約 1,563,132 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/628.html
ヒールキャノン 治療系によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1049.html
そろそろファイアナッツ・・・を・・・ - 名無しさん (2024-05-05 09 51 05) 火力周りはデチューン出来ても蒼炎の仕様が400に持って来るにはちょっとヤバそう 愛用してる身としては敵進路にバラ撒くとスラは焼けて蓄積猶予時間が伸びる夢の武装だけど - 名無しさん (2024-05-05 11 00 31) 修正が初めて乗ったけど手触りいいなー肩ビームの蓄積高いの偉大すぎる - 名無しさん (2023-03-24 14 15 03) もはや随伴系? - 名無しさん (2023-03-16 18 11 05) エイムが無い者が乗ると普通に弱い。 - 名無しさん (2022-11-23 20 42 26) コイツのビームキャノンはガバエイムでも当たるから、それでも当てられないなら何に乗っても弱いぞ。 - 名無しさん (2022-12-15 22 04 45) 全機体そうだろ意味がわからん - 名無しさん (2022-12-30 05 41 20) 機体固定装置が欲しくなるな - 名無しさん (2022-11-04 06 32 05) それはちょっと強すぎ - 名無しさん (2022-11-15 09 25 49) 最近400コストで、ジムスナイパーlllの実装後は、400コスト地帯で使っているのが、たまに出ている印象。 - 名無しさん (2022-11-15 22 07 07) まあな。中~近運用だと欲しくなるけど遠距離にいてカウンタースナイプ無効になっちまうからな - 名無しさん (2022-11-18 12 57 46) キャノンフルチャにこだわりあげく芋っていたら調整した意味がないのでは? - 名無しさん (2022-11-04 01 38 21) 無人都市500きてたから乗ったけど楽しすぎてワロタ。味方も理解してくれたのかあったか護衛でチャットで文句も言われず完了してくれたわ・ありがとう - 名無しさん (2022-11-01 09 08 54) ノンチャで撃てるのはありがたいけど蓄積50%でASL付きは流石にやりすぎだろ…400は強襲にもマニュLv1がたまに居るんだからさ - 名無しさん (2022-10-29 19 45 32) 書き込み見てちょっと調べたけどこの手の武装でASL付きって殆ど無いのか? - 名無しさん (2022-10-29 21 03 27) ASLはむしろ邪魔な時が多くね?近中距離はええけど遠距離は起きで使いたい - 名無しさん (2022-10-30 13 30 05) 遠距離だとBRとの兼ね合いでしゃがみで置き撃ちするからASL邪魔になるよねぇ。ASL邪魔だからってスコープ覗くのも面倒だし、単発だから近中で恩恵高いとも思えないしで - 名無しさん (2022-10-30 17 36 24) 遠距離はASLなくなるフルチャで撃ってねって仕様かな。使い分けが要るってこと - 名無しさん (2022-10-30 18 05 33) 威力向上もあるしスコープ覗けば良いよ。まぁ解除切り替えBRって一連の動作が慣れないともたつくから手間なのもわかるけど。 - 名無しさん (2022-10-30 21 52 50) 肩⇒肩(蓄積)⇒メイン がお手軽な上に回転率・ダメージ共に良いから一気に実用機体になったなこいつ - 名無しさん (2022-10-29 19 13 45) なんか思ってるよりも使える性能になっていて逆に困惑してる。リング外して他に回しても良さそうだけどどんな構成にしたもんか - 名無しさん (2022-10-29 18 41 12) 45までは実用レベル 50は一応ダメージ出せるけどさすがに厳しかった(一緒に出てくれた奴らマジゴメン) というかどのみち対シュツガルみたいなコストだもんなあそこは… - 名無しさん (2022-10-29 09 12 35) スマン、リロードかけても反映されてなかったんで三連投なった… - 名無しさん (2022-10-29 10 55 55) なんかwikiの調子わるいからね。雑談とか止まってるし - 名無しさん (2022-10-29 15 28 47) 45までは実用レベル 50は一応ダメージ出せるけどさすがに厳しかった(味方マジゴメン) というかどのみち対シュツガルみたいなコストだもんなあそこは… - 名無しさん (2022-10-29 09 11 00) 45までは実用レベル 50は一応ダメージ出せるけどさすがに厳しかった(味方マジゴメン) というかどのみち対シュツガルみたいなコストだもんなあそこは… - 名無しさん (2022-10-29 09 09 11) 射プロ積めば火力出るし、足回りも悪くなくて自衛もできるんでけっこう使ってて楽しかった。 - 名無しさん (2022-10-29 01 05 01) マップ選べば400では最強格じゃない?ダメコンない強襲なら蓄積とれてバランサー持ち、寝かせたら長距離離脱できるのも大きい。変形タンクが相手にいると止め放題で圧勝できたわ。 - 名無しさん (2022-10-28 21 21 44) 港湾、塹壕、砂漠、墜落は強いと思う。というか400支援機って層が薄いんだなって改めて思ったわ - 名無しさん (2022-10-29 02 47 37) 観測付与のみなら汎用や強襲にも観測持ちいるせいでもありそうなうえ、ガンナーと本機、砂IIと狙撃機ぽい支援ばかりであらゆるマップに出せないのでどうにもタレント不足感じちゃうね - 名無しさん (2022-10-29 09 20 48) もしかして相性だけで言えば対可変戦車が有利なのでは?長距離からのビーム兵器2種によるダメージとよろけの蓄積だし - 名無しさん (2022-10-28 18 28 17) 先に見つければ蓄積とって足削れるね - 名無しさん (2022-10-28 20 59 28) 蓄積理解してるなら汎用に随伴できるような性能にはなったな、それに耐える硬さもあるし 前みたいに芋しか選択しないわみたいな感じじゃない - 名無しさん (2022-10-28 11 42 38) ガチガチの高台狙撃機だったのがキャノンの仕様変更で中距離でも十分戦えるようになった。即よろけこそないがキャノンで蓄積をとってそのままBRで繋げばお手軽にダメージを稼げる - 名無しさん (2022-10-28 10 56 40) 無印時代は機体調整でキャノンが『強制転倒』という恐ろしい強化もらったんやけどなぁ…。 - 名無しさん (2022-10-28 10 05 00) なんだか面白そうな機体になったな 変わらずマップはかなり限定されるけど - 名無しさん (2022-10-27 23 37 31) 自衛力はバランサーありでも高いとは言えないですしね。おすすめのマップ? - 名無しさん (2022-10-28 06 28 39) ALSキャノンのお陰でガバエイムでも使える芋機体が生まれた - 名無しさん (2022-10-27 23 19 21) 早くLv4来ないかな…レア度1でフルハンしやすいし、Lv依存カスパを積んで火力を上げたい。(スロット的に厳しいかな?) - 名無しさん (2022-10-27 21 51 12) 随伴火力エグくね? - 名無しさん (2022-10-27 20 47 25) キャノン→BR→キャノン→BRと繋げば一応火力と蓄積は出せるかな。悠長に撃てるかは疑問だけど。 - 名無しさん (2022-10-27 17 06 10) 狙撃機としては手数が多いというう長所が出来た・・・か?まぁ即よろけ無しは相変わらずきついけど今まで使えていた人なら幅は広がった - 名無しさん (2022-10-27 17 20 50) 発射音のせいでやたらうるさい射撃連携ぽい - 名無しさん (2022-10-27 17 27 36) ノンチャキャノンASLついてるのね。元々フルチャキャノンもあったっけ - 名無しさん (2022-10-27 15 39 00) 今の状態でもフルチャやると分かるがASLが消えるので元々はついてないわね - 名無しさん (2022-10-27 16 10 27) おかげで中距離蓄積が雑射撃でもとれるから、グレぽい牽制がいい感じになるな。近接も無理繰りできる中距離支援機になったのかな - 名無しさん (2022-10-27 17 01 16) 案の上ひでぇ戦績だったけどMS損失が少ないというのが致命的、支援として火力出してないうえにヘイトは買わないから生き残っているでござるwとかマジでお荷物だったな。 - 名無しさん (2022-10-27 15 19 54) CT1秒で3発OHでよろけ値50なのはいいんだけど威力1000は低すぎるわ。肩ビー+ガンキャBRでよろけが取れるならこの性能でもまだ何とかなったけど無理やね。 - 名無しさん (2022-10-27 14 29 46) グレからならよろけが取れるからどっちかというと中~近距離でよろけ取る用だな、基本今まで通りで詰めたらよろけ取る手段が増えましたって感じかな - 名無しさん (2022-10-27 14 39 16) よろけとればBR撃つから火力は別にいいんじゃないの - 名無しさん (2022-10-27 14 47 24) ヒート率55だからな。2発撃てば90%以上。その上で威力は2000だし実戦じゃ2発目を外すことを考えると火力は低いよ。まぁ上の枝の通り近接自衛用なんだろうけど - 名無しさん (2022-10-27 14 51 46) 通常射撃が即よろけだった場合は扱いやすい支援として出てこれそうでこのコスト耐ビー積みにくいしめっちゃ刺さるようになりそう - 名無しさん (2022-10-25 18 22 02) 事実上同コストのジムキャノン2の上位になっちゃうね - 名無しさん (2022-10-25 19 04 00) 仮に即よろけもらった場合、火力のキャⅡと耐久のジムキャⅡってのが正しいかと - 名無しさん (2022-10-26 07 14 43) というか向こうのメインはマシだし互換の要素ほぼ無いよな。 - 名無しさん (2022-10-26 13 02 33) 使わなさすぎて空プロや滑空持ち、肩ビーに貫通があるとか忘れてたが逆にノンチャによろけがないとメインも静止チャージだから即よろけを与えられる射撃が静止チャージしかない弱点を改善出来んな。 - 名無しさん (2022-10-26 13 43 24) 残念ですが即よろけも貫通もありませんでした。よろけ値50%のCT1秒なんでギリギリ蓄積取れなくもないかなって感じです - 名無しさん (2022-10-27 15 11 29) 修正おめーー!! - 名無しさん (2022-10-25 18 02 59) チャージしなくても弾打てるようになったね。性能はヘビガンと同じ感じなのかな? - 名無しさん (2022-10-25 18 04 29) ノンチャで貫通無し即よろけになるなら使い物になるが、ただのひるみ有り貫通ビームだったらどうしたもんか - 名無しさん (2022-10-25 18 18 09) 撮影班が動画用に一瞬使ってその後は再び倉庫行きやな…。集束時間をガンナーガン並みにしてくれれば何とかなるかもしれんが。 - 名無しさん (2022-10-25 18 22 29) 逆に即よろけならば追撃できるガンナーみたいな感じになっていよいよガンナーが後がなくなりそう - 名無しさん (2022-10-25 19 07 17) 元々後がない。こいつが強化されなくてもガンナーの選択肢ないし - 名無しさん (2022-10-26 06 29 31) 停止チャージ武器が歩きチャージ可能になる新スキル付けば環境入りだけどなぁ。あとHG立体化まだ? - 名無しさん (2022-10-23 15 35 44) もともとチャージ必須だから砂IIWD のような使用感が落ちるということは無さそう。単純に機体難易度が下がりそうではあるが強化入る見込みあるのかな? - 名無しさん (2022-10-23 18 35 08) ビーキャしか考えてなかったが、メイン歩きチャージは砂IIWDのメインみたいに弾づまり起こして追撃安定しなさそう。メイン始動ではキャノン繋がらんしキャノン歩き撃ちだけでも十分そうな気がするし実際にはそんなスキルないしこれ以上はいいや - 名無しさん (2022-10-23 18 40 16) ちょっと違う形だけどやったぜ。ところでHG化はまだかのう…? - 木主 (2022-10-25 23 55 05) A+のレートでヒルドルブ使ってたら味方のガンキャノンIIに順位負けた……2位は取れたんだけどこいつで1位ってどうやんだよ分かんねえw - 名無しさん (2022-08-25 20 54 33) 火力だけはあるからな。キャノンが貫通もあるから味方に射線を塞がれても最低限敵に当たるし - 名無しさん (2022-09-15 12 37 40) 木主が前線でヘイト稼いでくれたから火力が出せたのかもしれない、少なくとも2位取ってるなら活躍はしてるだろうし大勝利だろう - 名無しさん (2022-09-27 20 53 09) 久々に使うとスラスピ早くて気持ちいいわ。随伴余裕で汎用とわちゃわちゃするの楽しいで - 名無しさん (2022-07-31 21 48 40) ジムキャノン2と間違えたわすまんな - 名無しさん (2022-07-31 21 48 55) こいつとネモキャで北極芋プレイ楽しすぎ。もちろんカスマよ安心して - 名無しさん (2022-06-30 00 04 15) 高台まで上る能力高いし、適切なシグナル出しつつ、オーバーキルを自重した狙撃してれば問題無いような。 - 名無しさん (2022-07-09 16 44 34) 補給基地で高台から高台への八艘飛びスタイルで遊んでみたけど、支援にあるまじき足回りで中々楽しいな。400だと脳死レッドライダーが多いから近付かれる前に別の高台へ逃げたり。あ、デュラハンさんはやめてくれ - 名無しさん (2022-06-09 17 12 35) こいつに歩き撃ちが付かないの、やっぱ肩キャノンだからなんだろうな。手持ちの武器はチャージ歩きしてる奴結構いるけど肩とか備え付けでチャージ歩きは居ないじゃんね。 - 名無しさん (2022-06-09 10 57 12) メッサーラさん!?誰もレートで使わないから機体調整の議題にすらなってないだけでしょ - 名無しさん (2022-06-09 11 02 30) こういう尖ってる性能が無視されないような調整が欲しい所 - 名無しさん (2022-06-09 09 21 49) WDスナの強化はこっちに入れるべきだったのでは⋯⋯? - 名無しさん (2022-06-09 09 02 46) グレ→バルで蓄積とれるようにならんかね(・ε・` ) - 名無しさん (2022-05-27 15 48 08) 静止射撃のビームを歩き溜めできる時代になったんだしコイツもそうならんかのー - 名無しさん (2022-02-08 18 05 54) 無人で芋るとくっそおもろい、火力だけは出るから脳死で出来るw - 名無しさん (2022-01-17 12 49 02) 軍事Bチーム側スタート近くの高台に、滑空の恩恵で頂上に早々辿り着ける。初手通行料オメデトウビームを放ってから前線を一望して、敵編成を大体把握して前線上げるか高台に居座るかを味方に伝えるとよろしいかと。黙々と後方射撃するのはチームに貢献出来てない。 - 名無しさん (2022-01-08 00 53 25) 港湾のシャトル上に登れた時は建物から二段ジャンプで飛び乗れて、別シャトルへの移動も出来たから一応こいつonlyの戦い方できたけど今はなぁ・・・。 - 名無しさん (2021-12-12 16 40 57) 貫通なんて珍しくもなくなってきてるからどうしようもなさだけ上がってる - 名無しさん (2021-12-06 15 05 35) じゃあノンチャで撃てるようにしてCT1,5秒3発OHのダウン射撃にするか - 名無しさん (2021-12-06 15 20 53) おう前作の壊れやめえや - 名無しさん (2021-12-06 15 39 57) 港湾と無人でならそこそこ使えた。前線から一歩引いたぐらいで随伴するのが合ってるかも。 - 名無しさん (2021-12-02 18 28 10) もはや部屋崩壊してほしいときに選ぶ機体だよな - 名無しさん (2021-11-23 18 49 02) 元々でしょ。レートでこんな看護必須な機体を使うあたり分かってない。クラン固めで看護できるんならいいかもね笑 カスマなら空気読んで使っちゃってもOK - 名無しさん (2021-11-28 23 47 52) これもいつかZZみたいに大変身できるのだろうか⋯⋯ - 名無しさん (2021-11-03 16 33 37) 前作の転倒射撃復活すれば環境入りもあり得るかも - 名無しさん (2021-12-12 13 06 27) 陸ゲルやヒルドルブを押しのけてこいつに乗ろうとする利点を教えてくれ - 名無しさん (2021-10-04 12 20 19) 貫通ビーム() - 名無しさん (2021-10-14 23 04 48) ペナルティが発生しない(他人が退出するから)退出方法 - 名無しさん (2021-11-28 23 49 58) 汎用と支援とかコストとか色々前提は違うがメッサーラが移動しつつチャージ→射撃時静止を実装するみたいだな…ワンチャン仕様変更ねえかな… - 名無しさん (2021-09-29 23 19 27) 耐ビー低い、射線が通しやすくて長射程武装を活かしやすい軍港で可能性を感じる。というか400支援の択がなさすぎるんじゃ… - 名無しさん (2021-09-03 14 23 42) 耐ビー低い水ガンが多い、ね - 名無しさん (2021-09-03 14 24 03) 400で水中適正無い支援使うならアイザックでいいよ。相手は観測あり、味方は観測無しのハンディキャップをこの支援1機で覆せると思うならいいけど - 名無しさん (2021-09-20 09 43 31) 最近こいつをレートで見かけるけどそんな使える? - 名無しさん (2021-08-31 22 05 27) ガンナーよりは火力出て、高バラで自衛しやすいだけでレートで出せる程は強くない - 名無しさん (2021-09-05 23 52 03) 14時直前の450北極で味方にいた。レート北極で狙撃機て大丈夫?って思ったけど、意外にも前めに随伴してくれる人で無事勝てた。こういう人が多ければなぁ - 名無しさん (2021-09-25 14 57 59) 多分全機体で一番機体固定装置がいる機体。何でないの? - 名無しさん (2021-08-23 09 30 42) こいつを宇宙に出す奴は自分から私残念な人ですと言ってるようなもんだから即ブロだわ - 名無しさん (2021-08-14 10 22 30) キャノンくらい歩きチャージさせてくれもいいんじゃないかね・・・ - 名無しさん (2021-08-07 23 36 40) 面白い武装だけど致命的に色々足りない - 名無しさん (2021-08-01 18 27 22) どうでもいいけど、→2010/01/23:抽選配給にて Lv2-3追加ってなってるの草。誰も気にしてないんだな。 - 名無しさん (2021-08-01 18 24 23) よろけ値50のキャノンをノンチャで撃てるようになってガンキャノン用BRのよろけ値が50になったらワンチャンあるか - 名無しさん (2021-06-28 09 37 07) 空中移動できるスキルが揃ってるから、軍事基地で高台を飛び回って有利ポジから有利ポジに移ることができるのは結構便利。だからなんだって話なんだが - 名無しさん (2021-06-04 07 08 48) こいつで芋るなら他のタンクとかで芋ったほうが絶対火力出るからなぁ 武装数が実質2だし - 名無しさん (2021-05-16 23 23 48) タンクの方が火力出るかなんてマップと本人の立ち回りとエイム次第だろ。なんならタンクより足回りが圧倒的にいいから射線確保し易いのでタンク以上のメリットもある - 名無しさん (2021-05-29 15 53 59) 木は「芋るなら」って書いてるぜ - 名無しさん (2021-05-29 15 56 47) まぁ必ず高所取れるって確信があるならタンクの方がいいんだろうな - 名無しさん (2021-05-29 17 36 33) 3秒も(実際にはカスパで減るけど)チャージさせておいて大したリターンがないよね - 名無しさん (2021-04-27 23 12 14) 足止めてフルチャ当てても陸ゲルのBRとたいして差がないから辛いわ。貫通なんて相手依存だからそう狙えるもんでもないし - 名無しさん (2021-05-16 21 16 18) フルハンリング全積みでようやく実戦に出られるかもしれないってレベルだもの。加えてキャンパー前提運用みたいなもんだし、味方もだけど自分自身が理解できてないと相当難しい - 名無しさん (2021-05-16 21 32 58) 単発運用じゃなくてヨロケを取った後に追撃のガンキャBRも当てる前提よ - 名無しさん (2021-05-29 15 58 31) 最初から産廃に両足突っ込んでたが唯一輝いていた(かもしれない)港湾の芋ポイントが修正されてからはホントに存在価値無しに。・・なんでレートでコイツ出して芋るのやめてつかーさい。 - 名無しさん (2021-04-25 05 56 53) 芋しか出来無いの!!武装が芋れと囁いているまぁまぁキャノンを収束無し即よろけ位に修正しても問題無い気がする - 名無しさん (2021-04-27 23 00 30) 砂漠とか射線が通るとこならなんとかってレベルだなキャノンフルでも汎用に4,000ちょっとのダメしか出ないから本当にに微妙だな射撃補正5位アッパーして欲しい所存 - 名無しさん (2021-04-09 12 15 11) 正直ノンチャ(即よろけ)とフルチャ(貫通)で使い分けれたら前作程ではないがかなり強くなる気はする - 名無しさん (2021-04-09 12 46 34) 軍事ってクソ程物陰に爆風届くのに、まだ榴弾キャノン機出せるこいつのコスト帯で何故わざわざこの機体を使って芋支援を…?って感じ。3秒チャージ悠長にしてる余裕があるからなのかもしれんが、それ頻繁にやったら逆に運動性腐るからタンクで良くなってしまわんか?と思うの。 - 名無しさん (2021-04-04 12 28 35) 去年か配布された時は良機体みたいな評価されてたされてた気がするが、むしろ素ガンキャより微妙だろと思ってたよ。あれは幻覚だったんだろうか - 名無しさん (2021-04-04 12 23 30) 強襲がショボくて汎用の射撃能力が低かったからでは? - 名無しさん (2021-09-20 13 18 43) 軍事でフルカス使おうとしたら味方がこの機体で被せてきて2 - 名無しさん (2021-03-14 12 18 01) 途中投稿失礼。この機体で被せてきて2支援になったんだけれどこの機体いけるの?あまり印象良くないんだけど。ちなみにその試合は負けた。私が雑魚だったかもしれない。 - 名無しさん (2021-03-14 12 19 49) ガンナー共々他のMAPよりは軍事のが輝くし、強さで言えばガンナーよかマシな性能ではある。とは言ってもガンナー共々主流な支援じゃない時点でなぁ… - 名無しさん (2021-03-14 12 25 43) 無理 グフフでもいたら詰み 少し慣れた相手だと射線切って動かれておしまい ここに上がる活躍報告は敵が雑魚でした以上の意味なし チャージ必須&動けなるっていうのは重大欠陥 - 名無しさん (2021-03-17 00 15 20) 機体の良し悪し以前に軍事で支援2って被せっていうかね。軍事なら支援2でも問題にならないと思うけどな - 名無しさん (2021-03-17 00 17 17) こいつやタンクを後だしで被せるやつは粗大ゴミだから抜けた方がいいよ - 名無しさん (2021-03-20 19 54 10) 出た時からゴミだろ、こいつ - 名無しさん (2021-04-07 17 06 47) いつになったら強化されるのだろうか なんなら固定装置追加だけでもいいよ - 名無しさん (2021-02-18 13 03 46) 軍事基地で乗ってみたけど、死ぬほど楽しかった。味方に観測届いてないことが多いけどヘイトの低さ(ナメられてる?)とキャノンビーライの圧倒的火力で敵がモジモジしたところに味方が前でてくれて狙撃位置変更の時間を作ってくれる。500だと収束リング積みやすいのと汎用のインチキくさい性能のおかげでより戦いやすいかも - 名無しさん (2021-02-17 16 49 55) こいつ廃墟で使ってみたけど無理です。 - 名無しさん (2021-02-11 18 58 48) そりゃ射線が途切れまくる廃墟とか無理だろとしか - 名無しさん (2021-02-11 19 53 21) 仮に港湾とかでこいつが味方になったら全力キャリーすべき?一回だけそれで14万とか出した事あるけど、信用度死んでるからなぁ - 名無しさん (2021-02-05 21 26 33) 14マン出してるのはそいつが上手いだけや。んで上手いやつはほっといても自分で射線確保と狙われない立ち位置するだけ - 名無しさん (2021-02-05 22 56 59) やっぱ腕次第よなぁ。せめて射線とエイムだけはしっかりしてもらわんと… - 木主 (2021-02-06 15 43 54) いや敵の強襲が仕事してない結果だろ。もしくは味方の汎用が優秀だっただけ。 - 名無しさん (2021-03-28 09 15 55) 狙撃ポイント移動してるとしても芋しかすることなくて14万行かないなら無能な味方は敵より厄介ってやつだろ。というか14万稼いでるうちに前線は6vs5で大変なんだがな。14万行ったって仕事した気になってるんだろうが前線汎用がタコ殴りでそれ以上のダメージ追ってるなんてざら、つまりこんな産廃機体まちがってもレーティングに持ってこないでくれ - 名無しさん (2021-03-28 09 23 24) チームのことを考えるならキャリーはしてやるべきだが・・・・ - 名無しさん (2021-02-06 16 18 00) ノンチャよろけ、フルチャ貫通で出せば良かったのに - 名無しさん (2021-02-05 19 37 36) それとキャノンのもう片方のカメラみたいなやつでASL多少きくようにすればすこしはつかえそう - 名無しさん (2021-02-11 08 33 48) 軍事で環境だと思ってこいつを出してる神経が分からん - 名無しさん (2021-01-31 10 54 34) 何度か相手したけど高台にいても射線は楽に切れるから脅威は皆無だったな、実質1機少ないのと同じ感覚だわ - 名無しさん (2021-01-31 12 18 42) 多分,LV2-3が解放されてハズレドロップしたから試し乗りしたんだろう…それが人の性ってもんよ(笑) - 名無しさん (2021-01-31 13 12 34) V鹿で狩ったらあろうことか狙撃されたんでまた狩るの繰り返しだった。前線の敵は常に疲弊してるから観測でHP一番多いヤツがコイツだってすぐ分るから狩りやすいし - 名無しさん (2021-02-04 23 21 48) コスト400カスマ軍事基地で味方を餌にキャノン撃ってたら後半押し込まれて建物に登る暇すら与えられずにボコボコにされた。まあその前半だけで与ダメ10万出てて自分でも驚いたが。自分で使うにはともかく味方にして戦いたい機体じゃないのはよくわかった…。 - 名無しさん (2021-01-31 00 20 19) 時代遅れの機体 役に立ってない - 名無しさん (2021-01-24 22 11 06) それは違う。時代に合っていた期間すら無かった機体だ - 名無しさん (2021-01-25 23 26 59) 戦闘機の世界になぜかトーチカが混じってる有様だからな - 名無しさん (2021-01-31 00 58 30) まぁG・キャノンが実装されたらその換装形態の1つはこいつのデータが活かされたものだそうだからそちらに期待しよう。ちなみに格闘型の装備だったはずなので、この機体を狙撃型として実装したこと自体が根本的に間違っていたんだと思う - 名無しさん (2021-02-06 15 59 16) Lv2 3がリサチケ落ちしたけど…コイツを450と500で出すメリットを何か一つでもいいから教えてくれ。 - 名無しさん (2021-01-22 09 08 13) 400ですらメリット無いから何も考えずに倉庫番でイイゾ… - 名無しさん (2021-01-23 17 40 31) 現状じゃ素ガンキャなりなんなりでDP落ちしてる他のがええんちゃうの感しかないのでガンキャノン2が好きな趣味人がクイマやカスマで乗る機体としか… - 名無しさん (2021-01-24 14 36 01) 500砂漠エスマクイックで支援自分(lv3のガンキャII)だけだったから即完了したら汎用機がlv2マドロックに変えて「火力足りんかもです」、「全線構築出来んかもです」ていわれた。そんなにダメかなこいつ - 名無しさん (2021-01-11 16 28 11) 即よろけが収束必須かつ停止撃ちな武器しかないってのはかなりの枷だぞ あとレベル3ってレベル1の時点で相当強い機体でもない限りはやめた方がいい 素直に500スタートか450のレベ2使っておいた方が無難だよ 一応フォローすると400で使うなとまでは言わない。