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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム 2 陸戦型ガンダム 3 フルアーマーガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 ガンキャノン 3 ガンタンク 3 量産型ガンキャノン 4 ガンキャノンII 5 ガンダム ガンタンク 2 量産型ガンタンク 3 ガンタンクII 3 陸戦強襲型ガンタンク 4 ガンキャノン コア・ファイター 2 コア・ブースター 3 ガンタンク 5 ガンキャノン 8 ガンダム コア・ブースター 2 コア・ファイター 3 Gディフェンサー 6 メガライダー - 61式戦車 2 ホバートラック 3 マゼラ・アタック 4 量産型ガンタンク 5 ガンタンク ボール 2 先行量産型ボール 3 量産型ガンタンク 4 ジム - ジム 3 陸戦型ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム改 5 ジムII ドップ 2 マゼラ・アタック 3 オッゴ 3 ザクI 10 アッザム ガルマ専用ドップ 2 マゼラ・アタック 3 オッゴ 3 ザクI 10 アッザム マゼラ・アタック 2 61式戦車 2 ドップ 3 ザクI 6 ヒルドルブ ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ 3 ザクII 3 ヅダ 4 ギャバン専用ボルジャーノン ザクII 3 高機動型ザクII 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 4 グフ グフ 2 ザクII 3 グフフライトタイプ 3 ドム 4 グフカスタム ドム 2 グフ 3 リック・ドムII 3 ドム・トローペン 4 ドワッジ リック・ドム ギャン 3 ゲルググ 3 ガルバルディα 4 ギャン改 5 R・ジャジャ ゲルググ 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα ゴッグ 2 アッガイ 3 ズゴック 3 ハイ・ゴッグ 5 グラブロ ゾック 2 ゴッグ 3 ズゴック 3 カプール 4 グラブロ アッガイ 2 ザクI 2 アッグガイ 3 ゴッグ 4 ベアッガイ ズゴック 2 ゴッグ 3 ズゴックE 3 ハイ・ゴッグ 4 ゾック グラブロ 2 ゴッグ 2 ズゴック 3 ゾック 4 ザクレロ アッザム 2 マゼラ・アタック 2 ドップ 3 ザクレロ 4 アプサラスII ザクレロ 3 ブラウ・ブロ 3 ビグロ 3 グラブロ 4 アッザム ビグロ 3 ザクレロ 3 ヴァル・ヴァロ 4 ビグ・ラング 5 ビグザム ビグザム 2 ビグロ 2 量産型ビグザム 3 アプサラスIII 5 グランザム ブラウ・ブロ 3 ザクレロ 4 エルメス 4 ジオング 6 シャンブロ エルメス 3 ブラウ・ブロ 3 ジオング 4 キュベレイ - ジオング 3 ブラウ・ブロ 3 エルメス 4 ハンマ・ハンマ 4 パーフェクト・ジオング シャア専用ザクII 3 高機動型ザクII 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 4 グフ シャア専用ズゴック 2 ゴッグ 3 ズゴックE 3 ハイ・ゴッグ 4 ゾック シャア専用ゲルググ 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 陸戦型ガンダム 2 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 4 ガンダムEz8 5 ピクシー ガンダムEz8 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ピクシー 5 ガンダム ホバートラック 2 61式戦車 3 先行量産型ボール - 陸戦型ジム 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー1号機 ジムスナイパー 2 ジム 3 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム - 量産型ガンタンク 2 61式戦車 3 ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 4 量産型ガンキャノン 先行量産型ボール 2 ホバートラック 2 61式戦車 3 ボール 3 オッゴ 宇宙用高機動試験型ザク 2 ザクII 3 高機動型ザクII 4 ザクII改 5 ドム グフフライトタイプ 2 グフ 3 ドム 4 グフカスタム 5 アッシマー グフカスタム 2 グフ 3 グフフライトタイプ 3 イフリート 4 ガルスJ アプサラスII 2 宇宙用高機動試験型ザク 3 量産型ビグザム 3 アッザム 5 アプサラスIII アプサラスIII 2 量産型ビグザム 3 アッザム 3 アプサラスII 4 ビグザム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ヅダ 2 オッゴ 2 ザクI 3 ドム 3 ヅダ1番機 ヅダ1番機 2 ヅダ 3 宇宙用高機動試験型ザク 3 ドム 4 ゲルググ ヒルドルブ 2 マゼラ・アタック 2 ザクII 3 陸戦強襲型ガンタンク 4 ザメル ビグ・ラング 2 オッゴ 3 ビグロ 4 アッザム 7 ノイエ・ジール オッゴ 2 ザクI 2 ドラッツェ 3 ザクII 10 ビグ・ラング カスペン専用ゲルググ 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 陸戦強襲型ガンタンク 2 量産型ガンタンク 3 ガンタンク 3 ガンタンクII - 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アレックス 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス(チョバムアーマー) 5 ネティクス アレックス(チョバムアーマー) 2 ジム・キャノンII 2 ジム・カスタム 3 フルアーマーガンダム 3 アレックス ジム・コマンド 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム ジムスナイパーII 2 ジム 3 ジム・コマンド 3 ジムスナイパー 3 ジム・スナイパーカスタム 量産型ガンキャノン 2 量産型ガンタンク 3 ジムキャノン 4 ガンキャノン - ズゴックE 2 ゴッグ 2 ズゴック 3 カプール 4 ゾック ハイ・ゴッグ 2 ゴッグ 3 ズゴック 3 カプール 4 ゾック ザクII改 2 ザクII 3 ハイザック 4 アクトザク 8 スーパーカスタムザクF2000 リック・ドムII 2 ドム 3 ドム・トローペン 3 ドワッジ 5 ドライセン ゲルググJ 2 ゲルググ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 4 ケンプファー ケンプファー 2 ゲルググキャノン 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 3 イフリート 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム試作1号機 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガンダム試作0号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガンダム試作0号機 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 4 ガンダム試作4号機 8 ガンダム試作3号機 ガンダム試作3号機 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン - ジム改 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・ストライカー 4 ジム・カスタム ジム・カスタム 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ジム・クゥエル ジム・キャノンII 2 ジム 3 ジムキャノン 4 ガンキャノン 4 ジム・カスタム ジム・クゥエル 2 ジム 3 ジムII 3 ジム・カスタム 4 ヘイズル ガトー専用ゲルググ 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα ドラッツェ 2 オッゴ 3 ザクII 3 ドラッツェ(袖付き) 4 ガザC ドム・トローペン 2 ドム 3 リック・ドムII 3 ドワッジ 5 ドライセン ザメル 2 マゼラ・アタック 2 ザクキャノン 3 ドム 3 ヒルドルブ ゲルググM 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 4 ガルバルディα 4 ゲルググMシーマカスタム ゲルググMシーマカスタム 2 ゲルググ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 4 ガーベラ・テトラ ガーベラ・テトラ 2 ゲルググMシーマカスタム 3 ガンダム試作4号機 4 ガーベラ・テトラ改 - ヴァル・ヴァロ 3 ブラウ・ブロ 3 ザクレロ 3 ビグロ 5 シャンブロ ノイエ・ジール 3 ブラウ・ブロ 3 ビグ・ラング 3 キュベレイ 4 ノイエ・ジールII ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ヘイズル 2 ジム・クゥエル 3 ヘイズル-FA 3 ヘイズル改 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ヘイズル-FA 2 ヘイズル 3 ヘイズル改 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ヘイズル・ラー ヘイズル改 2 ヘイズル 3 ヘイズル-FA 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ヘイズル・ラー ヘイズル・ラー 2 ヘイズル 3 ヘイズル改 4 バイアラン 5 ハイゼンスレイII・ラー ハイザックキャノン 2 ザクII 2 ハイザック 3 ハイザック・カスタム 4 ロゼット キハール 3 ロゼット強化陸戦形態 3 アッシマー 4 ギャプラン 5 アンクシャ ダンディライアン 2 ロゼット 2 マラサイ 3 ロゼット強化陸戦形態 4 バウンド・ドック ロゼット 2 ハイザックキャノン 3 マラサイ 4 ロゼット強化陸戦形態 5 ダンディライアン ロゼット強化陸戦形態 2 ロゼット 3 マラサイ 4 キハール 5 ダンディライアン ファイバー 2 ギャプラン 2 ギャプラン改 3 ヘイズル・ラー 4 ハイゼンスレイII・ラー ハイゼンスレイII・ラー 2 ヘイズル・ラー 3 ガブスレイ 3 ファイバー -
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ガンキャノンロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンキャノン ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 385 102 149 134 15 579 115 268 216 30 804 130 387 312 50 1265 150 505 408 80 1778 170 577 466 90 1948 175 600 485 100 2118 180 624 504 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ビーム・ライフル(打撃) 0.360 物理 格闘 特殊格闘 ドロップキック 0.405 物理 格闘 打上攻撃 アッパー 0.375 物理 格闘 打下攻撃 スレッジハンマー 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 0.750 2 16.0s 物理 射撃 サブ兵装2 240mmキャノン砲 1.250 2 26.0s 物理 射撃 SPA 240mmキャノン砲(連射) 7.200 補正1000→7200 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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こいつの特徴って硬さ・強制噴射2・良質タックル・扱いやすさ・蓄積取りも一応可能、こんくらいかな。やっぱり初心者向け・簡単さが売りって感じだな - 名無しさん (2021-10-09 21 54 12) デュラハンの方がもっと簡単だと思うぞ - 名無しさん (2021-10-11 14 25 22) ヨロケ取りを長チャージのBRでやらなきゃならんのにダメージソースは格闘ってあたり初心者向けとも言えんような・・・ - 名無しさん (2021-10-11 14 30 01) 強襲は格闘でダメージ出すという基本のキを学ぶにはいいかもしれん - 名無しさん (2021-11-02 13 32 40) Lv4 - 名無しさん (2021-10-09 21 39 14) 誤爆失礼。Lv4は550帯で防御合計値トップ・シールド持ちという点では百式に勝ってるけどヒトボやスキルで圧倒的に劣ってるのがなぁ。最近よくある高レべ強化の波にどうにか乗れないものか - 名無しさん (2021-10-09 21 46 23) 稀に使ってる人いるけど、何がしたいか解らないうちに撃破されてるよね - 名無しさん (2021-10-08 02 02 03) 扱い易い強襲にしたいなら手っ取り早いのがGロケラン主武装に追加。ドム・キャノンが装備しているよりは不自然でもないし。サブの速射砲の歩き撃ち短射程も許容されるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-09-28 21 27 42) 確かにw強襲入門機としての立ち位置は面白いと思うwジムクゥエルはまだジムⅡライフルで即よろけが取れるけどこれはそれすらないもんな - 名無しさん (2021-10-19 15 10 24) 強化タックルレベル4にしてシールドと合わせてタックル激ヤバMSにしてほしい - 名無しさん (2021-09-06 12 56 34) 緊急回避あればまだ戦えるんだけど…このコスト帯では他のでいいやってなっちゃうなぁ - 名無しさん (2021-08-28 10 22 43) 久しぶりに使ってみたけど全然戦えるな。調整でマニュlv2か緊急回避がくれば、強機体になりそうだわ。 - 名無しさん (2021-08-18 16 38 34) マニュ2あれば巨体気にならなくなるんだけどな、システム細身機体には強化でLv2もらってるのにずるい - 名無しさん (2021-08-20 17 23 58) もしかしてコスト下のゲルG君のほうが優秀なのでは・・・ - 名無しさん (2021-08-03 20 44 02) 硬いし高火力だし速いしで現役機体に食い込むスペックはあると思う惜しむらくはマニュ1なのがな… - 名無しさん (2021-08-18 20 38 00) 即よろけ以外全部こっちが勝ってるけど… - 名無しさん (2021-08-21 00 04 52) カスタムでHP20000近くまで盛ってみたら結構いい戦績出せるようになったんだが…コメント欄の評価を見た限りたまたまか - 名無しさん (2021-08-03 13 37 59) BD2「え、お前デブの癖にまだマニュLv1なの?w」ねえマジでなんでなんすかね??? - 名無しさん (2021-08-03 02 39 21) 宇宙訓練機体に「扱いやすい」という事でドラッツェから変更されたと。クウェルじゃないんだ、そこ。 - 名無しさん (2021-07-30 01 59 21) 宇宙に関してはドラッツェの方が使いやすいような?と思ったけど、耐久的なアレかしらね。試しにやってきたけどグレと速射砲のショトカが思ってるのと逆で意外と戸惑った - 名無しさん (2021-08-03 20 49 28) テトラみたいに腕ガトの射程伸ばしてほしいな - 名無しさん (2021-07-14 22 27 47) 流石に上位レベルにはマニュlv2が欲しい。別に400からマニュlv2にしていいくらいの環境になってるとは思うけど - 名無しさん (2021-07-05 11 12 21) このでかさでマニュlv1なのきっついよなぁ - 名無しさん (2021-07-12 14 03 10) 宇宙で擬似タイできればクソ強えぞ スパイクシールドのおかげでタックルも馬鹿にできない火力だから少しでも削っておきたい時はちゃっちゃとタックル吐いとくとよろし - 名無しさん (2021-06-18 13 58 27) まぁ足は速いし火力は高いし400の割には硬いから水ガンさえ消えればレート出れる位のスペックはあるだろう - 名無しさん (2021-06-06 01 27 43) いや、連邦水泳部来る前から瀕死というかほぼほぼ絶滅してたし無理やろ。 - 名無しさん (2021-06-12 11 16 08) 今さらだけど、Lv4の改修が銅チケなのってバグ? - 名無しさん (2021-06-06 01 20 15) 銀のままだと強化しづらいからなのか高レベルの方がレア度低いって奴らもちょくちょくおるんやで 確かゾゴックとか - 名無しさん (2021-06-12 10 47 54) 支援機近づけないし、汎用機の長射程可で削られて終わる。運営が何も考えてないからどんどん産廃になるんだよなぁ - 名無しさん (2021-05-16 14 02 46) 原作的にナックルシールド使った2種格闘持ちかとおもったけどそんなことは無かった - 名無しさん (2021-05-13 01 28 27) MAレベル2くらいつけていいと思うけどな。 - 名無しさん (2021-04-23 15 36 39) 即よろけ、回避、MA2どれかしらほしいよね - 名無しさん (2021-04-24 20 52 11) デュラハン弱体化してもレートには出せないな。回避が無くてもごり押し許せるのは高ドムぐらいで後は回避つけないと即よろけビーライ多いんだからどうしようもない - 名無しさん (2021-04-23 12 22 47) ダメコンLv2くらいあってもいいよねぇ? - 名無しさん (2021-03-26 15 42 04) ダメコン2は盛すぎにしてもMA2はください。 - 名無しさん (2021-03-31 18 40 45) ドラッツェやデザゲルにもあるSFかハングレないと、面でよろけ取る細身バズーカ強襲と比べて図体でかくて点のよろけ取りは辛い。メインでロケラン持てない代わりになる。 - 名無しさん (2021-03-06 22 18 01) HBRデュラハンでよくねへの反論が何も思いつかん… - 名無しさん (2021-03-03 17 39 53) ダウン追撃威力がちょっと高い以外はマジで反論する余地ないよな。サブの射程を200辺りまで延ばし弾数増加とレートも増やせばやっと反論できるかなくらいに差がついちゃったね・・・ただでさえ回避が無い分のメリットを出すのが難しい機体だったのに - 名無しさん (2021-03-03 17 53 02) ゲルググのムチムチボディが堪らないのとランスよりサーベル派ってのとダメ押しのシールドタックル位しか推せる所がねぇ - 名無しさん (2021-03-31 19 23 31) 性能的にデュラハンで良いんだけどあれと違って現在入手可能だし… - 名無しさん (2021-04-13 03 55 59) 緊急回避あれば、機体性能と立ち回りで戦う硬めの強襲になれそうなんだがな - 名無しさん (2021-03-03 17 36 41) もう少し腕の機関砲の射程を長くするかマガジンを多くしてほしいな、高度な割に強みを感じない - 名無しさん (2021-02-28 15 55 12) それか連射レート上げるかよろけ値上げるか。よく聞くスラ撃ちは今の射程だとヨロケ取る前に敵に接触する可能性が高いし。 - 名無しさん (2021-03-31 18 34 30) まともに使ってくれる人がいなくて嫌いになりそう - 名無しさん (2021-02-18 09 58 58) 操作が高度な上に強みを感じないし、火力出すには格闘振りにいかないとあかんのに緊急回避ないとか、こんな難しい機体よりガルベーやらmk2使えばお手軽に成績が残せるじゃん - 名無しさん (2021-02-28 16 01 44) 比べてる対象と属性も違えば、コストも違うし書いてることも的外れで逆に素晴らしいとまで思える - 名無しさん (2021-02-28 16 37 43) マシンガンは共通仕様じゃなくて残党によるチューンナップ仕様でマシンガンの射程延長、付属グレのリロード短縮でもなければサブ武装と相まってビーム一択になる。 - 名無しさん (2021-01-30 22 52 01) 軍事基地で建物上の支援に行こうとすると邪魔されるし、登ったら登ったでタックルやらよろけ食らうし漸く登ったら降りていくとだる過ぎるんで射撃火力ありそうなこいつを購入してみた やれるかな - 名無しさん (2021-01-29 03 32 45) デブで目立つから厳しいな。射撃で削るならGLAの方が良いと思う - 名無しさん (2021-01-30 13 38 10) これは厳しいかな…と思った - 名無しさん (2021-01-13 20 50 42) 例えばどこが?お前みたいなTwitterの様な生産性のない書き込みは気持ち悪いな…て思った - 名無しさん (2021-01-13 21 49 33) いきなり喧嘩腰とかめちゃくちゃ気持ち悪いな - 名無しさん (2021-01-13 21 56 27) 機体板の使い方知らないなら雑談板行きなよ - 名無しさん (2021-01-14 00 14 55) で、なんで厳しいのか教えてくれる?機体板の使い方知らないならみっともないから書き込むのやめな。 - 名無しさん (2021-01-14 00 16 13) 教えてくれたって良いだろうに、それがゲルM愛好家ってものだろ? - 名無しさん (2021-01-30 12 58 37) 無理だろうな、この木主はゲルM愛好家でもなんでもない。自分の強襲をマトモに乗ることすら出来ない下手くそさをゲルMのせいにして、何で上手くいかないのか理由は分からないけど機体下げに来てるろくでなしだな。 - 名無しさん (2021-01-31 04 28 47) 指揮Mもだけど宇宙の蜉蝣2のカモフラカラーにするとエモい - 名無しさん (2021-01-13 15 57 51) こやつはゲルググ系にて最強 - 名無しさん (2020-12-21 17 32 37) せっかくザクシールド持ってるならシュツルムファウスト持ってても良くない? - 名無しさん (2020-12-11 13 34 32) せっかくもクソもシュツなんて持とうと思えばどのMSでも持てるし盾に搭載させるという話なら大きい分マウントラッチを設ける余裕があるゲル盾の方が向いてる。キュアロンのギラズールみたいに盾にシュツ搭載するかしないかは個人の武装選択レベルの話だよ。ジェネレーター直結が必要な武装なら制限はあるけどね。単にシュツルム持たせたいという話なら盾云々はまったく関係ない。 - 名無しさん (2021-01-14 00 38 18) なんやこいつ - 名無しさん (2021-03-30 16 29 11) なめられてるか知らんけど比較的生当てしやすい気がする - 名無しさん (2020-12-11 03 53 28) 起動時の無敵切れに下格合わせたら後ろ緊急回避の動作で避けられたけどやっぱり持ってないよね… - 名無しさん (2020-12-01 22 13 26) ???指揮Mと間違えたのか? - 名無しさん (2020-12-05 02 46 17) その時はコスト400のカスマ部屋でEz8WR使ってたんですが、ゲルビー格闘コンボで瞬殺されたりしてたので確かに普通のゲルMでした - 名無しさん (2020-12-05 14 08 26) 回線かな? - 名無しさん (2020-12-11 03 52 01) デラーズ紛争限定550だと邪魔できるやつ少なくて硬くて火力のあるコイツ非常に楽しい - 名無しさん (2020-11-29 22 02 18) こいつ寝かせてからのN下入るんだ…演習で何回やってもダメだった。下で踏み込むのがつらい - 名無しさん (2020-10-31 16 27 53) 陸ゲル2機がサブグレネードの強化もらったし、こっちもサブ機関砲の強化来ねえかなあ。 - 名無しさん (2020-10-27 11 12 26) デュラハン君というとても優秀な後輩のガトは射程よしDPSよしなのでせめて一般マシンガンの200は欲しいよな… - 名無しさん (2020-10-27 19 24 15) 爆速蓄積だから200ちょいと危険だなその後BR確定するしこいつそもそも400機体だし。160~180位かね。 - 名無しさん (2020-11-29 19 37 50) でもデュラハン君足止まるやん - 名無しさん (2020-12-05 03 00 39) こいつのを強化するならついでに指揮Mのも強化して欲しい - 名無しさん (2020-10-27 19 30 40) 射程伸ばしてくれるだけでもありがたいんだけどな… - 名無しさん (2020-10-31 16 26 05) 尖ったところがないがバランス良しで色々なことが出来る器用で使えば使うほど馴染む 地味な良機体 やばれてるいろんな奴らに爪煎じて飲ませてやりたい - 名無しさん (2020-10-27 11 02 35) 火力めちゃんこ出るから好き - 名無しさん (2020-10-10 17 56 09) さすがにマシ装備はないよな?ゲルビー一択だと思うんだが - 名無しさん (2020-09-08 10 53 02) 撃ち合いがメインになるマップならゲルビーになるけど、狭いマップだと即撃ちよろけのグレ付きマシンガンが光る時があるから、一概にゲルビーとは言えないかな。 - 名無しさん (2020-09-08 16 35 21) 盾割れてよろけたらGRだとチャージ解除されちゃうけどグレならそのまま撃てるって強みは確かにあるよね - 名無しさん (2020-12-11 13 35 58) 射程活かす場面はそれでもいい 閉所だとグレの方がいい - 名無しさん (2020-09-09 18 30 33) 廃墟だとマシ装備使うことある。でも450以上だとマシは持たないかな。 - 名無しさん (2020-10-04 19 31 08) コイツの速射砲だけ射程を200mにしてほしいかな。 - 名無しさん (2020-09-07 06 59 00) 最近よく見るンゴねぇ - 名無しさん (2020-09-06 16 07 17) なんか550のレーティングでよく見かけるんだけど - 名無しさん (2020-08-25 22 56 51) 迷惑YouTuber達が無駄に押し上げてたからでしょ。 - 名無しさん (2020-09-04 17 15 01) 550?無理無理。何考えて出してるの? - 名無しさん (2020-08-22 19 33 50) 強味が一切無いんだよなぁ緊急回避も無いしマニュlv1無いのに時限強化も無い - 名無しさん (2020-08-23 03 43 11) マニュありますよ - 名無しさん (2020-09-05 11 34 07) アッホ夫人ここにあり - 名無しさん (2020-09-08 11 43 19) 多分レベル1しかないって言いたかったんやろな - 名無しさん (2020-10-10 12 56 11) グレネード付きの方が良いのかな - 名無しさん (2020-08-21 11 22 49) 他のマップだと微妙~普通だが、北極基地だとかなり強い。北極だと与ダメ10万が安定してとれるので、乗るなら北極がオススメ - 名無しさん (2020-08-20 18 47 57) 控え目に言って産廃ゲルググが持てるならバズ持たして欲しい - 名無しさん (2020-08-18 01 17 37) 腐る程余る銅チケでLv4のコイツを改修含めてフルハンしたら、それでもう満足なのでいつも通りジャジャ乗ります - 名無しさん (2020-08-08 19 27 08) 速射砲をスラ打ちできるように…は無理ですかね - 名無しさん (2020-08-03 21 17 06) スラ撃ちできるようにした上で途中で止められない為のマニュLv2は必須だね。マニュLv1なんて止められない機体の方が少ないぐらいだ - 名無しさん (2020-08-05 00 13 00) それらの強化が来るとして、スラ撃ちかマニュLV2のどちらか1つになりそうじゃないか?速射砲スラ撃ちはもし副武装を修正するならこいつとそれ以外で武装わけたほうがいいきがする。シマゲルがおそろしいことになりそう。 - 名無しさん (2020-08-07 22 33 59) むしろ射程を倍にしてくれそれだけでもいいわ - 名無しさん (2020-08-08 02 28 31) 10発当てる前に射程外行きか敵に密着しちゃう。 - 名無しさん (2020-08-11 09 40 23) キャンペーンの台詞が完全無欠の死亡フラグである。 - 名無しさん (2020-08-03 19 43 15) やたら固い固い言ってるけど一度止められたら緊急回避ないから終わるから高コスト強襲に必要なのは固さと緊急回避と遠距離からでも削れる力やで - 名無しさん (2020-07-29 07 56 20) 5号機は下がっても火力手段があるけどこいつは重いゲルビー頼みだから下がっちゃうと途端に火力ダウンするのが痛い。高耐久活かしたいなら回避付けるべきだな、回避が付けばグレマシある分強連撃で与ダメが上がりそうなんだけどな・・・サブも射程が200~250まで延びればゲルビーのカバーが出来て状況に合わせて装備変えれるようになれるんだがな - 名無しさん (2020-08-02 12 09 54) 武器的に近づかないとダメージ出ないけど近づいたらよろけ取られて汎用3機にボコボコにされるっていう回避さへついたらヒットボックス以外は完璧 - 名無しさん (2020-08-04 12 54 48) 550で対ビ対格盛りでやってみたけど思ってたほど悪くなかった。ビームと格闘は支援狩る分には問題なし。ただやっぱりスラうち出来る武装ない所と武器の取り回しがこのコスト帯で考えるとキツかったかな。66より55とかの方がやりやすいかも - 63万課金した少将 (2020-07-25 11 18 07) あと脚部緩衝材Lv2になってくれたらな…なんでLv2にならないの… - 63万課金した少将 (2020-07-25 11 20 15) 火力に関してはゲルビーでもグレマシでも不満は無いんだけどよろけハメに耐性がなさすぎるのが辛いなあ。マニュLv1が割られたら敵が許してくれるまで殴られ続ける運命だから正直堅さがあまり意味をなしていない。マニュも低いから支援機でも止めやすいんだよね…(適当に時間稼ぎされて敵汎用に補足される)。緊急回避かマニュLv2が欲しいところ - 名無しさん (2020-07-29 02 35 08) 最近使い始めたけどスゴイなこれ。ベーシック無人都市で5戦中4戦スコア3000越え出たわ。ゲルビーの火力もすごいが腕マシが強すぎる... - 名無しさん (2020-07-18 01 56 35) 戦車止めやすいのは魅力よね。射程50mでいいから伸ばして欲しいけど - 名無しさん (2020-07-20 12 00 56) 緊急回避が無いという弱点が500以上で使っていくには痛すぎる。いくら硬くてもマニュLv1だけでカバーできるほどじゃないし、即よろけオンパレードなネモ3やディテクター、汎用全般にとことん相性が悪い。遠距離から削ればいいってなると細身のG-3やテトラで出来るじゃんってなるしで所々チグハグ。回避あれば550環境でもそこそこ使える方ではあると思うけど現状は回避が無いデメリットの方が目立つ - 名無しさん (2020-07-14 02 00 56) 500以上は回避ないとまず信用性が落ちるからね - 名無しさん (2020-07-20 23 58 15) なんかYouTuberがこいつのレベル4のことポジキャンしてるけど気持ち悪すぎだろw 影響力があるせいでコイツのレベル4に乗った地雷が… - 名無しさん (2020-07-13 11 59 15) 中身が伴ってるからでしょ。レベル4だとステータスがオバケで速射砲の蓄積早いし、素でスラ70もあるのに強制噴射2と脚部緩衝だぞ。少なくともガーベラより圧倒的に堅いしノンチャ火力サーベル火力がえげつない。悪い機体じゃないしBBサイサよりよほど強い - 名無しさん (2020-07-14 23 46 35) うんざりするほど硬いんだよねLv4、mk2の格闘も脚に当たるとお前指揮Mじゃないよな?ってぐらい減らない - 名無しさん (2020-07-24 23 05 09) 使えば使うほど堅ければいいってものでもないと感じる機体(Lv4) - 名無しさん (2020-07-09 17 27 10) Lv4になったら星1に落ちるから改修しやすいし、耐汎用つくからカスマだと出しやすいな。 北極とかなら全然戦えるね - 名無しさん (2020-07-07 19 20 27) レートで出しても良いけどせめて500迄にしてくれ...550が強いとか思ってる人居るけど、コイツが硬いのはLv1からだし、550はギャプの完全下位互換だから使いたいならカスマ行ってくれ.. - 名無しさん (2020-07-06 23 05 23) 550が固くて強い!と動画配信者で言われてるけど、どうなんだろうか? グループ ボイチャしてるから動画配信は活躍しているだけにも思える。今から強化施設入れる価値あるかな? - 名無しさん (2020-07-05 06 40 29) フレと固めてやるならええんでない?遠距離できるからって回避ない強襲が550で戦えるとは思えないけど - 名無しさん (2020-07-05 07 37 12) あの人ならどうも味方が有能前提な機体評価だから全部は当てにならんよ。とはいえLv4は星1でチケット即強化しやすくて、スロ拡張+2出来れば2種装甲ガチ盛りしながら必要分のスラ火力を保持できるから普通に強いとは思う。 - 名無しさん (2020-07-22 01 44 17) 堅いのと火力が高いのは事実。ただ前の動画でも言ってたけどあの人の評価はクランマッチや部隊戦前提の評価っぽいから野良戦での評価はあまりアテにしない方がいい。ストカスやギャプランほ - 名無しさん (2020-07-22 13 20 07) ミスm(_ _)m ギャプランほど単独で強引に攻めていける力は550環境では持ってないから味方と足並み揃えられれば強みは出てくると思う。550で何がダメってよろけハメに全く耐性がないから下手すれば支援機にすら止められる可能性がある、そこを助けてくれる味方がいるなら強い - 名無しさん (2020-07-22 13 28 02) あの人は、まさにグルマ、ボイスが前提だからね。野良だと普通のA帯って感じでした。技術は高いのは分かるけど「周辺の仲間がお膳立て」している状況だからね。何故に人気なのか不思議!? - 名無しさん (2020-08-09 00 38 24) やっぱり腕バルの射程伸ばしてほしいよなー肝心な時に役にたたないと何の為に付いてんのか分からなくなる。 - 名無しさん (2020-06-30 22 58 05) 正直550で出すのはマップを選んで欲しいと思う。固さはあるけど機動性、格闘性能、射撃性能、お世辞にも戦える性能とは言えない。特にミサイサへの干渉手段が乏しすぎるから、そこらへんマップと編成考えて出すと強い。 - 名無しさん (2020-06-28 12 43 43) 星1とは思えないほどギャプランに次ぐ硬さと火力あるから正直そこらの550強襲より間違いなく強いんだけど、ミサイサ相手に対して強くないのがホント最大の欠点だね。腕バルは射程短いしMAもレベル1ではな。 - 名無しさん (2020-06-30 23 57 01) こいつの改修は対汎用防御とADPAでどっちも当たりな上にlv4は星1で強化値少ない上に銅チケでいいから改修するには結構おススメな機体かもな - 名無しさん (2020-06-26 13 42 31) ゲルビー持てて遠くから削れる&硬いで最近地味に採用率高い。同コスにGLAいるけどあっちは事故ると溶けるから少々殴られても平気なコイツが良くなってきた - 名無しさん (2020-06-26 04 21 59) 600コスト、 - 名無しさん (2020-06-24 15 32 58) たまにクイックで乗ると中々差し引きが出来て面白い - 名無しさん (2020-06-18 20 40 55) あれだけあった銅チケが... - 名無しさん (2020-06-18 10 39 01) 450でも使えるレベルではあるが、使ってて割としんどい、というか酷く疲れる。そんな感じだった。 - 名無しさん (2020-06-17 01 39 02) 400持ってないから450でゲルJやシーマ機に紛れるように出してるよ。というか今Lv1入手手段が無いみたいだし。 - 名無しさん (2020-06-18 03 29 57) とか言ってたらLv1がDP落ちしたみたい。やったぜ? - 名無しさん (2020-06-18 14 11 21) そら400でも下位の方だからね - 名無しさん (2020-06-18 08 07 46) 550コストだとマシンガン結構いい感じにいける・・・?感覚的にアレックスのような汎用随伴してマシンガンや腕マシ垂れ流しつつ、支援機にはグレネードカラテで戦いやすかった - 名無しさん (2020-06-14 22 43 36) いやいやこの機体は強襲なんだから、汎用に撃ってもたかが知れてるでしょ。実弾は腕マシで事足りてんだから。素直に支援をフルチャで距離取りながら圧かけられるビーライ握れや。 - 名無しさん (2020-06-16 20 38 31) 無制限でやたらとピックする奴多いなと思ったらLv4結構固めなのね。ただ550の環境で使えるほど恵まれてないだろ。 - 名無しさん (2020-06-13 23 59 56) 最近YoutuberがこぞってMのlv4の動画出してるから良く見るんじゃね しかし固さもテトラとさほど変わらず、ギャプランより柔い 攻撃性能もその二騎に劣る 良い機体だけど550以上で出すのは厳しいと思うわ - 名無しさん (2020-06-14 23 18 09) HP差3500で耐性合計値差10で脚部緩衝LV1も付いてるのに硬さがテトラと変わらないってウッソだろお前・・・まともに機体のパラメータを見られない人のようですね・・・ - 名無しさん (2020-06-15 09 34 49) カタログスペック上はそうだけどレレレ移動とMAlv2に加えて緊急回避もあるから実質的にほぼ変わらんよ、マニュ受けしないならテトラのが柔いけど - 名無しさん (2020-06-15 16 45 21) ギャプラン同様に硬い強襲ってのはそれだけで価値があると思ってる。サンドバッグと言えば聞こえは悪いけど捕まることが当たり前な高コストではフットワークより硬さ、継戦火力が大事かなと。そのフットワークも決して悪いわけではないし。個人的には550強襲選ぶならギャプランG3ゲルMかなぁと - 名無しさん (2020-06-15 13 12 38) カンストでレート回してたりクランマッチとかやってると、やっぱ敵味方のレベルが上がるほど支援に絡みに行く強襲は細身高機動回避持ちだろうがほぼカット入るんだよね(逆に即死しなければ味方のカバー率も高い)。ペラい強襲はそれだけで相手の下手さに依存になってしまう。 - 名無しさん (2020-06-16 05 48 52) 汎用と違って細いからってヘイト下がる訳でもないし、ぶっちゃけ自分が狙う時でも細身機体だからって射撃外すことは少ないし耐久が犠牲になってるならアドバンテージとは思わない。あまり気にしてない人もいるけどチーム全体の火力差と耐久差ってかなり勝敗に関わるものだと思うわ。 - 名無しさん (2020-06-25 00 34 28) lv4の格補伸ばせば全MSの中で最高火力のタックルができる、三すくみの影響受けるから支援に対してだけだけど。 - 名無しさん (2020-06-05 12 51 09) 実装時はBD2強過ぎかつBD23のマルラン環境が刺さり過ぎてダメ→支援にも相性悪い戦車実装で益々キツイ→BD23弱体化しかし戦車は大差ない→戦車も弱くなったが飛行型環境にもまた相性が悪い→飛行型も弱体化しようやくポテンシャルを発揮しやすい環境にって感じ - 名無しさん (2020-05-31 08 15 03) にはまだ遠いと思う - 名無しさん (2020-06-01 15 39 36) 実際ポテンシャルは過去最高に発揮できてない?ポテンシャル自体が足りないとかはともかく - 名無しさん (2020-06-01 19 25 15) それを言ったらたしかに過去最高だが…… - 名無しさん (2020-06-01 19 26 28) 変形戦車は相性良かったと思うけどなぁ、速射報で割と楽に足止めれたし - 名無しさん (2020-06-01 15 47 44) 速射砲は射程短いから突進→砲撃で逃げられる事あるしそもそも目に入ったら迂闊に近づいて来ないから安定して止められないのがねえ…それならある程度距離取ってても安定して削れる方が良いって事になるんだけどゲルビーは取り回しが悪いというのもあるんだよね… - 名無しさん (2020-06-01 15 58 30) ちょうど近くに突っ込んできてくれれば止められるけど追える性能はして無いのが辛み(特に突っ込まなくても火力出せるドルブの方は) - 名無しさん (2020-06-01 18 29 35) コロニー交戦圏かなり近いから高速起動行けたらかなり強いわ、カットも頻繁にされるけど - 名無しさん (2020-05-29 16 39 44) 先日Lv2拾ってなかなか楽しかったからライバルの少ないLv1ほしいなと思ったけど、これDPどころかガチャでもLv1出ないのか・・・。 - 名無しさん (2020-05-28 16 34 49) なんかyoutuber配信者の動画色々見たけどLV4の評価高いね。百式やガーベラテトラには無い硬さが評価されてる感じ - 名無しさん (2020-05-24 18 58 13) 確かにあれは硬いよね。ただMA2とか緊急回避ないから使うと意外とそうでもなかったりするかもね。旋回やらも400コスのままだし。 - 名無しさん (2020-05-26 03 54 08) あれはフレ戦っていうボイチャで繋いでてすぐにカット期待できる環境だから回避無しでも硬さが評価されてるんだと思う。サイサもフレ戦じゃやれるらしいし。野良じゃ回避無しデブマニュ1チャージ5秒なんて鴨られるだけよ - 名無しさん (2020-05-29 13 01 28) 無印を思い出すわ - 名無しさん (2020-05-31 09 51 17) 無制限で流行ってるんですか? - 名無しさん (2020-05-24 12 06 18) 400だと強連撃は割と強いのは分かるけどLv2からは保険として回避も入れて欲しいわ。無理ならMA2かスラスター出力強化を追加して欲しい - 名無しさん (2020-05-24 10 48 08) スロ増加も脚部特殊のLv2も、MALv2も500からなく、HP1000しか増加しないのは・・・いやぁキツイっす。 - 名無しさん (2020-05-23 17 16 21) 全ての強襲は450からMAを2にしてほしい - 名無しさん (2020-05-23 23 05 25) 600レートで出す人正気か? - 名無しさん (2020-05-23 12 52 12) BRから(N横)下→下だと百式とダメ差がないので、追撃をN下にして差をつけたいとこだけどこの豊満ボディでそれを何回許してもらえるのか… - 名無しさん (2020-05-22 18 34 38) 高レベ出すなら緊急回避、MA2、脚部緩衝2欲しいところ - 名無しさん (2020-05-21 21 49 20) と言うかグフカス先輩に付いたスキルをせめて付けてればなぁ・・・ - 名無しさん (2020-05-21 22 20 00) スロット増やすと耐格50耐ビー47とか盛りつつフィルモ1なんか積んだりできるので輝けるところはありそう。回避を失ったカチカチガーベラとでも言えば良いのだろうか。 - 名無しさん (2020-05-21 16 43 56) この子すさまじくモーションがゴミのナギナタモーション流用されてるのに切り替え速度が0.77秒でくそ遅いのかわいそすぎて仕方ない、即よろけも実質ないというのに - 名無しさん (2020-05-21 15 52 55) こいつに限った話じゃないけど高レベル追加やめてくれ、こいつのレベル4で脳死プレイしてる雑魚のせいで大敗した。適正レートですらない機体でわざわざ負けに行く理由は知らないけど運営はそういう捻くれた遊び方をしてる嫌な奴の手助けをしてる事を自覚してくれ - 名無しさん (2020-05-21 14 52 56) 旋回速度、スラスピ、歩行速度とか上げないときついよね…。武器Lv高くて火力高いってだけがメリットだと、もっともっと高くないと意味ないし。 - 名無しさん (2020-05-21 15 15 13) 愚痴版へGO - 名無しさん (2020-05-24 09 42 17) Lv4はスキル変更なし、強化リストがプロペラントタンクLv2 410 シールド構造強化Lv2 830 複合拡張パーツスロットLv2 1110 AD-PALv2 1390でした。☆1になったのもあって強化はしやすいけど、550環境じゃ耐久以外に見るとこないし辛いかなあ…といったとこですね - 名無しさん (2020-05-21 14 45 33) 祝!lv4だけ星1格下げ!良いのかそれで - 名無しさん (2020-05-21 14 33 21) 格下げという名の運営からのゴミ認定…泣きそう - 名無しさん (2020-05-21 23 48 21) 火力機動性はいいけどやっぱデブで回避がないのがキツい - 名無しさん (2020-05-19 00 14 10) しばらく使って無いので現環境を把握できてないのかもだけど400だとこんなもんかなと思う。450だと5号機と役割近いので一歩劣るかな。 - 名無しさん (2020-05-20 14 01 41) しばらく使って無いので現環境を把握できてないのかもだけど400だとこんなもんかなと思う。450だと5号機と役割近いので一歩劣るかな。 - 名無しさん (2020-05-20 14 01 59) 送信エラー出たので連投してしまった失礼 - 名無しさん (2020-05-20 14 02 38) 砂漠と港湾はいい線いけるよ - 名無しさん (2020-05-18 19 51 18) バトオペ1の時の印象でmmp持って出撃してしまう - 名無しさん (2020-05-14 12 37 49) level6でHP・耐格闘・耐実弾盛れたからね~ - 名無しさん (2020-05-23 00 06 42) もう修正されないとは思うけどゲルビーの蓄積値上がんないかなぁ...ノンチャ速射砲で擬似テトラみたいな使い方したい - 名無しさん (2020-05-13 01 50 09) 下格の伸びが良いからN引っかけての下入れるのが楽 - 名無しさん (2020-05-11 22 18 26) mmp派なんだけどなんかダメな感じ?確かにビーライコンボの火力は良いけど他のビーライに比べて遅いし、他の機体と違ってステの暴力と強判定で押し込む機体だと思うからゲルビーで変に間合いの詰め方が雑になるならいっそMMPでやった方が立ち回りの練習にもなる。高台不利と言ってもマップ把握をちゃんとしてれば問題ないし - 名無しさん (2020-05-09 14 33 55) 完全にダメではないけどmmpよりゲルビの方が利点が多いし使いやすいからね、まぁ木主みたいにゲルビの方が使いづらいと感じる方もいるから好みの違いかな - 名無しさん (2020-05-09 15 45 35) え?この機体ってゲルビが普通なの?(無印使用者) - 名無しさん (2020-05-08 10 28 41) ゲルビ - 名無しさん (2020-05-09 05 06 31) (途中送信しちゃった) ゲルビじゃないなら他に代替があるからだと思う - 名無しさん (2020-05-09 05 07 47) 初めて使ったけど割と使いやすかったな(緊急回避が無いことを除いて)。射線切れるとこならチャージもしやすい。とはいえ悪くはないって程度なのであとは緊急回避とサブのブースト撃ち可ができれば強そう - 名無しさん (2020-05-08 09 23 34) ただなんで強襲なのって性能ではあると思う - 名無しさん (2020-05-08 09 55 50) リサチケ落ちしてたっけ? - ゲルググは最強の量産機(GN-Xさんはチート) (2020-04-19 15 25 58) あったような気はする、程度には前だったかと - 名無しさん (2020-04-23 03 40 18) そろそろDP落ちするんじゃないかってくらいじゃないか - 名無しさん (2020-04-23 07 58 56) 格闘能力やスキル高いけど、射撃武器が不遇なんだよな。 - 名無しさん (2020-04-13 21 14 21) ゲルビー優秀じゃろ。射程400m前後でも射撃で削れる400コス強襲って他にGASくらいしかいないから港湾とか砂漠で凄く便利だぞ。 - 名無しさん (2020-04-13 21 28 44) 一発せいぜい3000とか4000で射撃間隔長いビームで打たれたところで支援機からしたら大した脅威じゃないよその間に相手の汎用にダメージ投射できるし 結局格闘でしゅんさつされるのが一番怖い - 名無しさん (2020-04-15 17 48 27) 横だけど、ならつまり木はどういう意図での「射撃武器が不遇」なん? - 名無しさん (2020-04-15 18 39 59) ガルバ系の即よろけビーライかチャージ式ならせめてデザゲルビーライみたいなフルチャからノンチャでダメージ叩き込める連射性能が欲しいってことじゃね木主じゃないからわからんけど - 名無しさん (2020-04-15 22 29 53) だよなぁ~俺も支援に乗っていて脅威に感じたことないわ。攻撃してくる射撃の間隔が長すぎるし、デブ特有で目立つから近づくまでに味方汎用がすぐ気づいて処理されてるのをよく見る。だから味方に居たら俺は一緒に出ない様にしてる - 名無しさん (2020-05-02 15 59 48) ゲルビー発射間隔長いのがなぁ…サブも優秀とは言えないし - 名無しさん (2020-04-15 18 28 33) サブが優秀なら主兵装これでも文句ないけど 射程がねぇ・・・。 - 名無しさん (2020-05-21 22 21 47) 原作に忠実でもないなら、ぶっちゃけGロケラン装備しても良いのにとは思います。ビームもマシンガンも腕についているのと噛み合い難いのよね - 名無しさん (2020-04-24 22 41 35) 何このゴミみたいな機体。他の機体に乗るわ。 - 名無しさん (2020-04-11 11 53 50) 貴方の腕がゴミなだけですよ - 名無しさん (2020-04-15 19 27 39) 収束必須とはいえよろけの取れるゲルビー、蓄積よろけが取りやすい腕マシ、火力が高く強連撃で下格がちょっと高い格闘。唯一の欠点は体格だけで普通に強いだろ - 名無しさん (2020-04-15 21 58 15) 腕マシは射程短すぎるし格闘は地味に切り替え遅いという欠点を忘れてないか? - 名無しさん (2020-04-15 22 04 48) 腕マシは同感だが、格闘の切り替え遅いってビームサーベル持ちの機体は全部欠点だらけっすね。 - 名無しさん (2020-04-15 22 11 16) こいつのビームサーベルは実は他のビームサーベルと比べても切り替えが遅いぞ。連邦のビームサーベルは基本0.7秒だがこいつのビームサーベルは0.77秒だ。僅かな差だけど実戦でこれが響く事もある。 - 名無しさん (2020-04-15 23 14 17) 70回位この機体に乗って、格闘の切り替えが遅いなんて思ったこと一回もないけどな。ていうかこの機体の長所を挙げず、わずかな短所を挙げるあたり使いこなせてないことバレバレ - 名無しさん (2020-04-20 17 15 25) 魔法の言葉「使いこなせてない(ドヤァ)」ビーライ撃った後汎用に絡まれたらどうするんすかぁ? - 名無しさん (2020-04-20 17 36 30) ゲルM使える人ならどうにかするだろうね。君はその後死にそうだけど。 - 名無しさん (2020-04-21 03 48 33) どうにかする(具体的な例は何も挙げない) あっ上げられないのか - 名無しさん (2020-04-21 09 20 03) 汎用の相手しててもしょうがないからマニューバー使って逃げてそれから支援機を探しに行く。執拗に追いかけてきたら強判定でゴリ押す。アンチ強襲機体には、悪いけど味方を盾にするね - 名無しさん (2020-04-21 16 29 24) どうにかするって言ったって現環境で汎用と殴り合うとダメージ比が赤字確定なんですが、絡む前に3すくみと対格補正くらい調べなおして来たら? - 名無しさん (2020-04-23 03 43 58) 汎用に見つかったらどうにかしないと嬲り殺しでしょうが - 名無しさん (2020-05-02 18 08 51) でも切り替え遅いのは事実なんだよ。個人の主観で語るのは良くないよ。 - 名無しさん (2020-04-20 20 16 42) 地味な切り替え時間の差でライトアーマーとかBD1ならやれる場面って普通使ってるとあるからな 体感ですらこれだからマイナーな機体使ってると俺カッケェしたいだけ - 名無しさん (2020-04-21 09 27 53) 格闘切り替え遅いって言っている人もしかして寝かした後ビームライフルN下狙ってない?ゲルビーの切り替えも他のビームより遅いから安定しないよ - 名無しさん (2020-04-21 16 01 55) 追撃火力を伸ばしにくいの欠点の一つかもね…まぁビームか下格入れられるだけまだマシだけど - 名無しさん (2020-04-21 20 03 31) 悠長に5秒も溜めて当ててようやくとれるよろけじゃなくて即よろけがないと現環境の汎用は待ってくれんぞ - 名無しさん (2020-04-15 22 38 30) 400ってこいつ出てからそこまで環境変わってなくね - 名無しさん (2020-04-20 19 54 58) 言われてみればそんなに変わってねえな。グフ飛とヅダFが厄介かなっていう程度。ただ450はもう出せん。450こそ化け物だらけ。 - 名無しさん (2020-04-20 20 11 28) 俺も同意だな。射撃の強みはあるのに殆どの場合の乗り手の動きが汎用BRと変わらんから、前に出ない、支援を探さない、支援に圧もかけに行かない、そんで落ちまくってるのを見る。多分フルチャに拘るからだろうけど、それなら強襲は他の機体でいいってなる - 名無しさん (2020-04-20 21 42 06) 支援機乗ってて一番嫌なのって格闘でぶん殴りに来て即溶かされることとそのプレッシャー掛けに来る機体だからな ゲルビーの長すぎる連射間隔で撃たれたところで射線切りながら逃げられて痛くも痒くもない - 名無しさん (2020-04-21 09 25 13) この機体より明らかに強い強襲機体って400コストに存在する? - 名無しさん (2020-04-21 16 05 06) BD1 グフフライト イフ改 ライトアーマー ナハト 宇宙ならギードム - 名無しさん (2020-04-21 18 48 36) あとアサルトとズゴE - 名無しさん (2020-04-21 20 05 16) カニはわかるけどアサルトとかピクシーより下だろ - 名無しさん (2020-04-21 20 25 56) 癖はかなり強いけど中々強いよ。キャノンで支援を中距離から削れるし格闘火力は高いしショットガンは汎用に混ざりながら使ったり追撃に使ったりキャノンを切らした時のよろけ取りにも使えるよ - 名無しさん (2020-04-21 20 52 49) 全く同じこと考えている人いて驚いたわ - 名無しさん (2020-04-21 22 09 39) グフフラはともかく、あなたがあげている機体とゲルMにそこまで強さに差はないと思うけどね…。まぁ人によってプレイスタイルや好みが違うからこれ以上は何も言いませんが。 - 名無しさん (2020-04-21 22 56 12) ゲルMはぶっちゃけドワッジ、指揮アクトと同等クラスだと思う - 名無しさん (2020-04-23 07 55 06) 普通に良機体、しいてあげるならマシの射程を上げてほしい - 名無しさん (2020-04-07 21 01 42) 普通に強襲としては乗ってればそれなりの戦果を出せる良い機体。強襲に乗り慣れた方には非常にオススメ - 名無しさん (2020-03-30 21 15 25) 弱くないと思うんだけどなんか抜けられちゃうんだよなあ。 - 名無しさん (2020-03-28 10 22 18) 脚積んでねぇとマジで一瞬で脚が飛ぶなw緩衝材3ぐらいはないとあかんやろwww - 名無しさん (2020-03-22 22 15 33) MALv2は妥当でしょ - 名無しさん (2020-03-22 18 37 22) 速射砲の射程200(せめて150)にするかダッシュ撃ち出来ればかなり良い機体になるんだが・・・ - 名無しさん (2020-03-22 12 35 57) G-3に回避追加されたからジオン機で回避追加されるとしたらこいつの可能性が一番高いな。 - 名無しさん (2020-03-20 12 33 20) 脚lv2とMAlv2とlv1HP+500かつ上位lvHP+1500コースになってくれると嬉しい(欲張り) - 名無しさん (2020-03-18 18 38 37) いくら機関砲の銃身が短いとは言え射程バルカン以下はないでしょ… - 名無しさん (2020-03-17 20 01 44) デブ機体はこぞってMAレベル2にしてほしいなあ。ヒットボックスデカすぎ、狭い通路だと味方に対して障害物になるし - 名無しさん (2020-03-15 09 18 32) ゲルビ―は射程長くていいね、400コストだったらまあいいんじゃね、 - 名無しさん (2020-03-08 15 49 15) ゲルビーのCTが地味に長くて歯痒い…あと速射砲の射程短すぎる!これ撃つくらいならタックル誘発させて殴る方が良いわ! - 名無しさん (2020-03-07 16 42 57) こいつなんかN格のリーチ長くね? - 名無しさん (2020-02-29 13 25 41) 連邦モーションに比べるとね… - 名無しさん (2020-03-05 10 21 16) 愚痴を削除. 変タンにタックル当てると3000点以上削れるのが結構効く - 名無しさん (2020-02-16 10 00 54) レーティングで出せそうな400強襲こいつしか持ってないんだけど立ち回りが聞きたい 汎用が相手汎用ある程度抑えてくれると支援機結構届くんだけどそうじゃないときって即よろけないこいつはどう立ち回るのが正解なんだろ - 名無しさん (2020-02-14 20 28 13) お茶濁しでノンチャゲルビー使って相手支援をけずっておく。何だかんだでノーリスクで2500-3000近くはダメージ出せるから4-5回も当てれば相手は瀕死になるし。 - 名無しさん (2020-02-14 20 32 41) ただゲルビーはクールタイムが長いからそこんとこには注意ね - 名無しさん (2020-02-21 15 40 38) こいつしかもってないなら出さないでw GLAでいい - 名無しさん (2020-02-24 09 14 30) 汎用に混じってゲルビーで支援を削ったり敵強襲を迎撃したりしつつ、前線にスキが生じたら支援に斬り込みにかかる、という感じでいく。カスパは強みを伸ばす耐久振りにしてしぶとく生き延びるのがオススメ - 名無しさん (2020-02-25 11 45 20) 味方の汎用が前線を構築(距離を詰めるまで)は、BRで敵支援を削るのが基本やろなぁ。特に高台にいる支援を目標に。でも野良だとそれすらしないで汎用とモジモジしてること多いから、強襲っぽい活躍を見たことがない - 名無しさん (2020-03-03 18 11 53) FAガンダムにひたすら粘着すんのキモティー、耐久有るし速いし腕マシとゲルビー強いし格闘も割りと個人的に使いやすくて素敵。 - 名無しさん (2020-02-13 19 01 26) 全然使えるけどシュツ持てたら更に強くなれるだろうに……勿体無い!!m(。≧Д≦。)m - 名無しさん (2020-02-08 14 26 48) 確かにシュツ持ってる機体なんてほとんど設定にはないやつも多いしそれもありよな。ただ普通に火力出るしヨロケも腕マシのおかげで主兵装に囚われない物を持ってる。高望みと言われるかもね。 - 名無しさん (2020-02-10 17 28 43) 初乗りでボコボコにされてから使ってなかったけど火力高くてお気に入りになったわ - 名無しさん (2020-02-05 19 35 22) 450レーティングで誰も強襲やらんから使ったら、いやぁ手に馴染む…距離が離れててもゲルビーで削れるしマニュ持ちには引き撃ち腕マシで止めれるし、パーツでカチカチにしたらタフだしで好き。 - 名無しさん (2020-01-30 23 56 33) 久しぶりに乗ったけど足回り悪すぎるな格闘火力も並程度しかないしゲルビーつかえることしか強みがない - 名無しさん (2020-01-28 19 57 24) 高格闘補正、強連撃、下格140%、速い旋回スラスピ、噴射2で言ってる事真逆な気がする。 - 名無しさん (2020-01-29 19 37 04) デブは遅く見えるからな… - 名無しさん (2020-02-18 04 31 03) デブだからそう感じるんだろうね。これがガンダム系の細身だったらもっと早く感じるし、壊れの域に入ってるだろうな - 名無しさん (2020-01-30 03 22 46) ライバルが多い中実際宇宙ではどうなんです? - 名無しさん (2020-01-28 14 41 27) 5号機でいい - 名無しさん (2020-02-24 16 06 53) 一番の強みは射程だ - 名無しさん (2020-01-24 05 40 27) 5号機でいい - 名無しさん (2020-02-24 16 07 08) ジーラインライトアーマーは回避できるのにこいつはできない、謎すぎます - 名無しさん (2020-01-23 07 17 28) 硬さが段違いだから… - 名無しさん (2020-01-23 23 32 58) その硬さも汎用の前ではガラス同然である… - 名無しさん (2020-01-27 03 15 51) 強襲のほとんどに言えないかソレ? - 名無しさん (2020-01-29 10 48 00) 他の強襲は豆腐だから… - 名無しさん (2020-02-01 16 54 04) お前はガラスで、俺は豆腐。柔らか強襲であることに何の違いもねぇだろうが! - 名無しさん (2020-02-14 16 27 55) この機体のパーツ構成は、やっぱり耐久増し増しにすべき? - 名無しさん (2020-01-13 17 20 11) 脚部2、噴射3、フレーム積んだらほぼ埋まるけどそれで十分火力は出るよ。 - 名無しさん (2020-01-13 20 19 36) ありがとう、試してみます! - 名無しさん (2020-01-14 07 15 25) ゲルJカラーのこと弾除け懇願カラーって言ってる - 名無しさん (2020-01-11 00 34 58) せめて祈願カラーにしよう… - 名無しさん (2020-01-13 18 30 22) 与ダメは出るけど兵装とかステータスとかちぐはぐ過ぎてなぁ… - 名無しさん (2020-01-09 18 52 25) ヒットボックスでかいのがただただつらい - 名無しさん (2020-01-02 03 14 10) 砂漠で無双してる人がたまに居るような - 名無しさん (2019-12-31 00 08 44) 砂漠だとかなりの強機体だよ。ビーライと速射砲活かしやすいし、体型が高低差で誤魔化せるから純粋な高耐久高火力の強襲機として扱える。 - 名無しさん (2020-01-02 15 38 13) この子はランクマでも、使っていいのだろうか?死ににくい強襲として支援に嫌がらせはできるけど、瞬間火力は苦手だし - 名無しさん (2019-12-27 13 27 00) 今回のランクマ500だろ?ディアス、Mk-2の高火力化け物汎用だらけの戦場じゃその耐久力も全く活かせないどころかボーナスバルーンになるぞ - 名無しさん (2019-12-27 14 59 28) 耐久が売りなのにhpの伸び幅微妙だし例えlv3解放されても使えて450までだよ - 名無しさん (2019-12-27 15 16 51) 相手側は喜ぶだろうね - 名無しさん (2019-12-29 03 14 27) こいつの機体イラスト前機体中いちばんカッコいい説 - 名無しさん (2019-12-20 16 16 33) リサチケ交換で使ってみたけどすげえ手に馴染む……やっぱり耐久あるっていいなあ - 名無しさん (2019-12-19 23 50 39) リサ落ちで使ってみたら盾のせいで突っ込むときやたらよろけるんだけど新フレつけるより補強材の方がいいのかな? - 名無しさん (2019-12-19 22 36 40) N横下当てるのに凄く苦労してそう - 名無しさん (2019-12-17 00 23 49) いろんな汎用と支援機が出てきて、コイツは時代遅れの産物みたいな風潮があるけどやっぱ普通に強くね?やっべこの試合全然支援機殴れてねぇ、って思った時でも与ダメ10万超えてるし、ケンプみたいに蓄積よろけとってくるヤツに戦いを仕掛けないことを心がければ - 名無しさん (2019-12-08 10 08 05) 途中送信失礼。40と45どちらでも活躍できる。 - 名無しさん (2019-12-08 10 10 23) 戦いを仕掛けなくてもあっちから粘着してくるので…。機関砲があるとはいえ変形戦車を止めるのはやはり大変だしその変形戦車対策として持ち出されがちな強ヨロケ蓄積ヨロケが巨体にもろにぶっ刺さるしやっぱガチ戦で使うもんじゃねえだろ - 名無しさん (2019-12-20 17 31 48) 粘着してきたらヌルッと汎用に紛れ込むのだ。強襲に強いヤツは大概汎用に弱い。ファンネル(味方)を飛ばして自分は逃げるのだ。変形戦車供に関しては損害覚悟で引き込んでから格闘とか機関砲で止める。決して自分から突っ込んではいけない。後ろに下がれば逃げられるからね。あとは開けた場所では汎用と戦わないってことも大事。蓄積とか強よろけがヒュンヒュン飛んでくるから。どんなに上手くても数には勝てんのです。だから狭い所とか障害物が多い所、高低差の激しい所なら汎用機を寝かせてそっから支援を叩くのが基本戦術。 - 名無しさん (2019-12-25 01 12 34) それ支援機倒すのに時間かけ過ぎじゃね?強襲に求められるのは支援機速殺か常にプレッシャーをかけ続けることだぞ - 名無しさん (2019-12-25 15 16 04) えぇ...それ意識して即落ちしてたら元も子もないんですが。汎用の壁が厚いときはさっさと逃げて支援機にちょっかい出す程度に抑えた方が勝利に貢献できる。 - 名無しさん (2019-12-25 16 20 09) 即落ちしないように支援に張り付くのが強襲機の腕の見せ所だぞ - 名無しさん (2020-01-27 19 44 06) 敵汎用に見られたら味方汎用に一旦ヘイト押し付けるなんて強襲の基礎の基礎だろ・・。支援に仕掛けられるならとっくに行ってるんだよ - 名無しさん (2020-01-17 04 46 43) 以前使ってて火力足りないイメージあったけど普通に強かった。高台支援にもある程度BRで嫌がらせできるしダウンにBRN下かませばごっそり削れるしブースト切れても大丈夫ならタックルコンも一応使える、良機体やんけ - 名無しさん (2019-11-23 05 53 52) って運用欄見たらほぼ同じこと書いてあったわwコピペみたいになってもうた - 名無しさん (2019-11-23 05 55 12) 速射砲の射程が200になれば二戦級にはなる気がする。欲を言えばシュツかダメコンのどちらかが欲しい。 - 名無しさん (2019-11-18 16 27 54) 個人的には二戦級最上位だと思うんだが...デブなのは高低差があればどうとでもなるから、ダッシュ中に何もできない事以外問題がないと思ってる。 - 名無しさん (2019-11-18 18 30 04) このゲーム副兵装の数か質で機体の良さが7割り?くらい決まるゲームだからな、装備は原作再現だから仕方ないところはあるけども。 - 名無しさん (2019-11-18 18 53 08) シュツとかハングレとか、装備できる設定もなく、どこから出してるねんな装備いくらでもあるがな - 名無しさん (2019-12-19 15 02 29) 現状このコスト帯は変形タンクに対応出来ないとお呼びでないから… - 名無しさん (2019-12-02 02 49 01) 主兵装であるMMP[GN]を持たすかシュツをくれたら今の性能でも十分いけるようになると思うんだがなー。 - 名無しさん (2019-11-16 18 37 58) 緊回くらい付かへんとヒットボックスデカイんやからキツイわw - 名無しさん (2019-11-15 23 26 13) 甘え - 名無しさん (2019-11-29 04 44 53) 久しぶりにこの機体のコメ見たら荒れてて草。強襲が持ってて欲しいもの全部持ってるのにどこに不満があるのだろうか... - 名無しさん (2019-11-13 11 47 43) お手軽即よろけか、ブースト撃ち可能な蓄積よろけ持ってないと支援に辿り着けない人が大多数だから多少はね? - 名無しさん (2019-11-13 12 50 26) そうやって燃料投下しなさんな。 - 名無しさん (2019-11-13 20 07 13) できる奴がおってできる奴前提の対策が立ってるんだからできねー奴今更出しても時代遅れ感出るのは当然じゃね。汎用が出来る事増えまくってんのに低コストと同じ条件でやって行くには客観的かつ相対的にしんどくなってくのは仕方ない事かと - 名無しさん (2019-11-13 22 49 32) 君は汎用乗ってる時に即よろけか、ブースト撃ち蓄積もない強襲に支援機を狩られるのか? 強襲機のこの手のマウントって自分が汎用乗ってる時相手強襲を無視してんのかと疑うわ - 名無しさん (2019-11-19 12 42 35) バズ汎用でも止められるのにな - 名無しさん (2019-11-20 16 04 58) 蓄積よろけがめちゃくちゃ刺さる(こいつ)wwwww - 名無しさん (2019-11-11 21 28 02) こっちかよぉぉ - 名無しさん (2019-11-12 14 10 36) 廃墟で使ったら変形タンク絶対コロコロマン出来て気持ちよかった(小並感)たどり着く脚と削り切る火力があるからかなり強いと思うんだけどなー。特に廃墟は射線の切りやすさからデブのスペックゴリ押しがかなり活きる - 名無しさん (2019-11-11 04 04 55) コイツはゲルビー1択?遠距離からでもダメージ与えれるのは強みだけど、それならGLAと被るし、やっぱりリロード遅くても速よろけのグレ持ちたいけどマニューバ•デブ•優秀なスラスピと噛み合わないジレンマ… - 名無しさん (2019-11-09 22 37 17) GLAのなんちゃってBRと比較にはならんよ。こっちは発射レートが大きく落ちるけど射程400あって手を出せる範囲や立ち位置もかなり自由が利く。マシは墜落とか廃墟とか、近距離乱戦多いなら有りじゃないかな。個人的にはBR一択 - 名無しさん (2019-11-10 09 37 06) GLAはBRの後にミサイル刺せるから火力は上だし100からの200と400からの500じゃ同じ100でも価値が違うしなぁ…まぁ山岳Bで崖上を占領されてかつタンクに籠られた時なんかはありがたいかなぁと思うけど、正直あんまり活きる場面は無いね。高ロケ持てれば良いのになー… - 名無しさん (2019-11-10 12 27 25) GLAはビーライとミサイルのコンボがあるからな。ビーライ1本じゃ火力負けするよ - 名無しさん (2019-11-12 14 15 43) 無人は絶対GLAの方が良いけど、砂漠はゲルMの方が良い。砂漠なら高低差のおかげでデブが気にならないし、被弾覚悟で突っ込む必要がある場合が多いから、高耐久が活かせる。他は編成と相談かなぁ。バズ持ち多ければゲルMで行けるし、少なかったらGLAとかの射撃型の方が良い。 - 名無しさん (2019-11-08 10 54 41) 高バズくれ。レートで使うから - 名無しさん (2019-11-07 13 20 52) 宇宙だと結構動き回りながらBR撃っていける楽しい機体だなぁ、ただ理想は資源で要塞は向かない感じかな - 名無しさん (2019-11-06 00 26 56) 適性AMBAC持ちだけど宇宙でやってけるかって言うとそうでもないっていう…地上以上に回避なし即よろけ無しが痛いのなんのって…暗礁安定じゃ無いかなぁ。まぁ宇宙という環境が射撃型強襲運用そのものを否定してくれちゃってるもんなぁ… - 名無しさん (2019-11-06 01 25 19) 宇宙慣れしてないんか? 強制噴射とAMBACと適性がきっちり揃ってておまけにマニューバーもあるんだから緊急無しでもどうとでも避けられるだろ。要塞なら射撃型がキツイのは分かるが - 名無しさん (2019-11-16 01 29 16) 指揮官機Mにシーマ様お引きを! ってやるの好き - 名無しさん (2019-11-02 21 37 54) なんでゲルMのページでこんなに強襲運用論が盛り上がってるか知らんが、俺は誰がなに言おうと使い続けるぜ。ガチ勢(笑)は知らんけど、ほとんどの部屋は好きな機体乗ってなんぼだろ。別にどうしようもない迷惑機体でもないんだからさ - 名無しさん (2019-11-01 23 00 51) むしろかなり頼りになる方だと思われ・・・汎用から陸ゲルだと勘違いされて見逃される点もGOOD - 名無しさん (2019-11-12 18 30 36) 単発火力が結構あるのとタフで殴りも強いから、汎用に随伴しながら相互援護して敵が減ってから支援潰すっていうのがしやすい。 孤立すると同コスト帯の他強襲に比べて厳しいから暗殺には向かない感じで「即よろけ持ちでない格闘強襲の上位機」って感じの使い勝手でいいよね - 名無しさん (2019-10-27 12 54 50) 敵が減ってから支援機潰すってそれ、敵が減るまでは味方が支援機の脅威にさらされ続けるってことになるんですが…… - 名無しさん (2019-10-27 18 16 59) 主じゃないけど、つまりゲルビーで牽制しろと言うことかい? - 名無しさん (2019-10-27 20 58 33) 枚数有利になってから支援潰すなら誰だって支援狩れるしなぁ。汎用の援護=対汎用な訳で、そういう事したいんならコイツの枠を汎用にした方が良いよなぁ…結局強襲は支援に仕事をさせないのが仕事だから自己完結力が求められるのよね… - 名無しさん (2019-10-27 21 02 02) 汎用殴るなら汎用でよくない? は的外れ、汎用を減らしつつ支援を狙う運用だと敵支援から攻撃を受けるのをある程度許容した上で隙見て支援を迅速に処理しないといけないので、汎用だと耐久と火力が全く足りなくなってしまう。 強襲機と汎用機だと汎用機を殴ったときの火力はそこまで大きな差がないが、支援を殴った時に物凄い差が出て処理速度に物凄い差が出てくる。 ちなみに支援機の場合も継続火力はあっても瞬間火力が低すぎるので迅速に処理~はできない。 あくまでも汎用を攻撃するのは強襲の瞬間火力を友軍援護に使いつつ支援を確実に仕留める為であり、強襲以外では支援を仕留める能力が低すぎる - 名無しさん (2019-10-28 02 37 00) 強襲が汎用殴っても大したダメ出ないでしょ何言ってんの。