約 1,563,177 件
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/14.html
2014/5/23(金)時点で登場が確定しているMS・MA・兵器 連邦(エゥーゴ) <MS>(44+1) ジム・ジム(WD) 陸戦型ジム・陸戦型ジム(レイス)・陸戦型ジム(WR装備)・陸戦型ジム(WR装備、レイス)・陸戦型ジム狙撃装備? ジム寒冷地仕様・ジムコマンド(先行配備)・ジムコマンド(宇宙用)・ジムコマンド陸戦仕様 ジムキャノン・ジムキャノン(WD) ジムスナイパーカスタム・ジムスナイパーⅡ・ジムスナイパーⅡ(WD) デザートジム・ジムストライカー・ジムナイトシーカーⅡ・アクアジム ガンキャノン・量産型ガンキャノン・量産型ガンキャノン(WD)・ガンキャノン重装型D(マーヴィン機) 量産型ガンタンク・ガンタンク・ガンタンクⅡ 陸戦型ガンダム・スレイヴレイス ピクシー・ピクシー(フレッド機) ブルーディスティニー1号機・ブルーディスティニー3号機 ぺイルライダー(地上用)・ペイルライダー(宇宙用) ガンダム・ガンダム4号機・ガンダム5号機・ガンダム5号機BST・マドロック(未完成)・マドロック ZⅡ(トラヴィス機)・ジムⅢ・ジェガン ユニコーンガンダム※DLC <MA・MP>(1) ボール <その他兵器> 61式戦車 フライマンタ・セイバーフィッシュ・パブリク・輸送艇 サラミス・マゼラン・サラブレッド・ブランリヴァル ビッグトレー・ヘビィフォーク・ヒマラヤ・ミデア(08版)・ミデアC-88 <参考:未確定バトオペ参戦機体> ジムスナイパー ジムライトアーマー・ジムスナイパーカスタム(シモダ小隊)・ジムガードカスタム ジム改・パワードジム ガンキャノン(SML装備)・ガンキャノン重装型・ガンキャノンⅡ 陸戦型ガンダム(WR装備)・陸戦型ガンダム(ジム頭)・Ez-8 プロトタイプガンダム・G-3・フルアーマーガンダム・アレックス・ゼフィランサス ジムナイトシーカー※解析・ジムキャノンⅡ※解析 ジオン(ネオ・ジオン、残党軍) <MS>(59) ザクⅠ(ゲラート機)・ザクⅠスナイパー・ザクⅠスナイパー指揮官仕様 ザクⅡ・ザクⅡ(マルコシアス)・ザクⅡ(フェンリル)・ザクⅡS型・ザクⅡS型(マルコシアス) ザクⅡ重装備・ザクⅡ重装備(マルコシアス)・ザクⅡ重装備(フェンリル) 陸戦型高機動ザク(ヴィンセント機)・ザクデザートタイプ 高機動型ザク改良型(ヴィンセント機) ザクⅡ改・ザクⅡ改(フリッツヘルム)・ザクⅡ改(フリッツヘルム、マルコシアス) ザクキャノン・ザクタンク砲撃仕様 グフ・グフ(ヴィッシュ機)・グフ(グール)・グフカスタム ドム・ドム(フェンリル)・ドム(グール)・ドムトローペン・ドワッジ リックドム・リックドム(ガトー機)・リックドムⅡ・リックドムⅡ(ギー機) イフリート・イフリート(シュナイド機)・イフリートシュナイド・イフリート改 アクトザク指揮官仕様・ガルバルディα ゲルググ・ゲルググキャノン・ゲルググJ 高機動型ゲルググ(ライデン機)・高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ機)・陸戦型ゲルググ指揮官仕様 サイコミュ試験型ザク(マルコシアス)・ジオング ジュアッグ・アッガイ・ゴッグ・ハイゴッグ・ズゴック・ズゴックE ブルーディスティニー2号機(ニムバス機) ガザD・ドーベンウルフ・ギラドーガ・ギラドーガ(ヴィンセント機)・トーリスリッター <MA>(4) ライノサラス・アッザム・アッザムオルガ(アッザモード?)・ビグザム <その他兵器> マゼラアタック・ドップ HLV ムサイ・チベ・ザンジバル・パプア・ドロワ ギャロップ・ダブデ・ガウ・ファットアンクル・ファットアンクル改・ユーコン ベースジャバー・ドダイ改 <参考:未出バトオペ参戦機体> ザクⅠ ザクⅡFS型(ガルマ機)・ザクⅡFS型(マツナガ機)・ザクⅡS型(シャア機) ザクデザートタイプ・ザクキャノン(グレーデン機) ドム(重装備)・ペズンドワッジ 先行量産型ゲルググ・陸戦型ゲルググ・ゲルググマリーネ・ゲルググマリーネ指揮官仕様(シーマ機) ヅダ・アクトザク・ギガン・ギャン・ケンプファー ラムズゴック・ゾゴック サイサリス ワッパ 陸戦高機動型ザク※解析・ゲムカモフ※解析 168 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2014/05/25(日) 18 24 30.77 ID fxLsAEVW [2/9] 体験会から帰還、報告を開始する 操作方法はABCの3タイプのみでキーコンフィグは無し、体験版ではA固定 BとCはボタン入れ替わったバリエーションなだけ 120を参考に書く 【TYPE-A操作】 左ステ 自機操作 右ステ カメラ操作(ロックオン対象を無視して操作可能) R1 ロックオンと同時にカメラが敵を捉える/再度押すとロック対象変更 L1 ガード □ 射撃1、L1と同時押しでSP射撃1 ○ 射撃2、L1と同時押しでSP射撃2 △ 格闘 三段まで確認、L1と同時押しでSP格闘 × ジャンプ/急上昇 左ステと×1回 スラスター移動 左ステと×2回 緊急回避 L2 急上昇 R2 急降下 L3 (使用せず) R3 狙撃 十字キー左右 操作機体切り替え 十字キー下 僚機への火力支援要請、操作キャラの台詞あり 十字キー上 機体固有の必殺技 amazon登録情報より(※現在は消されています) ■商品紹介 一年戦争の裏側で繰り広げられた、知られざる「ガンダム」サイドストーリー「ガンダム外伝」シリーズが今蘇る! 完全新作「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」のほか、 約20年ぶりの復活となる「機動戦士ガンダム CROSS DIMENTION 0079」など、 下記7本の歴代「ガンダム」サイドストーリーを収録! 本編が楽しめるモードのほか、様々なMSを入手・強化して夢の部隊を結成。 原作作品の様々なシチュエーションに挑む「VRミッション」モードも実装し、やり込み要素も充実! ■数量限定生産版 ガンプラ HG「ペイルライダー」Limited Metallic Ver. オリジナルサウンドトラック CD2枚組 設定資料集 ■初回封入特典 「SDガンダムジージェネレーションフロンティア」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 「ガンダムエリアウォーズ」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 「ガンダムバトルオペレーション」で使用できるMS「ペイルライダー」が先行取得できるシリアルコード 歴代「ガンダム外伝シリーズ」オリジナルダイジェスト紹介映像がダウンロードできるプロダクトコード
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/783.html