勿論マップは選んでほしいが… - 名無しさん (2021-01-12 00 49 25) マジかー!出撃してくれた人はアリガトウってところだな。活躍できたのもこいつの運用に合わせてくれたからなんか。そんでもってlv3で活躍できたのもディアスメタスみたいな奴らが強襲を抑えてくれていたからかも。 - 名無しさん (2021-01-12 01 25 01) 途中送信しちゃった。まー、拒否されたら素直に乗り換えることにします - 名無しさん (2021-01-12 01 32 47) こっちこそ偉そうに言ってしまったけど クイックなら別に気にしないでいいと思います。味方もよろけ取りに劣るが火力は出る機体だということはわかってると思うので - 名無しさん (2021-01-12 06 52 07) 結局レートに出せる基準を満たしてない時点で出すなって言われても仕方ないと思うんですよね - 名無しさん (2021-01-11 07 11 03) 湾口とかなら行けなくもないけどデュラハンがきつい… - 名無しさん (2020-12-16 16 28 04) 同じコスト帯が即よろけってのもあるからかもしれんがこの威力で3秒チャージで済むのは割と強い要素あるわって思う。ただ本当にスナカスみたいな高火力でよろけがないタイプだから相方がいないと本当に腐るのが弱いんだけど - 名無しさん (2020-12-05 11 15 46) 足回りいいから火力特化すると結構強い - 名無しさん (2020-11-28 10 04 21) 港湾で屋根上ポジから動かない支援が嫌いでしたそんな私が出会ったのがコイツ 動かない支援をさらに遠いとこから動かないで狙撃するのです - 名無しさん (2020-11-25 13 12 22) ミイラ取りがミイラになってる…こいつキャノンビームコンボを射程600から出来るのか(当たるとは言ってない) - 名無しさん (2021-01-01 10 41 57) 互いに地雷だってわかってるか? - 名無しさん (2021-03-28 09 30 49) まだ試せてないが、Lv3とかは補助ジェネガン積みするとビムキャのOHが10秒になるからOH前提でガンガン使っていけるようになる。 とはいえ、伏せチャ→しゃがみBR→伏せチャ→しゃがみBRを繰り返しているだけで焼くことはほぼほぼなくなるから有用性は微妙かもしれない - 名無しさん (2020-11-06 13 34 04) レートで出すのはやめてくれや… - 名無しさん (2020-11-03 19 05 47) 高レート帯でこいつ選択する人は職人と認識してる。俺は信用するけどね。Aとかは止めてってなるが - 名無しさん (2021-03-17 13 48 13) 密林で使って延々チャージ邪魔されつづけてんのほんま笑うからやめてほしい。密林なんて相性よくないしチャージ完了しても当たるとは限らんビーム撃つくらいなら素直にキャノン機体使おうぜ - 名無しさん (2020-11-02 19 33 32) この前ガッツリ守られてるこいつが五号機のガト届かないレベルの距離で芋ってて碌に手出せなくて負けたから無しではないと思う 野良であんな強襲警戒厚いのほぼ見ないけど - 名無しさん (2020-11-02 20 29 58) ビムキャのチャージが1秒になったら多分使う人ふえるかもなメインのビーライもノンチャでも600mあるし - 名無しさん (2020-10-24 03 03 01) もう ずいぶん長いことゲーム中も見ないし修正も入らないし プレイヤーも運営もいるの忘れてるんだろうなぁ…… - 名無しさん (2020-10-24 02 04 35) レートではありですかね?一応エイムはある前提で - 名無しさん (2020-10-03 10 30 52) 港湾なら良いんじゃないか。港湾でしか使った事ないからそれ以外のマップは知らん。 - 名無しさん (2020-10-03 11 50 37) いえいえ使った人の意見はありがたいです!港湾使ってみたいと思います - 名無しさん (2020-10-03 11 52 23) なし - 名無しさん (2020-10-19 02 54 01) 使えるなら有り。 - 名無しさん (2020-10-25 06 01 45) 2500+1750のビームコンボが6〜7秒置きに飛ばせるのがシンプルに火力異常よな。ビムキャ焼いても復帰早いから焼くのも全然選択肢になって、ガンキャBRで火力補助可能やし。縦に逃げられるから強襲に詰められてもかなり時間稼げるのも良い。普通にマップ次第で全然ありな機体。 - 名無しさん (2020-09-28 01 25 37) 港湾、無人じゃヤベーくらい強いな。射程が長すぎてGLAのBRがギリギリ届かないような位置からビムキャ撃てる。伏せチャージならチャージキャンセルされることがまずないからビムキャBRでしっかりダメ出せるし - 名無しさん (2020-09-28 01 09 13) キャノンはよろけ100でも良かったんじゃないかな… - 名無しさん (2020-08-19 17 36 25) 野良で乗ってる奴は射程外や射線通ってない所で芋ってばっかだな - 名無しさん (2020-08-02 23 50 26) チャージ必須に対する相応のリターンがあるといいね - 名無しさん (2020-07-27 16 38 59) 貫通が微妙過ぎるんだよねせめてゾックみたいに強ヨロケは発生しないけどダメは入る仕様にしてくれれば乱戦中でも邪魔せずに追撃ダメージを100パー出せるのに・・・ - 名無しさん (2020-08-02 23 56 17) ビムキャの火力を落としてでもいいから利便性が欲しい。歩きチャージが出来たりとかさ - 名無しさん (2020-07-21 00 45 33) 静止撃ち武装は頑なにチャージも静止させる謎システム。他の静止チャージビーム支援もぶっちゃけ爆風よろけ量産して時間稼ぎする相棒いないと、自分も味方も辛い。 - 名無しさん (2020-08-14 22 12 20) コイツはメインのビーライは基本フルチャは頻度抑えないとただでさえ手数少ないのに火力チャンスも少ないなら乗らない方がいいし味方に迷惑かかる - 名無しさん (2020-07-16 18 09 24) 墜落の天国から見て右上に芋る奴の低スコア率ったらないね。基本最後まで無視されて袋叩きされて死んでるし墜落だと役に立たんわ。北極なら味方がシャトル壊せばいけそう - 名無しさん (2020-06-23 21 22 33) 最近しょっちゅう見るけど有名配信者が動画でも上げたのかな? - 名無しさん (2020-06-20 15 31 20) ほんとやたら多いね…これにこぞって乗る人のマナーが悪い場合が非常に多いのも困りもの - 名無しさん (2020-06-23 16 33 50) 何気なく試し乗りしてみたけど、キャノンは足止めチャージの割に威力も特別高いわけじゃなし、メインのBRは撃った後の硬直が異様に長いね。ズッと芋運用してろと言わんばかりの性能。いや芋ってたら強襲にカモられるだけだからそれも厳しいけど。メインの硬直が短くなったら楽しめそうではある。とりあえずクイマで遊んでみよう。Lv3コスト500ででw - 名無しさん (2020-06-16 08 26 28) 芋とまでは言わなくてもかなり後ろ寄りに居ないと話にならないかな、ビームキャノンからノンチャビームライフルが基本火力コンボだからまずチャージ時間を稼げる味方じゃないと無理ゲー - 名無しさん (2020-06-16 12 16 08) クイマカスマで味方の理解ありきで使うと火力高くて楽しい。まぁ遊び用の域を出ないMSだとは思うけど没個性で弱い奴らよりは全然マシだと思う。 - 名無しさん (2020-06-18 21 18 11) 無人都市で貫通複数当て最前には追撃で芋すればそれなりには稼げるね - 名無しさん (2020-06-19 19 56 10) 初乗りでいきなりエースマッチに乗り込んで来ましたが、存外大活躍出来てワロタ。これぶっ壊れ機体か何かですかね? エイム? 普通ですとも…… - 名無しさん (2020-06-09 21 15 21) 大活躍が何か知らないけど、スコアを指してるならたいした指標にならないね。他の機体と比較して壊れだと思う点まで書いてくれると助かるよ - 名無しさん (2020-06-09 21 22 41) スコアはそこまでではなかったですかね。山岳A側で、支援機では出した事も無かった与ダメージ11万と、アシスト1800ポイントが出たぐらいです。味方のちょい後ろでやりたい砲台してただけなんですがね。 - 名無しさん (2020-06-09 21 49 16) おっと、上のレスで木主だって書くの忘れてたい。 - 木主 (2020-06-09 21 50 16) 敢えて他に特筆するならビームキャノン→ノンチャージライフル、が素早く当たった時の与えるダメージがかなりエグいと思います。脚部バッキバキに折ってたし。 - 木主 (2020-06-09 22 07 55) 味方の前線がしっかり構築できているとやりたい放題できる。20回くらい乗って再評価してもらいたい - 名無しさん (2020-06-14 19 45 12) よし、もっと乗り慣れて腕も鍛えよう……ご意見ありがとうございました! - 名無しさん (2020-06-18 21 01 45) めっちゃ強い味方と組めてよかったね!その味方は二度と組みたくないだろうけど - 名無しさん (2020-10-03 10 05 09) こいちで凸ってみたけど何もできんかった。よろけが収束3秒と4秒じゃ無理があるな..... カスマ用やな - 名無しさん (2020-05-19 00 07 44) 凸ったの?それじゃあ死ぬわ、この機体は腰据えて撃ち続ける機体だよ - 名無しさん (2020-06-05 15 55 32) 使ってみたが狙撃より収束リング積んで味方に随伴して動いたら結構良かった - 名無しさん (2020-05-18 14 14 29) この機体のユニーク兵装がチャージしなければ撃てないという特性上伏せられる場所が求められ、伏せる以上は背面を取られる場所は避けたい。そうなるとマップ端が一番わかりやすく安定のポジションとなる…北極なら割かし機能するといわれるのはマップ端でも大体射程圏内にいられる…こういうのもある。ただんなことの前に足が止まった挙句にチャージしないと手も足も出ないこのコンセプトがある以上何をどういじったってまともに使えるシロモンじゃないのがね。 - 名無しさん (2020-05-18 13 45 50) レート出すだけで戦犯確定機体、自衛も出来なきゃ火力出すのに介護必須で足手まといすぎる - 名無しさん (2020-05-15 17 06 34) 収束しないと撃てないビームの中だと唯一ただのよろけ つまり強よろけにすりゃあいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-05-12 20 37 09) Lv2,3の追加が無印バトオペのサービス開始より早い・・・ - 名無しさん (2020-05-07 16 41 45) ハイカスと共に当たったんだけど、実弾系は爆風で当たるがビームの砂は当てるの難しいなエイム自信無さすぎて選びにくいしチャージ必須とか狩られる未来しか見えない…… - 名無しさん (2020-05-02 18 58 39) 照準装置に何かしらの意味を持たせて欲しい - 名無しさん (2020-04-22 22 02 36) コイツに乗るとすげー味方が守ってくれるんで火力を最大限出せるから大抵勝てる、コイツカリスマ性でもあるんじゃないか - 名無しさん (2020-04-09 16 31 46) 味方に対フライトタイプ装備がないとみんなガン無視する上、俺が粘着されてボコられて終わるのが何とも…それでもまだ支援の中では蓄積よろけ取りやすいからマシな方だけどさ - 名無しさん (2020-04-25 15 11 01) ジムキャノン2と間違えたスマソ - 名無しさん (2020-04-25 16 29 54) スナカスで凸砂運用の集大成みたいなもんだなコイツ。もしビムキャがゲルキャと同じ仕様になったら窓と同じかそれ以上の瞬間火力たたき出せるくらいポテンシャルはかなり高くて個人的には好き、クセがかなりあるけど使いこなせれば普通に強い(そのクセが強すぎるけど・・・) - 名無しさん (2020-04-06 02 41 37) それにしてもコイツブサイクだな・・・ - 名無しさん (2020-03-29 09 48 28) 性能云々じゃなくて顔かよwww - 名無しさん (2020-03-31 00 04 58) 唯の悪口で草 - 名無しさん (2020-04-25 15 19 04) かわいそう - 名無しさん (2020-05-01 22 31 08) 要塞でみかけたんだけど流石に無茶かつ邪魔だろ。キャノンの貫通も乱戦に撃ち込んだら阿鼻叫喚だぞ - 名無しさん (2020-03-25 14 31 26) グフフが天敵だと思う。敵側にコイツが居たんだけどこちら側のグフフに目をつけられたのかひたすら粘着されてやられまくってた。敵とはいえあれは哀れだった… - 名無しさん (2020-03-24 20 18 57) っていうか自衛力皆無だから接近されたら汎用とか強襲とか関係なくご臨終だからね。機動力あるMA持ちとかもキツイ - 名無しさん (2020-03-25 14 30 26) キャノンチャージ無しでもとりあえず撃てる様にして欲しい、足まわり的に全線より少し後ろで戦うタイプの支援なのに、チャージ終わりまで待ってくれる奴あんま居ないし。 - 名無しさん (2020-03-21 11 40 57) 北極は強いね。問題は400にはドルブも居るということ。そしてグフフ - 名無しさん (2020-03-06 03 37 07) ほぼ撃ちっぱなしだった グフフはキャノンからノンチャBRでも落とせないのきつい - 名無しさん (2020-03-09 16 53 59) 北極芋は味方の理解も必要だから、相手との相性だけじゃなくて、味方との相性も必要になるからねぇ。そもそも汎用が強くて中央取れるならこいつの価値あんまないし、難しい機体だと思うよ。一度だけ相手にしたけど、グフフ乗ってたからなんとも言えない。 - 名無しさん (2020-03-10 10 45 42) いやいや北極強いは無いかなぁ…残念ながら元の性能が悪いからどこで強いもないよこの機体強く感じたなら敵が弱いか味方が強かっただけ - 名無しさん (2020-03-21 07 57 11) 君が弱いだけだね - 名無しさん (2020-03-21 12 44 39) 安全な高台に居座れたら火力はでるもんな - 名無しさん (2020-03-25 14 32 26) よくある敵が弱いだけって言う人は信用できない - 名無しさん (2020-05-12 20 38 05) 新マップの高台をバッタのように移動w ストカスのビーライに撃ち落とされたけど、落ちるのもモッサリしてて落ちてくるまでの間にストカス君は汎用に囲まれてリンチw - 名無しさん (2020-02-27 17 57 32) ガンキャ高台八艘飛び戦術!生き返ったのか!? - 名無しさん (2020-02-27 22 24 12) 私は後方の高台に上って芋りガチですね。数発撃ったらトンネル通って右手に出たり、また元の場所に戻って芋ったり……その繰り返しですw - 名無しさん (2020-03-02 11 37 47) 右手と言うよりも側面ですね。誤字失礼しました - 名無しさん (2020-03-02 11 38 28) そのための滑空機構か…確かに八艘飛びするなら撃ち落とされるリスクあるし撃ち落とされるならゆっくり降りて追撃されなければいい… - 名無しさん (2020-06-23 21 27 36) 今日上手い乗り手に出会ったな・・・跡地で芋らずグレやバルカン・BR撃ちながら前衛に随伴・・・隙見てはBC、俺が見て来たGC2と動きが違うゾ?しかも3冠取ってたし・・ - 名無しさん (2020-02-26 19 53 26) 芋る支援機はウザい時もあれば役に立たず瞬殺されることがある。しかし随伴すれば汎用機がおかしくなければ常に最大の火力を出せ射線が被った場合もBCで貫通によりカットを狙える。本来は芋る理由あんまりないんだよ - 名無しさん (2020-03-13 20 49 15) 最近レートで見るからアプデでもされたのかと思ったらそんなことなかったのかよ - 名無しさん (2020-02-26 17 38 01) 肩ビームが敵だけじゃなく地形も貫通すれば生き返るかな - 名無しさん (2020-02-22 17 21 19) 生き返る所か超☆ぶっ壊れになるわw - 名無しさん (2020-02-23 08 38 28) 超優秀なレートの廃墟にこんな機体でくんなksと思ったけどこいつに粘着したナハトがエースになってそれをみんなでボコったらダブルスコアで勝ったよ。 - 名無しさん (2020-02-22 08 33 48) すまんミス。超優秀なガンキャ2乗りの話をしたかったんだが途中送信してしまった。自身を生贄に敵エースを調整して勝利に導いた奴がいたというのを言いたかった - 名無しさん (2020-02-22 08 37 28) 特別意訳:エスマで糞雑魚キャⅡがナハトにボコられてたけど、それでナハトがエースになったから試合に圧勝できた。そういう糞雑魚キャⅡさんがエスマに居たというのを言いたかった。 的な愚痴板案件を内容を意図的に変えてこっちに書いてる様にしか読めんぞ - 名無しさん (2020-02-22 10 03 18) 地上はまだマシだ550宇宙に出してるバカがいたぜwww ウソみたいだろ・・・適正もAMBACもないんだぜ - 名無しさん (2020-03-04 23 38 11) 火力はあるけどやっぱ全然融通効かない機体だなぁ。レーティングで相手が使ってたから使ってみたけど、流石にしんどくないか - 名無しさん (2020-02-17 19 10 52) ほんま火力だけはバグみたいに高い - 名無しさん (2020-02-14 19 35 11) 味方生け贄にしたらどの機体でも火力位出せるわ - 名無しさん (2020-02-22 00 17 40) どの機体でも生贄にすれば火力が出せるというよりは、こいつは味方を生贄にしやすいから火力が出せる可能性が他より高いのではないか? - 名無しさん (2020-03-10 10 48 50) せめてノンチャを - 名無しさん (2020-02-12 14 56 35) 400支援ならかなり有用な方だと思うんだけど、自衛力ないから避難多いのかな? - 名無しさん (2020-02-11 23 50 42) 芋せず常に動き回るか味方がガン攻めしてくれるとめっさ活躍できる。敵に支援絶殺マンがいるとただのカモだけど。 - 名無しさん (2020-02-13 04 26 18) 削除. 射程とか火力とか、それ付けばいいな - 名無しさん (2020-02-11 18 03 18) グフフの登場で静止かつチャージしないと火力出せない此奴はいよいよ出しようがないな - 名無しさん (2020-02-06 22 55 30) 遮蔽物ない空は当てやすいけどキャノン→ライフルで当てても落ちてくれんからマジでつらいわ。せめてキャノンはチャージなしで撃ててもいいんじゃねーかなコレ。 - 名無しさん (2020-02-10 02 27 25) 言うて今の環境だと護衛の汎用からのヘイトがきつ過ぎて250m圏内に近づいて蓄積を取るまで持って行くのが結構厳しいのがあるから…今のブームが落ち着いてヅダFとかそこら辺の絶対撃ち落とすマンが味方の編成から消えたら割と本気で出しずらくなるとは思うけどね - 名無しさん (2020-02-10 02 31 29) 前々から言ってるけど近距離と遠距離が得意でミドルレンジだとゴミみたいな性能にしてくれ - 名無しさん (2020-02-01 11 43 28) 港湾早朝けっこう強くね?ビームの射線通りすぎてやばいわ - 名無しさん (2020-01-30 17 52 23) ビルやHLV跡地で寝そべってるだけで大体カバー出来ちゃうからな。芋マップ過ぎる - 名無しさん (2020-02-03 02 45 17) 地上より宇宙の方が有能の可能性はあるな - 名無しさん (2020-01-30 00 35 38) わざわざ廃墟でコイツ出したがるやつって何を考えてるかさっぱり分からん。要らんやろ - 名無しさん (2020-01-25 15 06 56) ついでにビームキャノンの射程900にしてくれよ - 名無しさん (2020-01-23 17 53 28) ついに新しいレベルきたかー - 名無しさん (2020-01-23 17 52 34) クイブ3マジかー これはいい - 名無しさん (2020-01-23 16 23 48) もっと他に強化する所あると思うけどな - 名無しさん (2020-01-25 14 58 37) ビーキャのチャージ時間2.5秒にして欲しいわ。味方に観測届く範囲内に居続けながらの3秒チャージはリング積んでても時間がかかる。 - 名無しさん (2020-01-23 14 59 51) Lv2・3来たね いらんけど - 名無しさん (2020-01-23 14 17 31) たんまーに敵にいると鬱陶しい。大抵遠くにいるから強襲行かないし……。実質ステルス機では? - 名無しさん (2020-01-21 01 46 12) まあ放っておいても脅威にならん事多いしな - 名無しさん (2020-01-28 02 42 32) いや放置したら痛い目見るだろ……。斜線切る脳の無い野良なら特に - 名無しさん (2020-02-05 20 28 02) 放っておいてくれるなら射線に入った敵を余裕で中破にできるが。汎用だとBC→BRのコンボで6~7割減るから放置されたら汎用は前に出れなくなるぞ。 - 名無しさん (2020-02-10 02 37 24) 相手のAIM次第だけど約2.4秒チャージBCからの追撃BRで耐ビー考慮しても8000近く持ってかれるぞ。んで、以後も妨害がないのならOH対策を挟んでも4秒後には再度同じだけの火力を垂れ流し続けれるし。 - 名無しさん (2020-02-10 02 43 39) この機体で前に出たらそれこそ地雷ですし。遠距離で放置すると鬱陶しく近づけば簡単に処せる支援機の見本のような機体。 - 名無しさん (2020-02-10 02 50 24) 接近されるとマジでどうしようもねぇ……自衛力をくれ! - 名無しさん (2020-01-16 00 21 58) 実装されて今週で一年経過するのにいまだLV2が配備されない。。。配備されても居場所ないんだけどね(;´Д`) - 名無しさん (2020-01-15 11 38 25) 配備されましたよ…居場所ないけど… - 名無しさん (2020-01-23 14 51 49) 使ってみた感じ、よろけ中断を避けるために伏せとしゃがみを行き来しながら動くから操作が物凄く忙しい。 立ち回りと役割としてはビームタンクって感じで中々面白いねコレ - 名無しさん (2019-12-21 12 32 56) 伏せチャージ→しゃがみ→スコープ覗いて射撃→スコープ解除→BR切替即射撃→着弾までにスコープ・・・しんどい - 名無しさん (2019-12-29 13 16 31) ある意味言ってきつい。 - バトオペ2の軍曹 (2019-12-18 20 43 12) スキルと武装の特徴から「高台の固定砲台は任せろ〜!」といってるようにしか聞こえないMSだな。ある意味潔い。 - 名無しさん (2019-12-15 22 39 31) 使いたいのはわかるけど要塞内部には絶対もってくるなよ! - 名無しさん (2019-12-15 14 23 19) ガンナーガンダムよりましになったろ、ビーム二本あるし - 名無しさん (2019-12-02 18 51 20) 知らんから聞くけどどこが?「 - 名無しさん (2019-12-15 14 22 34) 横だけど、ガンナーの方でも書いてるけど9月あたりからバトオペやってないの?この木に限らず散々ログとかで色々言われてるけど - 名無しさん (2019-12-15 15 16 52) 停止撃ちチャージ4秒の時点でマシもクソもないわ… - 名無しさん (2019-12-15 19 27 49) ガンキャノン用BRを使わない縛りプレイでもしてるのか - 名無しさん (2019-12-15 19 46 20) ?なんでガンキャノンBRが出てくんの?4秒間その場から動かないのが問題なんだけど? - 名無しさん (2019-12-16 20 20 52) それこそ何でBCに固執しててBRを使わんの?ってなるし、そもそもリングを買う余裕すらないの?って事にもなるし。 - 名無しさん (2019-12-16 20 46 03) ビームキャノンは3secだぞ(あと基本的に皆リング積み前提で話してるからもっと短いし)。後、ビームキャノンからBRがOHすること無く繋がるからガンナーが焼かないように撃った時の1.6倍以上の火力がでるし、ガンナーがOH覚悟で撃った時と比べても尚も1.17倍近く高いし。 - 名無しさん (2019-12-16 22 01 24) 訂正 ガンナーがOH覚悟で2連打で撃った時 - 名無しさん (2019-12-16 22 02 06) レートだと敬遠される同士で蹴落とし合ってどうすんだ…機動力とかで差別化されてるんだしあんまそういうこと言うなよ哀しいだろ - 名無しさん (2020-01-20 15 11 18) 補ジェ - 名無しさん (2019-12-02 18 14 44) みす。 補助ジェネ積んで、BC→BCしてガンキャBRとグレで時間稼ぐ運用と、BC→BRっていう通常の運用とではどっちの方が火力出るんかね? - 名無しさん (2019-12-02 18 16 19) BCBR。そもそもBCBCだと繋がらないって問題がある。 - 名無しさん (2019-12-02 18 27 41) あー繋がるみたいな書き方してたのスマン。 - 名無しさん (2019-12-02 19 31 13) 状況によるだろ。味方が射線被ってるならBCもう一回狙うしそうでないならBR繋げる。 - 名無しさん (2019-12-14 22 10 03) 重装君に随伴すれば前出てバランサー格闘も活かせそうだな。ビームだけが取り柄でないことを教えてくれる。 - 名無しさん (2019-12-01 15 56 06) 港湾で使ったけど強いな ガンナーいらなくないかこれ - 名無しさん (2019-11-27 19 51 11) いらないね。 - 名無しさん (2019-11-28 21 59 28) 他のMSより敵拠点に与えるダメージがでかい気がする - 名無しさん (2019-11-15 21 42 24) 2分半~3分あれば破壊できる。400では多分一番速い。 - 名無しさん (2019-12-05 05 11 30) 引き撃ちさえ出来ればめちゃくちゃつおいwww - 名無しさん (2019-11-12 23 16 15) ここリング3.2.1ガン積み推奨してる人多いけど、3.2にして射プロ4積んだ方が強くないか? - 名無しさん (2019-11-01 16 57 42) 当たり前だよなぁ - 名無しさん (2019-11-06 23 58 06) 3と2を積んでれば1なんてなくても変わらんからな - 名無しさん (2019-11-09 00 14 40) ガン積みしても2射目以降ヒート率が邪魔するからあんま意味ない。 - 名無しさん (2019-11-18 23 53 42) ガンキャノンみたいに動くんじゃなくてガンタンクみたいに動くといいな 滑空機構のジャンプで距離は移動できる あとはもう気合やね - 名無しさん (2019-10-29 22 47 24) 敵以上に味方としては何処から撃ってくるかタンクより分からない。敵の真ん前でチャージされても困るし。 - 名無しさん (2019-11-26 00 11 35) クイマで何度か戦ってみての感想だが、リング三つ付けたこいつは400なら山岳B・無人・港湾でならレートでも使えると思う。高台にささっと逃げられるし火力は十分。ただ味方が敵を射線通る場所に誘い込んでくれればだが。 - 名無しさん (2019-10-26 19 15 46) 敵を誘い込む←これ大事。これいうと芋しねとか言うアホが湧くけどほんとあいつらアホだよな、脳死プレイしてるんやろな - 名無しさん (2019-10-27 10 29 36) 誘い込むと言っても汎用達は支援並に射程がある武器なんてほとんど持ってないし強襲を通さない為にも前線を押し上げていくしかないんだよ(限度ってのもあるが)ただ引き撃ち汎用編成なら誘い込むのも簡単にできるけどこいつに乗ってる奴のエイムがガバガバだとあっという間に全滅するから非常にリスキー。やっぱり誘い込んでくれるのを待つんじゃなくて自分から移動して当てに行く支援が好まれるのは至極当たり前の事なのよ。 - 名無しさん (2019-10-30 15 17 14) 射程関係なくね?例えば港湾ならC中継の奥に行くな、山岳ならA山下ら辺に行くなって話よ - 名無しさん (2019-11-04 11 49 14) それは単に、お前が下手なだけじゃね? 味方の強襲が汎用に狙われてる時や、味方の汎用が支援に狙われてる時に、お前がしっかりサポートしてくれるなら、自然と前線は保たれるよ。