汎用を減らしてから殴るのなら迅速である必要は全く無いし、タイマン以上の戦闘を捌けないから支援って1枠なんだし。実際はその汎用を減らすという大前提において要であるこちら側の汎用を溶かしてくる支援を迅速に溶かすのが必要なのであって。単発射撃より格闘連撃の方が多くの場面で火力は出るのは間違いないが強襲、さらにデブで即よろけがチャービのみのコイツが呑気に前線で格闘振ってりゃカットは飛んで来やすいし、耐久が足りない。絶対にやるな、という話じゃ無いけど汎用に随伴し、前線の枚数有利を作ってから支援を殴るという事を前提とした戦術が脆い事はSMを始めギャンや蟹など火力特化系強襲で散々言われてる事だよ。BRあるだけまぁマシとは言え、それも取り回しに優れるもんでもないしな - 名無しさん (2019-10-28 09 17 51) 強襲が汎用を殴って大したダメージが出ないは的外れがすぎる。 ダメージ計算やってないどころか強襲で支援以外をマトモに殴っていないのではないか。 格闘耐性20の汎用に対して汎用がN下入れたときのダメージは比較的標準的な汎用であるガンダムが入れて3009、ゲルMは3616程であり明らかにゲルMが上回る上、もしも3連撃が入れば4257にも達し、汎用の中でも高い火力の出るハデス状態のペルキャバのN下に相当する火力が出ることになる。 あとSMギャン蟹もゲルM同様の格闘機であるが、その辺りの機体は即よろけを取る手段ナシ、耐久が汎用よりも低いという前提があって失敗しているのであって、幾らデブであるとはいえ数値上の耐久が高い=削り切るのに掛かる最低時間がかかるゲルMとは全く訳が違い、ゲルMの十分な耐久があるからこそ成立が現実的になっている - 名無しさん (2019-10-28 11 18 51) イフ改とかである程度分かってはいたが結構差があるものだな - 名無しさん (2019-10-29 07 13 20) 追記:それと支援を迅速に溶かす云々だが、この戦術を加味しても支援を最も早く倒せるのは強襲機であり、これより早く仕留められるのは「味方全員で敵支援に高火力武器が全てラッキーヒットした場合」か「敵汎用が強襲を止められない地雷だった場合」でしか成立しない - 名無しさん (2019-10-28 11 21 22) こっちの汎用が先に敵支援に溶かされれば随伴もクソもないでしょって話じゃん。前に出るほどに支援の的になるからこそ強襲による牽制が必要な訳で、射撃よりも格闘コンボの方が痛いってのは汎用から強襲へ飛んでくるものも一緒。じゃあ汎用の近くにいて確実枚数有利を作り出そうとすれば真っ先に狙われるのはコイツでしょって話で。それらを加味した上で第一ウェーブを勝てる事が前提なら強襲じゃなくても支援を溶かせるでしょ。迅速でなくて良いってのはそういう事だよ。実際細身回避高回転よろけ持ちでも射撃火力格闘火力で同等ないし上回る火力を出せるんだから。さっきの格闘だってナパガンならフルチャN下ノンチャN下をした上で次のよろけ準備もある。こっちはノンチャ下かませば勝てるけどオバヒで次のよろけはなし。結局言ってることが汎用ムーブした後に支援を迅速に狩る、だからそのムーブ汎用で良いじゃんになるのは当たり前で、敵汎用が強襲止められない事を期待するしかないでしょ。確実に勝てる試合なんてないし、如何に強襲支援が有利属性にマウント取り続けるかが勝敗の要なんだし。 - 名無しさん (2019-10-28 13 23 49) 一般的に1機しかいなくて天敵が一番多い強襲と、複数いる上に天敵も1機とかしかいない汎用。どっちが溶けやすいか猿でもわかるだろ。味方支援の話が出ないが、強襲が手を出しづらいあるいは射撃撃ったところで対して効果がない場合は味方支援が敵支援を足止めするとかそういう発想がないのもおかしい。汎用乗るなら敵支援の場所を把握して撃たれにくいところで戦うとか臨機応変にやりなよ。強襲が支援をやるのは乱戦になってからだろ。 - 名無しさん (2019-10-28 16 51 29) 確かに味方支援の存在が語られてないな - 名無しさん (2019-10-29 07 16 39) 味方支援の存在を語ることもできるんだけど、味方強襲というか前線の話に混ざりやすい支援がタンクみたいな支援にマウント取れる支援か、ドムキャや凸してくれるWRみたいな前線を押し上げる支援など限定的な機体になりやすく、それ以外は概ね「汎用に強襲を止めてもらいながら継続して火力支援を行う」なので敵強襲が話題にならない場面だと話に組み込み辛い。 味方支援の存在を語りだすと強襲と無関係の前提話が非常に多くなってくるので省いてる - 名無しさん (2019-10-29 10 25 28) 支援が得意なのはあくまでも継続火力であって瞬間火力があるのはドルブなどごく一部の支援だけ。 前線凸で押し込めば支援は脅威度がガタ落ちするので射撃戦で無駄に消耗してなければ随伴戦では支援は汎用減らすなりフリーになった瞬間に仕留めればいい対象、というか射撃戦なんていう支援のホームグラウンドで戦うから支援が怖いのであって支援恐れる癖にロクに対策できてない証拠。 それとあくまでも汎用での支援撃破に拘っているけど汎用は支援機に対しては強襲の半分程度のダメージしか吐けないから無敵時間の概念があるバトオペでは強襲の倍以上の時間が必要になって到底現実的じゃない。 汎用の群れで支援サッカーするより強襲が殴ったほうが早いとかザラだからこそ不遇で弱い扱いでも強襲が使われてる。 汎用の群れに狙われて死ぬのは自分がマークされていて尚且味方からのカットがない=随伴できてないってこと、突撃して孤立するのと随伴突破は全く別の話で、汎用がライン作って殴り合いし始めたところで遊撃しての横殴りで前線を押し上げるのが格闘機の動き、狙われてるのはそもそも強襲としての動きができてない。 それとナパガンのBRが入る云々だけどゲルMとナパガンは切り替え時間が同じなのでナパガンは次のよろけ取れても、ダメージ低いって言うのは結局覆せない。 強襲が有利属性にマウント取るのは当然だが支援は「一瞬で仕留める前提で尚且少数しか居ない」という前提がすっぽ抜けてる、結局の所強襲は支援にマウント取るのは当たり前としてその手段をどう固めるかが重要なのであって「単騎突撃して汎用に仕留められながら支援を仕留める」のも「裏取りして支援だけ仕留めて背後から敵を殴る」のも「汎用と前線を押し上げて支援を倒す」のも全部戦術として確立されてるんだから機体にあった運用が一番よく、ゲルMは格闘機なんだから前線押し上げていった方が勝ちやすいってだけだよ - 名無しさん (2019-10-28 23 07 43) 味方が全員支援の射線切った動きをするのも狙われた時にカットして貰うのも、そもそも狙われる云々も自分がどうにか出来るもんではなく相手が下手くそで味方が上手くないと出来ない机上論なんだけど。汎用が支援殴っても火力出ない事は無いし、寝かせて仕留めきれないなら寝かせずに再コンボすれば良い話で。与ダメの話だって汎用の随伴する癖に汎用に生格闘勝負仕掛ける気なの?どれもこれも前提が都合良すぎて机上論が過ぎるよ。だから「汎用随伴(介護)」を前提とした戦術は嫌われてるんでしょうよ。 - 名無しさん (2019-10-29 00 23 09) そもそも汎用機は支援機を強襲に倒してもらう時点で強襲に介護されることが大前提になってる。 支援を抑えるだけなら支援増やすとかだけでもいいのに観測もない不利属性も多い強襲がいるのは何故か。 単純に前線で戦えて尚且与ダメージが全カテゴリ最大になるポテンシャルがあるから強襲は戦術に組み込まれ続けている。 そんなに強襲が嫌なら強襲0編成だけやってればいいよ - 名無しさん (2019-10-29 08 47 30) 強襲はある程度他人に左右されず自力で支援をどうにかせーやって話をしてるんだが。強襲が要らないなんて言ってない。汎用の仕事ば強襲を抑えて前線を作り汎用を抑える事。強襲の仕事は支援を狩る事。汎用は汎用とやり合ってる時点で役割は果たしてる。強襲が支援放置して汎用と遊んでるならそれは不利を背負ってんだから介護と言われても仕方ないでしょ。逆に強襲が支援に行ってればそれは適材適所なだけだし。支援を狩ってから前線参加すると確実に有利だがそうなる前にそうしたってただの不利だからね。その状況で減るのは敵汎用じゃなくて友軍汎用だよ - 名無しさん (2019-10-29 09 18 56) 汎用が抑えるべきは敵強襲で次点が敵汎用、「敵も味方も強襲を狙わない」前提で戦術組んでると強襲が支援しか狙わなくていいって発想が出てくる。 敵も馬鹿じゃないんだから強襲抑える汎用が必ずいる訳でそこで支援狙っても強襲は無駄死にするだけ。 で、どんな強襲であっても護衛汎用と戦いながら支援を倒すのは不可能だから遠距離ペチペチするのに特化して基本性能が低い強襲が求められてる。 支援を誰も護衛していない前提なら支援狙えばいい - 名無しさん (2019-10-29 10 11 40) 現状400から450の強襲はBD2がベターとされる現状で遠距離ペチペチが求められてるとかどのレートの戦場なんだ。GLAはまだ遠距離火力あるけども結局それも汎用の壁を捌きながら支援を始末するのに使うものだから。護衛汎用を捌きながら支援を狩る事ができるからそいつらがベターとされてるんだけど。汎用が汎用を抑えててくれればさっさと支援を狩るけど、そうでない時も汎用を釣りかつ支援に圧力をかける事が求められてるんでな。汎用と遊ぶ事前提、2 1は絶対しないのも現実味に欠ける。コイツでできるとは俺も思わんがな - 名無しさん (2019-10-29 10 46 53) もっと言ってしまえば汎用随伴っていうのは「護衛汎用が存在して前線枚数が落ちているのを強襲で埋めつつ、護衛汎用を引き剥がす」戦術。 敵支援が完全放置で誰も援護しない前提なら支援だけ潰してていい - 名無しさん (2019-10-29 10 15 25) あくまで汎用戦は補助って気持ちで動くと良い感じになることがあるね。ヘイト取りすぎて瞬溶けしてしまっては意味がないけどまったく汎用戦に介入しないってのも駄目かな、この辺り強襲は本当に難しい。机上論ということも言われてるけど、こういう運用語ることは無駄ではないと思うな - 名無しさん (2019-10-29 07 23 21) やらざるを得ない場面は多々あるのは間違いないけど、推奨すべきじゃないね。実際それが一般論としてまかり通るなら強襲だけで良いんだから。実際は231なんて早々ならないし、レートじゃコイツは妥協枠扱いだし。支援殺った後に汎用と戦ったりしても相手によってはやれなくもないが、それを前提にするのも無理があるね。400からだと強判定やら高回転よろけやらマニューバ抜きやらPSじゃどうにもならない要素が多過ぎる。汎用の「とっておき」程強襲に飛んでくるから尚更な。 - 名無しさん (2019-10-29 09 33 42) ああそれと「汎用が射撃戦しかしておらず前に出ない」ことを前提としているみたいだけど、その状態で突出するのは"随伴"ではないということも指摘しておく - 名無しさん (2019-10-28 11 36 41) 強襲が格闘振るのが汎用より火力でないって思っている人多いんだね。だから強襲の追撃に割り込んでくるのか。汎用は寝かしたら次に行く。寝かした敵への追撃は強襲がきっちり連撃入れればいいって覚えておいた方がいいよ。ギャンなんか典型的。 - 名無しさん (2019-10-28 11 46 59) こういう汎用が強襲活かすって発想自体が死にかけてる現状もあるよな。下手にザム機が瞬間的に環境ぶっちぎる超性能持てるだけにそういった下地が成長しづらい、現実的じゃないって指摘もこれが原因。これは運営のミスだと思ってる。LA・GLAみたいな遠距離チクチク系は息してるけど総合性能で見れば普通の格闘機も特別劣ってる訳じゃないと思うんだよな、というかそこ掘り下げてく以外にないよね - 名無しさん (2019-10-29 07 31 03) BRの中でも強力なゲルビーだからセーフだな! - 名無しさん (2019-10-29 07 11 46) 支援機の驚異に晒されるのはどんな機体使おうがどうあがいても避けられない。 誰かが支援機釘付けにしてればいけるけど後方にいる支援機を釘付けにできるのはタンクを始めとした対支援能力の高い支援で強襲では殆どいない(強いて言えばG05)。 強襲がミサイル特攻決まればいいけどコレは敵が強襲を止められない前提でないと成立せず失敗すれば支援機の驚異はずっと残り損しかない。 じゃあ結局どうするかとなると「汎用枚数を減らす手伝いをして適当なタイミングで支援機を潰す」のが一番安定して勝てる手になってる。 支援に仕事をさせないことだけ考えてリスキーで無駄な手を打つよりも敵チームに仕事をさせないことを考えたら最終的に「汎用殴ってから支援殴ったほうがよくない?」って結論になった。 勿論、汎用を殴りづらい時だったり汎用を殴ってもなぁって時に支援殴れるなら殴るし牽制射撃もする前提 - 名無しさん (2019-10-28 02 29 53) それと支援機の驚異云々に関して追記だけれど、支援機がいくら脅威度が高くても所詮は1~2機でしかないので仮に抑え込んだとしても戦術的勝利は確定しない。 強襲機乗りなら「敵支援を倒したが味方が全滅していた」ということを経験したことがあるかもしれないがコレは脅威度の合計が「支援1機 他の敵全部」であるために発生していることで結局の所支援は戦局を有利に進めるポジではあっても主力ではない。 結局勝つためには先にある程度汎用を落として置いたほうが勝てる - 名無しさん (2019-10-28 02 53 39) そうなるのは強襲がのんびりしてる間に支援が大暴れしてる時かどうしようもなく味方汎用が雑魚だった時だけだよ。そうならないようにレートがあるんだからそうなったのなら大体は強襲がのんびりしてるからだね。別に頭数は一緒なんだから強襲が支援を狩れれば自分一人分の仕事はしてるんだよ。だから汎用と戯れてないでとっとと支援に行け - 名無しさん (2019-10-28 13 29 32) 汎用が汎用見ないから強襲が汎用の脅威にさらされ続けるんですがそれは… - 名無しさん (2019-10-28 11 25 30) パッと見のスペックはなかなか優秀だけど、ゲルググ特有の当たり判定のデカさの癖に緊急回避は付いてないので450以上ではダウンからの集中砲火がきつくてなかなか前に出にくい。腕マシも射程が短いので追撃にも援護射撃にも使いにくい。緊急回避追加or腕マシの射程延長くらいは欲しいところ - 名無しさん (2019-10-26 15 16 51) 恵まれた耐久面でのスペックと優秀なスラスター、その強みを伸ばしやすいスロと、マニューバを上手く活用するのに適した性能はしてる。問題は汎用の各種ドルブ対策がワガママボディにPSとか関係なくマニューバにブッ刺さる事。対面がみんなジムカスとかなら存分に暴れられるんだけども… - 名無しさん (2019-10-26 17 20 21) GLAみると回避はあって良い気がするがねえ・・・ - 名無しさん (2019-10-26 23 04 08) チャージビームって強襲に相性いいよね。 - 名無しさん (2019-10-22 17 32 48) どこがだ?コスト環境的にBRそのものが強くてそういう環境なのはそうだが即よろけがそれ依存で副兵装超短射程デブなのに特別強襲として相性が良い部分なんて無いと思うが… - 名無しさん (2019-10-24 12 35 57) いや壁貼る訳じゃないしゲルビーで遠くからチクチクされたら支援は相当痛いと思うがダメかい? - 名無しさん (2019-10-24 19 37 27) ジムWDとかの汎用に対してもそっくりそのまま同じこと言えることわかってるならいいんじゃね - 名無しさん (2019-10-24 23 06 59) 強襲と言うより、マニューバアーマーとの相性が良い。ブースト中のチャージが絶たれ難いからね。 - 名無しさん (2019-10-25 00 07 32) 火力がまったく違うと思うのだが… - 名無しさん (2019-10-25 03 58 21) 違わないでしょ。ゲルビーはコイツ限定の武装ではないし、コイツはデブだし汎用からチクチクされたら痛いなんてもんじゃないよ。支援から見た強襲と違って強襲から見た汎用は4機もいるのに。 - 名無しさん (2019-10-25 13 59 03) コイツが蜂の巣にされるって意味か、確かに汎用と撃ち合うと弱いかもな - 名無しさん (2019-10-25 18 01 06) 強襲なんだから格闘振ってかなきゃいけないのに遠距離をメインに据えてちゃコンセプト破綻も良いとこかと - 名無しさん (2019-10-25 14 08 44) GLAはその路線でも行けるから強いのでは?GLAが強いからBR火力あるコイツもある程度強いのではないかという期待があるのです - 名無しさん (2019-10-25 17 57 29) まぁGLAミサイルはフルチャからフルバースト当たれば半分ほど削れるし、ある程度遠距離戦でも対応できるとこが評価されてるのは間違いないけど、それって結局ミサイルとの兼ね合いが評価されてるのであって、BRしかないコイツは速射砲の射程が短すぎるのと単発威力が良くてもミサイルには勝てないのと射撃戦でデブが響くのがなぁ。速射砲射程がせめて300あればなぁ… - 名無しさん (2019-10-25 19 58 29) 結局格闘振ってかなきゃあらゆる面でGLAでいいってなっちゃうんだけど、そうすると発射間隔やチャージ時間の長さが煩わしい。遠距離火力と言うけれど、与ダメ出せる試合のほとんどでフルチャ射程を積極的に活用する場面は少なく、ほとんどが接近戦だし。個人的にゲルビーである事は足を引っ張ってると思うわ。GAAキャノンやGLAミサイルがあれば良かったんだろうけど、コイツにあるのはノンチャ未満の射程の速射砲だけだし。 - 名無しさん (2019-10-26 11 09 51) 遠距離云々からはズレるけど、生格闘振れる状況ならノンチャ下のためのコンボパーツとしてゲルビーは優秀なんだけど、コレがフルチャ始動ってなるとヒート率が脚を引っ張る。即よろけがそれ依存だからOHのリスクは言うまでもなく。弱い訳では無いが強みとの噛み合いが悪いんだよねこのライフル - 名無しさん (2019-10-26 11 37 41) ゲルググ特有の副兵装が弱すぎてゲルビ持っても大して強くないのをこいつはマニューバで補えてる感じある - 名無しさん (2019-10-25 11 58 04) 福兵装がダッシュ撃ちできたらマニューバーで多少強引にいけたんだがなあ。射程長いUL機のミサイルがかなり使いやすく感じるよ - 名無しさん (2019-10-26 08 50 33) ゲルMはなんかガチムチなのにそこそこ早いから好き 量産機だしロマンあるよね わかる人います? - 名無しさん (2019-10-22 10 55 56) 変形タンクに無力すぎない?GLA.GAA.BD2はそれぞれ一応止めれるからやっぱ一つ格下感ある - 名無しさん (2019-10-19 10 00 16) 速射砲はあるにはあるんだけど、射程がなー… - 名無しさん (2019-10-19 10 48 52) ゲルビー撃てるだけマシ。射程短い追い付けない格闘スカる悲惨なあいつよりは。 - 名無しさん (2019-10-25 20 27 33) いやそもそもこいつを地上て使うこと自体間違ってるでしょ、宇宙適性あってアンバックすらあるのに - 名無しさん (2019-10-27 16 13 33) 敵の汎用をスラで引っ張りまわすと格段に前線が楽になる、その間にチクっとBRで敵支援を刺してヘイトを稼ぐ。 - 名無しさん (2019-10-17 16 20 36) デカいけど重装甲,火力,スラ,汎用支援への触りやすさと、結構揃ってて使いやすい。スロットにも余裕があって18700+シールド2600、脚部10%カット、スラ71&対格39格補正40、格闘戦だけなら汎用補正を克服する火力固さがあって良いね。回避ないけど支援にクソ強い汎用って感じ - 名無しさん (2019-10-16 22 15 50) 一発3000ぐらいのビームが当てやすいってのがぶっ刺さるからねぇ - 名無しさん (2019-10-20 23 05 53) 他の強襲や汎用とタイマン張ると、どうしてもサブ兵装の差で負けてしまう - 名無しさん (2019-10-16 21 37 07) 途中でエンター押してしまった。数秒貯めないとよろけ取れないライフル、ちょこまか動く宇宙で当てるのは結構至難の業だわ。速射砲の射程がもう少しあれば… - 名無しさん (2019-10-16 21 39 13) この機体ってビーライかグレマシどっちが戦いやすいんだろ? - 名無しさん (2019-10-16 06 41 15) おれはビーライかな。支援機に近づけない時でもプレッシャー与えられるから。 - 名無しさん (2019-10-16 08 13 28) 見た目の割には動き早いからなかなか使いやすい - 名無しさん (2019-10-15 13 57 58) 400のこいつは基本ステータスが圧倒的に高いのもあって火力・装甲・スラのどれをとっても強いと思う - 名無しさん (2019-10-11 20 03 46) HPと装甲とスラをモリモリにしてあちこち走り回りながら闘うの楽しい(小並感) - 名無しさん (2019-10-11 19 00 27) レベル2当たったんですけどこの子強いんですか? - 名無しさん (2019-10-04 21 52 30) 強いよ。やっぱ中距離でも支援機を削れるっていう点は便利だしかなり硬めで速いから結構扱いやすいほうだと思う。 - 名無しさん (2019-10-05 00 21 15) ありがとうございます練習します - 名無しさん (2019-10-05 19 53 06) 強襲のスタンダードは+αがあるから弱いという事は無いけど、400以上の汎用や支援事情が厳しくてこれだけあっても白い目で見られちゃうのが現状。挙動そのままステ調整して350あたりにいれば覇権ワンチャンあったろうになぁ - 名無しさん (2019-10-05 01 04 19) 実装一週間後くらいまでしかまともに使ってないから参考にならんかもだけど450レートの山岳エスマで9割くらい勝ててたから個人的にはかなり強いと思ってる - 名無しさん (2019-10-14 23 11 23) この子カスパはHPと防御どっち盛る方がいいの? - 名無しさん (2019-09-26 13 02 24) 基本的にHPやろ。 - 名無しさん (2019-09-27 09 53 01) ところがどっこい、装甲盛るのもかなり有効 - 名無しさん (2019-09-30 02 14 50) 結局の所お二方はカスタマイズパーツどうしてます? - 木主 (2019-10-01 09 37 39) 装甲に関しては耐格と耐ビ積んでるかな - 緑枝 (2019-10-01 10 03 45) コイツとGLA両方持ってるけどどっちが良い? - 名無しさん (2019-09-25 08 42 36) 回避持ちと細身である分数値に無い耐久があるし機動力も向こうの方が上なんでGLAの方強い - 名無しさん (2019-09-27 10 33 04) 汎用のワンコンで落ちるGLAの方が強いは適当な意見過ぎ。火力もこの機体の方が出るし、GLAが実際に出てきても地雷だとしか見てないけどねー。GLAが出てきたら機体変えてくれと言われることが多いのが現実 - 名無しさん (2019-09-27 18 45 57) どの機体のどんなコンボでGLAワンコンだか教えてくんね?もちろん回避持ち機体に回線次第で安定しないよろけ射撃→N(よろけ継続)下抜きでね。HADESペイルの180→下→BR→N下とかなら落ちそうだけどそれぐらいじゃないかね?汎用支援乗ってて対面して厄介なのは細身高機動中型盾回避持ちの GLA、ゲルMは硬いとはいえスラスピも歩行も並みでデブで回避無しだから捕まえやすいんだよね。格闘火力はゲルMの方がだけどワンコン火力と射撃火力はGLAの方が上でさらにミサランはスラ吹かして離脱しながら火力を出せるし、習熟すればスラ+ミサランでBD2のMAミサイルと同じように蓄積よろけも取れるぞ(コンボ火力捨てるからあまり使わないけど)。ゲルM叩きまくってるように見えるけど俺はゲルMが弱機体とは思ってないし文句も言わずに出撃してるよ。それにGLA乗ってて変えろとか言われたことないんだけどどこのMAPでの話?もしかして450の話してないよね? - 赤枝 (2019-09-28 17 03 32) なんだこいつw地雷だろwww - 名無しさん (2019-09-28 17 48 44) ゲルMの方が肩身は狭いと思うが…別にGLAもフルチャN下ミサNで大抵の支援は落とすか瀕死にできるし遠距離火力は寧ろあっちのが上だしなぁ。回避無くてよろけがBRのみでデブ=捕まえ安く一回捕まえればよろけ取られる心配もないから副兵装よろけある奴はN横とかで更に火力継続できちゃうし。どっちかって言うとこっちの方が運用はデリケートだと思うよ。 - 名無しさん (2019-09-29 10 19 29) その説明色々とおかしいぞ。N横された時点でブーストで抜けれるし、こいつの出せるコストのレートですぐに撃てるよろけ副兵装持ちってペドワ・ケンプ・VGしかいないけど全部痛い射撃持ちだからどの強襲もキツイんだが。GLAだって捕まったらミサイル撃つ以外よろけを取る方法がないし、なんで速射砲封印してるんだよ。あとBRの射程も長いからGLAのBRが届かない距離だったらゲルMの方が削りやすい。強い部分・弱い部分が違うんだからどっちが良いかは好みの問題だと思う。 - 名無しさん (2019-09-30 02 07 53) BD23でもできるぞってのはさておき、まぁ普段ぺドワ乗ってるってのもあるけど、別に対GLAじゃ成立しないコンボがゲルMじゃ成立しちゃうっていう話であって服兵装よろけない奴はない奴でN下N下から初手兵装準備しとけば良いだけだしなぁ。汎用がオールレンジ火力出して来るのは確かにどいつもキツいとこではあるけど、だからこそデブが痛いよなって。 - 名無しさん (2019-09-30 02 53 25) まぁ捕まったらというより捕まえやすさがダンチなのがなぁ。そら捕まえたらこっちのが耐えられるけど、所詮は強襲だし、今時の汎用のフルコンに平然としてられる程堅い訳じゃないし。上手い奴はデブも細身も関係なく当ててくるのはそうだけど、だからこそ回避があるかないかで大きく変わる訳だし。好みと言えばそうだけど、GLAがフルチャ届かず、ゲルMは届き、更に距離が詰められないって状況じゃそれこそデブがキツいし…デブのデメリットって自分でカバーできるとこじゃないからなぁ… - 名無しさん (2019-09-30 03 04 21) 基本的に相手は攻撃を当ててくる前提で射線切りを意識して動けるならば、デブはあまり気にならない。デブは細身よりも攻撃が当たりやすいというよりも、細身はデブよりも相手のミスを誘発しやすいって考え。射線切りやヘイト管理が上手いならそのミスの誘発に期待する場面も必然的に少なくなるし - 名無しさん (2019-09-30 06 37 05) BRは直射武器だし、格闘降らないのか?射線切れてればじゃなく攻撃するには身体を晒さなきゃいけないし、第一そんなに射線切りまくれるほどこのゲーム遮蔽物だらけじゃないぞ?そりゃ物陰でBRチャージして撃つ時だけ飛び出すってんならまぁデブは気にならないけど、それで支援を狩りますじゃ話にならん。結局BRでお茶を濁しながら身体晒して格闘振りに行く中で射線切り云々が通用するなら強襲がしんどいとか言われてないでしょ。相手のミスに期待しなくて良い状況になってる時点で強襲としては失格だと思うけど - 名無しさん (2019-09-30 08 54 48) 相手のミスに期待しなきゃいけない状況の時点でアウトでしょ。射線やヘイト、敵のCTを考慮して確実に詰めるように動くべき。幸いマニューバで大体の射撃1回ではよろけないわけだし - 名無しさん (2019-09-30 11 24 53) そりゃできる時はそうするけど、射線であったりCTであったり全ての条件が揃う場面なんて早々ない、というより支援から強襲に狩られに来てくれる訳じゃないから寧ろそういった場を用意するという点において主導権は支援の側にあるし、多少の博打はしないとダメでしょ。その博打面において負けやすいからあんまレートでも好まれない訳だし。負けた時の損害は多少こっちのがマシでも結局強襲だから結局瀕死か即死だし。無論、汎用が汎用を抑えてくれてるなら博打要素の負けやすい部分は無視出来るからこっちのが活躍できるし魅力があるのも間違いないけど、勝ちを圧勝にするより負けを勝ちにできる方が味方からの評価は高いよねって。 - 名無しさん (2019-09-30 13 34 51) 多少の博打っていうのが読み合いっていうなら分かるけど、相手が射撃を外すこと前提にしているなら、それはただ相手を下手と断定しているだけで読み合いでもなんでもない油断ってやつだろう - 名無しさん (2019-10-01 04 02 52) 支援を敵汎用との間に挟んで横引っ掛けでカット阻止とかも出来んことはないけど、じゃあデブだと敵支援という遮蔽物からはみ出すし、だから読みあいじゃなくて博打って言ってる。ああ絶対相手が当ててくるだろうな、じゃあ不利だな、じゃあ条件が揃うまでデブがカバーできるぐらいきっちり射線切っておこう、じゃ芋だしお荷物だよ。3枚も4枚もいるとこに突っ込んで行け、という話ではないけど、それこそ相手のミス(CT管理や防衛網の穴)を期待してて、それこそ油断だと思うなぁ。 - 名無しさん (2019-10-01 10 51 27) デブMはヘイト稼ぎながらフルチャ・ノンチャ撒きながら敵支援削る………GLAは脚廻りで小賢しく動きながら,フルチャ・ノンチャで敵支援を削る………どちらも機を見て,敵支援をぶん殴る!! あとは木主の好みでどっち使うか?…以上 - 名無しさん (2019-10-01 22 25 18) どちらにしろ,味方汎用が仕事しなけりゃ,敵支援に接敵まで行けないからねww - 名無しさん (2019-10-01 22 31 32) 雑に使っても与ダメ9万後半でるし、ほんと良い機体。なんだろうBD2より戦果出せる気がする(自分がオールドタイプだとも言う) - 名無しさん (2019-09-23 21 23 47) ほんとうに驚くほど強いよね。宇宙で初めて使って終了時にダメ12万出ていて自分でびっくりした。そんなに活躍したかなって感じで。でも確かに支援機を簡単に追い込めていたからそれで稼げていたのかも? - 名無しさん (2019-09-26 21 02 00) 強いって言うか前作とそんなに変わらないから使いやすい機体 - 名無しさん (2019-09-21 20 32 30) これ実装当初、ゲルビーよりマシ持った方が良いみたいなコメよく見かけたけど主兵装の議論とかって結局どうなったんですか? - 名無しさん (2019-09-16 13 15 36) 結局積極的に前に出て行く機体じゃなくて中距離でも戦える機体って言う方が個性あるからね。 - 名無しさん (2019-09-18 08 10 42) この機体を使うと与ダメ10万前後で安定するのでこの機体との相性がすこぶるいいんだなって思いました - 名無しさん (2019-09-08 03 49 08) 自分もコイツと相性いいみたい。汎用に殴られてもそこそこ耐える装甲と突撃・逃げの両方で活きる強制噴射、それを支える大容量スラスター。強襲としてはいいものを持ってると思う。わがまますぎるボディと即ヨロケ取るのが集束BRなので舐められてるかもしれないけど決して悪い機体じゃないと思う。 - 名無しさん (2019-09-10 09 54 44) 正直ガリガリだろうがおドムだろうが攻撃当ててくるやつは当ててくるからなあ…巨体ってそこまで気にならんのだよな…ただしハイゴッグ、てめーはダメだ。ビームの収束は長いけどその分火力出るからそれで補えちゃう - 名無しさん (2019-09-11 06 34 15) 足元にバズなら大差ないけど、遠距離からビーム(特に足狙い)ならおドムとガリガリではやはり差があるよ。それでも当てて来るヤツはいるが、それゆえ当てられなヤツもまた存在する。で、ゲルMはおドム体系だけどその分装甲硬いからそれは素直によかったでいいじゃん。もしも捕まってしまったときに生存確率が高いんだから。 - 名無しさん (2019-09-11 17 10 40) 支援機にひたすら粘着される汎用デブはともかく強襲デブって言うほど弱点じゃないからね - 名無しさん (2019-09-14 03 01 10) どういう理屈でそうなるんだ?支援よりも汎用が多い戦場で半分以上に有利取られる奴のデブが大した弱点じゃないって敵がアホじゃなければどうやってカバーすんねん - 名無しさん (2019-09-15 00 45 13) まぁ感覚はわかる。汎用デブだと支援機からの集中砲火を浴びた挙句敵汎用にトドメ刺されたりするけど、強襲デブなら近付けば支援機は退がるから勝機はあるって感じることはあるし… - 名無しさん (2019-09-23 11 20 02) 何かコイツのLv1と2が順番に来たんだけど、使えって天啓ととらえて使うべきなんだろうな、きっと強い(見た目が) - 名無しさん (2019-09-04 19 33 56) 速射砲特にレティクル。それと距離伸びればかなり違うけどなー。400だけど汎用の格闘食らってあれ?あんまり痛くない。と思った強襲はこの子が初めてです。硬! - 名無しさん (2019-09-04 05 00 33) マシ系武装がブースト撃ち出来るようになるとブーストグレポン格闘で武器の選択肢増えるかな?少なくともゲルMの海兵隊感が増しましになりそう。マシなだk - 名無しさん (2019-09-03 22 44 06) 高ドムでええやんになると思うで。まぁマニューバーブーストよろけがめちゃんこ強いのはそうだからこの子縛りならBRと互換できるんじゃないかなー - 名無しさん (2019-09-03 22 52 50) こんだけバランスのいいポテシャル持ってる機体で何も戦果出せないんだったら、つよつよBD2にずっと頼ってるしかないね - 名無しさん (2019-08-31 16 10 16) 煽ってばかりでは説得力ありませんよ - 名無しさん (2019-09-01 08 38 46) 別にBD2は選択できなくてゲルMは選択できるなんて状況ありませんし… - 名無しさん (2019-09-03 00 59 08) 相手チームがBD2とBD3とヒルドルブだけで構成されたチームであなたと同等の腕のプレイヤーばかりという仮定でもそれ言える?相手が格下なら活躍出来るとかただの腕自慢であって何にも参考にならないんだけどね? - 名無しさん (2019-09-03 12 01 11) 遠距離で当て続ければ勝てるなんて思ってる支援が多い限りはゲルMやGLAライトアーマーは刺さり続ける - 名無しさん (2019-08-29 09 53 41) ゲルMのBRを食い続けて負ける様な支援しかいないからこの機体は強い。理論値は低い - 名無しさん (2019-08-29 09 47 39) この子に高ロケ付けたら強そうだ。400コスの高ゲルになれる。夢想 - 名無しさん (2019-08-28 15 05 00) 回避がないって嘆いている人は、無敵時間を利用する戦い方を試してみるといいかもね。一回敵にダウンさせられた時に残ってるHPが他の機体のそれと全然違うから、そのあとの無敵時間を利用しやすい - 名無しさん (2019-08-26 18 08 58) 正直言ってノンチャ即よろけ持ちならともかく、コイツで詰められて起き上がった後どうすんのさ?BRチャージしてもバル撃っても無敵は切れる。ダウンさせた側は生格闘届かない程度の距離でBRチャージしとけば確定で先手取れてそのままコンボじゃね?乗ってても相対しててもコレ以外のパターンが分からないのだが。 - 名無しさん (2019-08-27 16 12 06) 相手が離れたところに移動したならターゲットを変えればいい。むしろそいつが前線から離れた分、瞬間枚数有利なわけだし - 名無しさん (2019-08-27 19 42 18) ごめん何言ってるか全く分からない。生格闘届かない程度の距離が枚数不利になるってどこまで下がるんだよ。ゲルM目線で無敵使ってガン逃げすれば良いって話なのか?なら結局擁護にもなってないじゃん。 - 名無しさん (2019-08-27 19 56 55) 逆に生格当てに行ける距離がどれだけ広いか考えてみればいい。起き上がりからの無敵時間は約5秒。余裕を持って4秒と考えても、4秒スラスター吹かすとかなりの距離移動できるよ。そんな距離まで逃げた敵は射撃によるカットができたとしても、とっさの格闘カットができない - 名無しさん (2019-08-27 20 15 37) いや別にチャージしてる側もバックブーストしたら良いやん?下手な生格闘はカウンターも狙えるしさ - 名無しさん (2019-08-27 20 23 05) バクブ吹かしたら別のやつに矛先変えるだけ - 名無しさん (2019-08-27 20 50 56) いやいやゲルMがタゲ変えたところで敵はゲルMを狙うんやぞ?自分が生格闘狙われてるならバックブースト吹かすんであってタゲ変わったら詰めるに決まってんじゃん? - 名無しさん (2019-08-27 21 22 05) それ普通にペドワやBD3の距離じゃねーの?味方の前線の状況にもよるけどそこまで引いたら基本的に他のMS殴りに行くし前線が下がる要因ですらあるよね?結局少し前出て何発か撃って離脱して~を繰り返すなら必要ないとすら思うけど。 - 名無しさん (2019-08-27 20 24 55) 何発か撃って離脱の繰り返しをしてくる仮想敵はそもそも今回の議題と合致しない。ダウン、つまり下格を貰った時の話だから、ヒットアンドアウェイをしてくる相手にはまず今回の想定が起きない。 - 名無しさん (2019-08-27 20 55 45) BD3もぺドワも高弾速主兵装持ち切り替え早スラ撃ちよろけ武装持ちバランサーありやぞ?回避無きゃ継続は容易だし、BD2が支援狩る時によくやる手段じゃん? - 名無しさん (2019-08-27 21 25 03) ついでにいうと回避持ちでもあるからゲルMの反撃にも余裕で対処可能、というかゲルMってダウン食らった後だとお願い下格以外に迎撃手段がないっていうねゲルビーはチャージ遅いし速射も撃とうものなら足が止まるっていう - 名無しさん (2019-08-27 21 55 31) なんでダウン取った側は起き上がった後動かない想定やねん。一通りコンボした後BRチャージしながら200mぐらいの距離取ってればタゲ変わってもそのままこっち来ても間合い調節余裕じゃ。 - 名無しさん (2019-08-27 21 32 19) 相手がポンコツなの前提の立ち回りも疑問だが根本的にそれ回避がないことの解決には全くなってないと思うよ。 - 名無しさん (2019-08-28 15 46 15) やっぱ回避がない、デブっていうデメリットを補ってゲルビー火力、高耐久って利点を活かすには遠距離戦しか無いんだなって。それで完結する程の火力でも無く。 - 名無しさん (2019-08-26 03 13 44) どの距離でも火力が出しやすいだけで、遠距離でしか戦えないわけじゃない。というか遠距離でのみ戦うのならば、それこそまだ別の機体のほうがいい。高耐久っていうのは生き残った後戦えるっていうだけじゃなく、敵を釣る動きにも使える。前に出てヘイトを集め、少しでも味方の負担を減らすことで味方が動きやすい状況を作ることもできる。 - 名無しさん (2019-08-26 17 59 39) 回避無しデブがその運用だと足引っ張って即溶けするよ?所詮強襲なんだしさ。強襲自体そういう役割もあるのはそうだけど結局bd23はミサスラ撃ち出来ちゃうしミサの使い勝手的には細身に2/3よりデブに2/6の方が圧倒的に現実的なんだしさ - 名無しさん (2019-08-27 20 06 04) 射線を切るって知ってる? - 名無しさん (2019-08-27 20 17 49) 射線切ってたら耐久関係ないやんけ。 - 名無しさん (2019-08-27 20 25 00) 即溶けするのは射線が切れてないから。射線を切りつつ立ち回れば即溶けはしにくくなる。どうしても射線を切りながら立ち回っても攻撃時などに被弾はするが、そういう時に高耐久の恩恵が大きくなる - 名無しさん (2019-08-27 20 49 01) その射線切りがこいつじゃ難しいわけなんですけど。じゃなきゃデブ機体だってだけでマイナス要因として挙げられる現在がおかしいことになるぞ - 名無しさん (2019-08-27 20 27 52) なるほど、何でみんなデブ辛いって言ってるのか分かんなかったけど、ちゃんと射線切りができてないのか。 - 名無しさん (2019-08-27 20 45 19) デブのつらみは遮蔽物からはみ出る以外にも引っかかるってのもあるね。あとレレレしても切り返し地点での当たり判定が長く残ってしまうから当てやすい。ブーストなら尚更。ここは搭乗者のPSでどうにかなる部分ではなく相対する敵のエイムの低さに依存するし、デブである事そのものにメリットは無いんだから仮想敵は良エイムである事が想定されるべきでしょ? - 名無しさん (2019-08-27 21 39 16) 射線切りが出来てないからか、とか言われても緑枝の通り相対して想定するは同レベルの腕なんだから敵エイムも勿論いいものとして想定するのがベストなはずなんだがどうやら射線切りできてない云々を書くってことは格下想定なんだろうねきっと - 名無しさん (2019-08-27 21 53 02) ついでに書くなら相対するのは相手が自分と同程度有り且400汎用として強い部類の機体、つまりペドワやBD3なんかが出てくるんだがそれで今回の想定の場合、相手、自分の機体の特性を把握してくるってことになるそんなので射線切り許してくれると思うのか?BD3使った自分がゲルMのそのデブで射線切りにくい部分を逃がすのか?ペドワでMA使いながら来るゲルMにMA貫通出来ない武装で迎撃するのか?しないだろMAが切れた節目を狙うかカットするかになるだろ。そういうの含めて射線が切りにくいマイナス要因になるんだよ。自分が環境汎用使った場合のこととか色々吟味したうえでデブは射線が切りにくいって言われてんの理解してるか?最初の枝で敵を釣るって書いてあるけど君はそんなのに態々ホイホイ引っかかるほど間抜けなのか? - 名無しさん (2019-08-27 22 03 28) 長くなったけど俺が言いたいのは生き残った場合変に敵釣るとかヘイト稼ぐとかは絶対こいつでしちゃいけない。後方で敵の支援がリスするの待つか、なんなら敵陣に突っ込んで落ちたって良いよ。生き残ったっていうことは敵の支援を潰した=仕事をしたってことだからね。変に敵釣ってダメージ負って敵支援がリスしました、でもヘイト稼ぎなんかして半端にダメージくらって敵支援に食らいつけませんじゃお話にならない。支援落として仕事はしたならさっさと落ちて次のウェーブに備えるべきだよ。BD2やGLAは回避があって汎用相手でもまだ生き残る手段が残されてるんだから。BD2なんかは逆に汎用食い殺すぐらいだし - 名無しさん (2019-08-27 22 13 35) 射線切りながら戦うとか言うけど射線を切れない位置に行かないと攻撃出来ない場合どうすんですかね…特に強襲が支援を殴りに行く場合敵汎用から射線がダダ通りなのを覚悟の上でやらなきゃいけない場面だらけだと思うんだけど。敵が都合よく味方からのフォローが届かない位置まで移動するのを待つの? - 名無しさん (2019-08-28 15 53 05) 高耐久って言ったところで回避無しデブ強襲だしコスト的にBD3がほぼいるし、ぶっちゃけ回避無しのせいで食らうフルコンボのダメが回避持ちの食らうダメより大きくて高耐久の旨味が分からん。 - 名無しさん (2019-08-25 12 34 16) 逆に正面から汎用に絡むからそうなるんやろ。注意してればそんなボコボコにはされん - 名無しさん (2019-08-25 13 27 34) 注意してれば?回避持ちも注意すればいいだけじゃね?GLAでそれやると攻撃手段の多いGLAで注意しながら適時攻撃すればいいじゃんフルチャ時の射程で差別しようにも発射間隔長すぎて別にっていう - 名無しさん (2019-08-25 14 59 08) 攻撃手段が多い(フルチャ375m、ミサイル400mの停止撃ち)か、そうだな。それならそうすればいい - 名無しさん (2019-08-25 17 23 24) 態々ミサイル停止撃ちするやついんの?ダウンした時ならわかるけどダウンした時格闘振るこいつも停止してるようなもんじゃん。強襲で500m撃てる?だから何?発射間隔の長いって書いてあるの読めないのか?強襲がDPS出すには格闘振らなきゃ結局出ないのに射程の有無気にしてる時点でお察し。所詮その程度か。耐久活かして近づくとかならまだ分かったんだけどね - 名無しさん (2019-08-25 18 00 05) 耐久活かして多少の損害出ても前に出る、GLAはMに比べてMに比べて少しの損害でも大破に繋がるからそこで分ければいいとか書くならわかったよ?"注意”とかいうくっそ不明瞭で抽象的なもの出してくるならいくらでも言えるんだよ - 名無しさん (2019-08-25 18 04 17) あとフルチャで375mの強襲って何? - 名無しさん (2019-08-25 18 08 08) GLAのフルチャは425mだしミサは脚止まらないどころかALS付きダッシュ撃ちできるっていう。まぁフルチャに関しては使った事無いんだな程度だけどミサイルで停止しちゃうようなレーティングでの戦術ってなるとちょっとねぇ… - 名無しさん (2019-08-26 03 01 20) 注意してればボコボコにされんとか具体的な解決策ではないし、強襲エアプ過ぎて涙が出ますよ - 名無しさん (2019-08-26 08 13 29) ぶっちゃけBD3にフルコン決められる様な場面だと回避持ちのGLAだろうと高耐久のゲルMだろうとほぼ詰んでない・・・? - 名無しさん (2019-08-25 19 41 59) どう足掻いても死ぬね。Mならそのままなぶり殺し、GLAなら回避吐いたところに回避狩りで下格喰らってコンボ喰らって死ぬ - 名無しさん (2019-08-25 20 37 10) なんだかんだいうて胸ミサイルって言うほど三発指切りで上手く当てるのって簡単じゃないしなぁ。そこで6発使い切っても問題ないデブか指切って回避狩る必要のある細身かじゃやりやすさはやっぱ違うかなって。フルチャN横ミサN横ミサN下ノンチャ下の中で敵のカットやらの必要に応じてコンボ変えればワンコンで瀕死や昇天できちゃうし、この子に限った話じゃ無いけど、即よろけが無いとダウン後は生格闘届かない程度の距離でBRチャージしとけばダウンした側は何もできんし… - 名無しさん (2019-08-25 21 39 49) 15182。これが何の数字かというと、カスパ無しゲルMLv1が「全装甲20の支援機」に対してフルチャN横下ノンチャ下を入れた火力な。これがEXAMやらミサイルやらの制限ありじゃなくて常に出せる火力なわけよ。この安定した火力に高耐久とスラ70なんて弱い訳がない。15182ダメージの内訳はフルチャ2820+N横下6129+ノンチャ2350+下3883 - 名無しさん (2019-08-25 09 59 28) 毎回毎回格闘3回まで振らせてくれるなんて良い敵に恵まれたんだな。そんなことやってるよりBD2でフルチャミサイル下入れたほうが効率よさそうEXAM抜きにしてもね。他の強襲の機体の特徴であるEXAMyara - 名無しさん (2019-08-25 10 55 17) 他の強襲の特徴であるEXAMやミサイルを抜きしなきゃそういう意見しかできない時点でそれはどうかと思うよ - 名無しさん (2019-08-25 10 56 23) GLAだって回避とミサイルあってこその機体、そいつらの武装を制限させてやった計算で一体何の意味が? - 名無しさん (2019-08-25 10 58 07) EXAMフルチャミサ下下耐えれる支援がどんだけおんねんっていう話と下手に第1ウェーブを生き残ったところで強襲の役割的にしょうがないってとこがあるのがなぁ。まぁ微妙耐久でもBRで削れるのは強みではあるがゲルMが支援に吐く火力より支援が汎用に吐く火力の方が高いから結局格闘は振りに行かないといけないしな - 名無しさん (2019-08-25 12 40 09) えっと・・・どんだけ下手な人間の視点で話してんの??普通は支援より強襲の方が火力が出る。支援の方が火力出るなんてよほど下手な奴の話じゃないと出てこないんだが・・・ - 名無しさん (2019-09-27 18 52 56) この機体って格闘はそこそこあるから近距離スロは脚部とスラに振った方がいいのん?教えてエロい人_( 3 」∠)_ - 名無しさん (2019-08-24 21 24 58) というか、スロットの関係で格プロ積めないね。積まなくても3連撃と下格の使い分けでビックリするほど火力出るし。フレーム脚部積んだら噴射で良いと思うよ - 名無しさん (2019-08-25 09 33 48) 完全にジーラインの劣化バージョンになっちゃったwマジこのゲームゲルググに厳しいなw - 名無しさん (2019-08-24 13 44 39) そういうこと書き込みたいならGLAとゲルM両方をちゃんと使ってみてからのほうがいいよ - 名無しさん (2019-08-24 14 08 16) ジーラインと比べて嫌がらせ出来る距離が長いのと脚部干渉と高耐久のお陰で言い方悪いけどある程度雑に扱っても壊れないのは大きい、というかジーラインモロ過ぎる - 名無しさん (2019-08-24 18 17 23) 互換でしょ。機動力ほぼ同じでゲルMは高耐久高火力の勝負、GLAha - 名無しさん (2019-08-25 04 16 00) 途中送信。ゲルMは距離問わない高耐久高火力で1回のチャンス、GLAは火力の安定性って感じで - 名無しさん (2019-08-25 04 20 04) 最初はそう思ったけど、使用感全然違うよ。ゲルMは射程距離長くて硬いし速射砲あるからフルチャN横Nから速射砲でよろけ取ることも出来る。GLAはミサイルが当てにくいから難易度相当高いけどね。単純にひたすら固いしスラ性能が良好だから撃ち合いからサーベル振るにも非常に便利。GLAは脆すぎる、ドルブが相当に面倒くさい、汎用に絡まれたら瀕死待った無し、火力が安定しない(ミサイルが全て)と両方使えば強みが分かる - 名無しさん (2019-08-25 09 40 06) ほんとコレ。俺も使ってみるまでは微妙な機体だなと思っていたけど、実際使うとGLAなんて比べ物にならない強機体。ワンコンで支援を次々落としていく楽しみを覚えたら病みつきになるよ - 名無しさん (2019-09-27 18 56 05) アクトとゲルMのサーベルってN格のリーチクソ長くて使いやすいのにあんまそういう意見見ない気がする - 名無しさん (2019-08-23 16 29 42) BD2とは違った活躍の仕方ができる良い機体。マニューバをうまく使って強制噴射で撹乱しつつ高火力の格闘を狙うのが主なスタイル。接近するのがきついときはゲルビーも打てるので遠距離にも対応できる - 名無しさん (2019-08-24 11 55 10) ごめんなさい枝はミスです - 名無しさん (2019-08-24 11 57 50) コスト帯がなー、BD2が相手に居るとかなり厳しい、強襲使ってる人って大体似た立ち回りするからタイマンになる事結構有るけど、ゲルググMじゃあ相性も有るかも知れないけどまず勝てない。 - 名無しさん (2019-08-23 01 55 14) こいつの硬さを思い出せ。そこに勝機を見出すのだ - 名無しさん (2019-08-23 07 18 57) BD2とタイマンは汎用でも勝てないしな。強制噴射でミサイルバラけさせたり、BD2とタイマンにならないように注意するしかないやろな。後、BD2は立ち回りがまた特殊だからタイマンになることは少ないでしょ - 名無しさん (2019-08-24 09 29 42) こいつ絶賛されてるわりにはあんまり見ないな - 名無しさん (2019-08-21 16 39 56) 強い機体だと思うけど、ドルブ対策にBD兄弟が敵に居ること考えるとゲルググなこいつを優先して出すのはちょっとね… - 名無しさん (2019-08-21 17 19 17) スキマだから強いだけであって、BD2の様なヘイトを向けられたりしたらLAちゃんの様なもの - 名無しさん (2019-08-21 17 28 48) Lv1持ってないんだ… - 名無しさん (2019-08-23 07 23 01) 俺はよく乗り回してるけどな - 名無しさん (2019-08-23 12 57 00) ゲルググ族は太ましい体形のせいで被弾面積ヤバいから、レートに出すのはなんか気が引けるってのもあるやろね。ぶっちゃけ自分は硬さが意味ないほどタコ殴りにされるから倉庫番……。使いこなせる人は尊敬するわ - 名無しさん (2019-08-24 09 44 15) コイツ特有の強みが結構合って、同コスト帯の支援機は変形タンク以外はワンコン(フルチャ→3連撃→ノンチャ下)で落とせること。EXAM、ミサイル無いとワンコンで落とせないBD2GLAと違って常に安定した高火力がある。耐久もガーベラに近いレベルでありながら脚部緩衝で思ってたよりめっちゃ堅い現象を引き起こしながらもスラ70とかいう特盛り仕様。地味ながらも実は中々のDPS+よろけ値高い速射砲で変形タンクも比較的対応可。サーベルが2100+下格140%で結構な破壊力あり。高火力高機動高耐久に耐爆と強制噴射Lv2完備で欠点が回避無しとデブ機体ってだけ - 名無しさん (2019-08-21 07 42 22) 環境機体と認識されてないライトアーマーみたいな立ち回りでさらにアーマーもあるような機体 - 名無しさん (2019-08-21 03 48 06) ヘイトも低いし、BD2と違って粘着汎用様が来ないからゲルビーが刺さる刺さる - 名無しさん (2019-08-21 03 40 06) Lv1のスロット増やして脚部3積んだら膝を付くことが無くなった。BD2持ってるけどレートでもこいつ出したいわ。制限時間無しで硬さでゴリ押し出来るのがいい。 - 名無しさん (2019-08-20 01 50 50) こいつは辛うじてレートで出せるレベルでしょ。BD2が - 名無しさん (2019-08-20 11 24 08) とか言い始めたら一定のコスト帯の強襲でBD2しかおらんくなるやん - 名無しさん (2019-08-20 11 24 57) 乗っていいのか。今度から強襲いなかったらこいつで出撃してみるわ - 名無しさん (2019-08-20 20 58 50) 斬りにいけない状態でもゲルビーで支援の体力削ったりできるからBD2とはまた違った強さがあるよ、あと速射砲が地味にいい仕事する - 名無しさん (2019-08-21 01 33 20) ノンチャで火力でるの知ってから熱い。なぜか低いヘイトが仕事しやすくしてくれるし、ガトもタックル強いのもドルブにいい感じはまってる - 名無しさん (2019-08-18 19 19 04) サブ垢でコイツ使ってたらカスパ無しの状態でA-まで来てしまった・・・脚部無しキツすぎィ! DP溜まらなすぎてカスパが揃わん。逆に言えば450~無制限でゲルMは普通に使えるってわけだ。なんでかヘイト低くて好き放題出来る - 名無しさん (2019-08-17 03 20 37) BD2とかに比べて変なオーラもないし、シマゲルと誤認されてほっといてもいいやみたいな扱いされてるのかも。俺が乗った時も妙にヘイト低くて強襲のお仕事しやすかった - 名無しさん (2019-08-17 11 27 46) よくわからんけど窓FAとかの支援からもヘイト貯まらないから好き勝手にダメ稼げるんだよな。ゲルビー強連撃持ってる以上放置しといたら一番ヤバいのに - 名無しさん (2019-08-17 13 54 25) 火力源であるノンチャBRが食らった側からするとエフェクト地味なので、汎用からの流れ弾が当たったのかな程度の認識しかされないんだと思う。そしていざ気づいたときには強制噴射2がマニューバアーマー纏いながら突っ込んできてて対処不能っていう - 名無しさん (2019-08-17 14 26 12) 汎用ゲルググ族と誤認されやすいおかげで活躍できるってわけか。なんか昔のプロガンみたいな利点あるんだな。にしてもゲルググ族多すぎ判別し辛すぎィ! - 名無しさん (2019-08-20 11 04 17) 耐久の高さと脚部特殊緩衝材で案外汎用にも強気に出れるのが良い。流石に囲まれると溶けるけど。 - 名無しさん (2019-08-14 23 58 21) 幸か不幸か450だとシーマゲルMと認識されることもあるね。汎用機だと認識した敵汎用からのヘイトが下がってくれるのはありがたい - 名無しさん (2019-08-16 00 27 26) BD2、GLA、ゲルMどれも乗るけど、ゲルビーがあるのはやはり良い - 名無し (2019-08-14 23 25 45) すげえ良い機体だけど、敵がBD3多いと絶望しかないよな。マイクロミサイル2発→N横→ミサイル4発→N下ノンチャ下で非EXAMで8割持ってかれてEXAM中ならコンボ完走前に落ちる。BD2にも同じことされるし。BDが頭おかしいだけなんやなって・・・ - 名無しさん (2019-08-14 06 43 32) N横はブーストタックルでグラップル取れるよ - 名無しさん (2019-08-14 07 09 59) 取れねえよ。取れるとかどんなアホな敵だよって話。Nでよろけ継続されてるわ - 名無しさん (2019-08-14 08 59 11) 確定かは知らんがよろけ継続は途中で抜けれること多いぞ。少なくとも毎回よろけ継続されるってことは絶対ない。 - 通りすがり (2019-08-14 09 13 25) それよろけ継続されてないだけだぞ。よろけ継続されたら100%抜けられないし、それなら下手くそ相手なだけでしょ - 名無しさん (2019-08-14 17 35 57) そういう話よ。ブーストか緊急回避ならよろけ継続される直前に抜けられることが大半。 - 黒枝 (2019-08-14 19 16 07) よろけ継続の判定とブースト入力受付の判定が同タイミングで、どうしてもラグのせいでよろけの判定が数F遅れるから抜けれる - 名無しさん (2019-08-15 09 51 08) ここ最近は特にそうだな。さすがに間に合わんなって思っても抜けられることが多い。ダメージはきっちり入ってる当たりラグが若干大きくなってるんだろうな。 - 黒枝 (2019-08-15 09 54 33) 下のほうの木で大荒れしたものだけど、ようやくこの子が認められてきたようでウレシイ…ウレシイ…ほんといい機体なの。向き不向きは激しいとは思うけど。 - 名無しさん (2019-08-13 16 23 26) 全てExamのせいなんだよね。運営がこれを直さないと議論が終わらない・・ - 名無しさん (2019-08-14 14 54 27) EXAMが悪いんじゃない。他の機体の性能が低すぎるんだよ。 - 名無しさん (2019-08-15 02 46 58) 改めてスペック眺めてるとパラ高いしスキル色々付いてるし下格140%だしほんのり強連撃なのね…ちょっと欲しくなって来ちゃったな。まあ☆2と言えどピックアップじゃない時に欲しがって手に入るゲームじゃねえけど… - 名無しさん (2019-08-13 11 48 01) 旋回遅ない?きのせい? - 名無しさん (2019-08-13 11 43 13) ずっとGLAの方が良いと思ってたけど、使ってみたら全然評価違うわ。回避無いものの、ノンチャ400mフルチャ500mの削りと速射砲の速いよろけ、素でスラ70、GLAと比べてクッソしぶとい耐久、緩い連撃補正+サーベル2100+下格140%、ドルブに下格→ノンチャNが入る、ドルブを比較的止めやすい速射砲。たまたまかもしれないが、GLAよりも妙にヘイト低かったりでめちゃくちゃ動かしやすかったな。山岳と無人ではGLA、砂漠港湾はゲルM、墜落はBD2。なお、BD2は港湾以外ならどこでも基本的に出していける模様 - 名無しさん (2019-08-12 23 01 01) 地味だけどBRの射程って結構重要だよね。特に強襲はBRの射程長ければ長いほど支援にちょっかい出しやすくなるし。それにGLAはミサイル当ててなんぼだけどゲルMはBR当てて斬るだけでダメ伸びるから安定感も結構あると思う。 - 名無しさん (2019-08-12 23 54 19) 近々の同コスト強襲だからGLAちゃんとはよく比較されるけど、運用が結構違うからねぇ。俺とか耐久力活かして格闘振るのが好きだからゲルMのが相性良いや。 - 名無しさん (2019-08-13 01 27 39) 君も気がついたか・・・一緒にMA付けながらビームでザメルとタンクチクチクして殺そうか - 名無しさん (2019-08-13 02 03 05) コイツと指揮ゲルM、ゲルJでカラーリングによる偽装ができそうだね。前よりも仕事しやすくなるかな。 - 名無しさん (2019-08-09 14 23 31) なんか速射砲にいつのまにかASLついてる!?いままでついてなかったよね? - 名無しさん (2019-08-08 22 33 51) 多分シーマゲルMと共通になってるからだと思うよ。ガーベラにも付くはずだし、サイレント修正になるのかな? - 名無しさん (2019-08-10 07 49 10) 前からあったよ枠が大きくなってるのかな?よく使うからか気がつかなかった。 - 名無しさん (2019-08-11 00 15 59) 何気に強化タックルも持ってるから味方への格闘攻撃に割り込んで大ダメージ叩き込めるのもスゴイよね。緊急回避はないけど他のスキルも強いからゲルM使いやすい方だと思う。デブだけどカッチカチだし。 - 名無しさん (2019-08-06 14 34 28) 400~450の無人と港湾ならBD2より強い気がしてきた。芋支を削り殺せるし安定感がヤバい - 名無しさん (2019-08-04 13 10 22) わかります。支援は芋れないし、ドルブ来ても速射砲あるしで砂漠でもいい感じですね。流石に墜落とかの狭いマップはBD2に分がありますが。。。 - 名無しさん (2019-08-06 07 55 54) 400ならまだいいけど、450だと5号機でいいよって言われて終わるんよな… - 名無しさん (2019-08-08 16 45 16) 自分両方使うけど強制噴射の恩恵を感じるよ。5号機に強制噴射ついたらゲルMいらないね。 - 名無しさん (2019-08-09 12 03 44) 両方乗ってるけど、どちらも支援は芋れないしドルブに対応出来るしで、特別どちらが強いとかはないかな。。。ただ近接戦闘ではマリーネの方が火力あるし、足回りも良いのでよく使ってますわ。450だけなぜかレーティングの勝率が飛び抜けてるのはこいつのおかげかな。 - 名無しさん (2019-08-10 07 39 32) 銀箱でLv1来てくれた。初めて2日目だけど頑張る - 名無しさん (2019-08-02 23 51 49) 素ゲルと違って薙刀じゃないから格闘が扱いやすい。てかなんで薙刀両刃という悪魔合体してるんだあれ - 名無しさん (2019-08-03 00 30 36) でも実際の所リーチはほとんど変わってないしサーベルの方が抜くの遅いんやで… - 名無しさん (2019-08-03 02 07 19) 逆手に持って振り上げる段階で1回切れる、みたいな?ついでに振り下ろす時にも手首を回して2回攻撃に!…夢の詰まったビームナギナタだなぁ - 名無しさん (2019-08-08 18 03 12) クルクルしたら楽しいじゃん ついでにビームシールドみたいにできるかも - 名無しさん (2019-08-09 12 05 26) なんかブースト動作がモッサリしてて硬直長い気がする - 名無しさん (2019-08-01 20 42 29) 気のせいだと思う - 名無しさん (2019-08-02 12 04 10) せめて500になってから出直して - 名無しさん (2019-08-01 16 20 21) 無制限サイサリス来たせいで、コイツを出し辛くなってしもうた。 - 名無しさん (2019-07-31 10 38 16) ゲルM愛好家だけど無制限はサイサリス関係なくキツくないかい? - 名無しさん (2019-07-31 11 57 53) 港湾と砂漠と無人なら無制限でもいけますよー。キツイ時は汎用乗ってもキツイのでそれは気にしてないです。 - 名無しさん (2019-08-06 07 53 02) 本当優秀な機体。耐久ヨシ、火力ヨシ、機動力ヨシ、デカさ以外急襲としては言うこと無し - 名無しさん (2019-07-30 01 26 36) 同意っす。examの爆発力には及ばないけど時間切れ後死ぬ前提のBDと違って安定してるのがウリよね。そして大容量スラスターと強制噴射が責めても逃げても優秀。 - 名無しさん (2019-07-30 10 11 23) ゲルMに乗るために、300はジムWD、350はゲルググに乗ってBMの練習をカスタムでし続けた甲斐があって遂に与ダメ10万超えたわ。ゲルビー最高や! - 名無しさん (2019-07-29 09 57 58) カスタムじゃないわ、クイックマッチだわ。 - 名無しさん (2019-07-29 09 59 28) 陸ゲルカラーに偽装するの案外良さげ - 名無しさん (2019-07-26 22 13 05) ゲルJもいいぞ - 名無しさん (2019-07-27 17 46 20) 一回それで支援機放置した事あったわ。 - 名無しさん (2019-07-31 19 54 47) 今暴れてるドルブにかなり相性良い。中遠距離はBRで削れて、近距離では速射で止めて格闘差し込める。ダウン追撃火力もゲルビーNだから高いし、予めゲルビーで脚部ダメージ入れとけばワンダウン脚部破壊も視野に入る。BD2居ない場合は環境変化で相対的に出せる機体になった - 名無しさん (2019-07-26 08 23 34) 分かるマーン - 名無しさん (2019-07-25 22 23 28) 今一番欲しい、何よりかっこよい。 - 名無しさん (2019-07-25 12 49 19) 5号機持ってたらイラネってなるのが悲しい…悲しい… - 名無しさん (2019-07-24 19 25 19) 身体はでかいが、強制噴射と高い格闘火力はG05にはないウリだな。汎用殴っても火力出るのが結構デカイ。 - 名無しさん (2019-07-25 12 05 51) 5号機と併用で使ってる。強制噴射の恩恵がでかいと実感できるよ。5号機はブースト中は直線(頑張って緩やかな曲線)でしか動けないから遠距離から狙ってるの気付いても遮蔽物の陰に逃げるまでに撃たれない事を祈るしかないからね。強制噴射あれば90度や180度のターンができるから結構逃げられる。体格はでかいけどHPも大盛りなのでそこそこ生き残れるイメージ。突撃と生還能力はこっちが上だと思うよ。たいして5号機は射撃よりでスキを見て格闘狙いに行く感じかな。結論:もうちょっと腕を磨くべき。 - 名無しさん (2019-07-26 09 20 07) 5号機とゲルM使ってると耐爆機構の差が結構でかい。強襲だとよろける状況が1種減るだけでもマジありがたい - 名無しさん (2019-07-30 00 14 34) 確かに向こうは場合によっちゃハイバズまで持てるし、サブのビームガンも優秀…だが!強制噴射と耐久力でカバーするんや!え?デブって言うな! - 名無しさん (2019-07-27 17 28 38) ガルバのビーライ持てたらいいのになぁ…マシだど火力不足の射程ないからキツイ - 名無しさん (2019-07-23 14 40 59) HPと格補盛に出来るか、、、ゲルビーノンチャ織り交ぜと比べると総ダメどうなんだろ?射補盛ってると良い火力でるのよね - 名無しさん (2019-07-24 14 36 47) 支援機から受ける攻撃はその耐久でなんともないぜってできるけど汎用に対してはあの防御がほとんど意味を成さないという悲しみ - 名無しさん (2019-07-23 13 53 16) BRなら回避も即よろけもないデブで強襲ってあんま脅威に感じないのよね。肉壁っていうほどカッチカチでもないし - 名無しさん (2019-07-20 11 34 11) けどこの子はね~何か使うと楽しいんだよね。短小だし、連射出来ないし、デカいし、短小で最良ではないからかウデでカバーしてやぞとなるからか、M仕様なのかもしれないが戦果でると気持ちいいのよ - 名無しさん (2019-07-20 12 24 27) 何回か使ってみた感じ多少使いやすくなったドワッジって感じだな - 名無しさん (2019-07-18 02 07 46) ドワッジって斧でしかまともに火力出せないのに、射撃も格闘もある程度こなせるこいつとは全然ちがうだろ - 名無しさん (2019-07-18 14 47 56) ただでさえデブなのに何故プロペラントタンクにまで当たり判定を… - 名無しさん (2019-07-15 22 13 49) レーティングこの機体あり? - 名無しさん (2019-07-12 18 17 51) 私は歓迎だ! - 名無しさん (2019-07-12 19 10 07) 宇宙400レートはBD3多いせいで結構キツいからあんまりオススメしない。宇宙450以上と地上なら問題ない。 - 名無しさん (2019-07-12 19 37 39) それは地上も450って事それとも地上なら400でもあり? - 名無しさん (2019-07-12 22 14 17) BD2とかいないなら地上400いいと思うよ。 - 名無しさん (2019-07-15 16 27 50) ゲルググを練習してるんですがMは使いやすいかと思います、下が判定広く当てやすいです - 名無しさん (2019-07-12 16 11 06) 原作みたいにマシンガン持ちたいんだけど、持てるような調整をしてくれ。むしろマシの方がBRより有用になる調整をしてもいいくらい - 名無しさん (2019-07-11 18 38 04) グレのリロードが早くなればなと思ったが前作より早いんだよね。前作みたくバズ主体戦場になれば - 名無しさん (2019-07-12 17 05 13) 速射砲くんはガーカスの肩バルを見習って… - 名無しさん (2019-07-09 17 50 51) 丸いのあるからASL有ると思ってたけど、ここの解説見て初めてASL無いのに気づいた。ダッシュ撃ちも無いし射程も微妙に20短いし、最初に思ってたより全然使いにくいわ - 名無しさん (2019-07-12 20 05 58) BD2に飽きたから乗ってみたけど結構いけるなサベ使いやすい - 名無しさん (2019-07-08 22 48 56) GLAの登場、5号機の耐久強化で450におけるこいつの居場所がますます消える… - 名無しさん (2019-07-08 11 26 36) カッチカチ耐爆は地味だけどこいつの長所じゃね? その二機には無いからイラッて来るときあるw - 名無しさん (2019-07-08 12 31 06) 射撃よりで足回りスキルのない5号機、スキルスキル・武装共に優秀だけど虚弱体質なジーライン、カッチカチだけどふくよかな体型のゲルM、いずれも一長一短ってとこかな。でも自分はゲルM好きよ。なんか知らんけど戦果挙げてることがある。スラスター容量が大きいから攻める時も脱げる時も有利なんかなと感じる。 - 名無しさん (2019-07-08 15 39 02) 強制噴射地味に使うのよね。 - 名無しさん (2019-07-09 10 32 27) ナギナタ感覚で使うと下格が後ろまで伸びなかったり切り替えも遅い気がして専用のわりに素の火力が100高いだけってのが悲しい…ナギナタ持たせてくれたら無制限もっと火力出せるのに! - 名無しさん (2019-07-07 21 57 04) ガチャでコイツが来たから普段ほとんど強襲に乗らないながら使ってみたけど個人的にエグザム機より使いやすいな - 名無しさん (2019-07-05 09 31 25) 自分も同じ印象。強い弱いはよくわからんけど使いやすい。 - 名無しさん (2019-07-05 12 23 07) 下格闘モーションが伸びがあるから、強引な当て方できるし火力あるしで個人的には好きなんだけど、図体的にヘイトがなぁ - 名無しさん (2019-07-04 12 47 39) 運用に全く関係無くて申し訳ないんだが、今作のMSの立ち絵(機体ページ一番上にあるやつ)やっぱ気合入ってるよね。ゲルMカッコいい・・・。 - 名無しさん (2019-07-04 02 05 51) 最初左手どうなってるん??って思ったけど確かに気合入ってるのは伝わる。 - 名無しさん (2019-07-04 11 32 26) この無意味に長いモヒカンにも当たり判定ってあるんだろうか - 名無しさん (2019-07-04 13 04 16) GLAとこいつ乗り比べて感じたのは細身で回避持ちで高機動は正義なんやなって…ミサイルも追撃に使うと中々のダメージだし汎用に囲まれてもワンチャン回避で支援機道連れにできるし体力少なかろうが多かろうが支援機狩って運良く帰って来れても大抵ゲルMもGLAも瀕死だし…ある程度乗りこなしたらGLAのほうがやれる幅が多いよやっぱり… - 名無しさん (2019-07-01 15 09 17) 強襲にも緊急回避を標準搭載にすればいいと思うんだよね。天敵で数の多い汎用が回避やよろけ豊富なのに、強襲機は回避無かったり、よろけ兵装しょぼかったりは厳しかろうて… - 名無しさん (2019-07-01 18 45 41) 近づければ確実に殺せる、くらいの火力ですかね…?それもちょっと極端か - グフ乗り (2019-07-03 13 16 32) 支援機が自衛できすぎる気がする。強襲よりスラ速い支援機っておい! - 名無しさん (2019-07-03 13 20 02) ことごとくデブ強襲は回避もらえてないな。 - 名無しさん (2019-07-03 13 19 09) 図体のでかい強襲で回避持ってるのギャンと蟹江位だからなぁ - 名無しさん (2019-07-03 15 01 31) ゲルビーでチュンチュン強いじゃん - 名無しさん (2019-06-29 22 03 25) 既出かもしれないけど、こいつの格闘判定は中なの? - 名無しさん (2019-06-27 21 14 25) 味方のアクト(汎用)とかち合ったのだが - 名無しさん (2019-06-27 21 28 04) なんでかち合いになったのかはわからないけど強判定だよ - 名無しさん (2019-06-27 22 54 43) もしかしたら発生のタイミングがずれて、お互いを切ってよろけた可能性あり。一位ケンプ、ペイルに勝ってたから強 - 名無しさん (2019-06-28 12 55 42) 一位ってなんだ、一応だ - 名無しさん (2019-06-28 12 56 11) 木だけど、弾かれた感じがあったんだよね。こんなの今までなくて初めて体験したからよろけだったかもしれないわ。ありがと - 名無しさん (2019-06-28 15 24 14) 同コストできたGLAだけど、あっちと運用が被らなさそうで安心してる - 名無しさん (2019-06-27 19 38 07) いや…被るんじゃないか…? - 名無しさん (2019-06-27 20 03 28) 被らないんじゃない?BRに関しては近いかもだけど向こうはスラ撃ちできる(当たるとは言ってない)ミサイルで接近できる代わりに装甲ペラペラでMAあんまり意味がない、こっちはスラ撃ち武装はないけれど短射程蓄積早い腕ガトとMA活かしやすい硬めの装甲で違ってくると思う - 名無しさん (2019-06-27 21 45 50) しかし固いと言ってもなぁ…所詮強襲機だからどんぐりの背比べ程度にしかならない気がするのよな… - 名無しさん (2019-06-27 22 22 39) そうでもないよ、下手に特攻しなければこいつはかなり硬いと思う、GLAは様子伺ってる段階でフルチャもらうだけでかなり痛いけどこっちは割と平気だし、とは言ってもGLAには回避もあるからそこも被らない要因になるんじゃないかな - 名無しさん (2019-06-27 22 45 37) 後は好みじゃない?細身で被弾しにくいか、デカいが一撃の火力が高いほうか、まさに連邦とジオンって感じ。 - 名無しさん (2019-06-28 11 46 23) 結局GLAもBD2と同じで支援の近くで何回も死ぬのが前提の機体に見えるんだよな。緊急回避のおかげで多少粘れるってだけで。こいつは支援倒した後帰還して、損害を軽減したり別の役割をやるのも仕事だと思う。格闘火力もGLAよりかなり高いから、支援瞬殺するだけでなく、よそ見してる汎用殴って火力出すこともできるしな - 名無しさん (2019-06-28 01 37 00) 支援倒して戻ってくるゲルMなんているのかってぐらい見ないんだが。