22 47 50) もうちょっと腕グレどうにかならんかな...あの弾速と連射速度じゃ追撃とかにしかつかえないよ... - 名無しさん (2020-07-05 09 58 31) ガルバβと同じ速さがあれば迎撃に使えるんだけどな。現状グレ1発からガトでよろけ取るぐらいしかないね、それならガトのレートが早くなればそれでも強化につながってくれるけど - 名無しさん (2020-07-05 10 39 39) だよなぁ。VDも同じだけど弾速をユマゲル並みにしてくれたら良いのだけどね。 - 名無しさん (2020-09-22 22 39 08) 機体情報の改正をお願いしたいのですが、ここでいいのでしょうか。DP落ちしてます。軍曹01で54300DPです。時期は覚えていないのですが、公式からも発表はなかったと記憶しています。2019年の秋頃だったと思うのですが、交換窓口に並んでいました。反映できる方、お願いします。 - 名無しさん (2020-07-01 13 30 35) 遅ればせながら気づいたので更新しました - keasemo (2020-07-10 02 09 25) keasemo様。機体情報の修正ありがとうございます。投降後、数日で直っていることに気が付いていましたが、お礼が遅くなりました。 - 名無しさん (2020-08-26 13 44 32) 申し訳ないけど、バラッジの次にこいつはアテにならん支援と思ってる。鈍足すぎるのか手数が少ないのかわからんが、援護するより介護する場面が多すぎる。何故なんだ? - 名無しさん (2020-06-28 14 45 42) でかい割に防御面は高いわけでもないからじゃないかな。あと陸ゲルで輝くなら前線でビーム>格闘入れて行かないといけないから、強襲機に見られやすかったりとリスクもあるしね - 名無しさん (2020-06-30 22 55 26) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-10-07 02 26 12) うーん。いろいろまわしたけど、ゲルビーで運用してるな。チャージ式BRで静止撃ちだと、キャノン持ちの別の支援とかと比べると発射するのが遅い気がするのよね。全然当てられない。 - 名無しさん (2020-06-25 12 20 02) 専用BRは基本ノンチャ運用で良いよ。実はオバヒしても回復早い方だから自衛のためなら最悪焼いてもいい。メイン+サブ射撃にして格闘コンボするにしてもいかに2手、3手目をぶち込むかってとこがキモの機体だから静止撃ちの専用BR取り扱い難易度結構高め。勿論ノンチャでもヨロケ取れるって明確なメリットあるからゲルビーの方が強いとまでは言わないけど、わかりやすく強いのはゲルビーの方かも。専用BRは砂Ⅱとかと運用近いものある。 - 名無しさん (2020-06-26 16 59 27) ポイントで買おうか迷ってる。試しで買ってみたら、遅い汎用みたいな性能だったけど、随伴観測要員兼 属性有利による壁役なのか? - 名無しさん (2020-06-21 21 06 41) そこに火力役も兼任ね。HPもりもりで前線でヘイト引きつつ汎用に転ばされてもイタクナーイする壁役ジムキャⅡほどでもないけどかなりもつ。火力もゲルビー+ナギナタのコンボ火力が高い。ただレーダー見れない人とか押し引きが出来ない猪が前線に出ると危険なので簡単な機体でもない。支援の中では快適な部類とはいえ強襲汎用よりは足回り悪いからね…。味方に随伴してちゃんとヘイト管理出来てればステルス以外の強襲はそう怖くない、むしろ普通の支援よりは安全って位。しっかり連携して高耐久 高火力で敵汎用の前線を崩しつつ、強襲も味方と連携して落としてもらう。持ちず持たれずが出来るセンスは必要。 - 名無しさん (2020-06-26 16 53 23) ゲルビーでフルチャ下の後、ノンチャで焼けないくらいの回復待ってノンチャNやるとBRもスラも焼けずに済む - 名無しさん (2020-06-08 23 23 25) こいつの試作BR運用って犬砂みたいに前線でBRぶち当てて場合によっては格闘振ってくでOK? - 名無しさん (2020-06-08 20 16 00) そうだよ、ただし振れる時以外は回避が無い以上サブで削りながら距離保った方がいい。ただ中判定が同コスト帯の汎用に割と刺さる(フルカスでさえ)から積極的にやっていきたいならゲルビーにして疑似汎用としてもいい。どの装備でも基本スタンスは木主の考え方でいいと思います - 名無しさん (2020-06-09 05 07 46) ありがとう。昔はゲルビー運用してたけど被弾するとよろけ手段1つ失われるのが怖いから最近はある程度味方のカットもしやすい試作にしてる - 木主 (2020-06-09 08 37 00) 汎用しか乗れない奴が観測役居ない時に無理矢理こいつを選んで乗るイメージだわ。フルチャBRしか撃たないムーブしかしないからダメも稼げずただただ味方の負担になってる - 名無しさん (2020-06-07 10 07 28) 乗り手批判は愚痴掲示板で - 名無しさん (2020-06-07 14 01 20) 機体の性能と特性を活かした戦い方出来てなければ味方の負担になるのはこの機体に限らず当たり前の事だぞ。木主も板のガイドラインを理解してない分お仲間みたいなもんだ。愚痴板いけ。 - 名無しさん (2020-06-08 15 19 50) こいつと一緒にVDとかが混ざってて、しかも色が両方とも偽装とかしてるとぱっと見じゃ訳わからんくなって厄介 - 名無しさん (2020-06-03 11 38 07) 使い方をわかってる人が乗ってる陸ゲルと - 名無しさん (2020-06-03 00 26 41) 汎用で対面になるとホント大変...フルチャで4000近く吹き飛ぶし、そこから下格+ノンチャでもう瀕死 - 名無しさん (2020-06-03 00 36 17) むしろ随伴支援だから汎用とモチツキワンコンなんてよくあるあるですよ。緊急回避とスラ量犠牲にして格闘火力と射撃火力とHPを特盛にした汎用みたいなもん。ちゃんと随伴(猪ではない)できてる支援は敵強襲から触られにくい特性上、場に居座る能力高いから観測切れにくいしやっぱ普通に強いですよ…400限定だけど。 - 名無しさん (2020-06-03 09 55 22) 400コスト帯の人気機体ペイル(HP12000)へ攻撃した際の比較だけど、格闘高火力の斧ザックがバズN下⇒下の時のダメ=8,278、陸ゲルがフルチャ下⇒ノンチャNのダメ=12,356という計算になる。互いにカスパ無しでコレ。前線機とはいえ汎用と支援で単純比較するのはそもそもおかしいが、とはいえ前線でハイザック2機と対面するよりもハイザック+陸ゲルに対面した方が木主の言う通りメッチャ危険なのは事実だとは思う。陸ゲルの追撃からノンチャ抜いたとしても1万弱は出るからリスクに対するリターンはクソデカイ。因みに始動がノンチャでも11,000弱のダメージは出る計算になる。随伴してる味方がヨロケを取ろうものならこれぶち込める。ぶっちゃけフライト弱体化した現状ではマシザックとか前線にいるよりカット能力としても火力としても壁にしても陸ゲルいた方が数倍マシとは個人的には感じてるな。 - 名無しさん (2020-06-03 10 25 58) 腕グレだと当てにくかったけど無理せず普通に腕ガトで飛行落ちるようになったね。そもそも飛行の数もりっと減ったが。ゲルビー持って前線に長く居座れる。 - 名無しさん (2020-05-30 11 35 02) Lv2リサチケできましたけど、ゲルJとハイカス持ってたら交換しなくてもよさそうですか? - 名無しさん (2020-05-14 14 39 15) うん、いらね。 - 名無しさん (2020-05-19 00 04 33) 何が良いかってそこそこのDPで買えちゃう所が新規さんからしたらグットだよね。400支援で支援練習で下手クセのあるガンナー、ガンキャⅡ、変形タンクとか使われるより守りやすいし自衛もできて頑丈だからおすすめできる。 - 名無しさん (2020-05-12 09 16 58) 頑丈ってのはドワッジとかジムキャIIとかを指すんじゃないかね。こいつ防御面は並じゃね? - 名無しさん (2020-05-14 14 19 50) 400支援でコイツをよく見るけど、全然活躍できてないぞ。火力も出せてない、引きうちBRになって観測切れまくりで支援の仕事できてんのか?って思う位、味方に負担かけてる。勿論レートで乗ると戦犯まっしぐら - 名無しさん (2020-05-27 13 58 47) この機体で引き撃ちBR運用してたらそら戦犯だろ…何勘違いしてるんだ。 - 名無しさん (2020-05-29 09 18 47) 耐久盛り盛りにして味方汎用に随伴してヘイト引きつつ格闘振ってく機体なのに何か他の機体と勘違いしてないか? - 名無しさん (2020-05-29 09 23 40) 耐久盛り盛りと言ってもなあ…そんなに盛れるか? - 名無しさん (2020-05-29 09 40 27) Lv5、Lv4、新フレで+3000計18000、これでまだカスパに余裕がある。前線で格闘振りつつ居座るにしても400支援でこれだけあれば充分でしょ。 - 名無しさん (2020-05-29 09 54 39) 耐久って体力の事か。耐性面が脆弱だがそこの所はどうしてる?とりあえず耐格LV1・2と耐ビームLV3を積んでみたが… - 名無しさん (2020-05-29 10 00 37) 耐格はわかるけど支援属性の素19ある機体で更に耐ビそんなに必要かな…?400コスならまだそこまで盛らなくていいと思うけど。 - 名無しさん (2020-05-29 10 07 58) それもそうか…代わりに射補でも付けておくか…そういえばスラの容量って大分少ないが格闘振るにはちょっと足りないように感じるのだが対格外すと柔らかくなるからなあ…そこんとこどうしてる? - 名無しさん (2020-05-29 10 16 15) 悩むならそこが課題になるんだけど流石に強襲汎用並みにスラ吹かしまくる事は出来ない。なのでBR→格闘を振るのは一番だけどスラ残によってはBR→サブでダメージ出す。追撃もスラ焼きそうなら射撃か、フルチャ下ブーキャン→歩行Nとか入るからそれで追撃。これでなんとかスラ焼かずに運用。 - 名無しさん (2020-05-29 10 25 44) なるほどなあ…参考になるわ。ありがとうな - 名無しさん (2020-05-29 10 40 39) 新人には黙って当てやすい実弾キャノン機体でも使って貰いたいよこいつ使う新人なんて当てにならないにも程がある - 名無しさん (2020-05-28 13 09 49) この機体自体は今でも十二分に強いから高望みではあるのだけど腕グレの切り替え0.5秒にして弾速が7号機やガルβの腕グレと同等になったらもう言う事無いんだけどなー。射程300あっても結局200位まで近づかないとフライトタイプの敵機に当てるのまぁまぁキツイし。 - 名無しさん (2020-05-12 09 11 19) 自分で強いって言いながら強化を希望をおかしい物言いだな。てか、実際は強くもなく、観測役のデコイしかできんやろ。他の環境機体を差し置いてこの機体をチョイスする判断が負けを誘発するわ - 名無しさん (2020-05-27 14 03 55) 木主が高望みって前置きしてるのにその物言いこそおかしいと思うんだが... - 横から (2020-05-29 09 25 59) 「観測役のデコイしかできんやろ。他の環境機体を差し置いてこの機体をチョイスする判断が負けを誘発する」俺とは違う世界線の人やろうか…せめて根拠が書いてあれば議論になるけどこれじゃ便所の落書きみたいなもんやん…。 - 名無しさん (2020-05-30 11 37 01) 45でJとコイツどっちが強いんですか? - 名無しさん (2020-05-08 14 20 37) ゲルビー持ちだとJの方がいいと思うけど試作ビー持ちなら立ち回りが違うから一概にどちらが優れてるとは言い難い - 名無しさん (2020-05-08 14 38 50) それでも45の陸ゲルって全くと行っていいほど見ないよね - 名無しさん (2020-05-10 00 31 36) 簡単な話。こいつには前線維持が付いてない。あっちは前線維持Lv2あとスラ速度とかう通常移動はあっちが上。こっちが勝ってるのは格闘判定かな。支援機としてほしいのは - 名無しさん (2020-05-12 09 18 32) 支援機として味方に欲しいスキル持ってんのがJだから必然的にJになる - 名無しさん (2020-05-12 09 19 37) 400ではこいつ居ないのを見かけないぐらい見かけてうざい 運営は本当に強化しないでもいいやつ強化してそうでないのをずっと放置って前作から同じなんだな - 名無しさん (2020-04-20 08 43 03) 廃墟で400支援の代名詞かと思える位に支援ならこれに乗る人多いけど、使ってる武装はBRだけで動きはまんま素ゲルBRで全然火力出してくれない印象の強い機体。高バラ持っていても格闘振ってるのを見たことないし、BRしか撃たないんなら無理してコイツに乗って欲しくない - 名無しさん (2020-05-02 15 41 32) 確かにBRだけなら微妙だなぁ…無理してねじ込まなくても良いけどヘイトが自機に向いていなければ格闘振った方が良いし普段はノンチャ+サブ撒きつつ随伴しててほしいね。というか陸ゲルからしてもダメ出しやすいのと安全なのはその位置だしね。めっちゃ高耐久にできるし敵の射撃は痛くないからその位置で撃ち合いになってもまず負けない。ノンチャ→腕ガトだけでも6000~7000は削れるし射撃火力としては十分だしね。 - 名無しさん (2020-05-12 09 04 22) グレで蓄積取ってゲルビーノンチャだけで汎用のHPが5000吹っ飛ぶし、グレ下格ノンチャ下格で1万は飛ぶのも凄まじい。 削りに使えるわりに威力高いガトリング、グレ1発+ガト9発で蓄積よろけというようによろけ計算と武装回転させて扱うと瞬間火力とよろけ手数を両立しながら高火力格闘振り回せるオバケが誕生するね。グフ彦も撃ち抜きやすいし、400支援はコイツがいいな - 名無しさん (2020-04-01 12 32 14) 問題はそのグレがクッソ当てにくいのとヒットボックスなのだが… - 名無しさん (2020-04-07 00 33 12) そんな状況許せる状況なんかめったに無いんじゃが - 名無しさん (2020-04-12 14 12 30) メイン武器が編成に合わせて選択できるまで強化されたけど副兵装が何も調整されてないのがもったいねえんだよな。グレだけでも弾速早くしてくれれば中判定もあって汎用の皮被った支援機として行けそうなだけに強化が待たれるね - 名無しさん (2020-04-28 06 57 35) なんか理想だけをてんこ盛りで書いただけやな。そんな動きしてるの見たことないし、殆どがモジ汎BRレベルで支援としても火力も観測維持もできない残念な状態しか見ないのが現状だ - 名無しさん (2020-05-02 15 43 46) 試作ライフルが強化されたらしいのでしばらく使ってたんだけど、ふとゲルビー装備にしたらシャレにならない火力が出た。格闘もなんか入れやすいし、普通にゲルビー装備の方がいい気がする。 - 名無しさん (2020-03-26 09 52 53) 汎用に強いから、結局前線に出ると火力と装甲の高い壁汎みたいに使えるんですよね。なんで遠距離型の支援機と共闘できる。みんな譲って支援機1機になるけど - 名無しさん (2020-03-26 10 12 34) グフフとかいる現環境だと支援二機は逆に危険だからな - 名無しさん (2020-03-28 16 25 07) 正直よろけと火力両立している支援機の中で余程突出していない限りよろけ取る頻度が低い、取れないってのはそれだけで大きなマイナスだからねぇ。 - 名無しさん (2020-03-28 18 21 08) こいつのノンチャゲルビー強すぎる、スピード115にしてHP18000にしても10万余裕で出る。試作BRはチャージ主体で射プロ多めな運用にした方が効率良い、射線広い場所でチャージ射撃回しまくる芋になれ。 - 名無しさん (2020-03-21 17 45 52) その試作BRの運用は良くないと思う。ステージによって運用は変わるけど、汎用の一歩後ろでノンチャよろけばら撒くのがいいかな。 - 名無しさん (2020-03-22 11 34 56) 試作はチャージはしない方がええかなぁ、当てやすくて高回転率でよろけを適時ばらまけるのが強みだし、逃さず攻めさせず味方の行動に合わせる感じで - 名無しさん (2020-03-23 19 03 43) 北極は試作よりゲルビーのほうがいいかな - 名無しさん (2020-03-06 16 40 54) シャトルの高台に居座って試作で的当てする方がよくね? - 名無しさん (2020-03-13 13 32 59) 高台行くなら爆風のあるやつのがいい - 名無しさん (2020-03-22 11 54 19) まぁ結局そういう事だな。北極ではこいつをわざわざ出す必要はない。ゲルビー持っててもあの脚の遅さとマップの狭さではすぐに強襲に目をつけられる。 - 名無しさん (2020-03-23 11 35 16) あらー、前作の仕様のつもりで使ってみたらノンチャBRコンボできなくなってるのね。現環境で前作の仕様だったとしたらどうなるんだろ? - 名無しさん (2020-03-05 01 56 06) 調べてみたら前作、ノンチャ→ノンチャが繋がったのか....恐ろしい話だ - 名無しさん (2020-03-05 12 04 13) 格闘機である蟹類のN格ハメ、汎用機のハイバズザクバズ系のバズハメなどハメが出来てもバランスはとれてる調整だから問題はなかったよ。陸ゲルのノンチャハメより強制転倒からのガトリングとかミサイルとかそういう1発くらったら回避不能な攻撃もたくさんあったし、そっちのがきつかったから陸ゲルのノンチャハメがチートなどと騒がれたことはなかったんだよね。 - 名無しさん (2020-03-05 12 24 17) それはバランスが取れてるんじゃなくてただの魔境だっただけでは?(真顔 - 名無しさん (2020-03-06 17 27 12) そんなクソゲーバランスだったらバトオペ2なんか始まってねーよ。 - 名無しさん (2020-03-06 19 39 26) 試作BRの生当て難度が高かった事と回避・最速タックルでハメから抜けれたのもあってチートでは無かったよね。ただ、陸ゲル系とスナカス系がマイナー機体なせいでハメ抜け出来るのを知らずに棒立ちでハメられて爆散してる一部の人等が、シモダと陸ゲルは壊れって騒いでたけど - 名無しさん (2020-03-07 22 44 27) あとそもそもノンキにノンチャハメできる状況がそんなになかったしね - 名無しさん (2020-03-21 11 45 24) 中判定のお陰で下手したらゲルJやフルカスより近接向いてるし同コスト帯の汎用と格闘で引き分けに持ち込めるから擬似汎用としてはやっと環境に来たなって思う - 名無しさん (2020-03-03 14 46 21) ヅダFLv2や陸戦FAが引き気味に戦う分、陸ゲル側が前に出て穴埋めするのは相性いいんじゃないかと思った。ストカスに見つかったら終わるけどw - 名無しさん (2020-03-03 18 14 29) なぜ450想定なんだ・・? - 名無しさん (2020-03-10 12 13 09) あぁ450支援より近接能力高い400支援だねっていう話か。てっきりLv2の話してるもんだと思ったわスマソ - 名無しさん (2020-03-10 16 38 08) 下手したらってかその中で一番向いてるぞ。フルコン火力はゲルビー持たせたこいつが一番出るし副兵装2種の取り回しも近距離向けだし。 - 名無しさん (2020-03-03 22 14 24) 試作ライフルいいなぁこれ、よろけ量産できて威力もなかなかだしら - 名無しさん (2020-03-03 12 44 06) 送信ms....フライトシステム持ちを二発で簡単に落とせるのも良い - 名無しさん (2020-03-03 12 45 00) ノンチャのよろけ値書いてないけど50%もあるの? - 名無しさん (2020-03-03 18 17 15) 木とは別人だが2発落下を確認、最初からなのか専用BR弄った時か知らないが50%で間違いない模様 - 名無しさん (2020-03-04 15 05 04) 仮に50%だとして発射間隔が3秒超えてるから、蓄積よろけでおとせなくない? - 名無しさん (2020-03-04 20 14 49) 調べたけど、試作BRノンチャ10%のままだったよ。そもそもツッコまれてる通り蓄積よろけ制限の3秒オーバーするから50%でも無理よね。何と間違えたやら - 名無しさん (2020-03-06 01 29 15) 400支援としては妥当な性能をしていると個人的に思っているけど、450以上はライバル機多いよね。ゲルビー運用ならゲルJ、狙撃運用はハイザックC、格闘主体はジーラインFCがいる。数少なくなってしまった中判定支援という立場を生かしたい - 名無しさん (2020-02-25 15 16 17) 陸ゲル系統が高ゲル並みのスラが詰めれない以上厳しいよな汎用の陸ゲルも足回りがネック過ぎてつ使うメリットが・・・ - 名無しさん (2020-02-26 18 47 58) HPが+1500コースで武器威力も標準的な上がり幅だから全然戦えないってことは無いけどサブ兵装の使い勝手と足回りがちょっと辛いねぇ - 名無しさん (2020-03-03 02 27 19) 500コスト支援機で初めて出たから乗ったけどなーーーんかうまく使えないんだよなあ - 名無しさん (2020-02-25 01 05 19) 500で出るには厳しい機体だし、そもそも性能引き出すの難しい部類の機体だからなおのこと500で乗るのはオススメしない - 名無しさん (2020-02-25 09 47 05) ゲルJの上位互換みたいな - 名無しさん (2020-02-24 14 32 35) 最大射程違うから互換にはならんやろ - 名無しさん (2020-02-24 14 59 21) ゲルJ使ってフルチャしか使わないならそういう感想になるのもわからなくもない。実際は火力機動力自衛力全てにおいて向こうが上だな。コスト考えたら当たり前の話ではあるが。 - 名無しさん (2020-02-24 20 20 34) 自衛力はこっちの方が上だぞ - 名無しさん (2020-02-25 14 00 21) マジで言ってるの?どのあたりが上なのか言ってごらん??? - 名無しさん (2020-03-03 14 27 02) 単純な撃ち合いならゲルjの方が上という悲しみ「移動して強力な射撃が継続して出来る」は伊達ではない なんとかして近接ハメに持ち込むしかない - 名無しさん (2020-02-25 07 47 20) 格闘も振るえるのがこちらで向こうは射撃主体となるから火力の出し方が違う。 - 名無しさん (2020-02-26 08 03 23) ふと、試作持ってる陸ゲルが砂漠なんかでもだが遠距離で伏せフルチャしてる姿結構みかけたからそいつら勝率下げてたんかなって邪推 - 名無しさん (2020-02-22 11 23 29) 分かるわ… - 名無しさん (2020-02-23 02 54 59) スナカス乗ってる時も思ったけどコイツの試作ライフルにチャージ機能いる?特にこいつはノンチャにもよろけ付いてるわけで最早存在意義がわからない。足止めてチャージしてる間にノンチャ複数当てたほうが火力でるし。 - 名無しさん (2020-02-23 14 19 59) 試作BRのフルチャはノンチャと比較するとうーん…となるけど、フルチャ性能そのものはかなり高性能だぜ?単発火力はガンナーBRとガンキャ2のbcと同じでヒート率は5%低いから、一応撃ち続けられるならガンナーのフルチャより火力が出る フルチャを選択肢として捨ててしまうのはもったいない スナカスのフルチャはいらんね - 名無しさん (2020-02-25 09 45 31) え?試作ライフル今までもめっちゃ使いやすかったけどさらに強化されたの? - 名無しさん (2020-02-21 18 34 50) 使ってみたけど気のせいか飛び回るカトンボもといグフ飛にビームぺしぺししやすくなってる…ような。 - 名無しさん (2020-02-22 00 13 46) 腕グレのよろけ値が高いからLv3はリック・ディアスには強…かったらいいなぁ…マドロックかゲルキャ乗れって言われるよなぁ… - 名無しさん (2020-02-21 18 10 04) 弾速と連射速度遅いからなあ - 名無しさん (2020-02-23 13 16 37) おまけに連射すると弾がばらけるから単発打ちが必要と技術もいる - 名無しさん (2020-02-26 16 05 58) 背中にでかいスラスター付いてるのにスラスピあまり速くない…もうちょっと速めでも良くない? - 名無しさん (2020-02-21 13 27 33) 支援にしてはまだ快適な部類に感じるけどなぁなんとなく - 名無しさん (2020-02-21 17 54 48) どっちもつかったけどやっぱゲルビー派かな。ミサイルのレートか装弾数をあげてほしかったな - 名無しさん (2020-02-21 11 53 31) ゲルビーで味方の集団に混ざって動けるのがやっぱり最大の強みなんやなって - 名無しさん (2020-02-21 17 55 35) ゲルビーは支援機としてのストッピング能力があまりに低いのが気になって、正直試作の今回の調整前からずっと試作派だなぁ。正直好み。 - 名無しさん (2020-02-24 12 40 46) ジムキャ2が出てから全く使ってなかったわ。同じ前線支援だけど、あっちは超絶固いから使いやすいんね。ビムキャも当てやすいし。 - 名無しさん (2020-02-21 10 43 37) ジムキャ2と比べてもあっちは硬くてゲルググと比べると細身で盾持ちだからなぁ…回転率の良いキャノンに射程も長くてバースト撃ちすれば優秀なジムライフルがあるおかげでどんどん前に出ていけるだよね…あと爆反が地味にありがたい… - 名無しさん (2020-02-21 11 12 18) ライフルめっちゃ使い易くなってるな、 - 名無しさん (2020-02-21 08 44 48) こいつ乗ってるとついつい前に出過ぎてフルボッコにされてしまう。格闘も当てたいが基本は射撃である事を忘れないようにせねば… - 名無しさん (2020-02-21 00 16 54) ミサイルを使いやすくしてほしかったんだよね - 名無しさん (2020-02-20 23 57 33) 試作ライフル、驚くほど使いやすくなったな。支援版WDスナみたいになった。 - 名無しさん (2020-02-20 22 46 43) 足がちょっと止まるけど即よろけが取れるし、お太いから当てやすい試作ライフルがちゃんと択になった感じでイイネ! - 名無しさん (2020-02-20 23 27 42) 特に使い難くもなかったはずなのに何故強化が…? - 名無しさん (2020-02-20 19 01 27) 使用率が低かったとか? - 名無しさん (2020-02-20 19 06 12) 無理して専用ライフル運用してた人らが勝率を下げていた…?それか、単に使いやすいってだけで普段コイツに乗ってないけどとっさに支援乗ることになった人が事故るって場合が多かったとか…? - 名無しさん (2020-02-20 20 08 28) なんか後半文が汚いから追記。特別使い慣れてる訳でもないけど陸ゲルなら行けるかー、みんな支援出そうとしないし…って感じでレートで使って負けるってパターンが多かったのかなって書きたかった。うーん、俺の説は両方ないな(確信)。 - 名無しさん (2020-02-20 20 12 31) いてもゲルビー持ってるのばっかりだったからじゃないかね - 名無しさん (2020-02-21 04 03 41) 格闘当てて行きたいんだが足もスラスピも遅くてキツい…どのような立ち回りが良いのだろうか… - 名無しさん (2020-02-20 18 49 02) 試作BRの硬直短くなったけど停止撃ちなのに撃った後ヌルっと動けて気持ち悪いw - 名無しさん (2020-02-20 18 33 48) なんかしれっと強化来たな。 - 名無しさん (2020-02-20 15 50 44) 専用BR使ってる奴ほぼ見なかったしな、たまに見かけても空気みたいな存在やったし ゲルビーが使いやすくて触って無かったけど試してみるか - 名無しさん (2020-02-20 16 15 44) ミックスでlv4武器で出撃した時の楽しさよ。おっとミサイサ窓で良いとか言わない - 名無しさん (2020-02-20 10 10 21) この子乗るとき見ず知らずの野良が大体の確率でゲル系に乗り換えてくれる。ほんとすこ - 名無しさん (2020-02-17 09 33 03) ゲルビーのほうが運用の幅が広がっていい。 - 名無しさん (2020-02-16 10 16 50) 実際専用ライフルで芋気味な運用するくらいじゃガンキャ2とかガンナーに劣るからね。前線付近で動きながらノンチャで火力発揮、フルチャバランサー下格で味方のアシスト等が出来るようになるゲルビーの方がこの機体の強みに合ってる希ガス。 - 名無しさん (2020-02-16 14 12 46) 敵にいると汎用に紛れてどこにいるか分からない… - 名無しさん (2020-02-11 23 47 07) 特にBR持ちで他にゲルググ系が一緒にいるとさらに混乱するよね - 名無しさん (2020-02-15 18 20 44) 墜落とか砂漠とかならともかく、港湾や無人、廃墟とかだと中々見つからないことあるね…。 - 名無しさん (2020-02-15 21 26 55) 俺が乗れる400支援機は、ジムキャ2だけだと思ってた…。 - 名無しさん (2020-02-05 16 33 06) ジムキャ2「出撃したのか…俺以外の支援機と…。」 - 名無しさん (2020-02-05 16 42 11) こいつのカスパってどうしてる?以前は走行制御着けてたんだがあんまり効果ないように感じて外してスラ持ってるんだがどうだろうか? - 名無しさん (2020-02-05 16 09 04) やっぱゲルビーなんかなぁ 支援機は即よろけでカットしてなんぼだと思ってるけど火力も立ち回りやすさもゲルビーのがいい感じなんだよな~難しい - 名無しさん (2020-02-05 09 15 53) 副兵装の射程考えると汎用の一歩後ろくらいになるから、静止射撃よりバランサーも活かせるゲルビーの方が使いやすかった。火力枠の2枚目支援で出すとかならゲルビーでもいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-02-05 16 56 01) こいつどうやって使えばいいんだ?ゲルビー射程短いから前線に出てるんだけどすぐに死ぬしグレは指切りしても当てづらいしで使い方が分からん。何よりアシハヤクナールでも補いきれない足の遅さのが致命的すぎる。 - 名無しさん (2020-02-03 19 55 18) 味方に張り付いときゃそうそう死なんよ。大体ゲルビーの射程は400とやたら長いんだからちょっと後ろに居とけば大体の敵を射程に収められる筈だて。グレはぶっちゃけムズいから真っ直ぐ突っ込んで来るやつとかなるべく当てやすいやつ狙っとけ、無理そうならガトのみでも一応蓄積狙えるからゲルビーの合間に狙っていくといい。 - 名無しさん (2020-02-04 01 03 05) 味方に張り付いてるんだが強襲素通りさせたり最前線に置いてけぼりにされたりで全く守ってくれん…敵の汎用に囲まれて死ぬのも日常茶飯事だわ… - 名無しさん (2020-02-04 01 36 53) 張り付くって肩並べちゃダメだぞ、敵と自分の間に味方挟むくらいにしとけ。どんな機体の時もそうだが味方が下がったと思ったらすぐ下がってちゃんと固まる。置いてきぼり食らうってのは大抵味方の塊が自分の後ろに居るってこったろ?このゲーム孤立したやつから死ぬのが基本だから味方の動きに合わせられねぇやつはタコられるだけだぞ。セオリーとはちがうと思ってもレーダー見てチャンと固まれ - 名無しさん (2020-02-04 03 18 31) 下がりたいんだが大体味方が下がる頃には捕まってるから下がれないのよね…まぁ本当に味方のすぐ後ろに張り付いてる状態だからなのが原因だろうけど… - 名無しさん (2020-02-04 21 56 31) まぁ正直なことを言うと味方汎用が支援守る意識ないと無理な機体だからそこは諦め。足回りもいい方じゃないし武装が全くもって自衛に向いてないから…汎用から離れず強襲来たら盾にするように動いても相手強襲の技量や味方の意識によっては為すすべ無いからな - 名無しさん (2020-02-04 11 33 03) かなり玄人向けの機体だから向いてないと思ったら諦めたほうがいいと思うけど、あえて運用ポイントを挙げるなら、グレは当て方に工夫が必要 連射じゃなくて一発一発狙って当てるとか相手がスラスターを吹かしてるに当てるとかドムゲル系を狙うとかね んで基本運用はノンチャで削りつつ、こっち見てない汎用とか緊急回避吐いた汎用とかに下BR下を叩き込んでいくんだけど、緊急回避もなくて無理が効かないからノンチャ削りか格闘振りにいくかのシビアな状況判断が必要 あと巨体だから障害物とか起伏を把握して被弾面積を極力減らすのも重要だね 最後に強襲対策だけど、まず敵強襲との位置関係を常に把握して敵強襲と自分の間に味方汎用を置くように立ち回ることと、障害物を利用しての置き格とかスラ吹かしてる相手にはグレが刺さるからグレ下するとかかな - 名無しさん (2020-02-04 09 10 55) 足遅いし連撃無いけど、先ゲルBRの動きが出来るのは強い。不意の下格が当たれば下格ノンチャ下格で汎用瀕死なのも素晴らしい。グフ彦にBRとガトリング、撃ち落とした時のノンチャ下格で大ダメージもイイ。可変タンクとかBD2、ガンナーで長い間出しにくかったけど環境が復権させてくれた - 名無しさん (2020-02-01 12 35 21) 専用ライフルよりゲルビーの方が良くない? 専用ライフル使うくらいならガンナー使う方が良いくらいだし偽装目的でもゲルビーなら素ゲルになって生存率気持ち程度上がるし - 名無しさん (2020-02-01 07 49 34) 専用ライフルの射程が短いのがガナガンに負けた理由だしね回転率はいいんだけど。 - 名無しさん (2020-02-02 19 55 42) 専用ライフルは射程だけじゃなくて、威力がゲルビーと対してあんまり変わらんのがなぁ 専用なんだから貫通か強よろけつけるか威力+1000位しても良いと思う - 名無しさん (2020-02-05 02 38 33) こいつのビーライが微妙に発射までラグがあるから強引にレティクル動かして当てるという芸当が出来るのが人によっては強みかもしれん。個人的にはほぼ偏差打ち気味で当ててるからもう少し早くすれば近中距離はもう少し手を出しやすいのかなと思う。 - 名無しさん (2020-01-29 20 00 27) 支援の武装ってそんなん多くない?ボタン押してからが真のエイム勝負みたいなやつ。この仕様だと遠距離の方が動かれても当てやすい。近距離で発射ラグの間に獲物が動くと修正が大きくなりすぎて明後日の方向に飛ばしてしまうわ - 名無しさん (2020-01-30 12 31 46) チャージ式のせいもあるんだけどこいつだけ気持ちガナガンより弾速遅いからほかのスナ系とは違って近距離でもキャノンタイプみたいに強引に当てれるのは強みなのは確か、ただ射程がキャノンタイプと変わらないから他のスナ系との打ち合いは完全に不利な所をポジションニングでカバーする必要はある - 名無しさん (2020-01-30 12 59 54) DPで買ったんだけど静止射撃がネックだなぁ 立ち回りが難しい 廃墟港湾は得意じゃないんすかね - 名無しさん (2020-01-20 18 13 08) 格闘がふりやすいから支援機の中では廃墟は得意な方だと思う 港湾はどっちかというと苦手かな - 名無しさん (2020-01-20 19 09 00) フィルモはつけてます?HPガン振りにしてるんですけど - 名無しさん (2020-01-20 20 50 33) 自分はフィルモ1と足早クナール付けてあとはフレーム積みです。我がままボディなんで嫌でも目付けられますから。 - 名無しさん (2020-01-21 10 33 11) 枝主だけどフィルモはつけてないかな 旋回の遅さは乱戦時とか上手く端っこにいるように立ち回ってカバーしてる - 名無しさん (2020-01-21 10 57 10) 港湾は正直…格闘振らなきゃ火力を出しきれない(良くて10万未満)のが響くかなぁ。廃墟みたいな狭いところなら格闘も振りやすいし支援相手なら格闘優先度で勝る、汎用なら止めれる(もちろん強判定は無理)から積極的にヨロケ取ってご自慢のナギナタをぶちこみやすいマップよ - 名無しさん (2020-01-21 08 44 12) 港湾はもう一機遠距離支援機出してもらってゲルビーで汎用と一緒に前線構築した方がいい気がする。 - 名無しさん (2020-01-21 10 41 01) 言うて400コス戦で10万未満(8-9万ぐらい?)出せてるなら十分な気がするけどね。トップだと公式から言われてる両タンク'sの平均与ダメが6万ちょい、支援機そのものの平均が5.5万ぐらいなんだし。いや、実際にやってればこんなもんじゃない(+数万はでる)ってのはやってて理解できるけども - 名無しさん (2020-01-30 12 43 27) 廃墟はゲルビー持とう - 名無しさん (2020-01-27 17 46 30) わしもこれ。劣化ゲルJみたいな感覚で使える。 - 名無しさん (2020-01-28 13 28 32) 劣化というか格闘も振れて、咄嗟のノンチャでも大ダメージも出せてだから微妙に扱いも変わるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-01-30 07 47 38) ゲルJもバランサーあるぞい。ノンチャは確かにそうだけど。 - 名無しさん (2020-01-30 13 33 05) 支援の中では高機動、ノンチャ3000もってくゲルビー、高火力中判定のナギナタ。隠れた名機だと思うの。 - 名無しさん (2020-01-20 00 33 33) OHするもののフルチャ下ノンチャ下でペイルとかの装甲薄い系汎用ならワンコンできるだけの火力があるからね 立ち回りは少し独特だけど強いと思うよ - 名無しさん (2020-01-20 11 26 19) 副兵装がイマイチなのに環境でやれるだけあって、その辺主兵装と基礎スペックが優秀だね - 名無しさん (2020-01-21 21 57 21) こいつの腕グレってどういうときに使えばええんや?弾速がへっぽこすぎて動いてるやつにはロクに当たらんのだが - 名無しさん (2020-01-10 17 00 59) 多分まっすぐ突っ込んでくる強襲にお祈りしながらMA剥がす用かも - 名無しさん (2020-01-14 14 52 38) 連射するんじゃない。一発ずつ丁寧に当てれば良い。変形タンクとか簡単に止めれて便利だよ - 名無しさん (2020-01-14 19 42 43) 追記、もし一発しか当たらなくてもガト9発でよろけとれるからガト撃ったら良い。接近戦になってるはずでもたもたすると逆にやられるので連射の強みを活かして壁からチラ撃ちできるとなお良い - 名無しさん (2020-01-14 19 46 55) ドムゲルとかの太い機体は連射でも当てやすいから十分当てられる レレレしてる細身には難しいから - 名無しさん (2020-01-15 02 57 40) 失礼 レレレしてる細身の機体には難しいから1発当ててガトかな 上でも言ってるけどh - 名無しさん (2020-01-15 02 58 31) 途中送信されすぎて萎えた…すまん忘れてくれ - 名無しさん (2020-01-15 02 58 59) こっちではゲルビー選択肢入ってるのに武装構成よく似たゲルJはなんであんなに叩かれてるんや... - 名無しさん (2020-01-06 14 14 14) そもそもこいつの存在自体忘れてる人多そうだし機体自体が選択肢に入ってないだけなのでは - 名無しさん (2020-01-06 14 37 22) 400だと変形タンクが強過ぎただけだ - 名無しさん (2020-01-19 00 12 53) 400と450の違いが一番目立つけど、格闘しなければダメージ稼げない陸ゲルビーと射撃だけで稼げる機体とでは地雷の集まりやすさがね… - 名無しさん (2020-01-06 14 47 34) 副兵装の違いだな。あっちの蓄積よろけ取る難易度は必要弾数多いしマガジンに余裕無いしでかなり難易度高いけど、こいつの副兵装はグレガトは蓄積取る速度も弾数の猶予もまぁまぁあるから難易度低いんよ。俺もこいつなら蓄積よろけ取れるから前線普通に貼れるし - 名無しさん (2020-02-03 19 50 21) 結局、即ヨロケと射程や集束時間考えたら個人的には試作1択だな。あくまで主観だけどゲルビとは対応力が違う気がする。 - 名無しさん (2020-01-03 06 47 25) 構成しだいじなない?支援他に居て遊撃枠での参加なら前線でゲルビー垂れ流し 格闘でダメ貢献で活躍した方が良い時もあるし - 名無しさん (2020-01-03 18 54 39) ジムカスに絡まれた時の対処法が分からない。仲間たのみかな? - 主兵装はゲルビー (2020-01-02 15 35 15) グレ当ててガトリング打つかゲルビー足に当てて脚部破壊狙うしかないかと - 名無しさん (2020-01-03 18 51 41) 専用BRだと腰うちのせいかよく地形に判定吸われるな 悲しい - 名無しさん (2019-12-22 15 09 37) 陸ビーの硬直犬砂並みにしてくれれば格闘をより振りやすくなるんだが…格闘に活路を見出だしたい。 - 名無しさん (2019-12-18 13 29 07) だから自分はゲルビー派なんですよね。試作で足を止めると他の支援機にはないこいつの長所である高バラ中判定が薄くなる。高バラタックルしたいならガンキャでいいし - 名無しさん (2019-12-19 13 15 28) そもそもデブなんだから回避もないのにゲルビ持ってまで格闘をごり押そうとするの悪手な気がする。状況を見て確実に格闘入るとき格闘振るぐらいが丁度良いしそれなら試作でいい。ゲルビ運用ならゲルmと対して変わらない。ゲルビ運用を否定するわけではないけどね。 - 名無しさん (2020-01-03 06 52 52) 確実に格闘決まる時に格闘振るだけなら試作もゲルビーも関係ないでしょ。自分は木主のこの機体の格闘に活路を見出したいと言っていたので、格闘の振りやすさは流石にゲルビーの方が軍配が上がるし、自分もゲルビーの方がこの機体を扱いやすいので。もちろん、自分も試作運用を否定している訳では無いですけど、正直ゲルビー運用と試作運用だとスナカスのようにどの武装でもいいと思いますけどね。 - 名無しさん (2020-01-04 08 24 49) 陸ビーでせいぜい6万とかだけどゲルビーで与ダメ10万取れるんだから味方からの文句もないよね - 名無しさん (2019-12-11 17 48 11) せっかくの改修型なんだからもうちょい足回り良くして欲しいな。あと地上適正と強化タックル! - 名無しさん (2019-12-09 20 06 05) 巷ではゲルビーが話題になってるけど試作のフルチャ運用に可能性を見出したい。 - 名無しさん (2019-12-06 01 25 41) まずフルチャ運用のライバル機として挙げるのは、ガンナー,ガンキャ2なのでこの2機と比較していく。 - 名無しさん (2019-12-06 01 26 43) 火力比較。ヒート率、副兵装を考慮するとガンキャ2 陸ゲル ガンナーとなるが、瞬間火力の面でみるとガンナー ガンキャ2 陸ゲルとなる。 - 名無しさん (2019-12-06 01 36 17) 総合評価。火力はガンキャ2.瞬間火力に関しては他2機に見劣りするものの、自衛力が非常に高いので汎用、強襲に絡まれても時間稼ぎが容易にできるというのは大きい。よって火力のガンキャ2、瞬間火力のガンナー、安定性の陸ゲルとなった。 - 名無しさん (2019-12-06 01 49 31) 枝付けミスったぁぁぁぁぁ。あ、なんか間違ってるとか質問とか合ったら教えてください。 - 名無しさん (2019-12-06 01 50 20) 自衛力比較。自衛力に関しては他2機に比べると即よろけ,グレのMA抜き,高性能バランサー持ちの陸ゲルがぶっちぎりで高くガンキャ2に至っては論外である。 - 名無しさん (2019-12-06 01 40 27) この機体ならゲルビーのがいいわ、火力が段違い。 - 名無しさん (2019-12-06 01 02 54) 自分はゲルビー派なのですが、試作のメリット、デメリットを教えて貰えないでしょうか?自分が思うゲルビーの長所は、①絶えず高火力を供給できる。②当てずらいとはいえ、一応グレネードでよろけは取れる。③ゲルビーは足を止めないので、フルチャ→下格の成功距離が長い。④スナカスのような随伴系なので、味方からの護衛を受けやすい。次にデメリットは①デブなのでヘイトがより高くなる。②他支援機よりも前に出ることになるので、強襲に処理されやすくなる。③試作と比べると、フルチャでないと主兵装でよろけがとれない。④ゲルビーは試作と比べると回転率で劣る。くらいでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-27 15 52 00) ジムスナ2WDみたいによろけバラ撒けるってメリットかな、まぁ火力は低いけど。あと射程が長いのもかな。た - 名無しさん (2019-11-29 08 38 29) デメは試作の射程で動くと他の武装が死ぬ 前出れば足止まって狙い撃ちされやすいって感じです。 - 名無しさん (2019-11-29 08 40 24) それなら、陸ゲルより硬くてL盾持ちでなおかつ同じようによろけをばらまけるジムキャⅡでええやんってなりませんか?陸ゲルが勝っている点でいえば機動力、高バラ中判定が挙げられますが試作を持った場合の運用だと活かせる場面は少ないんじゃないかと… - 名無しさん (2019-12-02 11 24 42) 試作とビムキャじゃヒート率全然違うしこっちは蓄積よろけも狙える。あと強襲に一生絡まらないなら別だけど高バラタックルできると生存確率大分上がる。 - 名無しさん (2019-12-03 22 11 49) フレ盛りの試作で命中率6割くらいなのもあるけど圧倒的火力不足よ。火力特化にした方がええんか?? - 名無しさん (2019-11-24 03 27 57) 自分は試作ならカスパは火力メインだな。 - 名無しさん (2019-11-24 11 42 52) こいつは格闘振ってなんぼだと思うんだよなあ…試作BRでもゲルビーでも乗り手が格闘振りに行きやすいと感じるほうでいいんじゃないかと思うわ そしてこの巨体で格闘振りに行けるわけないと感じるならそもそもこいつ向いてないっていう - 名無しさん (2019-11-22 11 46 20) 今気づいたけどレベル1がDP落ちしてますね。特にアナウンスなかった気がする。 - 名無しさん (2019-11-21 16 09 27) 前作愛用してた身からすると腕グレと腕ガトがめっちゃしょぼく見えて違和感しか感じない - 名無しさん (2019-11-17 22 32 41) わかる。腕グレなんて弾数少ないうえに連射速度も遅くなって使いづらくてしゃーない前作ではとりあえずバラまけたけどリロもめっちゃ遅くなってるし、よろけ値下げていいからもうちっと使いやすくしてほしい - 名無しさん (2019-11-20 10 22 57) 足止まるんだったらわざわざこいつ乗る必要ねえだろ - 名無しさん (2019-11-17 21 38 32) でもゲルビーってCT長いしよろけとれないし味方の負担ハンパないぞ - 名無しさん (2019-11-18 12 45 45) フルチャ撃てばいいのでは??ノンチャばら撒きだけだったらもはや2連スナカスLv3でいいと思うけどね - 名無しさん (2019-11-20 12 07 53) なんでみんな試作ビーム持たないんや?停止撃ちでもカットができるから個人的には試作ビームのほうがいてくれると嬉しいんやが… - 名無しさん (2019-11-15 10 40 37) 自衛力求める意味でも試作ビームも全く悪くないけどね。でもそれじゃ他の支援でキャノンでもバカスカ撃ってるほうが火力もよろけも取れて仕事できる気がする - 名無しさん (2019-11-15 10 44 08) 試作ビーが悪いわけじゃないと思うんだけど、足止まる試作ビー持つなら他の支援機と役割被っちゃうからあえてこいつを使うなら独自の立ち回りができるゲルビーになるんじゃないかな? - 名無しさん (2019-11-15 11 04 05) 普通に待ってるよ、というか支援機なんて突出してない限りよろけと火力両立した上で個性出せたらいいねと思ってるから、ゲルビーの火力だとそこまで突出してないからなぁ。 - 名無しさん (2019-11-15 11 08 15) 試作の方が安心する。 - 名無しさん (2019-11-16 13 40 50) 廃墟だとゲルビーのが良いと思った。理由は誤射でよろけない、歩き撃ちで味方に着いていきやすい。孤立してナハトに狩られまくった感想ですが・・・ - 名無しさん (2019-11-17 20 41 20) 威力高いし試作使ってるぞ、でもチャージ中に敵に狙われると活躍できずに落とされるのがストレス。せめて動きながらチャージできればなぁ。他と比べて利点がなさ過ぎて困る。 - 名無しさん (2019-11-28 16 21 31) 45では火力は出れど機動性に難あり、多々キツイ場面多し。が!悪くなし - 名無しさん (2019-11-15 02 28 43) アシハヤクナールした方が良いのかね。廃墟だとかなり孤立しやすい - 名無しさん (2019-11-17 20 42 49) この子はカスパめっちゃ悩むな...アシハヤクナールとか収束リングみたいに機動力や扱いやすさをあげるべきかべきか、防御面や攻撃面に振るべきか...皆さんはカスパどうしてます? - 名無しさん (2019-11-12 22 09 16) 基本的に迷ったらフレ盛りすればいいよ。 - 名無しさん (2019-11-16 13 41 40) 高性能歩行制御装置とフィルモLv1付けたカスパ組んでみたんだけど、素晴らしく動きやすい。試作でもゲルビでも両方使える。使用感覚は少し遅めの汎用て感じ。撃ち合いの押し引きやエイムにかなり自由が利くようになった。 - 名無しさん (2019-11-12 13 16 16) ゲルビ運用してみてるけどハマりそう でも練度高めて押し引き上手くならんとすぐとっ捕まって落ちちゃうな むずい - 名無しさん (2019-11-11 23 58 41) 試作で味方汎用から100〜200Mくらい後ろから味方のサポートしながら様子見。前に出れるなら味方との距離詰めて、無理ならカットメインに立ち回る。敵味方の編成に関係なく強襲も警戒できるから個人的には安定するかなぁ。 - 名無しさん (2019-11-10 21 23 19) 自分は最前線でゲルビーノンチャバラ巻きまくって強襲見えたら汎用の後ろ下がる感じかな。 - 名無しさん (2019-11-11 01 27 20) フレームがんづみだから汎用にコンボ決められてもそこまで痛くないから肉盾になってる。 - 名無しさん (2019-11-11 01 30 26) 今更ながら枝ミスしてたんだなって、下につけるはずの木でした。それとは別に確かに汎用からの攻撃自体はそんなに痛くないから最前線に出てもいいのだけれども、支援機が攻撃受けてる間って敵支援機にカウンタースナイプできないし、敵汎用に火力出せないのがもったいないなって思っちゃうのと、自分が強襲使ってて最前線って当然だけれども一番近いから一番攻撃し易くて味方もタックル圏内の真横ならいいんだけれども微妙に対処し辛いからどうかなって感じで木の運用ですね。勿論上手いことやってるなら最前線でもいいと思いますし、より安定した動きを重視するのか攻撃的な部分を重視するのかは好み分かれると思いますので最前線は最前線でありだと思いますよ。 - 木主 (2019-11-11 11 13 56) カスマでよく乗るが4冠よく取れるな。陽動一位は流石に立ち回り調整しないとだけど 皆さん立ち回りどんな感じですか? - 名無しさん (2019-11-10 20 12 14) 対面にも陸ゲル居るな~しかもゲルビーか・・・かかってこいや・・・!→ボコボコ・・・ハァ俺もまだまだだな・・・リザルト→って、ゲルググマリーネやないかーい! - 名無しさん (2019-11-08 20 37 06) 廃墟でこいつのゲルビ運用ってどう? - 名無しさん (2019-11-03 22 20 42) 廃墟は”真っ当な支援機”程やればやるほど罰ゲームだからゲルキャじゃJ、そしてこいつみたいな疑似汎用として動ける機体は便利だよ - 名無しさん (2019-11-03 22 32 41) それは最早立ち回りの問題じゃね?キャノン付きでも汎用に随伴しながら動いてれば問題ナッシング。てかそもそもがヒットボックスでかい機体は廃墟だと不利だぞ - 名無しさん (2019-11-04 16 26 48) そもそもがヒットボックスでかい機体はどこでも不利だぞ - 名無しさん (2019-11-05 15 41 14) むしろ射線通りにくいからヒットボックスに関しては影響少ない方だぞ、近距離なら支援機相手に当てられない時点でゴミエイムだから関係ないし - 名無しさん (2019-11-08 00 47 46) 分かってないね、キャノン持ちは移動速度が遅いから随伴するにしても置いて行かれるし、キャノン自体が足止める武装だからそれ使った時点で随伴に遅れが出るって書いててわかりそうなもんだが - 名無しさん (2019-11-11 13 42 04) それにこいつの格闘リーチと判定は廃墟みたいな狭い区域だとそれだけで他支援機よりはだいぶまとも - 名無しさん (2019-11-11 13 44 35) いや足遅いんならスラスター積めば停止撃ちでも十分随伴可能だしこいつの格闘がいくら強くても結局自衛力ほとんどないし遮蔽物に隠れてもはみ出る身体は逆に狭い所だと不利だぞ - 名無しさん (2019-11-14 20 22 17) やっぱり下がってるだけならガンナーでいいやになるな。前出て汎用に混じってるのが一番だわ - 名無しさん (2019-11-02 15 49 38) HP3万or対格対実300にして突っ込んで遊んでたなぁ - 名無しさん (2019-10-23 00 13 39) おじいさんたら……、またそんな昔話をして - 名無しさん (2019-11-12 03 53 01) 陸戦型G用試作ビーム・ライフルだとほぼ砂2WDと同じような動きになるけど、こっちは支援機なんだよな - 名無しさん (2019-10-22 19 33 58) 射撃威力共に支援には珍しく格闘威力も高くどちらも活かせばなかなか強い機体だと思う。 - 名無しさん (2019-10-22 09 33 32) 素ゲルやマリーネのカラーにしてる陸ゲルはぱっと見これどれだ?ってなる。 盾や微妙に違う機体の形状に気付けばすぐだけど盾が壊れてて正面からだと素ゲルとの見分けが本当につかない - 名無しさん (2019-10-21 22 29 10) 汎用みたいな動きしてる奴いると、VDかと思うから判別できねwそしてゲルビのダメがエグイ - 名無しさん (2019-10-21 07 17 10) 盾見ようぜ - 名無しさん (2019-10-23 23 06 35) さらにジョニーライデンの色にすると強襲が寄ってこなくなる - 名無しさん (2019-10-26 18 01 41) 汎用やってると火力エグイのに汎用の列に居るから困る。こいつに汎用がちょっかい出すのも悪手なんだがほっとけない - 名無しさん (2019-10-26 22 29 35) 今のキャバルリー環境だとそこそこよろけ値高いグレばらまいてよろけ補助しつつゲルビーで火力出すの結構強くない? - 名無しさん (2019-10-20 13 47 52) 試作ビー持てばいいじゃん - 名無しさん (2019-10-20 13 53 18) 専用ライフル腰撃ちだからか微妙にレティクルがズレてるのと足が遅くて太いから現環境キツイわ - 名無しさん (2019-10-17 18 29 06) 欲しいけど、ずっと手に入らない機体 - 名無しさん (2019-10-10 21 01 24) そろそろDP落ちして欲しい - 名無しさん (2019-10-10 21 01 52) やっぱり脚おせーのキツいな… - 名無しさん (2019-10-05 17 54 00) 400コスト?ドルブおるし - 名無しさん (2019-10-05 12 19 17) ドルブと組んでる奴居たが、汎用と組んでる奴より厄介だった - 名無しさん (2019-10-25 00 59 20) 結局ドルブ2体の方が強いからなぁ - 名無しさん (2019-11-02 03 58 27) 今のところ不満はひとつだけ。腕ガトのSE。 - 名無しさん (2019-10-01 11 59 36) わかる。音が前作に比べて軽すぎるんよな - 名無しさん (2019-10-02 20 24 39) 特性が白犬砂と似てるけど回避が無く図体がデカイから結局不利になりがちなのが辛いところ - 名無しさん (2019-10-01 11 57 42) 陸ゲルってコスト350スタートでいいよな 現状も諸々のアプデ前も「400でまぁやっていけるね」ってレベルだったし、レベル2に至ってはもう火力面できついし - 名無しさん (2019-10-01 03 19 42) 敵の支援がただでさえコイツ一機だけだったのに遠くから芋ってるだけだったから居ないも同然だった。味方に託されたなら前に出ないと。 - 名無しさん (2019-09-25 10 16 21) ガンナーからの乗り換え組なのかな?ってコイツが増えた気はする。残念ながら芋砂が許されるだけの火力と逃げ能力があった以前のガンナーと違ってコイツや今のガンナーはもう…ね - 名無しさん (2019-09-29 20 17 11) あー、そうかも。確かに増えたわ。何かアプデ来て強化されたのかと思ったが。 - 名無しさん (2019-10-03 13 02 09) 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-09-24 01 49 59) 記載しました - 名無しさん (2019-09-25 01 09 13) ありがとうございます! - keasemo (2019-09-25 01 26 43) ゲルJの強化で450における本機のゲルビー運用は完全に死んだんじゃないか? ただ向こうはよろけ取るの苦手だから、専用ライフルの本機を相方に出してよろけ量産で互いの弱点を補うって考えが廻った。「窓FAでいい」とか言っちゃあおしめえよ - 名無しさん (2019-09-22 22 54 06) 箱から出たんで使ってみたいんだけど、ゲルビーなら前線、試作なら後方支援って認識であってる? - 名無しさん (2019-09-18 01 02 12) お見合いになりがちな山岳でチュンチュンするのは結構強い、接近が簡単なマップは地獄 - 名無しさん (2019-09-08 21 49 25) 立ち回りは白犬砂に似てるね。ただ回避は絶望的・・・ - 名無しさん (2019-09-05 09 45 47) 試作で格闘振ろうと思ったら発射後硬直で安定しない。。。射撃に徹するべきか、ゲルビーなら振れるのか。グレの発射間隔がもう少し早ければなぁ。 - 名無しさん (2019-08-30 10 49 31) サーベルは生当てor追撃兵装だと思ってる - 名無しさん (2019-09-05 05 39 28) そうなるかー 悪い機体じゃないしもうちょい格闘のタイミング練習しよ バランサー勿体ないし追撃がガトだけになりがちだし - 名無しさん (2019-09-11 11 33 44) 前線で汎用と一緒に戦うぶんには普通に使いやすいイケメン機体。中判定にもかなり助けられた。惜しむらくは豊満なゲルググ体型… - 名無しさん (2019-08-26 14 15 00) ガリガリのゲルググなんてイケメンじゃないやい! - 名無しさん (2019-09-10 10 39 41) 400支援で1番安定的に火力が出せる機体だと思う。ゲルビー装備ならノンチャで3000前後いくし、かなり使いやすい。 - 名無しさん (2019-08-23 22 43 36) 個人的な意見だけど、試作持つならガンナーでいいと思うし個性出すためにはゲルビー持つべきだと思うんですが、どうでしょうか。結局BD2にブーミサされたらだいたいの支援機は死ぬ訳ですからむしろ耐久高いこいつはまだいいほうなんじゃないかと思いましたね。もちろん支援機がこいつだけでは不安ですが、こいつ含め2機いればBR環境にも刺さるし…と考えているんですが。あと高バラナギナタがあるので支援機ではドルブの対処はまだしやすい方だと思うんですよね。 - 名無しさん (2019-08-23 06 34 37) 耐久は耐格以外大してガンナーと変わりませんでした。申し訳ないです。 - 名無しさん (2019-08-23 06 38 44) うーん…ノンチャの火力やヒート率が全然違うから、とっさに撃ちやすいのはガンナーよりもこっちの試作ビームなんだよね。味方について行ってカット・追撃を行う運用に向いてるからガンナーとはそもそも運用法が違うかな? - 名無しさん (2019-08-23 13 11 57) 支援2で出すうちの1つならゲルビーは私も優秀だと思う。スナイパー系(ガンナーしか強いの居ない気もする)と組む時は観測が疎かにされる時もあるしそのカバー - 名無しさん (2019-08-23 15 21 47) 誤送信 としても活躍出来る。自衛力もある方だから汎用に混ざってれば強襲にワンコンなんて事故は起こらないだろうし、相性と補正モリモリのゲルビーをチュンチュン打ち込んで削りまくれる。敵が強襲2とかだったら総崩れだけどね… - 名無しさん (2019-08-23 15 27 18) ゲルビーなんて絶対許されない。よろけ取れない支援なんて存在価値ないです。 - 名無しさん (2019-08-29 18 29 32) 2連スナカス「え!そうなんですか!」 - 名無しさん (2019-08-30 01 23 01) 与ダメでるから強いと勘違いしてるの? - 名無しさん (2019-09-05 19 17 39) 与ダメでるなら強いと思う人もいるよ。てか与ダメ出せる機体を活かす立ち回りの人が野良では集まりにくいからしゃーないな - 名無しさん (2019-09-12 04 01 14) ノンチャ即よろけビームっていうのは結構強いとは思うんだがなぁ…550m以内で味方と連携しつつ、詰めてくる奴にはグレでよろけさせる、いざとなったら格闘振る、色々出来て面白いとは思う - 名無しさん (2019-08-22 09 15 12) 前線にイフ改とかBD2とかいなければ普通に前で戦えるだけの性能は持っている良い機体だと思う。 - 名無しさん (2019-08-15 15 14 22) 火力も結構あるよね、ライフルもヒート率低いから回転率いいしグレネードや腕マシがあるから息切れもしにくい、つかこいつの腕マシ射程が地味に200mあるから多少離れててもそれなりに当たるのがいい - 名無しさん (2019-08-17 02 11 54) 相手がまともだった場合強襲枠がほぼBD2になる400レートだとその前提はあまり意味ないよね - 名無しさん (2019-08-18 01 19 02) あっという間に距離詰められて斬り殺されるから仕方ない面はあるけどね……。そういう場合は味方に強襲絶対殺すマンがいてくれるとすっごいありがたい。 - 名無しさん (2019-08-18 18 50 09) そこそこ動けるBD2が敵にいるのが普通だから、お荷物になりやすいよ。 - 名無しさん (2019-08-21 09 41 18) お前位が騒がれず弱すぎずいい性能だと変形禁止部屋で使ってて改めて思ったわ。 - 名無しさん (2019-08-15 11 10 48) グレがもうチョイ性能良ければ良かったんだが、現状前に出て良いデカさじゃないな… - 名無しさん (2019-08-03 22 59 46) 陸ゲルナシ、ゲルJ昨日当たって試乗まだなんだけれどリサチケ交換する価値ある?両方持ってる人でメリット、デメリット教えて欲しい。 - 名無しさん (2019-08-02 17 50 26) 交換する価値はないな。まず全ての武装が扱いにくいしゲルビー運用は足が遅いしデブだから前線には中々出れない。メリットは下格の威力が高い事で高バラ持ちだが前述の通り前線には出づらい。 - 名無しさん (2019-08-02 19 06 18) 続いてゲルJだがこいつは正真正銘のゴミ。まずビームのチャージも長ければ鈍足デブでノンチャの火力は全く出ないし当たらない。副兵装は全て射程が短いので敵のバズ格距離まで近づかないと当たらない。ゲルJは本当にゴミ。 - 名無しさん (2019-08-02 19 09 29) ここ最近のインフレに麻痺してたせいか必要枚数見て「やっす!」って思った。 - 名無しさん (2019-08-02 02 01 11) ついにリサチケで手に入るようになった。さあ初乗りといこうか - 名無しさん (2019-08-01 14 07 07) こんな回避も無いデブで前線に立てと言うのか運営は - 名無しさん (2019-07-23 00 02 54) こいつガチャで出たからカスマで練習したが、何でもできる良い機体やな。試作がノンチャでもよろける何て随伴支援としては最高やん。ガンナー?アクビー?う~んw - 名無しさん (2019-07-20 10 25 04) もっと特徴付けられんかったのかな?強い弱い以前に地味すぎて使う気にならん...前作のノンチャハメはやりすぎだったにしろ、もうちょっと特徴持たせた方が良かった - 名無しさん (2019-07-15 00 28 20) それな - 名無しさん (2019-07-19 19 42 51) 試作のCTもっと短くならんかなぁ。今の環境なら前作みたいにポンポン撃っても問題ないと思うわ。 - 名無しさん (2019-07-13 20 18 09) こいつの出せるコスト帯だとWRとかガンナー出した方が役立つんだよなあ...腕グレをどうにかしてくれないと使い道がない - 名無しさん (2019-07-09 19 35 08) テンプレだと思いますが、ゲルBのくだりにN→下のコンボが書いてあるので、どなたか修正お願いします。 - 名無しさん (2019-07-08 16 34 30) バランサーや中判定持ってても、このボディやスラスターでは格闘振りに行くのはリスキー過ぎる。特にこのコスト帯では。 - 名無しさん (2019-07-07 07 28 55) 結局、こいつは試作かゲルビーどっち持てばいいんだ?? - 名無しさん (2019-07-06 22 57 45) 断然試作だな。 - 名無しさん (2019-07-07 00 37 12) 基本的に試作。静止打ちが苦手な方は静止撃ちくらいは支援機使うなら慣れて欲しい。特に支援機は350から火力とよろけを両立するのが当然になってくるから、陸ゲルにおいてそれをコンスタントにできるのが試作って感じ。 - 名無しさん (2019-07-07 00 47 37) 詳しい回答をありがとう。低コでWR乗ってるから制止撃ちには慣れてるんで、実弾とビームは違うけど今度試作で出てみます。 - 名無しさん (2019-07-08 14 05 43) 多分WRの感覚だと当てにくいと思うよ。チャージ式の射撃武器はノンチャで撃つとき発射ラグあるし、弾も細いし。あと何よりデブで敵支援機の目に物凄く入るから、ポジション管理が物凄くキツイよ。 - 名無しさん (2019-07-13 20 16 51) 調整前から乗ってたけどゲルビーでも十分戦えるよ。なんのかんのでダメージは魅力だし、狭い所に前衛が集まらないといけない戦場だとどうしても誤射が怖いから使い分けてもいいんじゃないかと思うわ - 名無しさん (2019-08-17 14 51 36) こいつのゲルビーで格闘ぶんぶん触れる状況ならこいつ居なくても勝てるやろ...その程度の機体 - 名無しさん (2019-07-03 22 10 50) あれ?こいつ追加当初のこいつまあまあ強いって言われてなかったっけ?ゲルビー持ってフルチャで足止めとカット、隙あらば下でダウン取るんじゃあかんのか? - 名無しさん (2019-07-02 04 43 44) なんか急に色々と書かれてるけど普通に強いよ。ただ、連結が付いたからと言っても単独支援枠での採用は遠慮してほしいってのは初期からかわらないけど。 - 名無しさん (2019-07-02 09 58 33) まあ弱くはないよ。