支援が役にたたないから無理にでも前線を上げて相手の支援を機能させないようにするしかなくなる。 - 名無しさん (2019-11-07 12 29 17) まぁ意思疎通取れない野良じゃ無理だな - 名無しさん (2019-11-07 22 16 53) 木主でござる! 味方の支援の攻撃範囲と敵の支援の攻撃範囲を理解していれば、味方支援の火力を活かして敵の支援を無力化できる立ち位置を取ると思います。しかし、それは敵も理解しているので中々前に出ません。そこでわざとやられたふりをして相手を前掛かりにして有利なゾーンに「誘い込む」という動きが重要になると個人的には考えております。特にタンクやガンキャノン等の後方火力支援がチームにいる場合はこれができるかどうかで勝率は大きく変わると考えています。なので、「前線をどこに作るか」が重要なポイントではないでしょうか? - 名無しさん (2019-11-09 00 02 05) 支援良く乗るけどどの機体でも汎用をサポートしつつ強襲の支援狩りの道筋を作るだけで味方に求めるのは敵強襲をフリーにし過ぎないで欲しいことだけ。射線がーとか何のための機動性と貫通やねんって思う。必要があれば味方ごとぶち抜いて援護してかないなら本当にガンキャでいいになってしまう。 - 名無しさん (2019-11-12 19 07 36) 機動性?トロいやろ。ガンナーぐらいで機動性あると言える - 名無しさん (2019-11-16 09 30 25) 宇宙で使ってみたんだが、射線通りやすくていい感じだな。ただ宇宙には高台がないから汎用にも詰められやすいってのと、得意のジャンプも死んでるから自衛力は地上以下。地上より見つかりにくいという利点もあるけど - 名無しさん (2019-10-26 10 46 29) こいつのBCを2門にしてマドロックに積みたかったなぁ - 名無しさん (2019-10-25 14 00 36) チャージ中移動出来るようにするかガナガン並のチャージ速度にしないとキツイ、今でもチャージは早いけど溜めなきゃ撃てないんだからあれぐらい早くてもいいだろう - 名無しさん (2019-10-25 12 30 33) 代わりにノンチャでも1.75倍の火力で射程+100の2連射してもOHしないガンキャBRを持ってるからなぁ... - 名無しさん (2019-10-25 16 28 18) ガンナーで結果出せてた人はリングぶち込んだこいつに乗り換えた方がいいまであるな。今まで使ったことなかったんだがここまで使用感似てるとは思ってなかった - 名無しさん (2019-10-24 03 18 00) あれ?こいつこんなに強かったっけ? - 名無しさん (2019-10-19 13 09 13) いかに遠距離から当てられるかの機体。味方のよろけに追撃でもいいけど、要所要所で生で当てないとジリ貧になる。支援2ならよろけ追撃だけでもいいけどね - 名無しさん (2019-10-17 12 24 42) こいつ見てると運営が芋行為推奨してるのがなんか腹立つ - 名無しさん (2019-10-14 19 17 30) ビムキャノンチャBRしてるだけで汎用にワンコン7000とか出る辺り下手に攻撃面で調整入ったりしたら一気に壊れ入り果たしそうだよなあ。今でも港湾じゃ強機体な気がする - 名無しさん (2019-10-05 16 35 58) 昔はキャノンが高火力で即撃ち出来て転倒属性だったから荒れたなぁ・・・ - 名無しさん (2019-10-06 19 20 28) 強襲が来る→キャノンで転ばす→クイブで高台へ→汎用が助けに来る。だもんな - 名無しさん (2019-10-10 10 59 20) 火力はあるってずっと言われてるからね。ガンキャより足回りはいいけど足止めチャージで即よろけない支援だから評価が最低枠。自衛手段皆無ってのがね - 名無しさん (2019-10-11 11 12 19) 今はリングの追加でlv1-2-3全載せ(未改造でも2-3載せ)でかなり使い勝手よくなったけど、実装当初は本当にキツかったからなぁ... - 名無しさん (2019-10-11 11 17 17) 修正前に約150回修正後に約50回でそろそろ搭乗回数約200回いきそうなんだけどやっぱこの機体味方次第ではいけると思う、これ言うと他の機体もそうって言われるけど収束積んでキャノンとノンチャ又はフルチャ垂れ流せると他の支援と比べ物にならないくらい強い。ペースが相手側にある時の弱さと打開できなさは未だに随一だけどね - 名無しさん (2019-10-04 10 09 32) コイツはいわゆるハマれば強い機体 そしてハマった時の強さは他の支援の追随を許さない だからいかにそのハマる状況を作り出せるかってのが乗り手と味方の腕の見せ所なんだと思うよ マップ研究するとか戦場の動きを先読みするとか伏せ受けのタイミングを考えたりとかコイツ独自の技術の研究が必要だったりする ただ押し込まれるとそれらでもカバー出来ないね - 名無しさん (2019-10-04 11 16 59) こいつ実弾キャノンなら環境機だっただろ - 名無しさん (2019-10-02 22 40 26) ビーム兵装故か、ついハングレを投げ忘れちまう。 - 名無しさん (2019-10-01 14 03 22) 結果的にだけどガンナーとは同じくらいじゃないか今の強さは? - 名無しさん (2019-09-29 11 40 06) あっちが悪くなっただけで、こっちがすごく良くなったってわけじゃないのがまた - 名無しさん (2019-09-29 11 57 04) 細くてチョロチョロするガンナーの方が鬱陶しいなあ。こいつが敵にいても処理が楽な気がする。 - 名無しさん (2019-09-29 16 12 15) 収縮リング全乗せなら修正前のガナガンには間違っても及ばないけど、今のガナガンよりかは強くなったぞ - 名無しさん (2019-09-29 16 19 09) ただ、絡まれたら飛んで逃げる以外の選択肢が無いからあっちよりかは脳死射撃できないけど - 名無しさん (2019-09-29 16 20 01) 収束3つ載せるには少なくとも2段階まで強化しないといけないから、それをもって今のガナガンより~ってのはちょっと暴論じゃないかね?というかそこまでしてやっと張り合えるレベルってのがお察しなような気も。 - 名無しさん (2019-09-30 16 01 40) 下枝のようにlv3を交換しなけりゃならないのが(ryって理由ならまだ分かるけど、二段強化の有無(リングlv1の有無)程度の差でガンキャⅡの使い勝手に大差はないと思うから、そこを理由に暴論というのは無理があると思う - 名無しさん (2019-09-30 16 29 28) 暴論が言い過ぎといえば言い過ぎかもしれないけど強化+カスパ前提で話してるのがまずおかしくない?比較するならガナガンも強化+カスパ(何がいいかわかんないけど)で比較してガンキャ2のが使い勝手いいてのならわかるけど。 - 名無しさん (2019-09-30 16 42 59) とは言ってもほぼ中スロ枠しか使わないのだから、互いにほぼ同じカスパを付けた上で中スロ枠をガナガン側が他のに変えたとしても噴射⇒スラスピの差はあるけど適正の関係で元から移動可能距離そのものはガンキャⅡ側に部がある 補助ジェネ⇒OH回復時間が長いガンナーには有用だけどそもそもOHさせる運用が致命的になる 新フレ⇒付けてHPが僅に越える と微妙だと思う。正直な話としては、ガンナーのお仕置きは武器関連(特にチャージ火力の低下辺り)かスラスピ(以前はこの値が異様に高くて強襲とおいかけっこそも捕まりにくい上に消費量に対する移動可能距離も相対的に長かった)のどっちかだけでよかったと思う - 名無しさん (2019-09-30 17 05 24) ガナガンは専用BRの火力が下がった上にOH復帰時間も伸びたから以前のようにスナイプをするにせよOH覚悟で連射するにせよ、それをするぐらいならこっちでビムキャ→よろけた所にノンチャBRを繰り返した方が火力面やOHをしないことを考慮するとで優秀だよ - 名無しさん (2019-10-01 02 56 50) スロ拡張して収束リング全乗せしてHPで伏せ受けすればそこそこの機体にはなったな。そこそこの為にリングlv3リサチケ交換してハンガー入れないといけないのはうーんだけど… - 名無しさん (2019-09-30 16 07 45) 以外と高いよなリングlv3... - 名無しさん (2019-09-30 16 30 30) 火力、足まわり、よろけ、耐久全てを持ってるから強いに決まってるよなぁ! なぁ… - 名無しさん (2019-09-28 23 50 40) 連邦がこんな機体作るからいけないんだ。こんなのただの移動砲台じゃないか! - 名無しさん (2019-09-28 17 21 30) …自力不足だよね。接近する敵機に対して対応できる手段が皆無。ガンナーは前に出ても足で逃げれるが…こいつはチャージ必須だからそもそも前に出れない。バルカンやグレの射程に行けばイフリート系の間合いの中でしかない…。 - 名無しさん (2019-09-28 22 22 04) むしろこれまでHP13000だったのが驚きだわ・・・ - 名無しさん (2019-09-27 12 48 49) キャノンのチャージを移動中にできるようにするだけで良いのに何故それをやらない・・・! - 名無しさん (2019-09-27 10 02 55) ほんとそれ。移動撃ちまでさせろとか言わないのにチャージだけでいいのに…運営にガンキャ2嫌いがいるんだなきっと。 - 名無しさん (2019-09-27 18 41 09) 無印で調整失敗したから大嫌いになってそう - 名無しさん (2019-09-28 02 17 47) あれはやばかったからな、前作強いやつが軒並み弱くなってるしあるかも。 - 名無しさん (2019-10-02 23 36 17) 火力は十分。機動力も十分。耐久も十分。ただ自衛力が致命的なまでに皆無。BCが停止チャージな以上後ろの方から撃つわけだが、味方汎用と距離があるため強襲に襲われるとジャンプに賭けるしかないのは辛い。汎用に助けて貰えるよう前線ちょい後ろにいても今度はBCが撃ちにくいと。支援同士の撃ち合いにも弱いのでジャンプを生かして場所を転々としながら攻撃するのが理想かな? - 名無しさん (2019-09-27 07 12 37) 収束リング交換して1.2.3lv全部積んだら収束くっそはやくてそこそこ楽しかったです。 - 名無しさん (2019-09-27 00 50 14) OHするけどなぁ…。 - 名無しさん (2019-09-28 22 23 29) BR二つあるんだからどっちか焼けても全然問題ないと思うが - 名無しさん (2019-09-29 11 41 16) hpが増えたお陰で0.5回くらい殴れる回数が増えた。逃げ足はまぁまぁだからコクのある自衛皆無のサンドバッグが誕生したな。 - 名無しさん (2019-09-26 22 00 54) 本当に遠距離から攻撃しないと活躍出来ない。前線の味方と共闘がほぼ無理なほどの距離で自衛出来ないままってのはキツイ…。 - 名無しさん (2019-09-28 22 30 03) 当たらない砲台をレートで平気で乗って味方に迷惑かける自分勝手な人とはチームになりたくない。 - 名無しさん (2019-09-26 21 01 36) 修正前のコイツで3冠とってるから組んでくれますよね? - 名無しさん (2019-09-26 21 40 35) 100回に1回出来たくらいじゃ無理だねー。芋スナ固定砲台の時点でダメダメ。前作のような即打ち転倒なら良いが。タンク系や素ガンキャに乗ってくれ。 - 名無しさん (2019-09-28 02 13 44) 昨日、好きな機体だし使いやすくなる強化来ると思ってリサチケで買ったのに、まさかのDP落ち&微量強化 - 名無しさん (2019-09-26 19 50 04) さすがに可哀想、レイスキャⅡはも少し細かく強化必要だったのでは。 - 名無しさん (2019-09-26 18 35 56) スピード120、スラ70にしてもゆるされたはず - 名無しさん (2019-09-26 17 00 44) BCを機体だけではなく建物貫通にすればいいんじゃね - 名無しさん (2019-09-26 17 57 29) それは壊れる - 名無しさん (2019-09-26 21 39 51) 近づくどころか射線に入れんよ…。強襲の立場は汎用が強すぎて今でも辛い場面が多いのに、接近するライン潰したら窒息する…。 - 名無しさん (2019-09-28 22 25 41) HP盛って収束リング重ねたらクソ強い…これから乗る人は、強襲がきたらジャンプ+空中ジャンプ2回で時間稼ぐこと。あと汎用に助けを求めるのも忘れず - 名無しさん (2019-09-26 15 35 02) 乗り手としては使い勝手よくなってるんだろうけど味方の負担としては大差なさそうなのがなぁ。 - 名無しさん (2019-09-26 16 56 50) 空中に逃げるのはコイツ使ううえで基本中の基本だぞ - 名無しさん (2019-09-26 17 01 32) …状況によるでしょ…。BZで撃ち落とされて凹られてる子を何度か見たよ。空中=無敵の安置じゃない。 - 名無しさん (2019-09-28 22 27 27) ビームキャノンのチャージ中移動可、静止射撃になると思ってたけどそんな事は無かったぜ! - 名無しさん (2019-09-26 14 29 40) HP上昇したところで・・・。産廃は産廃のままでした。 - 名無しさん (2019-09-26 14 28 45) どこをどう見たらHPが低いせいで活躍できないと思たんだろうな運営は。 - 名無しさん (2019-09-26 15 34 00) HP2000は嬉しいしスラも増える分にはいいんだが…根本的に固定砲台に向いてないということを理解できていない - 名無しさん (2019-09-26 17 10 09) 運営「よろけが取れない・撃てる弾がないといった声が届いてるな...よし、耐久を上げよう!これで強くなるぞ! - 名無しさん (2019-09-26 18 03 35) 酸素欠乏症のテム・レイかな? - 名無しさん (2019-09-27 15 08 47) 死ににくい=援護が間に合うんじゃね?って考えは間違ってはいないが…。プレイヤーは自衛したかったよな…。 - 名無しさん (2019-09-28 22 35 25) 護衛割いて味方負担増量か、味方強くて圧倒か、敵側強くて惨敗か…。THE 支援って感じだなぁ…。 - 名無しさん (2019-09-22 07 20 27) 修正でライフルとキャノンのチャージが移動中にできるようにならんかな。それでだいぶ化けると思うんだけど。 - 名無しさん (2019-09-19 09 44 13) ライフルのチャージ移動すると砂シリーズのアドバンテージが死ぬんだよな…。キャノンでよくね?ってなる。 - 名無しさん (2019-09-28 22 32 21) フルボッコされないよう遠くから狙撃して近づいてきたら空飛んで味方の方に行くだけの簡単な役割なのにみんな使いこなせてないから弱いと言われるだけ、キャノンのあの火力を回転良く撃てるコイツはつええぞ - 名無しさん (2019-09-18 22 02 36) キャノンの判定も他のビームよりデカイから当てやすい - 名無しさん (2019-09-18 22 04 53) 正直いまでも戦えてるから強化しなくてもと思うが、せっかく強化してくれるなら空中制御2と滑空3とクイブ3とスラスター100くれ - 名無しさん (2019-09-18 02 12 51) あと近距離スロットを15にしてください、それだけで並の戦闘が出来るようになります - 名無しさん (2019-09-18 02 14 58) よっしゃ相棒の強化きた - 名無しさん (2019-09-15 01 50 01) 強みを生かす・・・ビルも貫通して拠点で固定砲台ができるようになりました! - 名無しさん (2019-09-15 08 02 38) 障害物貫通出来て射程無制限で拠点狙い撃ち出来るキャノンに進化して - 名無しさん (2019-09-18 20 55 30) 結局BCで転倒かねぇ - 名無しさん (2019-09-16 19 23 31) 上方修正予告きたけどクッソどうでもいいぐらいの強化なんだろうな下手にやるとガナガンと変わらなさそうだし - 名無しさん (2019-09-13 21 40 20) 普通のガンキャも強化対象だからビームライフルを移動チャージできるようになるとかそんな程度じゃね - 名無しさん (2019-09-14 15 53 37) 何かそれありそう。でも主兵装歩き射ちはよいかも。特にこの子には必要だし - 名無しさん (2019-09-14 17 58 56) それだけで充分ありがたい思うくらい不憫だもんな そうなると環境とはいかなくても選択肢に入るようになるのかな - 名無しさん (2019-09-14 20 38 28) それは無理じゃない(クイックorカスマに限る)になるかと - 名無しさん (2019-09-18 14 55 41) 本当にクッソ雑な修正でしたね… - 名無しさん (2019-09-26 20 17 16) コンテナから出てカスマで使ってみたけどコイツブッサイクだな・・・ - 名無しさん (2019-09-12 09 33 58) 強い弱いじゃなくて顔かw - 名無しさん (2019-09-13 22 18 29) 昭和の玩具感があって良いんだよ! - 名無しさん (2019-09-14 01 34 32) 修正でついでに整形も・・・ - 名無しさん (2019-09-18 08 59 19) 本当に固定砲台 MSってなんだよ - 名無しさん (2019-08-30 00 22 22) こいつのキャノンバシバシ当てられてるのにやられまくる時は味方汎用が顔真っ赤になって汎用同士で殺し合ってる証拠 - 名無しさん (2019-08-29 19 23 42) こいつで3冠取りまくってすいませんでしたw - 名無しさん (2019-08-29 19 19 23) 高レベル出たとき邪魔になりそうだけど主兵装をもう少し火力のある専用のビームライフルとかにしてあげれば良いのに、低コストと同じ武器担がされる勢は武器低レベルしか持てないのが辛すぎる。☆1にでもそれらの専用武器でも増えないかなぁ。 - 名無しさん (2019-08-29 13 23 50) せめてアレックスのビームライフルぐらい連射できたらなあ。 - 名無しさん (2019-08-28 07 14 14) 前作仕様に戻してくれよォ!!ダウンじゃなくて強よろけでいいからァ!! - 名無しさん (2019-08-26 13 22 36) ジムキャ2「お疲れ様でしたww」 - 名無しさん (2019-08-22 22 59 29) そりゃあ連邦支援機の完成型とこんなポンコツ試作品比べてもねぇ… - 名無しさん (2019-08-24 18 40 23) ガンキャノン2の動かし方知らない人ってみんなコレ言うよね - 名無しさん (2019-08-29 19 20 05) 立体起動が出来る。(攻撃出来るとは言ってない) - 名無しさん (2019-08-21 22 17 42) 正確に言えばグレネード爆撃出来るけど着弾まで遅すぎて当たらねーよ - 名無しさん (2019-08-21 22 18 20) ジャンプ中にBC撃てるようにならねえかな - 名無しさん (2019-08-22 06 51 34) 味方にいたけど見事にコイツ一機だけ戦果を上げれてなかったな・・・ - 名無しさん (2019-08-14 09 50 24) こいつは他の支援よりも援護してあげないとダメだぞ。 - 名無しさん (2019-08-15 11 57 04) 3冠とって1位になってすんません - 名無しさん (2019-09-18 22 04 07) GLAがいたら積み。そんな機体です。 - 名無しさん (2019-08-12 23 45 43) ある程度差別化はできるとはいえ今のところガンナーガンダムの下位互換でしかないという悲しみ。ご丁寧にコストまで一緒とは - 名無しさん (2019-08-12 14 48 52) おい、今ガンナーから乗り換えて輩がいたぞ、舐めプかな? - 名無しさん (2019-08-13 06 22 00) 最近レーティング(コスト400)で出そうとしているのを何人か観たんですけど、宇宙で活躍出る機体でしょうか? 持っていないので、お教えください。 - 名無しさん (2019-08-06 12 57 54) 狙撃役としては弾速早いし威力高い武器を2つ持つから悪くは無いよ、地上で使うほうが勿論つよいけどね - 名無しさん (2019-08-07 22 03 51) そうなんですね。教えてくださってありがとうございます! - 名無しさん (2019-08-07 22 24 29) ゲームのルールという根本的な部分と性能がまるで噛み合ってない…できるだけ仲間と一緒に行動するのがベターなのにそれが出来ないとなると… - 名無しさん (2019-08-05 02 26 51) 離れてても空中移動であっと言う間に合流出来るから守ってもらう分には問題ない - 名無しさん (2019-08-05 23 40 56) あぁ、なるほど空から移動するという手がありましたね。そもそもコイツはそれを狙ったスキル構成っぽいですし - 名無しさん (2019-08-07 03 43 06) こいつだけでも即押しジャンプスキルあればいいのにね、移動型狙撃機ならガンナーおるし、、、 - 名無しさん (2019-08-11 01 16 35) とくに山岳なんかフルジャンプで崖から崖まで移動出来るから下に降りずに相手拠点まで移動する事も出来る。格闘に張り付かれたらダウン時の無敵時間でジャンプフルチャージして飛べば逃げ切れたりするし - 名無しさん (2019-08-12 03 42 17) MAと連撃と強判定を付けて殴り専にしよう - 名無しさん (2019-08-04 20 12 48) こいつの回し蹴りクソかっけえからそれくらいしても良い - 名無しさん (2019-08-12 03 43 10) 無駄に格闘補正あるしな - 名無しさん (2019-08-12 19 06 07) ガチャで出たから乗ってみたけどいうほど悪い性能ではないね。ただ、ガンナーと立ち位置が一緒っていうのが完全に殺してる。 - 名無しさん (2019-08-02 02 02 18) ただ、ガンナーとの差別点はBCのオバヒ時でも火力支援が可能ってことだね。だから運用としてはオバヒ前提でBC連射しつつ他の武装をフルに使っていかないといけない。 - 名無しさん (2019-08-02 02 12 31) あとはしゃがみ運用するならチャージ貯まるまで伏せは必須です。光るからわかりやすいししゃがみだとすぐキャンセルされます - 名無しさん (2019-08-04 00 38 13) チャージ2秒くらいにしてくれ。。。それだけでかわる - 名無しさん (2019-08-01 16 29 03) 港湾のHLV乗れなくなったから唯一の居場所すら奪われてしまったようだな…。運用のところ、どなたか編集してもらえますか。 - 名無しさん (2019-08-01 15 49 06) 要塞内部後方で芋狙撃でなんとかワンチャン - 名無しさん (2019-08-03 14 04 01) ガチャで当たったけど中々難しそうだな。強襲乗ってるときに敵にいたけど常に孤立してるから楽だったわ。かといってろくな自衛手段ないこれで前に出るとか自殺行為だろうしなぁ - 名無しさん (2019-07-30 22 10 23) 砂漠の本拠地前でBRとBC撃つくらいしか役に立てるシチュないからね・・・。強襲来たら滑空制御で中央まで一気に逃げられるし(ふんわり飛んでる間に叩き落される可能性も高いがw) - 名無しさん (2019-07-31 00 21 01) デカいラジエーター?積んでるんだからスキル「高性能冷却装置」とかで、BRのヒート回復早めるとか出来んかね…。バンバン撃たないと直ぐ寄られて死ぬ。 - 名無しさん (2019-07-28 18 38 25) …いや、まぁ…芋いプレイが主流になると大半プレイヤー(強襲乗り)が泣く事は分かってるけど…。すごい勢いで飛びつかれるのもなぁ…。接近後は抵抗出来んし…。 - 名無しさん (2019-07-28 18 41 43) R.I.P ガンキャノンⅡ 。次で会うときはせめてビームキャノンに強よろけをつけておいてくれ - 名無しさん (2019-07-28 00 28 57) せめてHPくらいガンナーよりあってもいいと思う - 名無しさん (2019-07-26 14 32 15) クイックカスマで遊ぶおもちゃとしては結構面白いね、溜まるまでのイライラタイムと取れないよろけに近づかれたら何もできないことに目をつむった上で山岳みたいなにらみ合いが続きやすいマップ前提だけど - 名無しさん (2019-07-25 01 38 24) 地上用なのに地上だと敗戦しかしないが宇宙だとそれなりに強い。逆に宇宙用の4号機は地上の方が宇宙より圧倒的に強い。 - 名無しさん (2019-07-25 00 52 10) 山岳Bの山だけがこいつのホーム - 名無しさん (2019-07-22 00 03 07) なんで皆こいつを弱い弱い言うんですかね?中々火力でるしクソエイムしない限り結構使えるんだが、強襲の餌だったら支援全体にいえることだし、よくわからん - 名無しさん (2019-07-20 21 47 18) 即よろけがなく速度が押しから、以上。即よろけがない機体は基本的に全部弱いから。あと攻撃行動すべてに時間がかかり過ぎ - 名無しさん (2019-07-20 21 53 11) 即ヨロケが無くキャノンがタメ必須な以上離れて芋スナする以外の運用しようがないけど、それじゃ味方が連結もらえないんだから嫌われるに決まってるよね。それでもヨロケによる前線支援が手厚いならまだ許せるけど全部静止チャージ必須でそもそも回転率自体悪いし。味方が囮になってくれなきゃ何も出来んくせに味方への貢献度が低いという点で弱いのじゃないかな - 名無しさん (2019-07-22 09 21 56) エイムちからあるなら2じゃなくてガンキャノンに乗ってくだち! - 名無しさん (2019-07-25 16 13 05) それ自衛力も高いガンナーでよくね? - 名無しさん (2019-07-26 02 13 46) そう言えば、初めてこの機体を見たときに左肩に乗ってる箱を見て「ミサイルか!?カッケェ!!」ってなったんだよ。うん… - 名無しさん (2019-07-18 05 30 40) こいつを現状の400宇宙に出すのは流石に危険だと思うんだが…何故だかチラホラ見かける。地上なら支援枠として十分ありだと思うんだけど - 名無しさん (2019-07-18 05 28 21) こいつ砂漠でのるとくそ強い - 名無しさん (2019-07-15 08 00 47) こいつのビーム、溜めを直さないなら強ヨロケでいいんじゃない?前作はノンチャ強制ダウンだったけど。 - 名無しさん (2019-07-15 05 04 21) 今の性能なら貫通強よろけくらいでもええよな - 名無しさん (2019-07-17 00 53 51) 強化来るまでカスマでも見たくない不思議 - 名無しさん (2019-07-05 02 32 58) レーティングでこれ乗ろうとした奴が3人くらいからボロクソに言われてて酷かったわ。いい加減なんか強化してほしいな - 名無しさん (2019-07-05 19 45 15) 口には出さないだろうがみんな同じこと思ってるだろうかな。火力は出せるんだがいかんせん汎用が完盾としてしっかり動いてくれて初めてまともに戦える機体だからなぁ。移動チャージだけでも足りないから空中スキル2つ削ってなんかくれ - 木主 (2019-07-06 01 12 19) こいつ全然強化されないのは無印で大暴れしたのがよっぽどトラウマなんだろうな - 名無しさん (2019-07-15 04 14 54) こいつでふつーにチームスコアトップや与ダメトップ取れるからボロクソ言われるほどホントは弱くないんだよね - 名無しさん (2019-08-12 03 46 02) お願いします!!方BCにノンチャよろけをください!!お願いします!!前作から使ってたんです!!今のままじゃカスマで出すのも申し訳なさしかない・・・ノンチャよろけを・・・ - 名無しさん (2019-07-04 23 59 36) チャージ撤廃でノンチャよろけ、かつ射程半分でいいからブースト撃ち…これならバランサーも活かせるだろうに - 名無しさん (2019-07-05 01 01 13) これはちょっとシャレにならんくらいの産廃では?なんかデザインもガンキャ一族で一番もっさりしてるし… - 名無しさん (2019-07-01 12 35 15) 所詮欠陥機ですから(設定的にも) - 名無しさん (2019-07-14 08 35 44) フリーで乗ったが一発で無理だと分かる位キツいぞこいつ。コスト400は当然、コスト200相手でも厳しいんじゃないか?BRが移動射撃可能かつBCがもう少し使いやすければまだワンチャンあるが、それでもガンキャノンで済みそうと厳しい。こんなでは下げられたガンキャノン重装型に顔向けできない。早急な上方を所望する。 - 名無しさん (2019-07-01 05 10 42) 強みを上げれば2種ビーム交互撃ちで継続的に高火力を叩きこめるからカウンタースナイプや前衛の援護は確かに理論上はできる。