~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム・スナイパーII(WD隊) RGM79-SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII(ページ未編集)。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 上級用 基本データ 兵種 前衛/射撃型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240 260 被撃墜時の-pt 57pt 耐ダウン値 高? 着地硬直(ページ未編集) 極小-極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 4カウント 支給ポイント 4400P 連邦軍で射撃型機体(ページ未編集)のなかで一番初めに主武装としてビームライフルを支給される機体。 この機体で学んだことの多くは、後々ガンダム(ページ未編集)やガンダム(G-3)(ページ未編集)で活かされることになる。 ビームライフルの腕に自信のない人は、この機体で練習をすると良いだろう。 ただし、コストは240(BR装備で260)と立派な高コスト機であるので、立ち回りには細心の注意を払うようにしよう。 支給タイミング・武装の傾向・射撃カテゴリでのBR入門機体という立場が、ゲルググ(G)(ページ未編集)と酷似している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 試作ビーム・ライフル 4/単発 密着時59?最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロードcnt ? 赤ロック282m(青ロック272m)???m未満で威力低下 ビーム・ライフル 4/単発 密着時??最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード9cnt/1発 ? 赤ロック262m(青ロック259m)???m未満で威力低下コスト+20 100mmマシンガン 24/6発 密着時72(6HIT時)最長射程時?? よろけ-発低3?発中?発高6発 撃ち切りリロード8cnt ? 赤ロック252m距離による威力低下なし? 試作ビーム・ライフル 貫通属性と偏差撃ち能力のないビーム・ライフル。 弾数が少なく、リロードも早いとは言えないので、無駄撃ちは禁物。しっかり硬直を取るようにしよう。 連射力はそこそこ優秀なので、タックル回避や切り払いにはある程度対応できる。 ビーム・ライフル 装備時コスト+20。こちらは貫通属性が付き、偏差撃ちが可能になる。 ただし硬直時間がやや増加し、ロック距離が短くなる。 発射間隔が非常に長く、ガンダム(G-3)(ページ未編集)のようにすぐには撃てない。 また、やはりリロードが遅いので、無駄のないよう慎重に撃ちたい。 最長ロックの262mでは63ダメージ。 200mでは83ダメージ。 200m未満は距離が近くなるほど威力低下。 100mmマシンガン 1トリガー6発発射のマシンガン。 単発ダメージ13? マシンガンだが高威力で、敵が固まっている場所へ弾幕を張ると驚異になる。 ダウン値が高く、硬直を狙えば確実にダウンを取れる。 しかし、弾数が少なくリロードも長めなので牽制には向かない。 また、BRと同じような硬直が発生するため、撃つべき場所を見極める必要がある。 集弾率は良い方だが、射程距離が長いので最大到達距離地点ではバラケが大きくなり、全弾命中することはない。 また低・中バランサー機は途中でダウンさせるので全弾命中しない。 味方のすぐ後ろから、弾幕張り、カットをしっかりこなして行く人向け。 BRと比べるとダメージは劣るが、多様な使い方が出来る武器だ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 バルカン・ポッド 16/4フルオート可能 密着時6最長射程時?? よろけ?発低?発中?発高?発 9.5cnt ? 射程139m ???m未満で威力低下 ハンド・グレネイド 3/撃ち切り 密着時??最長射程時15 よろけ-低1発中1発高1発 8cnt ? 射程約120m ???m未満で威力低下 バルカン・ポッド 1トリガーで4連射する。 ダメージは低いがダウンを取りやすい。 タックルへの素早いカウンター、囲まれる前にダウンさせ突破口を開く、ダウンさせ背後を取る等、使い所は非常に多い。 150m程まで届く。 ハンド・グレネイド 陸戦型ジムのハンドグレネイドAと同じで、敵機に近付くと爆発する近接信管式。 爆発の範囲が広く、敵をダウンさせやすい。 転がしてから爆発するまでが遅く、多少遠くにまで届くので早めに投げても敵に命中しやすい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→22→26 追尾距離60m合計威力68 タックル 40 1発ダウン 機動セッティング時-10装甲セッティング時+10 ビーム・サーベル 2撃目まではジムと同様のモーションだが、3撃目は左腕に付いている専用小型シールドの先端で薙ぎ払うモーションになっている。タイミングは特に変わらない。 威力や踏み込み速度こそ近距離戦型機体(ページ未編集)と遜色ないが、射撃武装との相性は悪く、クイック・ストライク(ページ未編集)は狙えない。 高コスト機故に、トレーニングモードでもない限り積極的に斬りに行くほどの性能ではない。 1vs1の時に隙だらけの敵や味方へのカットとして、ここぞというときに使おう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -? +2 +4 152m +4 HP 258 機動重視3 -4 +1 +3 144m +2 HP 268 機動重視2 -3 +1 +2 ???m +3 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 285 ノーマル 0 0(???) 0 128m(???) 0(?) HP 290 装甲重視1 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視2 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視3 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP ??? 《機動重視》 武装の特徴上、間合いの調整と着地取りに勝つことが必須なので、機動セッティングが基本になる。 空中浮遊時間は同コストのゲルググ(ページ未編集)や40上のゲルググキャノン(ページ未編集)を上回る。 《装甲重視》 装甲3でブースト消費が激しくなり、装甲4でまた緩やか(ただし全体的な挙動は更に落ちる)になるのを確認。 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ビーム・ライフル 500 4 セッティング3 700 5 ハンド・グレネイド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 100mmマシンガン 1500 その他 初期に支給されるため、あくまで「初心者がビームライフル(偏差撃ち)に慣れるためのMS」と言って差し支えない。