強くもないし、普通って感じ。まあワシだったらWRかガンナー使うけどw - 名無しさん (2019-07-02 21 19 21) BD2が普及してGLAなんかも出たから、汎用に混ざって前線付近で火力出してれば強いっていう幻想を抱いてた人が現実見たんじゃないの? - 名無しさん (2019-07-03 11 39 32) なんも考えず戦える機体ではないだけで、ゲルビーにしても試作BRにしても普通に強いよ 他の支援機とは違う独自の立ち回りと強襲機に詰められやすいから他の支援機以上に戦場を俯瞰的に見て押し引きする必要はあるけどね その価値はある - 名無しさん (2019-07-03 13 23 41) 先ゲルに乗ってるつもりで使うと強いよね。遠距離支援のつもりで使うとアレげ - 名無しさん (2019-08-05 12 09 54) 俺にはこいつ使いこなせんわ。デブで鈍足で射撃は静止しないといけないのもあって、ヘイト管理できねぇ・・・ - 名無しさん (2019-06-30 02 28 07) 脚部3つけると緩衝材もあいまって流石の脚部耐久になるねー - 名無しさん (2019-06-29 21 10 53) フルチャ下格から汎用ワンコンで爆散させるのも楽しいけど味方が取ったダウンに便乗してノンチャ下してるだけでもダメージ出て楽しいわ - 名無しさん (2019-06-28 14 27 08) 前線後方にいてナギナタ振り回し、試作BRでカットするが強襲から守って貰えなくてきつい。BD2を無視するのが今のトレンドなのか? 遥か後方にいるならまだしも1ブースト後ろの支援すら守る気持ちが無いのがAカンスト勢です。早くレート修正来てくれ - 名無しさん (2019-06-28 12 35 16) 本当に分かるわ…こいつ乗ってると誰も助けてくれないんよ… - 名無しさん (2019-06-28 17 01 12) 編成に先ゲルやVDゲルとかいる中で素ゲルカラーで来られると味方としてもぱっと見汎用なのか支援なのかわかんねえんだよな。立ち位置的にも支援が陣取る隊列後方より前の射撃汎用がいる場所らへんだから尚更 - 名無しさん (2019-07-06 13 55 46) ジムスナWDが好きだけど与ダメ出なくてこっちが愛機に。BD2が怖いけど楽しいよ - 名無しさん (2019-06-28 00 43 02) 前作だとノンチャハメできて楽しかったのに...つまらん機体に成り下がったよまったく - 名無しさん (2019-06-24 19 40 52) これでも強くなったほうやで。 - 名無しさん (2019-06-25 08 12 25) お前それゲルググJさんにも言えるの? - 名無しさん (2019-06-27 12 50 57) まぁ考えてみろ、こいつはガンダム戦記の機体なんだ。3機ワンチームで行動して当たり前じゃないか - 名無しさん (2019-06-24 19 29 44) スナカスR4凸やってたからバランサーとよろけが付いたこの機体引けて狂喜乱舞してたが、なんか思ったのと違う感じ…グレが思ったより遅くて近距離戦だとよろけ取る前に相手に先手撃たれるし、スラスピも遅い気がするんだよなぁ 慣れれば強いかもだが難しいな - 名無しさん (2019-06-24 00 04 44) 相手の強襲が無能だった&護衛意識高めのFS居たからこそ出た戦果だけど与ダメ11万は気持ちいいゾイ!やっぱゲルビーの火力は凄いな。よろけないとは言え、単発3000歩き撃ち出来てヒート回復を他武器で補えるから常に何かダメージ重ねて行ける。対強襲もガンナーほどじゃないが多少稼げるのもいい。あまり見かけないのが不思議なぐらいだわ - 名無しさん (2019-06-22 18 00 03) そりゃゲルビー運用なんて味方が有能な事が前提だからな。 - 名無しさん (2019-06-22 21 05 25) 基本支援1枠単独だと選ぼうとも思わないけど、既に支援が居る中での2枠目なら結構いけるからね - 名無しさん (2019-06-22 23 39 58) 「相手が無能で味方が有能だった」という前提条件を自分で言っておきながら不思議とは? - 名無しさん (2019-06-23 11 25 18) なんか最近やたらとこいつ見るけどブームでも来てるのか? - 名無しさん (2019-06-19 22 04 44) BDだらけの戦場で遅いデブで前出るのはゲロきつい - 名無しさん (2019-06-13 12 56 48) マジでキツイよな…汎用も守ってくれる奴少ないし自衛しようにもチクミサ使われたらどうしようもないし… - 名無しさん (2019-06-14 18 27 14) 体型、速度に関係なく回避のない支援機で優勢でもないのに最前線に出るのが間違いかなとも思ったり(BZカス、ザクキャ、量キャ除く) - 名無しさん (2019-06-14 21 24 27) コイツ支援機としては連結あるくらいしか使う意味なくね? - 名無しさん (2019-06-11 20 21 15) 大体の支援機はそうだろ。 - 名無しさん (2019-06-12 13 07 51) これで最初は連結なかったんですよ?信じられないでしょ? - 名無しさん (2019-06-21 22 07 11) ほんとそれ、最初スキル見たとき連結ないの確認して倉庫番決定だと思った - 名無しさん (2019-06-23 00 24 49) 正直ゲルググ支援3機の中では試作BRのこいつが一番使い勝手いい……汎用と一緒に立ち回れて回転の速いよろけ武器二つあるっていうだけで安心感違うな - 名無しさん (2019-06-11 00 28 04) こいつってフルチャ下格と蓄積よろけ意識しながら戦えばかなりいい線いくと思うわ - 名無しさん (2019-06-09 20 10 20) ゲルビー運用か?だったらフルチャ下格はあまりやらないほうがいいぞ。鈍足デブで回避なしだからリスクが大きすぎる。どっちかというとノンチャで削ったほうがいい。 - 名無しさん (2019-06-09 22 23 49) いやいやいや こいつでノンチャメインで戦うならそれこそ試作BRでいいでしょ ゲルビー持つのはフルチャが格闘に繋げやすいっていうメリットが大きいから使うのであって、そのタイミングを見極められないなら素直に試作持つべき - 名無しさん (2019-06-10 17 28 35) 鈍足デブでフルチャ運用はキツイだろ。そもそもチャージの長いゲルビーを一々チャージして撃ってたら味方にかかる負担も大きいわ。まぁそこはノンチャ運用もそうだが。結論的に言えばゲルビーは担ぐべきじゃない。 - 名無しさん (2019-06-10 20 28 30) いやだからその鈍足デブでフルチャと蓄積よろけから格闘振りに行く腕が無いなら試作安定なんだって ゲルビー装備の至上命題はいかに格闘振るかにつきるからね - 名無しさん (2019-06-11 08 09 21) wikiの運用は格下相手に気持ち良くなったとき基準だから… - 名無しさん (2019-06-14 12 47 42) 前作で散々乗り回したのにやっと当たったから乗ったら…ゴミですやん。面白味も消えちまったよ - 名無しさん (2019-06-08 20 45 32) これでも強くなったほうやで。 - 名無しさん (2019-06-09 18 19 36) 久々にゲルビーから試作ビーに変えて使ってみたんだけど、強化された試作ビークッソ強いなこれ。射程もあって火力も普通にでるしヒート率軽減のおかげで普通に使いやすいしで滅茶苦茶優秀になってるのな。 - 名無しさん (2019-06-06 23 26 14) さい正直これ使うなら試作がお勧めだと思います。 - 名無しさん (2019-06-07 15 31 38) 静止打ちになれてない人はどうしてもゲルビーに頼りがちかもしれませんが試作の方が臨機応変に対応できるので是非練習して欲しい。総合火力回転率カット射程全てにおいて試作が優秀だと思う - 名無しさん (2019-06-07 15 42 06) 陸ゲルのカスパを[噴射LV3、強フレLV5、LV4、フィルモLV1、射撃強化LV2、シールド補強LV2 ]にしたんだがこれで問題ないだろうか… - 名無しさん (2019-06-05 21 40 28) 強化したら格プロ2を4に付け替えれた、これは結構大きい気がする - 名無しさん (2019-06-03 19 48 00) 言うてそこまで格闘振る機会ないと思うし普通に脚部か噴射制御つけたほうが良くない? - 名無しさん (2019-06-03 20 10 24) せやろか?高バラもあるしある程度汎用みたいに立ち回れるからわりと良いと思うんだけどなぁ、でも確かに噴射の方が動き易くなって良いかもしれないね - 名無しさん (2019-06-03 21 19 47) 汎用みたいに立ち回れるとは言え鈍足デブだからな。火力よりも足回りをまず優先したほうがいいと思う。 - 名無しさん (2019-06-03 22 48 56) 好みもあるから絶対にこうしろってのはないけれども、火力は相性と武器火力だけで必要分くらいは出せるからね。あとはまあ高バラはあっても回避はないから強引に切り込みに行けばいいってものでもないってのもある。 - 横から (2019-06-03 23 02 30) ゲルビー運用ってぶっちゃけ迷惑じゃないか?よろけ量産もできないしカットもしにくい自衛に関しちゃ使いにくいグレ頼り。できる事と言ったら与ダメ出すだけ。 - 名無しさん (2019-06-03 13 34 13) 一応格闘も使えなくはないが強襲から身を守るには不安定だしね? - 名無しさん (2019-06-03 13 36 00) 【強化リスト募集中】機体Lv1の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 20 28 34) シールド構造強化250、複合拡張パーツスロット500、AD-FCS760、AD-PA1270。いずれもLv1です。 - 名無しさん (2019-06-02 01 23 34) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-02 02 30 50) コイツで芋るとか勘弁してくれ - 名無しさん (2019-05-28 09 42 37) 格闘 - 名無しさん (2019-05-30 20 55 42) 格闘できない距離にいる=芋? - 名無しさん (2019-05-30 20 56 41) ガンナーと一緒にスナイパー気取って惨敗した - 名無しさん (2019-05-31 15 38 58) こいつのグレ、デザクのミサポぐらい早くならんかな - 名無しさん (2019-05-24 02 34 01) ゲルビー装備のこの機体ってそんなに好ましく思われてないんですね…私はこの機体を使う時はほぼゲルビーしか使いませんが、普通に3冠取れたりしてます。でもここの意見を取り入れると、迷惑+まぐれって事なんですかね… - 名無しさん (2019-05-17 14 09 08) ゲルビー三冠なんてキツい言い方になるけどそれマシ砂と変わらんよ。 - 名無しさん (2019-05-17 20 58 16) 腕ミサイルとバルカンあるだけ違わない? - 名無しさん (2019-05-30 21 12 47) 横からだがマシ砂とは全然違う。マシ砂の問題は敵支援機に仲間強襲が行けない時にカウンタースナイプ出来ない点がデメリットの一つとしてあって、これがかなり大きいからゲルビーとマシは一緒では無いぞ - 名無しさん (2019-06-01 03 36 47) よろけないゲルビーでカウンタースナイプ?だったら試作BR持てよ。 - 名無しさん (2019-06-02 19 31 38) 長距離支援機にカウンタースナイプ入れるのにヨロケはほぼ関係無いし、ゲルビーは試作BRと違って移動撃ち出来るから支援機同士の撃ち合いに強いよ、ってかカウンタースナイプ以外の運用も考えるとゲルビーの方が使い勝手いいし、何よりマシ砂と同等と語るのはおかしいんだが - 名無しさん (2019-06-02 21 13 36) よろけ関係あるだろ。よろけない分あっちも移動できるしはたまた脅威と認識されず無視されるかもしれない。それに発射間隔の遅いゲルビーじゃ逆にやられる。0.5秒の差は中々大きいぞ。 - 名無しさん (2019-06-02 22 13 58) 移動せず立ちっぱなしで撃ち合うのか?ゲルビーなら一瞬出て撃って移動して又一瞬出て撃ってと繰り返せるが試作だと足止まるから相打ちにされたりして試作の方が良いとは言えない。というかそもそもマシ砂と同等ではないって話だからカウンタースナイプも出来るって点がマシ砂とは違うって話で試作がゲルビーより家運カースナイプ性能がどうとかは本筋の話じゃない。 - 名無しさん (2019-06-02 23 41 40) それだったら砂2もグレネードあるから支援にぶん投げてやりゃカウンターになるだろ。ゲルビーよりも威力は劣るけど。 - 名無しさん (2019-06-03 00 21 44) グレ届く距離なら何とでもなるだろ。ってかグレとBRを比べるとか訳わからんわ。マシ砂と同じじゃないってのをどうしても認めたくないようだが無理があるわ - 名無しさん (2019-06-03 00 29 17) いや、マシ砂と同じだろ。たしかにカウンタースナイプは苦手だろう。でも与ダメしか出さず格闘が振れる位置にいなかったらカットもしないよろけもとらない。マシ砂と同じじゃないか。違うと言ったらそのカウンタースナイプと高バラ、豊富なだけで器用貧乏な副兵装。多少自衛できるようになったマシ砂と同じだよ。 - 名無しさん (2019-06-03 00 51 14) 火力が出せてヨロケ取るのが苦手な部分は同じかもしれないが、カウンタースナイプ出来る時点で全然違うわ。バス砂カスもそうだけどカウンタースナイプ出来ないデメリットを無視するのはオカシイんだよね。 - 名無しさん (2019-06-03 01 23 03) 待て…カウンタースナイプそんなに重要か…? - 名無しさん (2019-06-03 01 32 07) いや、前からかなり大きいって言ってたか…そもそもなんでカウンタースナイプが重要なのかを聞くべきだったな… - 名無しさん (2019-06-03 01 34 21) それが分からん奴が支援機乗ったらダメでしょ - 名無しさん (2019-06-03 01 36 51) いやそれならよろけがないとダメじゃないか?上の枝にもあるけどよろけないって事は敵支援機はフリー状態なんだぞ。それにいくらゲルビーの威力が高いとは言えよろけがないと止まらんぞ。それに遠距離から撃つのならならぶっちゃけ今の400帯汎用強襲ならやりやすいからそれをわざわざゲルビーでやる必要があるか…? - 名無しさん (2019-06-03 01 49 17) なんか文章変だがあまり気にしないでくれ。 - 名無しさん (2019-06-03 01 50 05) うん、射程400のビームでカウンタースナイプとかいうんかね。よろけもなく自由にさせてたらあんまり意味ないと思うけどね。そこまで出てきてる敵支援なら汎用とかと一緒に前線押し上げてくるから押し切られそうだけどな。マシ砂と一緒とは思わないけど、なんかちょっと与ダメとかで勘違いしてそうだ - 名無しさん (2019-06-11 04 34 56) そんなことはないよ ゲルビーのほうが格闘につなげやすい分グレガトの蓄積よろけと併用してガンガン格闘振ってくタイプの運用なら十二分に強い - 名無しさん (2019-05-18 02 18 10) そんな動き方してると強襲の餌だぞ。まぁグレの扱いが上手ければ話は別だがそんなにグレを上手く使えてる奴は見たことないし… - 名無しさん (2019-05-20 12 10 53) 蓄積よろけ取りやすい分強襲には強いほうだと思うけどね 支援に乗るなら相手強襲がどこにいるかは常に注意を払っておくべきだし、前線に居る分援護も受けやすい - 名無しさん (2019-05-20 20 22 20) 前線にいるから守ってもらいやすいは幻想だぞ。実際だと敵強襲が意気揚々としてやってくる。 - 名無しさん (2019-05-22 08 35 19) まぁ主観に基づくものだから、あなたがそう思うならそれでいいと思う 私が陸ゲル乗ってるときはけっこう守ってもらえるよ - 名無しさん (2019-05-23 07 38 19) 守ってもらえるって他人頼りなのが汎用機からしたらいい迷惑だぞ。 - 名無しさん (2019-05-28 13 04 54) 迷惑だと思うっていうのもあなたの主観的な意見だよね 私は汎用は汎用と強襲の相手をし、支援は汎用と支援の相手をするっていうのが連携の基本だと思うから汎用機に強襲の相手をしてもらうよう立ち回ることにためらいはないよ その分敵強襲が近くにいないときは前線に出て汎用と支援のタゲをとるようにしてるし、それで勝ててるしね - 名無しさん (2019-05-28 13 52 05) ここでの守ってもらえるは希望ではなく実体験では?この文脈だと他人頼りにしてるって話ではなく、期待に応えてくれる人が多いって話をしてるんだと思うんだが。 - 名無しさん (2019-05-28 14 12 04) 汎用乗ってると支援を守る意識なんて普通にあるし近い距離のそれを迷惑と思った事ないけどな - 名無しさん (2019-05-28 14 30 04) 前線に陸ゲルがいて強襲機が襲いかかってきた。そしてそいつは支援頼むを連呼。前線にいるとは言え強襲に襲われていたのでそいつを助けるために汎用の1〜2機が強襲機に向かう。さて前線に一体どれくらいの負荷がかかるのでしょう?本当に迷惑じゃない? - 名無しさん (2019-06-02 19 28 56) その書き方だけだと支援が後方にいる場合と何が違うんだ? やや迂回し支援に凸する敵強襲がいました、支援機が通信連打します。で、無視でもすんの? - 名無しさん (2019-06-03 00 11 28) 前方にいるならまだしも後方にいるならこっちは無視するぞ。 - 名無しさん (2019-06-03 00 19 15) 正直後ろで芋ってるレベルの支援なら無視するね。迂回してるの見えたら積極的に前に出るか自身で処理してほしい。前線にいる方がまだ守りやすいし、明確に前線の負担減になるから守りたくもなる。ただ支援の方も前線にいるなら常に守られるなんてことはありえないし、汎用と同じくらい撃破される覚悟で来てほしいね - 名無しさん (2019-06-11 04 39 59) 近くにいるなら当然守るよ? でも、定点で芋り続けてはるか後方にいる奴は知らんよ? - 名無しさん (2019-05-30 17 06 44) 横にいても強襲を寝かしてそのまま押し付けて消える汎用ばかりだぞ - 名無しさん (2019-06-01 02 59 02) 支援も強襲活かすのも数の多い汎用機が支えるんだから迷惑云々いわず編成を考えて臨機応変にな。です。こんな書き方だとオレに迷惑かけんな。支援は自分で身を守れ出来ん機体は出すな。と言っている様なものですよ。揚げ足とるようなコメより有意義な運用話す場所だしね。 - 名無しさん (2019-06-03 04 10 24) 実際ある程度自衛できる腕がないとダメやろ。 - 名無しさん (2019-06-03 11 56 34) そんな運用をさせてもらえる環境ならいいねー - 名無しさん (2019-05-20 17 34 04) そんなのがまかり通る環境なら支援機中最強だよね、全部こいつでいいってなる - 名無しさん (2019-05-27 22 42 07) どの機体も理想の運用掲げてて理想どおりに行かないだろ。。。 - 名無しさん (2019-05-31 21 08 22) それができるなら全機こいつでいいってなるけど?現実だと支援が前なんか出たらBD2辺りに瞬殺されるのが関の山 - 名無しさん (2019-05-28 21 08 42) とりあえず与ダメは10万って感じになるけどよろけはどうしても減るしね、汎用適当に狙えば良いから楽ではある - 名無しさん (2019-05-20 19 52 12) こいつのカウンターって全機体の中でも最弱だったのか…今でも十分強いんだけど、前に出てカウンターとりやすい機体がゆえにちょっと残念 - 名無しさん (2019-05-14 19 23 16) こいつの強みは早いリチャージによるよろけの量産だから高いエイム力とよろけハメが出来る広い視点が必須。それでいて武装とスキル上中距離で戦う必要がある。良く言えば汎用性の高い、悪く言えばどっちつかずの玄人向けの機体。使いこなせるとめっちゃ楽しい - 名無しさん (2019-05-13 22 11 40) 使い熟してやっとガンナー並みってのが悲しい。そりゃあお手軽なガンナー乗るわな - 名無しさん (2019-05-14 01 07 50) ガンナーは芋る事しか出来ないけど、陸ゲルは割と近距離でも立ち回れる武装とスキル持ってるからただ「ガンナー使えば良い」訳ではない。 - 名無しさん (2019-05-14 01 15 16) 鈍足巨体で射撃時足止まるのに前線で運用できるわけないだろ - 名無しさん (2019-05-14 19 15 33) むしろ鈍足巨体で遠かろうが近かろうがいずれにせよ当たるのだから、どうせ当たるのならば相手の懐に入り込んでバランサーと中判定の格闘を活かしたほうが硬さと火力を発揮できていいんじゃないかと思う 前作のジオンがそうだったようにね - 名無しさん (2019-05-14 19 21 33) 400支援で前線運用なんてやめてくれ。BD2に瞬殺されるだけ - 名無しさん (2019-05-14 23 50 38) なんで常時BD2がいる前提かつ常時前線張り付き前提なのか……相手の編成とかリス状況見て前線で汎用と肩を並べて戦うか 一歩下がって汎用の壁の後ろで戦うか切り替えるんだよ その前線で肩を並べて戦う比率が他の支援と比べて大きいってだけ - 名無しさん (2019-05-15 09 06 26) 横から失礼するけど、その前衛後衛どっちもいけるっていうのは一見いいことのように見えるけどただの器用貧乏だよね。そもそも前線支援ってそこまで味方がやってほしい戦法じゃないし、後衛の仕事にしたって前線を戦える支援機の後衛なんて他の機体に比べたらたかが知れてる。 - 名無しさん (2019-05-27 22 39 41) ガンナーがお手軽...?下の緑枝も勘違いしているけれども芋っちゃだめだぞ。まあ芋の定義からすでにおかしいんだろうけれども、どっちも運用方法というか強みが明確に違うのによくもまあ。 - 名無しさん (2019-05-15 00 33 04) 敵ペズドワにバカスカビーム撃ち込まれたが、耐ビーム低い味方ゾゴックを狙われてなかったと踏ん反り返ってておくぜ。そもそも図体でかくてザク並みの足じゃ回避なんて無理だぜ。 - 名無しさん (2019-05-13 21 46 02) ゾゴック耐ビーそれなりに高くなったんやで(ニッコリ) - 名無しさん (2019-05-15 11 36 17) ゲルビー持つ1番の利点は強襲に気づかれ難い所にある - 名無しさん (2019-05-12 03 50 33) こいつの試作BRだけ異常に当てにくいんだが、やっぱり弾速とか遅いんかな。まあ大人しくゲルビ持つわ - 名無しさん (2019-05-11 17 34 45) 弾速は他のビームと変わらんけど試作BRは異様に細いのよね。おまけに太いもんだから狙い難いというのもある。 - 名無しさん (2019-05-12 20 51 37) 試作で数戦したけど補正のせいか思った以上に射撃で火力が出ない、回転率は良好だからよろけ量産しつつ地道に削ってく感じかなぁ、サーベルも積極的に振りたいけどデブで回避無しなのもあってキツイとこがあるんだよね - 名無しさん (2019-05-11 00 03 10) 基本ノンチャ、暇があればフルチャで打点稼ぎつつよろけ量産していって、味方がしっかり前に出られた時に自分も一緒についていって枚数有利ができているならグレもはさみつつ下格狙っていく感じかなぁ...ガトはミリ削りで。 - 名無しさん (2019-05-11 00 37 54) 試作BR足が止まるっつても回転率のお陰で前線で戦うのに何の問題も無いな。ゲルビーより前に出て戦えるわ。 - 名無しさん (2019-05-10 01 58 18) そもそも強い強襲機がいる環境で支援機が強引に前に出ても結果的に味方にとっても負担大きくなったりするからよくなかったりするんだけどな、陸ゲルのコスト帯はBD2がいるから支援機が最前線に出られるとMA貫通できない武装じゃ守るの大変よ?お互いが助けやすい位置取りをね。 - 名無しさん (2019-05-10 07 28 55) 正直言って後方支援だとBD2でも到達までのリスクがあるし、仮に支援をやれたとしても直接的な戦果にはなりづらいけど、前線支援だとタッチするだけなら楽だし、支援を守るために汎用が確実に釣れて前線が崩壊するから強襲としては願ったり叶ったりなんだよね。支援機が前線で戦えることがいいことのように思われがちだけど実際はそうでもないよね。 - 名無しさん (2019-05-11 01 18 01) 俺もそう思うけどなんか凸支援以外は前線放棄の芋だから銃殺すべきという感じのヤバい人居るしなぁ。そらザクキャで後方キャノンしかしないとかは問題だけど適正距離ってもんがあるでしょう。 - 名無しさん (2019-05-13 11 47 55) 絶対にサーベルを振るなという訳ではなく、その辺バランスだよねー。というか適正距離守ってしっかり詰められたら結果的にサーベルも振ってるよね。 - 名無しさん (2019-05-13 22 21 21) 試作BR押しなのは大体陸ガン(WR)のLv3砲が原因 尚の事ゲルビー使えよってなるけど試作BRの方は回避未所持に限り半永続的にハメ続けてそのまま削り倒せるというメリットがある - 名無しさん (2019-05-09 20 32 26) 嘘言うな。CT3sのアクビーですらBRハメできないぞ - 名無しさん (2019-05-09 21 18 16) >よろけWT2.6秒 なんだ単に諦めてただけか・・・ ハメれるかと思ってた - 名無しさん (2019-05-10 00 07 58) いい具合にスロあるから 射撃格闘特化かHP特化かいっそのこと旋回特化かで悩む - 名無しさん (2019-05-09 20 29 46) 下の木が伸びちゃってるので、たまに乗って成績良かった時のことを自語りします。武器は試作BRです。 - グフ乗り (2019-05-09 11 42 17) 回転が良いので、兎に角敵にBRを当ててよろけ量産、隙あらばチャージして高ダメ叩き込む。距離が近い敵機にはBR⇒ナギナタを積極的に狙い倒しきれる敵は倒す、でしょうか。汎用は回避を吐かせたり逆に回避狩りを行って前述の対応、遠距離の支援相手は無理せずに2,3回よろけさせて手を緩めさせる程度、強襲に対しては隙があるならBR、向かってきてるならグレで蓄積よろけ取ってBR撃ち、を味方側に逃げながらか弱ってるなら近づいて殴りに行くか、でした。ガトリングはほぼ使わなかったですね…ミリ削りくらいかな、と。長々とすみません。 - グフ乗り (2019-05-09 11 46 53) 「安定性は低いが高威力」なのになんでゲルビーより威力低いんだよwww - 名無しさん (2019-05-08 14 16 00) フルの威力が高いとかですかね…?検証してみます - グフ乗り (2019-05-09 11 37 41) と思ったら下に2500と記載ありますね。同じLvのゲルビーよりは高くなる、と言う事でしょうか - グフ乗り (2019-05-09 11 39 09) そうだったんですか!でもあの説明で素の威力が低いのは個人的になんか納得いかないですw - 名無しさん (2019-05-09 14 37 13) ですね…。威力に差がある=安定性がないと言う事で、安定させれば威力は高い、と言う解釈でしょうか。 - グフ乗り (2019-05-09 16 09 44) ゲルビだと即よろけなしだから支援機としても微妙で自衛力に欠ける、試作BRだと足止まるから前線支援機としては微妙だし、それで距離を取ったら他の支援機の下位互換になる、その穴を埋めるために支援機2機編成にするくらいならそもそも陸ゲルはいらなくなってくる、ってのが個人的な考えなんだけど、陸ゲルで上手い人ってどういう風に立ち回ってるんですか?出来れば圧勝した試合はいいので、劣勢が長かった試合とかの話が聞きたいです。 - 名無しさん (2019-05-05 02 42 36) そもそも陸ゲルいらねってのが個人的意見。こいつ入れるならガンナーかガンキャでいい - 名無しさん (2019-05-05 06 52 58) 陸ゲルと比べるんなら普通にガンナーいらねぇってなるよ ガンナー過大評価しすぎ - 名無しさん (2019-05-05 07 51 19) まぁそうなると陸ゲル過大評価しすぎってなるわな、ガンナーいらないはねぇわ - 名無しさん (2019-05-05 15 43 55) この手の話って結局ガンキャに行きつくのを必死に避けてる感あるな - 名無しさん (2019-05-06 05 23 06) 結論で言うと陸ゲルは支援機最弱って所だな。 - 名無しさん (2019-05-06 20 03 20) ドム・バラッジ「いいぜぇ…かかってきな…!本物を見せてやるよ!」 - 名無しさん (2019-05-06 20 30 30) 命中率クソ試作ビーム持ちのデブVSガトリングという約束された産廃持ちのデブ ファイッ! - 名無しさん (2019-05-06 21 59 25) 命中率クソはただの乗り手の力量では? - 名無しさん (2019-05-07 00 25 43) そこ指摘するならガトリングで戦うバラッジも十分おかしい。あれは状況見ながらミサイルとガトリングを使い分ける機体。 - 名無しさん (2019-05-07 12 00 02) いやそんなしっかりした意味合いじゃなくて主兵装同士で比べているのに片方を下手っぴが乗った前提にする必要あるのか?程度の事だよ。そもそも細かい話をすれば陸ゲルも試作BRメインで距離を調整しつつ適宜すべての武装回してこそだからね。 - 名無しさん (2019-05-07 17 18 45) ああ失敬。自分がいいたかったのはまさしくその細かい話。主兵装だけの比較を黒枝はまるで機体の性能の比較のように書き込んでるからネタにしてもおかしな内容だって意味のつもりだった。 - 赤枝 (2019-05-07 17 36 53) ガンキャノンも過大評価。キャノンBRのコンボありきは今の高コストではそこまで合致していない。そもそも味方が強くないと厳し支援としてはゲルゲル以下 - 名無しさん (2019-05-07 03 22 31) 450以降は窓FAなんだけど - 名無しさん (2019-05-09 10 43 13) ガンキャノンって聖人向けの人柱機体って感じで好きになれないんだよなぁ。そりゃ遠くからあの回転率でよろけ火力取って、強襲のサンドバッグになって貰えれば味方はどれだけ動きやすいかって話だけど、それゲームととして本当に面白いんか?って感じになる。ガンキャノンより陸ゲルやガンナーみたいな機体を極めた方が絶対楽しいじゃん。 - 名無しさん (2019-05-07 11 51 18) 知るかそんなん。あくまで機体強弱の話してんだよ - 名無しさん (2019-05-08 17 53 38) 君が一番つよいよ、満足した? - 名無しさん (2019-05-08 19 23 32) 試作BRだと足止まるから前線支援機として微妙というのと距離を取ったら他の支援機の下位互換になると言うのが良くわからないのよね、もっと言えば基本ある程度後ろの位置から支援して流れで前に出る時もあるのが理想なのにそうやって分けて考えようとしている時点で支援機乗りとしてどうなのよと言わざるを得ないかなと。 - 名無しさん (2019-05-05 09 07 01) 回転率と威力調整で普通にガンキャ並みの威力とよろけとれるようになったよな。その上で弾切れしにくい、バランサー格闘とどの状況・距離でも支援の役割を果たせるこいつはかなり強いよね。一つしかできない動きしてちゃダメだわな。。 - 名無しさん (2019-05-05 14 21 02) まぁ器用貧乏かな - 名無しさん (2019-05-05 15 49 46) 今更だけど溜め攻撃力2500です - 名無しさん (2019-05-04 20 36 46) ため時間は約3.5秒ですが専用の計測をしていないので記載しないでください - 名無しさん (2019-05-04 20 38 27) 自分で使ってて思うけど貫通まで与えたのやりすぎじゃね?BD2以外で対処法わからん - 名無しさん (2019-05-02 22 47 29) ガンガンと間違えた。。 - 名無しさん (2019-05-02 22 57 15) 試作なんかでガンナーの下位互換運用するくらいならゲルビーでBR下やってた方がよくね?バランサーあるんだし - 名無しさん (2019-05-02 21 54 29) ゲルビーなんて持ったら尚更ガンナーに劣るぞ。そもそもBR下するのだったら普通に汎用に乗って支援を譲ってほしい。 - 名無しさん (2019-05-03 00 27 00) 横からだけど、陸ゲルいても気にせず支援機乗っても問題ないと思うよ。結果支援機3機になったとしても。カテゴリーだけ見たら抵抗はあると思うけど - 名無しさん (2019-05-03 02 01 45) 少しは汎用の気持ちも考えてやって。前線作りながら回避持ってないお前らのカットしつつBD2からも守らなきゃいけないとか何の冗談だって話だから。 - 名無しさん (2019-05-03 11 16 06) 俺基本汎用機乗りだけど何も問題ないよ。カットしてやってるとかなんて思わないし、BD2から守らなきゃなんてことも思ったことない。だってそれって普通のことだもん。でしょ? 野良とはいえチームで戦ってるのにその考えはちょっとどうだろうか - 名無しさん (2019-05-04 05 37 14) 何も問題ないわけないだろ。支援が2機以上もいる状況で汎用がBD2止めるのが普通のことだって?まるで支援機にしか乗ったことないようなこと言わないでくれ。チームで戦ってるんでしょ? - 名無しさん (2019-05-05 02 13 23) 問題ないってのは意識の話で「なんで格闘機から守ってやらなきゃならないんだよ」という考えが無いので、そういう部分で問題ないってこと。カバーするのは当たり前だしそれぞれがそれぞれの仕事をするだけでしょ。そもそも汎用からしたらBD2だろうが強襲機カモ、、、いや有利に戦える相手だし。