そのために観測犠牲にするし足が止まるし即よろけがないし(ガンキャよりましだけど)足が遅いしで - 名無しさん (2019-06-28 14 17 23) 劣化ガンナー - 名無しさん (2019-06-24 10 27 51) カスの機体だな - 名無しさん (2019-06-24 00 21 12) 何故かついてるバランサーを活かしてガンキャ神拳の伝承者になるのも一興か、強いかどうかは別として - 名無しさん (2019-06-21 01 31 44) リサ落ち前日にガチャで出た。コイツをリサチケで取る人いるのかね… - 名無しさん (2019-06-20 20 08 00) マドロック来なかったので取りました、コンボ火力は悪くないと思う。BCの貫通無くしてチャージなしのノンチャよろけなら、味方の目を気にせず出せると思った - 名無しさん (2019-06-20 23 53 20) 癖のある機体好きな自分はリサチケでgetしました^^; - 名無しさん (2019-06-22 01 30 53) この世でもっとも無駄なリサチケの使い方だ - 名無しさん (2019-07-11 15 59 42) ジュアッグDP落ちしたのを知らずにリサチケで入手してしまった俺みたいのもいるんだ。そう言ってやるなよ。(DPはあり有り余っている - 名無しさん (2019-07-13 09 10 04) この機体板はやべーやつ探知機だ - 名無しさん (2019-06-19 14 27 09) ID見る限り同一人物じゃないあたりがやばいね - 名無しさん (2019-06-19 15 28 52) まあ文字にするのは簡単だからね、面と向かって言ってたらマジでやべーヤツw - 名無しさん (2019-06-19 19 17 02) バンダイナムコはゴミ - 名無しさん (2019-06-19 13 17 38) 何で強化来ないのかが分からない、単純に数字と勝率から強化ヶ所決めてるって話だけど、この機体の勝率が50%超えてるし、与ダメ被ダメ共に問題無いレベルだと統計で出てるって事だよな?もしくは統計取れない位使う奴が居ないのか - 名無しさん (2019-06-16 16 53 12) 使用率を最重要視してないから統計取れるほどのデータが揃ったところで、一部のNTしか乗ってなかった場合は強化が入ることはない。そもそも弱すぎて戦場にいないMSを強化するのが普通なんだが、この運営はちょっと頭おかしいからなぁ - 名無しさん (2019-06-16 20 07 35) はいはい。ここは運営を批判する場ではないので愚痴板に書きましょうね - 名無しさん (2019-06-18 17 41 02) 運営批判ってより事実陳列罪の方が近いな - 名無しさん (2019-06-18 17 51 06) ピックアップの過ぎたMSにテコ入れする手間で僕らが損をしてしまう - 名無しさん (2019-06-18 22 57 13) 事実とか事実じゃないとか関係ないです。ここはそういう場じゃないです。↑の説明読めない人? - 名無しさん (2019-06-18 23 03 29) 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. - 名無しさん (2019-06-19 00 42 22) 機体の性能と使用した際に問題点がある話で調整のデータ取りが足りないのかなんなのかと話す事すら修正要望や運営批判というなら機体の問題点すらコメント出来ないな。 - 名無しさん (2019-06-19 09 55 47) 頭のおかしい集団に頭がおかしいと言って何が悪い?バンダイナムコは金を取ってゴミを売りつける詐欺・違法・反社会的・ゴミ・カス・クズ集団だ!文句を言いたいのなら、まずステマをせず、まともなゲームを作っててからにしろ! - 名無しさん (2019-06-19 13 14 57) 偉そうw - 名無しさん (2019-06-19 13 18 34) お前よ、荒らし報告してるみたいだが先生に告げ口する小学生か?本当に頭悪いな!口論で勝てないからって告げ口かよ!wwwwwwwばっかじゃねーの!?wwwwwww本当に頭悪いな!○んじまえよ、お前みたいなやつは! - 名無しさん (2019-06-19 13 33 38) 盛大にブーメラン刺さってて草。 - 名無しさん (2019-06-21 17 40 23) 収束1,2つけたらビームキャノンとビームライフル交互溜めが実用的になるの草 それ差し引いても自衛の低すぎてちょっとな・・・ - 名無しさん (2019-06-15 10 03 40) 仮にエグザム付いても弱いな。 - 名無しさん (2019-06-08 13 39 46) 前線でEXAM回し蹴りしまくるキャIIを想像して吹いたwでもEXAMつけて前線格闘ブンブン丸してみたい。ガンキャの格闘モーションマジですこ。 - 名無しさん (2019-06-09 16 54 44) そのための格闘補正10、いや真面目にこいつと砂2補正逆だろどう考えても - 名無しさん (2019-06-10 17 36 26) 連撃制御2を得て左右格闘コンボでトリプルアクセルだな!そうなったらサ終までコイツについていく。 - 名無しさん (2019-07-13 09 44 26) 前作のBC即撃ち転倒(貫通無し)にして貰って構わんのだが…。やっぱ強過ぎか? - 名無しさん (2019-06-08 12 22 35) 自由部屋ですら出すのをはばかられるきたい - 名無しさん (2019-06-08 11 42 36) カナガン使ったけどこっちかな自分は - 名無しさん (2019-06-03 17 37 24) 支援機格闘部屋だとかなり強い気がする。 - 名無しさん (2019-06-01 08 04 25) 鈍重どつきあい狂おしいほどすこ - 名無しさん (2019-07-13 09 46 55) ガナガンに勝っているところは、グレがある、ある程度射程の長い武器が二つあるから二つを交互に撃つことにより弾の途切れ目を少なくしたり、一つがオーバーヒートしてももう一つの武装で狙い撃つことができる、ジャンプが得意……これだけあれば十分だろ!(錯乱) - 名無しさん (2019-06-01 07 34 40) 高台が多いマップだとジャンプが得意はマジで馬鹿にならない利点なんだけどなぁ…他が足引っ張ってるから…せめて即よろけを何か一つ持ってれば評価は全然違ったんだろうなぁ。 - 名無しさん (2019-06-01 08 01 48) 産廃部屋ですら弱い(確信) - 名無しさん (2019-05-31 09 39 44) ドワッジ、バラッジ、ジムスト「せやな」 - 名無しさん (2019-05-31 17 46 59) いやそいつらの方が普通に強いよ それらの機体使ったことないんだろうけど - 名無しさん (2019-06-02 08 57 15) 全部使ったことあるけど、キャIIの方がはるかにマシだよ。火力あるんだから。 - 名無しさん (2019-06-03 14 38 32) 全部使ったことがあってそれならお前がキャⅡと相性がいいか他3機が下手くそであるかのどっちかだぞ - 名無しさん (2019-06-05 01 26 08) なんで機体板ってこういう自分の思ってることが絶対的に正しいと信じてるやつばっかり湧くかなぁ…主観の押しつけはよろしくない。 - 名無しさん (2019-06-05 17 11 17) 横からだがお前のその意見は特大ブーメランだな、味方が攻撃仕掛けようとしてる敵を足止めしたり、味方が攻撃貰ってる時にカットしたりほぼ出来ないのに何言ってんだ… - 名無しさん (2019-06-08 01 54 56) バラッジより弱いはない。 - 名無しさん (2019-06-08 17 05 59) 俺も横からすまんがガンキャ2とバラッジどっちがじゃなくてどっちも産廃だと思うぞ、ジムストドワッジは上記の2機より全然まし - 名無しさん (2019-06-13 22 17 49) なんでだろう。この木みてると涙が出てくる。 - 名無しさん (2019-07-13 09 49 51) 都市か港湾ならまだやれる。後はもう無理だ…… - 名無しさん (2019-06-01 03 45 38) チャージ光らん方がカッコいいしバレにくくてよかったのになぁー。 - 名無しさん (2019-05-31 08 48 40) クイブ強化のおかげで出来るようになった、敵の強襲(即よろけナシの機体限定)が接近してくるのが見えた時の苦し紛れの対処だけどバックジャンプをできるだけ貯めた状態でやって、2段目を限界ギリギリまで引き付けてから飛ぶと時間稼ぎができる。その間に味方が来てくれることを神に祈るばかりなのが情けないが。あと、高バラのおかげで着地後硬直の瞬間を狙ってくるやつにはカウンターも刺せる。自衛はともかく逃走だけならかなりやりやすくなった。どちらにせよ味方依存の高い機体に変わりはないけど - 名無しさん (2019-05-31 07 57 10) これで肩のビームキャノンがノンチャよろけ射撃できるようになるか収束速度上がるかすれば使いこなせれば強い機体になるんじゃないかと思うんだけどな…火力だけなら環境機体のガンナーがさらにガンキャのライフルもったようなもんだし可能性は感じるんだが… - 名無しさん (2019-05-31 12 08 31) ビームキャノンで拠点が結構削れて驚いたw - 名無しさん (2019-05-30 11 20 07) ビーキャをノン茶で撃てて、古茶を貫通にしてくれるだけでいいんやで、運営・・・ - ★3確定で引いた男 (2019-05-28 11 58 34) 星2じゃなかったか - 名無しさん (2019-05-30 13 06 57) 今更だけどこいつ400コストなんだな。今までずっと、350コストだと思ってきてた - 名無しさん (2019-05-27 08 00 55) ダウンはともかく強よろけくらいは欲しい - 名無しさん (2019-05-21 20 53 26) それな、強襲乗っててコイツが孤立してたらかわいそうになってくる - 名無しさん (2019-05-27 16 27 25) 都市B側でしっかり強襲見てくれる味方いると割とバ火力出すね、まぁ結局味方に土下座しながら床〇ナする〇ソ機体にはかわりないけど… - 名無しさん (2019-05-21 17 05 24) 演習場のAI(マニューバーアーマー)を利用してビームキャノンのよろけ値計測よろけ値:50(キャノン1発+バルカン25発でよろけ) - ken3 (2019-05-21 00 12 12) ありがとうございます、相変わらず産廃機体がお好きなようでw - 名無しさん (2019-05-21 17 13 15) FAレイスのことかぁぁぁ!!! - 名無しさん (2019-05-28 03 19 19) 進化後のガンキャⅡより進化前の素ガンキャの方が強いのがひでぇ… - 名無しさん (2019-05-19 21 34 23) グフカスより素グフが強いのと同じ状態ですな - 名無しさん (2019-05-22 17 10 28) ガンナーに居場所を奪われたガンキャⅡニキ、息してますか? - 名無しさん (2019-05-19 18 51 00) 生まれた時から素ガンキャさんが居座ってて居場所があった事なんてないゾ☆ - 名無しさん (2019-05-20 14 11 58) 開発陣の理屈だとこいつは近いうちに強化来そうだけど前作は強化後にぶっ壊れたんだよな・・・ - 名無しさん (2019-05-19 05 02 41) ガナガンの登場によりもはや墓場からも除外されたなこいつは…死体蹴りも甚だしい - 名無しさん (2019-05-18 01 41 03) ファイアナッツっていう武器名がなんか好きなんだけど普通のグレネードになってて残念 - 名無しさん (2019-05-16 11 26 10) あれ前より弱くなった? - 名無しさん (2019-05-14 12 17 33) 確かに強くは無いが異常なまでに過小評価貰ってるなこいつ - 名無しさん (2019-05-12 16 09 58) 打開能力の低い機体はある程度低い評価にならざるを得ない。優勢を優勢のまま勝つのは基本的にどの機体でも簡単だけど、常に優勢でいられるわけではない以上劣勢を覆すだけのポテンシャルを持ってる機体の方が実戦での重要度は高くなる。 - 名無しさん (2019-05-12 18 02 44) 俺は信じてる。前作みたいに産廃から環境に這い上がるのを…!! - 名無しさん (2019-05-03 23 40 05) 転倒にするのだけはマジで勘弁! - 名無しさん (2019-05-05 00 57 09) はいビムキャにノンチャ撃ち解放+転倒追加して超溜めが早いクイックブースト追加 - 名無しさん (2019-05-11 14 58 30) 港湾限定のぶっ壊れ機体。他はまあ…うん。HLV上に登れるの修正されたら居場所なくなりそうだな。 - 名無しさん (2019-04-30 16 08 19) 結局味方のおかげで作られた優勢に相乗りさせて貰ってるだけで、こいつがHLVに乗って活躍するような試合はこいつじゃなくても勝てるし、こいつに劣勢を覆す力はないからぶっ壊れとは違う。 - 名無しさん (2019-04-30 16 57 25) あそこはガンキャとかが乗っても強いから - 名無しさん (2019-05-01 16 02 02) どっちかと言うと味方が優秀なだけでキャⅡは壊れてない…。中央取れなかったら一気に〇ミ機体だからな。撃ち合いも弱いし - 名無しさん (2019-05-12 17 29 02) ガンナーに射程負けてることを知って絶望した。でも砂漠のこいつはまじ強い - 名無しさん (2019-04-30 15 05 25) こいつは泣いていい - 名無しさん (2019-04-29 18 55 14) 結構奥が深いわ。味方強かったら脳死BRでやべー火力でるけど、そうでないときは繊細なポジショニングが求められる - 名無しさん (2019-04-29 18 51 07) 味方が強襲止めてくれるならかなり強い 止めてくれないならボーナスバルーン でも止めてもらえて当然と考えるのは間違いだからなんとも - 名無しさん (2019-04-28 12 36 18) この機体めちゃくちゃ楽しいじゃん、気に入ったわ - 名無しさん (2019-04-28 10 44 39) これはマジのゴミです - 名無しさん (2019-04-28 05 46 15) 陸ゲルより先にこいつをどうにかするべきだろ。 - 名無しさん (2019-04-27 10 36 13) ガンダム系以外の連邦機体ってなんか不遇よねー - 名無しさん (2019-04-29 00 15 21) ぶっちゃけネタ部屋ですらキツイってか味方の視線が痛いんだけど 運営は何を思ってこんな機体を… - 名無しさん (2019-04-27 09 51 48) 結局どう使うのが正解なんだろこいつ…芋っても前出ても文句言われてかわいそう - 名無しさん (2019-04-25 01 48 54) 使うんだったら中距離より前で出来る事が皆無なんだから後方から確実に敵撃ち抜いて与ダメとカットとヘイト集めて貢献するしかないでそ。 - 名無しさん (2019-04-25 21 42 00) 地上適正あってもガンキャノンの方が良くね?って使い方してたら、今度は陸ゲルで良くね?も追加されてしまっている。アドバンテージが早く高台に上る事に集約されていく。 - 名無しさん (2019-04-26 00 15 43) 無制限砂漠レートに味方で来たけど開幕高台で支援してくれ連呼 安定の途中切断 - 名無しさん (2019-04-22 21 06 18) 格闘強のおもしろ機体にしてくれれば良かったのに - 名無しさん (2019-04-20 15 24 48) 無駄に格闘補正あるしな - 名無しさん (2019-04-25 23 17 02) なんかちょいちょい宇宙で見るようになったからなんか調整でも入ったのかと思ったが特に何も変わっとらんのな。なぜイケると思ったのか… - 名無しさん (2019-04-20 02 56 45) はるか後方で「支援頼む!」って連呼するガンキャ2ならよく見る。宇宙の支援機は前線出なきゃダメだぞ。 - 名無しさん (2019-04-20 19 35 23) 今朝400宇宙で、味方にこいつがいたけど、なぜか勝てたぞ。やっぱり宇宙ならいけるのか? - 名無しさん (2019-04-24 20 34 24) 芋らなきゃ強みが出せない敵味方問わずみんなから嫌われる為に生まれた悲しい機体w好きなmsだからもっと使いたかったけど何より芋ってスナイプするだけの作業が俺には合わなかったなぁ... - 名無しさん (2019-04-20 02 47 36) ビームキャノンで2体貫通させないなら、素ガンキャノンで良くね?とは思うね。 - 名無しさん (2019-04-21 22 03 06) さすがキャンペ絵でやられてるのがいるぐらいあるわ - 名無しさん (2019-04-17 20 09 32) ジェネレーターは管理できてるなら良いんだけどリングは積みたい。けど1しか持ってないから早く2が並んでほしい…なんだったら3も来てほしい - 名無しさん (2019-04-14 15 35 22) お前ら全員乗ってる奴同じなのか?ってくらい似たような芋り方しかしないやべー機体。味方が四苦八苦してる間こいつはフリー射撃だからこいつだけリザルトで名前があがって仕事してる気になってそうなのがすごい腹立つ。 - 名無しさん (2019-04-08 10 39 02) まあこいつ結局芋るしかないですから…自由部屋ならともかくガチ部屋やレートだとよほど自信が無い限りは出さないが正解でしょうね - 名無しさん (2019-04-09 21 10 36) 都市B側拠点付近の高台とか? - 名無しさん (2019-04-10 14 53 19) 墜落の拠点付近、港湾のHLV上、砂漠の拠点手前の山辺りも鉄板だな - 名無しさん (2019-04-11 02 05 49) 芋砂確定みたいなもんだから連結のために前線用支援をもう1機用意せざるを得なくなる。そういう意味でも味方にいると鬱陶しい機体 - 名無しさん (2019-04-02 16 29 18) スナ2と補正逆じゃないっていつも思う - 名無しさん (2019-04-02 14 45 59) チャージしながら移動できるようになればかなり変わると思うけどなぁ - 名無しさん (2019-03-28 11 38 40) ホントに当たらない方がオメデトウって機体だよなぁこれ - 名無しさん (2019-03-27 02 55 48) あ、ガチャの事ね - 木主 (2019-03-27 02 56 22) レーティングは出さないで欲しい機体。 - 名無しさん (2019-03-24 22 38 08) 前線維持できる面々なら - 名無しさん (2019-03-24 00 42 20) 生主の生放送で脚じゃ無く頭撃ち抜いて頭部破壊するこいつが居たわ……なんで頭狙えるねん、良い意味で変態のリスナーだったわ(ってかエグザムで生き残る以外での頭部破損始めて見たかもしれないわ) - 名無しさん (2019-03-22 00 52 02) こいつに限らずキャノン系以外の武装でvs支援機を相手にするなら頭狙いが基本ヨ。部位ボーナスで(こいつのは高火力でだけど)速攻で壊せる上に敵の火力大幅ダウンになるしね - 名無しさん (2019-03-22 01 01 40) 足狙いのBC反動からのBRで頭に命中しやすいのではなかろうか。 - 名無しさん (2019-03-22 23 35 56) BC下格BR入ると結構気持ち良い(その後自衛出来ないけど) - 名無しさん (2019-03-20 22 14 11) 近スロを13くらい増やして噴射制御Lv1.2.3全部積めるようにしよう - 名無しさん (2019-03-18 06 51 59) 格プロ積みまくる猛者が出てきそう - 名無しさん (2019-03-18 14 17 58) それは草 - 名無しさん (2019-03-18 14 47 15) 元から謎に10あるからな、一部汎用と大差ない、なお武器威力 - 名無しさん (2019-03-22 20 02 50) 味方には悪いけど、使ってて楽しい - 名無しさん (2019-03-16 19 02 04) 羨ましい、汎用強襲乗りとしては歩き止まるこいつはつまらなすぎて、爽快感もないし助けたぞって言う快感も少ない - 名無しさん (2019-03-17 17 16 39) レートには恐れ多くて出せないけどカスマで射プロガン積みして遊ぶのは楽しい。汎用ならワンコンで6割ぐらい削れる - 名無しさん (2019-03-16 00 23 08) こいつだけ特殊スキルで反動抑制装置的なので足の止まる武装を歩き撃ちできるようにすれば少し戦える、てかこのバックパックな - 名無しさん (2019-03-15 06 53 15) ら反動打ち消せるしブースト撃ちも余裕でできそうなんだが - 木主 (2019-03-15 06 53 54) 基本弱いけど港湾エスマでは反則級の強さ。HLVをぴょんぴょん飛び回られたらホントうっとおしいし強い。強化するならHLV上は登れないようにしないと港湾限定のぶっ壊れ機体になっちまうw - 名無しさん (2019-03-12 18 57 35) Ⅱと言う名の下位ガンキャノンよ…なんでや!なんでこんなにこの子をいじめるの!?運営さぁぁん!せめてヒート率下げてあげて欲しい - 名無しさん (2019-03-12 15 13 42) ヘビーに全てを奪われた機体 - 名無しさん (2019-03-10 10 41 40) コスト違うよね - 名無しさん (2019-03-14 19 41 59) ただでさえきついと言われてたのにおもちゃも同然だったキャノンは蛇がノンチャで撃てる代物提げてきて、それだけならまだしも唯一のアイデンティティだった(?)貫通効果ご丁寧に蛇キャノンにもついてるとか... - 名無しさん (2019-03-09 13 36 01) もうやめて! - 名無しさん (2019-03-08 16 09 26) ヘビガンのキャノンがノンチャでも撃てるせいでなんでノンチャで撃てないのかさらにわからなくなった、そんなにお仕置きしなくてもいいじゃないか - 名無しさん (2019-03-08 00 48 41) 弱っ、 - 名無しさん (2019-03-05 03 45 28) 墜落端っこで伏せて撃ってくるこいつがかなり脅威になってきたわ 支援1機だけでは処理できんし、強襲は遠すぎてなのか全然いかないし - 名無しさん (2019-03-03 21 09 58) 墜落強ポジの支援を強襲がさくっと処理するのはわりかしキツいからしょうがない - 名無しさん (2019-03-05 22 52 53) ぶっちゃけ端っこに居られるという自分に弾飛んでこない限り最後まで気付かない事あるわ - 名無しさん (2019-03-10 08 07 57) 光らないから、まだ死角から撃てたのに…、その方がカッコイイでしょ?的な発想なのかな、いや、このゲームがガンダムバーサスみたいなシステムなら分かるけど。 - 名無しさん (2019-02-26 06 13 07) ステルスじゃないけどステルスっぽい運用できて楽しかったのにね。無人都市のビルの影と同化してチャージするの好きだった。 - 名無しさん (2019-02-27 03 43 49) ビームキャノンにノンチャで貫通なしの威力700、ヒート率35%で3発よろけぐらいの速射砲モードみたいなのあったら面白そう、そんな設定ないけど… - 名無しさん (2019-02-25 23 41 56) キャノンのチャージで銃口光るようになったのか・・・。遠目から目立つようになった分、地味に弱体化と言ってもいいだろうか( _ ) - 名無しさん (2019-02-23 18 15 18) 地味どころじゃねぇ気がする…。まだ光るようになってからは使ってないけど物陰に潜んでヘイト引かずにチャージできてた部分って大きいから - 名無しさん (2019-02-25 23 47 16) こいつのBCはもちろん味方ごと撃ち抜いたら味方はよろけるん? - 名無しさん (2019-02-22 12 21 15) 盾以外だとばっちりよろけます - 名無しさん (2019-02-23 00 35 53) 唯一芋運用が許される、というか逆に芋以外許されない機体だと思う - 名無しさん (2019-02-21 13 01 49) 前線に来られると迷惑な機体はこいつぐらいだろう…ザメルは別格。 - 名無しさん (2019-02-25 15 55 49) 味方ごと打ち抜くのたーのしー - 名無しさん (2019-02-17 11 21 35) 格補-10して射補に+10すればまあまあ良いんじゃない?芋ったらどの支援よりも火力高いけど狙われたら蒸発みたいな - 名無しさん (2019-02-13 18 06 18) そもそも打撃に格闘補正なんて乗せられても足枷でしかないからなー - 名無しさん (2019-02-13 18 56 46) これに加えてビームキャノン強よろけかな これで大分実用的 - 名無しさん (2019-03-04 15 56 49) これで俺つえーしてる奴は味方に負担掛かってることを忘れるな…。味方が優秀だから出来る事。レート集まんない時とかコイツ入ってきて仕方なく妥協してreadyするけど…こいつ護衛するのほんと疲れる。港湾とかだとコイツの芋ポイントまで汎用が導かなにゃならんしな。 - 名無しさん (2019-02-13 09 32 21) 射線が通る所なら高火力ビームコンボを中々の頻度でブチ込めるから - 名無しさん (2019-02-11 14 48 42) ミス、陸ゲルみたいに2機目の支援ならアリかもしれない - 名無しさん (2019-02-11 14 53 29) いまさらだけど参戦CGイラストってMSVプラモのパッケージリスペクトしてるのな - 名無しさん (2019-02-09 07 00 02) 伏せからしゃがみに起き上がってる時もよろけ無効なのを活かして敵のバズやキャノンを受けつつBC→BRコンボを叩き込むと玄人感がやべぇ。しゃがみマニューバが残ってればもっと強かったのに… - 名無しさん (2019-02-09 04 42 22) コンテナから出たから使ってみたけど調整難しそうな機体だな ビームキャノン移動チャージ出来るようになるだけでぶっ壊れになる素質あるぞ - 名無しさん (2019-02-07 07 37 45) 汎用機乗ってると意外と厄介。だって強襲機が無視する確率高すぎるから - 名無しさん (2019-02-07 02 49 53) 2枚抜きどころか3枚抜きできてきもぢいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい。前線が膠着状態のときほど貫通の可能性があるからほんと楽しいわ - 名無しさん (2019-02-07 02 46 11) 港湾と砂漠ならまあ普通に使えますわ。支援でも与ダメよりも陽動取りがちな身としてはヘイトダイソンすると死ゾぐらいの自制心で乗るこいつが一番支援らしい仕事ができる… - 名無しさん (2019-02-07 00 50 09) 敵機を貫通するビームってVSBRか!? - 名無しさん (2019-02-06 23 31 10) 基本的に汎用の近くに居てBRとグレで立ち回って合間にBCを差し込むスナカスの亜種みたいな運用が1番しっくり来る。 - 名無しさん (2019-02-06 02 37 19) レーティングで同チームにこいつが2体いた…そっと退出ボタンを押してしまった… - 名無しさん (2019-02-06 01 17 39) とりあえず100回搭乗して自分なりの運用の仕方を見つけた。それなりに戦果も出せてきたがどの人にも言われる。ガンキャでええんじゃね?…バナージ、悲しいね - 名無しさん (2019-02-05 01 06 48) こいつのキャノンは収束リングで短縮するのかな? - 名無しさん (2019-02-04 21 20 19) 支援機と撃ち合う時だけは伏せた方がいい - 名無しさん (2019-02-04 17 27 59) 何でこいつに高バ付けた? 量ガン付けてくれ - 名無しさん (2019-02-03 16 56 28) 450帯で出すって正直どうなの?たまに陽動を除いた3冠とかしてる人いるけど味方でいてもあんまり実感ない…… - 名無しさん (2019-02-02 14 47 46) ガンキャⅡに限った話じゃなくコストにあってないの出すのは基本的によくないと思う。レーティングならなおさら。 - 名無しさん (2019-02-02 17 37 19) 50コスト位なら許容範囲だろ。三冠取ってるやつはスナイパーとして有能か、敵が支援狙わない無能のどちらか。スナイパーとして有能だと敵味方の目を引かないから、どちらからも存在を忘れられる。 - 名無しさん (2019-02-02 18 00 58) 強襲使っててわかったけどこれカモだな。よろけとれるのはチャージしかないしプロガンで行ったらりんご飴でもワンコンで落とせた - 名無しさん (2019-02-02 12 56 51) 自衛も出来ないのにレートで乗るな。だったらまだタンク乗ってくれた方が良いと思うよ。 - 名無しさん (2019-02-02 11 51 59) やべぇよやべぇよ・・・ガンキャ使うよりガンキャ2使うほうがましな戦果が多いとかある意味自分専用機の可能性があるな!