一度よろけて汎用から連続で攻撃食らったら、多いHPもあんまり恩威感じれないし - 名無しさん (2019-06-30 01 19 23) 一回で死ぬか二回で死ぬかくらいの違いだもんな、一回を耐えたところで行っていいぞって見逃してくれるわけじゃないんだし - 名無しさん (2019-06-30 11 53 11) 脚3噴射3強フレ45でやってみてるけど火力出しづらいなぁ、弱くはないんだけどEXAM機やプロガン程火力出せん。速射砲の射程がもう少しあればなぁ…同じ10発よろけのガーカスの肩バル150なのに何故130なのか気になって仕方ないw - 名無しさん (2019-06-26 02 08 00) 当たり前では・・・どっちも近接火力全振りだし。コイツはゲルビー持てるのが最大の強みだろうに - 名無しさん (2019-06-27 10 29 48) スラスターガン盛りにするとかなり快適になるよ - 名無しさん (2019-06-27 16 44 17) これまで宇宙全然やらずにこいつに乗り続けてたんだけど、宇宙でついにこいつの真価を見た気がした。練習しておいてよかった。 - 名無しさん (2019-06-22 20 02 09) 宇宙改修の影響で格闘生当てかなりやりやすくなったから速い、堅い、火力高いの三拍子が揃ってかなり強い機体になったよね。機体のデカさも宇宙じゃそんなに気にならないし。回避ないのが弱点だけど機動性である程度カバーできるからポテンシャル凄いわ。 - 名無しさん (2019-06-24 18 52 46) ただ問題はその格闘の使いにくさなんだが…慣れろと言ってしまえばそれまでだが連邦サーベルと比べても短いからなぁ… - 名無しさん (2019-06-25 00 34 39) 幸いモーションは他のゲル系と同じだから高ゲルとか乗ってた人はすぐ慣れるだろうね。逆に言えばしばらく高ゲルで練習すれば自然とコイツも使いやすくなる。 - 名無しさん (2019-06-25 06 56 26) たしかにモーションは慣れる事ができるかもしれんがこいつサーベル抜くの遅いんだよな…高ゲルと比べるとやっぱり高ゲルのほうが格闘使いやすいよ… - 名無しさん (2019-06-25 08 15 17) 宇宙要塞は他マップ以上に緊急回避の有無が生死を分けるな 複数機に狙われやすいからマニューバも機能しずらいし - 名無しさん (2019-06-22 07 35 46) プロペラタンクの当たり判定無くして角度も少し下げて正面からだと見えなくすればいいのに BD3乗ってるとゲルJの可能性もあるけど見かけたらマルランぶち込めばいいから正直鴨だわ - 名無しさん (2019-06-21 12 29 50) この機体に限った話じゃないけど宇宙要塞他のマップ以上にデブ機体不利じゃないか? - 名無しさん (2019-06-20 16 59 32) だいたいBD2・3が悪い。こんな狭いところでデブ機体があの蓄積ヨロケ避けられるかってんだw - 名無しさん (2019-06-21 00 05 11) 宇宙適正もあるゲルMには悲しい現実だけど400と450はほぼほぼBD23の天下だね。おっぺえミサイルの扱いが地上と比にならないくらい簡単すぎる - 名無しさん (2019-06-21 15 09 14) ブースト撃ちできる武装も無いし咄嗟によろけを取れる手段がマシンガンのおまけしかない。こんなに悲しみを背負わなきゃいけないのか - 名無しさん (2019-06-24 00 09 29) 乗り始めたばかりでわからないんですが、お勧めのカスパってありますか? - 名無しさん (2019-06-19 20 28 40) 個人的にスラ脚HP盛りが安定する - 名無しさん (2019-06-19 21 03 12) 俺もこれだな。火力は十分あるからデブをカバーするためのカスパ組むと良いよ。 - 名無しさん (2019-06-19 21 14 10) 強制噴射あるから脚がないとキャクブガーして辛い思いすることになるし - 名無しさん (2019-06-19 21 22 12) 皆さん仰る通りスラスター盛り盛りですね!普段脚部は付けない派ですが、ゲルMは強制噴射とMAで立ち回らないと辛いところですがショックアブゾーバーついてないので、脚部損壊していないけれど不可がたまって扱ける…と言う事が多いので足も付けた方がよいと思います! - グフ乗り (2019-06-20 10 32 07) BD-2 - 名無しさん (2019-06-19 12 29 51) 途中送信失礼。BD2もってて、こいつを引き当てた大分下の木の者だけど、まだ使ってないんだけど、もしかして、エースマッチなら、BD2より、使いやすいとか無いだろうか?BD-2だと、下手にエースにならないように気を付けたりとか、EXAMのタイミング落ちるタイミング悩んだりとかするけど、こいつなら、とりあえず、残り3分直前に落ちるの狙いつつ、支援に火力ばらまいとけば良いやとか思えそうなんだけど、どうだろう? - 名無しさん (2019-06-19 12 34 55) エースマッチだとその時その時で状況が変わるからなぁ。エースになっても活躍できるのはBD2で非エースならゲルMでいいと思う。ただ相手支援機をエースにさせてしまった場合リカバリーが効きやすいのはBD2じゃね - 名無しさん (2019-06-19 13 03 48) BD2だとEXAM中は火力がありすぎてミリ調整得意じゃない点もあってエース向きだし、ゲルMならエース非エースどちらでもそこそこやれるっていう印象 - 名無しさん (2019-06-19 13 26 31) 出来なくは無いけどゲルMエースはきつくね?機動力、火力、差し込みやすさ的に回収はやりやすいけど、ガタイと緊急回避無いから狙われやすく止められやすい気がする - 名無しさん (2019-06-19 15 35 26) 何やろうなぁ…個人的には現行一番使いやすい強襲なんやけどなぁ…。前まで400 - 名無しさん (2019-06-19 08 47 04) 途中送信すまぬ。前まで400はBD2ばっか、450はそもそも強襲に乗らなかったけど、今では両コストともほぼこれやわ。一般的にBD2とどっちが強いかと言われたらそりゃBD2だと思うけど、叩かれるほど悪い機体じゃないと思うけどなぁ。BRのおかげで支援にちょっかい出しやすいし。 - 名無しさん (2019-06-19 08 50 11) ちょっかい出せてもよろけないんじゃ支援機は止まらんし大したプレッシャーにもならない。こっちがゲルビー当ててる間に相手は味方の体力を倍近く削ってるからな。 - 名無しさん (2019-06-19 09 31 56) それ400ならコイツに限らずヅダ以外のどの強襲にも当てはまることじゃない?それでも他の強襲と比べて火力ある分コイツは優遇されてると思うけど。450でも中距離でまともに射撃でよろけとれるのG-3くらいだし。 - 名無しさん (2019-06-19 12 14 37) そもそも強襲は支援機にプレッシャーかけるか支援機を瞬殺するかが重要なんだが遠くからそこそこ痛いけどよろけないビーム撃たれてそれが怖いかって事よ。他の強襲はまだ即よろけ持ってたりするから支援機にも近づきやすいけど遠くからビーム飛んでくるだけなんだから怖くないでしょ?ゲルビーチャージしながら向かってきても止まった瞬間を撃てばチャージ消えるし。 - 名無しさん (2019-06-19 13 16 01) 一応個人的に怖いと思っているのは強襲四天王とプロガン、5号機、グフ、指揮アクト、高ドム。こいつらは支援機にプレッシャーを与える事が出来ると思うよ。前に出てる支援機限定だけど。 - 名無しさん (2019-06-19 13 32 25) 他の強襲よりもゲルMに撃たれる方が十分プレッシャーになるけど…それに別に強襲が支援詰めるのによろけ武装は要らないと思う。 - 名無しさん (2019-06-19 19 16 14) いや必要だろ。必要なかったらギャンが覇権握っとるわ。 - 名無しさん (2019-06-19 22 54 13) ギャンが覇権握れない要因はよろけ武装持ってない以外にもたくさんあるじゃろ - 名無しさん (2019-06-20 06 59 37) いや大体の要因はよろけ武装が使いにくい機雷しかないからだと思うぞ。バズ持つかニードルミサイルが10発よろけになったらギャン間違いなく強くなるぞ。 - 名無しさん (2019-06-20 09 48 56) 格闘攻撃範囲が狭いのに自力で足止めがほぼ不可能なのが厳しいところだもんな、ギャンは。その辺持ったとしても万人が使う機体ではないだろうけど一定の立ち位置は確保すると思うね - 名無しさん (2019-06-20 09 54 03) 格闘引っ掛けが難しい時点で玄人向けだよね - 名無しさん (2019-06-20 10 42 00) 一応ブーストしながら右スティック操作できるようになれば引っ掛けやすいぞ。ていうかこれ以上話すとギャンの運用法になってしまうな… - 名無しさん (2019-06-21 00 00 37) ぜひギャン板で語って欲しい - 名無しさん (2019-06-21 03 24 25) 支援機に乗ってゲルググMと対峙したことないのか?あれ怖くもなんともないぞ。高ドムがヒートランサー持って突撃してくる方が怖いわ。 - 名無しさん (2019-06-20 10 02 50) 無駄に凸って味方汎用に狩られる強襲ならよく見るけどね。射撃戦の時に射撃戦に参加して火力出しできるし、前に出ても火力が出る強襲機ってだけで怖いよ。 - 名無しさん (2019-06-20 10 27 52) そんな無駄に凸ってくる奴なんて乗ってる機体が強襲四天王でも怖くないんだよなぁ…それに射撃戦もできて前に出ても火力出るんだぞって言われても図体が太いし格闘のリーチも短いしゲルビーは発射間隔長いからどこが脅威に感じるのか分からん。 - 名無しさん (2019-06-21 01 11 19) lv1ゲルビーなら4秒で威力4000、支援機相手なら約5000ダメージ出せるから十分脅威 - 名無しさん (2019-06-21 03 36 57) そんなに出ねーよ - 名無しさん (2019-06-21 09 42 33) 2発速射するのに4秒だろ?lv1なら威力2000*2で4000。相性補正考慮すると支援機相手には威力5200。射撃補正と耐ビーの関係である程度上下するけど約5000ダメージじゃん。 - 名無しさん (2019-06-21 22 48 50) ああ、4秒でそれくらいは出るだろうな。4秒間逃げずに射線の通った所にいてくれて反撃もしない支援機がいてくれるならば。 - 名無しさん (2019-06-22 01 03 08) そこで逃げてくれればプレッシャーかけれてるわけだから十分じゃん。これ以上議論してもなんの利益も産まなさそうだからこれ以上何も言わん - 名無しさん (2019-06-22 17 48 27) じゃあ最後に言わせてくれ。ビーム撃って退却させる役割は汎用で十分ですよ。 - 名無しさん (2019-06-22 21 09 38) 横から最後に、なんでこの板にいるの? - 名無しさん (2019-06-23 17 56 17) 近接戦闘に持ち込まれたらどれでも変わらんけど、射撃でごりごり削ってくるゲルMははっきり言って怖い、というか痛い - 名無しさん (2019-07-09 07 55 29) なんでこうも極端なものの見方しか出来ないのか… - 名無しさん (2019-06-19 12 39 13) そっちも夢見すぎだ。BD2、イフ改、DS、LAの強襲四天王以外は基本が弱いから信頼できないんだよ。 - 名無しさん (2019-06-19 13 23 21) 基本が弱いってどういう意味? - 名無しさん (2019-06-19 19 20 27) 機体性能の事じゃね? - 名無しさん (2019-06-19 22 51 35) G3やゲルMも基本性能高いと思うんだけど… - 名無しさん (2019-06-20 09 52 23) 武装がクソだから基本性能低いぞ。 - 名無しさん (2019-06-20 10 08 58) ゲルビー持ってるだけで普通に武装面は強いと思うんだが…即よろけがないと弱いっていうなら、G3が弱いっていう理由がわからない。 - 名無しさん (2019-06-20 10 40 32) ほんとそれ。ゲルビー、高火力サーベル、高連撃補正、優秀な速射砲、強タックルとスパイクシールドとむしろ強い部類の兵装だと思うがな。 - 名無しさん (2019-06-20 11 20 42) ゲルビーは高火力サーベルに繋げるのが難しく連撃補正は巨体で姿勢制御が無いためカットされやすい、速射砲は射程が短すぎる、と強みを発揮しずらい欠陥がそれぞれあるからね 単品だけ見て優秀というだけでは意味がない - 名無しさん (2019-06-20 16 52 55) なるほど道理で会話が噛み合わねぇなと思ったわ。 - 名無しさん (2019-06-22 04 12 36) 途中送信すまん。大前提としてビーライ格闘がしづらいと思ったことが俺はないからだわ。基本フルチャ、隙きあればそこから格闘。無理そうならまたフルチャやノンチャって適宜ビーライ撃ってる。速射砲はビーライがヒートした時や、格闘後に追撃できなさそうなとき、ミリ削りなどに使う感じで、接近で使う時にばら撒くとかまずないわ。多分想定してる乗り方とまったく違う乗り方だからこう意見が噛み合ってなかったんやろな。 - 名無しさん (2019-06-22 04 17 50) ほとんど同じ運用だわ。やっぱそういう運用に終着するのかな? - ゲルM乗り (2019-06-22 18 30 40) その運用になるよこいつの武装だと基本的に、でもこの強襲カテゴリでそんなちんたらしてる動きの強襲はいらないんだよね。さっさと敵支援落とさないと前線崩れるorリードを許す、港湾や砂漠だと前線組が集中する拠点を取るづらくなるとかね。特このレートで出てくる支援はガンナーとかマドロックとかFAとかガンキャとか基本的にかなり早い段階で汎用削るから、ゲルビー悪くないけどバンバン連発できんし時間がかかりすぎるのは致命的すぎる、自分が活躍出来てるからこの機体弱くはない、はこのゲームだと意味がないだってそれどんな産廃機体にも言えることだもん - 名無しさん (2019-06-22 20 08 31) BDだろうがゲルMだろうが強襲機が支援機に噛みに行けてる時点で前線は崩壊してるんやで。逆に前線が維持されている状況において支援機に噛みつけるのはステルスぐらい - 名無しさん (2019-06-23 00 49 32) BD2のこと言うんだったら猶更火力やよろけ武装で汎用にもすぐ噛みつけるBD2のほうが怖いわ、前線も無理やり引きちぎるぐらいの力もあるし。適当に相手してて倒せる相手と油断したら腹ミサから阿保みたいな下格繰り出す奴とじゃ全然違う - 名無しさん (2019-06-23 19 08 18) 武装が全て単体でしか機能しないから弱いよこいつ。G3はBZあるからBRが追撃としてOHしようが構わんって感じで撃てたりするがこいつは格闘レンジに行くために速射だと確実に敵に止められたりして支援潰す前に脚が逝く。ゲルビー垂れ流すだけなら5号機が過去に実装されてるけど環境変わってない時点でお察し - 名無しさん (2019-06-20 18 07 08) いや5号機は無理やろ。俺あれイマイチやと思ってるもの。ゲルMは高耐久で、ビーライ使った豊富な立ち回り、ツッコミもいけるから強いのであって、遠距離垂れ流すだけがメリットの強襲とかいらんわ。 - 名無しさん (2019-06-22 04 23 37) いや5号機のほうが豊富な立ち回りできるわ。 - 名無しさん (2019-06-22 08 32 18) だよなー射撃型強襲なら完全に5号機のほうが圧倒的有利。遠くからだとゲルビー流すしかできないのと違ってガトで執拗に嫌がらせするか、BRで刺すか、近づく場合はBGUが速射砲よりレンジ長いお陰で詰めるのは簡単、弾速的にも速射砲より早い、BRもチャージ時間は短い。でも実装されても環境に食い込めるかどうかなのに耐久しか取柄ないんじゃお察しだよこいつ - 名無しさん (2019-06-22 13 08 36) なんか凄い荒れてるぅ!やはり意見真っ二つになってるねぇ・・・。万人向けとは言えないが、超ポテンシャルの高い良い強襲だと思うけどなぁ。 - 名無しさん (2019-06-20 11 24 14) その図体と即よろけの取れなさがポテンシャルを台無しにしてるんやで - 名無しさん (2019-06-21 00 08 45) なんやろ…どうしたら行けると信じてもらえるんやろ…動画でも撮ってあげればいい? - 名無しさん (2019-06-22 04 20 50) BD2を超える強さを見せつけなければ意味ないぞ - 名無しさん (2019-06-22 08 56 59) バズを持って腕バルをブースト撃ちして7発よろけにすれば行けると信じてもらえるようになるぞ - 名無しさん (2019-06-24 17 07 40) バズは高ロケでオナシャス - 名無しさん (2019-06-25 00 35 47) ゲルM使ってる時に窓が相手にいると泣きたくなってくるわ…キャノンでフルチャ台無しにされるし遮蔽物に隠れても太くて当たる事もある…だからといってフルチャ貯めてもシールドで防がれる事もあってカウンターでキャノンが飛んでくるという…マドロックPTSDになりそう… - 名無しさん (2019-06-16 20 11 50) マニューバでよろけ回避するんやで - 名無しさん (2019-06-16 20 52 43) キャノンBRでよろけるから無理や… - 名無しさん (2019-06-16 21 10 48) まあ正直マドロック相手は射撃戦よりも格闘戦に持ち込んだ方がやりやすいから、下手にマドロックと撃ち合うぐらいなら前出るなりなんなりしちゃう - 名無しさん (2019-06-16 21 22 08) 個人的に、窓は動きがもったりしてて柔らかいのでFAよりも狙いやすい気がするんだよな。とりあえずBR1、2発でシールド割れるから、どこでも構わずBR撃ち込んで格闘に移行してるわ。成功すればワンコンで落とせる。 - 名無しさん (2019-06-16 21 55 59) 1,2発でシールド割れるは言いすぎたな。上手い支援ほど強襲は無視すると思うので、当たり前だがこっち見てない時にフルチャ入れて殴りに行くパターンが多いわ(体感) - 名無しさん (2019-06-16 21 58 49) 私もそのパターンですかね。ゲルMの時は、言われるようにFAの方が怖いかな、と言う気がします。上手い方が乗ってればマドでもFAでも辛いのですが。 - グフ乗り (2019-06-17 17 08 34) マドロックって基本前線の少し後ろにいるから護衛もされやすいしな...大抵カット入るしなんとも... - 名無しさん (2019-06-18 13 48 09) ぶっちゃけゲルMが窓に殴られてる間はダメージ効率の悪いことやってるから、火力支援っていう支援機の目的阻害出来てるから悪くはないんよね。 - 名無しさん (2019-06-19 02 31 01) やっぱり継戦能力の高さは強みだと思う、強襲ってだけで脆っちゃ脆いけど強襲の中では十分に硬いから割と長持ちするし意外と火力も出せる、BD2ほど爆発力はないけどその分損壊抑えた上でも狩れるだけの性能はあると思うけれど求められるのはBD2の爆発力なんだよね... - 名無しさん (2019-06-16 19 08 58) 敵支援機にチマチマ攻撃してる間に敵支援機は前線にいる味方の体力を削ってるからな。ましてやフルチャか射程が短い速射砲でしかよろけがとれないのは痛すぎる。 - 名無しさん (2019-06-16 20 00 34) 要らないダメージをもらわない、レーダー等つかって常時戦況を頭に入れておく、蛮勇をしない この辺りの基本徹底するだけで普通に戦果出せる性能だよな。ヒットボックスデカいからこういうの粗雑にすると昇天しやすいだけで。 - 名無しさん (2019-06-19 02 42 53) それ言うと意地でも支援機に突撃しない奴現れるからやめーや - 名無しさん (2019-06-19 09 33 46) そのレベルの強襲乗りは他の乗ってもどの道無理っすよ。突っ込むべきタイミングもわからんだろうし。 - 名無しさん (2019-06-19 14 09 19) 下の方でフルチャN下きめられないのは腕のせいだとか言われてるけどそもそもフルチャ5秒で優秀とは言えない下格をきめるのはマジで敵がマヌケじゃない限りカットされるだろ… - 名無しさん (2019-06-16 19 05 11) フルチャは先に溜めておくもの。あとは下格だけど、それに関しては相手がどれだけレーダーに意識を割いているか、カットする能力があるかだから…まあどの程度を間抜けというかはわからんけど、私は下格後の格闘追撃を許したら流石に残念な腕だとは思う。 - 名無しさん (2019-06-16 19 13 07) BD2に比べれば劣る部分もあるけど、examシリーズは時限パワーアップしたら堕ちる前提でしょう?常に安定した動きができるコイツや指揮アクトもそんなに嫌われなくてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-06-16 14 30 19) 確かに、インファイトにおける支援の処理速度自体はほとんど変わらないしこいつの方が遥かに長生きできるが、護衛への対処が非常に難しく、かつチャージを要するのでインファイトに移行するまでの時間が長く、味方汎用に損害が出やすいという、強襲としては大きな欠点がある。よって指揮アクトは即よろけのおかげでインファイトに移行しやすく、かつ汎用に対処しやすく、こいつに比べて楽であるという評価が見られる。ただし、一方的に攻撃できる機会が多い場合、ゲルMはその火力と逃げ足と耐久力のおかげで他の強襲に比べても高い戦果が挙がりやすい。 - 名無しさん (2019-06-16 14 43 59) どうしてもゲーム環境的に爆発力がないと前線抜けて支援まで届きにくいという部分があるからね。でも個人的にはこのくらいの性能でも丁度いいんじゃないかと思うよ。今のトップクラスの強襲はなんでも食い散らかせる性能になってるからね - 名無しさん (2019-06-16 14 47 08) 上手い人を相手にした時にEXAM機体じゃ瞬殺されるから、支援機にたどり着けず爆散ってことも多いよね。その点この機体はタフさを兼ね備えているし、射撃戦になった時のゲルビーの火力もあるし総じて戦いやすい機体だと思う。 - 名無しさん (2019-06-16 17 27 20) どちらにしろ強襲という時点で瞬殺だと思うんですけど…EXAM機で瞬殺されるって突っ込みすぎなんじゃない? - 名無しさん (2019-06-16 18 41 32) EXAM機は比較的脆いから噛まれたら瞬殺されるじゃない。生きてたとしても継続して戦うには辛いHP。この機体はタフさがあるから噛まれても耐えれるし、十分戦えるだけのHPを残せるわけだ。それに耐えてるってだけでそこに味方の支援が来やすくもあるわけだし。 - 名無しさん (2019-06-16 19 03 07) いやBD2もゲルMも変わらんよ。イフリートに襲われてBD2もゲルMも2コンで殺された事がある俺が言うんだから間違いない。 - 名無しさん (2019-06-16 19 09 13) 1コン食らった後のHPの残り方が全然違うと思うんだけど - 名無しさん (2019-06-16 19 19 56) HPの残り方が違くても最後の足掻きでできる事が違うやん。 - 名無しさん (2019-06-16 19 54 43) HPがより多く残ってるからこそやれること多いでしょ。 - 名無しさん (2019-06-16 21 10 33) ゲルビー撃つかクソモーション格闘振るか囮になるかしかないやん… - 名無しさん (2019-06-16 21 15 19) 汎用に噛まれてもそれだけ動ければ十分では…? - 名無しさん (2019-06-16 21 30 22) BD2は体力ミリでも大暴れできるぞ… - 名無しさん (2019-06-16 21 48 16) はいはい、揚げ足の取り合いはそこまでにしよう。HPがEXAM機よりも残るのは事実だし、そこから動きやすいだけのHPが残ってる可能性が高いのもわかる。ただ、EXAM機はHPが少なくても即よろけもあって、爆発力もあるからミリでもワンチャン暴れられるってのもよくわかる。別にお互い間違ってないんだから、隅をつついた言い合いやめよ - 名無しさん (2019-06-16 21 53 22) ごめんなさい - 名無しさん (2019-06-16 22 06 50) この機体は強襲としての立ち回りを学ぶのにかなりいいと思う。いろんなことをできる機体だから状況に合わせて動くための観察眼・判断力を養える。逆にこいつを使いこなせないと、BD2みたいなお手軽強機体って呼ばれるような強襲機に乗ってもうまく立ち回れないんじゃないだろうか。BD2乗ったことないから詳しくは分からないけど - 名無しさん (2019-06-16 07 44 50) いやホント、長生きできる機体だと落ち着いて操作できるのがありがたい。スピードがあるんで回り込んだり逃げたりMA活用しやすいし、火力もあるからチャンスさえ見つけられれば戦果が出せる。こいつのおかげで「マークが外れた」とか「護衛が離れた」とかそういうのを考えながらプレイできるようになった。こいつの場合は護衛を無力化するのではなく、掻い潜らないと支援までたどり着けないから猶更だ。こいつが出るまで総出撃2500回中強襲20回くらいしか乗ったことなかったんだけど、もっといろいろ乗りたいという気持ちが初めて生まれたよ - 強襲初心者 (2019-06-16 15 13 16) さあ、そのままグフカスや蟹江といった見向きもされない機体に乗って強襲の沼に浸かるのです。ちなみに私の最多搭乗MSはストライカー(隙自語) - 名無しさん (2019-06-16 17 22 28) 強襲機は敵の隙を見つけるのが仕事なのでもっと隙自語して(無茶振り) - 名無しさん (2019-06-17 10 07 28) コスト400ストライカーlv3で与ダメ平均8万前後、コスト無制限ゲルMlv2で与ダメ平均9万前後のワから言わせてもらうと - 名無しさん (2019-06-18 01 46 05) 誤送信。私から言わせてもらうと、ゲルMは格闘モーションだけがネック。それ以外は総じて使いやすくまとまってるから安定感はある - 名無しさん (2019-06-18 01 48 11) 他の機体に関しては板が違うので語るなら別の板で - 名無しさん (2019-06-18 01 50 29) 支援機から護衛が離れる時なんて敵側の前線が崩壊しているか味方側の前線が崩壊してるかのどちらかだけどな。つまりお前が支援機を狩る頃は大体waveの終わり時。ようするにお前はチャンスという名の味方に負担を押し付ける行為を行ってるだけ。護衛がいても支援機倒せる腕がないなら乗るな。 - 名無しさん (2019-06-16 18 49 09) 逆に支援機の護衛ができないなら汎用乗らない方がいいよ。相性の有利を持ってしても汎用で強襲に勝てないのは流石にきつい。 - 名無しさん (2019-06-16 19 07 01) というコミュ障の独り言であった - 名無しさん (2019-06-16 19 10 32) ここにいる奴なんてみんなコミュ障だから気にすんな。 - 名無しさん (2019-06-16 19 57 28) とりあえず汎用使ってる自分から見ると何がしたいのか分からない。強襲だからといって編成に1機が限界の強襲枠にコイツを入れても敵の支援は抑えられない。だからと言ってコイツを汎用と同じように考えて強襲2機編成もキツい。ヘイト稼ごうにもこの体と相性のおかげで敵汎用のビームライフルに焼かれてる。普通のゲルビー持った強襲が汎用のビームライフルと撃ち合いでもしろと?対強タンが強いのは分かるが、それは腹ミサがあるBD2にも言えること。あとゲルググ特有のデカい盾も捨ててるし。味方に来て嬉しい機体ではないかな… - 名無しさん (2019-06-16 07 37 07) 長くなって悪いが、後ろのことはまぁ腕でなんとでもなるんだけど、文句の8割はコイツじゃ支援狩れないこと。 - 名無しさん (2019-06-16 07 40 56) こいつで支援機が抑えれないっていうのがわからない。こいつは普通に支援機を屠れる性能は持ち合わせてるよ - 名無しさん (2019-06-16 07 48 58) 即よろけと緊急回避がないおかげで、手厚い護衛をしてくる汎用に対しては完全に無力なんで、君が腕利きの汎用乗りならそう見えるかもしれない。護衛が多少でも緩めばこいつでもワンコン以内で支援狩れるし、時には与ダメ10万くらいなら十分出せる。よそ見してる汎用相手なら致命傷を負うコンボ火力を持ってるしな - 名無しさん (2019-06-16 12 59 51) 即よろけのガルα用BRをゲルググ用BR(後期型)とかにしてこいつにも持たせられるようにすればみんな幸せになれたのかもしれない… - 名無しさん (2019-06-15 13 19 27) アレ?無印の時はこの子マシ持ちじゃなかった?グレで即止められるから良かったけど。今はビームをよく見かけるね。環境なのかね~高レベルになってカチカチになったらかわるかな? - 名無しさん (2019-06-15 12 23 44) 高コスト帯だと機動性高いから長射程武器で撃ち合って隙みて突撃が基本だから、どうしてもマシよりもビームの方が使われる傾向にあると思う - 名無しさん (2019-06-16 06 31 21) 宇宙に逃げた方がええ、逃げた先にも奴はいるが - 名無しさん (2019-06-15 10 59 17) 性能は悪くないけど、BD2の人気の前に屈した可哀想な子 - 名無しさん (2019-06-14 22 34 02) こいつの使いにくい点は格闘リーチの短さだと思う。前作から言われてるけど - 名無しさん (2019-06-14 20 41 20) 下格変えてるの多いのになんでコイツはこのださい振り方のままにしたんだろう。短いし変だよね - 名無しさん (2019-06-14 20 51 12) 下格だけじゃなくて他のモーションも連邦サーベルに比べるとやけに短い気がする - 名無しさん (2019-06-15 07 41 35) 同モーションのゲルJがそのままだったから嫌な予感はしてたんだよな…… - 名無しさん (2019-06-16 09 11 53) 結構踏み込むから伸びてはいると思うんだけどな。BD2みたいに判定だしながら飛び込む感じではないから幾分使いづらいかも知れない。ちょうどアーマードコアのブレード(袈裟斬り)のような感じなので個人的には馴染み深さを感じる - レイヴン歴21年 (2019-06-14 22 16 26) 伸びるせいで支援機に歩いて逃げられる事があるわ。 - 名無しさん (2019-06-16 18 54 59) 連邦サーベルの判定は「//」こう。ゲルサーベルの判定は「\」こう。 - 名無しさん (2019-06-19 01 37 45) 前作でも数百回乗って今作でも乗ってるけど、あきらかに前作よりは伸びてるで。個人的にはBD2より当てやすい。 - 名無しさん (2019-06-22 04 25 44) せめてサーベルの切り替え時間を早くして貰えたらなー - 名無しさん (2019-06-14 19 50 31) BD-2LV1LV2持っているにもかかわらず、こいつを引き当ててしまったんだが、コメント読むとBD-2持っていたら、こいつ無用なの(悲)?? - 名無しさん (2019-06-14 15 31 05) 現状そうやなあ。。。400コスなら、コンスタントにノンチャ当て続けられるなら選択肢かもしれんけど、だいたい悠長にノンチャ垂れ流せる状況なら、EXAMで突っ込めるわけで。。。個人的にはゲルMの方が落ち着いて戦えるから好きなんだけど - 名無しさん (2019-06-14 15 58 34) mapと敵の編成によるな。ケンプ居たらBD2でもそんな突っ込めないし、高台支援機をBD2で抑えるのはB射撃型と比べればやっぱり苦手だし - 名無しさん (2019-06-14 20 04 26) バトオペとか他のゲームもそうだけど対戦ゲームって基本的に”如何に自分の強みを相手に押し付けて、敵の強みを押し潰すか”ってところがあってゲルビー撒くのは先ゲルとかでもできるから”ゲルMだけが持つ強み”じゃなくてこいつの一番の強みは格闘火力、その強みを押し付けるのに時間がかかってるので微妙と言わざる負えない - 名無しさん (2019-06-14 13 22 29) じゃ格闘振るためにMMP持てばいいんだなってなると逆にこいつはそれしかできなくなる、それに総合火力も落ちる・・・うーん。本体性能は悪くないんだけどなぁって - 名無しさん (2019-06-14 13 25 32) 更に追記だけどMMPも墜落なんかで使ってると悪くはないんよ、基本的に密集エリアで戦うから格闘生当てのチャンスもあるっちゃある、でもそれは他の奴らにも言えることっていう - 名無しさん (2019-06-14 13 28 32) こいつの強さはタフさであって別に火力自体はそんなでしょ - 名無しさん (2019-06-14 14 19 40) 強連擊補正と方向補正と高めの武器火力(サーベルも)で火力は高いよ、それこそEXAM状態のBD2に迫る勢いで。まぁ体格とスキル(と糞便利な胸ミサの差)でお手軽度に結構な差があるけど - 名無しさん (2019-06-14 15 47 11) ちなみに火力っていうのは格闘火力って意味ね、省略してすまない。格闘火力はEXAM状態のBD2には流石に格闘補正で劣ると思う。タフさは圧倒的なんだから、撃ち合い斬り合いで相手にダメージレートで勝つ機体だと思う。スラスターもあるから結構動き回れるし。 - 名無しさん (2019-06-14 20 29 09) 横 カスパ抜きの400コス比較だとBD2が6237なのに対してゲルMが5896だから341劣ってるのな。そこは流石に強補正もっていても驚異の格補80には流石に勝てんよな - 名無しさん (2019-06-14 20 43 10) 速射砲の射程がインファイトにつながる射撃戦の距離(200~300)カバーできてないのがな。スラ撃ちでもできればMA使いながら~ってのもできるけどまあBD2のマルランや胸マシあの性能で200あるしなぁ… - 名無しさん (2019-06-14 12 23 53) ホントそれ。よろけ性能自体は優秀だから射程200あれば相当変わると思うんだよな。一回よろけたら致命傷を負う機体なのに歩きながら一生懸命撃つ必要があるのがキツイ。 - 名無しさん (2019-06-14 12 45 24) こいつが過剰に弱いって言われるのは強襲というカテゴリーに対する認識の違いのように思えてきた。「フリーな敵機がいる中に単機で飛び込んで戦果出すのが強襲」っていう認識がBD2のせいで広がりすぎてるんじゃないか? この機体がそんなことすれば一瞬で死ぬのは当然。こいつはもっと堅実に長く生き残りながら小さいコンボでダウン取ってダメージとヘイトを稼ぐタイプで、BD2やイフ改のように何回も落ちる前提で敵陣に飛び込む機体に疑問を投げかける機体なのではないか? - 名無しさん (2019-06-13 18 14 25) 幸い、小さいコンボでも十分ダメージが出る火力と、長時間死なずに攻撃と離脱を繰り返せる耐久力とスラスター、多少距離が離れてもいくらか暇をしのげる武器はもらってるわけだしな。 - 名無しさん (2019-06-13 18 27 52) ちょうど議論版に似たようなことを書いたタイミング…!そうなんですよね。基本的に支援をあっさり倒せる強襲のヘイトが高いのは当たり前なので、例えば突っ込んで1乙するまでに多数撃墜が出来るDSやBD2と、やらしく立ち回ってアシストやよろけ、追撃、チャンスがあれば自らコンボをばら撒いていく、と言いますか…。どちらが強襲らしいか、という事でなく別軸の機体だと思うのですよね。 - グフ乗り (2019-06-13 18 33 53) その役割をわざわざ編成上天敵が多い強襲且つゲルググ体型でする必要あるん?てのが味方として感じることなんだよなあ - 名無しさん (2019-06-13 18 41 48) 実際、ゲルMを信じて強襲1で出たところ、敵支援が暴れ続けて敗退、という試合も多いのでしょうね…。火のないところに煙は立たずで。 - グフ乗り (2019-06-13 18 52 13) 俺も強襲ヘタクソだったがこいつならかなりいける。ホ、ホントだよ。ゲルググ系1500回以上乗って勝率62%ライバル71%の俺が・・・って言っても説得力なんかどこにもないが・・・ - 取り急ぎゲルM100回乗った (2019-06-13 18 58 31) ゲルM弱いと思わないからなんともいえへん・・・支援機狩る機体としてはとてつもなく個人的には使いやすいんやけどなぁ・・・プロガンや指揮アクみたいな味方がツッコんだあとに一緒に頑張る機体とはちょっと違うと個人的には思う。 - 名無しさん (2019-06-13 23 10 34) それ5号機にも当てはまるけど5号機実装してから特になんも変わってないあたり結局この手の強襲はいらんってなった感じするけどね。こいつは格闘さえ振れれば敵支援溶かせるから動かしてて楽しいことに間違いはないんだけど触れるまでが長すぎてその間に味方が被弾するダメージ比率と比べて見合ってないって感じ - 名無しさん (2019-06-14 00 25 59) 今しがたゲルMで窓を5落ち、FAを2落ちさせダメージ11万稼いだが、それでもスコア僅差だし窓はダメージ10万出してるしで同じことを思った。カットされたりして一回支援を倒し損ねると、例え致命傷を与えて離脱に成功しても次のチャンスまでが長くてその間に損害が出る。BRで後処理を試みても意外と時間がかかる… - 名無しさん (2019-06-14 00 36 44) 支援側は射撃火力が高いのと相性がいい汎用機が3,4機いるんだもんな。汎用側としてはちまちま妨害するより早急な支援の排除を求めるのは仕方がない気がする。 - 名無しさん (2019-06-14 00 45 36) ちなみにこっちは2落ちだった。汎用の裏を上手くかけた気はするんだが、本当の意味で支援を止めるのは難しいよなあ。 - 名無しさん (2019-06-14 00 57 37) ぶっちゃけそれは味方汎用がパーだったのでは。苦手属性からのダメージを貰わないようにするのって兵科問わず基本でしょ。前作の感覚が抜けてないのか`壁’の意味を取り違えてるのか知らないけど、その辺ちゃんとやらず前出てればいいんでしょみたいな汎用多い。 - 名無しさん (2019-06-19 02 52 15) 追記するがこいつを他の強い強襲と比べると色んな面が浮き彫りになると思う。BD2:最早言葉は不要か、狂犬。指揮アク:機敏に動く細身でなぜかついてる観測連結や格闘は補正片方ずつだがうまく当てればゲルMを上回るし、BRのお陰で味方を助ける時に即カットからの追撃が間に合ってしまうヤベー奴。OBも意表を突ける便利な機能付き。こんな感じで汎用相手にもそこそこ立ち回れて弾速が速い即よろけ持った奴らと比べるとやっぱり見劣りするっていう評価が出てくると思うんだけど - 名無しさん (2019-06-14 02 53 34) 強襲に乗るの毛嫌いしてたんだけど、指揮アクトやBD2と乗り比べながらゲルMをしばらく使ってみた。悔しいけど同意見だな。被撃墜を抑えつつダメージは出るんでかなりいける部類ではあると思うが即応性に欠ける。レーティングに出る勇気は… 湧かない…… - 名無しさん (2019-06-14 11 21 27) 追記だが、 - 名無しさん (2019-06-14 11 23 02) 極めて個人的な話、指揮アクトと違いワンミスで即死ってことが少なく、EXAM焚いたあと慌てちまう俺の場合は、考える時間が多く与えられてるこの機体はむしろ結果が出しやすい側面もあった。ゲルググばっかり乗ってるってのもあるが。とにかく強襲乗る機会を与えてくれたこの機体に感謝。BD2やっぱつええわ。 - 名無しさん (2019-06-14 11 33 06) こいつは他の強襲と違って耐久面問題なし、機動力良好で本体性能は申し分ないけど即よろけを取れる武装がないから咄嗟に最大火力の格闘振れないのがもどかしいんだよな - 名無しさん (2019-06-14 12 53 45) 多分ゲルに馴れて無いorゲルビーに馴れて無い人が言ってるんだと思う。即撃ちヨロケじゃないから。高ゲルに馴れてたから同じ感覚でそのまま乗り換えれるし結果出てるけどね - 名無しさん (2019-06-14 11 28 35) 問題はこいつじゃ敵の支援を黙らせることができないことにあると思う、BD2はその姿を確認次第寄らせないために動かざる負えないが、こいつだとある程度は無視できてor無視しても敵の汎用もどきが痛いBR撒いてくるっていうだけの印象。こっちが落ち切る前に敵の前線ある程度撃ちこんで脆くしとけば支援としての仕事は果たせてるから - 名無しさん (2019-06-14 12 45 20) BD-2 - 名無しさん (2019-06-14 15 29 35) 下格のモーション強襲タンクの接触に負けるんか… アホくさ - 名無しさん (2019-06-13 15 21 39) 難しい判定だなあ、下格の発生は少し遅いから、発生直後に強タンに接触されるとあっちの判定の方が早いわけだから負ける場合もある。だけど、大抵は相討ちかこっちの振り勝ちがほとんどなんだけどね。 - 名無しさん (2019-06-13 16 02 38) 下格単体だと大抵キャノンか体当たりでよろけるしN格からだとそもそもヨロケとれんしでなぁ 緊急回避ないから1ヨロケが致命的だし - 名無しさん (2019-06-13 16 16 32) ゲルM乗ってるんなら、速射砲でよろけ取る方がよくね? - 名無しさん (2019-06-13 16 25 55) 同意見だな。強襲タンク見えたら速射砲で止めてるわ - 名無しさん (2019-06-13 17 45 05) 速射砲撃ってる間に射程圏外に逃げられない? - 名無しさん (2019-06-13 21 17 39) 切り替え含めて2秒掛かるかどうかだよ - 名無しさん (2019-06-13 21 23 52) 強タンのスピード舐めないほうがいいぞ… - 名無しさん (2019-06-16 19 00 02) ダメだ と思う前にすぐ退くのが大事。余裕がないときはとりあえずフルチャ下格ノンチャだけでも与えて、敵汎用の到着前に撤退を繰り返すだけでも被撃墜2で与ダメ9万程度なら出る。倒し損ねても味方がトドメ刺してくれたりノンチャ連打でなんとかなったりするしな。BD2と違って死なないことによる貢献できるのも強みじゃないか? 4落ちの同コスト強襲と比べ2落ちで済めばアシスト込1000点以上味方の損害が削減できるわけだし… - 名無しさん (2019-06-13 09 36 46) そのフルチャ下格ノンチャすら敵がよっぽどの間抜けか味方が圧倒してる状態でもなければ無理だろう 結局活躍できる状態を味方に作ってもらうまでモジモジマンになるしかない機体だよ - 名無しさん (2019-06-13 11 35 34) フルチャ下(からの離脱ノンチャ)が出来ないとか、この機体どころか強襲汎用関係なくこのBR主流の状況で素当て格闘かバズ格でもやってるのか? - 名無しさん (2019-06-13 12 21 09) 誤)~が出来ないとか 正)~程度の事すら出来ないとか - 名無しさん (2019-06-13 12 22 48) あんまり他の機体板見てないけど、よほど敵が間抜けなら、って言われ過ぎじゃない?この機体だけ? 逆に、フルチャ下格ノンチャが出来ないってそれ本人が間抜けじゃん?一試合何度あると思ってんだたったそれだけやるチャンス。 - 名無しさん (2019-06-13 12 21 43) とりあえずゲルMが弱いと言いたいのだろうな。簡単コンボ→離脱が出来ないモジモジ赤枝が扱えてないだけで、ゲルM自体弱くはない。赤枝のゲルMにはMA付いてないんじゃない?離脱出来ないってことは。 - 名無しさん (2019-06-13 12 30 51) こいつに乗ってりゃ絶対勝てる、なんて機体いないわけだし。ゲルM自体は良機体だと思うんだけどなあ。 - 名無しさん (2019-06-13 12 34 08) 機体の問題点から目をそらして腕の話に持っていっても意味ないよ - 名無しさん (2019-06-13 15 18 56) フルチャヨロケからの下格離脱すら出来ないのは機体じゃなくて腕の問題だろ - 名無しさん (2019-06-13 15 44 51) ちょっと意味が分からない 離脱できるかはその時の状況しだいだろう つまり相手がこの巨体を放置し続けるマヌケか味方が圧倒しててこちらに構う余裕がないか どちらにせよ単純に腕の問題ではなくいつか来るチャンスに依存せざるを得ない - 名無しさん (2019-06-13 15 53 25) それってゲルMに限らずジオン系統機体全般に言えることな上に、それらのジオン系統機体の接近は放置しないけど連邦系統機体は放置する(見逃すことが多い)ってなってる時点で既に間抜けじゃんかその敵って。 - 名無しさん (2019-06-13 15 58 15) 何?全ての敵がゲルMを見続けてると思ってるの?仮にそんな状況ならどの強襲も働けないのだが…。寝かせていけばいいじゃん?ゲルMでもそのくらい出来るスペックあるわ。上記してあるコンボはそれを示してるものだろ。それが出来ないはもはや機体の問題ではない。 - 名無しさん (2019-06-13 15 58 48) この機体は巨体で強襲の問題が顕著にでてるという点を話してるんだよ それに対して運営はマニューバに強制噴射LV2とコスト帯で高めの耐性を付与してるけど巨体に対する解決策としては十分ではなく結局強襲機の問題が残ったままになってると俺は考えてる 君がこの機体のスペックは十分と考えているのは分かったよ - 名無しさん (2019-06-13 16 08 07) 上とは別だけど、何目線で言ってんの?俺はゲルM使うけど弱いと思う、なのかゲルMを敵としてみて弱いと思う、なのか。巨体巨体っつうけど、ゲルMじゃなくてBD2だったら下格カットされずに済んだのに、なんて瞬間ないでしょ。周りにフリーな敵が居る中切りかかったらそりゃ邪魔されるわ。 - 名無しさん (2019-06-13 16 23 24) 横からですまないが一応BD2はブーストマルランで足止めずにヨロケから格闘に移行できるのでフリーじゃなくても支援殴りに行けることは多い。下格も移動するからね。 - 名無しさん (2019-06-13 18 54 51) 自分が汎用使ってたらまずゲルググなんか見逃さないからねえ。そのコンボ出来てる状態は敵汎用が無能だったのか支援機が孤立してるのどっちさだったんだなと考えちゃう。 - 名無しさん (2019-06-13 13 19 52) 君のような味方をみんな望んでる。だが君のように動けない汎用もいっぱいいるということだ… (窓FAをいじめながら) - 名無しさん (2019-06-13 13 26 04) 7分ずっと張り付けるわけでもあるまいに。仮に俺はそうだっていうなら、あんた他の敵機無視してるぜ。 - 名無しさん (2019-06-13 16 26 50) そのチャンスを結局の所味方に作って貰うしかないという話だよ - 名無しさん (2019-06-13 15 15 44) 他の機体に乗ってもモジモジしてそう。 - 名無しさん (2019-06-13 15 43 37) 機体の話しようぜ - 名無しさん (2019-06-13 15 45 17) 自前でよろけさせてからの下格すら出来ないとか言ってる時点でモジモジしてるだけだろ - 名無しさん (2019-06-13 15 50 34) 俺にはそんな事書いてあるように見えないが - 名無しさん (2019-06-13 15 56 19) チャンスを見方につくってもらう云々とか言い出してる時点で。 - 名無しさん (2019-06-13 16 01 41) それは状況の話じゃないか? 邪推しすぎやで - 名無しさん (2019-06-13 16 09 57) この機体で一番大事な動きはバックブーストだと勝手に思ってる。1回よろけとってダウンさせて味方の集団まで後退するだけでヘイトもダメージもかなり稼げるから、バニング大尉に「いい引き際だ…」と褒められるような動きで生き残ると自然といいスコアが出る。「死ぬ前提で支援も護衛も単機でなんとかできるのが良い強襲」という論調の方も多いようだが、こいつは対称的で、「仲間といのちをだいじに」の機体だと勝手に思ってる。 - 名無しさん (2019-06-13 13 24 26) ほんとそれな。攻める、引くをストレスなくできうるスキルと移動力、でかいからMA抜かれたとしても何度かガン逃げ出来るであろう体力。1秒でも長く戦場にいて攻撃しつつ、チャンスが見えたら格闘叩き込む機体よね - 名無しさん (2019-06-13 16 28 03) この巨体の接近無視したりお手玉もしないような相手じゃないと通用しなくないか? - 名無しさん (2019-06-13 15 41 05) いや、じゃああなたは常にゲルググ見てんのかって話よ。そして、自分を常に見てる奴がいるのに突っ込むバカが居るかって話よ。だから、引き際や遠距離からの牽制の話してるんじゃないの? - 名無しさん (2019-06-13 16 25 14) フルチャ下格が当たり前みたいなコメントが多々見受けられるがこの機体をフルチャ下格ぶつけられる距離で数秒も放置する敵って何だ?無能の集まりが仮想敵なのか? - 名無しさん (2019-06-13 17 42 04) 敵が無能かってコメントも多々見られるが。というか、何故単騎前提なんだよ。味方の位置とか敵の位置とか考えれば、試合空横からBR⇒サーベル行けるタイミング何ていくらでもあるでしょうよ。 - 名無しさん (2019-06-13 17 44 36) それでコイツが支援機を殴りに行けるのは余程乱戦中に敵支援機が汎用の中にいる時限定だな。そしてそういう状況ってのは味方が敵を圧倒して押し潰してる時だ。 - 名無しさん (2019-06-13 18 07 52) いや、支援機以外も攻撃しろよ…。上の奴と同じか?ゲルMを仮想敵とした場合の話してんのよね? - 名無しさん (2019-06-13 18 13 09) 支援にフルチャぶつけて3000しか減らないとかコレで射撃戦出来るなんて笑い話にもならんな。ゲルビーより段違いに回転率の良いBDのライフルでも2000以上出る。射撃戦するにしてもBDで良い。 - 名無しさん (2019-06-13 01 39 29) こいつは、というかゲルビーはノンチャの方がダメージ効率いいぞ。 - 名無しさん (2019-06-13 09 52 47) ゲルビー叩き込まれると大抵の支援はその場を動くか留まるか選択を迫られる。つまり味方の損害が減る。膠着時に味方支援が狙ってる敵支援にゲルビー撃ち込んだりするだけでも陸ガンBRと比べればいくらか効果あると思うけどな~ - 名無しさん (2019-06-13 10 34 57) その仕事すら陸BRの方が上。15秒に一発3000が飛んでくるのと10秒に1発2000が飛んでくるなら後者の方が段違いに怖い。 - 名無しさん (2019-06-13 17 40 10) まず緊急回避付けてくれないと話にならない - 名無しさん (2019-06-12 23 08 10) 有るか無しかならあるほうがそりゃあるほうがいいが話にならないレベルでは無いわ。緊急回避くれくれマンは立ち回り意識せず突撃しすぎなんだよ - 名無しさん (2019-06-13 01 03 34) 火力かジャイバズか付けてくれないと話にならない - 名無しさん (2019-06-13 01 34 32) いやそこは素直にロケラン… - 名無しさん (2019-06-13 02 00 25) ついでに副兵装にシュツ、ハングレも追加で!(もはや別機体) - 横から (2019-06-13 09 50 56) 緊急回避が必要なのは立ち回りとか突撃の話ではなく単純に代えのきかないスキルだからだよ - 名無しさん (2019-06-13 11 38 29) グレ付きマシより体感ゲルビー(収束リングLV2積み)の方が与ダメ取れるし敵支援狩れてる感あるからそっちの方が良いのかな?それとも、グレ付きもっと練習した方が良い? - 名無しさん (2019-06-12 18 57 34) 俺はゲルビーの方が好き。芋相手や凸できないときにダメージ出せるのが好き。ちょっと遠くでよろけてる強襲とかにノンチャ入れてもダメージでるし、コンボ火力で汎用に致命傷与えられるのもいいよね… - 名無しさん (2019-06-12 19 38 45) 450に出撃して今更気づいた…。相手に五号機がいたけど、ハイバズ装備出来たのかよw何がきついってバズから連射の速ええビームガン1発か2発でマニュ潰されるのな - 名無しさん (2019-06-11 15 28 02) 計算上、支援相手に フルチャ⇒N横下⇒ノンチャ⇒下 18983、フルチャ⇒N下⇒ノンチャ⇒下 18182 (BD2_EXAMのフルチャ⇒B下⇒ノンチャ⇒下 19498、ミサヨロケ⇒N下⇒ノンチャ⇒下 18006) になるから、時限強化のBD2のコンボには敵わないにせよ普通に爆発力はある機体なんだよね。まぁ機体サイズの関係で脚部緩衝スキルが付いてても簡単にキャクブガーになるから常に運用には注意が必要なことには代わり無いけど。 - 名無しさん (2019-06-11 11 45 53) まぁそんなには狙われないけどね(ゲル仲間が居れば)。射撃が優秀な機体はヘイト切りも容易だったりするし - 名無しさん (2019-06-11 11 48 32) レーティングのエースマッチ450の山岳で出たけどこいつ想像してたより強いな。被撃墜数を持ち前のタフネスで減らしつつエースの護衛をして、エースに回すことを意識したらアシストトップと陽動トップで与ダメージも結構汎用とか狙ってたのに3位圏内に入った - 名無しさん (2019-06-11 00 20 42) 相手エースが支援になった時とか強引に狩りにいけるのってBD2とゲルMくらいじゃないかな?同じようなこと強襲アクト辺りがやっても劣化にしかならんしネガられてる程ゲルググM弱く無いんだよなあ - 名無しさん (2019-06-11 00 55 23) いや指揮アクが劣化はねぇわ。なんなら指揮アクで即撃ち切ってOBしながら支援エース狩った方が早い。指揮アクがやっても劣化にしかならんっていうのは完全にOBの使い方が下手ってだけ。指揮アクは即よろけが取れるから敵も要警戒だけどこいつは銃口光るからそれで普通にばれる。当たり判定も難ありだし強引に狩りに行けるのは余程敵がサボってたぐらいでしょ - 名無しさん (2019-06-11 01 46 47) 指揮アクとゲルググMは運用違うからどっちが劣化云々は違うと思う。強襲らしいのは指揮アクだとは思うけど - 名無しさん (2019-06-11 07 51 23) ゲルMは強引にと言うか丁寧に狩る機体だと思うぞ。あのガタイで強引にいっても簡単に止まるし、そもそも先制取らないとよろけ取れない武装じゃどうしようもなくなる - 名無しさん (2019-06-11 09 23 37) 緊急回避吐いたガンダムに意気揚々と強タックルしたら800ダメージとかだった。普通に悲しいわ - 名無しさん (2019-06-10 21 29 44) 盾壊れてる時にタックル当ててもダメージ伸びないぞ - 名無しさん (2019-06-13 11 00 46) 陸ゲルでフルチャ下格→ノンチャ下格っていう汎用のhp15000くらい吹っ飛ばす凶悪コンボがあるけどゲルmも似たような真似ってできるんですかね - 名無しさん (2019-06-10 18 21 37) 凶悪コンボっていうか普通のコンボなんだけどフルチャN横下→ノンチャ下格でガナガンHPMAXから全部削れる。まぁガナガンが耐格低いからっていうのもあるけどそんぐらいこいつは安定して火力高い。 - 名無しさん (2019-06-10 18 42 00) そんな悠長なコンボ決められるならいいんだがな… - 名無しさん (2019-06-10 20 53 22) 大体の強襲機ってフルコンさえ決められたら支援機は落とせるもんね。まあそれが難しいんだけど。400だとそれだけ長い間コンボして支援機倒せない強襲ってジムスト非EXAMのBD1ぐらい? - 名無しさん (2019-06-10 21 15 55) 格闘寝かせからのノンチャ下って割と普通のコンボじゃね? - 名無しさん (2019-06-10 21 28 45) 演習場でならそうやね 実戦だとゲルMの巨体なら大抵カットされる ゲルググのトサカを伸ばしてブロペラント背負ってる見た目だけどコレ先端までしっかり当たり判定有るからねぇ - 名無しさん (2019-06-11 11 32 46) BD2ですらこのコンボ決める時なんて支援機が完全に孤立してる時か押せ押せモードで敵汎用が全く手を出せない状況だけだもんな。 - 名無しさん (2019-06-11 11 41 18) これで悠長とか言ってたら他の機体の運用含めて何が悠長じゃない扱いになるんだ? - 名無しさん (2019-06-11 10 51 54) 格闘姿勢制御持ちとかでしょう - 名無しさん (2019-06-11 11 23 27) ゲルビーlv4と射プロガン積だとノンチャでもいい火力でるね! - 名無しさん (2019-06-10 14 06 55) 無制限にゲルMで来るのはやめて… - 名無しさん (2019-06-10 15 07 15) ビームサーベル、振ろう! - 名無しさん (2019-06-10 15 35 03) 武器LVが機体LVを上回っていた場合自動的に機体LVと同等以下の物に合わせられるからLV4ゲルビー装備しても意味ないぞ - 名無しさん (2019-06-11 11 26 00) 無制限だと武器LVが機体LVを上回っていても持てるんやで。 - 名無しさん (2019-06-11 13 44 17) トサカがイカしてるな。 - 名無しさん (2019-06-10 12 47 26) イカしてますよね。顔の動力パイプも好きです。 - グフ乗り (2019-06-10 13 12 23) コイツの低評価な木をよく見るけど、そこまで酷い機体ではないだろ。BD2に比べたら自由度は下がるが、別に戦えない機体じゃあない。 - 名無しさん (2019-06-10 11 43 35) 何故ここまで低評価なのかマジでわからない。自分で使ってても強いと思えるし野良でも活躍してるの見かける。 - 名無しさん (2019-06-10 12 40 30) 私もそう思うのですが、ゲルググ=微妙みたいなイメージが強すぎるんですかね…。図体を十分カバーできる性能だと思うのですが。 - グフ乗り (2019-06-10 13 10 54) いやカバーできる性能してないでしょ。これは腕次第の話だけど汎用が護衛に来た時凌げるの?BD2みたいな高性能強襲なら凌ぎやすいがゲルMはどうなの?凌ぎやすい部類なの? - 名無しさん (2019-06-10 15 31 10) そんなこと言ったら大体の強襲機は汎用に食われるじゃん。ゲルビーかマシかは分からないが、スラは比較的あるそうだし、強制逆噴射とか使って寝かせるとかしかないだろ - 名無しさん (2019-06-10 15 33 57) その通りよ。大体の強襲は汎用に食われる。だから弱いんじゃないか。 - 名無しさん (2019-06-10 17 12 59) 当たり前だよな。木主は戦えない機体じゃないと言ってるがどういう水準の話なんだろうか。結局ガチでやる場合強襲はBD2一択というのが現実なのでは?カスマとかで勝ちを意識せずに使う分には大丈夫ってことじゃないのかね。 - 名無しさん (2019-06-10 17 42 21) BD2なら余裕、という事はありますよね。その上で100%しのげることはどの機体でもないと思ってるので、うまく行った前提の話ですが、支援に迫ってる時に護衛に来たら私はそのまま撃ちつつ逃げるか、支援を切りつけられれば寝かせて、また逃げるか汎用との戦闘に入るかします。蓄積よろけ持ちでない機体なら、MAでよろけを耐えれば大体斬るか逃げるかできますし、よしんばよろけからの下貰っても生きている事がままあるので、無敵利用して支援をさらに詰めるか、やっぱり逃げるかしてますね。 - グフ乗り (2019-06-10 16 43 55) 戦えない機体じゃないってだけで強くはないし支援に対するプレッシャーも全然かからん。強襲機に必要なのは圧倒的な爆発力でこいつにはそれがない。ゲルググが微妙?高ゲルと先ゲルご存じない?VGだって運用次第じゃ即よろけ武装2つ持ってるんだが?こいつが問題視されてるのは最大火力要因である格闘を振ることが酷なことじゃん。こいつが即よろけ持ってて尚且つBR持てたらだいぶ評価値がったよ - 名無しさん (2019-06-11 01 55 02) 1分経ったら落ちること前提のBD2よりも長時間、堅実にやれるのがいい。射程と火力のあるBRと汎用に致命傷を与えられるコンボ火力のおかげで暇にならないしな - 名無しさん (2019-06-10 13 06 15) それ5号機でよくね?になってるし400に至っては遠距離もこなせる大正義BD2がいるからなぁ… - 名無しさん (2019-06-10 15 17 12) いうほど遠距離こなせるか?BRの威力しょぼすぎて遠距離じゃ全く脅威にならないけど - 名無しさん (2019-06-10 16 01 03) まぁBD2の遠距離をこなせるというのはただの嫌がらせができるって事だ。こなせるは確かに言いすぎだったな。 - 名無しさん (2019-06-10 17 17 40) 弱かないんだけどBD2でいいし、活躍出来るときは敵のビーム汎用機がよっぽど無能だったんだな…て感想だなー自分が普段ペドワとかでゲルググ系虐めてるから余計にそう感じてるわ。 - 名無しさん (2019-06-10 13 17 00) そもそもBD2、イフ改、DS、LA以外の強襲は最早劣化品扱いだからな。他の強襲が弱すぎるんだよ。強いと言われてる強襲は汎用に対抗できるから。 - 名無しさん (2019-06-10 15 13 36) 運営にとっての目玉は強襲ガンタンクでこっちは繋ぎのためのどうでもい機体なんだろうな 使ってるとなにも考えず数字だけの調整してんのがなんとなく分かるわ はぁ…… - 名無しさん (2019-06-09 19 23 03) 数字だけは雑に高いから適当にやってても与ダメ10万出たりするのウケる - 名無しさん (2019-06-09 20 05 26) 活躍できてんじゃを - 名無しさん (2019-06-09 21 04 32) 俺は100万出るぜ!! - 名無しさん (2019-06-09 23 27 32) エアプすぎぃ!? - 名無しさん (2019-06-09 23 45 53) せめて地上と宇宙の適性変えてくれ 宇宙はそもそも人がいなくて意味がねぇ - 名無しさん (2019-06-08 20 20 24) せやな - 名無しさん (2019-06-10 10 29 15) デカくなったLAみたいだな。立ち位置は汎用の作ったラインのすぐ後ろ辺りで、わがままボディで敵の汎用の視線を集めつつ敵支援に射撃戦。敵の汎用のラインが崩れるor敵支援機が程よくほぐれたら突撃。前作みたいなゴリ押しの突破力よりも射撃能力活かした方がよいわ、割と我慢の機体。 - 名無しさん (2019-06-08 13 05 59) あとノンチャ→速射砲で近距離の敵をヨロケさせていくのも大事、逃げの際もバックスラで敵のバズーカ耐えて速射砲でヨロケとり返すとかもできるので。まあスラ撃ちできんから射程はもうちょい欲しいか。それと忘れちゃならんのがタックル、強タックル・爪盾・高格闘補正の三拍子で支援相手だと4000ぐらい汎用でも2000以上確か入るので、死が見えてからの足掻き暴れ等にブッパの価値あり。 - 名無しさん (2019-06-08 13 15 43) ノンチャのよろけ値10で110ミリと同じなのに、なんでわざわざ切り替え時間挟んで時間をかけてよろけとるの? - 名無しさん (2019-06-08 19 56 31) 速射砲の射程が130なんで普通のマシンガンの間合いと同等の近距離200前後でも大体BR一発撃ちこむ猶予があります。無論速射砲のリーチ内の場合はそのまま速射砲で構いません。 - 名無しさん (2019-06-08 20 23 01) 結局の所、前提条件として相手が実力で劣っていないと駄目なんだよね - 名無しさん (2019-06-08 18 19 18) なんにでも当てはまるだろそれ - 名無しさん (2019-06-08 20 26 36) ? - 名無しさん (2019-06-09 19 17 53) そう言われると何に乗って何を相手にしていてもそうだと思うんですが…。 - グフ乗り (2019-06-10 13 11 59) その前提条件が他の機体と比べてより重要だという事でしょ。 - 名無しさん (2019-06-10 15 14 55) 注目集めてんのに射撃戦の時点で相手がゲルググにすら射撃外すような格下が前提だもんなあ。以前や低コスのバズ格環境ならそれで通じるだろうけど… - 名無しさん (2019-06-10 17 34 23) だから汎用の一歩後ろのラインに立つわけよ。そこにいれば後ろのM狩りたいけど汎用の壁がなぁって状況を作るワケ。で汎用の一歩後ろにいれば大体汎用シバキに来てる敵支援も射程に入るから、先ずは3発ゲルビー当てる。そうすると近接三連撃キメれば支援が落ちる体力になるからそこから突撃。これをベースに戦況に合わせて使っていく訳よ。 - 名無しさん (2019-06-14 12 13 04) 少なくとも強機体に乗っていれば対等な実力の相手には不利が付かないはずだろう。この機体は弱いから相手が強機体の場合、中身の実力が格下でないと戦えないって話じゃないの? - 名無しさん (2019-06-10 17 46 25) FS君見てると汎用の低コスト帯でもマニューバじゃキツイってのが分かるな… - 名無しさん (2019-06-08 13 01 02) 支援にこいつが絡みにいっても汎用ガン無視って展開よく見る。意外にヘイト低かったりするのかな - 名無しさん (2019-06-08 05 26 32) ゲルググってガンダム系よりも形の変化が少ないからどのゲルググかパッと判断できない、キャノンあってもゲルキャと陸高間違えるし左手にゲルググシールドが無くてもゲルググか盾壊れたゲルググか陸ゲルかで判断遅れる、全部ゲルビー撃つから遠くからだと武器じゃわからない。 - 名無しさん (2019-06-09 15 14 23) 5号機だって不満はあるがそれでもBGUでよろけ取って格闘振りにいけるチャンスは多いってのはかなり大きいな - 名無しさん (2019-06-08 04 21 33) 結局こいつの正しい運用方法って何なんだろう。デカイという最大のデメリットせいでどの距離間で戦ってもキツイ。あと武装にも問題がある。ゲルビーはいいとして、バズも持てるようにしてほしかった。バズなら自分で突破口を開けるから強襲機としての評価が格段に上がる。 - 名無しさん (2019-06-07 23 57 58) こいつに高ロケ持たせるか、ゲルVG君からグレ付きライフル借りパクすればすべて解決する。割とそう思う無理だってわかってるけど - 名無しさん (2019-06-08 09 11 22) 話逸れたけど運用としては敵汎用の枚数減るまで敵支援にゲルビー、ある程度減るか散らばってMAで行けそうだなって時に突っ込みかけて支援に攻撃、だと思う。5号機でも同じ感じだけどこいつである必要がないっていうのがね - 名無しさん (2019-06-08 09 15 25) 抽選の直後にBD2がリサチケ落ちとか悲しみ背負いすぎでは? - 名無しさん (2019-06-07 19 49 10) 使っててすごく楽しい機体。でも最大火力の格闘振るための即よろけがないor即よろけの為に射撃火力と射程落とすことになるっていうかなりめんどくさい選択が迫られる。格闘さえ振れればFAGとか1回のコンボで瀕死に追い詰めれるのに。せめて速射砲はスラ撃ち有りにしてほしかった。今の状態じゃMA使っても強引に汎用突破できなくて乱戦にも参加できない。 - 名無しさん (2019-06-07 15 25 44) ぶっちゃけBD2でも大量にいる汎用の壁を突破するのは難しいから無理に突破しようとしなくていいんだよ。てかゲルビー持ってるならそういう状況でもビーム撃って支援にプレッシャーかけられるから臨機応変に対応しよう。 - 名無しさん (2019-06-07 17 07 51) 臨機応変って・・・即よろけ発生させる武装がないこいつでそういう立ち回りするとこいつ自体がいらないで片が付く。ゲルビーだって5号と比べるとチャージ速度にも時間かかるしノンチャなんてよろけ取れなきゃ敵の支援は味方が攻勢に出てると多少喰らっても引かんぞ。汎用の壁を突破するなんて書いてない、乱戦時に格闘振ろうとしても図体デカくてMAじゃ誤魔化せないことに問題があるんだよスキル構成が格闘より名こいつは猶更 - 名無しさん (2019-06-07 21 40 34) こんな図体デカイ機体で射撃戦とか冗談だろ?強襲で射撃したいなら5号機いるし、何だったらGP落ちしてるG-3やプロガンでいいよ。長々と後ろでゲルビー貯めてるよりはBZでヨロけ取ってくれる方が味方にありがたいわ - 名無しさん (2019-06-07 22 09 16) コ、コスト400ならまだ…(震え声) - 名無しさん (2019-06-08 02 20 07) 何で勝手に状況設定して叩いてるのか意味わかんない。まあプロガンとか言ってる時点でエアプか - 名無しさん (2019-06-08 07 52 56) 横からだけどさ、じゃあなたの想定は何?格闘も無理に振りに行けない、射撃戦もゲルビー流していくだけならこいつはいらない。敵支援に圧かけるって言われてもダラダラ撃ってるだけじゃ圧なんて殆どかからん。速射砲はレティクル小さくてスラ撃ちできないから咄嗟によろけ取ろうとしてもきつい時がある。プロガンやG3っていうのはBZ格である程度汎用にもそこそこ立ち回れるから上げたんだって普通にわかったけど - 名無しさん (2019-06-08 09 09 27) 射撃戦って言ってるから他の強襲で簡単にヨロけ取れるプロガンやG-3あげたんですけど?ゲルビーでフルチャするよりもBZでヨロけ取れるこの2機をあげたんですけど理解できない?エアプとか言って人に難癖つける暇あるならもう少し想像力働かせることに頭使ったほうがいいよ - 名無しさん (2019-06-09 12 43 48) プロガンで射撃戦はギャグだわ - 名無しさん (2019-06-10 01 03 31) 射撃戦の話してんのにプロガンで格闘振りにいくのかよwwwそれこそギャグだわ - 名無しさん (2019-06-10 15 51 26) 海兵隊は英語でマリーン - 名無しさん (2019-06-07 13 51 01) ドイツ語でMarineは海軍だろ… - 名無しさん (2019-06-07 13 51 48) こいつはゲルググマリーネなので英語ではないし、ジオンはドイツ語使いがちだからドイツ語のマリーネ - 名無しさん (2019-06-07 13 59 11) ドイツ海兵隊は「海軍専門任務部隊(Spezialisierte Einsatzkräfte Marine)」というので、ドイツ語の海兵隊で合ってるとのこと(無印wikiより) - 名無しさん (2019-06-07 14 17 53) 結構無茶利く機体な気がする・・・まあG3と較べてだけど。あっちはよろけ持ってるからそれでいいけど、こっちは多少強引にでも支援に格闘振れるし振っていかないと駄目だね。宇宙なら遮蔽物があれば汎用一機くらい追われながら支援を瀕死or撃墜くらいはやれる・・・汎用がケンプじゃなければ - 名無しさん (2019-06-06 15 14 18) 相手の機体が何とか関係なくマトモな腕の相手なら汎用に追われながら支援落とすなんて無理やで… そういうムチャが効くときは大抵相手が不慣れな動きで対応出来てないだけだよ - 名無しさん (2019-06-06 17 48 35) 同コスト帯にEXAM勢やプロガン、G-3に5号機と色んなタイプの強襲機がいるんだよな。ゲルMでもこれらの機体と同じくらい支援機処理とかできるようにならなきゃいけないわけで、時間がかかるようならそれこそBD2とかでいい。この機体板には射撃で削ればいいって言う人多いけど、木主の言うとおり格闘振りに行かなきゃコイツは輝けないよ。射撃強襲したいならG-3や5号機いるしね。 - 名無しさん (2019-06-07 08 22 05) 5号機でも散々言われてけど射撃だけで短時間で落とさないなら強襲機体選ぶ必要がないんよな。ゲルMは格闘しに行くだけのスキルと火力があるから尚更。しかしホントゲルググである事が最大の弱点だなあ。 - 名無しさん (2019-06-07 09 01 16) スレチになっちゃうけど、G3は射撃強襲ではないよ。前に出て格闘振る機体。EXAM機のような近距離特化ではないだけで。どちらも出来るが決定打が足りないベーシック強襲と捉えたほうがいい。 - 名無しさん (2019-06-08 04 55 54) この機体って実はめちゃくちゃ強かったりする?さっき汎用が一度も止められない(視界に入ってはいる)で支援の自分がリスキルされまくったんだけど - 名無しさん (2019-06-06 09 52 29) スペックは優秀だけど強制転倒やEXAMみたいな爆発力は無いからその人が上手かったor汎用がイマイチだっただけかと - 名無しさん (2019-06-06 10 05 48) 試しに400宇宙で使ってみたけどペドワ部隊に蹂躙された… 支援狩ろうにもガンナーとかガンキャだとスゲー後ろの方にいるから近づく前に逆にこっちが先にやられちゃう。これ乗って活躍できる人は敬意表するよ。オレには無理だった。 - 名無しさん (2019-06-06 01 13 08) まあ、囲まれたら何乗ってても無理だよ。 - 名無しさん (2019-06-07 00 25 46) このまま緊急回避LV2付けて汎用カテゴリーに変えればレートでも気兼ねなく出せるんだけどな 本当に残念 - 名無しさん (2019-06-05 19 36 00) 強襲でデブだからこんなにステータス盛られてるのにこれで回避Lv2持った汎用になったら400がクソゲーになってしまう - 名無しさん (2019-06-05 20 18 20) 正直このゲームの仕様だとデブってだけで - 名無しさん (2019-06-05 21 16 56) ミス 耐性はもっと盛っても良いぐらい不利だから ガンダムと比較した場合、汎用のなら1.5倍 強襲なら2.5倍はないとトントンにならない - 名無しさん (2019-06-05 21 21 05) 強襲カテだの緊急回避なしだののせいでこの機体が悪い意味でクソゲーになってるんだよなぁ… - 名無しさん (2019-06-05 21 35 35) 汎用ゲルはもういっぱい居るし... - 名無しさん (2019-06-05 20 53 58) 多い少ないは実装する運営の問題でこの機体が好きな身としては汎用が多いからじゃあ強襲なんて稚拙な考えで実装されるのは堪ったものじゃない - 名無しさん (2019-06-05 21 25 43) 前作でも格闘機だったから汎用で追加されたらその方が違和感ある - 名無しさん (2019-06-06 01 44 49) 別に前作が不変の聖典というわけでもあるまいし前作から続いてカテゴリ分類に不満がある人も居るしそうでない人も居る、そも前作をやってないという人も居るだろ。 - 名無しさん (2019-06-06 03 11 38) ゲルググJェ… - 名無しさん (2019-06-07 00 27 21) それだと強すぎるだろ。MAも強判定も連射砲もそのままって事だろ? - 名無しさん (2019-06-06 01 38 15) ガルバルディなんかがいい例としてあるよ あっちは汎用機でゲルググより若干細身でスラスピは早く即ヨロケのシュツがあり強判定の高速下格と回避LV2を持つ ではレートで問題なく出せる性能かというと実際の所かなり厳しい 格闘にも関わらずまともなメインがゲルビーで巨体に対してHPが低すぎるから このゲームは巨体の格闘機という時点で大幅な弱体要素になるからHP耐性スキルに一つでも不足があると途端に欠陥機になってしまう - 名無しさん (2019-06-06 08 52 15) 高ゲル使いからすると高ゲルにMAと蓄積値高いマシと3連と強判定と回避2付けて、コストも50下げましたみたいに見えるんだが。てか高ゲルよりガルバが強く感じないのは何でなんだろうな強制噴射の差なのかな - 名無しさん (2019-06-06 09 15 32) ガルバが弱いのはとにかく武装が噛み合ってないのとスラスターが少なすぎるのと火力がないから。そもそも回避LV2はスラスターが多くないと使い物にならん。