腕にもよるけど - 名無しさん (2019-05-06 06 06 33) 支援2機以上もいたらその汎用が少なくなってカモ(笑)のBD2も餌は増えるわ邪魔者は消えるわで暴れやすいんだけど、そういう状況でもカバーするのが当たり前でBD2にも相性有利だからカモっていう理想論は本当に汎用乗ってたら出てこないはずなんだけどなぁ。 - 名無しさん (2019-05-06 20 47 38) でも現実問題現状強襲機が暴れ回って活躍している試合ってどれだけあります? ほぼないでしょ? BD2は強襲機としては間違いなく強いけど、所詮強襲機というか。支援機が多いと強襲機はダメージ稼ぎやすいのは汎用機多い試合よりはやりやすいとは思うけどね。でも強襲機強い怖いなんて試合滅多にないから。残念だけど。強襲機をそこまで警戒する必要はないと思う - 名無しさん (2019-05-07 08 40 09) 強襲にボコられたなーって試合も結果見ると勝った上にアシスト与ダメトップとか良くあるわ - 名無しさん (2019-05-10 01 53 38) メイン汎用だが、壁、護衛してやってる感覚なら汎用乗らなくていいわ。陸ゲルに限らず前線支援は下手なやつなら囮にするし上手ければ囮になる。グチグチ文句言いながら乗ってるやつは捨てゲーや捨て試合しやすそうだから印象悪い。 - 名無しさん (2019-05-04 18 35 08) 人に乗るなとか囮にするとか随分偉そうな奴だな。俺に言わせりゃお前の方がよっぽど捨てゲーしそうなんだけど。印象悪いとかどの口が言ってるの? - 名無しさん (2019-05-05 02 28 02) ゲルビーがガンナー以外って純粋に芋運用してるだけじゃ・・・? - 名無しさん (2019-05-04 17 50 39) 以下だったorz - 名無しさん (2019-05-04 17 51 36) 単に即よろけが無いからじゃないかな? なんで度々ガンナー飛び出して下位互換扱いしてくるかよくわからないけど - 名無しさん (2019-05-04 20 42 16) GガンBR ノンチャがゴミ火力で緊急時以外論外、フルチャは短時間チャージ鬼威力に貫通ありでメイン戦法だが当然ヒート率は高いので手数は少なめ(それを補って余りある火力ではある、念の為)。試作BR ゲルビーと比べてノンチャ威力が200も代わり静止撃ちだが逆に言えばそれだけで射程は100以上長く同じヒート率でよろけ属性をばら撒ける性能に、つまり短時間によろけを取りながら火力も出せる。ついでにフルチャは当然火力出る。これほど方向性が違うのに試作がガンナーの下位互換...? - 名無しさん (2019-05-05 08 53 34) 試作BRはビームは他と比べて細くて当てにくいんやぞ。 - 名無しさん (2019-05-10 10 17 08) ミス 試作BRのビームは だ。 - 名無しさん (2019-05-10 10 17 54) 下でグレの話題あるけどクッソ当てづらくね?なんか当てやすくするコツあったら誰か教えてけれー - 名無しさん (2019-05-02 15 10 34) 相手の進行方向の地面に偏差で置く感じ、自分に対して真っ直ぐ突っ込んで来る奴はソイツの手前の地面に撃てば良い。即よろけの無い妖精なんかは返り討ちにし易いから慣れるべし - 名無しさん (2019-05-02 16 39 42) 試製が使えるようになってグレも一緒に使えるようになったな、回避無い相手ならよろけからよろけにいけるからナギナタが届く所まで近づける。 - 名無しさん (2019-05-01 11 38 21) よろけリセットぐらいのタイミングで一発目のグレ当たるのかな? - 名無しさん (2019-05-04 16 43 35) 三発中二発当てれば良いから割りと適当に撃っても継続するのがありがたい、一発目が無敵に被ってもそのまま撃つと結構当たる - 名無しさん (2019-05-06 03 37 20) 陸ゲルVSガンナーとか射撃以外の他が不利すぎて話にならないんじゃないか? 前提事項が良くわからないが、一方的に射撃に集中的出来る状況を指してるなら比べる必要が皆無なはずでは? - 名無しさん (2019-05-01 00 01 56) 支援機同士のやりあいで射撃の部分以上に大切な所あるか? - 名無しさん (2019-05-01 00 49 08) じゃあ尚の事ガンナー不利じゃん ライフル射撃後にグレによる蓄積よろけやアレガト程じゃないけど後バル以上の火力が有る腕ガトが有るから不利だよ - 名無しさん (2019-05-01 09 57 26) あぁうんごめん、そっちか。単純に対面するなら陸ゲルの方が有利だと思うよ。ガンナーの方が足回りよくてフルチャの火力が高くてチャージ時間が短いから汎用機への圧力は向こうの方が上だけれども、陸ゲルはそこそこ回転率の良いノンチャでよろけ取りつつ火力を出せるようになったから良い意味で面倒くさい機体になったからね。陸ゲルの機体板だから陸ゲルの方が不利という意味で話しているのかと思って間違って反応したのはすまんな。まあでもそもそも強みが違う所にある二機だから比べる必要がないのはその通り。 - 名無しさん (2019-05-01 11 27 56) ガンナー使いこなしたことある?あれは他の400支援霞むぞ。俺も400ならもう陸ゲルが人権だと思ってたしガンナーは出鼻をこいつにくじかれた可哀想な奴って感じだったけど、蓋を開けてみると逆だったわ。 - 名無しさん (2019-05-01 11 16 20) BD3とかと同じで妙に低評価下す人いるけどガンナー性能おかしいよな - 名無しさん (2019-05-02 16 15 29) そもそも刺し合いの話ならノンチャ強い陸ゲルの方が有利だからな - 名無しさん (2019-05-01 16 05 59) 試作持ってこられても現状ガンナーの下位互換過ぎていらないんよな、ゲルビー持ってバンバン格闘狙ってほしいわ - 名無しさん (2019-04-30 19 39 50) それな 味方にガンナー居たらゲルビのこれに乗ってる - 名無しさん (2019-04-30 20 57 46) 個人的には陸ゲルはダメージ稼ぐよりよろけ量産してくれたほうがありがたいんだがね…ダメージ稼ぐならガンナーでいいしガンナーじゃよろけ量産するには限界あるし… - 名無しさん (2019-04-30 21 03 05) これ。ガンナーがフルチャでダメージ稼いでるのにこいつまでゲルビー持ってたら前線崩壊するわ。支援機2機ともよろけ取り頻度低めとか味方の負担洒落になってないからな、もしそれで勝ててるなら余程味方が必死にカバーしてくれていたかと言う話で。 - 名無しさん (2019-04-30 21 06 59) こいつでよろけ取り?こんな判定ちっさい試作BRでよろけ量産とかどんだけぬるい環境想定なの?先ゲルみたいに立ち回ならないならガンナーの下位互換、よろけ取りだけならガンキャやWRのがいいし下手したら砂2にすら劣るんじゃない?発射間隔大差ないでしょ確か - 名無しさん (2019-05-01 16 02 24) むしろこんな簡単に当てやすいのに、砂Ⅱライフルに近いCTに威力も上だからかなりよろけとりとダメージ両立出来て前線維持が楽なんだが… - 名無しさん (2019-05-01 16 33 46) このBRで当てやすいって言ってるなら尚のことガンナーオススメする。使ったことないだろうからこの機体にしがみついてるようにしか見えない。両方使ってみればどっちが強いかは分かるだろうし。バランサーと薙刀持ってるのに下がるのは長所自分で潰してるとしか思えないな - 名無しさん (2019-05-02 18 42 30) ガンナーはよろけ取れる代わりに回転率落としたコスト相応のR4、陸ゲルの試作BRは火力も出すが高い回転率でよろけを多く取り味方を支援する言わば砂IIの完成系。方向性が違う、個人で楽しいのはガンナーだしスコアも伸ばせるし間違いなく400支援で一番強い性能はあるが、味方を支える能力は陸ゲルのが上だよ。あとよく勘違いする奴がいるが静止射撃でも脳死凸しなくても状況読んで動けば格闘はしっかり振れるぞ、WRにも極端な奴が良く湧くが片方をすれば片方が出来なくなる訳じゃないからな?上手く状況判断して両方やるが正しい姿だから。 - 名無しさん (2019-05-02 19 44 14) そうそう、陸ゲルほんとバランスよく支援の役割果たせるからめっちゃ便利。ついでに格闘しかけて大ダメージも狙えちゃう。前線維持に強い陸ゲルに火力が高いガンナーと全く方向性が違うよね。 - 名無しさん (2019-05-02 22 22 52) 試作ビーム強くなったけど、どうにも当てづらくてね...結局お手軽なWR、ガンキャでいいやってなってしまう - 名無しさん (2019-04-30 17 26 56) うーむ。試作BRは並び立つBRのなかでも特に命中範囲が狭いな。まるで針を発射してるかのようで素ゲルビーよりも当てにくい当たらない。股抜きも余裕だ(笑)。威力とのギャップには毎度驚かされているよ。 - 名無しさん (2019-04-30 13 18 10) ゲルググ勢の中でも優遇されて嬉しい。まあ、元々がデカさのせいで扱いがひどいMSなのでこれぐらいはファンとして許してほしいな。 - ゲルググ大好き (2019-04-29 17 43 01) 強くなったけどメイン支援としては無理かな、前線維持の有無がでかすぎる - 名無しさん (2019-04-29 10 31 25) リス合わせするんだから前線維持システムは別に欲しいとも思わないな。リス時間クソ長かった前作ならともかく2ではどうでもいい。 - 名無しさん (2019-04-29 14 30 00) トレーナーのは数が集まるから良いけれどもこいつになかった程度じゃ今の性能で無理と言われる程のスキルではないわな。 - 名無しさん (2019-04-29 14 42 54) 前線支援が有る前提じゃないと前線崩壊を引き起すレベルで破壊されやすいってそれ完全に味方の問題だゾ - 名無しさん (2019-04-29 20 29 58) それぞれフルノン演習で比べてフルチャは200程の差しかないけどノンチャで500~600の差が出る - 名無しさん (2019-04-28 19 58 34) ノンチャ時のよろけの有無考えたらその程度の差しかないと運用はきついわな、一人プレイや同じチームで役割決めて練度高めるならまだしも野良チームはできる限り全員が火力とよろけ両立させる方が安定するし。 - 名無しさん (2019-04-28 20 33 03) 無制限ならゲルビLv3を持っていくという暴挙が有る 流石にザメルとか乗るべきだけど - 名無しさん (2019-04-29 00 41 35) ゲルビーは即時によろけないから舐めてくれるという利点がある 射補特盛のコイツのゲルビーは下格よりも強いって理解してたら浴びようとは思えないけど - 名無しさん (2019-04-28 10 00 54) いや流石に下格よりは強いって事は無かった それでもゲルビー浴びようとは思わないけど - 名無しさん (2019-04-28 10 02 23) 強化されて火力はあるけどゲルピーより試作Bの方が良いんじゃないかと思うになった。ステージにもよるかもだけど - 名無しさん (2019-04-27 12 29 18) 火力のみとよろけ取りながら火力出せるのなら後者のが圧倒的にいいからね、しかもフルチャも普通に使えるから更に火力出せるしまあ基本余程の事がない限り試作B安定かと。 - 名無しさん (2019-04-27 17 31 50) 今まで通り汎用機扱いするならゲルビーの方が格闘しやすいし動きやすいけど、純粋に支援機として火力とよろけを両立出来るようになったから試作BRが安定だと思う。支援機でグレの蓄積ヨロケとバランサー持ってるから自衛も簡単だし。 - 名無しさん (2019-04-27 18 47 01) 移動撃ちできないのが痛い 偽装カラーも効かなくなるし ナギナタも活かしたいからゲルビ派 - 名無しさん (2019-04-27 20 45 20) もう観測付いたし回転力と火力的に近接能力も高いけれども中距離でしっかり火力を出せる支援機扱いでいいからねー近い立ち位置は高台も活かせて前でも強いWRみたいな? - 名無しさん (2019-04-27 22 07 22) 試作も強化されて確かにいい感じ。コイツはゲルビーも試作も両方とも強いから使い手によって個性ででホントいい機体かも - 名無しさん (2019-04-28 02 35 35) 砂カスとザク砂で培った歩き構え撃ちのお陰で実に馴染む しかも高バラで近接もバッチリ - 名無しさん (2019-04-27 10 48 00) こいつのせいでガンナーガンダムが霞む - 名無しさん (2019-04-27 10 24 36) あっちはあっちで強みあるし霞んだりしないよ - 名無しさん (2019-04-27 11 10 07) 良い強化だと思う。器用貧乏で連結なしのお荷物から、ガンキャに次ぐ安定択になったのは嬉しい。特に試作BR持ちは無人だと強い。ガンナーより痒いところに手が届くのが良い。格闘は積極的に狙うと無理が出るから、そこはゲルビーに軍配。無人は試作、墜落はゲルビー、それ以外はガンキャの方が強く感じた。 - 名無しさん (2019-04-26 21 14 06) 基本的にガンキャがよろけも取った上で火力出せるから、こいつも今回のでノンチャフルチャどっちも択になってどっちもよろけ取りつつ火力出せるようになったからどこでも試作安定だよ。 - 名無しさん (2019-04-27 01 24 26) 普通に強化する上ではいい強化だったと思う…けどほかの産廃を放っておいて元から強い機体をさらに強くする意味はわからん - 名無しさん (2019-04-29 00 04 30) 元から強かっただろうか…?観測ついてないから敬遠されてた気がするんだが… - 名無しさん (2019-05-01 00 44 05) ゲルビフルチャで強襲相手に2800↑出るの半端ない - 名無しさん (2019-04-26 19 33 37) あれ、専用BRのヒート率が犬砂LBR並みに良いんだがこれヤバくないか。しかも威力高い上に支援機だし。汎用にノンチャ即よろけで2700程度を与え続けらるし高台支援はボコれるしでかなり使いやすいぞ。 - 名無しさん (2019-04-26 18 37 08) 連結無い替わりに得たら高火力だと思ってたけどそうじゃなかったのか、遠スロ13で射プロガン積みできたり一気に優遇枠になったな、嬉しい - 名無しさん (2019-04-26 17 46 49) BD2乗っててこいつと協力して都市の高台支援を楽に撃破出来た。陸ゲルとBD2はなかなか良い組み合わせだな - 名無しさん (2019-04-26 15 55 53) 陸ゲルがチャットで批判されてて、強化知らねぇのかってドヤ顔で返してたけど、あくまで試作BR含めて人権になったのであって、ゲルビー運用するなら今までと同じでオナニー機体であることに変わりはないんだよな。 - 名無しさん (2019-04-26 13 15 48) こういう人って支援に何を要求してるのかね?足止めだけならならスナ2も人権ですよ - 名無しさん (2019-04-26 13 57 25) ノンチャゲルビーだけ撃ってりゃそうかもしれんけど、適宜フルチャとかグレでよろけとって格闘振る運用なら別にオナニー機体でもなんでもないと思うんだけど 観測もついて前線に出て火力も出せるのにまだ不満なのかね - 名無しさん (2019-04-26 14 37 33) 持っていない奴の逆恨みにしか聞こえないな。人権どころかWRと双璧を成す環境機だよ。 - 名無しさん (2019-04-26 15 11 34) 400でWRに居場所はないですよ…… - 名無しさん (2019-04-26 18 03 42) 陸ゲル板で言うことでもないけど、WRは400でも余裕で出せます。 - 名無しさん (2019-04-26 18 48 37) 陸ゲルと同じレベルで強いで WRですら無いって言い切られるともう支援乗らず大人しくバズ汎してるしかないゾ - 名無しさん (2019-04-26 19 14 40) 400でWR無いなんて言ったら陸ゲル消滅しちゃうぞ - 名無しさん (2019-04-26 22 43 42) WRがダメとは言わんがWRがダメなら陸ゲルが消滅の理論は流石におかしい、この性能でそれ言うんならガンキャも消えるレベルだよ。 - 名無しさん (2019-04-27 01 26 03) 流石に現状の陸ゲルは強機体だから人権とかの話どころじゃない。ゲルビーでも。むしろゲルビー。先ゲルでビーライ使う人も一部に嫌われてたから、正直強機体に対するやっかみにしかみえない。強くてムカつくって話なら分かるけど。てかなんで強化されたんだw 連結は素直に嬉しいけど他の部分は元の強さから考えたらやっかみ案件だもんなぁ - 名無しさん (2019-04-27 03 07 59) マドロックと並ぶ支援強機体になった訳だ 汎用的立ち回りできるのほんと楽し - 名無しさん (2019-04-26 07 01 38) 修正入る前はゲルビ持ってたけど、今回試作BR持ってみて驚いた。回転率が大幅に改善された上に火力も上がって、部位補正無い代わりによろけ取れるR4ライフルのような使い心地。Gガンと比べるとヒットボックスや足回りと瞬間火力で負けるが、サブ武器や高バラで対応力の高さや、先ゲルに紛れるといったプレイが可能。以前通りゲルビ持っても良いし、普通に出して行けるいいポジションの機体になったと思う。 - 名無しさん (2019-04-26 03 08 33) 一気に強くなったから賛否あるだろうけど武器に関してはバランス良いよね。どっちも選択肢に入り得るって意味で・・・運営的にはまず選択肢に入らなかった専BRを使えるように強化したけど、後ろに引っ込む人が増えるのを危惧して従来通りの運用でも強化されますと脚部付けたんだろうな - 名無しさん (2019-04-26 11 25 24) 400支援でここまで強くて良いのって気がしますが、400スタート支援の先輩達が微妙な面々ばかりでどう基準を設けたらいいのか分からないですね... - 名無しさん (2019-04-26 13 05 01) 専用ライフルも悪く無い性能にはなったがゲルビが安定過ぎてな、400の環境的にデブで静止撃ちはキツい - 名無しさん (2019-04-26 02 55 16) よろけ取ってくれない方が味方的にキツイぞ - 名無しさん (2019-04-28 10 11 56) これは正直つまらない強か - 名無しさん (2019-04-26 02 51 45) ガンナーよりこっちが欲しい…ガンナーより強くない? - 名無しさん (2019-04-26 02 30 11) これはケンさんもニッコリやで。 - 名無しさん (2019-04-26 00 06 23) 使ってみて頭をよぎったのはマドロック。なんでも出来すぎる支援に超進化してやがる。 - 名無しさん (2019-04-25 23 58 26) 砂ビー射1234詰み ガンダムLv3無改造 フルチャージ3922ダメージを与えました。 - 名無しさん (2019-04-25 23 31 13) 既に強力な機体を鬼強くするのは別にいい…よくないが… それよりも弱い機体はずっと弱い機体のままにする今の運営にはほんとによーわからん - 名無しさん (2019-04-25 22 45 06) 何一つ文句ない機体になったね?400支援は個人的にはこいつの試作BRで決まりかな? - 名無しさん (2019-04-25 22 36 18) 専用BRの強化と観測の付与はいいとして他は普通にやりすぎだと思う。ただでさえ鬼火力だったのにこの上耐久と脚部まであったんじゃたまったもんじゃない。 - 名無しさん (2019-04-25 22 32 46) 強化されたw いいのかありがてぇ! - 名無しさん (2019-04-25 21 17 18) 連結ついたおかげで凸支援で乗りやすくなった、やったぜ - 名無しさん (2019-04-25 20 01 18) 今まで400は自衛力重視でWRに乗ってたけど今度からは専用BR持ったこいつで良さそうだ。ゲルググ特有のわがままボディも裏を返せば汎ゲルに擬態して前よりもっと汎用の随伴が捗るし悪くねぇ。射程も550mで幅広く使えるしマジで人権あるかもね。 - 名無しさん (2019-04-25 19 01 01) 観測付いたのはまじで嬉しいこれで出せる機会が増えるわ - 名無しさん (2019-04-25 17 42 47) 試作ビーム数回使ったけど強いなこれ。ヒート率はCT明けから少し間あけるだけでストレスなく撃てるレベルだしフルチャも連射は無理だけど同じ感じで使えるからゲルビにあるよろけが取れないって弱点は解消されるような。ただ足が止まるって所はあるからマシとの使い分けがより大事に感じたわ。足止まるのを狙われないように味方についていけばゲルビより気持ち遠い位で戦えるんじゃないかな近いならナギナタ、格闘振るには遠かったらマシかグレで距離調整してもいいしで出来ること多い上に確りこなせば成果も付いてくるいい強機体になったような脳死でビーム撃ってればいい機体になったような微妙な感じだな - 名無しさん (2019-04-25 17 41 36) ヨロケばら蒔きかつなかなかの火力。超獣神マシの完全上位互換っぽい感じかな? - 名無しさん (2019-04-25 22 05 09) 連結に関してはなんで最初から付けなかった?としか・・・ - 名無しさん (2019-04-25 17 10 21) 汎用と並んでガンガン斬っていくならゲルビーでちょっと後ろでよろけ取りつつやるなら専ビーって使い分けかな - 名無しさん (2019-04-25 16 43 50) こんなんR-4スナカスのほぼ上位互換ですやん…てかちょうどDP落ちたゲルキャの立場が見事になくなったわ - 名無しさん (2019-04-25 16 35 41) 砂カスは300で強いんだから別にいいでしょ正直元から400は勘弁だったし、問題はlv2は化け物の巣窟だから元から居場所なくて、肩身狭いながらもまだましだったlv1まで...な状況になった砂Ⅱよ - 名無しさん (2019-04-25 16 41 50) 砂2と撃ち合っても陸ゲル側は脚は折られずダメ軽減、そもそも威力上でビームで当てやすいときた。近くでもバランサーある方がそりゃいい。…砂2可哀想すぎるわこれ。 - 名無しさん (2019-04-25 17 25 05) こいつ元々火力が半端なかったんだよ 支援機としての役目も果たせるようになったし使ってみたらまあ強い 脚部に不満も感じなくなった - 名無しさん (2019-04-25 15 22 08) ようやく観測がついたな、というか専用BR強化で400人権まであるか?取り敢えずもう観測無いのにゴリ押しでこいつ選ばれて泣くことはないと思うと気が楽になったわ。 - 名無しさん (2019-04-25 15 05 03) なんでこいつに脚部緩衝材なんてつけたんや…汎用ゲル系に付けてくれよ。ただでさえ強かったのにこれ以上強化する必要なかったんじゃね? - 名無しさん (2019-04-25 14 57 58) 同意。壊れに片足突っ込んだくらい強くなった - 名無しさん (2019-04-25 15 06 30) ゲルビー格闘コンボで汎用ワンコン出来る火力あるから連結なくても仕方ないか…だったんだけどな。普通にクソ強くなった。 - 名無しさん (2019-04-25 15 24 26) 耐久はともかく色々つけすぎだよね・・・ - 名無しさん (2019-04-25 18 21 35) 今日の更新とりあえず記載しましたが未所持なのでどなたか武器性能の追記をよろしくお願いします。チャージ武器は公式未記載で集束倍率アップ調整入ってることが多々有りましたのでそちらも確認してもらえると助かります。 - keasemo (2019-04-25 14 42 10) 情報連結きたね。まぁ何でないのか不思議なレベルだったから当然だけど - 名無しさん (2019-04-25 14 05 20) 観測は万歳だな。ところで専用ライフル強化はどうだったんだ? - 名無しさん (2019-04-25 14 09 50) フルチャ時の基本威力が2500、収束時間3秒ぐらい、ヒート率はノンチャが60%フルチャが80%ぐらい、OH復帰時間が15秒くらいになった - 名無しさん (2019-04-25 15 07 16) 射プロ全盛りだと結構使えるな中距離での汎用処理能力だけは糞高い射撃で足止めない盾ありってのも大きい - 名無しさん (2019-04-24 22 31 09) ゲームではなくて設定の話になるんだけど、陸ゲルのビームライフルって’強化型ビームライフル’じゃなかったっけ? ガトゲルと同じでビームの出力が高い試作のやつ。下にもあるけどせっかくの専用BRなのにゲルBRと威力があまり変わらないのは残念。 - 名無しさん (2019-04-23 14 05 26) ノンチャよろけだからいいやんけ~ - 名無しさん (2019-04-23 14 29 11) こいついるから支援出したら、こいつ下げる人いるけど スキル把握してのかな? - 名無しさん (2019-04-22 01 11 52) まぁ観測無し編成でも出す人は多いからね。把握はしてるけど支援2体でやるつもりなら話は変わってくるとかそんな感じじゃないかな。 - 名無しさん (2019-04-22 02 27 58) カスマ、クイマで出したいけど観測持ちの機体下げられるから結局他の支援に乗るハメに・・・ - 名無しさん (2019-04-21 13 36 32) 別に観測あげても良いと思うんだけど。なにより周りが対応しなきゃいけないのがめんどくさすぎる。 - 名無しさん (2019-04-21 00 27 31) エスマだと大体エースになってしまうけど回避無いしやっぱエースは汎用に譲ったほうがいいんじゃろか - 名無しさん (2019-04-20 16 31 30) ゲルビーって体力削った相手を狩りやすいからエース向きだと思う - 名無しさん (2019-04-20 21 45 55) ゲルビーもそうですけど腕グレや腕ガトでミリ取りもしやすいしエースになるのはありじゃないですかね - 名無しさん (2019-04-25 17 37 31) スラと脚部ならどちらを優先すべきでしょうか?また皆さんが使用しているカスパも是非参考にさせていただきたいです - 名無しさん (2019-04-19 22 45 35) こいつの専用ライフルノンチャよろけなんですね - 名無しさん (2019-04-17 21 52 47) コンテナから落ちました。こいつは実質汎用機ってことでいいのかな? - 名無しさん (2019-04-17 21 39 39) 緊急回避ないけど、ちょっと足が遅い代わりに攻撃力と防御力が高い(3すくみ的に)ゲルググってことで大丈夫。支援機として見るのは汎用に強くて強襲に弱いってとこだけ。逆にチームメンバーに支援機と見られて支援機枠譲られるとつらい - 名無しさん (2019-04-19 09 06 05) あんまり見ない機体のせいもあるけど、敵の汎用の真ん中にいると不意に致命傷与えてくる機体だなあ。450以上ならG-3とか5号機で削れるけど、400だとなにか天敵いるかな? - 名無しさん (2019-04-14 09 04 36) 400帯はそいつらより余程怖いBD2がいるんですがそれは... - 名無しさん (2019-04-14 11 53 37) 当たり前にBD2がいるけどそれは置いといた上で天敵がいるとしたらやっぱ自分じゃない?観測の無い支援っていう存在が編成にもたらす害はチーム全体にとって天敵以外の何者でもないからな。 - 名無しさん (2019-04-15 19 10 48) 機体の天敵の話でしょ。それはそもそも使うなって事? 他に支援居ないのにこいつ単体で乗ろうとするのはどうかしてると思うけど、2機目以降だったらいいと思うけどなあ。 - 名無しさん (2019-04-15 19 33 41) LV上がって450になれば四号機が観測持ってるんだがな - 名無しさん (2019-04-16 22 58 14) こいつ下の愚痴ってるやつでしょ?削除でいいんじゃない? - 名無しさん (2019-04-15 21 38 46) 陸ゲル民怖すぎて草 - 名無しさん (2019-04-16 10 55 14) 横からで悪いけど機体ページでいきなり乗るなみたいな事言い出す人の方が怖くない? - 名無しさん (2019-04-18 09 38 41) 天敵にまではならないだろうけど、ペズン・ドワッジとアクト・ザクは鬱陶しいと思う。ペズン・ドワッジは先手取られると長い時間拘束されかねないし、アクト・ザクはビームが当てづらい。 - 名無しさん (2019-04-18 00 10 58) 連結なしでほんまに画竜点睛を欠く機体だと思うわ。他のどれより支援2のときの前線寄り連結担当向けの立ち位置しやすい機体なのにな - 名無しさん (2019-04-13 15 30 36) wikiルール違反の木を削除. 前作みたいに緊急回避とかあればなぁ・・・ - 名無しさん (2019-04-06 10 31 07) 前作あったのは硬さと試作BR、ナギナタの素の攻撃力の高さだぞ、低レベルだとバランサーすらなかったしあったのは指揮官用 - 名無しさん (2019-04-07 18 25 13) ツノ付けられるしゲルビー持てるし高バラあるから実質指揮陸では?まぁ回避か観測どっちか欲しいよなぁ - 木主じゃないよ (2019-04-08 14 30 44) ゲルググJと乗り比べてみたけど格闘以外のパラメータは全般的に上なんだけど削り攻撃装備が中心で高バラあるとはいえ格闘弱な関係で一歩引いたところから削るマシスナⅡの互換機な感じだったチャージライフルのヒート高すぎてアレは前線でガンガン殴りに行ける様な機体じゃない、無制限なら怯みも取れて前線の殴りあいで瞬間火力出せる差で陸ゲルの方がまだまだ活きる - 名無しさん (2019-04-05 16 36 41) 汎用とい地味だけど使ってて楽しい機体 - 名無しさん (2019-04-02 22 35 06) 間違えて押しちゃいました - 名無しさん (2019-04-02 22 35 30) 汎用と一緒にいるとバレないし、それなりに火力出るし地味だけど使ってて楽しい機体。 - 名無しさん (2019-04-02 22 36 41) 対汎用ならそれなりなんて域の火力じゃないでしょ。6秒ごとに2000強のBR垂れ流せて、上手く味方作ったよろけに便乗出来れば3000近い格闘もお見舞い出来る。難点なのが観測なしな所だけで、支援2枚構成や指揮アクト込み編成ならかなり優秀な機体だよ - 名無しさん (2019-04-03 20 19 51) コイツもある意味ステルス機みたいなもんで、出来るだけトドメ周りに任せるとか支援とバレ無いような立ち回りをすると良い感じだったりする。バレると強襲はもちろん汎用も執拗に狙って来たりするからな・・・ - 名無しさん (2019-04-18 09 54 01) まったく見ないな - 名無しさん (2019-04-02 03 10 54) この火力は魅力的だが情報連結無しだとなかなか出すのが難しいな - 名無しさん (2019-03-28 23 02 57) 指揮アクトみたいな非支援の連結持ちが増えてきてるのはコイツへの追い風かもしれない - 名無しさん (2019-03-29 01 11 21) ザクⅠGSや4号機がコスト帯違うのが残念。指揮アクトももっと強けりゃ乗ってくれる人増えるんだろうけどなぁ・・・ - 名無しさん (2019-04-13 17 24 50) 連撃か回避つけば、足の遅い汎用キラーとして強いと思うんだがな、やはりバランサーの存在がでかい、薙刀の下格は強い - 名無しさん (2019-03-29 12 48 30) ぶっ壊れやんけ。連撃付いたらフルチャ→N下→ノンチャ下がオバヒしないで繋がるんだぞ。先ゲルですら汎用に対して1万ダメ叩き出すデスコンが支援で出せるのはやばたにえん - 名無しさん (2019-03-30 12 57 29) 緊急回避つかないならなんとかなるゾ、なおタイマン - 名無しさん (2019-03-31 21 27 03) ゲルキャと違ってグレが使い物にならんのがつらいな - 名無しさん (2019-03-26 19 30 11) 削りには向かないけど3発中、2発当ればよろけるし蓄積だから強襲の対処もしやすいしから中々優秀だと思うけど、1発だけでも当ったら腕ガトでよろけまで持っていってもいいし、ライフルのチャージがしにくい近中距離での睨み合いでかなり使える - 名無しさん (2019-03-27 11 48 23) 睨み合いで撒いてるととりあえず相手が動く。ペズン相手ならよく全弾当たるのでそこにBR→機関砲でかなりのダメ出せる。近い間合いで、かつまっすぐ突っ込んでくる強襲なら止められるし、カットの危険がなければワンチャン下格で反撃まで持っていける。本当は窓のグレくらいの性能が欲しいけど、結構このグレにも命を助けてもらってるよ - 名無しさん (2019-03-28 00 23 41) 向かってくるBD2に恐怖と共に撃ち込んだらよろけてくれてそこからの足ゲルビーで折って逃げれたから何だかんだで自衛の役には立つ - 名無しさん (2019-04-07 22 54 42) 90連で被らなかったのがこいつだけだったんだけど、高バラあったんか。凸支援としてはかなり良さげ - 名無しさん (2019-03-25 01 09 10) 柔らかいから汎用でも狩れるなこいつ。火力はたしかに高い - 名無しさん (2019-03-25 00 02 20) 前衛型だけど強襲に襲われると一瞬で溶けるね。 - 名無しさん (2019-03-30 09 05 00) 初めて乗ったけど火力高いなこいつ。ビームとランチャー撃って振れる時に格闘って脳死してても三冠って恐ろしい。後は誤認率が高いから強襲のトドメは余裕あれば他に任せてもいいかもしれない - 名無しさん (2019-03-24 23 47 57) 指揮アクトの影響か400でやたら見る - 名無しさん (2019-03-23 13 06 59) こいつでOKすると何を思ったか他の支援も指揮アクトも観測なしの機体に変える味方が多い。観測持ってないことが知られてなさすぎる - 名無しさん (2019-03-22 20 24 25) 観測ないんだから乗るときは一声かける機体。乗りたいんで観測持ちに乗ってくれませんかぐらいは言えるようになれよ、協力するゲームじゃん - 名無しさん (2019-03-24 21 43 37) 試作BRとゲルビー両方実践で試したけど、圧倒的にゲルビーだわ。味方のカバーしやすいし火力も出る。前に出やすくなって格闘も振りやすくなるし。試作BRせめて3発OHにしないか。あとできれば発射間隔3秒以下にしてハメれるようにして。。