(お目目ぐるぐる - Aカンスト勢 (2019-02-02 10 29 45) カスマで宇宙戦乗ったけど、R-4持ちスナカスに近い感じで割と使いやすい....? - 名無しさん (2019-02-02 06 44 24) 自衛できているならいいけど、宇宙では自衛できない機体には乗らない方がいい。戦闘スピードが早いので、後方に陣取っていても強襲には簡単に詰め寄られるし、汎用側としても前線を放り出して後方の支援を助けにいくのは、デメリットしかない。宇宙で支援に乗るなら汎用に追従できるような機体が望ましいよ。 - 名無しさん (2019-02-03 20 11 21) ビーム・キャノンがシールドで防がれた時、ビームは「貫通しない」のではなく「貫通するがダメージだけはシールドが肩代わりする」という性質があることが判明しました。参考として動画にまとめてみましたので良ければご確認ください(^^) - ベリー (2019-02-02 01 05 39) うむ・・・上手くリンク貼れなかったかもしれないのでURLも載せときますね~ https //www.youtube.com/watch?v=wf5ks_evzas - ベリー (2019-02-02 01 08 27) つまり、本人は無傷(盾が身代わり)だけど後ろの人は通常通り食らうって事か - 名無しさん (2019-02-02 01 08 50) ええ、そういうことですね・・・^^; - ベリー (2019-02-02 01 17 03) 面白いですね.今北に記載させて致しました. - 伏流 (2019-02-02 14 08 27) 収束しなくてもよろけと貫通なしで撃てるとかなら結構化けそうなんだけどね - 名無しさん (2019-01-31 01 41 20) ガチャで出たはいいけど、全く活用法が思いつかん。この動画見つけたけど、登れたところで味方の負荷がやばい。 https //youtu.be/Bd7EhLuLXTc - 名無しさん (2019-01-30 18 17 58) 産廃産廃言われてるからかコイツ放置する人結構多い気がする。汎用でも簡単に処理できるし放置するとうざいからなるべく倒してるけど、強襲とかはあんまコイツ狙わないイメージがある - 名無しさん (2019-01-29 22 35 42) 近寄られたら自衛が出来ないから糞って言われてるのに放置されるってそれもう意味わからんな。それだと遠距離から火力叩き込めるから糞じゃないじゃん - 名無しさん (2019-01-30 11 38 13) というか、「どうせあの支援は汎用が代わりに処理してくれるから放置して、代わりに俺は汎用を狙うぜ」って強襲とか存在意義なくね? - 名無しさん (2019-01-30 11 41 08) 無人の高台に居るとウザイと思ったけどいざ攻撃するとチャージしないとよろけとれないから支援同士の撃ち合いにメチャクチャ弱いんだな、無制限に来る相手も相手だけどザメル砲撃の前じゃ相手にならないな - 名無しさん (2019-01-29 10 31 40) 対処は楽なんだが、放置すると驚異になる。マシ汎用のような存在。 - 名無しさん (2019-01-29 11 22 54) 最善の立ち回りが芋。火力はあるからさっさと敵汎用を瀕死にして前線の味方を楽にしてあげよう。 - 名無しさん (2019-01-29 02 17 21) みんな港湾のHLVに2段ジャンプで登ったり渡ったりしちゃ駄目だぞ - 名無しさん (2019-02-06 22 53 09) 機体固定装置ほしい。起き上がった後すぐ撃てなくてチャージ無効になる事多い - 名無しさん (2019-01-27 18 39 48) ビームキャノンは拠点を貫通すると聞いて、押し込まれて爆弾設置された時に試してみたが中にあるコンテナは貫通しないっぽい? 入り口側斜めとか横からだと歩兵焼けなくて機首側(?)から撃ってようやく中の歩兵を倒せたよ。出来るタイミングはともかく、グレ投げ込む方が楽かもしれんね。 - 名無しさん (2019-01-27 14 56 42) ただでさえ糞なのに格闘補正10もあるのが本当酷い - 名無しさん (2019-01-26 19 05 50) 今初めて気付いて草。こんなもんいらんから他のとこ強化してやれよ…。 - 名無しさん (2019-01-26 22 38 15) 支援機打撃部屋のためのすばらしい采配だぞ - 名無しさん (2019-01-26 23 17 43) チャージ長すぎィ! - 名無しさん (2019-01-26 18 49 37) ひたすら可能な限り高回転でビーム当て続けてもダメージ8万行くかどうかってザクキャ以下じゃねーかこいつ - 名無しさん (2019-01-26 16 26 30) こいつが微妙なのは確かだがほんとに当て続けてるなら10万はいくぞ - 名無しさん (2019-01-27 06 34 48) 無人都市でペドワ×4、R-2、ガンキャⅡの編成相手にひたすらビル上で芋り続けたことでなんとか10万いった。むちゃくちゃ味方に申し訳が無いだけだった。 - 名無しさん (2019-01-27 20 01 51) たまたまコンテナから出たから試しにカスマに出してみたが機体性能を理解するにつれて必然的に芋る事になり前線の人らにひたすら「すまん…すまん…」ってなっていった。ゲルキャ同様今後ネタ編成以外で乗ることは多分無いだろうな… - 名無しさん (2019-01-26 14 52 15) 味方の最大プレイヤー人数が6人なのが辛い原因ではないだろうか10対10とかだったらかなり嫌らしく支援できそう強襲が増えるだけかもしれんがね(笑) - 名無しさん (2019-01-26 12 44 33) ゲルキャの方がマシなゴミ - 名無しさん (2019-01-26 11 55 36) 贅沢は言わないからこの機体を考えた奴は苦しんで死んで欲しい - 名無しさん (2019-01-26 13 07 11) 正直ゲルキャとビームキャノン交換した方がまだマシに思える、あっちはロケランからビーム入るようになるしこっちもビームキャノンからビームライフルの高火力コンボ入るし - 名無しさん (2019-01-29 16 28 06) どうしたらロケランから繋がると思ったのか - 名無しさん (2019-01-30 09 55 57) レート20連敗したぜ!ほとんど一方的な試合ばっかりだったんだがなんなんだこれ - 名無しさん (2019-01-25 15 39 23) ただの地雷ですな - 名無しさん (2019-01-25 19 03 33) ゲルキャ「お疲れ様。疲れただろ? これからは僕と一緒に倉庫番しような?」 - 名無しさん (2019-01-26 00 58 03) なんかガンキャより成績良いから不思議だったけどスピード速かったんやなこいつ - 名無しさん (2019-01-24 18 49 24) スラスピはEXAMBD3よりちょい遅いくらいだからスラ噴くだけで結構逃げられる - 名無しさん (2019-01-24 18 54 15) カスマで押されだしたら護衛よろしくとか連発しだす間抜けに出会ったから横格1発入れてあとガン無視してやった。・・・いやだって助けろって言われても無人都市の高台に状況関係なく延々上がっていくような奴助けようがないわ。上級者ですら扱いに困ってる機体なんだぞ。 - 名無しさん (2019-01-24 18 34 30) 高台登ってくる強襲機なんとかしてくれって事じゃないんすかね - 名無しさん (2019-01-25 05 16 22) まぁ他からしたら荷物はお前なんだけどな - 名無しさん (2019-01-25 19 42 08) 持ってる人に聞きたいんだけど結局の所この機体の立ち位置って何?R4スナカスの互換機みたいな感じでとらえていいの?ほとんど会わないから全然わからん。 - 名無しさん (2019-01-24 12 52 32) LRBRジムスナイパーの(下位)上位互換機。ポジショニング能力は高いけど目を付けられたらマシ汎用にもカモられる自衛力なのでひたすら逃げるしかない。芋プレイヤーも手を出さない危険物。ガンキャノンでキャノンをOFFにして戦場に出てみるとこの機体の特性がよくわかるよ。レートで味方に居たら逃げ出す人が多い。 - 名無しさん (2019-01-24 16 58 47) 支援機固めなら4冠取れた 通常編成じゃ無理無理カタツムリ 4冠試合も伏せてないとチャージを中断されるからどの道カタツムリだが - 名無しさん (2019-01-23 21 40 00) 砂漠だと最初CorDにいって狙撃するとけっこう嫌らしいと思う。 - 名無しさん (2019-01-23 15 16 42) そのかわり、相手にEを取られるけどね。 - 名無しさん (2019-01-23 15 33 01) 射程の長い機体でC,Dから狙うってのは悪くないんだけど大体みんな初動はE取りに行きたがるので悪手やで。E取り合戦で一杯目負けた場合はアリ。 - 名無しさん (2019-01-23 16 38 21) まあ、コイツで開幕E行ってもなんにもできないんだけどな! - 名無しさん (2019-01-27 04 21 25) ジャンプ中にキャノン撃たせてくれるだけでええんや... - 名無しさん (2019-01-23 12 12 35) 自分の低プレイヤースキルを認めない輩が産廃と叫んでるが、きちんと攻撃を当てれる腕前があれば、こいつの火力は本当に優秀。ダメ7万は軽く超えるし、タゲられてなければ10万超えも余裕。つーかビームキャノンの敵2枚貫通が楽しくてしゃーないw - 名無しさん (2019-01-23 03 49 01) ということは、君が6人いて、ガンキャ2が6機体いれば常勝ということですね。SUGOI - 名無しさん (2019-01-23 08 59 15) ノンチャで撃てないって事だけ見て使わずに言ってるイメージ、使えばそれなりに強いのはわかると思うし。 - 名無しさん (2019-01-23 10 39 19) 結局別にガンキャでいいやってなるぞ - 名無しさん (2019-01-23 10 50 53) ガンキャノンでいいやが産廃に繋がるなら350~の支援機ほとんど産廃じゃない?全体的にそれよりは劣るけど産廃とまでは思わない。 - 名無しさん (2019-01-23 13 03 36) こいつの場合単純な強さより武装がキャノンしか違わんというのが - 名無しさん (2019-01-23 15 03 47) 火力高いのは分かるが、コイツで活躍出来た時は味方のおかげって事、そろそろ分かろうか?プレイヤースキル?何それ美味しいの?一人じゃ何も出来ん機体やぞ。 - 名無しさん (2019-01-23 11 50 44) 近づかれたら何も出来ないし、かといって即座に敵の足止めができる兵装が有るわけでもない。仲間が前線で敵を完璧に足止めしてくれてるって言う前提があっての活躍だからね - 名無しさん (2019-01-23 12 09 40) 擁護が何度もしつこくてすまんけど個人的に後方支援機って一人じゃなにも出来なくあるべきだと思う、遠距離高火力だせるのに自衛もこなせるから強襲がキツイ事に拍車をかけてる気がする。序盤からいるガンキャノンが何でも出来すぎでみんな口が肥えてるんじゃないかなと。 - 名無しさん (2019-01-23 13 10 53) 今作の支援全体、ガンキャでも前作基準で行くと要介護だと思うから正直どのみち…という感じはする。前作は腕っききの支援だと本当に返り討ちにしてたからな。まあ汎用にさえハメ込まれるのは流石に厳しいもんがあるんでザメルアーマーは欲しい。MAだとBD3にめくられるしなぁ… - 名無しさん (2019-01-23 16 44 56) 命中やすいダブルキャノンで即よろけ取れるくせにBR追撃で火力もピカイチって機体をDPで買えちゃうんだもんね・・・バランサーもだがいきなり支援として完璧すぎるわ。 - 名無しさん (2019-01-23 16 46 01) そもそもこのゲーム一人じゃ何もできんがなw - 名無しさん (2019-01-24 12 41 07) そういう考えは砂2のマシと変わらん、 - 名無しさん (2019-01-23 12 11 40) [タゲられてなければ10万超えも余裕、自分の低プレイヤースキルを認めない輩が遺産と叫んでるが、] 自分が掘った落とし穴にハマってんじゃねぇーよww - 名無しさん (2019-01-23 12 19 29) タゲられてなければ ←タゲられない事なんてあるんですかねぇ…。 - 名無しさん (2019-01-23 13 31 16) タゲられてない状態で10万超えるって支援機に求められる最低ライン程度では - 名無しさん (2019-01-23 14 19 44) 前線からしたら与ダメ7万やら10万出してる云々よりも、即よろけとれるキャノンやらでカットしたり敵支援にカウンタースナイプしてるほうが有難いんだよね。与ダメ出してるやろ!?はマシ撃ってる奴と同じ。 - 名無しさん (2019-01-23 18 49 56) キャノンを即撃ちにすればヒート率の関係でそんなに過剰な火力にはならんだろうしちょうどいい塩梅なのでは? - 名無しさん (2019-01-22 22 26 02) 何故かレート45港湾でガンキャ2が味方に居たんだけど、チーム勝利 与ダメトップ取っててすごいなと思った(小並感) - 名無しさん (2019-01-22 15 54 20) 採掘所みたいな撃ち下ろしマップならレートでも行けるんじゃね? - 名無しさん (2019-01-22 13 11 05) 移動も速めだしリロードもない、ダメも十分ある。これにバランサー付いてるのは良い塩梅だと思う、ガンキャノンに付いてるからおかしい。今さらはずせとは思わんけどあいつが何でもできすぎ。 - 名無しさん (2019-01-22 01 40 17) ガンキャがおれば後は支援は何でもよいといわれるぐらいだしな - 名無しさん (2019-01-22 01 50 12) 2機目の支援機には中近距離向きがいいよ。遠距離向きだけだと情報連結が機能しない場合が多いからね - 名無しさん (2019-01-22 02 18 04) つまりゲルキャ! - 名無しさん (2019-01-22 10 58 42) (君の完全上位互換とそれに勝るFAくんがいるので)ないです。 - 名無しさん (2019-01-22 12 25 41) なんかもう名前見ただけで面白い。 - 名無しさん (2019-01-22 13 18 44) しゃがみがよろけにくかった以前の仕様ならもうちょい使いやすかったが…ザメルアーマーくれるだけで大分マシになる感じはある。 - 名無しさん (2019-01-21 22 24 53) ジムコマやザクキャもいたからイマイチハッキリしないけど産廃機体部屋でこいつ乗っても誰にも文句言われなかった…早くも産廃扱いでかなしい - 名無しさん (2019-01-21 17 23 20) 割と特殊な支援機ってだけで産廃ってわけでもないと思うぞ港湾とかで通常ジャンプ一回じゃ載れない足場に二段ジャンプで乗ってグレBRとかしやすいし伏せキャノンで味方敵ごぼう抜きで味方に邪魔されず火力出しやすいし割と悪くないただ味方の汎用機がバズやSG持ちが大半じゃないとカット出来ないからきついってのはある - 名無しさん (2019-01-21 22 27 04) HLV横の高台から隣のHLV横の高台までワンジャンプで行けるからな…登ったが最後で全中継がビーキャの射程&射線になるし支援砲撃も大ジャンプでかわされるわでクソ面倒 - 名無しさん (2019-01-21 22 43 44) 砂2マシと同じでダメージは取れるけど味方負担が大きい機体 - 名無しさん (2019-01-21 16 56 28) 高濃度圧縮粒子 開放 ! な感じ好き - 名無しさん (2019-01-21 13 26 56) キャノンチャージ中に光らない?から遠目で見ると居るのわかりにくくて、突然ビーム飛んできてびっくりする。息切れせずに撃てるのかな?支援機らしくて好き。 - 名無しさん (2019-01-21 11 53 12) マゼラザクスナや陸ガンWRが伏せから撃つ方がもっと分かりにくい。まあそもそもビーム系をチャージしたらなんで先端が光るんだ?という話にもなるが… - 名無しさん (2019-01-21 12 10 58) 強よろけとシールド貫通くらいつけてくれてもいい。正直それでも使いづらいが - 名無しさん (2019-01-21 08 56 54) FFされてるのがいるなぁって見てみると大体この子でかわいそうになる - 名無しさん (2019-01-21 06 46 09) 前作と同じような気がするな、コレでビームキャノンに強ヨロケか転倒ついたらさらに同じ。 - 名無しさん (2019-01-21 06 13 19) 頼むからレートで出さないでくれ…頼むから… - 名無しさん (2019-01-21 03 12 40) ピクシーがいたら芋の選択肢も消されて味方汎用と随伴せざるを得ないのに即撃ちよろけがないせいで敵汎用に絡まれても死ぬ...どうすりゃいんじゃこれ - 名無しさん (2019-01-20 23 17 51) まず出撃前に「ステルスに注意」をチャットに入れておく。ステルスにであったらチャットを打つ。 - 名無しさん (2019-01-21 01 08 42) 次に味方の射線と重なるような場所で伏せる レーダーで狙いたい敵と自分の中間に味方が来るような、200 - 名無しさん (2019-01-21 01 17 48) 200~400mぐらい、状況により伏せながら射線を確保できる位置に陣取る。あとは味方がカットしてくれるのを祈る。 - 名無しさん (2019-01-21 01 24 57) もういっそのこと救援要請やらず一人で死んでピクシーを釣るだけの囮になった方がいいとさえ思ってしまうピクシーが来るまでの間にどれだけダメージを出せるか - 名無しさん (2019-01-21 12 17 03) 随伴するならとにかく高台に登ろう。地上で戦ってたらたんなる餌やで。 - 名無しさん (2019-01-22 10 17 21) 持ってないから聞きたいが、こいつ砂カスbrみたいに見えるがどうなの。ひるみはcsのみ、自衛ほぼ不可能、ビーム脳って、墜落で味方にいたら、そっ閉じ案件なんだが。 - 名無しさん (2019-01-20 19 11 07) 地形との相性が非常にはっきりしとるな。やってみた感じだと港湾◎ 砂漠〇 都市△ 墜落×だわ。 - 名無しさん (2019-01-20 15 51 23) まぁ、如何に主戦場から距離を取りやすいかだよね。こいつの場合は狙われること自体がNGだし。 - 名無しさん (2019-01-20 18 30 16) 砂漠での最初のE取合い時の動きがマジでわからなくてつらい。前出てヘイト分散するしかないのか。拠点前だと400mのレーダー範囲しかないのでザメルと違い連結が機能しにくく悪手と思える。しかも高精度砲撃のスキルないのがタンクより厳しい… - 名無しさん (2019-01-20 18 48 32) 足は良いからBRとグレネードを当てられる距離で戦うぐらいだな。逃げる判断ができないのなら最初から拠点丘でキャノン撃ってた方がいいかも - 名無しさん (2019-01-20 19 11 07) その距離でその距離で戦うにも丘の上だしなかなか狙えなくないか?逃げは問題ないけどなかなかよろけとれんしキッツいなあ。最初はもう押されるの前提で後ろ目にいとくか… - 名無しさん (2019-01-20 23 38 22) あれから何戦かやってみたけど都市も×に近いな 崩れて押し込まれた際のリカバリーの利かなさが墜落とあんまり変わらないような。まあキャ2の有無に限らず押し込むと勝ちというタイプのマップ、圧されると支援の脆さが出るんかなぁ。 - 名無しさん (2019-01-22 02 10 18) コイツは芋機体だけど高所狙撃というよりは平坦な所で伏せキャノンでよろけ妨害減らしつつ待って狙撃してく機体。キャノンの貫通は敵複数ってより中途半端な位置の味方の被りをぶち抜いて敵に当てるためのモノだな - 名無しさん (2019-01-20 14 01 42) 今気付いた。バナーの右後ろの子はレイガンでも飛ばすのか? - 名無しさん (2019-01-20 13 32 48) 後ろの子は元ネタがあって、ガンプラ旧キットのパッケージにもこのポーズしてる子がいるのよ。画像検索すれば出てくるよ - 名無しさん (2019-01-20 14 29 03) まぁでも - 名無しさん (2019-01-20 13 27 57) 芋るならこいつでいいくらいに火力あるな。リロードにる無駄時間もないし - 名無しさん (2019-01-20 13 28 44) 芋るしかないのは判らんでもないが、それならそれでレーダー(観測)範囲を更に強化した物にするべきだよね - 名無しさん (2019-01-20 13 26 26) 港湾でひたすら屋根から撃ってくるガンキャIIは狙いも正確でなかなか強かった しかし普通のガンキャならもっと手強かった気もする… - 名無しさん (2019-01-20 12 43 36) この手のキャラゲーに〜に乗った方がなんて考えなくても。支援出来てるならええやん。 - 名無しさん (2019-01-20 15 37 56) 味方にいても助けられない位置にいるから仕事してるのかわからんしピクシーよりも空気に感じる - 名無しさん (2019-01-20 01 17 54) 例え助けに行っても自衛力皆無だから実質タイマンか数的不利だしなぁ。その間に前線崩壊するし、本当に味方への負担が半端じゃない。 - 名無しさん (2019-01-20 11 01 41) 狙撃は出来ても、カットはホントしづらいよなぁ。チャージ終わったら一射分だけストックしていつでも撃てるようになってくれないかな・・・ - 名無しさん (2019-01-20 14 26 46) そもそも近距離のタイマン自衛をしないように立ち回り、撃墜しなきゃいけないから援助が必要な時点で支援乗り失格なのよね。 - 名無しさん (2019-01-20 12 34 54) 芋支援専用機だな、いつも思うけど運営はビームキャノンに火力持たせる代わりにデメリットを重くかけ過ぎじゃないか? - 名無しさん (2019-01-19 20 58 57) 過去にそれで暗黒時代を作ったからな。バトオペ 1で連ジ別れてた頃にこいつに火力持たせすぎた結果、無人都市は芋支援ゲーになった - 名無しさん (2019-01-19 23 02 20) 1番やっちまったのは転倒属性つけたことだと思うわ。ガン待ちで終わりになってしまった。もっとも、ジオンで勝ち目ない程の暗黒時代になった1番の原因はOH復帰時間を延長し忘れたことだろうけどな。 - 名無しさん (2019-01-20 12 54 44) あとアレだ、クイブがデフォで付いてたから高台ピョンピョンで終わるのも原因だったな - 名無しさん (2019-01-20 12 57 53) もちろん暗黒時代はこいつだけじゃなく、軒並み防衛しやすい汎用機と優秀な火力を持つ支援が連邦に偏った結果だけど。だから今作ではガンキャ以上の奴がまだ出てないのが良いね - 名無しさん (2019-01-20 15 43 25) 貫通するならコックピットを狙えば良いじゃない! - 名無しさん (2019-01-19 17 50 44) ???「コックピット周りの防御は完璧です!」 - 名無しさん (2019-01-19 18 15 48) 盾は貫通しないの?ビームが盾を貫通すればデュラハン実装時に括約する可能性がなきにしもあらず - 名無しさん (2019-01-19 17 46 31) ごめんシールド貫通しないって書いてあった - 名無しさん (2019-01-19 17 47 47) 使いこなそうとすれば使いこなそうとするほど味方に嫌われそうな立ち回りになるな...自衛力もよろけ取りも苦手だからバランサーも全く役に立つ場面なさすぎるし - 名無しさん (2019-01-19 17 32 18) コンテナからきよった…ピック中の最新機体がコンテナからきたの初めてなのに素直に喜べない微妙な感じ - 名無しさん (2019-01-19 15 48 17) チャージ時間短縮カスパくれば、マシになるのかな?前作だとLv1で10% Lv2で20%だった気がする - 名無しさん (2019-01-19 14 43 56) 他の短縮系カスパを見れば例え来たところで - 名無しさん (2019-01-19 14 51 39) 当たって乗りたい気持ちはわかるけどレートはこないで - 名無しさん (2019-01-19 13 58 09) BCで2枚抜きすると気持ちいいな。汎用機狙ったら偶々後ろにいた支援機にも当たっただけやけど - 名無しさん (2019-01-19 13 12 31) ビームキャノンの貫通は2機までなのかな?例えば自分以外の敵味方11機が並んでたとしたら最後尾まで貫通するのかな?それともやっぱり2機までなのかな? - 名無しさん (2019-01-19 12 36 44) 3機貫通はオの人の動画で見た - 名無しさん (2019-01-19 16 18 13) 盾やビルや味方こそ貫通すべきだと思うのですがそれは・・・。 - 名無しさん (2019-01-19 12 23 48) レートにコイツばっか現れてペナルティ第二段階突入しそう。ほんとにレートでは要らん子。 - 名無しさん (2019-01-19 12 09 01) ちゃんと出して欲しくないときにはチャットで「2は止めてください」って言わなきゃだめだぞ - 名無しさん (2019-01-19 15 21 18) 即決する奴は何言っても無駄だ。 - 名無しさん (2019-01-19 22 18 33) 運営はとがった性能で他とはちがう、かぶらないMS出したつもりだろうけど・・これじゃあ・・ - 名無しさん (2019-01-19 07 40 02) これは無人の2機目の支援枠として運用する事前提だな。R4スナカス3Lv等の非キャノン機の代わりだわ - 名無しさん (2019-01-19 02 35 43) ゲルググキャノン<一緒に修正要望だそうぜ! - 名無しさん (2019-01-19 02 31 18) 味方のMSも貫通するなら乱戦の中にぶっ放すのも・・・ - 名無しさん (2019-01-18 23 18 07) でも当たった味方もよろけるんだぜ? - 名無しさん (2019-01-18 23 23 37) うーん、せめて専用ビームライフル欲しいな。ガンキャ用BRも悪くはないがせっかく空中移動の間にぶっ刺したり連射しないと空中ではハングレとバルカンぐらいしか使えん・・・ - 名無しさん (2019-01-18 22 37 02) 残念ながらそんな設定はないからな - 名無しさん (2019-01-18 23 05 34) やるならサーベルよろしくガワそのままで性能だけ変えたのを作るとかでどうだろう。 - 名無しさん (2019-01-19 05 23 31) 設定の話をするとそもそもチャージとか要らないからなぁ - 名無しさん (2019-01-19 12 17 52) BRはガンキャと併用のせいでへたに強化できないから結局ビーム・キャノンをなんとかするしか無いという。 - 名無しさん (2019-01-19 12 24 12) むしろ連射速度の速いマシンガン系が欲しい。 - 名無しさん (2019-01-19 22 50 04) スプレーガンキャより難しいな肩武器がバラ撒きえ出来ないんだから - 名無しさん (2019-01-18 21 10 23) 空中でビームキャノンが撃てると思ってワクワクして木曜の夜をむかえました - 名無しさん (2019-01-18 19 59 02) ピクシーが怖すぎるんだがどうにかなりませんかね・・・ - 名無しさん (2019-01-18 18 20 49) つまり相対的にピクシーが強化されたということ…?これはアクト必須の環境だな(錯乱) - 名無しさん (2019-01-18 18 26 56) 黙ってやられてまたリスポーンしろ! - 名無しさん (2019-01-18 19 32 36) 少なくとも現時点の性能だとレート戦に出すのは論外だね。今後のアプデに期待かな - 名無しさん (2019-01-18 17 54 51) 絶対に動く気がない芋のみが使いこなせる機体というまったく新しい… - 名無しさん (2019-01-18 17 21 39) BCの発射後の硬直が短いからノンチャは確定で入るかも? - 名無しさん (2019-01-18 17 15 00) ガンキャノンみたく中・遠距離じゃビームキャノンのチャージ時間のせいでまともに戦えんな…やはりこいつは芋るしかないのかな… - 名無しさん (2019-01-18 17 13 51) 文体的に近距離以外戦えないみたくなってるが気のせいか・・・ - 名無しさん (2019-01-18 17 37 06) 近距離で芋るという究極の発想 - 名無しさん (2019-01-18 18 01 37) しゃがみよろけ無効時代は有効だったのだ!…いや無理か… - 名無しさん (2019-01-18 18 12 20) 良いよこれ!ダッシュして回し蹴りができる!! - 名無しさん (2019-01-19 14 53 11) 持ってないんで、実際できるかどうか分からないが。芋ってBC→フルチャのループは強いのではないか?