そしてシュツルムは切り替え時間も長いし撃った後に他武装に切り替えようにも棒を捨てるモーションがあるせいで咄嗟に切り替えられない。 - 名無しさん (2019-06-06 13 19 33) 機体自体の欠陥もさることながら前線がはれずヨロケが取れずでライバルシステムと噛み合わないのも酷い - 名無しさん (2019-06-05 19 21 17) 単機で突っ込めとは言わないが、乱戦になってチャンスがあるならどんどん格闘振りに行ってほしい。そのためのMAであり、3連撃で大半の支援はもちろん汎用にもそれなりにダメージ与えられるんだから... - 名無しさん (2019-06-05 09 35 34) 乱戦に突っ込んでも判定の狭いコイツの格闘じゃ逆に敵の格闘に巻き込まれて死ぬだけやぞ - 名無しさん (2019-06-05 11 03 35) 言うほど判定狭いか?機体がデカイから巻き込まれるって内容なら分かるけど。 - 名無しさん (2019-06-05 11 40 18) 狭いぞ。連邦モーションの奴とほぼ同時に格闘振ってもかち合う事なく寝かせられる事あるからな。 - 名無しさん (2019-06-05 12 42 57) 下の木にも格闘モーションの話あったけど、もしかして薙刀と同じモーションと範囲なのかな?連邦モーションに比べると確かに狭いと感じるわ。 - 名無しさん (2019-06-05 12 59 03) 節子、それ判定狭いやない。モーション差や。 つか、その理論で行くとPガンのジャベリンは真正面から同時に振ったら打ち勝つ=判定は広いって扱いになってしまう。 - 名無しさん (2019-06-05 13 30 22) 判定は強だから乱戦は祭りに参加するつもりで飛び込んでるけどダメだったのか? - 名無しさん (2019-06-05 12 07 34) 太いボディで強襲機なんだから乱戦に混ざるのはあまり良くないぞ - 名無しさん (2019-06-05 12 45 02) あーそうだったのか。 格闘強判定だからって積極的に参加してたわ。じゃあ乱戦時に遠くからゲルビー撃つのが正解なの?? - 名無しさん (2019-06-05 15 38 15) 正確には乱戦の外側にいる支援機を最優先で狙ったほうがいいな。支援機が乱戦に混ざってる事なんて滅多にないし乱戦の外側から撃ってる事が大半だから相手支援機の邪魔をしてやるといい。元々強襲機の役割は支援機の邪魔をすると事だし。 - 名無しさん (2019-06-05 16 04 19) まぁ確かにそうか。祭りをグッと我慢して気になるあの子に気持ちをぶつけにい行けば良いんだね。(サーベルを抜きながら) - 名無しさん (2019-06-06 07 20 26) 耐爆の存在を忘れている人が多いようだな。爆風の中 突っ込めるのはBD2でもできない魅せプレイだぜ。 - 名無しさん (2019-06-05 14 05 54) ただし防げるのはMSが爆発した時の爆風だけである。 - 名無しさん (2019-06-05 16 05 55) 格闘姿勢制御が無いのと巨体で3連撃なんてほぼ決まらないぞ… - 名無しさん (2019-06-05 19 04 08) N→N横→Nでもいいし、最後を下格でも普通にいけない?ゲル系使い慣れてないんだったら申し訳ない - 名無しさん (2019-06-05 19 31 17) それ以前に敵か味方の攻撃でカットされる事が多い - 名無しさん (2019-06-05 19 39 02) 強制冷却盛りまくってタックルラガーマンプレイしたい。機体持ってないけど - 名無しさん (2019-06-05 06 45 16) 指揮アクトのオーバーブーストあるとおもしろかっただろうね。 - 名無しさん (2019-06-05 12 08 55) 5号機とゲルM(Lv2)の与ダメ検証。演習場ゲルキャに対してBRを当ててみた。5号機(ハイパーBRLv1)、カスパなし(射撃値25) ノンチャ:2393 フルチャ:3290 カスパあり(射撃値35) ノンチャ:2589 フルチャ3552。 ゲルM(ゲルビーLv2)、カスパなし(射撃値15) ノンチャ:2574 フルチャ:3088 カスパあり(射撃値30) ノンチャ:2909 フルチャ:3491 でした。すなわち、ノンチャではゲルM、フルチャでは5号機の方が強いってことになる。まぁ強いと言ってもあくまで「与ダメに関しては」ってだけで、これに発射間隔やらチャージ時間やらが加われば評価は変わってくる。もうどうぞお好きな方にお乗りくださいって感じだな。 - 名無しさん (2019-06-05 01 07 46) これでゲルググ特有の体格がなければゲルビーでも有用なんだけどねえ…正直いまの地上では必要な性能では全くないなあ。やはり450なら脚部が関係なくしかも高ゲルとかと組んでヘイトが分散しやすい宇宙で使うべきだね。接近もしやすいおかげで速射砲も活きるし。 - 名無しさん (2019-06-05 01 26 29) Jよりは良いんじゃない?使わないけど - 名無しさん (2019-06-04 23 04 53) スラスター多すぎるので敵を釣りやすく、釣るにあたってはマシをバラまき、敵陣側に逃げ、深追いしてくる敵には速射砲でよろけからの下…と。でそれをほっといて後ろから敵支援に下格を入れて今度は味方側に逃げる…という風にちょこまかしてました。宇宙ないし墜落ではグレマシも割とアリですね。 - グフ乗り (2019-06-04 10 45 30) 後、地味にタックルの威力はバカになりませんね。 - グフ乗り (2019-06-04 10 45 55) 読んだ限りこれって敵がマヌケなことを祈るしかないって事じゃ… - 名無しさん (2019-06-04 19 44 58) それ思った。読んだ限りMは微妙って事じゃ... - 名無しさん (2019-06-04 22 57 09) 微妙ですね…。とは言え、ゲルMだからかものすごく釣れてはくれますね。いつまでも追いかけてくる人がほぼいます。 - グフ乗り (2019-06-05 10 21 05) 事前に味方の了解もらってれば戦略としてありですかね?450帯なら4号機のMBL撃ち込みやすい場所までおびき出して数機まとめて撃ち抜けば行き掛けの駄賃にお釣りが付いてきそうな話ではありますが、完全に博打ですね。 - 名無しさん (2019-06-05 12 17 40) 原則、私の強襲の乗り方が「支援に仕事をさせない=常に速攻撃墜を狙うわけではない」なので、しぶとく存在をアピールしてやらしく立ち回り、斬れる時は切り刻むので…ゲルMはとてもしっくりくるのですよね。G-3とかも。 - グフ乗り (2019-06-05 14 01 10) 地道にコツコツ戦う感じだからよく言えば堅実、悪く言えば華がないからexam機みたいなド派手さ求めてるor馴染んでる人にはウケが悪いのも評判悪い一因かね - 名無しさん (2019-06-04 10 22 55) そもそもBD2のせいで強襲にコツコツというものは許されない。瞬殺しちゃうんだもんBD2は。 - 名無しさん (2019-06-04 11 21 08) 支援機の射撃火力高いからコツコツやってる間に味方は大ダメージだもんなあ。ガンナーと組んで一緒に支援機狙って遠距離から瞬殺する運用の方が良さそう… - 名無しさん (2019-06-04 12 03 02) BD2は対面した時の強さがやばいから過大評価されがちだけど、エスマみたいなexamと相性の悪いルールとかだったら普通に活躍できると思うんだけどな 強みの方向が違うというか - 名無しさん (2019-06-04 18 25 04) そもそもエスマなら強襲いらなくね? - 名無しさん (2019-06-04 19 42 57) 敵支援はどうしてるの? - 名無しさん (2019-06-05 12 12 03) 支援機同士で撃ち合ったほうがマシ - 名無しさん (2019-06-05 12 47 05) コツコツ戦うならゲルググMよりも細身の指揮アクトとか5号機が居るからなぁ… - 名無しさん (2019-06-04 21 38 30) ガトリング使わない五号機と立ち回りが同じだから無人都市とかでも充分活躍できる4 - 名無しさん (2019-06-04 08 38 35) 強引に伐りには行けないし射撃戦しながら隙みて格闘するしかないんだけどそれって結局の所、敵が間抜けにも隙をさらしてくれるのを待つしかないんだよな - 名無しさん (2019-06-04 00 18 13) クラン紅白戦とかだと強襲辛いよね、間抜けがいないから隙が無い - 名無しさん (2019-06-04 10 43 49) 頼みの強制噴射が一カスリからの追撃でほぼ使い物にならなくなる事が多いのはな - 名無しさん (2019-06-03 23 17 26) さっき無人都市で足壊れたから見つかって撃破されるまでと後方に下がってゲルJみたいにスナイプしてたらそこそこ仕事できた。前に出ない方がいいのか? - 名無しさん (2019-06-03 21 52 00) こいつあくまでも格闘寄りだから前出ないとあかんで。 - 名無しさん (2019-06-03 22 51 34) ステは格闘寄りだけどゲルビーが優秀なおかげで射撃戦もできるぞ。450においては5号機並の火力がある。 - 横から (2019-06-03 23 12 20) この巨体に極小盾での撃ち合いで火力が五号機並みと言ってもねぇ… - 名無しさん (2019-06-03 23 23 25) それ言ったら格闘戦もキツイでしょ… - 名無しさん (2019-06-03 23 44 47) ? - 名無しさん (2019-06-04 14 47 41) 発射間隔4秒のどこが優秀なんだよ…5号機のHBRは2秒だぞ… - 名無しさん (2019-06-03 23 45 15) ヒート率とオバヒしない打ち方含めて計算できない子 - 名無しさん (2019-06-04 21 51 21) ゲルビー一発外すと4秒間なんもできんのやぞ。太いボディでMA頼りで突っ込むか?短い速射砲でも撃つのか?HBRはまだやり直しが効くわ。 - 名無しさん (2019-06-04 23 51 47) マジで計算できない子なのな - 名無しさん (2019-06-04 23 55 39) OHさせて15秒間足止めてガトをバリバリ撃ってるのか - 名無しさん (2019-06-05 00 08 34) 即撃ち三発OHはあっちも変わらんだろ - 名無しさん (2019-06-05 00 42 15) だからOHさせないように撃つ時点で変わらんって話じゃないのか - 名無しさん (2019-06-05 00 45 49) 汎用に混じって撃ってるけど大抵支援じゃなく前線汎用の射撃追撃してるのが大半やな 期待できる強襲がこねぇ - 名無しさん (2019-06-03 21 27 27) そりゃこのでかさじゃ支援機と撃ち合いしても不利だからなぁ - 名無しさん (2019-06-03 23 25 44) 与ダメ10万はいくね~サーベルとビームちゃんと使えば十分活躍できるね!スラ多くて個人的には満足 - 名無しさん (2019-06-03 16 06 33) 正直この機体で与ダメ云々は自分がどうこうと言うより敵がどれだけ迂闊な連中だったかによるからなぁ… - 名無しさん (2019-06-04 00 24 19) ゲルMに限らず、それはない。勿論敵が弱いなら成績出しやすいけど、うまい人は割と幅広く点数取ってる。 - 名無しさん (2019-06-04 10 00 26) 出たようまい人理論。こんなのをうまく使えるなら他の強襲乗ったほうがもっと強いわ。 - 名無しさん (2019-06-04 12 50 46) 正式装備はゲルビーではなくMBR110じゃないのか あれは指揮官専用なのかね - 名無しさん (2019-06-03 14 45 54) 全くどうでもいいけどマリーネがマシンガン持ってた理由って単にシーマ艦隊機がBR損失してたからってだけで別に対応力云々じゃないよね - 名無しさん (2019-06-02 19 45 04) たぶんそうだと思う。もしくはBRみたいに複雑なメンテナンスが必要なものを単身では扱い切れなかったか。機体の保守整備で手一杯だったのかもしれない - 名無しさん (2019-06-02 20 08 45) シーマ艦隊機がBR損失してたからってだけで それってそういう設定があるの?アナハイムと裏で仲良くやってるっぽいから武器や弾薬は裏から回ってくるんだろうなって勝手に想像してたわ。 - 名無しさん (2019-06-03 12 14 55) 満足な補給を受けられていなかった、という設定は各所で見る。ジオンにも連邦にも付けない汚れ部隊。 - 名無しさん (2019-06-03 13 21 15) なるほど。確かに頭数そろえるの困ってケリィさんとこにMA買い付けに来たって言われれば納得。じゃああのアナハイムのオッサンとは浅い付き合いだったんだね。それでもガーベラに偽装工作までしてくれるってすごいな。袖の下たくさん渡したのかな。 - 名無しさん (2019-06-03 15 34 12) 小説の方だと第四小隊との戦闘中にビームが使えれば!ってあったから宇宙 - 名無しさん (2019-06-03 23 22 22) 小説の方だと第四小隊との戦闘中にビームが使えれば!ってあったから宙間戦闘ではビームのが有利っぽい - 名無しさん (2019-06-03 23 23 22) ゲルMは純正ジオンMSだからエンジニア吸収したアナハイムとは言え、ジオンMSの規格に合う武器なんて作ってないんじゃね。。 - 名無しさん (2019-06-03 16 16 11) アナハイムは死の商人だから金になるなら売ってそうだけどな。ユニコーンの時代にはどっちの軍でも使えるようにってユニバーサル規格ってのをわざわざ設けてたようだし。 - 名無しさん (2019-06-03 21 50 19) ビームで遠くから削って、隙を見て斬りいく。強襲苦手なんだけど遠距離からもいけるってのはかなり助かる - 名無しさん (2019-06-02 15 30 36) 五号機の系譜ってことかな。しかしこっちは若干格闘よりのスキルとパラメーターだよね。乗ってみたけど凄く狙われる。いじめにあったかのような気分だった。。。。 - 名無しさん (2019-06-03 15 36 14) BD2は殿堂入り枠として除外するとしたらこいつはそれほど悪くないと思う - 名無しさん (2019-06-02 11 06 48) あからさまな強機体と比較してちゃ埒が明かないわね - 名無しさん (2019-06-02 15 14 55) BD2、イフ改、DS、LA以外全機ゴミっていうのも問題だけどな - 名無しさん (2019-06-02 18 56 07) まだマシと言えるのもプロガン、五号機辺りかね。 - 名無しさん (2019-06-02 19 13 47) 即よろけが無い割に旋回性能やスラスピ、ブースト容量に優れている訳でもない強襲が多すぎるんだよなあ。 - 名無しさん (2019-06-02 19 22 04) そのあからさまな強機体以外ほぼ使われないのが強襲の現状であってだな・・・。 - 名無しさん (2019-06-03 10 40 29) 強襲だと認識してないせいか素通りさせるアホが多い そういう意味でも強い - 名無しさん (2019-06-02 08 54 36) ごめんでもじゃなくて「では」だった - 名無しさん (2019-06-02 08 55 53) そうか?正直強襲関係なしに「ゲルググだから」って真っ先に狙われてるが - 名無しさん (2019-06-02 09 16 32) 牽制でバズ撃ったつもりが「大当り~。!?」ってぐらい当たるからな。 - 名無しさん (2019-06-02 20 38 34) 陸ゲルと揃って似たような砂漠カラーでゲルビー光らせながら乱戦に出てこられたときはかなり混乱したわ - アホ (2019-06-02 14 37 37) 港湾とか無人都市で支援機にゲルビーチュンチュンするくらいかな - 名無しさん (2019-06-02 06 30 39) 試しに射撃カスパ作ってみたけど快適だな。格闘威力も元から高いし、体力じゃなくて射撃に振るのもいいかも - 名無しさん (2019-06-02 01 55 58) 射補カスパにすると噴射も積めるのが良いな。俺は脚部2、噴射23、新フレ、射プロ23、格プロ1、強フレ1の満遍なく振るので落ち着いた。 - 名無しさん (2019-06-03 09 27 10) グレあるからマシかと思ったけどBRのほうがよかったな。ヘイト半端ないから遠距離から支援を削れるBRが向いてたわ - 名無しさん (2019-06-02 01 11 09) 400宇宙で何度も見たけど支援狩る能力は低めに感じたよ。BD2は護衛汎用1機くらいいても支援倒せたりするけどゲルMはその状況じゃ絶対に無理だし、フリーでさえガンナーに逃げられそうだったからよろけ援護してようやくだった。スラスピ遅いのかな? - 名無しさん (2019-06-02 00 53 10) ちゃんと宇宙慣れしてる人が乗れば護衛が1機くらいならなんとか支援狩れる性能はあるけどそこまで宇宙慣れしてない人はよろけ取ってからじゃないと格闘振れないからよろけ取りにくいコイツを使いこなせないのだと思われる - 名無しさん (2019-06-02 01 08 24) 400宇宙強襲はBD2、指揮アクト、ガーカス、ゲルMがいるけど、敵支援とその護衛、強襲単騎の状況で全員が宇宙勢の場合、支援狩れる可能性あるのはBD2だけだよ。巨体で回避無しなんだから止めれなかったらよほど護衛が下手くそって事になる。 - 名無しさん (2019-06-02 01 23 48) 全員宇宙勢っていう条件ならいくらBD2でも1対2はキツいけどね。あと巨体自体は機動性高い機体ならそこまで影響出ないよ。 - 名無しさん (2019-06-02 01 36 10) もちろんキツイから可能性って表現にしといた。巨体が気にならないスピードとスラスピはペズンとまではいかなくても高ゲルくらいは欲しいんだけど、スラスピどうなんだろうね。当てるのに苦労するほどには感じなかった。 - 名無しさん (2019-06-02 01 41 48) 地上に比べると分かりにくいってだけで宇宙でも巨体はかなり不利だよ 単純に当たり判定がデカいというだけでなく挙動が大きいから簡単に動きが読める 特に宇宙はビーム環境で生当てを狙う関係上狙いやすさ狙われやすさで大きく差がでる - 名無しさん (2019-06-02 01 50 08) どれくらい移動すれば掠らないで済むか、どの辺で切り返せば偏差含めて的を絞らせないかとかが分かってれば細身じゃなくてもガンガン避けれるんだけど、慣れてない人のドムゲル系はほんと当てやすいんだよね。。宇宙人前提ならデカくても速い機体なら問題なく活躍してるよ。 - 名無しさん (2019-06-02 02 16 52) それならむしろ、BRで遠距離から削れるヅダやゲルググMも支援狩れるけどね。近付いて格闘する(自身の生死は問わない)のが条件というなら、AMBAC、強制噴射のある機体ならいけなくはない。 - 名無しさん (2019-06-02 13 17 12) 400のヅダは個人的にはナシかな。ペズンBD3が主力だから対艦の射程だと安全に支援削れないし、機動力でも差を付けられない。 - 名無しさん (2019-06-02 14 50 02) 宇宙でも強襲機使う人で宇宙慣れしてないなんて人そうそういないんじゃないかな 同じように宇宙で支援使っててマニューバ強襲相手にするのは大抵の人は慣れちゃってるだろうし - 名無しさん (2019-06-02 01 39 36) まず400宇宙なら指揮アク入れて支援なしの形もあるんだから、対支援でって選択肢には来ないでしょこいつ。ステ高めでいくらか汎用的程度じゃBD2と指揮アクに割って入る要素なんぞない - 名無しさん (2019-06-02 01 11 56) ぶっちぎりのBD2と観測枠で有用な指揮アクトは除くとして、ガーカスとは比較しやすそう。どっちも汎用と連携して前線押し上げながら支援に圧力かける運用に向いてる気がする。まあ指揮アクトも適正無くてスラ切れやすいから汎用との連携はあった方がいいけど。 - 名無しさん (2019-06-02 01 30 41) 硬くておっきぃの... - 名無しさん (2019-06-02 00 51 09) 攻撃姿勢制御があればフルコンボ入れられるんだけどねぇ… - 名無しさん (2019-06-02 00 30 03) 宇宙機なのに地上前提で話してる人ばかりって感じ?こいつはR2と同じで地上で出すべきではないよ。宇宙なら体格差もさほど気にならないし、回避よりもMAが役に立つシーンも多い。慣れれば十分戦える。 - 名無しさん (2019-06-02 00 24 57) この機体は宇宙機ではなく両用機だよ そして宇宙戦はそもそもプレイ人口が少なすぎて出せる機会がほとんど無い だから事実上このゲームのメインとして機能してる地上戦での能力が重要になる - 名無しさん (2019-06-02 00 38 32) その通りだね。確かに宇宙向けかもしれんが、前作のプレイヤーや今作のプレイヤーも大多数が地上戦を好んでる以上、地上戦での議論をしたくなるんだよね。実際宇宙適正要らないから地上で強くして欲しいと思われてる機体は沢山いるだろうね。 - 名無しさん (2019-06-02 18 39 37) BD2が宇宙適性機だが宇宙地上関係なく最強の強襲なのはどうお考えでしょうか? - 名無しさん (2019-06-03 10 37 02) この機体で活躍できるかどうかは実際の所、自分がどうこうというより相手がこの巨体の強制噴射やマミューバに翻弄されるような - 名無しさん (2019-06-02 00 11 22) ミス 間抜けかどうかにかかってる - 名無しさん (2019-06-02 00 13 06) マミューバってかわいい響き - 名無しさん (2019-06-02 00 46 52) モビルアーマーにそんな名前の奴いそう - 名無しさん (2019-06-02 00 50 53) 腕部ガトリングの音がしょっぺえ - 名無しさん (2019-06-01 23 32 50) 地上ならズゴEの方が強いかと思ったが、めっちゃ硬いんやなコイツ - 名無しさん (2019-06-01 22 16 00) 今日当たったから乗ってみたけど普通に良い機体じゃない?体型以外欠点ないし近付けなくてもBRで支援機を削れるっていうのは最近の環境に合っててなかなか良いと思う。それに機動性もかなり良くて使ってて非常に快適。 - 名無しさん (2019-06-01 20 47 42) その代わりによろけをとるのが非常に困難やぞ。 - 名無しさん (2019-06-01 20 55 53) 余裕で格闘生当てできる機動性だしよろけとれなくてもそこまで問題ないと思うんだけど - 名無しさん (2019-06-01 21 14 52) あほぬかせ。太いボディで汎用を掻い潜って支援機に格闘生当て?だったら高ドムももっと活躍できてるわ。 - 名無しさん (2019-06-01 22 05 06) そもそも山岳とかは支援に近づくだけでも困難だからね… - 名無しさん (2019-06-01 22 59 09) あほぬかせ。MAとスラスピと強制噴射活かしてなお生当てが出来なくても射撃で削れるから安定してるんだろうが - 名無しさん (2019-06-01 23 24 05) それもはや劣化支援じゃん… - 名無しさん (2019-06-01 23 53 57) BとかA-の話だろ? 少なくとも普段俺がやってるA帯では生当て喰らってくれるマヌケはそう多くないが - 名無しさん (2019-06-02 00 21 16) 格闘生当てしにいく人が少ないだけでAでも格闘生当ては普通に通用するよ。その証拠に格闘生当てする機会が多いイフ改はちゃんと戦えてるし。 - 名無しさん (2019-06-02 01 16 44) EXAM強襲と他の強襲を一緒にしちゃあかんで。 - 名無しさん (2019-06-02 10 57 45) EXAMつってもこいつにもスラスピも強制噴射もあってそこまで差があるのは火力ぐらいじゃないのか。それなら耐久の差で手数増やせるわけで·····。それでもダメならよもや乗り手の技量と立ち回りの問題としか - 名無しさん (2019-06-02 15 04 16) エグザム機の格闘生あては不意を突くんじゃなくて、警戒されてるのに叩き込める点が強さの根源だが、(強制噴射と)アホみたいな旋回能力と格闘範囲でタックル食らわない位置で格闘振れるって点と、その位置取り途中でカット入っても緊急回避があるから。強制噴射ぐらいじゃぁエグザム機と比べれないよ - 名無しさん (2019-06-02 19 13 08) あと実質使えるスラ量の差がかなりあるからね。エグザム機は消費半分のバフがあるから回復速度が倍なんだよ。適正の問題もあるし - 名無しさん (2019-06-02 19 18 58) 乱戦の時はよく生当てが決まるよ。下手するとバランサーの無い機体でもできたりする。ただ、乱戦になるほど積極的に接近戦をするプレイヤーはA帯でも少ないからそんな状況にはあまりお目にかかれないが。 - 名無しさん (2019-06-02 14 04 33) 乱戦時なんて格闘合戦なんだから当たり前だろ。 - 名無しさん (2019-06-02 14 47 14) この木の言い合い地上と宇宙で立場ズレてない?次の書き込みから自分の想定戦場を名前欄に入れてみるといいと思うの - 名無しさん (2019-06-02 00 33 11) ゲルググ乗りとしては、これまでゲルググ科に強襲がいなかったので編成に強襲が欠けてるときに渋々BD2乗ったりしてたから、進んで強襲に乗ろうと思わせてくれる機体が増えたのはうれしい。特に前作と違い、使い慣れたゲルビーまで持たせてくれたのには感謝したい。まぁ今の感じだとレーティングじゃBD2出すことになるだろうが(簡単に12万ダメとか出るのが悔しい)。 - 名無しさん (2019-06-01 20 29 23) 脚部付けてなくて酷い目に合った...地上と宇宙で自動的にカスパ変わるようにならんかな - 名無しさん (2019-06-01 17 50 40) なんか地味~な機体、面白みがない - 名無しさん (2019-06-01 17 40 54) 良い意味でも悪い意味でも特徴がないからなぁ - 名無しさん (2019-06-01 19 51 03) レートでは厳しいだろうけど、産廃っていうほど弱くはないからクイマやカスマなら普通に乗れる。楽しもうぜ! - 名無しさん (2019-06-01 17 29 16) 【強化リスト募集中】機体Lv1~2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 14 59 01) どなたかが更新してくださったので埋まりました。記載感謝です - keasemo (2019-06-01 22 38 21) N100 横75 下140 - 名無しさん (2019-06-01 14 38 38) 連撃100→70→49 - 名無しさん (2019-06-01 14 43 01) 巨体と緊急回避のなさで射撃戦と格闘戦で不利だけど特に味方誤射と敵の連携がある乱戦状態ではめっぽう弱い 逆にそれらの状況を避けて立ち回れば機体の欠陥をカバーできる - 名無しさん (2019-06-01 10 36 12) 射撃戦と格闘戦と乱戦を避けろは草。もう(戦える場所が)ないじゃん。 - 名無しさん (2019-06-01 13 12 31) こんなトンチンカンな調整で出てくるのはまだBD2が強すぎるから弱体化必要なんて言ってる痴呆がそこそこいるからなのかねえ。BD2クラスじゃないと強襲は戦えない、が正解なのに。そこから何かを差し引いたレベルの機体を出しても全部「使い物にならない」で終わるだけと分って欲しいもんだ - 名無しさん (2019-06-01 10 13 46) 強襲全般の話はここに書くべき話題じゃないが、同意見だな。そもそも天敵が3枚も4枚もいるところにわざわざ接近して敵支援や強襲に致命傷与えるなり瞬殺して脱出しろなんて相当無茶なオーダーだぜ。この機体はそれをやるにはデカすぎる。スペックが高くても一番大事なものがいくつか足りてない。火に油だと思ったね - 名無しさん (2019-06-01 10 32 54) コイツは宇宙で射撃寄りの立ち回りで動く機体だよ。BD2が格闘と射撃の依存度が8 2くらいだとすると、コイツは4 6か3 7くらいだと思う。もちろんゲルビーで。個人的にはBD2と十分に住み分けはできると思う。 - 名無しさん (2019-06-01 12 53 54) 射撃寄りの立ち回りで動くではなく射撃寄りで立ち回るしか選択肢がないというべきだろ 格闘仕掛けに行こうもんなら一方的にボコボコ撃たれて終わるんだから とてもじゃないが住み分け出来てるとは言えないぞ - 名無しさん (2019-06-01 14 27 18) そんな状況ならBD2だってボコボコ撃たれて終わりだろう。BD2は格闘入れないとダメージは稼げないから相手に近付く必要があるが、こいつはBRの威力が素で高いうえに、射プロ積めばそれなりに良いダメージ出るから、射撃戦も視野に入る。ある意味、ジオン版のG05みたいなもんだろう。そういう意味で住み分けは出来ていると思う。ただまあ、地上よりも宇宙向けだろうけどね。 - 名無しさん (2019-06-01 20 14 53) この機体も格闘入れなきゃダメージなんて稼げないぞ 巨体だから射撃戦も不利だし 近づかず射撃戦なんてもはや劣化ヅダでしかない - 名無しさん (2019-06-02 00 00 13) そりゃ格闘は入れる必要はあるよ。BD2は格闘依存の機体だが、ヅダは射撃依存の機体、コイツも若干射撃寄りではあるがヅダなんかと比べれば格闘も十分いける。突出した部分はないが、射撃と格闘どちらでもそこそこ戦えるのがコイツの強みだろう。 - 名無しさん (2019-06-02 13 09 00) しかし!その太さが全てを台無しにするのであった! - 名無しさん (2019-06-02 19 41 51) 強襲400からは全員緊急回避持っててもいいよね… - 名無しさん (2019-06-01 20 06 53) 即よろけが無いかグレ単発でゲルググだもんな、たとえカスパ込みで耐格が42程有ってもうん、ってなるよね・・・ - 名無しさん (2019-06-01 09 43 48) 最近さ、地上でも使えるけど宇宙の方が強いっていう機体多くない? - 名無しさん (2019-06-01 07 01 46) 宇宙の方が強いというか宇宙の方がマシというか - 名無しさん (2019-06-01 07 18 40) 宇宙の改修に備えて機体用意しとかなきゃってことかな、でもゲルMは原作でも宇宙戦が多いんじゃないの?原作最後まで見てないんだけどさ... - 名無しさん (2019-06-02 00 54 23) よし今回はスルーしとくわ - 名無しさん (2019-06-01 06 49 06) 今後強化入る可能性に賭けて引いたぜ… BD2でいいだろって空気つまんねーんだもん - 名無しさん (2019-06-01 10 02 02) 一応、各戦績トップは結構取れるしダメージは出せる。現状でもプロガン程度の希望はある機体だぜ とは言っておく - 名無しさん (2019-06-01 10 04 27) もういっそ宇宙専用にした方がええ - 名無しさん (2019-06-01 05 38 07) なんで補給がおぼつかずMMP80位しか武器が残っていないシーマ艦隊に合わせてMMPを主兵装にしてしまうのか。先ゲルと同じく主BR副MMPでよかっただろ… - 名無しさん (2019-06-01 05 15 33) 接近前に十分ダメージを出せずにハメられ味方ごと死ぬか、接近してお手玉にされて死ぬか選ぶ機体。高い継戦能力がウリとされているが、硬いだけで緊急回避とショックアブソーバーがないので、むしろ長い時間苦しんで死ぬ。スペックだけ高くしてもどうにもならない強襲の現状を象徴している。見た目は好き(個人の感想) - 名無しさん (2019-06-01 03 40 40) 強襲機で散々言われてる問題点とゲルググで散々言われてる問題点を両方引き継いだハイブリッド機 運営にとってはこれも個性なんだろうね…… - 名無しさん (2019-06-01 02 43 20) 変なスキルを持っておらず、素のスペックで純粋に勝負する機体って感覚で凄く戦いやすい。それでいて、他の強襲機体も選択肢として残しているので追加機体としては理想的だよ。 - 名無しさん (2019-06-01 01 13 26) 持ってないのは変なスキルでは無く最低限必要なスキルなんだよなぁ 産廃だらけの他の強襲機が選択肢に残るというのがどういう事か考えれば分かるだろ - 名無しさん (2019-06-01 02 32 03) この機体で「カウンターじゃないタックル」の楽しさを知った。 - 名無しさん (2019-05-31 23 25 57) 「強化リスト情報」のテンプレ表を追加. - 伏流 (2019-05-31 22 49 53) デブ+ゲルビー使い慣れてると思われる人が使うとかなり脅威。汎用複数で殴るとすぐ落ちるが、それ以上にゲルMのワンコンで落ちる機体が強襲にも支援にも多いので放置しておくとひどい損害が出る。気づくと支援が遠距離からごっそり削られてたりする。(400での印象) - 名無しさん (2019-05-31 22 49 29) そんなん言われたら欲しくなるじゃないか。高ゲル先ゲルでかなり運用馴れてるから一瞬騙されて欲しくなっちゃったじゃないかwBD2が居る時点で譲らないといけないから結局乗れないんだろ?そうなんだろ? - 名無しさん (2019-06-01 03 30 09) おっゲルビー同志。まぁBD2がいたら譲るけど - 名無しさん (2019-06-01 09 56 57) 途中送信しちまった。BD2がいたら譲るけど、今後強化入る可能性もあるから信じて俺は引いた。現状でもカスマで試してる限り結構ダメージは出てるし各スコアトップ十分狙えるから俺はまだ諦めてない。 - ゲルググ乗り (2019-06-01 09 59 43) 実戦じゃワンコンで落とせずワンコンで落とされる事の方が圧倒的に多いからなぁ…… - 名無しさん (2019-06-01 06 42 04) 引けて喜んでたが、あんまり良くない感じ?グレランかゲルビーでいったらやっぱり後者かしら? - 名無しさん (2019-05-31 22 12 21) 今までの400強襲の中では十分強い機体だよ。ただBD2に匹敵するほどではないし、なによりゲルググ特有の体格によりビームの嵐に巻き込まれるのは地上も宇宙も変わらないのがいろいろ大変…マシグレもゲルビーもどっちもちょっと足りないのがなあ。高ゲルVGのゲルビーグレが欲しいよう。 - 名無しさん (2019-05-31 23 15 34) 前作格闘機仲間だったエーオースはクラスチェンジをもらった上でジャイバズをもらい、ゲルMはマニューバアーマー笑をもらったが緊急回避を失った。あんまりじゃないか?実装されたばかりなのにすでに舐められてて姿見るなり粘着される。 - 名無しさん (2019-05-31 20 08 25) 無印の頃から緊急回避は持ってないが - 名無しさん (2019-05-31 20 12 11) 無印の頃から、ゲルMは緊急回避持ってなかったけど? - 名無しさん (2019-05-31 20 12 12) 情報を捏造されて叩かれる方があんまりじゃないか? - 名無しさん (2019-05-31 20 13 42) 前作では壁格闘という珍しい立ち位置だったせいかな、「生存力高い=回避持ってるに違いない」っていう勘違いだよ。フォローになってないか... - 名無しさん (2019-05-31 20 49 21) 登場作品その他でジム・カスタムとイメージがかぶってて混同した説。…ないだろうな…… - 名無しさん (2019-05-31 21 07 35) 緊急回避なかったのか申し訳ない。だが現状サンドバッグなのは事実だ - 名無しさん (2019-05-31 21 12 23) 無印で、緊急回避があったのは ジム・ストライカー(Lv5) 、ガンダム5号機、ジム・カスタム、アッガイ、アッグガイ(クロー装備)、ギャン・エーオースだけだよ - 名無しさん (2019-05-31 21 34 48) 格闘機(今の強襲機)の中でね - 上枝 (2019-05-31 21 35 20) 武装のせいで機体の性能を上手く生かせない印象 - 名無しさん (2019-05-31 19 59 27) グレラン使わせてくれ・・・頼む・・・ - 名無しさん (2019-05-31 19 58 31) 450でボコボコにされちまったよ…俺は苦手だなあ - 名無しさん (2019-05-31 19 14 44) いやー…むっずいなこいつ。前出たいんだけど出るタイミングが作れない。バズに頼り過ぎたなぁ…でもグレの為にマシンガン持つのも…グレCT中何すればいいって話になるし…タックルから格闘もやってみたけど振ってる間によろけ取られるんだよな…寝かせる事だけに集中してみるか…? - 名無しさん (2019-05-31 14 44 02) やりようによっては活躍できるけど器用貧乏感が否めないような気がするなあ、決して悪くないのだが - 名無しさん (2019-05-31 12 34 24) 高ゲルのロケラン持てたら地上でも宇宙でも乗り回すんだがなぁ - 名無しさん (2019-05-31 12 23 10) 収束リング着けたら少しは捗らないかな・・・ - 名無しさん (2019-05-31 11 35 43) ゲルビーはチャージしてもあんまり旨味なくね? - 名無しさん (2019-05-31 11 53 02) 収束リングの効果が1秒未満だからねぇ… - 名無しさん (2019-05-31 13 03 09) 回避より全汎用が全く追いつけない速さのスラスピください。マニューバも生きるし、デブは一撃離脱に限るぜ。 - 名無しさん (2019-05-31 11 05 22) 一応、OHしないようにノンチャBRを撃てば400での対艦ヅダ、450でのG5にDPSで勝つのな - 名無しさん (2019-05-31 10 51 20) ちょっとぐらいダメージ勝てても、幅のせいで遠くから当てやすいんだよな - 名無しさん (2019-05-31 15 49 46) HBRとガトがあるG05にDPSで勝てる訳ないだろw - 名無しさん (2019-05-31 17 09 58) 計算すりゃ良いのに何故しない - 名無しさん (2019-05-31 17 55 01) 400cost以降でこの巨体では回避は本当に最低限必要だな 攻撃を凌ぐ手段がマミューバ一つじゃどうにもならない - 名無しさん (2019-05-31 09 47 55) ゲルJもそうだけどなんでサーベル持ったのにわざわざナギナタと同じ振り方するのか...