装弾数や火力が抑えられているため、しっかりと狙い撃ち、チャンスには連撃を叩き込むなどしないと成績が伸び悩むだろう。 初心者用といっても悪い点ばかりではなく、オーバーヒート時やグラップル失敗時のペナルティがガンダムやG3と比較して軽微という利点がある。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1048.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノン 頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。 懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力の安定や生産性が向上したビーム砲の実装で解消を図り、新設計の多目的精密照準システムによって、長距離狙撃が可能な命中精度の向上を実現している。 機体固定装備を実体弾からビーム兵器へ換装したことにより、背部排煙や装填機構などが排除され、機体設計に余裕が生まれた。 これを活かして装備された大型スラスター搭載の推進システムによって機動性が大幅に向上。 あわせて、重力下でのジャンプ性能も各段に向上した。 通常装備の狙撃用ビーム・ライフルと肩部のビーム砲により、中距離支援だけでなく、長距離支援や狙撃任務など、運用面での可能も広がっていたが、一年戦争末期にごく少数が生産されたのみとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 15000 17500 19000 耐実弾補正 14 16 18 耐ビーム補正 22 24 26 耐格闘補正 6 8 10 射撃補正 30 35 40 格闘補正 10 スピード 105 高速移動 165 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 51 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 105 155 180 必要階級 二等兵01 必要DP 8100 8600 9200 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 中距離 12 15 17 遠距離 13 13 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発フル1+即1 20秒 0.7秒 600m(800m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.3倍(1.3倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1837 2205 605m(805m) 3300 LV3 1925 2310 610m(810m) 3800 LV4 2012 2415 615m(815m) 4300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1000 2500 55% 85% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.5秒 600m(700m) 射撃時静止ひるみ有非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時よろけ有集束時 ユニット貫通効果有集束時間:3秒倍率:2.5倍よろけ値:50%(50%)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.5倍(1.5倍)拠点補正:1.3倍(1.3倍) LV2 1150 2625 LV3 1300 2750 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 2.5秒(75fps) 3 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 1165 LV3 1230 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 LV3 Lv3~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。 滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~2 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 LV3 Lv3~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 260 310 360 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 530 630 720 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 790 940 1090 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv3 2660 3160 3640 耐ビーム補正が4増加 AD-FCS Lv3 3990 4740 5460 射撃補正が4増加 備考 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」 抽選配給期間2019年01月17日 14 00 ~ 新規追加物資★★ガンキャノンⅡLV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年1月17日 14 00 ~ 2019年1月24日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ガンキャノンの試作最終生産機で型番はRX-77-4。 ガンキャノン重装型をベースに、反動とバランスに難があった両肩の実体弾を、右肩のみの「ビーム・キャノン」に変更し、左肩には多目的精密照準システムを装備させている。これにより命中精度、出力、生産性等が向上し、より完成度の高い中距離支援機となった。 ビーム・キャノンに換装したことで機体設計に余裕が出来たため、背部のスラスターを大型化し、ガンダムのように短距離のジャンプ移動が可能になった。 一年戦争末期に奪還したキャリフォルニア・ベースにて少数ながら完成し、実用テストを兼ねていくつかの前線に編成されたそうだが、実戦投入されたかどうかは資料によってまちまちである。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用支援機。両用だが 地上適正有り 。 火力攻撃補正は、射撃偏重で格闘補正は機体レベルが上っても固定値。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、ガンキャノン系共通ビーム・ライフルを主兵装に、副兵装には非集束は蓄積に長け集束は威力に長けるビーム・キャノン、よろけ値高めのハンドグレネード、削り補助のバルカンを所持。 格闘兵装は、打撃。