近距離はグレ→バルカン→グレ→下格で距離を取るのが無難な気がする - 名無しさん (2019-01-18 15 43 49) BCノンチャならともかくフルチャさせてくれるような敵はさすがにいないだろ…射程距離ギリギリでそれをやるってなら観測が死ぬし射線切られるときついぞ、足は速いからポジショニングは出来るが攻撃開始が遅いし - 名無しさん (2019-01-18 16 35 32) 普通のガンキャでさえキャノンからフルチャなんて繋がらないでしょ。繋がらない行為はループって言わないわ - 名無しさん (2019-01-18 21 23 33) 繋がるのはコンボやろ - 名無しさん (2019-01-18 21 46 26) 繋がらないけど、ただ脳死ループする限りはOHしないし、射線切りとかは移動しないと対処できないけど、それ以外は伏せてやれば、チャージキャンセルもよろけもしないから、行けそうじゃないかな? - 名無しさん (2019-01-19 14 34 51) 試作機の実戦運用試験をさせられていると考えるとなんか納得できる性能と使い勝手。 - 名無しさん (2019-01-18 12 55 20) カッコ悪すぎて抱腹絶倒 - 量産型ガンキャノン (2019-01-18 12 36 40) BCの仕様もそうだが折角よろけ値50%のハングレ持ってるのにどうあがいても蓄積よろけまで持っていけないのも残念な感じの機体。Ez8やFSのようなよろけさせやすいバルカンならよかったんだが… - 名無しさん (2019-01-18 11 25 35) 何というか、ここまで痒い所に手が届かないように作るのもある意味才能かもな。もちろん運営を馬鹿にしてるんだけどw - 名無しさん (2019-01-18 19 53 21) 前作みたいに強化で一気に強機体になるんかね? - 名無しさん (2019-01-18 11 18 06) 前作のことがあるから運営も慎重だと思うよ - 名無しさん (2019-01-18 15 05 56) ★2やぞ - 名無しさん (2019-01-18 17 24 09) コイツのハングレはどのタイミングで使えば良いんだ? - 名無しさん (2019-01-18 10 04 04) 寄られた時に脚よ折れろと祈りつつ半泣きで後ろブーストしながら投げる - 名無しさん (2019-01-18 13 10 58) 一応ハングレ→BRで蓄積よろけはとれる。もっともガンキャだとキャノンリロード中に強襲によられる時ぐらいしかり頭の中にない緊急対応だけど。まず間に合わないし。 - 名無しさん (2019-01-18 15 21 13) 運営は中々間違いを認めないから、コレも強化には時間かかるな。即強化されたらそれはそれでじゃバラッジは?ゲルキャは?ってなるが - 名無しさん (2019-01-18 09 05 35) ☆3外れ枠としなかったのは有情なような。夜鹿1も外してきたし。その代わり☆2外れ枠が増えたわけだが - 名無しさん (2019-01-18 09 37 16) このゲームシステムでこういう機体出したところで使われないのが目に見えてるというか……カスマ用? - 名無しさん (2019-01-18 09 04 01) 支援機としては機動力高い方だしキャノンもR4チャージをさらに高火力にした物なので威力はすごい、脚部をすぐ折れる。ただ撃つのにチャージ必須で即よろけ武器がないので非常に自衛力が低く後方から撃ち合うことが最適になる。そのくせガンキャ等に比べよろけ頻度まで低いならR4芋野郎の再現ですよ・・・そら味方から嫌われるに決まってるわなあ。 - 名無しさん (2019-01-18 08 58 10) 格闘優先度はとりあえずイフ改に負けたので強で無いのは確か。 - 名無しさん (2019-01-18 05 49 52) そもそも支援機は基本弱でしょ…強だったら文句でるよ - 名無しさん (2019-01-18 07 11 35) ただの報告なんで - 名無しさん (2019-01-18 07 52 19) 報告はありがたいんだけど、打撃は打撃以外鍔迫り合い発生しないっていう弱以下判定の仕様があるから… - 名無しさん (2019-01-18 08 50 52) それ単に現行の打撃系に弱より弱い「最弱」みたいな判定が設定されているだけで、システム的に打撃には強判定を設定できないってことでは無いよね? - 名無しさん (2019-01-18 12 35 56) 自衛力ないように見えて判定強で粘れるとか面白そうだwけどそんなことなかったか。 - 名無しさん (2019-01-18 08 25 18) こいつのビームキャノンって収束して700なんか?チャージすると実は200伸びたりしてるんだろうか? - 名無しさん (2019-01-18 05 29 16) そもそも収束しないと撃てないから、距離伸びたりとかないぞ - 名無しさん (2019-01-18 05 33 15) それは知ってるけど収束武器はビームライフルなど全て収束前の射程が表記されてるわけじゃん?収束後の射程が1100になるとマズイから700表記だったりするじゃねぇかと。まぁ持ってないから検証もクソも出来ないけどな - 名無しさん (2019-01-18 10 16 44) 取りあえず勘違いしてる人多そうだけど、収束というよりチャージしなければ撃てない武器だから、スペック通りだよ、チャージ中に砲口が光ったりもしない - 名無しさん (2019-01-18 13 00 54) そうなんか、ますます立ち位置わからんな… - 名無しさん (2019-01-18 16 11 02) チャージしても700だぞ、BRフルチャージと比較したら短かったから - 名無しさん (2019-01-18 12 48 05) そうなのか…もう味方ごとぶち抜いてくくらいしか使い方思いつかないわ - 名無しさん (2019-01-18 16 13 35) たった今、レーティング無制限エスマで二回ほど一緒になったが、こりゃ味方の負担ヤバイな。恐らく推奨されるであろう芋運用でレーダー見てなかったのか一瞬で孤立して支援要請連打。前線の汎用が頑張ってくれたおかげで両方とも勝ったけど、常に一枚足りないようなものだった。 - 名無しさん (2019-01-18 04 38 50) バルザック担げるとか便利なバトオペ発の設定持ってこい!話はそれからだ!! - 名無しさん (2019-01-18 03 52 22) 俺がマドロックやゲルググキャノンに求めていたものがすべて詰まってるMSだ・・・。絶対に欲しい! - 名無しさん (2019-01-18 03 51 39) お前は一体何を求めているんだw - 名無しさん (2019-01-18 15 46 38) 肩キャノンチャージ中は怒りのスーパーアーマー化ってのはどう?死ぬまでよろけずに棒立ちできる。 - 名無しさん (2019-01-18 02 21 53) アリ っていうか現状の性能だとそういうの無いともうだめだろうこれは - 名無しさん (2019-01-18 03 04 56) チャージ中に歩けりゃいいんじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2019-01-18 03 25 36) 伏せれば良いんじゃないですかね?どうせ動けないし - 名無しさん (2019-01-18 06 46 02) BC→BRのコンボが繋がらなくなるのが辛いね。カスマで遊んだけどジャンプは楽しい… - 名無しさん (2019-01-18 13 29 35) 空中制御がもっとも活きる機体。ふわふわジャンプを駆使すれば高台に素早く登れたり、高台間の移動もスムーズ。 - 名無しさん (2019-01-18 01 50 15) これがあるから下手に強化したら前作の再来になる - 名無しさん (2019-01-18 02 57 03) 普通にダメ7万で今のとこ6戦負けなしなんだが・・・味方が前線張ってくれてるのもあるが、わいの立ち回りが特殊なのか? - 名無しさん (2019-01-18 01 44 58) 近づいてきた汎用と強襲どうさばいてる? - 名無しさん (2019-01-18 02 14 49) キャノンとビーライで当てて撃墜。ダメならフェイントかけて格闘でダウン、さすがに後はキツイので味方に頼んでます - 名無しさん (2019-01-18 02 31 19) まぁ、4秒以上前に接近する強襲に気付いて対処出来るなら当然直当てなんて余裕だろうし移動も快適な貫通射撃のある良機体になるのかもねぇ。 - 名無しさん (2019-01-18 03 53 46) おっしゃる通り、やっぱ接近されたらガンキャの方がまだ対処しやすいですね。ただしっかりと攻撃を当てた時の火力はⅡに分がある感じです。イイ感じに住み分けしているように感じてます - 名無しさん (2019-01-18 04 05 27) 汎用でも一方的に狩れる。よろけ取るのに4秒静止の爆風なしビームではバズ範囲に入ったらお陀仏だわ - 名無しさん (2019-01-18 01 39 08) 乗り手が悪いって言うやつ1人もいなくて草 これはさすがに機体が悪い - 名無しさん (2019-01-18 01 19 03) だってそういう芋運用しかできないもの。そして、そういう運用をしないのならそもそもガンキャlv2でBRlv2持たせた方が良いって言う。 - 名無しさん (2019-01-18 01 28 12) エイム弱かったら爆風も双門でもないし撃ち合いで負けるしなハッキリ言って他人に乗らせたくない - 名無しさん (2019-01-18 03 40 07) バランサー活かすためにも、ジャンプ系のスキルの外してマニュ付ければ面白い機体になれたと思います。それでも使うかは怪しいですが… - 連邦の犬 (2019-01-18 00 50 12) とりあえず弱いガンキャと量キャのほうが強い。抽選のコメントが開発側ですら弱いと思ってるからのコメントなのかな?と思ってしまう位に弱い - 名無しさん (2019-01-18 00 48 03) 前作と同じコメントだからそこは特に意図は無いだろう - 名無しさん (2019-01-18 00 56 36) 開発が思い付いたのが空中制御で射撃ポイント移動だけってのがな・・飛びながら射撃できても微妙だよコイツ - 名無しさん (2019-01-18 00 38 06) 珍しくシングル1回で出たが…まぁうんまず迷彩にしてゆっくりと倉庫の片隅で目立たない様に置いておくわ - 名無しさん (2019-01-18 00 15 11) 下位互換のはずのガンキャノンより3回りくらい弱いな - 名無しさん (2019-01-18 00 06 32) これは連邦のゲルキャと言ってもいいのでは - 名無しさん (2019-01-17 23 48 12) ゲルキャは産廃だけど、これは超産廃だから - 名無しさん (2019-01-18 00 07 12) ゲルキャは産廃ではない。高性能なバズと一応当てれば高火力で即撃ちよろけの狙撃ビームとシンプルで使いやすいミサイルがあるから厳しいが腕があればそれなりに戦える。コイツはマジで無理。 - 名無しさん (2019-01-18 00 33 31) カタログスペックでは何もかもがゲームシステムと噛み合っていない産廃にしかみえないが、何か隠れ強みは無いのか? - 名無しさん (2019-01-17 23 48 09) 宇宙基地だったけか、あのマップが追加されれば・・・ - 名無しさん (2019-01-18 00 46 27) 前作の面影が綺麗になくなってやがる・・・・・・ - 名無しさん (2019-01-17 23 38 00) むしろ前作初期の産廃っぷりがだいぶ出てるような - 名無しさん (2019-01-17 23 45 33) BCがチャージしないと撃つことすらできないこと考えるとその産廃っぷりがパワーアップしてる気がする… - 名無しさん (2019-01-18 00 33 01) でもさ、貫通と超長射程に、チャージ無し撃ちがついたら突然ぶっ壊れになるし、どうしようもない機体作ったね - 名無しさん (2019-01-18 00 55 57) そこはもう貫通なくして射程も縮めりゃいいのさ - 名無しさん (2019-01-18 01 08 04) 連邦はビーム技術に一日の長があるのにライフルより短い据え付けのキャノンて - 名無しさん (2019-01-18 03 45 34) うーむ、与ダメ10万出せない。とっさのよろけは無理だけど砂漠で拠点丘で芋砲台になればイイ感じ。前線崩壊すると与ダメ全然とれないけど - 名無しさん (2019-01-17 23 29 08) 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」…本当にその通りで笑える - 名無しさん (2019-01-17 23 21 09) 産廃乙二度と乗らない - 名無しさん (2019-01-17 23 18 24) 前作と同じ威力ない2発OHビームキャノンと溜めてよろけ発生するライフルの微妙具合を再現してんじゃねーよ! - 名無しさん (2019-01-17 23 08 52) そういや前作は最初産廃だったか?ビームキャノンの転倒ついてぶっ壊れになった気がする。 - 名無しさん (2019-01-17 23 14 10) 転倒属性つけて燃費悪く(2発oh)したのは良いがOH復帰時間弄るのを忘れたせいで補助ジェネガン積みで3連射できてどえらいことになった記憶がありますあります - 名無しさん (2019-01-17 23 42 25) 全力ジャンプ4回で都市A拠点からB拠点まで移動できるのはまあまあ面白かった。使い道?うーんわかんない。 - 名無しさん (2019-01-17 22 38 29) 港湾だと6回かな。 - 名無しさん (2019-01-17 22 50 06) 同じ芋機体でもMA貫通出来るガンタンクの方がよっぽど強いな。タンク以下の芋機体 - 名無しさん (2019-01-17 22 32 17) 射程が700あることぐらい救いに見えてきた(白目 - 名無しさん (2019-01-17 22 31 29) キャノンが片側になって命中率が上がった、ねぇ・・・。ゲームシステムの関係で下がってしかいないし、相手支援の腕によっちゃ撃たせてすらもらえないぞ。 - 名無しさん (2019-01-17 22 25 23) 俺にはどうにもならない。ネタ部屋で的になって他人さまに喜んでもらう。 - 名無しさん (2019-01-17 22 08 22) ライフルもキャノンもチャージしなきゃよろけ取れないってストレスマッハやな。 - 名無しさん (2019-01-17 22 06 50) ビームキャノンが使い物にならないってのは原作通りだから、問題ないな。 - 名無しさん (2019-01-17 22 04 23) 引けたから使ったけど、ダメだな。よろけがチャージのみなのが痛すぎる - 名無しさん (2019-01-17 22 03 01) タンク同様、味方依存らしいからコイツで活躍した時は味方が強かったって事よな。まだエアプだけど。 - 名無しさん (2019-01-17 21 54 38) ノンチャよろけなしか、もしくは移動チャージができるかのどちらかがあるだけでも評価違ったんだがな・・・ - 名無しさん (2019-01-17 21 49 28) でもノンチャキャノン→BRノンチャができたら足破壊が恐ろしいことになってたか - 木 (2019-01-17 21 50 22) 部位補正無くせば大丈夫。 - 名無しさん (2019-01-17 23 26 57) ノンチャよろけ、フルチャ大よろけならワンチャンあったかも。現状じゃ扱いにくいなんてもんじゃない、前作実装当初のこいつの方が使えるまであると思う…。 - 名無しさん (2019-01-17 21 48 06) ガンキャ「見損なったわ。兄として恥ずかしい」 - 名無しさん (2019-01-17 21 39 39) ???「兄より優れた弟など存在しねぇ!」 - 名無しさん (2019-01-17 21 50 30) ビーム版ガンキャじゃあかんかったんか。 - 名無しさん (2019-01-17 21 28 38) 正直ビーム版になっただけにしても撃ち下ろし爆風なくなって劣化になりかねないんだよなぁ…活路がまるで見えん - 名無しさん (2019-01-17 21 32 08) 個人的にはスナイパーシリーズより上位な気がしてる。 - 名無しさん (2019-01-17 21 24 28) ……主砲がチャージでしか撃てないとかマジか?ノンチャよろけ何てなかった、そういうことなんですか? - 名無しさん (2019-01-17 21 19 42) 一言でいうとゴミ。 - 名無しさん (2019-01-17 21 11 52) 湾岸のシャトルの上、次点で無人都市で芋。そこ以外生きていける場所がないレベル。 - 名無しさん (2019-01-17 21 11 47) あまりにも自衛力ない...スナ2の方があるまであるな...レーダー見ない人はまず突っ込まれてフルボッコだしピクシーなんかいた日にはカモになりかねないな - 名無しさん (2019-01-17 21 00 05) そういえば無敵時間中にキャノンのチャージ開始したら、無敵解除されるのか?今までのと仕様が違うからどうなんだろ? - 名無しさん (2019-01-17 20 54 01) 芋運用特化みたいな性能してんのに前線維持持ってないのか - 名無しさん (2019-01-17 20 48 04) 芋るんだったらスナイパー系より強いと思うわコイツ - 名無しさん (2019-01-17 20 42 57) IIとは一体………? - 名無しさん (2019-01-17 20 38 50) ビームキャノンマニューバ止めれない逃れたらしないのかよ・・・ - 名無しさん (2019-01-17 20 38 23) ミスマニューバ止めれないとかどうするねん・・・ - 名無しさん (2019-01-17 20 40 06) 無人でなら大目に見るかもしれんけど開幕Eがテンプレの砂漠ではマジで要らない子…。 - 名無しさん (2019-01-17 20 26 35) 弾速と射程があるからE取り合戦には参戦できないけど遠距離チャージでダブルスナイプは可能、それでE回りを掃除したら2段ジャンプで手早く登り、撃ちおろしマッハ。ガンキャ2同士の撃ち合いは先に当て始めた方の勝ち、よろけてる間に相手のチャージの方が先に刺さるから無理無理ww - 名無しさん (2019-01-17 22 14 06) これは芋ですら嫌がるんじゃないかwこれ乗るならスナカスでライフル撃ってた方が足ブレイカーとしてマシにみえる - 名無しさん (2019-01-17 20 23 43) 火力高いから与ダメ取れるけど・・・仲間に負担かけてる感が歪めない。ごめんよ、味。 - 名無しさん (2019-01-17 20 22 38) 芋ポイントに座り込んで味方を前線に送り出し、枚数不利で頑張ってる味方ごと敵を撃ち抜ける鬼畜な魔王が乗れば強いかもしれない。 - 名無しさん (2019-01-17 20 18 49) ログが流れてしまった。下コメで略称教えてくれた皆さんありがとうございます。しかし新機体全く盛り上がっていないですね。実はキャノンは1発でマニュ貫通できるとか、そういう隠し要素がもっとあればワンチャンいけたかな? - 連邦の犬 (2019-01-17 20 17 18) 芋前提機体やからレートに来たら即抜け安定やな…。 - 名無しさん (2019-01-17 20 15 11) 空中制御のスキル付いてる機体は空中での動作二倍とかにすればいいのに。現状このスキル何の意味もないだろ - 名無しさん (2019-01-17 20 10 53) もしかしてガンキャノンより弱い?え、気のせい? - 名無しさん (2019-01-17 20 02 38) 長時間狙撃ポイントに陣取れ、敵がこちらを一顧だにせず、射線が常に通るならガンキャより強い…かも? - 名無しさん (2019-01-17 20 05 56) もしかしなくてもガンキャノン以下だよ。むしろこんな機体とガンキャさんと比べちゃうのはガンキャさんに失礼だろいい加減にしろ! - 名無しさん (2019-01-17 20 06 31) 空中戦できるかと思いきや、芋ポイントへ飛び移るための空中機動。芋スナイパーが泣いて喜びそうな性能!単発でピックアップ当たったのに全く嬉しくないのって、ガチャゲーやってて初体験なんだけど… - 名無しさん (2019-01-17 20 00 57) ああ、そういえばパジムでミサイルの上に一発で登れるけど、こいつも倉庫の屋根から一発で登れるかもな - 名無しさん (2019-01-17 20 02 47) ガンキャ「Ⅱ」とはいったい…現状ガンキャ系では同コスト量ガンキャガンキャ以下の性能なんじゃないかコレ…?芋御用達機体っぽいし - 名無しさん (2019-01-17 19 51 00) 強化がくるかは知らんが強化によっては砂2が死にそう。ガンキャⅡはもう少し使いやすくしてほしいけど、スナ2が死なないように差別化できるように合わせて強化するなりしてほしい。 - 名無しさん (2019-01-17 19 49 06) フルのヒート率99%でいいからチャージ3秒になんねえかな - 名無しさん (2019-01-17 19 47 31) 軽く調べた結果、ビーム・キャノンのチャージ倍率1.1倍なんじゃが… - 名無しさん (2019-01-17 19 44 03) 演習場のザク砂に3200くらいしか出ないの? - 名無しさん (2019-01-17 19 48 51) 具体的に3100くらい - 名無しさん (2019-01-17 19 51 56) そうか・・・救いがないな・・・ - 名無しさん (2019-01-17 19 56 50) 貫通効果でシールドも貫通できるのが唯一の救いか - 名無しさん (2019-01-17 20 06 35) つーことはガードカスタムかなんともないぜ装甲のあいつが来週あたりにくるやも - 名無しさん (2019-01-17 20 26 24) >ビームキャノンはチャージしないと撃てない ガンキャノンでいいんじゃないかな? - 名無しさん (2019-01-17 19 24 34) バナーの絵とかスキル紹介見て、空中からBRやキャノン撃つ立体的な航空砲雷撃戦はじめますわ!な機体かと思ったら全然違った… - 名無しさん (2019-01-17 18 45 47) 機動力と火力だけならなかなか高いから、狙撃ポイントを飛び回って芋運用するのがベターだな。ただ、スナイパーやタンク系よりも自衛力が無いから、ピクシーとか居ると詰む。 - 名無しさん (2019-01-17 18 41 47) ゲルキャ「キミも…オタクかい?」 - 名無しさん (2019-01-17 18 16 50) これノンチャ(ひるみ)でヒート率下げて現状の攻撃力として、チャージで攻撃力アップ&よろけ1発オーバーヒートとかにならんかな 悲しいけど、現状だと倉庫行きだな - 名無しさん (2019-01-17 18 11 24) すこーーーーーし相手に押されたらもうつらいからな。せめて移動チャージが強化で来るまでレート戦では乗らないでほしい - 名無しさん (2019-01-17 18 06 25) 使ったがひどい、キャノンはフルチャージしないと撃てない+チャージ中移動不可なので隙がとにかくでかい、キャノンは一発当てればほぼアシストが付くくらい強力なので前線には決して出ずに芋で使うべき - 名無しさん (2019-01-17 18 01 37) ぶっちゃけ劣化ゲルキャだけどあちらは最高レアの☆3だし何も問題は無いな! - 名無しさん (2019-01-17 17 58 21) 芋に徹すればそれなりに強かったが、味方含め全体で見るとゴミでしかない、新機体乗りたい奴はレーティング以外に行こう、それが一番! - 名無しさん (2019-01-17 17 48 07) まさかとは思うけどキャノンもチャージ中は動けないとか無いよね? あとBRのフルチャージした場合は射程が延びるのだが~の下りいる? - 名無しさん (2019-01-17 17 33 24) キャノンチャージ中(4秒?)は動けません - 名無しさん (2019-01-17 18 00 59) 嘘やん・・・ じゃあ敵に即よろけ持ち支援とか居たらオシマイやん・・・ いなくてもオシマイだけど - 名無しさん (2019-01-17 19 53 52) 劣化ガンキャノンとBRスナカスの上位互換 さあどっちだ - 名無しさん (2019-01-17 17 21 00) 使った感じどっちとも違うな キャノンの使いどころが難しくて分からん 劣化ゲルキャ? - 名無しさん (2019-01-17 17 32 14) よろけ取れないとはいえノンチャで撃てる分スナカスの方が上まであるぞ。 - 名無しさん (2019-01-17 19 37 07) キャノンの貫通ビーム、敵が密集してるところに撃ち込むと凄いことになるな……。ただよろけないのほんと辛い……。 - 名無しさん (2019-01-17 17 12 28) 前衛のゲルキャ、後衛のガンキャ2 - 名無しさん (2019-01-17 17 03 35) 機体の説明「これで当たったらオメデトウ - 名無しさん (2019-01-17 16 52 55) ミスった、「これで当ったら、オメデトウってところだな」で良いんじゃねえのか チャージ中に確実に狙われる気がするがこの機体 - 名無しさん (2019-01-17 16 53 54) 動画通りに伏せて撃てってことだろ。 - 名無しさん (2019-01-17 17 07 46) ガンキャ2のBCが機体貫通するらしいけどまとめて敵ぶち抜くより格闘振りに行った味方ごとぶち抜く人が多そうな気がする - 名無しさん (2019-01-17 16 48 48) 無印と同じようにぶっ壊れ強化くるんだろうか - 名無しさん (2019-01-17 16 40 20) 前作の実装当初以上に産廃だから強化は来るだろうけど威力とチャージBCに強ヨロけ追加程度だと思う。前作はジオンのおデブ達で戦うしか選択肢なかったとは言え連邦ゲー加速させた要因の1つだし今作は産廃で良いと思う。 - 名無しさん (2019-01-17 17 23 56) キャノンがフルチャ時にMSを貫通する。ビルや岩などは貫通せず。何機まで貫通可能かは未検証 - 名無しさん (2019-01-17 16 31 27) 実装されてから嫌な予感はしてたけど案の定、ガンキャの下位互換だった…。 - 名無しさん (2019-01-17 16 26 32) コスト300ぐらいの性能だと思われ…ビームキャノンの射程1000ぐらいはないと… - 名無しさん (2019-01-17 16 31 32) これの略称はガンキャ2かキャノン2でよろしいでしょうか? - 連邦の犬 (2019-01-17 16 18 06) キャノンだと他にもキャノン系機体はいるからガンキャ2でええやろ - 名無しさん (2019-01-17 16 22 10) ガンキャ2だね、後々ジムキャ2も来るだろうから。 - 名無しさん (2019-01-17 16 24 10) 略す必要があるかな…まあ頻繁に出てこないと思うからガンキャ2でいいと思う。ジムキャノン2とか出てきたときにキャノン2は紛らわしいだろうし…修正が無い限りは倉庫番だと思う - 名無しさん (2019-01-17 16 26 58) HP13000 実弾14耐ビー22耐格6射補30格補10スピード105スラ55 - 名無しさん (2019-01-17 15 55 06) test - keasemo (2019-01-17 15 42 30)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/347.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン 240mmキャノン ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの拡張性を活かして中距離支援を目的に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。 本来であれば中距離支援にはガンキャノンタイプの量産が予定されていたが、早期実践投入の必要性に迫られ、大量生産されたジムをベースとして簡易的に支援機を生産することとなった。 半ば強引に改修されたため、機動性や運動性が低下してしまったが、他機種との連携により、支援機としての十分な活躍が機体できるMSである。 