(つまり前作と同じようにして…) - 名無しさん (2019-03-22 18 58 13) うっかり試作持ってきちゃった時の絶望感。足止まるし何一つゲルビーに勝ってない。なんでこんなもん持たせた。 - 名無しさん (2019-04-05 00 18 49) 試作品だから弱いんやろうなって - 名無しさん (2019-04-13 15 20 00) 指揮アクト君が連結持ってきたので指揮アクト君が居るときは気にしなくても出せるな。コストも一緒だし。 - 名無しさん (2019-03-21 18 45 30) 火力高いし役割が違うとはいえ上の高台のヤツなんとかしろよッてなる、コンボした時の火力は優秀なんだが - 名無しさん (2019-03-20 22 49 37) え?ゲルビーってフルチャの射程500もあんの?他のBRは450なのに? - 名無しさん (2019-03-20 20 43 22) 試作BR見た目が好きだから使ってるけどゲルビーの完全下位互換で悲しい… - 名無しさん (2019-03-17 23 42 27) こいつで芋る奴がいるってマジ?とか思ってたけどホントにいたわ… - 名無しさん (2019-03-16 11 13 26) ガトリングが結構よろけ取りやすいんで油断して甘い歩きでやり過ごそうとしてる奴がビクン!ってなるのが楽しい。フルチャ→敵緊急回避で格闘に行けなくてもそこからガトよろけノンチャで炙ってる。 - 名無しさん (2019-03-15 12 33 06) 射プロ1~4全部乗せすれば補正値が49もいくな。これでフルチャゲルビーを汎用に当てたらヤバそう。 - 名無しさん (2019-03-14 21 26 40) ノンチャで400汎用に3000越えダメージ出て頭おかC - 名無しさん (2019-03-14 22 42 29) 属性有利での攻撃自体でなら3000越えは珍しくない、ビーム限定では確かに少ないけど異常って程ではない - 名無しさん (2019-03-15 00 46 42) 歩きうちできてOHリロードなしでこの火力は異常じゃね?よろけないけど、ct4秒として6秒くらいで相手に6000くらうんだぞ - 名無しさん (2019-03-16 06 39 10) 格闘攻撃だったら普通だね。エグザム機の格闘とか6000とか出るわ - 名無しさん (2019-03-17 15 19 57) 陸ゲル使いになりたいのにBRが当たらん!(› ‹) - 名無しさん (2019-03-12 14 55 29) 俺は本体があたらん! - 名無しさん (2019-03-12 15 12 50) あ、ごめん!命中しないという意味だ。 - 名無しさん (2019-03-12 16 10 39) 相手の動きを照準で追ってはいかん。相手の移動する先に照準を置いておく。で、相手の動きとビームの弾道がクロスするタイミングを狙って発射ボタンから指を離す。陸ゲルの場合はグレネードと機銃でもよろけが狙えるから自分でよろけさせて動きを止める手も十分にある。陸ゲルに限らずゲルビー持ちは現環境ではBRだけじゃ稼げない。味方の枚数が十分なうちは汎用が戦ってる近くにいて、副兵装の間合いで戦う。チャンスがあれば格闘を狙うと大ダメージが期待できる。BRのCT中に副兵装をガンガン回して稼ぐんだ! - 名無しさん (2019-03-12 16 28 14) おお!指南ありがとうございます。頑張ってみます!(T △T) - 名無しさん (2019-03-12 16 37 00) R3で高さを合わせて、L3で位置調整してから撃つことにして順番にやれば楽、両方同時に操作するのは慣れてからにしよう - 名無しさん (2019-03-15 01 03 48) 全ての武装一発一発が重い。こいつのフルコンを食らったら大抵の汎用は即死する。支援でも量キャとかHP低めの機体は8割9割持っていかれる。上手い奴は汎用に混じって下格をバンバン振ってくるし、ミリ削り能力が半端ないんで気づくと味方が減ってる。個体数自体が少ないので強襲の中には長時間こいつを支援と認識できない奴もいる。対ゲルビー全般に言えることだが手数の多いアクトやペズンとかをぶつけると汎用でも完封できる場合が多い。 (対陸ゲル所感) - 名無しさん (2019-03-12 10 20 22) 専用ビームは静止する分、チャージするとダメージがゲルビー越すんだな。 - 名無しさん (2019-03-10 05 24 41) Lv1でたかが160上回るだけで、ノンチャ→ガトであっさり抜かれるような火力だけどな・・・所詮、先の時代(BR)の敗北者じゃけえ・・・ - 名無しさん (2019-03-11 18 27 01) 何で前作仕様にしなかったんだろう。最強すぎるからか? - 名無しさん (2019-03-12 01 38 40) 前作でも陸ゲルはそこまで強くない、シマゲルの方が強かった→フルチャ運用なら2発で1機やれた(フルチャガトで倒せる敵もゴロゴロ) - 名無しさん (2019-03-15 01 13 02) ヘビガンと比べたら固さと足回り以外は同等以上でよろけ取れて扱いやすさも火力も大きく上回ってて草生える - 名無しさん (2019-03-08 08 56 30) まあ観測持ってないからそれくらいの性能しててもいいと思う。だから陸ゲル使うときはもう一枚支援絶対必用だから引っ込めないでくれ - 名無しさん (2019-03-10 00 16 14) 55では出しにくい? - 名無しさん (2019-03-10 14 09 36) やべぇBD2とご対面しちまったって思ったら慌ててBD2の方がどっか逃げていったりして笑う - 名無しさん (2019-03-13 01 13 29) 間違えて枝クリックしてたわ… - 名無しさん (2019-03-13 01 15 28) 陸ゲルは実質的に汎用枠みたいなもんだし、支援下げる意味が分からんよなあ。400戦でガンキャ陸ゲルのコンビ+ペズンガンダムガンダム素イフの編成がエグいくらいに強い。 - 名無しさん (2019-03-11 18 24 03) BR持ちつつ簡易MMPと簡易対空ライフルも持って...と言うような機体。汎用機にしか見えないのでヘイトもひくい - 名無しさん (2019-03-08 08 54 37) 毎回データ反映してくれる方。かなり助かってます。検証のひともありがとう。おかげで陸ゲルの情報わかってきたよ!(*+*)ノシ - 名無しさん (2019-03-05 02 29 52) 【 陸戦型ゲルググ 兵装検証報告 ※反映済 】【 検証環境 】60fps PCキャプチャー【 陸戦型G用試作ビーム・ライフル 】切替:60f = 1秒( 0.99秒 ), CT:209f = 3.5秒( 3.48秒 ), OH復帰:1678f = 28秒( 27.9秒 ),チャージ時間:237f = 4秒( 3.94秒 ), フルチャヒート率:479f = 80%( 7.98秒 ), フルチャ倍率:1.6倍( 1.56倍 ) 【 腕部ガトリング砲 】切替:28f = 0.5秒( 0.46秒 ), 発射速度:撃ち切りまで 230f = 3.8秒( 3.83秒 ) → 363発/分, リロード:600f = 10秒( 9.99秒 )- 名無しさん (2019-03-04 14 09 40) 編成自由部屋でさえ支援出てるときにこいつを出すと支援を引っ込めてしまうひとが後を絶たない…… - 名無しさん (2019-03-03 22 27 03) wiki見ていない人にとっては支援=観測持ちのイメージだから云わないと。 - 名無しさん (2019-03-05 01 28 53) 支援2って無制限レートだと珍しくもないんだけどなぁ。レベル1だけじゃなぁ。 - 名無しさん (2019-03-03 21 22 10) この子の認知度がいまだ低いよね。「あ、支援変えないで!ヽ(;´Д`)ノヤメテー この子はもう一機支援が居て輝けるんだ!!だって、味方支援系スキル一個も無いんだもの!」・・・あ、あと強化タックル追加して、ゲルルグ族で唯一持ってないから - 名無しさん (2019-02-26 12 00 54) 出撃をめったに見ないね!そりゃ400先ゲルで良いって感じだからか? - 名無しさん (2019-02-27 16 11 16) ガチャから出ない!! - 名無しさん (2019-03-09 11 15 03) その相棒がドムバラが良いのかキャノン系が良いのか分からんね。砂系はダブって合ってない。 - 名無しさん (2019-03-02 18 42 52) キャノン系じゃないかな。よろけ取ってくれたらバランサー活かして斬れるし - 名無しさん (2019-03-05 12 27 15) 経験則から言うと、陸ゲルと同じ前衛よりなドムバラだとまとめてBD2に狩られるからもう1機は後衛よりなキャノンのほうがいい - 名無しさん (2019-03-05 15 49 53) こいつに丁度欠けてる観測情報連結持ってるオススメの汎用機体があるんだぜ - 名無しさん (2019-03-08 00 42 07) 陸ゲルビーよりも素ゲルビーの方が良い感じですか?素ゲルビー持っていないので分からなくて... - 名無しさん (2019-02-24 19 28 02) 先ゲルを買えばついてくるんじゃないか?買って試してみ - 名無しさん (2019-02-25 00 41 04) 運よく当たると運命めいたものを感じて乗りたくなる - 名無しさん (2019-02-23 21 27 05) つーか、まったく当たりもしない! - 名無しさん (2019-02-27 16 06 34) 個人的には好きな機体だから隙あらばねじ込む - 名無しさん (2019-02-22 17 40 49) 観測持ちが居ることは必須条件だがそこさえクリアすれば普通に出せるし、支援は当たり前に居る。つまり席は少なくはない - 名無しさん (2019-02-23 18 06 41) でもこの機体を出してるとほかに誰も支援出してくれなくなるんだよな……すでに支援を選んでる人も汎用に変えちゃったりする - 名無しさん (2019-02-23 22 18 26) さすがにそれは性能わかってない人だっただけでしょ - 名無しさん (2019-02-24 17 26 37) 2支援じゃ前衛持たんから観測諦めてるだけじゃなかろうか、ナハトとかも出て来たしさ - 名無しさん (2019-02-24 23 23 36) 支援2機が嫌がられるから練習もできない…こいつのみじゃあれだし - 名無しさん (2019-02-22 14 53 39) 観測持ちの汎用や強襲が増えれば・・・、現状はあいつしか居ねえからな。(今作ハンサムは持ってないからな) - 名無しさん (2019-02-22 17 12 44) やっぱこいつのみは辛いな。前線観測ないときついわ。 - 名無しさん (2019-02-22 20 44 02) 前線維持はいいから、せめて観測だけでもほしいなぁ。 - 名無しさん (2019-02-19 11 40 34) 汎用に対して糞強い壁がコンセプトだから要らん - 名無しさん (2019-02-19 11 45 23) よく分からんけど普通に要るだろ - 名無しさん (2019-02-22 09 05 07) 強いんだけど、編成の自由度がねえ・・・ - 名無しさん (2019-02-22 16 51 55) ガトリング砲はMMP、バルカンというよりはザクマシ程度の連射速度。グレネードもガトリングも微妙な性能だけど、ガトリング砲はミリ削りとしては充分かな - 名無しさん (2019-02-17 19 01 23) 注目すべきはよろけ値だろうな - 名無しさん (2019-02-19 06 14 59) グレネードはマドロック、ゲルキャ並の弾速はなく、シュツルムファウストくらい。 - 名無しさん (2019-02-17 18 57 57) ビーム量産型ゲルググを地上でもどかしいと思ってた人が - 名無しさん (2019-02-13 23 52 12) 盾の位置とか副武装とか使いやすく感じるんだろうなとは思った。 - 追記 (2019-02-13 23 53 59) むしろ今後次のレベルが実装されたらゲルビーするなら陸ゲル一択といえるレベルにヤバい火力と扱いやすさだと思う。LV2が来て450でマド&ケンプと組まれたら強襲と汎用はどう対応すればいいというのだ…? - 名無しさん (2019-02-14 00 28 44) ゲルキャの上位存在になるかもしらんね 無制限だとゲルググ一族最強の火力だ - 名無しさん (2019-02-14 20 33 03) 専用ビームライフルの情報知りたい。使ってみたいが出ないー泣 - 名無しさん (2019-02-12 22 52 00) 使用感とかでよければ - 名無しさん (2019-02-13 16 33 06) こいつのライフルはチャージ可だからノンチャで撃つときも他のライフル系より撃つのにほんの少し時間がかかるんだよね、癖が凄く強い、ただ使いこなせたら良い相棒になってくれると思う、チャージはゲルビー超えるしね。 - 名無しさん (2019-02-14 19 54 47) 収束時間ってどのくらいかわかりますか? - 名無しさん (2019-02-18 15 07 58) 正確には計ってないないですが,スナカスやガンキャのBRと同じ4秒程度ですね. - 名無しさん (2019-02-21 22 25 02) あとフルチャージ時の倍率とヒートゲージ消費が優秀で,80%程度の消費で約1.6倍の威力が出ます. - 名無しさん (2019-02-21 22 31 39) かなり助かります。詳しい情報ありがとうです。 - 名無しさん (2019-02-26 20 42 22) ありがとう。ゲルググ好きな自分としては手に入れたいが情報で今は満足しときます。(泣) - 名無しさん (2019-02-19 21 30 56) これで回避もあったら指揮陸だったのに - 名無しさん (2019-02-12 11 49 10) ケンプに乗ってて一番相手にしたくないやつだわ - 名無しさん (2019-02-09 23 07 22) 相手してて割と糞強い。汎用の距離で戦ってやがるので味方強襲がピクピクとかだとヤバイ - 名無しさん (2019-02-09 17 49 24) 使う分にはまあいいけど、観測情報連結がないから味方としては微妙 - 名無しさん (2019-02-09 15 40 39) 2機目の支援機としては自衛力も高めだからいいかなって感じ - 名無しさん (2019-02-09 15 41 39) 支援枠じゃなくて汎用枠と割り切って考えれば良いよ - 名無しさん (2019-02-12 23 13 09) 普段なら一人くらい使っている人に出会うのに、戦場では未だに出会わない! - 名無しさん (2019-02-09 12 13 51) 腕のグレの弾速がもう少し早くなって欲しい、ビーライからの追撃が安定するって事もあるがよろけを取りやすくなるからさ。 - 名無しさん (2019-02-08 05 05 24) 欲を言うとゲルキャぐらい欲しいよね - 名無しさん (2019-02-08 12 26 00) マドロックの腕とアレックスの腕付けたいです…w - 名無しさん (2019-02-08 17 37 59) 素ゲル先ゲル合わせて1000回くらい使ってるんで陸ゲルでもワンチャンあるのでは と思ってゲルビー持たせて支援2枚編成で使ってみてる。フルチャコンボ決まると大抵の汎用のHPを8割くらい持っていけるのが気持ちいいね。半面、フルチャからの射撃による追撃が、ロケは精度の低さと弾速の遅さ、腕ガトは弾数の問題でそれぞれ安定しない。一応フルチャから追撃でロケが2発入ればもう一発ノンチャが入るものの、OHするんで下格入れていかないとどうしても火力が出ない。逆に言えば格闘さえ決まれば汎用に対してならNでも3000ダメ近く出る。武器攻撃力のおかげで強襲にも比較的まともなダメが出て倒せてしまうこともあるんで、自衛力は400帯ではかなり高い。結論としては、回避無し、鈍足という支援特有のスペックで汎用みたいな動きしないとつらいんで、運用には思ったより苦戦してる。もっとうまいこといかないもんかね - 名無しさん (2019-02-08 00 32 00) ゲルビー使ってたならワンちゃんどころじゃないとすぐ分かりそうなもんだが。射プロ盛らずにフレーム耐ビ耐格積んで基本ノンチャ生当て、フルチャは格闘コンボする時か高台支援を削る時。グレ、ガトはビームのctやヒート率回復中やミリ削り用。格闘振るべき機体だけどリスク考えると「積極的」に振る必要は皆無、フルチャはダメージ効率と回転率が悪い以上さっさとノンチャで汎用溶かせば良い。グレ、ガトはフルチャから格闘出来ない時の追撃用でフルチャ後はクールタイムとヒート率回復で7秒はばらまける。とにかくノンチャで汎用溶かしながら、格闘出来る距離ならフルチャ下格か格闘生当て→ノンチャ - 名無しさん (2019-02-08 06 46 49) 格闘の火力が地味にヤバイ、緊急無いからあんまり前には出れないけどすげえ火力でる - 名無しさん (2019-02-07 20 34 39) こういう「汎用そっくりな支援機」が汎用機にとっては一番厄介な気がする - 名無しさん (2019-02-07 19 57 22) 陸ゲル当たったから来てみたが情報少ねえw - 名無しさん (2019-02-07 15 42 48) ゲルビー持ってフルチャ下下、フルチャ下ノンチャ下、フルチャ下グレ、ノンチャばらまき。好きなのやってれば良いよ。支援属性とバランサーを活かして格闘振る機体だぞ - 名無しさん (2019-02-07 18 22 28) 連撃無い、足遅いで先ゲルBR持ちとはまるで違う機体だな。フレーム34耐弾2耐ビ12耐格2噴射1余りシールドで良いか。旋回微妙なら耐弾削ってフィルモ積む。先ゲルの生当てN下格→ノンチャ下重宝してたからどう変わるかねえ。無制限にも出れるスペックだとは思う - 名無しさん (2019-02-07 02 54 22) 簡易計測。環境はPS4シェアでの録画→Aviutlでフレーム送り。武器は弾数減ったフレームを1F目として報告。 - 名無しさん (2019-02-06 21 07 07) 腕ガト…24発撃ち切り=117F、117/24≒5Fで秒間6発・360rpm。リロード300F≒10秒 - 名無しさん (2019-02-06 21 07 18) 初弾を1発引いて 117/23*60=【305[発/分]】 - 伏流 (2019-02-07 19 15 25) 腕グレ…3発打ち切り=58F、58/3≒20Fで秒間1.5発・90rpm。リロード450F≒15秒 - 名無しさん (2019-02-06 21 07 29) 初弾を1発引いて 58/2=29f≒CT 0.5[s] - 伏流 (2019-02-07 19 15 45) 蓄積よろけ発生…ガトのみ17発、グレ1発+ガト9発、ゲルBR1発+グレ1発+ガト7発。ガトは蓄積6%、グレは蓄積50%と思われる - 名無しさん (2019-02-06 21 07 42) 演習ザクⅡに薙刀各モーションダメージ測定。N=3222 横=2416 下は未測定だが支援ザク砂に3156。横は75%でほぼ確定 - 名無しさん (2019-02-06 21 13 22) 気が向いたら他情報は後日報告予定。多分向かないけど - 名無しさん (2019-02-06 21 14 14) お疲れ様です、ありがとうございます_(._.)_ - 名無しさん (2019-02-06 23 37 32) ありがてぇ!!…ありがてぇ!! - 名無しさん (2019-02-07 00 12 49) 計測・報告ありがとうございます.感謝致します.発射速度に関してはマニュアル/編集ガイドラインにあるとおり「初弾1発を引いた弾数で割る」必要がございます.発射速度のみ修正して記載させて頂きます. - 伏流 (2019-02-07 19 14 50) こいつの腕グレがマドと同じなら強かっただろうけど、BR当てた後の追撃が微妙、腕マシはそこそこ強いけど、腕グレがな…テキスト見ると強そうだけど、微妙過ぎる…せめてもう少し発射間隔早くして欲しいな - 名無しさん (2019-02-06 20 28 14) 環境ないからフレーム数とかは取れないけど↓木にある他に書く情報ありますか? - 名無しさん (2019-02-06 17 11 19) 運よくコンテナから出たので情報提供。腕部グレ3発中2発でよろけ、ただしゲルキャと違ってリロ長め、連続で打った場合の発射間隔や弾速はイフ改のミサイルポッドぐらい。腕部ガト24発中17発でよろけ、弾速は他機体のバルカン程度。 - 名無しさん (2019-02-06 10 09 34) ガトのレートによってはクッソ強そう - 名無しさん (2019-02-06 17 49 21) 体感グフのフィンガーと同等だから微妙だぞ - 名無しさん (2019-02-06 19 46 53) 数値だけ見るとわりと強いけどね、実際はデブで目立つからカットされること多いし、なかなか本領発揮しにくい。 - 名無しさん (2019-02-06 20 21 23) 滅多にいないから助かる - 名無しさん (2019-02-05 23 18 37) こいつめっちゃ欲しい、もし当たった時の為にってこのページ頻繁に覗くけど情報が何もねぇ…誰かー早く情報を書いてくれー - 名無しさん (2019-02-05 17 58 08) 出回るにはアクトBRみたいにかーなりかかりそう - 名無しさん (2019-02-05 21 59 06) 妙に汎用乗ってる時にゲルビー痛いなと思ったら支援にゲルググいたのか…星2特有の「星3より出にくいから強くてもあまり見かけない 話題にならない」って奴か - 名無しさん (2019-02-05 17 45 46) 軽く載ってみたがかなりつよいな。陸BRは即よろけあるが足止まるから格闘活かせて威力あるゲルBRが安定かな。副兵器も便利だがBRがなかなか回るしクイロつむよりは装甲上げて壁役した方がよさそう。 - 名無しさん (2019-02-05 17 10 59) BRを的確に当てられない俺には使いこなせない…前線に付いて行くと巨体からかやけに狙われるし、強襲に食いつかれるとワンコンボで溶けてしまう… - 名無しさん (2019-02-05 13 58 43) 無理に前でなくて良いぞ。足止めることなく動けるから常に強襲が嫌な位置に移動して強襲が潰れてから前に行くんだ。命中率あげるなら追撃とかで直線で動く時を見逃さず撃ち抜けば良い - 名無しさん (2019-02-05 15 50 02) 成程…カスマでもうちょっと意識して練習してみる! - 名無しさん (2019-02-05 19 04 44) こいつのページ全然更新されなくて陸G用BRや腕ガトの性能がまったく分からんし引けないので皆がんばって - 名無しさん (2019-02-03 21 43 54) 入手した人が少ないのだろうな、実際戦場でも見ない。 - 名無しさん (2019-02-04 07 29 53) ピックアップされてないMS狙うのはやばいからな、かぶりMSやBRSNばかり引くし確率表記ないからその中でも極小確率にされててもわからんし - 名無しさん (2019-02-04 10 24 33) ロケランとガンダムBRを凄く良く見る気がするんだ・・・ - 名無しさん (2019-02-04 19 53 34) 影が薄過ぎる・・・最近芋ってるゲルググいるなあと思ったら「こんなのいたのか!」ってなった - 名無しさん (2019-02-04 10 36 24) ガッシャもようやっとまともなページになったしもうちょっとかかりそう - 名無しさん (2019-02-04 13 41 49) 100連ガチャやってもでねぇ、ほんと星2機体は鬼畜過ぎる - 名無しさん (2019-02-03 12 56 42) とっくに諦めた。星2が1番困るよな、苦情出しておいたわ。 - 名無しさん (2019-02-03 22 05 03) 100連ガチャしたのだがペイルは一回しか出なかった…ほんといい商売だよ - 名無しさん (2019-02-03 22 37 07) 嫌味でもないけど、10連してあと単発3回目くらいで出ました、この違いはほんと酷いですよね、前イフ改lv2出すのに5万くらい課金したけど、それ以来二度と課金しないと決めた、毎週課金してる奴は頭おかしいとしか思えない、お金はもっと大事に使わないとね… - 名無しさん (2019-02-03 23 24 13) 一万円の価値は人それぞれ違いますし、何に対して1万円が惜しくないかも人それぞれですし。ただ廃課金者のお陰でゲームが安泰になるなら感謝しておりますとしか - 名無しさん (2019-02-03 23 58 42) 月収20万の人にとっての1万と、月収200万の人では全然違うしね。すべての人が自分と同じ価値観では無いと認識してほしいな - 無課金 (2019-02-04 13 08 54) バンナムがこういう殿様商売してるのは廃課金者がいるせいなんだよなぁ - 名無しさん (2019-02-05 13 12 51) 避けるとか考えないで伏せろって偉い人が言ってた - 名無しさん (2019-02-03 11 46 14) グレランのみでなかなかよろけ取りにくいんだけど、コツ有れば教えて欲しいな、 - 名無しさん (2019-02-02 14 49 14) 陸ゲルに蓄積よろけ喰らってる強襲を見てると、強襲には恐らくもう一機いるであろう支援を狙ってもらってコイツは前線でよろけ連携でハメてでも処理した方がいいんだろうかと思った - 名無しさん (2019-02-02 12 51 20) こいつがペイントしてると強襲使いからしてはめちゃくちゃわかりにくい - 名無しさん (2019-02-02 11 12 11) シールドで判断だ! - 名無しさん (2019-02-02 11 40 47) ビーライよりゲルビーの方が火力あるのは試作だから? - 名無しさん (2019-02-02 09 19 01) 確かにゲルビーより陸ビーの方が威力すら低いって最早訳がわからんな - 名無しさん (2019-02-02 12 06 33) チャージはビーライのが強いけどね… - 名無しさん (2019-02-02 14 44 43) ノンチャでよろけるから低いんじゃね - 名無しさん (2019-02-05 16 52 04) 実質汎用に強い汎用みたいなもんか - 名無しさん (2019-02-01 19 10 59) でも強襲には弱いんで、結局支援という - 名無しさん (2019-02-02 10 27 34) 強襲乗ってて思うのがBR持ってると支援機か汎用機かわからねぇから困る - 名無しさん (2019-02-07 15 43 04) 火力カスパもいいけどフィールドモーターLv2付けたらもはや汎用だわこれ - 名無しさん (2019-02-01 18 55 23) 汎用相手に不利なダメージレース押しつけ続ける前線機体、突破系機体だね。上手い人が使えば、支援枠増えても居る方が勝つくらいまである - 名無しさん (2019-02-03 17 02 35) ゲルビーって要は移動撃ちできるR4な訳だから糞強いのかな?HP低いけど素ゲルよりは強いかもしれん - 名無しさん (2019-02-01 17 16 26) 下ミスった。対汎用にゲルBR(フル)→下→BR(ノン)→下で数値上の威力13700とかすげえw実際はカスパと敵の耐補正で変わるけど1機しかいない対強襲に他ゲルビー使うよりはるかに有用だな。 - 名無しさん (2019-02-01 11 09 42) でも、オバヒしちゃうのが残念 - 名無しさん (2019-02-01 15 16 52) ゲルビー装備でBR(フル)下BR(ノン下 - 名無しさん (2019-02-01 11 04 07) 支援でゲルビー撃てるのがこんな強いとはな…でも支援枠として考えられると情報連結ないのがつらすぎる - 名無しさん (2019-02-01 10 55 10) 乗ってて楽しいが俺には使いこなせない、連結もないし下手くそな俺が2枠目に無理やり出すのが申し訳なさ過ぎる、もう少し貢献出来ればな… - 名無しさん (2019-02-01 06 29 24) 爆風でかすぎてバー表示されないと見えないのが難だけど、凸編成なら結構強いんじゃないかな、問題はMS引けないことだけど - 名無しさん (2019-02-01 13 35 46) そうだね、スレイヴレイスが来るね - 名無しさん (2019-02-01 05 55 34) ゲルビーちょっと威力下げて代わりに発射間隔早くして欲しいな… - 名無しさん (2019-02-01 04 44 10) こいつの腕のグレラン、ゲルキャと違ってよろけ取れるんやな…………ただでさえ息してないゲルキャが更に悲しくなるぜこいつ……バランサーも有るし普通に強いだろ - 名無しさん (2019-02-01 03 12 43) 問題は連結ないので支援2体目に特化してる分を補えるかだな。 - 名無しさん (2019-02-01 05 11 52) 砂2食い潰すようなのが来たかと思ったけど指揮ザクみたいな支援の皮かぶった汎用ってことでいいのかな? - 名無しさん (2019-02-01 02 28 39) これってよろけからグレって繋がる? - 名無しさん (2019-02-01 01 09 52) 情報連結着けてくれないかな…持ってないけど,当たったところであんまりポンポン編成に出せない機体になっているじゃないか…前作の愛機だったのになぁ - 名無しさん (2019-02-01 00 07 17) ゲルキャといい陸ゲルといいゲルググ支援機はなんで癖が強いんだ - 名無しさん (2019-01-31 22 27 39) そりゃゲルググ系全てに言える事じゃん、何を今更 - 名無しさん (2019-01-31 22 58 55) 強そうだと思ったけど中途半端過ぎるからやっぱないわな - 名無しさん (2019-01-31 22 15 33) こいつ、ゲルビーlv3持たせれば無制限でも普通に使えるわ。ノンチャBR4発でアレックスやガンダムのlv2までなら倒せるし、自身の耐久性も対汎用・支援なら先ゲルlv2相当はあるし。(あと現環境だと無制限の強襲はあまり息してないってのが追い風になってる - 名無しさん (2019-01-31 19 51 12) この子格闘判定中なのね アクトとかぺドとかち合ってビビったわ - 名無しさん (2019-01-31 18 42 15) 今さらだけどなんで負荷の大きくなる地上でジェネレータ外したの? - 名無しさん (2019-01-31 18 41 21) 腕は宇宙用の補助エンジンだったはず 地上ではジェネレータ共々いらなくなったんでしょ - 名無しさん (2019-01-31 18 45 38) 宇宙用のエンジンって推進材?何にしろ地上の方が馬力欲しい気がする - 名無しさん (2019-01-31 21 12 20) 馬力が上がってもその分だけ重量が増えたら±でマイナスになるんじゃね?宇宙と違って地上だと重力の影響もあって余計に。 - 名無しさん (2019-01-31 21 34 53) 腕の補助エンジンはジェットエンジンで地上での補助用。地上機で武装に変えられたのは、実際に運用したらそんなもんつけても無駄だったと気が付いたから - 名無しさん (2019-02-01 01 37 44) GBRバンバン当てれるps有るなら良いけど、凡人はゲルビーのがまだ良い気がする、ゲルビーの火力がやっぱり良いのと当てやすい、ただそく撃ちよろけ無いからな、なかなか難しい機体だね。 - 名無しさん (2019-01-31 18 11 47) ガンキャノンより強いか・・・? いや単純な射撃なら流石にガンキャノンに軍配が有るんだろうけどもどうだろうか? - 名無しさん (2019-01-31 17 57 09) 立ち位置違うから比較するならフルガンや窓じゃないかな。あと連結ないから強い弱い以前に編成でほしくない。二機目支援やフリー枠用。 - 名無しさん (2019-01-31 18 04 18) 連結ないとかバグレベルだわ。運営は2支援当たり前なのかな。 - 名無しさん (2019-01-31 18 09 06) 無人登場以降は中衛支援と後衛支援編成のほうが優位になってるでしょ。なぜか支援2機を避けたがる人がいるけど - 名無しさん (2019-01-31 20 21 38) 使用感的には殆ど汎用だから全うには比較できない。というか、連結無い時点で支援枠として捉えちゃダメだわな - 名無しさん (2019-01-31 18 14 59) 書いてから再度使って思ったけど、やっぱほぼ汎用だわこの子。スラがちょいキツイけど足回り自体はそこまで悪くないし自衛手段もあるしで、前線にでても苦になら無いって言うか普通に強いわ。比較するとしたら、回避を失った代わりに火力が物凄く上がったアクトって使用感。 - 名無しさん (2019-01-31 18 39 59) それを - 名無しさん (2019-01-31 23 03 37) ミスった - 名無しさん (2019-01-31 23 05 26) 誰かはよフルチャの攻撃力記載してくださいな。普通に考えてゲルビーのフルチャよりは高いんだろうけど。 - 名無しさん (2019-01-31 17 29 22) みたところ腕グレがよろけ50%以上ぽいがレート低いな、BRはノンチャよろけ。てか情報連結ないってマジか?支援一枠不可じゃん・・・これは要らないかも - 名無しさん (2019-01-31 16 49 42) ゲラザクの出番だな - 名無しさん (2019-01-31 17 24 24) た、たしかに・・・ - 名無しさん (2019-01-31 17 26 05) ゲルビーのほうが当てやすく威力高くなるからゲルビーのほうが強くね。絶対に先ゲルビーより強い。 - 名無しさん (2019-01-31 16 48 15) 400で素ゲル使うぐらいならこっちでいいね。バランサーもあるから動き自体もそのままでいいだろうし汎用相手には超火力だわ。 - 名無しさん (2019-01-31 16 52 11) あーこいつゲルビー持てんのかw 先入観で持てないと思ってたわ。 - 名無しさん (2019-01-31 17 06 35) 持って居ないなからわからないのだけれど、前作ではそれはカンスト勢のお遊びだったんだけれども、今作で使って地雷扱いされないのかな? - 名無しさん (2019-01-31 17 11 40) 実装1日目でそんなことがわかるとでも? - 名無しさん (2019-01-31 17 13 38) 前作と比較して専用BRの火力が落ちてヒート率も悪化する一方でゲルビーの火力はかなり上がって火力的には逆転してるから、前作とはまただいぶ違うようになると思う 蓄積よろけあるし まぁまだわからんが - 名無しさん (2019-01-31 17 28 59) このBRゲルキャも装備できる? - 名無しさん (2019-01-31 16 14 02) この性能ならいっそ緊急回避もつけてくれや。 - 名無しさん (2019-01-31 16 09 13) 前作はついてたんやけどね…コスト450にして回避とミサの弾速上げて、足回りちょっと良くして、とかでも良かったんじゃ、ジオンまともな支援機居ないのになw - 名無しさん (2019-01-31 16 29 10) ついてたのは指揮官機の方だぞ - 名無しさん (2019-01-31 17 19 44) 角付くから指揮官と同じ扱いだと思うぞ。ザク砂みたいな - 名無しさん (2019-01-31 17 41 02) いや~ビーム全然あたらんw 気軽に乗れる機体じゃないわ、ミサもよろけ取れるけど生あては結構厳しい、色々惜しい機体だな…こいつの完成品に期待だな - 名無しさん (2019-01-31 15 58 33) バランサーに盾に支援機としてはギリ殴りに走れる程度の足回り。しかしメイン武器がノンチャよろけ取れる武器とはいえ絶望的に威力不足、サブ兵装考えても支援として火力出すにはナギナタ叩きつけに行くしかないっていうあたりゲル系支援の悲しみが続いてる感じある。 - 名無しさん (2019-01-31 15 57 38) 前作と同じならフルチャだと火力が上がり、ノンチャだと火力低い代わりに連射してもOHしにくいから拘束が継続できるってことだったわけだが、違うのかな? - 名無しさん (2019-01-31 16 06 58) 前作より劣化してるような気がする - 名無しさん (2019-01-31 16 25 26) 情報連結ないのか。凸砂としてはおもしろそうだが、編成優先度は低そう。 - 名無しさん (2019-01-31 15 20 03) まさかライフルの仕様が無汁氏と同じでわ? - 名無しさん (2019-01-31 15 16 37) test - pikachusuzuki (2019-01-31 14 10 03)