火力として全く期待できないが、コスト帯の支援機では貴重な高性能バランサー持ちなのもあって転倒狙いには充分仕える。 足回り・防御足回りは、全体的に低め。地上では環境適正恩恵があるのでやや下程度には納まる。 防御面は、HPは並。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の順に高い。合計値はコスト相応。防御系スキルは未所持なのもあって総じて平凡。 特長スキルにクイックブースト及び空中制御プログラムを所持してるので高台へのアクセスが容易。 ビーム・キャノンは射撃時静止を伴うが、射撃後硬直が短く連射が利く。ASL付き非集束射撃で蓄積よろけ狙いや、高火力集束射撃を差し込める。 総論中~遠距離射撃支援機。 ビーム・キャノンを非集束・集束どちらを主体に使うかを戦線の状況に応じて変えられる柔軟性を持つ。 地上ではジャンプに関与するスキルを豊富に所持しているので高台へのアクセスがしやすく、陣地有利を保ちつつ拘束力or火力を叩き込める。 非集束で立ち回る場合は瞬間火力に劣り、集束で立ち回る場合は足がしばらく止まる。足回りも高くないため味方と離れがち。といった欠点も持つ。 立ち回りを戦線状況で変えていく都合、考えることは多い。中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 ガンキャノン用ビーム・ライフル集束可能ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時は、命中時ひるみ。連射は利かないが、射程長めで威力も高め。切り替え時間短めなので、他兵装からの追撃使用に適している。 集束時は、よろけ付与。威力上昇もさることながら射程がスナイパーライフル並に伸びる。ビーム・キャノンより射程長い利点はあるが、足が止まり集束時間長めなのもあって使用優先度は低め。 打撃徒手空拳。今作から追加された格闘攻撃。 モーションはガンキャノンと同じなのでそちらを参照。補正も標準。 スキル「高性能バランサー」を持っているのでスラスター移動中でも出せる。 副兵装詳細 ビーム・キャノン右肩にマウントされた集束可能キャノン系ビーム兵装。 2022/10/27の調整により、集束必須から非集束射撃可能兵装に大幅変更が入った。 射撃時静止。射撃後硬直は短い部類なので次の行動には移りやすい。 非集束時は、命中時ひるみ。威力は低め。大きめのASLがついており命中させやすい。CTが短いので連射出来、よろけ値が高いので2発で蓄積よろけを狙える。 切り替えが短く、ハンド・グレネードから繋ぐ場合でも蓄積よろけを狙いやすい。 集束時は、よろけ&ユニット貫通効果付与。足は止まるが集束時間はこれ系では短め。一気に火力を出すには向いている。 発射後の反動が大きめで照準が大きく上に跳ね上がるので追撃のBRは調整しないと外しやすい。 頭部バルカンバルカン系実弾兵装。 補助のバルカン砲。静止武器が多い本機では貴重なブースト移動射撃も出来る兵装。 支援機は射撃補正が高いので割とダメージを稼げるが、射程が短いのでやはりHPが残りわずかの敵への追撃向け。 パイロット特効があり一撃で倒せるが、そもそも当てるのが難しい。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾系実弾兵装。 移動しながら使用できる兵装としては火力がかなり高く、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 単独でよろけを発生させる事ができないが、他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高く、グレ→非集束BCで蓄積よろけを狙える。 運用 2022/10/27の調整でビーム・キャノン(以下BC)が集束/非集束に対応し、立ち回りもそれ以前と変わった。 BC非集束射撃を運用する場合は、中~遠距離から蓄積よろけを狙うことになる。BC単発で見ると威力は低めだが、BC→BC→BRと繋げられれば充分なダメージを出せる。ASLがついているため近距離での命中率も高め、ただしASLは近距離では便利なものの偏差射撃には対応していないため、中~長距離の相手にはBRを使うか、スコープモードでASLを切るのも手。 BCを定期的に撃つとなるとヒート率管理がかなり重要になる。よろけ値やや高いハンド・グレネードを挟んで蓄積よろけ狙いつつヒート消費を抑えるといった方法等を駆使しよう。 BC集束射撃を運用する場合は、威力は高いが確実に足が止まる時間が確実に発生するので、なるべく狙われない位置からの狙撃に徹したい。伏せながらでも集束は可能なので、狙い撃つ場合にしゃがみに戻すようにするのも良い。 集束射撃を狙うとなると敵部隊の位置関係と地形を把握しなくてはならない難しさがある。 敵支援機からのカットを警戒しつつ、同時に前線からの攻撃が届かない程度に射程が離れたスナイプポイントを見つけ出し、常に敵前線に合わせた場所取りを行わなくてはならない。 地味にネックになるのが発射後の反動の大きさ。反動で上方向に照準が移動するので脚狙いBRコンボがしづらい。 デメリット部分も目立つが、瞬間火力は抜群。戦線に余裕がある時なら狙っていきたい。 乱戦や接近戦などを積極的に行う味方編成と相性がよく、逆に引き撃ちなど射撃戦をメインとするBR汎用編成などは相性が悪いので、本機をチョイスする時は味方編成にも気を配りたい。 高性能バランサーを有しているため、相手が格闘武器を振りかざして襲いかかってきた時に限るが、ブーストでの逃走からのカウンターを狙うこともできる。ちょっと難しいが自衛のためにも頭の隅に覚えておきたい。 自衛能力は非集束BCを駆使しつつ、クイックブースト含め空中へ移動する能力が高いため、強襲機に張り付かれたら、ダウン時の無敵時間を利用して溜め空中ジャンプを行い味方の方に逃げるか、出来るだけ長い時間敵を引きつける役目を担うのも手である。 カスタムパーツは、随伴に近い距離感を保つなら装甲を盛るのも良い。非集束を主体にするなら射撃強化プログラムを積んで火力の底上げをしつつ長く前線にいられるようにするのも有り。 機体攻略法 基本足止まってるので狙いやすい。接近戦に持ち込めば尚更。ただしバランサーからの下格闘やタックルがあるので油断は禁物。2022/10/27のアプデからノンチャキャノン2発で蓄積よろけが取れるようになったので、以前より自衛力が上がっている点には注意が必要。 使われるであろう武器がビーム兵装なのでビーム耐性低めの機体は脚もってかれがち。 始末自体は容易だが、攻撃力は高いので放置は禁物。無視すると味方部隊に馬鹿にならない被害が出る。必ず強襲機か支援機で最低でも牽制することを忘れてはいけない。