装備の性質上、長距離狙撃ではなく、機動部隊に随伴しつつ中距離からの砲撃支援を役割とすることで、MSパイロットとしての練度が不足している元戦車兵などでも比較的に運用しやすく、連邦軍特有の物量戦に適した機体となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 150 200 250 300 400 機体HP 5500 7000 8500 10500 12000 14000 耐実弾補正 4 8 12 14 16 20 耐ビーム補正 1 2 3 5 7 11 耐格闘補正 1 2 3 5 7 11 射撃補正 10 15 20 25 30 40 格闘補正 0 スピード 90 95 高速移動 135 スラスター 50 55 旋回(地上)[度/秒] 39 旋回(宇宙)[度/秒] 39(盾装備時:37.8) 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 13秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 10 10 10 20 30 必要階級 二等兵01 必要DP 2500 2900 3400 4300 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 0 1 2 3 4 5 中距離 2 3 5 7 8 12 遠距離 2 4 5 6 8 11 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 60% ▲ 60% 後 50% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 586 205m 1300 LV3 614 210m 1600 LV4 642 215m 1800 LV5 670 220m 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 LV5 60 445 LV6 62 461 240mmキャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 12 4秒 18秒 2秒 550m 射撃時静止よろけ有よろけ値:70% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 LV5 1200 LV6 1300 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 3750 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV6~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~2 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 LV2 LV3~5 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 LV3 LV6~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV1 LV1~3 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 LV2 LV4~5 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV6~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~3 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 LV2 LV4~5 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 LV3 LV6~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 30 50 80 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 100 120 160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 70 110 160 シールドHPが100増加 Lv2 200 250 330 シールドHPが200増加 耐実弾装甲補強 Lv1 110 170 240 300 耐実弾補正が1増加 Lv2 370 500 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 190 290 400 射撃補正が1増加 Lv2 510 630 840 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv3 380 580 800 1020 1260 1680 シールドHPが800増加 AD-FCS Lv3 570 870 1200 1530 1890 2520 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』より参戦。ジムの生産ラインを利用したガンキャノンの急造量産型。型式番号RGC-80。 ガンキャノンの量産型として開発が進んでいたものを、戦況を考慮してジムの生産ラインを使って急ピッチで準備したのが本機。ジム系列に思われがちだがあくまでもガンキャノンの量産機の1種。 急造品だったので運動性能はジムより悪くなっているが、ジムとの部品共有度は60%と生産性に優れている。 ガンキャノンと同じ経口の「240mmキャノン」を1門装備。1門になったのはプロトタイプの試験データで2門では機体の安定性に欠けると判断されたため。これは地上掃討が最優先されたための判断で、一年戦争末期には宇宙戦向けに再調整した機体もロールアウトしている。 生産数は60機を超えない程度だった模様。多くがカリフォルニア攻略戦やアフリカ戦線に投入され、火力支援機として重宝された。 カラーバリエーションが豊富であり、リド・ウォルフ少佐の黒、不死身の第四小隊の赤、ホワイト・ディンゴの白、『機動戦士Ζガンダム』に登場した頭も赤く塗装した機体など多種多様である。 開発計画が順当に進んでいればガンキャノンに近い形状の量産機になっていたようだが、本機で実戦データや生産の精査が出来た結果、量産型ガンキャノンが試作されて、最終的にジム・キャノンⅡが完成したとのこと。 機体考察 概要コスト100~の地上・宇宙両用支援機。環境適正は無し。 Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。 火力攻撃補正は、射撃補正極振り。格闘補正は機体レベルが上っても0のまま。合計値はコスト帯相応にはなる。 射撃兵装は、主兵装がマシンガンとビーム・スプレーガンからの選択装備。副兵装には爆風範囲付きでよろけの取れるキャノンと、バルカンを持つ。 格闘兵装は、打撃。兵装威力も低く、格闘補正0の本機では転倒目的で下格闘を稀に使用するくらいになる。 足回り・防御足回りは、全体的に低め。鈍重といえるが 防御面は、HPはやや低めだがシールド持ち。防御補正は耐実弾に偏った割り振りで、合計値はコスト相応。運用コスト帯は実弾攻撃が多い環境なので良い割り振りはされている。 特長ジオンのザク・キャノンとの互換機にはなるが、あちらと違って宇宙にも出られる。 レーティングマッチがコスト300以上であるため、初期コスト100の本機は高レベルの兵装を使える。 総論キャノンでよろけを取って、主兵装が当たる距離をキープしつつ削りきるのが主体になる前線向け支援機。 爆風範囲付きのキャノンでよろけを取るのも重要だが、それ1本で戦っていても回転率の問題に悩まされてしまう。そのため主兵装を使った削りを求められる。 ザク・キャノンとは比較されやすいが、キャノンとビーム・スプレーガンの威力が高く、シールドを持っているのでシールドに当てるような立ち回りをできれば耐久性に優れる。 対汎用においてはビーム・スプレーガンを上手く脚部に当てることで脚部破壊を狙いやすい。 当然だが主兵装が当たる距離にいるということは相性不利な強襲機に狙われやすくなる。その狙われる時間を減らすためにも味方汎用機のやや後方の立ち位置をキープしたい。助けてもらった分は火力支援で貢献しよう。 足回りがかなり遅いというデメリットはあるが、相互フォローしてもらえるような立ち位置を覚えることが出来ればかなり活躍が見込める。初級者からこの機体を練習していって支援機の良し悪しを覚えるのもいいだろう。 主兵装詳細 ビーム・スプレーガン機体同梱の主兵装。略称「BSG」。 射程が短いが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。 ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなる。 1秒に1発撃て、4発HITで蓄積よろけが発生。蓄積によるよろけは盾やマニューバーアーマーも貫通してよろけさせられる。 100mmマシンガン通称「100mm」もしくは「マシ」(こちらはマシンガン系の一般的略称)。 マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。 ビームスプレーガンと比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。こちらが撃てる状況=相手も撃てる状況なので、味方が敵機の目を引き付けている間に撃ったり、敵機が体勢を崩している間に撃ち込むなど、味方と連携することでより輝く武器。 およそ1秒間に5発撃てる。15発HITでよろけが発生。 打撃今作から追加された格闘攻撃。 N格闘は左スイング、横格闘はフック。非常にリーチが短く相当敵機に密着していないとまず当たらない。 下格闘は16文キック。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。 副兵装詳細 頭部バルカン補助兵装。連射速度は速いがダメージは低い。 武器を切り替えた直後は発射できないキャノンと違い、切り替えてすぐ撃ち始められるので、もう少しでトドメを刺せるという時に主武装が弾切れした場合はこちらが便利。 支援機特有の射撃補正の高さで削りにしても馬鹿にならないダメージは出せる。ブースト射撃も出来るので合間合間に使っていくと与ダメージを伸ばせる。 バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、集弾率が悪く、爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。キャノンが届く高度ならそちらを使った方が良い。 240mmキャノン本機の攻撃の起点となる、優秀な副兵装。 主兵装のバズーカ系と比べて威力は控えめだが、射程が長く、命中すれば敵の体勢を崩すことができるので支援射撃に向いている。 射程が長いとはいえ、スコープでこの武器だけを撃っているようではこの機体の性能は発揮できていない。基本的には主兵装との連携が前提となる。 2019/10/10の調整でザク・キャノンより低かった威力がザク・キャノン以上に上昇した。 ラージシールド左腕甲部に装着したLサイズシールド。 盾を向けた方向からの一定量のダメージと、盾に被弾した際のよろけ効果を軽減してくれる。 盾が破壊された後はシールドサイズに応じて移動速度が増加するというメリットがあるため、Lサイズの本機は移動速度がそこそこ上がる。 基本的には左腕に付属されているだけだが、下がり移動やしゃがむと正面に盾を向ける体勢を取るので、防御力を増すことができる。 敵が斬りかかってきた方向次第では格闘攻撃も防いでくれることがある。 シールド全壊時にはメッセージと共に必ずよろけてしまい、隙ができるので注意。 運用 汎用と共に前線に出て活躍する随伴支援機。コスト200制限で宇宙に出撃可能な数少ない支援機。 基本コンボが「キャノンでよろけさせてBSGorマシンガンで追撃」とシンプルで扱いやすい。 ザク・キャノンと比べて盾を持ち、通常移動が少し早く、キャノン威力で優るのが特徴。代わりにHPが低く、高連射力マシンガンを持てないので脚部破壊能力では劣る。 低コスト帯では頼れる支援機だが。コストが上がると高火力で機動力の高い機体が増え対処しにくくなる。自衛力が低く単騎で活躍出来る性能ではないので必ず味方汎用と組んで行動しよう。 「キャノンのみがメイン」とは考えない方が良い。威力も回転率も低くキャノンのみの運用だと全く火力が出せない。主兵装の射程内が有効戦闘距離。格闘する必要性はほぼないので汎用の後ろ辺りが一番戦いやすい。ただし唯一ダウンを奪える手段である下格闘を忘れてはいけない。 キャノンを撃つ時に静止する必要があり切替にも時間がかかる為、接近戦を挑まれると対処しにくい。 ビーム・スプレーガン運用の場合は、マシンガンよりも射程は短いが単発威力が高く、キャノン→スプレーガンの蓄積よろけでマニューバーアーマー持ちの接近を止めを狙える。 マシンガン運用の場合は、BSGよりも射程が若干長く、連射するので扱いやすい。こちらの方が初心者向け。 機体攻略法 強襲機なら多少強引に近づいて格闘戦を仕掛ければ倒すのは難しくない。 しかし、相手がBSG持ちの場合キャノンからのBSG1発でマニューバーを素早く剥せるので、他の対支援機のように遠目の距離から真っ直ぐ近づくと痛い目に合うこともあるので見られている場合は気をつけよう。 素早い動きに弱い為左右に動けば被弾も減る。 こいつを倒すこと自体より、他の汎用機の目をかいくぐって接近できるかという立ち回りが重要。 格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。 宇宙戦においては高い射撃補正から繰り出されるビーム・スプレーガンが特に厄介。ヒート率の関係で必ず隙は出来るので、三次元移動でキャノンをかわし接近したい。 コンボ一覧 共通コンボキャノン→下 キャノン→下⇒タックル ビーム・スプレーガンキャノン→下⇒スプレー×2 キャノン→下⇒スプレー×1→タックル キャノン→下⇒しゃがむ→スプレー (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒スプレー×2 スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒タックル 100mmマシンガンキャノン→マシ キャノン→下⇒マシ キャノン→下⇒マシ×数発→タックル キャノン→下⇒しゃがむ→マシ (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒タックル ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.抽選配給にて、ビーム・スプレーガン Lv5 & 100mmマシンガン Lv5 & 打撃 Lv5追加. 2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.抽選配給にて、打撃 Lv6追加. 2018/08/19:リサイクルショップにLv5の出現確認. 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加. 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/06:DP交換窓口に ビーム・スプレーガン Lv5追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加. 2018/09/28:格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv6追加. 2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加. 2019/01/24:100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/10/10:性能調整機体HP上昇Lv1 5000 → 5500 Lv2:6500 → 7000 Lv3:8000 → 8500 Lv4:9250 → 10500 Lv5:10550 → 12000 Lv6:13000 → 14000 スピード上昇Lv1-5 85 → 90 Lv6 90 → 95 スラスター上昇Lv1-5 45 → 50 Lv6 50 → 55 240mmキャノン威力上昇 Lv1 860 → 1000 Lv2:903 → 1050 Lv3:946 → 1100 Lv4:989 → 1150 Lv5:1032 → 1200 Lv6:1075 → 1300 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 DP交換階級改定Lv5-6:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300 Lv6:12000 → 5400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 マシンガンとスプレーガンならやっぱりザクキャノン同様、マシンガンの方がいいのかな? - 名無しさん (2024-03-30 21 36 15) キャノン⇒スプレーで短時間でダメージ稼げるからこいつを使うならスプレーガンのほうがいいね。 - 名無しさん (2024-04-01 16 47 59) 初心者ならマシンガンもお勧め。弾切れまで撃ってキャノンを2発撃ってマシンガンに切り替えればリロード終わってるから、ひたすら撃ち続けられる。狙う必要もない。 - 名無しさん (2024-04-01 17 54 39) キャノン→スプレーガンでマニューバ1剥がせるし、低costは耐ビー低いから意外にスプレーガンのダメージは馬鹿にできないからスプレーガンの方がおすすめ。 - 名無しさん (2024-04-01 18 52 40) スプレーガンは撃ち続けるとDPS面ではマシンガンに劣るようになってしまうから2,3発撃ってはキャノンに戻すのが正解なんだろうか - 名無しさん (2024-01-19 18 39 02) lv5にオバチュ射撃積んで遊んでるんだけどスプレーガン1発1000とか出て草 そりゃ汎用の足なんてボロ雑巾ですわ - 名無しさん (2023-07-31 20 13 55) 僕はLv4にヘビーアーマーつけて随伴してる。耐久盛りと併せると結構前線で耐えてくれる - 名無しさん (2023-08-14 00 23 43) 射補低いからオバチュより普通に射補盛ったほうがスロ効率いいんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-03-03 18 18 21) BSGを強襲に4発当てるんですね・・・接近される前に・・・ - 名無しさん (2022-09-12 16 49 19) キャノンとBSG1チュンで止まるよ - 名無しさん (2022-12-13 17 37 20) 追記 マニュ1なら。マニュ2以降とかダメコン付きとかは2チュンしたりバルカン入れたりする必要がある。 - 名無しさん (2022-12-13 17 44 10) LV6はキャノン1発+BSG5チュンで汎用に7500ダメくらいを最長で8秒間隔、宇宙だけなら普通に使えると思うんだが。なお地上)ry。強襲が来てもマニュ1ならキャノン1チュンor4チュンで止まるし、スピード死んでるけど逆に開幕先行する味方が敵強襲狩ってくれるからちょうどいい。基本はBSGが届く200mくらいで上下から撃って、必要に応じて近づく感じかな。 - 名無しさん (2022-09-12 14 43 51) 低ランク帯なら別にそれでもやっていけるかもしれないが、 - 名無しさん (2022-09-12 15 47 01) 高ランク帯だとその方法じゃキツイ。ドラッツェはもちろん、慣性AMBACで立ち止まらずに対艦撃ってくるヅダなんかもいるから、適性無し機動力無しの素ジムキャじゃキツイ。 - 名無しさん (2022-09-12 15 56 43) それ以前に宇宙400とか高確率でギードムやBD2がマニュ2にスラ撃ち付けてくるし…… - 横 (2022-09-12 16 11 48) 主戦場だった250が随伴支援を必要としない環境になってからめっきり乗る機会が減った。コスト300でも戦果は出せるんだけどもっと強い競合がいる以上席は基本ないし - 名無しさん (2022-07-31 20 55 14) cost350は他乗りな。何もかも支援出来てないぞ。 - 名無しさん (2022-06-24 04 21 17) オバチュ射撃きたから久しぶりに乗ってみたけど死ぬほどキツいなこれ。早急に強化が必要やろ。 - 名無しさん (2022-06-06 20 53 55) 100スタートなので低コス帯の200~250でレベル3~4のBSGを持てるのが強み。 - 名無しさん (2022-02-24 09 24 01) 強みを理解してるプレイヤーなら汎用に随伴してヘイトを分散しつつ、キャノンのよろけ支援に防御しにくいBSGによるダメージ加速をしてくるから、チームの戦闘力が何段もあがる - 名無しさん (2022-03-08 23 55 16) 意外とレベル6強いような。。。。。気のせいかな。 - 名無しさん (2022-02-22 10 43 28) 100%気のせいやぞ - 名無しさん (2022-02-24 09 25 17) そもそも肝心のBSGがレベル5止まりだから使う理由も無い。 - 名無しさん (2022-02-24 09 39 15) 今のところlv6の初期型バルカン持ちは本機くらいだな。lv1の後期型バルカンよりダメージ低いの...。 - 名無しさん (2021-12-23 22 12 19) スプレーガンの強さを一番実感できる機体だよね。 - 名無しさん (2021-12-16 06 47 45) 実はザクキャにめちゃくちゃ強い。低コス支援二枚編成では一生相手のザクキャを追いかけ回すのも有り。 - 名無しさん (2021-11-10 23 47 06) レベル4フル改修に新フレ1、2 射2、4で本体HP12300+盾4250の射撃46になる。強い(確信) - 名無しさん (2021-08-16 12 31 58) 高レベルスプレーを汎用の足や背中にしこしこしてあげると楽しい 宇宙では即よろけ2種持ちの空凸のほうが安定はする - 名無しさん (2021-06-08 03 36 32) 350で使わせてくれ - 名無しさん (2021-05-08 22 31 29) こいつって強カウンターだったんだな。蹴られて初めて知ったわ。 - 名無しさん (2021-04-20 18 20 40) 水ザク相手にスプレーガン当てたら一発で1000ちょいダメージ表記でてわろた、250だとビームがまあ刺さる事刺さる事…あとヤクザキックな下格が地味に便利よな相変わらず。 - 名無しさん (2021-04-06 09 17 40) こいつの強みは随伴良し、拮抗時キャノンよしってところだよなー 芋?知らない子ですね - 名無しさん (2021-03-28 20 46 13) 位置取りミスったら溶けるから注意だけどな! - 名無しさん (2021-03-28 20 46 51) それはどの支援にも言えることだと思うけど、この機体はまだ適切な位置取りがわかりやすい方だと思う。汎用ラインの近くかつBSGが届く距離。これ以外に存在しないのだから - 名無しさん (2021-03-29 00 43 50) 400で出してる奴はマジでろくでもねえわ、性能足りてないの分からんのか - 名無しさん (2021-02-09 05 40 23) 低コスでも使えねえよ - 名無しさん (2021-02-09 09 11 05) さすがに低コスで使えないのは踏み込みが足りてないだけかと。BSGの間合いまで積極的に寄れば250地上or200宇宙までは十分いける - 名無しさん (2021-02-09 10 04 21) 鈍足低旋回の奴が200mに入ってる時点でないわ、回避狩り出来る指揮ザクのが優秀だろ - 名無しさん (2021-02-09 17 04 16) 指揮ザクも鈍足低旋回なんですがそれは - 名無しさん (2021-02-09 18 24 02) 逆だよ、低速低旋回で自衛力に劣るからこそ、バズ格距離で戦う味方と連携取りやすい200以内に踏み込むべきだ。味方汎用と距離空いた状態で強襲に絡まれたらどうするのさ - 名無しさん (2021-02-11 09 31 15) 味方と一緒に動く方が、よろけ取った後の追撃してもらったり、マニュ潰した後の処理してもらったりと良いことだらけなんだが。自衛力に乏しいからむしろ紛れた方が良いぞ、キャノンも当てやすくなるし。 - 名無しさん (2021-03-09 07 32 20) ザクキャノンもMMPじゃなくてザクマシンガンを持てと…? - 名無しさん (2021-03-09 07 44 07) つまり低コスト帯は全機体産廃と - 名無しさん (2021-02-18 18 53 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/501.html
作品枠 機動戦士ガンダム パイロット シャア・アズナブル コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 赤い彗星 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数の少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 70~147/80~168 2段階チャージ可能 Nサブ射撃 ビーム・ナギナタ【回転投擲】 1 80 新規武装ナギナタを横回転させ水平投擲 レバー入れサブ射撃 ビーム・ナギナタ【回転投擲】 40 前作サブ射撃 特殊格闘 エルメス 呼出 1 30~90 オールレンジ攻撃2斉射 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 85/125/150 3段階チャージ可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・ナギナタ NNN - 187 標準的な3段格闘 1段目前派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189 タックルしてから斬る 1段目前派生後派生 タックル→斬り上げ N前後 打ち上げタイプの派生 2段目前派生 回転突撃→薙ぎ払い NN前N 217 威力高め 2段目前派生前派生 回転突撃→斬り抜け NN前前 218 威力カット耐性両立の主力派生 後派生 滅多刺し N後 足を完全に止める高威力派生 NN後 230 前格闘 飛び蹴り 前 - 85 ヒット時メイン落下可 横格闘 横薙ぎ→背面突き→背面突き→斬り上げ 横NNN - 172 発生・判定優秀な主力 後格闘 シールドアタック→蹴り上げ 後N - 115 ガード移行する格闘 BD格闘 回転突撃→斬り払い BD中前N - 100 最強クラスの判定 N特殊射撃 ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 N特射 - 80 単発の斬り上げ 横特殊射撃 ビーム・ナギナタ【回転斬り】 横特射 - 94 判定を出しつつ左右へ回り込みオバヒ時使用不可 後特殊射撃 格闘カウンター 後特射 - 長押しで構え継続 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 エルメス 呼出【突進】 1 300// エルメス体当たりからナギナタ乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【回転投擲】【Nサブ射撃】直線投擲 【レバー入れサブ射撃】曲線投擲 【特殊格闘】エルメス 呼出 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 格闘【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い【通常格闘1段目前派生】タックル→薙ぎ払い 【通常格闘1段目前派生後派生】斬り上げ 【通常格闘2段目前派生】ナギナタ回転突撃→薙ぎ払い 【通常格闘2段目前派生前派生】斬り抜け 【通常格闘後派生】連続突き 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】横薙ぎ→2連背面突き→斬り上げ 【後格闘】シールドアタック→蹴り上げ 【BD格闘】ナギナタ回転突撃 【N特殊射撃】ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 【レバー横特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 【レバー後特殊射撃】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】エルメス 呼出【突進】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】シャア専用ゲルググ 外部リンク コメント欄 概要 一年戦争末期にシャアが搭乗したジオン軍の最新型量産機の先行モデル。スペック上はガンダムと同等以上の高性能を誇る。 ジオン系量産型としては初となるビーム兵器の標準装備をしており、他の乗機と同じく赤い色と角のようなアンテナが付いていることが特徴。 ビーム・ナギナタを用いた近接射撃・格闘を得意とする近距離型万能機で、速度や旋回等の機動力は良好。 機体の運用方針はこれまでと同様格闘CSを主力とするため、格闘ボタンを使うサブや特格の入力には慣れを要する。 またロック距離がやや短く、遠距離武装の貧弱さから、控えめな射撃戦に徹していては何の圧も無い。 一度鈍足付与の格CS3を決めてしまえばその後の立ち回りが大きく有利に傾くため、出来る限り前のめりなスタイルが求められる。 とにかく4者のロック関係を考えながら隙をつき、ハメていく機体である。 作品移行時の微強化で環境に何とかついてきている恰好で、今作もその雰囲気は変わっていない。 