https://w.atwiki.jp/gundam_bf/pages/16.html
本作オリジナルMS メイン機体 ビルドストライクガンダム ビルドガンダムMk-II ザクアメイジング ケンプファーアメイジング ガンダムX魔王 ウイングガンダムフェニーチェ キュベレイパピヨン 戦国アストレイ頑駄無 アビゴルバイン ベアッガイIII ゲスト機体 ギャンギャギャン トールギスワルキューレ ドラグ・エピオン ディガンマアジール ヘルジオング 宇宙世紀 一年戦争~デラーズ紛争(ファースト~0083) 連邦連邦軍機動戦士ガンダム ガンダム ボール 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム・ジムヘッド 機動戦士ガンダム0083 ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ パワード・ジム ジオン公国軍機動戦士ガンダム ザクI(旧ザク) ザクII(ザク) グフ ギャン ゲルググ ガウ攻撃空母 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスIII 機動戦士ガンダム0080 ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 ガーベラ・テトラ ガンダム試作2号機(サイサリス) ザクF2 機動戦士ガンダム戦慄のブルー ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー3号機 MSV(ジオン) アッグ ゲルググキャノン サイコミュ高機動試験用ザクⅡ ザクタンク プロトタイプ・ドム グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争(Z~ZZ) 地球連邦軍 ガルバルディβ アッシマー エゥーゴ/カラバ ディジェ 百式 リック・ディアス シャクルズ ティターンズ ジ・O ハンブラビ マラサイ メッサーラ ネオジオン(ハマーン) ガズアル/ガズエル ゲーマルク ドワッジ 第二次ネオ・ジオン抗争~ラプラス事件(逆襲のシャア~UC) 地球連邦軍 ジェガン リ・ガズィ ネオジオン(シャア) ギラ・ドーガ コスモ・バビロニア建国戦争~木星戦役(F91~クロスボーン) 地球連邦軍 F91(ハリソン機) クロスボーン・バンガード(マイッツァー) デナン・ゾン デナン・ゲー ベルガ・ギロス ビギナ・ギナ クロスボーン・バンガード(ベラ) クロスボーン・ガンダムX1 ザンスカール戦争~ガイアの光事件(V~Gセイバー) リガ・ミリティア Vガンダム V2ガンダム(ザンスパインカラー) ガンブラスター ザンスカール帝国 ガルグイユ ゲンガオゾ コンティオ シャイターン リグ・シャッコー アインラッド イルミナティ Gセイバー 未来世紀(G) 各国代表 ランバーガンダム プロトタイプマーメイドガンダム マンダラガンダム バトラーベンスンマム ノーベルガンダム コブラガンダム デビルガンダム軍団 デビルガンダム アフターコロニー(W) ウイングガンダム ガンダムヘビーアームズ(EW) OZ エアリーズ サーペント アフターウォー(X) ガンダムDX オクト・エイプ改 セプテム 新連邦 ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴチェストブレイク ガンダムアシュタロン 正歴(∀) イーゲル スモー バンデット マヒロー コズミック・イラ(SEEDシリーズ) フリーダムガンダム ジャスティスガンダム ドムトルーパー M1Aアストレイ ゾノ ゲイツ デュエルガンダム・アサルトシュラウド ザクウォーリア ハイペリオンガンダム NダガーN 西暦(00) ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ ガンダムデュナメス ガンダムスローネツヴァイ GN-X アルヴァアロン アルヴァトーレ ティエレンタオツー SDガンダム ナイトガンダム サタンガンダム 武者ガンダム コマンドガンダム その他(ガンプラビルダーズ等) ビギニングガンダム スーパーカスタムザクF2000 テンプレ
https://w.atwiki.jp/srwdatabase/pages/70.html
機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:汎用量産型MS試作型(指揮官用) 形式番号:MS-14s 頭頂高:19.2m 装甲素材:超高張力鋼 エネルギー:熱核反応炉 所属:ジオン公国軍 主駕駛員:シャア・アズナブル 【武装・兵装・技】 ビームナギナタ ビームライフル シュツルムファウスト 【原作】 シャア専用的ゲルググ。在配備量産型之前、與ギャン一同作為先行試作型製作的機體。完全無視量産性進行改裝,故比以後配備的量産型ゲルググ性能更高(應該...)。在宇宙由キシリア交給シャア並成為其愛機,量産後便作為指揮官用使用的型號。 基本的装備和量産型一樣,但由於配備為シャア専用機,所以少不免將機體塗上紅色,另外亦裝有ジオン的MS特有、表示指揮官専用機的「角」。 本編中シャア雖然擁有如斯性能的機體依然勝不了ガンダム。如果這傢伙能夠再壓倒性的強(或者壓倒性的弱)的話,ララァ可能便不用為保護シャア而死了…
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/64.html
いろいろ悩んだ末、マスタリーは緑振りが良いという結論に落ち着きましたが皆様いかが? - 名無しさん 2016-01-17 00 48 02 自分のスタイルにもよるけどグレ持ちだから中継戦で優位にたちやすいし迷ったら緑振り安定かもね - 名無しさん 2016-01-18 05 53 58 青に振ってたけど試しに赤にしても墜落数変わらなかったから赤全振りかな、緑も考えたけどガンガン前出るからあんまり意味無いか - 名無しさん 2016-01-19 06 14 11 グレでよろけを取ったあとのバズが、敵の頭上をかすめてとんでくんだが - 名無しさん 2015-12-18 08 26 03 クラッカー後はビーム挟んでからバズは安定かもしれない、乱戦時は最後は格闘のが隙が少ない - 名無しさん 2016-05-02 10 23 50 最近お世話になってる機体。これからもよろしく。 - 名無しさん 2015-12-01 13 49 46 下格はキャンセラー使ったりステルスしてる相手に有効だな。振るタイミングは図らないと反撃もらうけど、上手く差し込むと二連続ヒットで即ダウン取れる - 名無しさん 2015-11-30 16 44 43 最近なぜだかやたらと狙われる気がする。耐久力も防御力もあるし囮として頑張っているけど、ろくに攻撃できなくてポイント60くらいで与ダメが3000に届かない事もしばしば。「LV4でこれかよ」と地雷と思われていないか心配。 - 名無しさん 2015-11-17 22 18 57 こいつのBZって誘導どれ位なの?50mほどでこいつの左80度付近にいたのに当たったんだけど。表示バグで実際はこいつこっち向いてたんかね?羽使ってた - 名無しさん 2015-11-11 12 27 09 こいつに限らずバズは誘導ないよ、銃口補正があるだけ。というかその角度の誘導で当たったらエグすぎでしょ(笑) 表示バグだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-11 13 04 27 誘導は無いが前からBZ系統は若干おかしいよ・・・目の前のよろけ敵機に撃つ→普通に頭上通過、銃口からやや斜めに出る、など微妙に設定がね・・・ - 名無しさん 2015-11-11 23 53 33 ここ最近ゲルググが良い機体だと実感できる・・・BRかクラッカーでよろけ→BZのコンボでBR当てるより非常に高いダメ与えられる。やはり耐Bメインになった弊害か耐実弾低い人多いな・・・そういう自分もワンコにたわむられてボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-11-05 21 33 38 武装構成に恵まれた機体。ポテンシャルは500コストの中でも一歩抜きん出ており、600コストにすら食らいつける凄い奴。 - 名無しさん 2015-11-04 12 52 36 ずっと実弾系MSにしか乗ってなかったからビーム系モジュールがなくて、繋ぎにと格闘振りゲルググ乗ってるけど、意外とアリ?ガードダッシュ持ちで防御しながら接近できるし、接近戦ならクラッカー、回避されても巻き込める下格、ちょっとした隙に合わせてバズーカとかやってると結構勝てて面白い。流石に本職の格闘機には劣るけど今の耐ビー流行と総合的な対応力とかも考えると一考の余地はある、かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-28 21 52 20 やっと完成したから試しに乗ってみたら強いなー。メインが若干リロード長いけど脇を固めるクラッカーがあってリロードも速い、バズーカは高弾速で高威力。格闘威力も申し分ないし何より後格闘が回転斬りってのが気に入った。両刃薙刀なのを攻撃モーションに活かしてるゲームって意外と少ないんじゃないか? とりあえずビーム系モジュール集めて装甲2まで強化終わったら実戦投入するかな - 名無しさん 2015-10-23 13 01 09 ゲルググを使い始めたばかりなのですがガードダッシュの良い使い方を教えて貰えませんか?どう使って良いのか? - 名無しさん 2015-10-17 01 30 46 突進の最後にR押しっぱなしでガード挟めるんでタックル、ステップやメイン落下が出来るという小ネタ。敵支援に接近したい時に使える。格闘防げなかったり横に盾判定無いから集団戦では使わないのが安定。 - 名無しさん 2015-10-17 04 12 30 なるほどです。範囲はあまり広く無さそうですね敵が正面にいて距離を詰めたい時にという感じでしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-17 11 28 24 クラッカーがホンコン見たいな暗所だとほぼ見えないからヤバい 壁越しでさりげに投げられたら面倒この上ない - 名無しさん 2015-10-16 01 40 40 こいつのしっくりくるマスタリーが見つからねぇ…射撃系マスが安定なのか? - 名無しさん 2015-10-14 23 04 09 演習でザクと並ぶとややデカいな・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 46 17 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 24 25
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/18.html
正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1000 耐久力:330 ガード:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コストの平凡なBR サブ射撃 キャノン砲 20 112(2HIT、単発70) 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 50~140 3HITで120ダメージを確認。BRより弱い 特殊格闘 岩投げ - 140 強制ダウンではない モビルアシスト ガンペリー 4 120(6HIT) かなり大きい。1HITではよろけず、ダウン値も低い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→蹴り上げ NN 134 サブ射撃で追撃可能 派生 投げ N前 151 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 空中横格闘 ドロップキック 横 80 【更新履歴】最新3件まで 09/04/26 武装一覧にダメージを追加。ダウン値追加。格闘分割。コンボ表作成。若干追記。 09/04/19 僚機考察2000コストに機体を追加 09/04/19 全体的に加筆、整理 解説 攻略 V作戦最後の一機が満を持して登場。 相方が強ければ強いほど比例して強くなるタイプの支援機。 ちなみに同コスト帯2番目に高い耐久値を持つ。(ガンタンク350、アレックス280。他は320) 全3000機体より長い赤ロック距離を生かして中距離以遠で戦えればベターなのだが、ほっといてくれる訳もないので必然的に中~近距離で自衛しつつ、相方の援護までする事になる。 機動力は劣悪と言うほどではないが、注意が必要なレベル。フワフワ性能は1000では良好な方。 格闘は最低クラス。しかし、連ジ同様、格闘距離もサブなどで戦うことは可能。 ただし今作ではダメージ負け必至なので、わざわざ苦手な近距離を選んで戦うほどのメリットはない。 余談だが、各攻撃から移行する匍匐(ほふく)状態中の横転は一応ステップと同じ様にロックを切る効果があるので、最後の悪足掻きにはなる・・? 匍匐状態中はスティックを↑ or ↓入れっぱなしで匍匐状態を維持可能。使う価値があるかどうかは不明。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 弾数の少ないビームライフル。性能は並。 240mmキャノン、弾数∞の岩投げがある為、馴れればそれほど気にならないが、逆に言うとそれくらいにはBRに依存しない戦い方をしたい。 しかし足を止めずに撃てる武装はこれだけなので、撃たねばならない局面が多いのも事実。 基本的にはキャノンにつなげてダウンを奪う事になるが、一時的に足が止まってしまうので状況によってはNDC3連射を思い切って選択したい。 また直線的に飛ぶ射撃もこれしか無いので、サブだと外れてしまう状況で使えるように心掛けよう。 【サブ射撃】240mm低反動キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5×2][補正率 単発60%] 言わずと知れた本機を象徴する武装。肩から2発のキャノンを発射する。 2発ヒットできりもみダウン。 1発しかヒットしなかった場合はダウンせずによろける。 発生が早く銃口補正も良好な為、格闘迎撃にも使える。 リロードは微妙に長い。 依存度が高い為、リロード中の立ち回りや位置取りに注意したい。 これでダウンを奪うのが主な仕事か。 【特殊射撃】キャノン砲乱射 [撃ち切りリロード(共通)][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 80%] 原作でおなじみの、伏せ撃ちキャノン。 匍匐状態でキャノンを1発ずつ4連射。別名「土下座アタック」 横格闘や特殊格闘からのダウンで移行する匍匐状態からも撃てる。 メインからのキャンセルができるが、弾道がバラついてダウンを奪えない場合が大半。 つまりはヘビーアームズやカプルの全弾発射などと同じカテゴリの武器だが、性能は大分劣る。 ボタン押しっぱなしで連射可能。土下座での20発連射はある意味面白い。 基本的には封印安定だが、通常攻撃に混ぜての遠距離からのばら撒き、引っかけ用。 直撃させようとする使用法には向かない。 逆にダウンしない分、味方の追撃が入る可能性も…なくはない。 サブより発生が遅いが、追撃でダメージを稼げるので迎撃の選択肢にもなる 空中でこれをやると、土下座せずに少しずつ後ろに下がりながら空中で乱射する。 どちらかというとこちらのほうが隙が少なくすむ。 一応空中で1、2発ずつばら撒いてNDするとBRもどきの様な使い方もできる。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1][補正率 80%] 大きな岩を地面から取り出して投げつける。空中でも使用可能。 単発HITで威力140と高めで補正率も良い。(ただし追撃は非常に難しい) 単なる岩の癖にミサイル並の誘導があり、 弾速が遅い事も相まって異常なほど良く曲がるので敵は非常に嫌がる。 発生は遅いが弾数無限なので弾幕張りには持って来いの武装。 投げた岩には当たり判定が存在し、相手にヒットするのはもちろん敵の射撃もかき消すのでバリアーとしても使える。 地上で投げた後の立ちから匍匐への姿勢変化で、敵のBRの下をくぐれることもある。 大抵の射撃攻撃は一方的に潰しながら進むが、一部の当たり判定の有る物に当ると砕ける。(詳細は後記) 判定自体が大きい事と放り投げる性質上、近距離で上に居る相手にも当てやすい。 アシストで地味にプレッシャーをかけ、避けた敵に当たる様に投げるという手もある。 また、敵のダウン置き上がりに被せておけば多少行動を制限出来るので有用。 投げた後は、HIT判定を残したまま匍匐ダウンしてしまうのでNDでキャンセル必須、 空中で投げた際には高度調整の為に敢えてNDするタイミングを遅らせるのも有り。 発生が遅いので投げるつもり行動をキャンセルしないように注意。 なるべく赤ロックで投げておきたいが、当たり判定の大きさから事故も起き得るので、 手の空いた時・放置された時は、距離を問わず投げておくと効果的。 単発ダウンだが強制ダウンではないので、高高度でヒットした場合は復帰可能な点に注意。 投げた岩が破壊されない攻撃 BR、MG、バズーカ等(岩部分で攻撃が消滅・破壊される) 一部の照射系ビーム(W0のメイン等、岩部分で照射が途切れる) 極太照射系ビーム(ヴァーチェのメインCS等、照射は途切れないがビームの中を進み続ける) 核等の爆風(↑とほぼ同様、爆風の中を進み続ける) 石破天驚拳(石破天驚拳は岩に当っている間その場に停滞する) 投げた岩が破壊される攻撃 ガンキャノンの岩投げ、デスサイズのバスターシールド(お互いに相殺する) アシスト本体部分(物によってはアシスト本体が生き延びたりする) 未確認の攻撃 GXディバイダーのハモニカブレード(サブ長押し) ユニコーンデストロイモードのサーベル投擲(サブ) ∀のガンダムハンマー(メイン) インパルスのチェストフライヤー射出(メインCS) (おそらく全て破壊されないが、貫通する可能性はある) 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 実弾][ダウン?][ダウン値 0.5×6][補正率 92%×6] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイル発射。6発を1発ずつ6回に分けて撃つので、NDで逃げる相手にはあたりやすい。 上下への追撃は優秀だが、左右へは微妙。 1発当たった程度ではよろけが発生しないのがこのミサイルの特徴。だが2発連続で当たるときちんとよろける。 また、全弾当たってもダウンしないが、ちゃんとダウン値(1発0.5×HIT数)も蓄積されている。 ダウン補正が低いので、直撃すると地味に痛い。 しかし誘導も強くなく、自分でよろけさせでもしないとそうそうあたるものでもない。 つまり、相手に回避行動をさせるのが主な用法と思われる。 次の攻撃につなげる布石としての運用には使えるが、他の一般的なアシストと違って直接当てる用途には向かない。 味方の邪魔にはなりにくいので、味方が格闘戦をしているところにも気軽に使えるのは利点。 ロックされていないとき、こっそり撃っておけば相手は当たった事に気付かないことすらある。 アラート鳴らし用だと割り切って使うのも一つの手。 巨大なわりに耐久値が極めて低く、敵側にアシストへ自動攻撃するアシストが出ていると瞬殺されたり、 様々な流れ弾に当たっても一瞬で撃破されるので、呼び出すときは敵の動きに注意し中~遠距離で使おう。 このアシストは敵機に接触(触れただけ、攻撃等なし)しただけでミサイルが残っていても消滅する特性が、 前作PSP版から今作にも続けて存在する。元から近距離で使えるアシストではないが、一応知っておいて損はない。 格闘 総合格闘技を彷彿とさせる攻撃を行う。 伸び・発生共に微妙なので積極的に振りにいける性能では無い。 ただし誘導は並み程度あるので、敵の攻撃にさえ気を付ければ射撃では取れない状況を取りにいける 【地上通常格闘】 パンチから蹴り上げの2段。 相手を蹴り上げるので追撃可。 前派生からのコンボがNDを使わない場合の本機の最大火力。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 蹴り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 投げ 151(74%) 120(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 ラリアット1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ラリアット 80(84%) 80(-16%) ? ? ダウン 【空中通常格闘】 殴り→ボディプレスの2段。出し切り後地上まで落下し匍匐状態へ移行する。 ボディプレスで地面に叩きつける為ダウンを奪える。 出し切ると匍匐に移行してしまうのでNDかサブキャン推奨。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ボディプレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 ドロップキック1段。伸びは空N格と同等。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 敵が地上で敵背後が下り坂か下りの段差・空中の状態でヒットすればNDサブで追撃可能。 ヒットの有無に関わらず、地上まで落下し匍匐状態へ移行する。 出し切ると匍匐に移行してしまうのでNDかサブキャン推奨。 食らい判定が小さくなる為、BR位なら回避できるが実戦では厳しいか。 基本的に匍匐状態には利点がないので、早く起き上がるかND推奨。 追加入力で起き上がらろうとしなければ寝たままの状態になる。 判定は強め(?) 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ドロップキック 80(84%) 80(-16%) 1.0 1.0 ダウン コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン。足を止めたくない時、サブリロード中に BR サブ 140 強制ダウン。サブCだと105ダメ BR BR サブ 147 強制ダウン。サブCだと134ダメ BR BR 空横 151 強制ダウン BR 岩 BR 176 BRはダウン追い討ち。至近距離でないと抜けられる。サブ追い討ちだと178 BR BR 岩 175 強制ダウン。↑より確定する距離が長い BR 空NN→サブ 163 サブはダウン追い討ち。サブ無しだと159ダメ BR 空横 BR 163 強制ダウン。繋ぎは前NDで。終わりが早く、見た目も良い。 BR 空横 サブ 173 強制ダウン。前NDで繋ぎ、空対地ではほぼダウン追い討ち BR 空N 横 BR 174 強制ダウン BR 空N 岩 BR 186 BRはダウン追い討ち。BR始動デスコン。最後のBRを横で187 特射始動 特射1hit BR BR 141 強制ダウン。最後がサブだと148ダメ 特射1hit サブ 134 強制ダウン 特射1hit 横 サブ 175 強制ダウン。前NDで繋ぎ、空対地ではほぼダウン追い討ち。迎撃で特射が当たったら 特射1hit 空N 空横 BR 174 強制ダウン 特射1hit BR 空横 BR 169 強制ダウン。格闘がギリギリ届かない場合用 特射2hit BR 132 強制ダウン 特射2hit サブ 146 強制ダウン 特射2hit 空横 BR 168 強制ダウン 格闘始動 地NN BR BR 216 強制ダウン。前NDで繋ぐ。まず使う機会はない 地N前→サブ 175 ND無し最大火力。まず当たらない 地N前 BR BR 233 強制ダウン。上り坂でなければ最速前NDで二度目のBRが間に合う 地横 サブ 102 サブはダウン追い討ち。サブCだと91ダメ 空N 空NN→サブ 166 サブはダウン追い討ち。NDサブだと173、サブなしだと160ダメ 空N 空横 サブ 184 強制ダウン 空N 空N 空横 サブ 191 強制ダウン 空N 空N 岩 BR 195 BRはダウン追い討ち。条件なしデスコン 空横 BR 138 前NDで繋ぐ。空横が当たったらこれで 空横 サブ 169 ダウン追い討ちだと102。強制ダウン。前NDで繋ぎ、空対地ではほぼダウン追い討ち 空横 空横 BR 194 非強制ダウン。壁際限定 空横 空横 サブ 214 強制ダウン。壁際限定 特格始動 岩 BR 196 ダウン追い討ちだと154で、BRが先に当たると168。岩とBRがほぼ同時に当たらないと不可能 岩 サブ 224 ダウン追い討ちだと161。サブが先に当たった場合112ダメと大きく下がる 戦術 ダウンを奪ったり、敵をよろけさせたりして、相手の自由を奪い、兎に角相方を戦い易くさせるのが仕事。 相方が孤立せず、でも近すぎない距離、中距離を維持し続けながら砲撃できればベスト。 追われたら追われたで相方が1on1できるので、生き残る事を第一に考え、ダメージより牽制優先で逃げ、味方の援護を待ちたい。 もちろん逃げながら、相方の戦っている方の敵を砲撃できれば言う事は無い。 タンクほどではないにしても、砲撃機なので相手を牽制して自分を無視できない状況にしていけるのなら、自分から近づく必要はない。 足が遅いので、この距離が長ければ長いほどいい事になる。 中距離では、ビーム→サブで堅実にダウンを奪っていこう。 ビームには遠い射程なら、サブをNDしながら連射するのも良い。 ビームNDビームを多用すると直ぐに弾切れを起こしてしまうのでサブも織り交ぜて残弾管理を。 赤ロック範囲ギリギリでの岩投げも強力。ダメージも高く誘導も強いため頼りになる。 特格以外の格闘は基本封印安定。 接近されると辛いので常に中距離維持を意識。寄られた場合は発生の早いサブでの迎撃がオススメ。 ただし空中横格闘は不意をついた迎撃には使えるので、サブが読まれている時などに使うといいアクセントになる。 接近時の岩投げもアリ。出てしまえば射撃を潰せる上に岩自体が大きいため非常に避けにくい。 やはり本機が本領を発揮するのは相方が居る時だが、 単機で行くなら必然的に自分の距離より近い距離で戦い、自分が攻撃の主軸にならなければならなくなる。 そのため気合いと先読みに頼る部分が増し、岩投げを積極的に狙ってダメージを稼ぐ必要が出てくる。 僚機考察 1000コスト全般に言える事ではあるが、対人戦は「2000、3000の援護をする」という事を念頭に置いて運用をしないと厳しいものがある。 勿論相方にも、自分を追っている敵の背中を攻撃してもらう様にしなければならない。 自分が敵の接近を鉄壁で防いで見せて、諦めさせるという選択肢も無い訳ではないが… 機体特性については前述の通り。 援護付きで1on2が出来る、片追いされたら迅速に援護にこれる機体が望ましい。 つまり前衛型で生存力の高い高機動機体が適している事になる。 格闘機も選択肢には入ると思うが、誤射が怖いし、自分の援護力、タイマン力に自信を持てなければあまり活躍はできないかもしれない。 味方のコストが低いほど、防御より攻撃を優先する必要が生じてくる為、必然的に自分の交戦距離が近くなる。 コスト3000 先落ち推奨。生存力・機動力高めの為、相性は一番良い。 ただし、相方に対する依存度も高いので、相方の力量が問われる。 相方が1落ちしたら、一転。突撃型の運用をし、中~近距離で戦う事になる。 V2ガンダム 前衛をやっていて1度落ちるまでにABの爆発力が良い感じに炸裂すれば悪くない。 ただし、基本性能があくまで唯の高速中距離万能機なので、安定性という点で少々問題がある。 ウイングガンダムゼロ 誤射の危険が無く、機動力があり、敵のダウンを奪って疑似タイマンを作り易い。 癖が無く一番組みやすいタッグ。 フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム 両機の立ち回りに差異はあるものの、ゼロより堅実な立ち回りと熟練したブースト管理が要求される為、機体の能力を発揮する敷居が高め。 コスト2000 3000コストほどの活躍が見込めないので、自分も回避より攻撃を優先する必要が出てくる。このため自分の間合いも近めにする必要がある。 2000コスト2落ちの選択肢も無くはないが、あまり現実的とは言えない。戦果を出せず、無駄に2落ちする可能性が高い。 トールギス 敷居が高いが、運動性能は圧倒的なので条件には合う。 トールギスが弾切れにならないようにクロスで敵をダウンさせるなどして弾数節約を心掛けたい。 また3000コスト程過信はできないので、置いていかれない様に注意が必要。 ストライク エールの機動力、安定性。ソードのタイマン、破壊力。ランチャーのダブル砲撃力。 換装によって、キャノンと組んだ際のあらゆる戦況に最適化できる唯一の機体。 ウイングゼロを上回る戦果が期待できるかもしれない…が、実証した事がないので、その戦力は未知数。 インパルスガンダム 乱戦に強い高機動万能機。 疑似タイマンの時などにエクスカリバーを刺していきたい。 キャノンの援護力に頼る部分が大きいが、前衛で暴れまわる事が出来るとかなり良い感じ。 コスト1000 1000&1000は避けたいところではある。こうなると砲撃ではなく、完全なアシスト体制を取る必要が出てくる。 落ちにくい、火力を補える機体が望ましい。 この段階に来ると相性が悪い機体、つまり同じ援護型を外した選択肢という事になる。 ザク改 迎撃を得意とするコスト1000の高火力機。 ザク改の武装でよろけさせ、そこにすかさずキャノンが追撃しダウンを取る。 ザク改のダウンの取り辛さ、キャノンの火力の低さをお互いが補うことができる。ただし放置されると厳しい。 VS.ガンキャノン対策 ガンタンクに似た援護機体だが、こちらはそこそこの機動性とBRが付いているので張り付けば倒せるというものでもない。 とはいえ、BD性能は高くないため、BD性能に優れるフリーダム系やインパルスならばブースト合戦に持ち込むことで有利に戦うことができる。 弾数∞で相殺判定有り、しかも単なる岩のクセにミサイル並の誘導性能まである岩投げも注意。 至近距離で地上岩投げを出されると、その大きさから回避不能になるケースも十分考えられる。 また、ダッシュが地走タイプの機体だと滑りモーション中に直撃、なんてことも。 幸い弾速は遅いので、中距離以上なら見てから回避可能。 投げた後はNDするか匍匐体勢になるが、どちらも着地を狙いやすいので落ち着いて対処したい。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンキャノンスレ part.1
https://w.atwiki.jp/tmdatawiki/pages/26.html
モッサガニー(モッサガニー)・1 山札から墓地に置かれない 1・+1・草水蟲 トライキャノンメカ(トライキャノンメカ)・3 Aの後、自身の山札を2枚捨ててよい。そうした時、相手の山札を3枚捨てる。 0・+1・炎機 コンボ内容 トライキャノンメカの効果によって山札を捨てるデメリットが発生するが、それをモッサの力によってメリットへと変えていく、鮮やかなコンボ。一見ネタなように見えるが(実際ネタだが)、山札の枚数がどんどん開いていくため結構強い。モッサ騎士などが飛んで来たり、モッサしおまねきでなんか山札が増えていったりすることがある。 対策法 モッサをデッキに入れれば捨てられることはなくなる。モッサを持っていない場合は、1ターンでも早く除去することが好まれるが、パクパクには注意。 リンク モッサガニー トライキャノンメカ コンボ集 モッサコントロール
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/626.html
アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・中距離武器 ジオン公国軍兵器・遠距離武器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・近距離武器 近距離武器-性能 装備可能MS近距離武器-MS互換性 近距離武器-性能 兵器名 攻撃力 追加効果 購入頁 補給Pt 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 [[タックル]] +100 +25 +15 0 +100 0 0 1-1 0 シールド +20 +3 +2 0 +500 +100 0 1-2 10200 +1 +23 +3 +2 0 +575 +115 0 13-5 11730 +2 +26 +4 +3 0 +661 +132 0 13-6 13490 +3 +30 +5 +3 0 +760 +152 0 13-7 15514 +4 +35 +5 +3 0 +875 +175 0 13-8 17841 +5 +40 +6 +4 0 +1006 +201 0 13-9 20517 クラッカー +320 +40 +24 0 +150 0 0 1-3 0 +1 +368 +46 +28 0 +173 0 0 5-10 13570 +2 +423 +53 +32 0 +198 0 0 6-1 15606 +3 +487 +61 +37 0 +228 0 0 6-2 17947 +4 +560 +70 +42 0 +262 0 0 6-3 20639 +5 +644 +80 +48 0 +302 0 0 6-4 23735 ヒートホーク +380 +48 +24 0 +150 0 0 1-6 13600 +1 +437 +55 +28 0 +173 0 0 7-5 15640 +2 +503 +63 +32 0 +198 0 0 7-6 17986 +3 +578 +73 +37 0 +228 0 0 7-7 20684 +4 +665 +84 +42 0 +262 0 0 7-8 23787 +5 +764 +97 +48 0 +302 0 0 7-9 27355 ハンド・グレネイド +380 +48 +29 0 +150 0 0 1-8 14600 +1 +437 +55 +33 0 +173 0 0 8-5 16790 +2 +503 +63 +38 0 +198 0 0 8-6 19309 +3 +578 +73 +44 0 +228 0 0 8-7 22205 +4 +665 +84 +51 0 +262 0 0 8-8 25536 +5 +764 +97 +58 0 +302 0 0 8-9 29366 フレキシブル・アーム +400 +50 +30 0 +150 0 0 2-3 18600 +1 +460 +58 +35 0 +173 0 0 10-10 21390 +2 +529 +66 +44 0 +198 0 0 11-1 24599 +3 +608 +76 +46 0 +228 0 0 11-2 28289 +4 +700 +87 +52 0 +262 0 0 11-3 32532 +5 +805 +101 +60 0 +302 0 0 11-4 37412 ヒートソード +390 +49 +29 0 +250 0 0 2-9 24800 +1 +449 +56 +33 0 +288 0 0 14-5 28520 +2 +516 +65 +38 0 +331 0 0 14-6 32798 +3 +593 +75 +44 0 +380 0 0 14-7 37718 +4 +682 +86 +51 0 +437 0 0 14-8 43376 +5 +784 +99 +58 0 +503 0 0 14-9 49882 +A +823 +104 +61 0 +607 0 0 39-6 109760 +A2 +844 +107 +62 0 +623 0 0 41-3 120740 +A3 +865 +109 +64 0 +638 0 0 42-10 132820 +A4 +886 +112 +66 0 +654 0 0 44-7 146110 +S +909 +115 +67 0 +670 0 0 46-4 160730 ロケット・ポッド +350 +100 +30 0 +300 0 0 3-2 29800 +1 +403 +115 +35 0 +345 0 0 15-10 34270 +2 +463 +132 +40 0 +397 0 0 16-1 39411 +3 +532 +152 +46 0 +456 0 0 16-2 45323 +4 +612 +175 +52 0 +525 0 0 16-3 52121 +5 +704 +201 +60 0 +603 0 0 16-4 59939 +A +540 +520 +21 0 +633 +95 0 39-9 131880 +A2 +553 +533 +22 0 +649 +98 0 41-6 145070 +A3 +567 +547 +22 0 +665 +100 0 43-3 159580 +A4 +581 +560 +23 0 +682 +102 0 44-10 175540 +S +596 +574 +23 0 +699 +105 0 46-7 193100 アイアン・ネイル +400 +50 +30 0 +250 0 0 3-3 33600 +1 +460 +58 +35 0 +288 0 0 16-5 38640 +2 +529 +66 +40 0 +331 0 0 16-6 44436 +3 +608 +76 +46 0 +380 0 0 16-7 51101 +4 +700 +87 +52 0 +437 0 0 16-8 58776 +5 +805 +101 +60 0 +503 0 0 16-9 67581 ヒート・サーベル +400 +50 +30 0 +200 0 0 3-8 44200 +1 +460 +58 +35 0 +230 0 0 18-10 50830 +2 +529 +66 +40 0 +265 0 0 19-1 58455 +3 +608 +76 +46 0 +304 0 0 19-2 67223 +4 +700 +87 +52 0 +350 0 0 19-3 77306 +5 +805 +101 +60 0 +402 0 0 19-4 88902 ビーム・サーベルA +400 +50 +30 0 +300 0 0 4-6 80400 A+1 +460 +58 +35 0 +345 0 0 22-10 92460 A+2 +529 +66 +40 0 +397 0 0 23-1 106329 A+3 +608 +76 +46 0 +456 0 0 23-2 122278 A+4 +700 +87 +52 0 +525 0 0 23-3 140620 B +805 +101 +60 0 +603 0 0 23-4 161713 ハイドボンブ +340 +43 +26 0 +300 0 0 4-7 78400 +1 +391 +49 +30 0 +345 0 0 23-5 90160 +2 +450 +57 +34 0 +397 0 0 23-6 103684 +3 +517 +65 +40 0 +456 0 0 23-7 119237 +4 +595 +75 +45 0 +525 0 0 23-8 137123 +5 +684 +86 +52 0 +603 0 0 23-9 157691 ビーム・ナギナタ +414 +52 +31 0 +300 0 0 5-1 97400 +1 +476 +60 +36 0 +345 0 0 25-5 112010 +2 +548 +69 +41 0 +397 0 0 25-6 128812 +3 +630 +79 +47 0 +456 0 0 25-7 148134 +4 +724 +91 +54 0 +525 0 0 25-8 170354 +5 +833 +105 +62 0 +603 0 0 25-9 195907 訓練用ヒート・ホーク +190 +21 +15 0 +450 +35 +310 41-1 132880 +1 +220 +24 +18 0 +518 +41 +357 41-2 159456 +2 +255 +28 +21 0 +596 +48 +411 41-3 191347 +3 +295 +32 +25 0 +686 +56 +473 41-4 229616 +4 +341 +37 +29 0 +789 +65 +544 41-5 275539 +5 +394 +43 +34 0 +908 +75 +626 41-6 330647 バックナックル +210 +10 +5 +50 +143 0 0 42-3 158560 +1 +243 +12 +6 +58 +165 0 0 42-4 190272 +2 +281 +14 +7 +67 +190 0 0 42-5 228326 +3 +325 +16 +9 +78 +219 0 0 42-6 273991 +4 +376 +19 +11 +90 +252 0 0 42-7 328789 +5 +435 +22 +13 +104 +290 0 0 42-8 394547 上に戻る 装備可能MS ジオンには専用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ザクII 16 ゾック 31 -- 2 アッガイ 17 ゲルググ 32 ハイゴック 3 ザクキャノン 18 ゲルググG 33 -- 4 ザクタンク 19 ゲルググキャノン 34 -- 5 グフ 20 ザクIIS 35 -- 6 ザク・デザートタイプ 21 ザクIIF2 36 -- 7 ザクタンクV-6 22 ズゴックS 37 -- 8 ゴッグ 23 B.D.2号機ニムバス仕様 38 -- 9 グフ・カスタム 24 高機動型ザクR-1A 39 ザク・トレーナータイプ 10 ドム 25 -- 40 ザクII寒冷地仕様 11 ザクI・スナイパータイプ 26 -- 41 イフリート 12 ドム・トローペンサンドブラウン 27 -- 42 ザクII(FS) 13 ドムキャノン 28 高機動型ザク黒い三連星仕様 43 ギガン 14 ズゴック 29 -- 15 ギャン 30 -- 近距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS 兵器 装備可能MS タックル 全MS装備可 シールド 5,9,15,17,23 クラッカー 1,3,5,6,9,17,18,19,20,24,28,39,40 ヒートホーク 1,6,11,20,21,24,28,39,40,42 ハンド・グレネイド 1,13,21 フレキシブル・アーム 2 ヒートソード 5,9 ロケット・ポッド 7 アイアン・ネイル 8,14,16,22,32 ヒート・サーベル 10,12,41 ビーム・サーベル 15,23 ハイドボンブ 15 ビーム・ナギナタ 17,18,19 訓練用ヒート・ホーク 39 バックナックル 43 上に戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 上に戻る
https://w.atwiki.jp/kaizou12/pages/31.html
正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1000 耐久力:330 ガード:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コストの平凡なBR サブ射撃 キャノン砲 20 112(70/1hit) 2発同時に発射。中距離以遠での主力 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 140(50/1hit) 匍匐してキャノン乱射 特殊格闘 岩投げ - 140 どこからともなく岩を掘り上げて投げる モビルアシスト ガンペリー 4 120(25/1hit) かなり大きい。1hitではよろけず、ダウン値も低い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→蹴り上げ NN 134 サブ射撃で追撃可能 派生 投げ N前 150 サブ射撃で追撃可能 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 プレスでダウンを奪える 空中横格闘 ドロップキック 横 80 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 GPアップ 戦闘後の獲得GPがアップ 初期 - クイックリロード リロード時間が減少 5 自機 クイックリロードα リロード時間が減少 14 味方全員 アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 20 同タイトルMS ひ、退かねぇぞ!! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 24 連邦 【更新履歴】最新3件まで 10/04/04 修正 09/04/26 武装一覧にダメージを追加。ダウン値追加。格闘分割。コンボ表作成。若干追記。 09/04/19 僚機考察2000コストに機体を追加 解説 攻略 V作戦最後の1機が満を持して登場。 相方が強ければ強いほど比例して強くなるタイプの支援機。 BR持ち機体なので1000の中では扱いやすい部類。 格闘は特格(岩投げ)以外は最低クラス。 連ジさながらに豊富な射撃武器で格闘距離もこなせない事はない。 だが、今作ではダメージ負け必至なのでわざわざ苦手な近距離で戦うメリットがない。 全3000機体より長い赤ロック距離が最大の武器。 これを活かして中~遠距離で戦えればベターなのだが、 放置してくれる訳もないので必然的に近~中距離で自衛しつつ、相方の援護までする事になる。 鈍重なイメージに反して機動性は劣悪と言うほどではない模様。 1stと比較して検証してみたところ、1度のブーストでの移動距離は五分。 つまり、移動スピードは遅いが滞空時間は1stよりキャノンに分があるという事になる。 勿論、上昇性能などで差がつく事もあり、注意が必要なレベルなのに変わりは無いが、必要最低限のレベルに達していると言える。 ただ、本作のバランス上、ガン逃げがほぼ不可能である事に変わりは無い。 なので、追われたら何とかメインとサブ射撃を駆使してダウンを奪い、味方が援護してくれるまでの時間を稼ぎたい。 総括すると、ある程度の自衛力・BRによる連携力がある砲撃機のような立ち回りとなるだろう。 ちなみに、岩投げや一部格闘から移行する匍匐状態中の横転は一応ステップと同じ様に誘導を切る効果があり、最後の悪足掻きにはなる。 使う価値があるかは微妙だが、匍匐状態中はスティックを↑ or ↓入れっぱなしで匍匐状態を維持可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数の少ないビームライフル。性能は並。 サブ射撃や弾数∞の岩投げがある為、馴れればそれほど気にならない。 が、逆に言うとそれくらいにはBRに依存しない戦い方をしたい。 しかし、足を止めずに撃てる武装はこれだけなので、撃たねばならない局面が多いのも事実。 基本的には、キャノンにつなげてダウンを奪う事になる。 が、一時的に足が止まってしまうので状況によってはNDを使った3連射を思い切って選択したい。 また直線的に飛ぶ射撃もこれしか無いので、サブでは外れてしまう状況で使えるように心掛けよう。 小ネタとして、普通に撃つときは銃身を左手で支えているが、BD中に発射するとフォアグリップを握っている。 【サブ射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 言わずと知れた本機を象徴する武装。肩から2発のキャノンを発射する。 2発ともヒットすればきりもみダウン。1発しかヒットしなかった場合はよろけ。 発生が早く銃口補正も良好な為、格闘迎撃にも使える。 リロードは微妙に長い。 依存度が高い(というかほとんどメイン扱い)為、リロード中の立ち回りや位置取りに注意したい。 これでダウンを奪うのが主な仕事か。 【特殊射撃】キャノン砲【乱射】 [撃ち切りリロード(共通)][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/1.5][補正率 1発/80%] 原作でおなじみの伏せ撃ちキャノン。 匍匐状態でキャノンを1発ずつ4連射。別名「土下座アタック」。 横格闘や特殊格闘からのダウンで移行する匍匐状態からも撃てる。 メインからのキャンセルができるが、弾道がバラついてダウンを奪えない場合が大半。 ボタン押しっぱなしで連射可能。土下座での20発連射はある意味面白い。 基本的には封印安定だが、通常攻撃に混ぜての遠距離からのばら撒き、引っかけ用。 直撃させようとする使用法には向かない。 逆にダウンしない分、味方の追撃が入る可能性も…なくはない。 空中でこれをやると、土下座せずに少しずつ後ろに下がりながら空中で乱射する。 どちらかというとこちらのほうが隙が少なくすむ。 一応空中で1、2発ずつばら撒いてNDするとBRもどきの様な運用もできる。 ダメージは50→90→120→140→150→151→152 アプサラスやサイコ相手にはこちらの方が効率が良い。 緑ロックでも面白いように当たる。 しかし空中で調子にのってると飛んできたビームをかわすだけのBDゲージが残っていない なんて状況に陥るので注意。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 大きな岩を地面から取り出して投げつける。単発で威力140と高め。 投げた岩には当たり判定が存在し、相手にヒットするのはもちろん射撃攻撃もかき消すのでバリアーとしても使えたりする。 地上で投げた後の立ちから匍匐への姿勢変化で、敵のBRの下をくぐれることもある。 あまり現実的でないが、ダメージ確定の早いゲロビ(ダメージが大きい)なら1秒も照射すれば岩を砕ける。 クシャトリヤなどだと再現しやすい。 大抵の射撃攻撃は一方的に潰しながら進むが、一部の当たり判定の有る物に当ると砕ける(詳細は後記)。 空中での使用も可能。 しかし、空中では空から岩が降ってくるのでシールドとしては使いづらい。 単なる岩石のくせにしっかり誘導し、弾速の遅さからかなり曲がる。 なので、余所見をしてNDばかりしてる機体に投げておくと着地際に当たったりする。 判定自体が大きい事と放り投げる性質上、近距離で上に居る相手にも当てやすい。 アシストで地味なプレッシャーをかけ、避けた敵に当たる様に投げるという手もある。 投げた後は、喰らい判定を残したままダウンしてしまうのでNDでキャンセル推奨。 だが、早すぎて投げずにキャンセルしないように。 前述した様に、↑ or ↓で転がることで回避も可能。また←or→でオバヒ時でも横に転がる事が出来るのであがきに使える。 手の空いた時はとりあえず投げておくと良い。特にこちらをロックしていない相手に投げておくと効果的。 単発ダウンだが強制ダウンではないので、高高度でヒットした場合は復帰可能な点に注意。 投げた岩が破壊されない攻撃 BR、MG、バズーカ等(岩部分で攻撃が消滅・破壊される) 一部の照射系ビーム(W0のメイン等、岩部分で照射が途切れる) 極太照射系ビーム(ヴァーチェのメインCS等、照射は途切れないがビームの中を進み続ける) 核等の爆風(↑とほぼ同様、爆風の中を進み続ける) 石破天驚拳(石破天驚拳は岩に当っている間その場に停滞する) 投げた岩が破壊される攻撃 ガンキャノンの岩投げ、デスサイズのバスターシールド(お互いに相殺する) アシスト本体部分(物によってはアシスト本体が生き延びたりする) ダブルオーライザーのアシスト(球体のビーム) Zガンダムのビームコンフューズ F91(ヴェスバー)の格闘 ストライクフリーダムのS.E.E.D.時のCS(照射途中で破壊できるが、岩で照射が途切れる) 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.5×6)][補正率 52%(-8%×6)] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイル発射。 6発を1発ずつ6回に分けて撃つので、NDで逃げる相手には当たりやすい。 1発の威力は25、全弾ヒットで120。上下への追撃は優秀だが、左右へは微妙。 1発当たった程度ではよろけが発生しないのが、このミサイルの特徴。 だが、2発連続で当たるときちんとよろける。 また、全弾当たってもダウンしないが、ちゃんとダウン値(1発0.5×hit数)も蓄積されている。 ダウン補正が低いので、さり気に直撃すると痛い。 しかし誘導も強くなく、自分でよろけさせでもしないとそうそうあたるものでもない。 つまり、相手に回避行動をさせるのが主な用法と思われる。 次の攻撃につなげる布石としての運用には使えるが、他の一般的なアシストと違って直接攻撃的運用には向かない。 味方の邪魔にはなりにくいので、味方が格闘戦をしているところにも気軽に使えるのは利点。 ロックされていないとき、こっそり撃っておけば相手は当たった事に気付かないことすらある。 アラート鳴らし用だと割り切って使うのも一つの手。 巨大なわりに耐久値が極めて低く、敵側にアシストへ自動攻撃するアシストが出ていると瞬殺されたり、 様々な流れ弾に当たっても一瞬で撃破されるので、呼び出すときは敵の動きに注意し中~遠距離で使おう。 このアシストは敵機に接触(触れただけ、攻撃等なし)しただけでミサイルが残っていても消滅する特性が、 前作PSP版から今作にも続けて存在する。元から近距離で使えるアシストではないが、一応知っておいて損はない。 格闘 【地上通常格闘】 パンチ→蹴り上げの2段。 相手を蹴り上げるので追撃可。 前派生からのコンボがNDを使わない場合の本機の最大火力。 ただし、他の格闘にも言えるが伸び、発生共に微妙なので積極的に振りにいく性能では無い。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 投げ 150(74%) 120(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 ラリアット1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ラリアット 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 パンチ→ボディプレスの2段。 ボディプレスで地面に叩きつける為ダウンを奪える。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ボディプレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 ドロップキック1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 ヒットの有無に関わらず、地上まで落下し匍匐状態へ移行する。 喰らい判定が小さくなる為、BR位なら回避できるが実戦では厳しいか。 基本的に匍匐状態には利点がないので、早く起き上がるかND推奨。 追加入力で起き上がらろうとしなければ寝たままの状態になる。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ドロップキック 80(84%) 1.0 ダウン コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン。足を止めたくない時、サブリロード中に BR→( )サブ 105(140) 強制ダウン。素早くダウンを奪いたい時に BR BR→( )サブ 134(148) 強制ダウン。BRの節約に BR 岩 BR 176 BRはダウン追撃。至近距離でないと抜けられる BR BR 岩 175 ↑より確定する距離が長い BR 空NN→サブ 164 サブはダウン追撃。BR始動で現実的に格闘を当てられる BR 空N 空横 BR 174 強制ダウン BR 空N 岩 BR 186 BRはダウン追撃。BR始動デスコン BR 空横 BR 163 強制ダウン。繋ぎは前NDで。終わりが早く、見た目も良い 特射始動 特射(1hit) BR BR 141 強制ダウン 特射(1hit) BR→( )サブ 127(148) 強制ダウン 特射(1hit) BR 空横 BR 169 強制ダウン 特射(1hit) サブ 134 強制ダウン。手早い 特射(1hit) 空N 空横 BR 174 強制ダウン。比較的高威力 格闘始動 地NN BR 185 非強制ダウン。繋ぎは最速前NDで。まず使う機会はない 地NN 空横×3 273 出典。動画では3回目がダウン追撃(248)。壁際限定大人しく3回目はBRかサブ(両270)にするのが賢明 地N前 BR 202 非強制ダウン 地N前→サブ 188 強制ダウン。タイミングがシビア。投げる前にサブ暴発は107 地横→サブ 92 地横が当たったらこれで 空NN→サブ 144 サブはダウン追撃 空N 空N 岩 BR 196 BRはダウン追撃。条件なしデスコン? 空横 BR 139 非強制ダウン。前NDで繋ぐ 空横 サブ 170(103) ()はサブがダウン追撃。地形等に左右され極めて不安定壁際安定 特格始動 岩 BR 196(154) ()内はダウン追撃。岩とほぼ同時に当たらないとダウン追撃威力は岩が先にhitした場合で、BRやサブが先だと威力減 岩 サブ 224(161) 戦術 ダウンを奪ったり、敵をよろけさせたりして、相手の自由を奪い、とにかく相方を戦い易くさせるのが仕事。 相方が孤立せず、でも近すぎない距離、中距離を維持し続けながら砲撃できればベスト。 追われたら追われたで相方が1on1できるので、生き残る事を第一に考え、ダメージより牽制優先で逃げ、味方の援護を待ちたい。 もちろん逃げながら、相方の戦っている方の敵を砲撃できれば言う事は無い。 タンクほどではないにしても、砲撃機なので相手を牽制して自分を無視できない状況にしていけるのなら、 自分から近づく必要はない。足が遅いので、この距離が長ければ長いほどいい事になる。 中距離では、BR→サブで堅実にダウンを奪っていこう。 BRには遠い射程なら、サブをNDしながら連射するのも良い。 BR→ND→BRを多用すると直ぐに弾切れを起こしてしまうのでサブも織り交ぜて残弾管理を。 赤ロック範囲ギリギリでの岩投げも強力。ダメージも高く誘導も強いため頼りになる。 格闘は基本封印安定。 接近されると辛いので常に中距離維持を意識。寄られた場合は発生の早いサブでの迎撃がオススメ。 ただし空中横格闘は不意をついた迎撃には使えるので、サブが読まれている時などに使うといいアクセントになる。 接近時の岩投げもアリ。出てしまえば射撃を潰せる上に岩自体が大きいため非常に避けにくい。 やはり本機が本領を発揮するのは相方が居る時。 だが、単機で行くなら必然的に自分の距離より近い距離で戦い、自分が攻撃の主軸にならなければならなくなる。 そのため気合いと先読みに頼る部分が増し、岩投げを積極的に狙ってダメージを稼ぐ必要が出てくる。 僚機考察 1000コスト全般に言える事ではあるが、対人戦は「2000、3000の援護をする」という事を念頭に置いて運用をしないと厳しいものがある。 勿論相方にも、自分を追っている敵の背中を攻撃してもらう様にしなければならない。 自分が敵の接近を鉄壁で防いで見せて、諦めさせるという選択肢も無い訳ではないが…。 機体特性については前述の通り。 援護付きで1on2が出来る、片追いされたら迅速に援護にこれる機体が望ましい。 つまり前衛型で生存力の高い高機動機体が適している事になる。 格闘機も選択肢には入るとは思うが、誤射が怖いし、自分の援護力、タイマン力に自信を持てなければ、 あまり活躍はできないかもしれない。 味方のコストが低いほど、防御より攻撃を優先する必要が生じてくる為、必然的に自分の交戦距離が近くなる。 コスト3000 先落ち推奨。生存力・機動力高めの為、相性は一番良い。 ただし、相方に対する依存度も高いので、相方の力量が問われる。 相方が1落ちしたら、一転。突撃型の運用をし、近~中距離で戦う事になる。 V2ガンダム 前衛をやっていて1度落ちるまでにABの爆発力が良い感じに炸裂すれば悪くない。 ただし、基本性能があくまで唯の高速中距離万能機なので、安定性という点で少々問題がある。 ウイングガンダムゼロ 誤射の危険が無く、機動力があり、敵のダウンを奪って疑似タイマンを作り易い。 癖が無く一番組みやすいタッグ。 フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム 両機の立ち回りに差異はあるものの、ゼロより堅実な立ち回りと熟練したブースト管理が要求される。 その為、機体の能力を発揮する敷居が高め。回避力の低めなガンキャノンが先落ちしやすいので注意。 コスト2000 3000コストほどの活躍が見込めないので、自分も回避より攻撃を優先する必要が出てくる。 このため自分の間合いも近めにする必要がある。 2000コスト2落ちの選択肢も無くはないが、あまり現実的とは言えない。戦果を出せず、無駄に2落ちする可能性が高い。 トールギス 敷居が高いが、運動性能は圧倒的なので条件には合う。 トールギスが弾切れにならないようにクロスで敵をダウンさせるなどして弾数節約を心掛けたい。 また3000コスト程過信はできないので、置いていかれない様に注意が必要。 ストライク エールの機動力、安定性。ソードの護衛、破壊力。ランチャーのダブル砲撃力。 換装によって、キャノンと組んだ際のあらゆる戦況に最適化できる唯一の機体。ただし混戦やタイマンは極力避けたほうが安定して戦える。 ストライクがかなり片追いされやすいコンビ。ガンキャノンがコンスタントにダウンを取り、ストライクの攻撃チャンスを増やすとペースを掴みやすい。 インパルスガンダム 乱戦に強い高機動万能機。 疑似タイマンの時などにエクスカリバーを刺していきたい。 キャノンの援護力に頼る部分が大きいが、前衛で暴れまわる事が出来るとかなり良い感じ。 コスト1000 1000&1000は避けたいところではある。こうなると砲撃ではなく、完全なアシスト体制を取る必要が出てくる。 落ちにくい、火力を補える機体が望ましい。 この段階に来ると相性が悪い機体、つまり同じ援護型を外した選択肢という事になる。 ザク改 迎撃を得意とするコスト1000の高火力機。 ザク改の武装でよろけさせ、そこにすかさずキャノンが追撃しダウンを取る。 ザク改のダウンの取り辛さ、キャノンの火力の低さをお互いが補うことができる。ただし放置されると厳しい。 相手にとって近づき辛いザク改を前に立たせ、サブの爆風を絶え間なく発生させることで距離は保ちやすい。ただし片方が落ちた際に一気に崩されないよう注意。 VS.ガンキャノン対策 ガンタンクに似た援護機体だが、こちらはそこそこの機動性とBRが付いているので張り付けば倒せるというものでもない。 とはいえ、BD性能は高くないため、 BD性能に優れるフリーダム系やインパルスならばブースト合戦に持ち込むことで有利に戦うことができる。 弾数∞で相殺判定有り、しかも単なる岩のクセにミサイル並の誘導性能まである岩投げも注意。 至近距離で地上岩投げを出されると、その大きさから回避不能になるケースも十分考えられる。 また、ダッシュが地走タイプの機体だと滑りモーション中に直撃、なんてことも。 幸い弾速は遅いので、中距離以上なら見てから回避可能。 投げた後はNDするか匍匐体勢になるが、どちらも着地を狙いやすいので落ち着いて対処したい。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンキャノンスレ part.1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48813.html