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒ハングレ 下⇒しゃがむ→ハングレ BC→ハングレ BC→しゃがむ→ハングレ ガンキャノン用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャ BC→ノンチャ BC→しゃがむ→ノンチャ BCノンチャ→BCノンチャ→BRノンチャ(2022/10/27アプデから可能に) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/01/17:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/09/26 DP交換窓口に Lv1追加性能調整HP上昇13000 → 15000 スラスター上昇55 → 60 2010/01/23:抽選配給にて Lv2-3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/08/26:DP交換窓口に Lv2-3追加 2022/10/27:性能調整機体スキル「前線維持支援システム」LV1付与 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV2 → LV3 ビーム・キャノン射撃方法を集束必須から非集束でも可能に変更 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:35100 → 8100 Lv2:68400 → 8600 Lv3:89800 → 9200 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 修正が初めて乗ったけど手触りいいなー肩ビームの蓄積高いの偉大すぎる - 名無しさん (2023-03-24 14 15 03) もはや随伴系? - 名無しさん (2023-03-16 18 11 05) エイムが無い者が乗ると普通に弱い。 - 名無しさん (2022-11-23 20 42 26) コイツのビームキャノンはガバエイムでも当たるから、それでも当てられないなら何に乗っても弱いぞ。 - 名無しさん (2022-12-15 22 04 45) 全機体そうだろ意味がわからん - 名無しさん (2022-12-30 05 41 20) 機体固定装置が欲しくなるな - 名無しさん (2022-11-04 06 32 05) それはちょっと強すぎ - 名無しさん (2022-11-15 09 25 49) 最近400コストで、ジムスナイパーlllの実装後は、400コスト地帯で使っているのが、たまに出ている印象。 - 名無しさん (2022-11-15 22 07 07) まあな。中~近運用だと欲しくなるけど遠距離にいてカウンタースナイプ無効になっちまうからな - 名無しさん (2022-11-18 12 57 46) キャノンフルチャにこだわりあげく芋っていたら調整した意味がないのでは? - 名無しさん (2022-11-04 01 38 21) 無人都市500きてたから乗ったけど楽しすぎてワロタ。味方も理解してくれたのかあったか護衛でチャットで文句も言われず完了してくれたわ・ありがとう - 名無しさん (2022-11-01 09 08 54) ノンチャで撃てるのはありがたいけど蓄積50%でASL付きは流石にやりすぎだろ…400は強襲にもマニュLv1がたまに居るんだからさ - 名無しさん (2022-10-29 19 45 32) 書き込み見てちょっと調べたけどこの手の武装でASL付きって殆ど無いのか? - 名無しさん (2022-10-29 21 03 27) ASLはむしろ邪魔な時が多くね?近中距離はええけど遠距離は起きで使いたい - 名無しさん (2022-10-30 13 30 05) 遠距離だとBRとの兼ね合いでしゃがみで置き撃ちするからASL邪魔になるよねぇ。ASL邪魔だからってスコープ覗くのも面倒だし、単発だから近中で恩恵高いとも思えないしで - 名無しさん (2022-10-30 17 36 24) 遠距離はASLなくなるフルチャで撃ってねって仕様かな。使い分けが要るってこと - 名無しさん (2022-10-30 18 05 33) 威力向上もあるしスコープ覗けば良いよ。まぁ解除切り替えBRって一連の動作が慣れないともたつくから手間なのもわかるけど。 - 名無しさん (2022-10-30 21 52 50) 肩⇒肩(蓄積)⇒メイン がお手軽な上に回転率・ダメージ共に良いから一気に実用機体になったなこいつ - 名無しさん (2022-10-29 19 13 45) なんか思ってるよりも使える性能になっていて逆に困惑してる。リング外して他に回しても良さそうだけどどんな構成にしたもんか - 名無しさん (2022-10-29 18 41 12) 45までは実用レベル 50は一応ダメージ出せるけどさすがに厳しかった(一緒に出てくれた奴らマジゴメン) というかどのみち対シュツガルみたいなコストだもんなあそこは… - 名無しさん (2022-10-29 09 12 35) スマン、リロードかけても反映されてなかったんで三連投なった… - 名無しさん (2022-10-29 10 55 55) なんかwikiの調子わるいからね。雑談とか止まってるし - 名無しさん (2022-10-29 15 28 47) 45までは実用レベル 50は一応ダメージ出せるけどさすがに厳しかった(味方マジゴメン) というかどのみち対シュツガルみたいなコストだもんなあそこは… - 名無しさん (2022-10-29 09 11 00) 45までは実用レベル 50は一応ダメージ出せるけどさすがに厳しかった(味方マジゴメン) というかどのみち対シュツガルみたいなコストだもんなあそこは… - 名無しさん (2022-10-29 09 09 11) 射プロ積めば火力出るし、足回りも悪くなくて自衛もできるんでけっこう使ってて楽しかった。 - 名無しさん (2022-10-29 01 05 01) マップ選べば400では最強格じゃない?ダメコンない強襲なら蓄積とれてバランサー持ち、寝かせたら長距離離脱できるのも大きい。変形タンクが相手にいると止め放題で圧勝できたわ。 - 名無しさん (2022-10-28 21 21 44) 港湾、塹壕、砂漠、墜落は強いと思う。というか400支援機って層が薄いんだなって改めて思ったわ - 名無しさん (2022-10-29 02 47 37) 観測付与のみなら汎用や強襲にも観測持ちいるせいでもありそうなうえ、ガンナーと本機、砂IIと狙撃機ぽい支援ばかりであらゆるマップに出せないのでどうにもタレント不足感じちゃうね - 名無しさん (2022-10-29 09 20 48) もしかして相性だけで言えば対可変戦車が有利なのでは?長距離からのビーム兵器2種によるダメージとよろけの蓄積だし - 名無しさん (2022-10-28 18 28 17) 先に見つければ蓄積とって足削れるね - 名無しさん (2022-10-28 20 59 28) 蓄積理解してるなら汎用に随伴できるような性能にはなったな、それに耐える硬さもあるし 前みたいに芋しか選択しないわみたいな感じじゃない - 名無しさん (2022-10-28 11 42 38) ガチガチの高台狙撃機だったのがキャノンの仕様変更で中距離でも十分戦えるようになった。即よろけこそないがキャノンで蓄積をとってそのままBRで繋げばお手軽にダメージを稼げる - 名無しさん (2022-10-28 10 56 40) 無印時代は機体調整でキャノンが『強制転倒』という恐ろしい強化もらったんやけどなぁ…。 - 名無しさん (2022-10-28 10 05 00) なんだか面白そうな機体になったな 変わらずマップはかなり限定されるけど - 名無しさん (2022-10-27 23 37 31) 自衛力はバランサーありでも高いとは言えないですしね。おすすめのマップ? - 名無しさん (2022-10-28 06 28 39) ALSキャノンのお陰でガバエイムでも使える芋機体が生まれた - 名無しさん (2022-10-27 23 19 21) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/20.html