今作では優秀な中距離武装の追加がされたが、唯一の降りテクと弾数が共有であったり、格CSチャージ中では自由に出し辛いといった操作面でのジレンマを抱えることに。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) レバーNサブ射撃 新規武装。レバー入れサブと弾数共有。 レバー入れサブ射撃 前作サブ射撃が移動。慣性が乗るように。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 レバサブ→メイン、各特射 特格→後格 前格→メイン 格闘CS(Lv1〜2)→BD格以外の各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 旧作から手を加えられておらず、弾数・威力ともに同コスト内最低水準のまま。 それでも、格闘ボタンを押している間は唯一の射撃武装であるため依存度が非常に高い。 弾数管理を徹底したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 左→右→左とジグザグに移動しながら3連射。レバー入れは存在せず、移動方向は固定。 チャージレベルが上がると赤いオーラを纏いより大きく動くようになり、弾の太さ・弾速・誘導・ダメージが上昇し強よろけとなる。 レベル1でも通常のBRと遜色の無い性能ではあるが、基本的に格CSを溜め続けている事になる本機においては 無理をしてまでチャージする必要は殆ど無く、中距離ではNサブ射撃の追加もあるためBRの節約以上の意味を見出し辛い。 体力調整等、前に出られない場面では格CSは殆ど機能しないため、その場合は後ろからこれを撒くのは有り。 動きは大きいものの自ら射線上に戻って来て無駄な被弾をする等のリスクを抱えているため、回避手段としての安易な多用は避けたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 Lv1 2.5秒 ビーム 70(-30%)*3 2*3 よろけ Lv2 5秒 80(-30%)*3 2*3 強よろけ 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【回転投擲】 リロード 属性 ナギナタ消滅6秒 特殊実弾 【Nサブ射撃】直線投擲 新規武装。 ナギナタを水平に回転させながら相手へ投擲する。投げているナギナタは同じ物のはずだがレバー入れよりも明らかに長く、横方向に引っ掛けやすい。 射撃で破壊されず、機体を貫通しながら直進するが、地形や建物にヒットするか赤ロックよりやや長めの射程限界で消滅する。 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)とほぼ同じ性能ではあるが、 格闘CSとのボタン競合やレバー入れサブと弾数が共有のため気軽に使い辛い面もあるが、 その場でスタンするため、BRのノックバックで外れる事もあった格CSに繋げやすいという大きなメリットがある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 80(-30%) 2 スタン 【レバー入れサブ射撃】曲線投擲 前作サブ射撃。 レバーの入力方向に関係なく、自身の右側へ斜めに回転するナギナタを小さな円を描くように投擲。 一周して入力地点へ戻ってくるか地形または建物等に当たると消滅。 本機の降りテクはこれだけだが、今作では慣性が乗るようになり使い勝手が上昇。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 40(%) スタン 【特殊格闘】エルメス 呼出 「ララァは賢いな...」 ララァ駆るMAエルメスが大型のビットを4基飛ばし、相手の前後左右を取り囲むオールレンジ攻撃。 一度斉射した後、再度包囲し直しもう一度斉射。 ファンネル系武装としては非常に優秀で、敵機へ近付く手段に乏しい本機にとっては、 相手のブーストを消費させることでのセットプレイへの布石や、強よろけを活かした格CSへの繋ぎと用途は多岐に渡る。 格闘ボタンを押しっ放しで腐らせるには勿体ないため、積極的に撒いていきたい。 他のファンネルタイプのアシストと異なり、エルメスはビット射出後も長時間画面上に残り微速前進を続けており、 ビット自体の射撃が2回終わるまで消滅しない。 アシストが消滅してからリロードが開始されるシステムの仕様とは相性が悪いが、 呼び出した時点での敵機との距離が近い(ビットの移動距離が少ない)程この時間は短くなるため、 その点では相手にまとわりついて格CSを狙う本機のコンセプトには合っている。 アシスト クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 5~8秒? 9.5秒 ビーム 84(-80%) 30(-20%)*4 4 1 強よろけ ┗2段目 90(--%) 30(-20%)*4 5 1 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 主力武装。足を止めビーム・ナギナタを槍投げの要領で前方に投げつける。 チャージレベルによって最大3段階まで強化される。 こちらも破壊不能な特殊実弾となっている。 強い銃口補正を持つが横と上への方向への誘導が皆無で、生当ては至近距離以外ではまず当たる事はなく、メイン→格闘csでもたまに外れるくらいひどい。 逆に下方向へは強くレベルが上がると強烈にかかるようになり、ほぼ真下付近も取れる優秀な射角を持つ。軸があっていれば着地も取れる。 放物線を描くような軌道をとるので、あまりにも相手が高い位置にいると届かない。 最大レベルヒット時のリターンが破格で、単発高ダメージ・長時間スタン・鈍足付与と 一度当てるだけで戦況を大きく動かす事が可能。 ダウン追撃でも鈍足は付与できるため、相方がダウンを取り易い機体であれば息を合わせる動きも重要。 今まではエルメスや近距離での横特射、またはBRから繋ぐ事がメインだったが、Nサブの追加でより遠くからでも狙えるように。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 Lv1 2秒 特殊実弾 (-%) Lv2 4秒 (-%) Lv3 6秒 150(-30%) 3 スタン鈍足付与(?秒) 格闘 【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い ナギナタで斬りつける派生が豊富な3段格闘 【通常格闘1段目前派生】タックル→薙ぎ払い 多段ヒットタックルで押し出し→薙ぎ払い 【通常格闘1段目前派生後派生】斬り上げ 2ヒットする斬り上げ 【通常格闘2段目前派生】ナギナタ回転突撃→薙ぎ払い ナギナタを回転させながら突撃→薙ぎ払い 【通常格闘2段目前派生前派生】斬り抜け 大きく動く斬り抜け カット耐性とダメージを両立した主力。出しきったあとも慣性がよく残る。 【通常格闘後派生】連続突き 足を止めて滅多刺し 最終段にダメージが集中してる火力派生 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┣前派生 タックル (%) (-%)* * ┃┣2段目 薙ぎ払い (%) (-%)* * ┃┗後派生(1) 斬り上げ (%) (-%) ┃ 後派生(2) 斬り上げ (%) (-%) ┣後派生(1) 滅多刺し (%) (-%)* * ┃後派生(2) (%) (-%) ┗2段目 逆袈裟 (%) (-%)* * ┣前派生(1) 回転突撃 (%) (-%)* * ┃前派生(2) (%) (-%) ┃┣2段目 薙ぎ払い (%) (-%)* * ┃┗前派生 斬り抜け (%) (-%) ┣後派生(1) 連続突き (%) (-%)* ┃後派生(2) (%) (-%) ┗3段目 薙ぎ払い 187(%) (-%)* * 【前格闘】飛び蹴り 伝統のシャアキック ヒット時はメインキャンセルで自由落下。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 85(-%) 【横格闘】横薙ぎ→2連背面突き→斬り上げ ナギナタ横薙ぎから2連突き、斬り上げで打ち上げる4段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 背面突き (%) (-%) ┗3段目 背面突き (%) (-%) ┗4段目 斬り上げ 172(%) (-%)* 【後格闘】シールドアタック→蹴り上げ シールド判定のあるシールドバッシュからの2段格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 (%) (-%) ┗2段目 蹴り上げ 115(%) (-%) 【BD格闘】ナギナタ回転突撃 多段判定の格闘からの2段格闘。判定は強い方。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 (%) (-%) ┗2段目 斬り払い 100(%) (-%) 【N特殊射撃】ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 その場で切り上げる。コンボをさっさと〆るなら前→メインがあり、格闘csを当てるためなら横特射があるのでまず使い道がない。むしろ誤爆に注意。 N特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(%) (-%)* 【レバー横特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 判定をだしっぱで回り込みながら切り込む。 格闘CSを溜めつつ接近できる主力。 回り込みが大きく並みの射撃を避けながら接近でき、格闘にしろ格闘csにしろ当てにいくことができる便利な格闘。 この機体の基本は横特射→格闘cs(Lv3)を当てにいくことにある。 横特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%)* * ┗2段目 斬り上げ 94(%) (-%) 縦回転ダウン 【レバー後特殊射撃】格闘カウンター ナギナタを左右に振り回す格闘カウンター 後特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 連続斬り (%) (-%)* スタン→よろけ 斬り上げ (%) (-%)* 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】エルメス 呼出【突進】 呼び出したエルメスの尾に取りつきながら突撃→吹っ飛ばした相手をナギナタで追撃する乱舞系覚醒技。 エルメスの機体サイズも相まって初段の当たり判定は大きいが他の乱舞系に比べると発生が若干遅い。 本体の当たり判定が上側に大きくズレるため近距離のぶっ放しは優秀。 初段をカットされてシャゲがダウンしてもエルメスは突撃し続ける。 このエルメスには当たり判定が存在しており当たれば打ち上げダウンが取れる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 /(%) /(-%) 格闘(アシスト) 2段目 /(%) /(-%) 3段目 /(%) /(-%) 4段目 /(%) /(-%) 5段目 300/(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メインが少ないので時折CSを混ぜよう。 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ララァ、私を導いてくれ…!!」 覚醒タイプ 赤い彗星 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 基本的には僚機の援護をする機体だが、シャッフルの組み合わせ等によってダメージ取りが求められる場合は一考の余地あり。 格闘のダウン値減で確定ダウンが取り辛くなるなど、デメリットもあるので考え無しに選択しないように。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 推奨その1。格闘CSが爆速でたまるようになるので、格闘CSLv3×2が狙えるようになるのはロマンに止まらないレベル。 適当な降りテクでブースト有利を作れる点も噛み合う。 Vバースト 機動力で寄って押し付ける武装があるわけでもないので優先度は低い。 自発的にハメに行くのも悪くはないが、総合的には他覚醒の方がメリットが大きい。 近接自衛に難のある機体を狙うなら一向の余地ありか。 Cバースト 防御補正 -% 推奨その2。覚醒で荒らさないといけない機体ではないので、近接でのリスク軽減や覚醒ゲージの供給に回すのは理にかなっている。 赤い彗星補正で機動力を補えるのもポイント。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVS.ポーズド 2024/07/01 ~ 2024/08/31 オーバーブーストパスVol7 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】シャア専用ゲルググ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 30 180 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ500以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:204戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゲルググ赤い彗星シャア 10000 コメントセット 私は[ガンダム]を討ちたい私を導いてくれ 15000 称号文字(ゴールド) 先行量産型 20000 スタンプ通信 勝利の栄光を 君に! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 先行量産型 外部リンク したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/105.html
オンリートップへ もうどくだん キャノンほうでてきを ほろぼす 重戦車。なめまくるこうげきにはだれもが ふるえあがる。 +... ばくだんが 大好物。 ビームを打つ キラーマシンは どんな味が するだろうと 舌なめずりしているらしい。 キャノンキングオンリーは、オンリー判定では未確認。 敵無フロアからのみ存在するようです。 ランク別(キャノンキング) 敵無しフロア判定ねむれる運命の墓場Lv36 (B9 発見者:メイベル 他) ざわめく影のアジトLv38 (B9 発見者:ビャッコ 他) ざわめく魂のアジトLv44 (B9 発見者:ひとみ 他) ねむれる運命の墓場Lv45 (B9 発見者:そら 他) 敵無しフロア判定 ねむれる運命の墓場Lv36 (B9 発見者:メイベル 他) Iron Crypt of Fear Lv36 RANK,SEED=65 7856(101 30806) ねむれる運命の墓場LV36 BOSS=Sキラーマシン 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C34) 宝箱=E1 F5 G3 H2 I1 即開= ジャーホジ地方(62)メイベル,ベジット(ベジット・キャノン36),きゅうこ,シュウイ,レディガガ(レディ・ガマ) 竜のつばさ地方(79)クロエ,ユウ,アヤノ(安芸蛙),ベジータ(リュウ!サブキャノン),せりな(旅人キャノン),ドルオ,やっこ,ちんぺ ビタリ海岸(8F)※要 箱舟ヤスヒロ,ノロティ,ベジット(ベジット・キャノン36-2),がおちゃ,ミコト(とあるキャノンキング),ドロンコ,カオール,キミドリ ざわめく影のアジトLv38 (B9 発見者:ビャッコ 他) Graphite Lair of Regret Lv38 RANK,SEED=4C 447E(76 17534) ざわめく影のアジトLV38 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=E1 F6 G1 H1 I2 即開= ※B5Fイケない通路有り アイスバリー海岸(49)ビャッコ エルマニオン雪原(47)ルルーシュ,カズトシ(伊川谷産蛙) ざわめく魂のアジトLv44 (B9 発見者:ひとみ 他) Graphite Lair of Dread Lv44 RANK,SEED=51 447E(81 17534) ざわめく魂のアジトLV44 BOSS=アトラス 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=E1 F6 G1 H1 I2 即開= ※B5Fにイケない通路有り 竜のしっぽ地方(74)ひとみ,ビャッコ,むつむつ,ヒデ アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟パイン(パインのオンバシラ),ディアナ,てつや ねむれる運命の墓場Lv45 (B9 発見者:そら 他) Iron Crypt of Fear Lv45 RANK,SEED=79 7856(121 30806) ねむれる運命の墓場LV45 BOSS=イデアラゴン 階層=11 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C34) 宝箱=D1 E2 F7 G3 H2 I1 即開= ビタリ海岸(8F)※要 箱舟そら,メフィスト,ちゃづけ,ドルオ,アイル(旅人キャノンⅡ),きら(綺羅キャノン) ジャーホジ地方(62)ソフィア,エンシイ,まさゆき,ペンペン,くまぞう,てつや,アイコ,ナウシカ,ミドリ,きゅうこん,としゅき,まさひろ(ましゃキャノン),でぶ(でぶキャノン),せいふく(シウマイキャノン) 竜のつばさ地方(79)ぴろき(ぴろキャノン),かざはな,マティス,ミドリ
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/211.html
ギャンキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 257 MS-15C 図鑑:ギャンキャノン生産:ギャンキャノン兵器:ギャンキャノン ギャン砲撃戦型の開発 3500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 12 11 (12) ギャン量産型の開発 ギャン量産化計画実行 MS-15Aを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで 中距離支援能力の獲得を図り、反撃を防ぐための装甲強化も併せて行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1950 資源 3150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 205 運動 17 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ギャン)1000/1750 汎用化対応(ギャン・Pタイプ)320/540 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン 新生ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 108 60 2-3 グレネードランチャー 48 50 1-1 ビームサーベル 105 85 0-0 (隠し)ビームサーベル 52 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 前作ではジオンの劣化ジム・キャノンⅡと呼ばれギャン系ではイチオシのMSだったが、 今回は最大の売りである3機編成が失われてしまった。 射撃・格闘と微妙に射程が合わないため使いづらい上に、火力も微妙。 幸いジオンは人材が豊富なので、余ったパイロットを乗せれば活躍の機会はある…かも。 攻撃適正は凄まじいが、火力の低さは如何ともしがたい。
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/435.html
ジム・キャノン RGM-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。 大量生産されたジムのパーツを約60%流用することで高い生産性を持つ。 肩部キャノン砲の装備に加え装甲の強化が行われている 入手条件 開発計画(ジム+特殊炸薬+1,000TP) 購入価格 ○○G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS D M 汎用型 歩行 チューンポイント 10,486 スラスター出力 15/33 HP 1200/2700 スラスター速度 21/35 実弾防御 7/24 レーダー性能 21/36 ビーム防御 5/22 バランサー 19/39 機動性 10/20 旋回速度 11/30 SPAタイプ 超射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BULLPUP MG SOLID 49/58/78 - - 8/41 14/35 100-115-130 主兵装2 - NONE - - - - - - 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 240mm CANNON SOLID 318/359/480 24/47/ 1/1/2 11/30 24/44 5-8-10 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 246/310/506 10/29 - - - - 防御兵装 - - - - - - - - 機体特徴 実弾強化に伴い火力が少し向上した。通常のジムと比べても若干能力は高めではあるがあまり変わらない。キャノンとマシンガンが好きならこっちを使おう。 兵装 ●主兵装1 ブルパップマシンガン(MAX=78) 連邦MS御用達のマシンガン。雑魚掃除にもってこい。 ●副兵装 240mmキャノン(MAX=480) 肩のキャノンを発射する。撃ち分けができるが、基本的には下押して直接当てるのに使う。 格闘 ●格闘武器 格闘(MAX=506) 砲撃機に格闘をやらせるとか考えないようにしよう。リーチも短い。 ・通常格闘 パンチ、キック、キックの三段技。結構かっこいい。 ・空中格闘 右手パンチ。 ・ダッシュ格闘 突き。 ・チャージ格闘 右手すくい上げ。 ・空中チャージ格闘 空中格闘と同じ ・チャージブースト格闘 汎用モーション SPA ●超射撃 超射撃(MAXIMUM SHOT)とあるがキャノンを連射するSPA。中距離で使うとちょうどいい。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1313.html
ガンキャノン 出典:【機動戦士ガンダム】 形式番号:RX-77 全高:17.5m 重量:51t(本体)70t(全備) 所属:地球連邦軍 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:× 連ザコスト:280(☆×2.5)耐久力:560 GvsGコスト:1000(PSP版と同じ) DP:カイ・シデン(初代)、ハヤト・コバヤシのどちらか 装甲材質:ルナ・チタニウム合金製 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5.2秒 ダメージ:100 特殊射撃(ガンキャノン砲装備時)【ガンキャノン砲】 弾数:両肩で6 リロード:2発につき2秒(オート)ダメージ:70+70=140 必ず1度に2発同時発射する。リロードがめちゃ早だが、硬直時間が長い。 特殊射撃(スプレーミサイル装備時)【スプレーミサイル】 弾数:6 リロード全弾6.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき20 一度に16発一斉に発射。モビルディンとバビの散弾銃、バスターガンダムのガンランチャーより威力が高い。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき5 ガンダム系、ジム系と同じような頭部機関砲。 メイン格闘【岩投げ】 弾数:∞ リロード:なし ダメージ:150 ガンガン仕様と同じく、岩を投げてぶつける。空中か地面がないステージには出せられない。 特殊格闘【手榴弾】 弾数:4 リロード:1発につき6.6秒 ダメージ:140 ザクウォーリア、ザクファントムと同じグレネードを投げる。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・16 画像をアップ。 2011・10・23 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・1・7 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9221.html
DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 【キャノンキング】のみが使用する、この種族の固有技。 身体に備えた砲門をキャノン砲に見立て、敵を砲撃する技。 【無属性規定ダメージ攻撃】の一種で、敵1体に44~63ポイントのダメージを与える。 身をかわして回避したり、盾ガードをすることができる他、 【防御】や「スーパーハイテンション状態」などの限られた手段でのみダメージを軽減されることがある。 流石に終盤に登場する敵が使用するだけあって威力もそこそこ高く、ダメージの軽減も難しいという厄介な技。 同じくキャノンキングの固有技である【超なめまわし】と併用されると思わぬダメージが嵩むこともある。 下位種の【デザートタンク】が使用する【ロケットランチャー】とは異なり攻撃対象が単体なのが救いだろう。 ちなみにキャノン砲(カノン砲)は実在する砲台の一種。 携行兵装の側面が強い「ロケットランチャー」よりも、射程・重量などで上回る大型の大砲である。 そのせいか、キャノンキングも「超重量級のカエル」という設定になっている。 また、どういうわけか系統最下位種の【ガマキャノン】が使用する「スカッドミサイル」はこれよりさらに凶悪な代物だったりする。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1234.html
さりげなく武器の欄にゲルググキャノンが紛れ込んでいるのだが... - 名無しさん 2014-02-22 22 11 55 項目を削除し,「ジ:ビーム・キャノン」に票を移しました. - 伏流 2014-02-22 22 21 20 ザクマシ「誠に遺憾である」 - 名無しさん 2014-02-20 01 04 34 ラケーテン・バズ、コールドクナイ、チェーン・マイン・・・お、俺はなにも見てないぞ!見てないからな! - 名無しさん 2014-02-19 16 15 44 連邦とジオンのミサイルランチャ-間違えて投票しちゃった - 名無しさん 2014-02-18 18 32 00 よ~し!みんなで3連ミサイルポッドに入れよーぜ(^v^) 1位になったら必ず妙な雰囲気になって面白いぞおおお! - 名無しさん 2014-02-17 16 32 41 追記 3連装ミサイルポッドと間違えるなよ。 - 名無しさん 2014-02-17 16 33 59 ここは頭部バルカンにだな - 名無しさん 2014-02-18 12 28 13 お前は分かってるな、歩兵排除+ほとんどの機体の頭部に付いてるしな、感謝を忘れない連邦兵の鏡だ - 名無しさん 2014-02-18 20 33 59 頻度は少ないとはいえバルカンないと困る場面ってやっぱあるよな - 名無しさん 2014-02-19 12 06 08 ですよねーみんなロマン砲ですよねー、だが俺は徹甲榴弾120mmキャノンに入れるぜ!タンク乗りだからな! - 名無しさん 2014-02-17 16 14 57 連邦のとミスった、180mm 、あと装填抜けてた - 名無しさん 2014-02-17 16 16 45 イフ改のグレが上位にあるってことは、みんな課金してるんだよね!、ね! - 名無しさん 2014-02-17 15 51 44 おう! - 隻眼のエース 2014-02-18 01 28 43 イフ改の二刀流ヒートソードは入ってないですよね? - 名無しさん 2014-02-17 12 53 06 ジオンの格闘武器名はみな同一です.「ジ:ヒートソード」にご投票下さい. - 伏流 2014-02-18 08 18 22 バイスクローって響きがいいと思うんだ… - 蟹E 2014-02-16 15 57 25 アーム・パンチって漢らしくね? - ゾゴック 2014-02-16 16 10 50 レールキャノンってエフェクトがかっこいいと思うの - デジム 2014-02-16 18 02 39 エフェクトだけなら俺のBBだって・・・ - サイサリス 2014-02-17 18 48 11 サイサリスの兄貴の言うとおりでごわす - ペズンドワッジ 2014-02-18 17 00 58 追加で作成. - 伏流 2014-02-16 15 23 18