登録日:2021/08/03 Tue 00 22 08 更新日:2024/03/26 Tue 12 51 11 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アーケードゲーム ガンダム キャッシュレス筐体 ゲーム バンダイナムコ レアガチャ 戦場の絆 戦場の絆2 戦場の絆Ⅱ 仲間を感じろ。コイツは新たな戦争だ。 『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』とは、バンダイナムコアミューズメントが開発・運営している、2021年7月27日から2024年3月27日まで全国のゲームセンターで稼働していたアーケードゲーム。 + 目次 【概要】 【ゲームの流れ】 【本作から追加されたシステム】◆デッキシステム ◆オペレーター ◆帰艦システム ◆軍備支給 ◆シーズン制、バトルパス 【機体カテゴリー】◆格闘型 ◆近距離型 ◆射撃型 ◆砲撃型 【MS一覧】地球連邦軍 ジオン軍 カテゴリーに関する捕捉 【ステージ】 【概要】 2006年11月の稼働以来、15年弱ぶりとなる「戦場の絆」の完全新作タイトル。 2020年2月8日、JAEPOのバンナムアミューズメントのステージにおいて制作が、そして同日にバンナムのYouTubeチャンネルにてPVが発表され 2020年10月29日~11月1日、2021年7月10~11日にロケテストが開始。2021年7月27日より晴れて稼働となった。 地球連邦軍とジオン公国軍に分かれてオンライン対戦を行う流れはそのままに、球体のPODは不採用となった代わりに三分割されたモニターと 従来通りの二本のレバーとペダルでMSを操縦しつつ、敵MSとの戦闘が繰り広げられる。 【ゲームの流れ】 ICカードであるバナパスポートカードをタッチして連邦軍orジオン軍どちらで出撃するのかを選択し、電子マネーでクレジットを投入する。 現金も使えなくはないものの、その場合はあらかじめターミナルで筐体を指定してエントリーし、クレジットを100円か500円で投入する必要があるが 場合によっては店舗自体が電子マネーに対応していないこともあるため、その場合はターミナルからのエントリーが必須となる。 プレイ料金は 戦闘1戦と戦闘後の報酬1個、MS開発ゲージ加算となるトライアルコース200円 戦闘2戦と戦闘後の報酬1個、MS開発ゲージ加算となるスタンダードコース300円 戦闘2戦と戦闘後の報酬4個、MS開発ゲージが4倍の加算となるプレミアムコース500円 という珍しい(?)料金形態となっている。 クレジット投入後は戦闘終了までオペレーター(後述)が画面左上に表示され 全国のプレイヤーと対戦する「全国対戦」 プレイヤーがルールを指定し、店内対戦やCPU戦を行う「プライベートマッチ」 基本操作の練習を行う「チュートリアル」 のいずれかを選択し、全国大戦の場合はマッチングを経てブリーフィング画面となり、必要に応じて味方とシンボルチャットを行いつつ 本作からの新要素である3種のデッキ(後述)からいずれかを選び、その中から出撃時のMSを選択し戦場へ出撃していく流れとなる。 出撃後は4vs4の編成で他店舗のプレイヤーかCPUで編成される相手とMS戦を行い、必要に応じてボイスチャットによる意思疎通を図ってMS撃破や敵拠点撃破によるゲージの減少を狙っていき 最終的に相手のゲージが0になるか、ゲージ量が多い側が勝利となる。MSや武装は☆3から☆5のレアリティで区分され、基本的に高いレアリティのMSは性能が高い反面コストも高く設定されており、撃墜時のリスクが高い。 戦闘終了後は☆3~☆5の武装かMSセッティングが支給され、その後指定したMSの開発レベルを上げる事が可能となる。 レアリティの高い武装程出づらく、かつレアリティの高いMSほどゲージの上昇は低くなり、例えば☆5に該当するギャンやガンダムの場合、1度のレベル上昇で2%しか上昇しない。 【本作から追加されたシステム】 ◆デッキシステム コスト2500の範囲内で3機のMSと装備の組み合わせで構成され、最大3種類のデッキを編成して出撃するシステム。 ゲームを始めた初期状態では 連邦軍→ジム、陸戦型ジム、陸戦型ガンダム、ジム・キャノンなど ジオン軍→ザクⅡ、グフ、ゲルググ、ザク・キャノンなど が配備されている。例えば積極的にMSへ噛みついていきたいなら前衛を3機編成、拠点攻略も念頭に置く場合は砲撃型を混ぜる…といった具合に使用する。 同じMSは最大3機まで所持が可能で、同一のデッキで異なるカテゴリーや装備の組み合わせで同じMSを運用、といった事も可能。 ◆オペレーター 絆1ではサウス・バニングorアナベル・ガトーのボイスが流れていたが、本作ではオリジナルの女性キャラクターが戦況報告を妙に細かくナビゲートする役割を担う。 連邦軍ではシュウカ・ナラサキ(CV.茅野愛衣)、ジオン軍はソフィア・アンデルス(CV.沼倉愛美)が担当している。 ◆帰艦システム 自軍の自陣エリアで両レバーの間にあるボタンを押すことで発動し、輸送機の着艦を申請して一時撤退。デッキ内の新たなMSに乗り換えて輸送機から降下し、再度出撃するシステム。 帰艦まではコストに応じて10or15or20秒間無防備となり申請中に攻撃を受けるとキャンセルとなるが、これにより瀕死状態からのデスルーラをする必要が無くなる…などといったメリットがある。 「1軍につき4vs4は2回、6vs6は3回」の回数制限があり、既に他の味方が所定回数分の帰艦を使っているとその戦闘で同システムを発動することは出来ず またマップの中心部や敵側の自陣エリアでは発動しない。 ◆軍備支給 ターミナルでリアルマネーか電子マネーを投入し、ランダムで両軍いずれかのMSorMS設計図or武装を獲得するシステム。 1回のクレジット投入でMS本体か、開発レベルが25%上昇するMS設計図、あるいは武装が手に入り 更に1度の軍備申請で「配備申請書」にスタンプが押され、軍備支給の結果とは別に個数に応じたアイテムや武装などが手に入る。 ソシャゲでいう所のステップアップガチャの形式となり、3回回す度にステップが一つずつ上昇して、最後の4ステップ目(10回目)でMSの獲得が確定する仕様となる。 軍備支給終了後は「配備支給申請書」にスタンプが押され、30項目からなるアイテム支給の受領が可能となる。 中身はモバイルサイトのショップで使えるパイロットコイン、MSの武装、MSの開発設計図、ラスト2回でその月の新機体のカラーリングである「ダメージカラー」となり 申請書は1日1回のログインボーナスでも支給される。「MSがなかなか支給されない」的な要望を受けてか、2021年10月からは一部武装の代わりに開発設計図が充当されるようになった。 値段は1回の軍備支給で300円となる、本作におけるレアガチャ要素。 一人で支給を受ける「軍備支給」と、複数人(最大4人)向けの軍備支給で参加人数に応じて一人当たりの金額が割引される「バースト軍備支給」が存在するが ステップの途中で支給を辞めるとステップアップの度合いが1に戻ってしまう欠点がある。 MSや武装はクリア後の支給&開発レベル上昇を除くとこのシステムを使用することとなり、使わなくてもMSの支給は可能だが最短で入手する場合は 財布や残高に気を付けながらこのシステムを使うのも一手となる。 流石に否定意見が多かったのか、2022年12月21日のアップデートを以てバースト軍備支給を遺し廃止された。 ◆シーズン制、バトルパス 2022年12月21日のアップデートで追加された、階級変動やMS、アイテムの支給に大きく関わるシステム。 それまでの階級は累計ポイント数や特定の階級昇格における簡単な昇格試験(連勝や獲得ポイント)で階級が決まっていたが シーズン制移行は勝敗時のレートの増減によって階級が決定され、ゲームの経験や累計ポイントではなく、特定の数値分のレートを稼ぐことで階級が決まるようになった。 シーズンが終われば数日程度の階級変動が入らないインターバル期間が設けられ、次回のシーズンでは佐官~将官のみ 階級が2階級降格する程度のレートが減少した状態で、新たなシーズンを迎えることとなる。 この影響か、シーズン終了時点で大将階級の人数が数人~10人程度に絞られることも珍しくない。 バトルパスに関しては戦闘の積み重ねや撃墜などのデイリーorウィークリーミッションにより貯まるパイロットポイント(PP)により、ティアと称される等級を上昇させることで パイロットコイン、MS、称号、アバターパーツなどの報酬がモバイルサイトのプレゼントボックスに支給されるようになる。 ティアは1~50まで上昇し、それ以上のティアになると報酬はパイロットコインのみとなる。 【機体カテゴリー】 ◆格闘型 100m圏内での接近戦を得意とするカテゴリー。格闘攻撃による連撃回数が多く、積極的に敵MSに接近していく戦術が有効。 機動性に優れ、絆1と違いロングブーストが可能となっている反面、耐久値が低くブーストの消費が速くなっている。 連撃途中でメインorサブ射撃に繋げる「クイックドロー」や、連撃や連撃終了後にダッシュorジャンプペダルを踏むことで行動をキャンセルし、離脱や更なる連撃に繋げることが可能な「ブーストキャンセル」といった特性を持つ。 また連撃回数は一定ではなく武装やMSによって左右され、また連撃入力のタイミングで格闘トリガーの入力を二回行うと、それを連撃の最終段とすることが可能となっている。 絆1でいうQD外しの戦術は不採用となったが、代わりにブーストキャンセルを応用した「格闘コンボ」の戦術で大ダメージを与える機会もあるものの その場合はMS1機あたりへの拘束時間が長くなり、場合によっては隙だらけになる欠点も持つ。 ◆近距離型 200m圏内での射撃戦や護衛を得意とするカテゴリー。連撃回数は3回。 ダウンやよろけを取りやすい武装が特徴で、火力に秀でたカテゴリーではないが MSによってはMS本体の耐久値とは別に「シールド」の耐久値が設定されており、両レバーを内側に倒すことでシールドを構えてガードの体勢に入れる…といった優位性を持つ。 シールド展開中は破壊されるまで弾を受けてもよろけなくなるが、タックルを受けると一撃で破壊されるため過信は禁物。 ◆射撃型 2~300m圏内での高火力の射撃戦を得意とするカテゴリー。格闘威力は控えめで連撃回数は3回。 CHAGEのアイコンが付いたビーム・ライフル等で、ボタンを押し続けることで威力が高くなる「チャージショット」 JUSTのアイコンが付いたジャイアント・バズ等で、タイミングよく右ボタンを押すことで続けて2発目以降の射撃が可能な「ジャストショット」 そしてMAPのアイコンが付いた240mmキャノン砲等では、ロックボタンを押すことで絆Ⅰでも見られた着弾地点を指定しての砲撃が可能となる「MAP砲撃」といった特性を持つ。 ガンキャノンの場合、メイン武装の240mmキャノン砲ではMAP砲撃以外の特性としてノーロックで砲撃した場合、射程ギリギリの地点に放物線を描くように着弾する仕様となっている。 スナイパー系統のメイン武装を装備したMSの場合、メイン武装で赤ロックを行うことは不可能だが、代わりに三角形のロックアイコンが表示された相手が狙撃射程内であることを示す合図となり、ロックボタンを押すとバイザーの稼働を経て敵機に向かってスコープを覗き、狙撃を行う仕様となっている。 スコープを覗いている最中はジャンプやブーストを行うことが可能。 絆Ⅰのように「即座にスコープを覗いて狙撃」といった感覚では使えないものの、位置取りや攻撃姿勢の自由度が高い、という違いがある。 ◆砲撃型 5~700m圏内にて戦術の要となる敵拠点砲撃を主軸に置いたカテゴリー。絆Ⅰでいう所の遠距離砲撃型に該当。 機動性が最も低く、自衛以外でのMS戦は不得意としている。連撃回数は2~3回。 拠点攻略は大きくゲージを減少させることが可能で、見つけ次第積極的に嚙みついていくことが求められるのは本作でも健在といったところか。 カテゴリーの特性としては右トリガーの長押しで射角を調整し、場所に応じて障害物を避けての砲撃が可能な「仰角調整」 右ロックボタン長押しで全体マップの表示が可能な「大マップ」、そして左ボタン長押しでマップ上にピンを立てて味方への指示が可能な「戦術ピン」 そしてロックボタンとロック送りボタンの長押しで、機体を固定して一定角度での砲撃が可能となる「フリーエイム」機能を持つ。 MSの支給が進めばザクタンクやガンタンクも支給されるが、ジムorザクキャノンよりも高コストとなっている。 キャノンとの違いはダッシュ速度や再出撃レベルで劣る反面、歩行速度やサブ武装による自衛orカット戦術、対拠点威力で大きく勝っている。 【MS一覧】 地球連邦軍 ◆格闘型 陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ガンダムピクシー ガンダムEz8 アレックス ◆近距離型 ジム ジム・コマンド 装甲強化型ジム BD1号機 ジム改 ガンダム ◆射撃型 ジム・スナイパー アクア・ジム ガンキャノン 陸戦型ガンダム ペイルライダー ←New!! G-3ガンダム ◆砲撃型 ジム・キャノン ガンタンク 陸戦強襲型ガンタンク ガンダムRR ガンダム6号機 ジオン軍 ◆格闘型 ザクⅠ グフ ズゴック イフリート改 ゲルググ[シャア専用機] ギャン ◆近距離型 ザクⅡ ザクⅡ[シャア専用機] イフリート ゲルググ グフ・カスタム ザクⅡ改 ケンプファー ◆射撃型 ザクⅠスナイパータイプ アッガイ ヅダ ドム BD2号機 ←New!! ◆砲撃型 ザクキャノン ザクタンク ヒルドルブ ドム・キャノン ザメル カテゴリーに関する捕捉 ここで言うMSの機体カテゴリーはデフォルトでの装備を前提としたものであり、特定のカテゴリーに該当する武装を装備した場合、装備に応じて機体カテゴリーの変更が可能となっている。 例えばメイン武装の「【射】ジャイアント・バズA」をゲルググに装備させると近距離型に区分されるゲルググは「射撃型」として扱われ、また【格】【近】【射】と付いた武装を装備している状態のときは その装備を交換しなければ異なる機体カテゴリーの武装を装備することは出来ない。 一例 MS:ゲルググ メイン武装1:【射】ジャイアント・バズA メイン武装2:ビーム・ナギナタ サブ武装:クラッカー →近距離ではなく射撃カテゴリーとして扱われる。 MS:ガンダム メイン武装1:ビーム・ライフルA メイン武装2【格】ビーム・ジャベリンA サブ武装:頭部バルカン砲A →近距離ではなく格闘カテゴリーとして扱われる。 MS:ジム メイン武装1:【近】ビーム・スプレーガンA メイン武装2:ビーム・サーベル サブ武装:【射】100mmマシンガンA →異なるカテゴリーが混在するため、近・射いずれかを設定する段階で「変更不可」のアイコンが表示される関係上この設定は不可能。 【ステージ】 ◆ニューヤーク 1stガンダムでは「ガルマ、散る」等で登場した、市街地をモチーフとしたマップ。 建物が入り組んだ中央ビル街や高速道路、ドーム球場といったオブジェクトが特徴で、高所からの奇襲などといった戦術が有効。 何故か宇宙空間向けのMSであるヅダも出撃可能 2022年7月7日からは両軍のスタート地点・拠点位置が逆となったリバースステージ、ニューヤーク(R)が追加された。 ◆ジャブロー 2022年3月29日のアップデートでやっとの思いで実装されたマップ。 遮蔽物の少ないジャングルや水中からの進軍ルートが特徴で、開けた地形や高低差が少ない障害物が特徴。 出撃時には連邦軍は地下エレベーターから地上へ出る演出、ジオン軍はガウ攻撃空母から地上へ降下する演出が流れた後に作戦開始となり 水中では砲撃音や爆発音が聞き取りづらく、連邦拠点付近にはフラミンゴの群れが出現…といった細かすぎて伝わりづらい演出がある。 ◆鉱山都市 2022年12月21日のアップデートで追加されたマップ。 建物や煙突などの障害物が非常に多く、高所からの奇襲や拠点攻略といった戦術を取りやすい。 拠点はビッグ・トレー&ザンジバルとなる。 ◆リボー・コロニー 2023年7月5日のアップデートで追加されたマップ。 コロニー内部を模したマップであり、マップ側面はミラー部分や草原など開けた地形が目立ち 中心部は丘や市街地などのオブジェクトが目立っている。 出撃地点から拠点砲撃エリアまでの距離が遠く、LV3タンクでも到達に時間がかかるほど。 1 ウィキごもり 全機 追記・修正 よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 近距離盾持ちはガードで格闘ループ抜けやすくなったんかな?。しかしマジでこの状況下で置けるゲーセンどれくらいあるんじゃろか。 -- 名無しさん (2021-08-03 10 20 39) 評価は割りと残念な傾向…やっぱPODじゃないと駄目なんですかねぇ -- 名無しさん (2022-04-11 10 18 51) それもあるかもしれないけれど、MSバリエと実質プレイ料金500円固定が厳しいかと。前作では店によって2~300円の所があって、プレイしやすかった -- 名無しさん (2022-04-29 10 33 07) どうやらプレイ料金が300円になった模様。後は設置店舗が増えてくれれば…(一番近場だと車で30分以上かかる -- 名無しさん (2022-05-30 02 39 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/81.html
正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1000 耐久力:330 ガード:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コストの平凡なBR サブ射撃 キャノン砲 20 112(70/1hit) 2発同時に発射。中距離以遠での主力 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 140(50/1hit) 匍匐してキャノン乱射 特殊格闘 岩投げ - 140 どこからともなく岩を掘り上げて投げる モビルアシスト ガンペリー 4 120(25/1hit) かなり大きい。1hitではよろけず、ダウン値も低い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→蹴り上げ NN 134 サブ射撃で追撃可能 派生 投げ N前 150 サブ射撃で追撃可能 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 プレスでダウンを奪える 空中横格闘 ドロップキック 横 80 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 射撃特化型 射撃戦に特化した機体 連邦 連邦に属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 GPアップ 戦闘後の獲得GPがアップ 初期 - クイックリロード リロード時間が減少 5 自機 クイックリロードα リロード時間が減少 14 味方全員 アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 20 同タイトルMS ひ、退かねぇぞ!! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 24 連邦 【更新履歴】最新3件まで 10/04/04 修正 09/04/26 武装一覧にダメージを追加。ダウン値追加。格闘分割。コンボ表作成。若干追記。 09/04/19 僚機考察2000コストに機体を追加 解説 攻略 V作戦最後の1機が満を持して登場。 相方が強ければ強いほど比例して強くなるタイプの支援機。 BR持ち機体なので1000の中では扱いやすい部類。 格闘は特格(岩投げ)以外は最低クラス。 連ジさながらに豊富な射撃武器で格闘距離もこなせない事はない。 だが、今作ではダメージ負け必至なのでわざわざ苦手な近距離で戦うメリットがない。 全3000機体より長い赤ロック距離が最大の武器。 これを活かして中~遠距離で戦えればベターなのだが、 放置してくれる訳もないので必然的に近~中距離で自衛しつつ、相方の援護までする事になる。 鈍重なイメージに反して機動性は劣悪と言うほどではない模様。 1stと比較して検証してみたところ、1度のブーストでの移動距離は五分。 つまり、移動スピードは遅いが滞空時間は1stよりキャノンに分があるという事になる。 勿論、上昇性能などで差がつく事もあり、注意が必要なレベルなのに変わりは無いが、必要最低限のレベルに達していると言える。 ただ、本作のバランス上、ガン逃げがほぼ不可能である事に変わりは無い。 なので、追われたら何とかメインとサブ射撃を駆使してダウンを奪い、味方が援護してくれるまでの時間を稼ぎたい。 総括すると、ある程度の自衛力・BRによる連携力がある砲撃機のような立ち回りとなるだろう。 ちなみに、岩投げや一部格闘から移行する匍匐状態中の横転は一応ステップと同じ様に誘導を切る効果があり、最後の悪足掻きにはなる。 使う価値があるかは微妙だが、匍匐状態中はスティックを↑ or ↓入れっぱなしで匍匐状態を維持可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数の少ないビームライフル。性能は並。 サブ射撃や弾数∞の岩投げがある為、馴れればそれほど気にならない。 が、逆に言うとそれくらいにはBRに依存しない戦い方をしたい。 しかし、足を止めずに撃てる武装はこれだけなので、撃たねばならない局面が多いのも事実。 基本的には、キャノンにつなげてダウンを奪う事になる。 が、一時的に足が止まってしまうので状況によってはNDを使った3連射を思い切って選択したい。 また直線的に飛ぶ射撃もこれしか無いので、サブでは外れてしまう状況で使えるように心掛けよう。 小ネタとして、普通に撃つときは銃身を左手で支えているが、BD中に発射するとフォアグリップを握っている。 【サブ射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 言わずと知れた本機を象徴する武装。肩から2発のキャノンを発射する。 2発ともヒットすればきりもみダウン。1発しかヒットしなかった場合はよろけ。 発生が早く銃口補正も良好な為、格闘迎撃にも使える。 リロードは微妙に長い。 依存度が高い(というかほとんどメイン扱い)為、リロード中の立ち回りや位置取りに注意したい。 これでダウンを奪うのが主な仕事か。 【特殊射撃】キャノン砲【乱射】 [撃ち切りリロード(共通)][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/1.5][補正率 1発/80%] 原作でおなじみの伏せ撃ちキャノン。 匍匐状態でキャノンを1発ずつ4連射。別名「土下座アタック」。 横格闘や特殊格闘からのダウンで移行する匍匐状態からも撃てる。 メインからのキャンセルができるが、弾道がバラついてダウンを奪えない場合が大半。 ボタン押しっぱなしで連射可能。土下座での20発連射はある意味面白い。 基本的には封印安定だが、通常攻撃に混ぜての遠距離からのばら撒き、引っかけ用。 直撃させようとする使用法には向かない。 逆にダウンしない分、味方の追撃が入る可能性も…なくはない。 空中でこれをやると、土下座せずに少しずつ後ろに下がりながら空中で乱射する。 どちらかというとこちらのほうが隙が少なくすむ。 一応空中で1、2発ずつばら撒いてNDするとBRもどきの様な運用もできる。 ダメージは50→90→120→140→150→151→152 アプサラスやサイコ相手にはこちらの方が効率が良い。 緑ロックでも面白いように当たる。 しかし空中で調子にのってると飛んできたビームをかわすだけのBDゲージが残っていない なんて状況に陥るので注意。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 大きな岩を地面から取り出して投げつける。単発で威力140と高め。 投げた岩には当たり判定が存在し、相手にヒットするのはもちろん射撃攻撃もかき消すのでバリアーとしても使えたりする。 地上で投げた後の立ちから匍匐への姿勢変化で、敵のBRの下をくぐれることもある。 あまり現実的でないが、ダメージ確定の早いゲロビ(ダメージが大きい)なら1秒も照射すれば岩を砕ける。 クシャトリヤなどだと再現しやすい。 大抵の射撃攻撃は一方的に潰しながら進むが、一部の当たり判定の有る物に当ると砕ける(詳細は後記)。 空中での使用も可能。 しかし、空中では空から岩が降ってくるのでシールドとしては使いづらい。 単なる岩石のくせにしっかり誘導し、弾速の遅さからかなり曲がる。 なので、余所見をしてNDばかりしてる機体に投げておくと着地際に当たったりする。 判定自体が大きい事と放り投げる性質上、近距離で上に居る相手にも当てやすい。 アシストで地味なプレッシャーをかけ、避けた敵に当たる様に投げるという手もある。 投げた後は、喰らい判定を残したままダウンしてしまうのでNDでキャンセル推奨。 だが、早すぎて投げずにキャンセルしないように。 前述した様に、↑ or ↓で転がることで回避も可能。また←or→でオバヒ時でも横に転がる事が出来るのであがきに使える。 手の空いた時はとりあえず投げておくと良い。特にこちらをロックしていない相手に投げておくと効果的。 単発ダウンだが強制ダウンではないので、高高度でヒットした場合は復帰可能な点に注意。 投げた岩が破壊されない攻撃 BR、MG、バズーカ等(岩部分で攻撃が消滅・破壊される) 一部の照射系ビーム(W0のメイン等、岩部分で照射が途切れる) 極太照射系ビーム(ヴァーチェのメインCS等、照射は途切れないがビームの中を進み続ける) 核等の爆風(↑とほぼ同様、爆風の中を進み続ける) 石破天驚拳(石破天驚拳は岩に当っている間その場に停滞する) 投げた岩が破壊される攻撃 ガンキャノンの岩投げ、デスサイズのバスターシールド(お互いに相殺する) アシスト本体部分(物によってはアシスト本体が生き延びたりする) ダブルオーライザーのアシスト(球体のビーム) Zガンダムのビームコンフューズ F91(ヴェスバー)の格闘 ストライクフリーダムのS.E.E.D.時のCS(照射途中で破壊できるが、岩で照射が途切れる) 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.5×6)][補正率 52%(-8%×6)] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイル発射。 6発を1発ずつ6回に分けて撃つので、NDで逃げる相手には当たりやすい。 1発の威力は25、全弾ヒットで120。上下への追撃は優秀だが、左右へは微妙。 1発当たった程度ではよろけが発生しないのが、このミサイルの特徴。 だが、2発連続で当たるときちんとよろける。 また、全弾当たってもダウンしないが、ちゃんとダウン値(1発0.5×hit数)も蓄積されている。 ダウン補正が低いので、さり気に直撃すると痛い。 しかし誘導も強くなく、自分でよろけさせでもしないとそうそうあたるものでもない。 つまり、相手に回避行動をさせるのが主な用法と思われる。 次の攻撃につなげる布石としての運用には使えるが、他の一般的なアシストと違って直接攻撃的運用には向かない。 味方の邪魔にはなりにくいので、味方が格闘戦をしているところにも気軽に使えるのは利点。 ロックされていないとき、こっそり撃っておけば相手は当たった事に気付かないことすらある。 アラート鳴らし用だと割り切って使うのも一つの手。 巨大なわりに耐久値が極めて低く、敵側にアシストへ自動攻撃するアシストが出ていると瞬殺されたり、 様々な流れ弾に当たっても一瞬で撃破されるので、呼び出すときは敵の動きに注意し中~遠距離で使おう。 このアシストは敵機に接触(触れただけ、攻撃等なし)しただけでミサイルが残っていても消滅する特性が、 前作PSP版から今作にも続けて存在する。元から近距離で使えるアシストではないが、一応知っておいて損はない。 格闘 【地上通常格闘】 パンチ→蹴り上げの2段。 相手を蹴り上げるので追撃可。 前派生からのコンボがNDを使わない場合の本機の最大火力。 ただし、他の格闘にも言えるが伸び、発生共に微妙なので積極的に振りにいく性能では無い。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 投げ 150(74%) 120(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 ラリアット1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ラリアット 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 パンチ→ボディプレスの2段。 ボディプレスで地面に叩きつける為ダウンを奪える。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ボディプレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 ドロップキック1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 ヒットの有無に関わらず、地上まで落下し匍匐状態へ移行する。 喰らい判定が小さくなる為、BR位なら回避できるが実戦では厳しいか。 基本的に匍匐状態には利点がないので、早く起き上がるかND推奨。 追加入力で起き上がらろうとしなければ寝たままの状態になる。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ドロップキック 80(84%) 1.0 ダウン コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン。足を止めたくない時、サブリロード中に BR→( )サブ 105(140) 強制ダウン。素早くダウンを奪いたい時に BR BR→( )サブ 134(148) 強制ダウン。BRの節約に BR 岩 BR 176 BRはダウン追撃。至近距離でないと抜けられる BR BR 岩 175 ↑より確定する距離が長い BR 空NN→サブ 164 サブはダウン追撃。BR始動で現実的に格闘を当てられる BR 空N 空横 BR 174 強制ダウン BR 空N 岩 BR 186 BRはダウン追撃。BR始動デスコン BR 空横 BR 163 強制ダウン。繋ぎは前NDで。終わりが早く、見た目も良い 特射始動 特射(1hit) BR BR 141 強制ダウン 特射(1hit) BR→( )サブ 127(148) 強制ダウン 特射(1hit) BR 空横 BR 169 強制ダウン 特射(1hit) サブ 134 強制ダウン。手早い 特射(1hit) 空N 空横 BR 174 強制ダウン。比較的高威力 格闘始動 地NN BR 185 非強制ダウン。繋ぎは最速前NDで。まず使う機会はない 地NN 空横×3 273 出典。動画では3回目がダウン追撃(248)。壁際限定大人しく3回目はBRかサブ(両270)にするのが賢明 地N前 BR 202 非強制ダウン 地N前→サブ 188 強制ダウン。タイミングがシビア。投げる前にサブ暴発は107 地横→サブ 92 地横が当たったらこれで 空NN→サブ 144 サブはダウン追撃 空N 空N 岩 BR 196 BRはダウン追撃。条件なしデスコン? 空横 BR 139 非強制ダウン。前NDで繋ぐ 空横 サブ 170(103) ()はサブがダウン追撃。地形等に左右され極めて不安定壁際安定 特格始動 岩 BR 196(154) ()内はダウン追撃。岩とほぼ同時に当たらないとダウン追撃威力は岩が先にhitした場合で、BRやサブが先だと威力減 岩 サブ 224(161) 戦術 ダウンを奪ったり、敵をよろけさせたりして、相手の自由を奪い、とにかく相方を戦い易くさせるのが仕事。 相方が孤立せず、でも近すぎない距離、中距離を維持し続けながら砲撃できればベスト。 追われたら追われたで相方が1on1できるので、生き残る事を第一に考え、ダメージより牽制優先で逃げ、味方の援護を待ちたい。 もちろん逃げながら、相方の戦っている方の敵を砲撃できれば言う事は無い。 タンクほどではないにしても、砲撃機なので相手を牽制して自分を無視できない状況にしていけるのなら、 自分から近づく必要はない。足が遅いので、この距離が長ければ長いほどいい事になる。 中距離では、BR→サブで堅実にダウンを奪っていこう。 BRには遠い射程なら、サブをNDしながら連射するのも良い。 BR→ND→BRを多用すると直ぐに弾切れを起こしてしまうのでサブも織り交ぜて残弾管理を。 赤ロック範囲ギリギリでの岩投げも強力。ダメージも高く誘導も強いため頼りになる。 格闘は基本封印安定。 接近されると辛いので常に中距離維持を意識。寄られた場合は発生の早いサブでの迎撃がオススメ。 ただし空中横格闘は不意をついた迎撃には使えるので、サブが読まれている時などに使うといいアクセントになる。 接近時の岩投げもアリ。出てしまえば射撃を潰せる上に岩自体が大きいため非常に避けにくい。 やはり本機が本領を発揮するのは相方が居る時。 だが、単機で行くなら必然的に自分の距離より近い距離で戦い、自分が攻撃の主軸にならなければならなくなる。 そのため気合いと先読みに頼る部分が増し、岩投げを積極的に狙ってダメージを稼ぐ必要が出てくる。 僚機考察 1000コスト全般に言える事ではあるが、対人戦は「2000、3000の援護をする」という事を念頭に置いて運用をしないと厳しいものがある。 勿論相方にも、自分を追っている敵の背中を攻撃してもらう様にしなければならない。 自分が敵の接近を鉄壁で防いで見せて、諦めさせるという選択肢も無い訳ではないが…。 機体特性については前述の通り。 援護付きで1on2が出来る、片追いされたら迅速に援護にこれる機体が望ましい。 つまり前衛型で生存力の高い高機動機体が適している事になる。 格闘機も選択肢には入るとは思うが、誤射が怖いし、自分の援護力、タイマン力に自信を持てなければ、 あまり活躍はできないかもしれない。 味方のコストが低いほど、防御より攻撃を優先する必要が生じてくる為、必然的に自分の交戦距離が近くなる。 コスト3000 先落ち推奨。生存力・機動力高めの為、相性は一番良い。 ただし、相方に対する依存度も高いので、相方の力量が問われる。 相方が1落ちしたら、一転。突撃型の運用をし、近~中距離で戦う事になる。 V2ガンダム 前衛をやっていて1度落ちるまでにABの爆発力が良い感じに炸裂すれば悪くない。 ただし、基本性能があくまで唯の高速中距離万能機なので、安定性という点で少々問題がある。 ウイングガンダムゼロ 誤射の危険が無く、機動力があり、敵のダウンを奪って疑似タイマンを作り易い。 癖が無く一番組みやすいタッグ。 フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム 両機の立ち回りに差異はあるものの、ゼロより堅実な立ち回りと熟練したブースト管理が要求される。 その為、機体の能力を発揮する敷居が高め。回避力の低めなガンキャノンが先落ちしやすいので注意。 コスト2000 3000コストほどの活躍が見込めないので、自分も回避より攻撃を優先する必要が出てくる。 このため自分の間合いも近めにする必要がある。 2000コスト2落ちの選択肢も無くはないが、あまり現実的とは言えない。戦果を出せず、無駄に2落ちする可能性が高い。 トールギス 敷居が高いが、運動性能は圧倒的なので条件には合う。 トールギスが弾切れにならないようにクロスで敵をダウンさせるなどして弾数節約を心掛けたい。 また3000コスト程過信はできないので、置いていかれない様に注意が必要。 ストライク エールの機動力、安定性。ソードの護衛、破壊力。ランチャーのダブル砲撃力。 換装によって、キャノンと組んだ際のあらゆる戦況に最適化できる唯一の機体。ただし混戦やタイマンは極力避けたほうが安定して戦える。 ストライクがかなり片追いされやすいコンビ。ガンキャノンがコンスタントにダウンを取り、ストライクの攻撃チャンスを増やすとペースを掴みやすい。 インパルスガンダム 乱戦に強い高機動万能機。 疑似タイマンの時などにエクスカリバーを刺していきたい。 キャノンの援護力に頼る部分が大きいが、前衛で暴れまわる事が出来るとかなり良い感じ。 コスト1000 1000&1000は避けたいところではある。こうなると砲撃ではなく、完全なアシスト体制を取る必要が出てくる。 落ちにくい、火力を補える機体が望ましい。 この段階に来ると相性が悪い機体、つまり同じ援護型を外した選択肢という事になる。 ザク改 迎撃を得意とするコスト1000の高火力機。 ザク改の武装でよろけさせ、そこにすかさずキャノンが追撃しダウンを取る。 ザク改のダウンの取り辛さ、キャノンの火力の低さをお互いが補うことができる。ただし放置されると厳しい。 相手にとって近づき辛いザク改を前に立たせ、サブの爆風を絶え間なく発生させることで距離は保ちやすい。ただし片方が落ちた際に一気に崩されないよう注意。 VS.ガンキャノン対策 ガンタンクに似た援護機体だが、こちらはそこそこの機動性とBRが付いているので張り付けば倒せるというものでもない。 とはいえ、BD性能は高くないため、 BD性能に優れるフリーダム系やインパルスならばブースト合戦に持ち込むことで有利に戦うことができる。 弾数∞で相殺判定有り、しかも単なる岩のクセにミサイル並の誘導性能まである岩投げも注意。 至近距離で地上岩投げを出されると、その大きさから回避不能になるケースも十分考えられる。 また、ダッシュが地走タイプの機体だと滑りモーション中に直撃、なんてことも。 幸い弾速は遅いので、中距離以上なら見てから回避可能。 投げた後はNDするか匍匐体勢になるが、どちらも着地を狙いやすいので落ち着いて対処したい。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンキャノンスレ part.1