CHAPTER03 ← CHAPTER04 → CHAPTER05 4-01 ガンプラバトルツアーアジア GBTA1 予選 4-02 SINGLE STEP GBTA1 決勝 4-03 GOOD COMPANY ON THE ROAD GBTA2 予選 4-04 ASTRONAUT TRAINEES GBTA2 決勝 4-05 RIDE ON GBTA3 予選 4-06 HEAT UP GBTA3 予選 4-07 NEWS GBTA3 決勝 4-08 COOL TIME GBTA4 予選 4-09 REHEATING GBTA4 予選 4-10 ON THE WATER GBTA4 決勝 4-11 TOUR FINAL GBTAファイナル 予選 4-12 NOSTALGIA GBTAファイナル 予選 4-13 JOURNEY'S END GBTAファイナル 決勝 4-01 ガンプラバトルツアーアジア GBTA1 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-01 ガンプラバトルツアーアジア GBTA1 予選 AREA 3 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER EMPTY ENEMY MG トールギスII MG サンドロック改 HG / MG サーペント HG / MG サーペント MG アルトロン 上へ 4-02 SINGLE STEP GBTA1 決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-02 SINGLE STEP GBTA1 決勝 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 4500GP / 7000GP / 8500GP MEMBER EMPTY ENEMY - 上へ 4-03 GOOD COMPANY ON THE ROAD GBTA2 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-03 GOOD COMPANY ON THE ROAD GBTA2 予選 AREA 4 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG 武者Mk-II MG アストレイゴールドフレーム天 HG / MG モビルカプル HG / MG ハイゴッグ MG アストレイブルーフレームセカンドリバイ MG アストレイレッドドラゴン 上へ 4-04 ASTRONAUT TRAINEES GBTA2 決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-04 ASTRONAUT TRAINEES GBTA2 決勝 AREA 1 TYPE CORE ASSAULT REWARD 9500GP / 14000GP / 17000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY - 上へ 4-05 RIDE ON GBTA3 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-05 RIDE ON GBTA3 予選 AREA 3 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG AGE-2ダブルバレット MG AGE-1タイタス HG / MG ガフラン MG AGE-2ノーマル 上へ 4-06 HEAT UP GBTA3 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-06 HEAT UP GBTA3 予選 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 6500GP / 9500GP / 11500GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY - 上へ 4-07 NEWS GBTA3 決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-07 NEWS GBTA3 決勝 AREA 5 TYPE CORE ASSAULT REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG フルアーマー・ガンダム HG / MG ザクII HG / MG ゲルググJ 未登場 HG / MG ゲルググキャノン HG / MG ドム MG サイコザク 上へ 4-08 COOL TIME GBTA4 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-08 COOL TIME GBTA4 予選 AREA 3 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG ウイングゼロ MG ウイングプロトゼロ HG / MG サーペント HG / MG サーペント MG エピオン MG トールギスIII 上へ 4-09 REHEATING GBTA4 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-09 REHEATING GBTA4 予選 AREA 5 TYPE CORE ASSAULT REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG ストライクノワール HG / MG ジム・カスタム HG / MG ジムIII MG スターゲイザー 上へ 4-10 ON THE WATER GBTA4 決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-10 ON THE WATER GBTA4 決勝 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 9500GP / 14000GP / 17000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY PG νガンダム PG パーフェクトストライク MG ゲルズゲー 上へ 4-11 TOUR FINAL GBTAファイナル 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-11 TOUR FINAL GBTAファイナル 予選 AREA 4 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG Sガンダム MG ドーベン・ウルフ HG / MG ジムIII HG / MG ファッツ MG キュベレイMk-II MG ギャプランTR-5 MG ZZガンダム 上へ 4-12 NOSTALGIA GBTAファイナル 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-12 NOSTALGIA GBTAファイナル 予選 AREA 4 TYPE CORE ASSAULT REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG ガーベラ・テトラ HG / MG ザクIII HG / MG ゲルググJ 未登場 HG / MG ゲルググキャノン MG 試作3号機ステイメン 上へ 4-13 JOURNEY S END GBTAファイナル 決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-13 JOURNEY S END GBTAファイナル 決勝 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 9500GP / 14000GP / 17000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY PG ゴッドガンダム PG マスターガンダム ビグザム 上へ CHAPTER03 ← CHAPTER04 → CHAPTER05
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/224.html
ガンキャノン RX-77-2 出力-1,380kw 総推力-51,800kg V作戦の中距離支援型MS。少数ながら量産されている。 装甲は厚く、近距離でのリック・ドムの爆発にも耐えている。 初期ステータス チューンpt 11127 スラスター出力 33/51 HP 1900/3900 スラスター速度 32/55 実弾防御 13/33 レーダー性能 25/40 ビーム防御 9/36 バランサー 28/62 機動性 12/25 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 342/391/600 BEAM 8/24 3-4-6 13/30 5/38 10-12-18 主2 240mmキャノン砲×2 523/542/576 SOLID 32/42 1-1-2 9/30 24/38 3-5-6 主3 スプレッドミサイル×2 158/161/180 SOLID 8/24 - 12/30 1/38 13-14-18 副 ファイアナッツ 382/407/600 SOLID 8/24 - 1/30 1/38 3-4-6 格 グラップル 387/428/750 - 9/30 - - - - 機体特徴 0079連邦「迫撃!トリプル・ドム」クリアで入手可能 V作戦における中距離支援型MSという中途半端なコンセプトなので、 これまでの作品では遠距離砲撃王ガンタンクの影に隠れがちだったが、 今作では砲撃ではかなわないと踏んだようで格闘面での性能向上が著しい。 各主武装の弾数は少ないが3種類と豊富なので弾切れの心配はない。 特に主3のヘッポコミサイルが前作より使い手が改善された。ヘッポコという汚名は返上だ。 欲を言えば、中距離支援用MSならもう少しレーダー性能を高くして欲しいものだ。 角二本も付いてるのだから... 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) デフォルトでは威力は低く、弾数もかなり少ない。 すぐ切れるので下のキャノンに切り替える。 ●主2 240mmキャノン砲×2 (MAX=576*2) 放物線を描くキャノン砲。着地直前の敵に撃てば必中。 二発発射なので、両方命中すれば最大威力は倍の1152。 HPや対弾性能の低い一年戦争のザコ機体なら一撃で葬れる。 ●主3 スプレッドミサイル×2 (MAX=180*2) 単発で二連射だが、ボタン押しっぱなしで連射できるのでかなりの弾幕を張れる。 チャージ撃ちだと一度に12×2発発射で、演習用ザクにフルヒットさせるとHPを3割削るほど。 その辺のしょぼいSPA並みの威力がある。 ●副 ファイアナッツ (MAX=600) クラッカーやハンドグレネードと同じ投擲武器。 命中したら炎上による追加ダメージも与えられるので、実際の数値よりは威力は高いはず。 格闘 ●格 グラップル (MAX=750) 右キック→右パンチ→左回し蹴りの3段。 タックルではなく、アッシマーのようなパンチと蹴りの混成攻撃に変更。 デフォルトの威力は低いが限界突破後、フルチューンするとMAX=750となり、 支援型MSという固定観念を覆す格闘性能になる。 特筆すべきはダッシュ格闘のドロップキック。お前はサイコか。 SPA 一斉射撃 ビームライフル+キャノンの一斉射撃。対象セレクトも可能。 持続時間は約4秒と短いが、限界内でも演習用機体を6割削れる。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/721.html
このページでは【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】のキャラクター、 キャノン を解説する。 【ゼルダの伝説 風のタクト】のキャラクターは【バクダン屋キャノン】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール キャノン 他言語 Kannon (英語) 職業 海賊 所属 クレムリン軍団 初登場 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 大砲を持っている【ワニ】。大砲の弾やタルをひたすら撃ち続ける。 作品別 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 外見は【クランプ】に似ているが、行動的には【ミニネッキー】のようなポジション。 弾やタルに当たらないようにして倒そう。タルは踏んでも平気だが、弾は踏むとダメージなので要注意。 体格は大きいがどんな攻撃でも一撃で倒せる。 中には下に向けて撃っている個体もいる。 こいつを利用しなければ辿り着けないボーナスステージやDKコインも存在する。 【スーパードンキーコング2(GBA)】 追加されたオープニングで【カボイング】や【キャプテンクルール】と会話している様子が見られる。 ただし台詞は無い。 関連キャラクター 【バズーカ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/117.html
なんとかしてバルカンザクキャノン使いたいけど活かし方がわからない(´・ω・`)チャージ半分当てればダウン取れるけどそんだけで本体が強くないし火力も微妙……活かし方教えてくれ下さい - 名無しさん (2022-09-26 16 15 26) ザクキャノンはやはり砲撃型専門として使う方が良い、ザクタンクよりはAP低いけどコストは微妙に低いので高コスト機とのデッキ調整として残しておくしかない。 - 名無しさん (2023-11-08 22 56 38) チャージバルカンはマシンガン系の中での最高威力だが溜め時間3秒と長く射撃時間も長いため自衛や咄嗟のカットでは使い辛い。榴弾マシが持てたならワンチャンあった - 名無しさん (2022-02-18 09 22 14) 基本耐久270、歩速度27m/s、旋回速度120°、スラスター速度56m/s、着地硬直0.65-1s モバイルサイトの数値だけ見るとなんかすごい強い - 名無しさん (2021-09-16 14 27 13) 基本耐久280だった - 名無しさん (2021-09-16 19 16 29) テスト - 名無しさん (2021-09-14 04 05 10)
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/796.html
MS-06K ザクキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9100 270 M 8640 66 14 13 15 5 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ザクマシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 連装ロケット砲ポッド×4 1000 14 0 3~5 ミサイル 65 5 180mmキャノン砲 4800 20 0 4~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザクIIザクII改 本機以外のキャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ザクII オーガンダム(実戦配備型) パトゥーリア 開発先 開発先 2 ザクII 備考 対空砲を装備した支援砲撃用のザクII。長射程で地上なら適性Aなのでその辺りは優秀。しかし、元々の攻撃力が低いのがどうしようもない…。もう少し連装ロケットの多段数が多ければなんとか…ならないか。
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/110.html
ゲルググ初期生産型-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/56.html
本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4870→12190→21950→34150→48780 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト・ノア サラミス×2 ガンダム アムロ・レイ マグネットコーティング持ち ガンキャノン ハヤト・コバヤシ ガンキャノン カイ・シデン ジム×4 連邦兵 サラミスに2機ずつ搭載 ボール×4 連邦兵 サラミスに2機ずつ搭載 敵 ユニット パイロット 備考 ドロス ドロワ 高機動型ザクⅡ×8 ドロス、ドロワにそれぞれ4機ずつ所属 リック・ドム×22 ドロス、ドロワにそれぞれ8機ずつ所属 ゲルググ×6 それぞれのマップに3機ずつ 援軍1 敵 ユニット パイロット 備考 ライデン専用高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 下記参照 ゲルググキャノン×2 下記参照 援軍2 敵 ユニット パイロット 備考 ジオング シャア・アズナブル グワジン チベ×2 ムサイ×2 ゲルググ×3 グワジン搭載 ゲルググ×6 リック・ドム×12 攻略 ステージ開始直後は二層に分かれている。 どちらかのドロスを撃沈すると、撃沈した側のマップにジョニー・ライデンのキマイラ隊が敵援軍1として出現。 ドロス級を1隻撃沈すると次ターン冒頭でイベント発生し、自軍を上方、ゲスト軍を下方にしてMAPが拡張され、追加された中央にジオングなどの敵援軍2が出現。MAPが1枚に繋がる(階層ではない)。 更にジオングを倒すとイベント発生、ガンダム、ホワイトベース隊が別MAPに移動する。ただしガンダムでジオングを撃破しないとイベントが起こらない。 極めて高いポイントを有するドロス級二隻で荒稼ぎが出来るため、イベント発生が無くともプラチナ達成は可能。アムロで倒させるのが面倒ならさっさと自軍で沈めてしまってもOK。 ジオング等の増援の前に敵を全滅させるとクリア扱いになるので早く終わらせたい人は早々とドロス2隻を沈めると良し。イベント見たい人は注意。 イベントで3層に分かれる。元のマップとガンダム側とホワイトベース側。 ガンダム側(※1)にはザクIIF型、リック・ドム、ゲルググ(※2)、ジオングヘッドが ホワイトベース側(※3)にはザクIIF型×4が出現。 ホワイトベースは移動・回頭が出来ないが、上のザクは接近してくるので対空機銃で攻撃することが出来る。 ※1:HP半分、武装はビームライフルのみ ※2:それぞれ1機ずつ、HP、ENともに減っている ※3:味方はホワイトベースと、撃破されていなければガンキャノン+ホワイトベースで救助したユニット ジオングヘッドと戦闘になった時点で、ホワイトベース側にザクが残っていてもマップ消滅。強制クリアとなる。 ジオングヘッド撃破後にイベント発生。 ホワイトベースのマップとジオングヘッドのマップが消滅し、BGMがめぐり合い宇宙のアレンジ曲で固定になる。 とにかく敵の数が多い。数ではこちらのほうが少ないので、手早く敵の数を減らしたいところ。 すぐに進軍してくるユニットと進軍してこないユニットが有るので、それを上手く利用しよう。 自軍でマスターを設定してしまうとゲスト側の戦闘は結構大変になる。自信がないのならマスターはアムロのままにしておくのも手。 戦艦所属のユニットはHPが一定以下程度になると戦艦まで逃げ帰るのを利用し、遠くからサラミスの攻撃で進撃してくる数を減らしてしまうのも手。 ただ二隻いるドロス級と増援で結構なスコアを稼げるので、序盤はさっさと数を減らしてしまってもよい。 備考 敵だろうとシャアのジオングはSまであげると自軍に生産登録できてしまう。 プラチナランクなら名無しゲストを破壊させるだけでSランク達成可能。それでもジムを一機残せる。 過去作同様ホワイトベースで救助した自軍ユニットを連れて行くことが可能。名無しゲストが余っているのなら救助しておくといい。 オリジナル部隊の戦艦をあえてオプションパーツを外した初期戦艦にして出撃、ジオングに撃破させた上でホワイトベースで救助させるという荒業も。 ※ホワイトベースから出撃している状態のままイベントを起こすと、ホワイトベースとガンキャノンのみ別マップに移動してしまい、艦載機はエネルギーの自動回復もないまま補給ができない状態になる(バグ?)。行動はできるが、ビグ・ラングがいない限りエネルギーが回復しない。要注意。 ただ通常マップの戦力はガタ落ちになるし、そもそもイベントマップはガンキャノンがいるだけで凌げる程度の難易度。そこまで神経質になる必要はないだろう。 なお、シャアのMPは毎ターン50%まで回復するので弱気にはできない 戻る STAGE 5 ソロモン攻略戦←Prev