強襲なのに格闘当てにくい格闘ってのもどうかと思うぞ - 名無しさん (2019-05-31 08 21 35) ジオン機特有の"個性"のつもりなんだよ… - 名無しさん (2019-05-31 09 43 11) ケンプやアクトは普通に唐竹割りしてるんだよなぁ... - 名無しさん (2019-05-31 09 52 44) 唐竹割りはジオン下格でしょ - 名無しさん (2019-05-31 10 05 24) ジオン特有なら何も間違ってないのでは?黒枝主が言いたいのは「ゲルググ特有」ってことなのかもしれないが - 名無しさん (2019-05-31 10 13 15) 高ドムよりもコイツの下格を新規にした方がよかったな、いちいち左に持ってくるのがださい。あっちは今のもまぁカッコいいが元々のままでもかっこよかったし。 - 名無しさん (2019-05-31 13 12 04) こいつのモーションは前からこれだろう むしろ変えたら怒るぞ - 名無しさん (2019-05-31 16 52 03) 前作は汎用の火力低かったから硬い格闘機が活躍したわけだが、バトオペ2は火力が上がりすぎて意味が無くなって来てる。MAあるのは分かるが、それでも回避を絶対に付けないのは謎としか……。回避付いたら付いたで硬い強襲がビックリするくらいに脅威になるのは分かるが、支援機は一回地獄見て良いよ - 名無しさん (2019-05-31 07 34 43) 汎用の火力が低いんじゃなくて、ジオン機は見た目相応に硬かっただけね。火力で言うなら汎用は大差ないよ - 名無しさん (2019-05-31 21 18 23) 大差ない様に感じるのはやばいぞ。ダメージの数値はそんなに変わらなくても、それを受ける機体側のHPは6000以上差があるんだから、一緒くたに考えるのはNG - 名無しさん (2019-06-01 19 31 46) 地味に下格補正高いな。140くらいかな? - 名無しさん (2019-05-31 03 52 41) マシとBRの2択でマシ運用が推奨されるというのはある意味珍しい稀有な個性と言えなくもないのでは…(目を逸らしつつ) - 名無しさん (2019-05-31 03 46 01) 450は原作でも使ってたシュツルムと緊急回避LV2をつければワンチャンレートでも出せるか - 名無しさん (2019-05-31 03 03 34) 運営が個性と欠陥を履き違えたままでいる限り改善せんだろなぁ…… - 名無しさん (2019-05-31 02 45 04) これMMPの方がまだましかもしれんね ビームライフルで近接だと攻めどころか自衛すらままならんぞ - 名無しさん (2019-05-31 02 38 12) BD2が暴れてるから、別方向に性能高い機体出してバランスとろうとした感ある性能。でも実戦での生存力を決めるのは高い装甲値じゃなくて緊急回避の有無で、結局汎用から一発もらえばHP半分は飛ぶし2体いるところで捕まればハメ殺される。450で出すとアレックスと4号機がノンチャチュンチュンしてくるだけで他の強襲同様普通に溶ける。結局ステだけ上げてもBD2は持っている大事な所が足りてない普通の強襲機止まりなんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2019-05-31 02 16 44) やっとタックルコンが出来る機体が来たな。割と硬いし、味方のカットが期待出来る凸編成やフレ固めならタックルコンを積極的に使うのも良さそうだ。 - 名無しさん (2019-05-31 01 24 07) それは思った、スラ焼くし今作でする人がいないからあれだけど、強化タックルにシールド補正なら使う場面あるよね。HPが総じて前作より低いのばかりだしね - 名無しさん (2019-05-31 21 21 19) コイツ墜落で中継CからB方向にあるビルの間にほぼ引っ掛かるの草生える。ハイゴでも素通りできるのにドンだけ横デブなだろう。 - 名無しさん (2019-05-31 00 25 18) また宇宙用か… - 名無しさん (2019-05-31 00 24 33) ゲルググMはゲルググJには性能で劣っているはずなのにバトオペ2ではゲルググMのほうが強いという… - 名無しさん (2019-05-30 23 59 00) もう、マシンガンで良くない?マシそのものは要らないんだけど、グレ無いと、怯みで解除されるチャージしか即よろけがないのは、この射撃補正で格闘必須の中だと辛い。 - 名無しさん (2019-05-30 23 51 18) 絶対マシンガンの方が良いね。BR持つなら正直指揮アクトで良い。マシと速射でよろけとりつつ支援を撃破。グレで汎用にはグレ→下格。この戦法で安定してダメージとれてる - 名無しさん (2019-05-31 00 28 54) 支援以外のコスト400以上の機体は無条件で緊急回避付けてくれよ・・・なんでBD2に緊急回避付いてるのにexamがない上に緊急回避すらないんだよ - 名無しさん (2019-05-30 23 48 57) ワンオフのスペシャル機と運用のしやすいコスパのいい量産機が同じ土俵に立てるわけないだろ……ゲルMの比較対象は強襲ジムだよ。つまりガーカスだ - 名無しさん (2019-05-30 23 51 29) そんな話はしてないがな、指揮アクトやガンダム5号機にも緊急回避付けろって話 - 名無しさん (2019-05-31 00 00 45) 雑談じゃなく機体でそれを言われてもなあ - 名無しさん (2019-05-31 01 52 56) マニューバに回避つけたら手が付けられなくなるのが目に見えてるからじゃね?BD2のEXAM非稼働でもあの性能だし。つーかBD2だけがおかしいんだよw - 名無しさん (2019-05-31 01 06 57) 蟹江、ヅダ、ギャン「せやな」 - 名無しさん (2019-05-31 02 27 25) 君たちは他の部分で悲しみを背負ってるからね - 名無しさん (2019-05-31 02 36 07) 巨体で回避が無いせいでこっちが支援に手が付けられないんだよなぁ… - 名無しさん (2019-05-31 02 35 32) 来週☆3でシーマ専用か指揮官機専用ゲルググが汎用で来る未来しか見えねぇ - 名無しさん (2019-05-30 22 51 55) あに言ってんだ!射撃もりもりの強襲型に決まってるだろ! - 名無しさん (2019-05-30 23 00 19) 前作同様支援機の可能性が高い - 名無しさん (2019-05-30 23 09 44) ゲルJ「せやろか?」 - 名無しさん (2019-05-31 19 53 44) 回避のないこの巨体で450は無理…400ならまだやっていける。 - 名無しさん (2019-05-30 22 50 11) 脚硬いのいいな。脚装甲つけとくと脚ばっか撃たれるゲルググとしては存外生存率高いぞ - 名無しさん (2019-05-30 22 49 41) そもそも火力のたけービームばかりで、ちびっと下がった所で焼け石に水 - 名無しさん (2019-05-30 23 11 31) こいつはあれだな 汎用の後ろから支援打つ方がいいな… - 名無しさん (2019-05-30 21 50 25) 狩る時はもちろん狩るが腕マシがなー…ブースト射撃にしてくれよう - 名無しさん (2019-05-30 21 51 48) 高ドム入れるつもりがリックドム入れてた、あああ出てこいーお前なんぞが入っていていい場所じゃないんだ - 名無しさん (2019-05-30 21 31 35) 体の固い人がサーベル振ってる感は引き継いでしまったか。火力も並なのねえ - 名無しさん (2019-05-30 20 58 42) 待ってほしい、この機体の装甲値がノンカスパで合計値68もあって650コスト相当。さらに強襲最高値のHPと脚部緩衝材によるダメ軽減。粘り強さという点では最強では?(強いとは言ってない - 名無しさん (2019-05-30 20 57 35) ホント性能は間違いなく高いんだよなあ。固いし強制噴射2でグイングイン動けるしゲルビー使ってのコンボは支援ワンコンできるしさ。実戦で絶望したけど… - 名無しさん (2019-05-30 22 43 01) 数値はスゴいし良いスキルもあるんだが・・なんだろう即よろけが無いのが辛いのかな - 名無しさん (2019-05-31 14 32 12) いくら堅くても不利属性が戦場占めてんだからその倍寄越せとは思う。倍は言い過ぎだが - 名無しさん (2019-05-30 22 45 36) ☆3BD2の性能を、☆2のこの子に求めないであげてw不憫で仕方ない。ゲル系で1番好きだから俄然乗るがな!! - 名無しさん (2019-05-30 20 36 44) あ!ゲルググだ!当てやすいしとりあえずフルチャ当てとこう→こいつ強襲やんけがっつり減った狩ろう、が多いな相手してて、数値高くても所詮は強襲、嫌でも目立つわがままボディで汎用からモテモテの蜂の巣にされてるとこしか見てない - 名無しさん (2019-05-30 20 23 57) また、前作の英雄だった機体が死んでしまったのか? - 名無しさん (2019-05-30 20 23 54) 回避無いなら無いでこう、一定コスト以上の強襲はマニューバLv2くらい欲しい。それかよろけ中でもタックルだけは発動可能になるスキルとか…壊れになっちゃうか - 名無しさん (2019-05-30 19 26 23) 運営がやってるこのマニューバアーマーつけて緊急回避付けないってのが個性になってないんだよ - 名無しさん (2019-05-30 19 20 39) ゲルググ大好きマンの自分としては極めるしかない。ただ腕ガトの射程は短すぎるぞ、150は欲しいなー。よろけ値は優秀だからしょうがないのかな - 名無しさん (2019-05-30 19 11 23) 宇宙なんて - 名無しさん (2019-05-30 18 56 04) 行かないのに適正もたされてもな - 名無しさん (2019-05-30 18 56 53) 俺は行くから有難いよ - 名無しさん (2019-05-30 19 26 51) この子今回も短小サーベルでスカるの? - 名無しさん (2019-05-30 18 43 56) 既出かもしれませんが地上カウンターは公式のムービーにあった宇宙カウンターと同じでした - 名無しさん (2019-05-30 18 05 36) 運営はそろそろ緊急回避が無いのは個性じゃなくてただの欠点なの認識してくれ… 頼む… - 名無しさん (2019-05-30 18 01 39) 巨体のせいで味方の誤射喰らってなにもできず溶けるわ ショックアブソーバー無いから強制噴射活かそうとしてもすっ転ぶし - 名無しさん (2019-05-30 17 58 27) ショックアブソーバもLv3くらいないとほとんど意味ないからセーフ(錯乱 - 名無しさん (2019-05-30 18 22 38) 自分も出たから試したけどこれは宇宙用だな。ただゲルビーをチャージ中は上下にブースト出来んのが高ゲルと一緒でキツイわ。最近やたらと宇宙用機体出してんね。 - 名無しさん (2019-05-30 17 54 10) 今週もゴミでしたねまた来週 - 名無しさん (2019-05-30 17 48 34) BD2いるのにこんな緊急ないでかい的で出撃するのやめてもらえます?w - 名無しさん (2019-05-30 17 46 56) なぜ運営は頑なに強襲に緊急回避を付けようとしないのか。BD2にはつけたくせに。ゲルMとかドワッジとかの巨体には絶対必要だろ。マニュが昨今の環境では抜かれやすく、汎用が射撃でも火力出せるんだからよろけを無効化出来ても大して意味の無いこともあるってのを分かってないのか?どちらにせよ数値的には優秀なゲルMも実戦では恐らく大して使い物にならず、BD2でいいやと言われるのは目に見えてる。 - 名無しさん (2019-05-30 17 36 18) 憎い山岳ガンナーを射撃で溶かすための機体。欲しい。 - 名無しさん (2019-05-30 17 31 01) ヅダ「やあ!」 - 名無しさん (2019-05-30 17 37 20) ゲルビー1本だけだと割ときついかと思われ…他の強襲よりは削りやすいのは確かだけど - 名無しさん (2019-05-30 17 54 27) 撃ち合うには射補が低すぎる - 名無しさん (2019-05-30 19 01 21) 巨体強襲で回避なしは結構きつい気がステは優秀なんだが - 名無しさん (2019-05-30 17 30 45) EXAMほどではないけどプロガンとかに匹敵する強さがあると思うんだがねえ。敵のゲルMが前出てないのにペドワアクトに一瞬で溶かされたのを目撃したわ…ゲルググ系はやっぱでかい分ヘイト高いなあ。 - 名無しさん (2019-05-30 17 26 08) 巨体なんだからせめてLV2は緊急回避ほしかった… - 名無しさん (2019-05-30 17 21 40) 汎用ゲルググが多いから強襲機にとか宇宙適性あるから緊急回避なしとかそんな感じかねぇ… はぁ…… - 名無しさん (2019-05-30 17 14 10) 450帯で太ましいゲルMとか4号機の餌食になる未来しか見えねぇ… - 名無しさん (2019-05-30 17 12 49) 待ってた。ただその一言。 - 名無しさん (2019-05-30 17 03 10) 緊急回避ないから前線で敵味方の - 名無しさん (2019-05-30 16 54 05) ミス 攻撃一かすりから瀕死か撃破されるな 数字だけ優秀でも意味ないわ - 名無しさん (2019-05-30 16 56 19) 指揮Mと間違ってめっちゃ強襲にからまれるわこの子。 - 名無しさん (2019-05-30 16 42 31) 指揮M未実装なんですが - 名無しさん (2019-05-30 16 55 58) Jのことかな? - 名無しさん (2019-05-30 17 06 42) あ、そうでした。Jのことです。初陣でイフ改蟹江に絡まれまくりました。 - 名無しさん (2019-05-30 19 31 46) ページ作成お疲れ様です。 - 名無しさん (2019-05-30 16 32 28) 実装したのか、前作で連ジのときは強襲枠がこいつ以外は厳しいと言われてた機体だからな、愛着持ってる人も多そうだし、400という性能の良い競合機の多い乱世を生き抜ける性能であってほしいね - 名無しさん (2019-05-30 16 15 30) 有志より。ステ16500/19/17/32/15/30/130/70 スロット13/11/8 スキル高バラ/連撃2/MA/強制噴射2/AMBAC/耐爆/脚部緩衝/強化タックル 速射2 160/130/30 スパイクシールド2 2750 - 名無しさん (2019-05-30 16 11 14) test - keasemo (2019-05-30 15 57 21)
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- Gキャノン(G-Cannon) コスト:280 耐久力:480 盾:× 変形:× サイズ:S DP:なし 型式:F71 (F-71) ブースト速度:C ブースト持続:D+ 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 5 90 標準的な性能。 サブ射撃 腕部ダブルビームガン 40 20(5Hit82) 腕のビームガン。連射可。 特殊射撃 4連マシンキャノン 40 40(5Hit134) 大型マシンガン。硬直特大。 通常格闘 ビームサーベル - 161 2段斬り。性能が低い。 前格闘 ドリル突き - 125 回転しながら突撃。使い辛い。 横格闘 逆手突き - 120 逆手に突く。唯一まともな格闘。 特殊格闘 アッパー斬り - 177 威力、判定は高い。 【更新履歴】 なし 全体的に 長距離からの砲撃を得意とする支援機。 ロック距離が非常に長く、速度がビームと同じ程度の大型マシンガンを持つ。 格闘も持ち合わせ、一見どの距離でも戦えると思えるが、 機体は鈍重な上、格闘が軒並みダメ性能とやはり援護以外は苦手。 基本戦術 低コストにしては豊富な武装を持ち、弾も多い為、援護に向く機体。 近距離ではサブ射撃、中距離では射撃、遠距離では特殊射撃での援護が優秀。 しかし問題も色々あり、射撃はリロードが遅い、サブ射撃は威力が低い、 特殊射撃は硬直が豪快と問題がちらほら。 おまけに機動力が小型機にも関わらずかなり低い為、 近づかれると逃げ切るのは不可能に近い。 一応格闘も持ってはいるがどれも貧弱で、横格闘が唯一及第点と言うところか。 いかに接近させずに援護に徹せられるかが課題。 武装 《メイン射撃》ビームライフル [威力:90][弾数:5][リロード:5.4秒][補正:50%][ダウン値:2] 射撃をメインとする機体なのに弾数、リロードが遅め。 弾管理に注意したい。 《サブ射撃》腕部ダブルビームガン [威力:20(5Hitで82)][弾数:40][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)] 腕からビームガンを発射する。任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。 弾数がそこそこ多くて使い勝手が良いが、威力が低いため主力として使うには難しい。 削りや牽制のばら撒きに使おう。 《特殊射撃》4連マシンキャノン [威力:40(5Hitで134)][弾数:40][リロード:9秒][補正:80%][ダウン値:1] 肩に背負っている大型のマシンガンを4*2、計8発発射する。 普通のマシンガンよりも弾が大きめで、弾速が早い上高威力。誘導性も高い。 性能はかなりいいのだが、硬直の大きさが長所を全て打ち消すほどの短所となっている。 射撃後の硬直が非常に長いため、外したらカウンターを貰う事は確定だ。 狙いどころは十分に注意したい。 《N格闘》 横払い>突き 横に払った後、真っ直ぐに突いて吹き飛ばす。 動作、踏み込み時の速度が緩慢で、当たりそうで当たらない場面が多い。 誘導性は結構あるのだが、上記弱点のせいで非常に扱いづらい格闘。 威力も低く、性能を踏まえると見返りが薄い。確定時以外は封印安定。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 112 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 161 105 177 - 1 29% 30% よろけ 《前格闘》 ドリル突き ビームサーベルを構えて回転しながら突撃する。多段Hitし、強制ダウン。 誘導性こそ良いが、伸びが悪く、判定もかなり弱いため、 かなり扱いづらい格闘。近距離であれば使える程度。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 125 125 - - 5 - - ダウン 《横格闘》 逆手突き サーベルを逆手に持ち替えて突く。 Gキャノンにとって唯一先出しが出来るレベルに達している格闘。 単発のため威力は低いが、その分隙が少なく、その他の性能もそこそこ。 他の格闘を使うなら横格闘1本に絞った方がいいと思われる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 152 - 1 60% 60% ダウン 《特殊格闘》 アッパー斬り 一瞬溜めた後、飛び上がって多段Hitの上昇斬りを放つ。 踏み込みが短い上、外した際の隙が絶望的なほど大きい。 使いどころに悩む格闘だが威力は高く、サーベルさえ出れば判定は強い。 カウンターとして使うには出が遅すぎるが、他に手が無い場合に博打狙いで出してみるのもアリ。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 103 - 0.5 80% 80% ダウン ┗2段目 108 60 143 - 0.5 64% 80% ダウン ┗3段目 146 60 174 - 0.5 51% 80% ダウン ┗4段目 177 60 199 - 0.5 41% 80% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/859.html
ゲルググ(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 245 MS-14 図鑑:ゲルググ[青の部隊仕様]生産:ゲルググ(青の部隊専用)兵器:ゲルググ/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ゲルググ量産型にディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 205 運動 42 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 70 1-1 バズーカ 112 60 1-1 ビームナギナタ 110 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ △ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: 個性的な性能のカスタムゲルググ。改造元のベース機体はS型ではなく量産型のほう。 他の専用ゲルググよりも性能が高く、武器も増え、そして宇宙適正が無くなっている。 性能が高いといっても青の部隊が加わる段階では耐久が厳しく、出番は少ないだろう。 というか、存在自体に気付きにくいかもしれない。グレミー軍の初期配置にある機体も、 こだわりがなければ無理に使わずに、R・ジャジャ等の機体に置き換えたほうがいい。 なぜか、連邦軍第二部のシナリオ開始時に、さりげな~く接収されていることがある。
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ゲルググの海兵隊仕様。量産型よりも性能が向上し特にBGは3に対応しているが、厳しい補給事情から主兵装は実弾武器という可哀想な高性能MS。 -- 名無しさん (2006-09-19 23 07 07) BG3も使いよう。BS二刀流で連撃だ! ただし盾は棘。格闘家には邪魔臭い。 -- 名無しさん (2007-11-13 12 51 51) 名前 コメント
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CHAPTER03(ストーリー)← CHAPTER04 →CHAPTER05(ストーリー) 4-16 悪意の矛先 4-17 不愉快だわ…… 4-18 友情と恋とガンプラバトル 4-19 君達は希望の星だ 4-20 1/100の奇跡 4-16 悪意の矛先 MISSION DETAIL 備考 ID STORY_04-16 NAME 悪意の矛先 AREA 3 RULE チームバトル DIFFICULTY Casual 推奨パーツ Lv.14 / 報酬 12000 - 96000 GP Standard 推奨パーツ Lv.18 / 報酬 17000 - 136000 GP Hardcore 推奨パーツ Lv.33 / 報酬 22000 - 176000 GP Extreme 推奨パーツ Lv.47 / 報酬 116500 - 932000 GP Newtype 推奨パーツ Lv.50 / 報酬 534000 - 4272000 GP REWARD ITEMS PARTS HG フルアーマー・ガンダム サンダーボルト版 BUILDERSPARTS 6連装ミサイルポッド(右)6連装ミサイルポッド(左) ETC Breaker Booster MEMBER リン ガンダムフレール マイスター・ジン マイスターガンダムスーパーストーム ENEMY WAVE 1 高機動型ザク後期型 ジョニー・ライデン専用 ヅダ(隊長機) ヅダ 高機動型ザク改 シン・マツナガ専用 フルアーマー・ガンダム サンダーボルト版 サイコザク サンダーボルト版 サイコミュ・システム高機動試験機 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン専用 高機動型ゲルググキャノン ジョニー・ライデン専用 パーフェクトジオング WAVE 2 アストレイレッドドラゴン モビルジン アストレイブルーフレームセカンドリバイ デスティニーガンダム レジェンドガンダム カオスガンダム アビスガンダム ガイアガンダム アストレイゴールドフレーム天 WAVE 3 バウンドドッグシューペリア 敵機2 敵機3 上へ 4-17 不愉快だわ…… 上へ 4-18 友情と恋とガンプラバトル 上へ 4-19 君達は希望の星だ 上へ 4-20 1/100の奇跡 上へ CHAPTER03(ストーリー)← CHAPTER04 →CHAPTER05(ストーリー)
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機体 パイロット 種族 ガンキャノン 人間 属性 MS/ルナ・チタニウム合金/砲撃型 地球連邦軍 系統 機械 型式番号 RX-77-2 動力源 核融合炉 武器・武装 装甲 ルナ・チタリウム合金 頭部 60mmバルカン砲 ライフル ビーム・ライフル サーベル なし シールド キャノンシールド その他 240mmキャノン砲ハンドグレネードポッドミサイルヒートジャック 特殊能力 なし サイズ 1マス 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 〇 ✕ 〇 〇 ✕ 必殺技 ビーム・ライフル240㎜キャノン砲ミハル、俺はもう悲しまないぜ!
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 353 100 149 120 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 100 2,118 180 624 504 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/格闘 メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ハンド・グレネード(投擲) サブ兵装2/240mmキャノン砲 SPA/240mmキャノン砲(連射) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理射撃型オールラウンダー。ガンダムと比較するとサブ1が物理射撃に変更され、格闘と防御性能が下がった。 弾速に難のあったバズーカがキャノンに置き換わったお陰で遠距離戦は得意になっている。 射撃型だがサブ間のキャンセルがないのでコンボ狙いなら格闘も使う必要がある。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 750 2hit 1250 2 624 1 405 9hit 7200 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 152 378 2hit 630 2 391 1 253 9hit 3637 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 2回 1回 パンチ キックの2連撃。 特殊格闘は一瞬の拘束の後敵を吹き飛ばすドロップキック。打ち上げ攻撃へのキャンセルは不可能だが打ち下ろし攻撃へのキャンセルは繋がる。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s ガンダムの物と同じ性能のスタンダードなビーム射撃。 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 弾数 リロード時間 属性 2 16.0s 足を止めてMS用手榴弾ファイアナッツを投擲する。射程は短く弾速も遅いので注意。 空中特格からキャンセルで出すと相手サイズ次第で外れる。 回避されないタイミングを見計らって空中からぶつけるように使うといい。 特格 サブ1 特格 サブ1~ 対地爆撃やMAへの追撃に 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘→打上 お手玉コンボ。平地推奨 サブ兵装2 240mmキャノン砲 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 足を止め1回の射撃で左右のキャノンを2連射。 キャノン系はバズーカ系よりも弾速が早く、若干の山なり弾道だが射程も長い。 弾数を補えればバズーカ系の上位互換に化ける。 打上→地上サブ2→射撃→格闘→打上 お手玉コンボその2 SPA 240mmキャノン砲(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし お馴染みの伏せ撃ちポーズからキャノンを8連射し最後には岩を持ち上げぶん投げる。 ダメージ倍率はガンダムのSPAフルヒットと同じ。 コンボ例 お手玉コンボ1 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘2段→打上 地面が水平かつ格闘キャッチで着地前に拾えれば複数回繰り返す事ができる。 お手玉コンボ2 打上→地上サブ2→射撃→格闘2段→打上 サブ2命中で敵が少し吹き飛ぶ為、射撃時に前入力で少し前進すると格闘キャッチが安定する。こちらも早めのキャッチで連続お手玉可能。 空中コンボ 打上 ジャンプ→格闘1段→格闘2段→サブ1 回転 特格 サブ2 サブ1からの回転攻撃は早めの先行入力で。格闘値も伸ばせているならお手玉コンボからの〆でダメージを稼ごう。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D1Bブレイク 無し 初回クリア報酬 機体名 ガンキャノン 形式番号 RX-77-2 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット カイ・シデン 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 パッとしない機体かと思ってたけどキャノン装弾数倍とよろけ+60%にしたらハードの極2すんなり突破できてわろた - 名無しさん (2023-03-15 20 55 27) そもそも爆発系攻撃がよろけ値大きい?(っぽい)のでサブ1当てやすいのもあってMA戦だと結構強い - 名無しさん (2023-11-02 21 09 13) 両サブのお手玉コンボの安定感が高いのとシンプルにサブ2が強い。サブ弾数1発でも増やせればMA戦もかなり楽 - 名無しさん (2023-12-31 10 21 07) 名前
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 一般的なBR 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 単発ダウンCS 格闘CS ハンドグレネード【投擲】 - 121 レバー横で斜め方向に投擲 サブ射撃 低反動キャノン砲 40 121 レバーNで曲射、レバー前で正面撃ち 後サブ射撃 低反動キャノン砲【連射】 48~156(地上)50~156(空中) 地上で撃つと赤ロック無限 特殊射撃 岩投擲 1 80 射撃相殺 特殊格闘 ガンダム 呼出 2 50/70 ナパーム撃ち抜き/斬り抜け 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左パンチ→右パンチ→蹴飛ばし NNN 168 火力パーツ 前格闘 飛び蹴り 前 80 単発 横格闘 右フック→左足蹴り 横N 120 後格闘 掴み→キャノン接射 後 215 掴んで接射 BD格闘 パンチ→蹴飛ばし BD中前N 132 覚醒技 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 岩投擲【巨大】 3ボタン同時押し 213~243/202~235/190~220 特射の上位互換持ち上げ部分にも当たり判定あり 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【格闘CS】ハンドグレネード【投擲】 【サブ射撃】低反動キャノン砲【N/前サブ射撃】低反動キャノン砲【単発】 【後サブ射撃】低反動キャノン砲【連射】 【特殊射撃】岩投擲 【特殊格闘】ガンダム 呼出【N特殊格闘】スーパーナパーム 【レバー入れ特殊格闘】突撃 格闘【通常格闘】左パンチ→右パンチ→蹴飛ばし【格闘サブ派生】低反動キャノン砲 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】右フック→左足蹴り 【後格闘】掴み→キャノン接射 【BD格闘】パンチ→蹴飛ばし 覚醒技岩投擲【巨大】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/02/18 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、カイ・シデンの搭乗する連邦軍のMS。V作戦によって計画された3機における中距離砲撃用の機体。 ガンダムと同じルナチタニウム合金を使用しつつ、装甲を厚くすることで防御力を高めており、MSとしての完成度も高い。 GVSからのエクストラ参戦だが、今作ではかなりの仕様変更を受けている。 アシスト追加にグレネードの大幅仕様変更、更に後サブの無限赤ロックと言うコスト帯唯一かつ全機体でも稀少な個性を得た。 GVSそのままの部分もあるが、上記のように一部の武装は大きく手が加えられたので立ち回りの幅が一気に増えた。 肩のキャノン砲と高性能な岩投げという特徴的な射撃を持ち、低コストの射撃機でありながら実用性の高い格闘性能も持ち合わせる。 自衛択自体は比較的揃っているが足回りは悪めなので、丁寧な射撃で狙われた時にどう凌ぐかが鍵となる。 NEXTにあった疑似ダウンとゴロゴロは無くなっている。特射で岩を投げた場合、立ちで復帰する。 性能とは関係ないが、歩きやBRの音など細かい点もしっかり原作再現がなされている。 リザルトポーズ 通常時:キャノンを撃ってから両手でBRを構える。 覚醒中:着地して佇む。OPの再現。 敗北時:両足を失った状態で横たわる。 GVSからの変更点 コスト 2000相当→1500に変更 CS 単発ダウンのBRに変更 サブ射撃 弾数増加(4→40) 後サブ射撃 GVSCSに変更。接地時必ず赤ロックに。 格闘CS GVS特殊格闘が移行し、性能変化。 特殊射撃 弾数減少(2→1) 特殊格闘 ガンダム 呼出に変更。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 格闘CS→特格 N格・前格・横格・BD格出し切り→後サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 射撃寄りとしては弾数が少し不安で、威力も並のBR。 他の武装も万遍なく使って、できるだけ弾を節約したい。 原作通り効果音はキャノンと同じ。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 足を止めて単発ダウン属性のBRを撃つ。 初代ガンダム同様発生が遅く、弾速が優秀。 見合っている時に撃つのには向いていないため、硬直狙いの狙撃武装として使おう。 【格闘CS】ハンドグレネード【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 (弾頭/爆風)][補正率 75%(弾頭-7%/爆風-2%*9)] 「当たってくれたらおめでとうってか?」 グレネードを投擲する。弾頭威力40、爆風は威力10の9ヒット。 レバーNで正面、横入れで斜め方向に投げられる。 最大射程は大体赤ロックの半分ほど。 GVSと異なり、爆風の範囲と持続が強化され、多段ヒットの受身可ダウンに変更されている。 赤ロック内であっても適正距離まで近づかないと届かず、距離感の把握に慣れがいる。 また、非強制ダウンなので追撃できなければ受け身を取られてしまう。 格闘CSという事もあり、仕込が必要な点も困りもの。 しかし多段ヒットである程度足止めができる、爆風が持続するという点は起き武装として強力。 また、補正が緩いので追撃まで入れたときのリターンが大きい。 色々クセが強い武装だが、攻守ともに重要なカードである事には間違いなく、使いこなせるほど戦果が上がると言っても良い。 慣れない内でも、嫌がらせとしてバラ撒いておくようにしよう。敵の近づき難さが上がる。 アシストのナパームと合わせて牽制に使うのも良いだろう。特にズサを多用する地走は嫌がる。 相手の横移動狩り、起き攻め、自衛にも使えるため決して中近距離では腐らせないようにしていきたい。 特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】低反動キャノン砲 [撃ち切りリロード 8秒/40発] レバー入れで性能が変わる。GVSでは4発だったのが驚異の40発に増加した。 弾数のわりにリロードはやや重程度な上、運用次第では使い切る前に覚醒リロードとなることも多い。 下手に温存する必要はないが、どちらも足がしっかり止まるので使い所に注意したい。 【N/前サブ射撃】低反動キャノン砲【単発】 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.5*2)][補正率 70%(-15%*2)] ガンキャノンの代名詞にして主力武装。 足を止めて両肩のキャノンを発射。 弾を2発消費。片側だけで65ダメージ。 レバ―入れで弾道が変わる。 レバーNで高めの弧を描く。敵との距離や障害物の有無により着弾までの時間がズレる。 遠目の着地取りや、目標との間に遮蔽物がある場合にはこちら。 レバー前の場合は直射。こちらは狙った硬直取りや追撃に。 また、敵の直進を強力に阻めるので、高コスト機との疑似タイや時間稼ぎにも重宝する。 基本はレバー前で使い、適度にレバーN織り交ぜておくと攻撃のワンパターン化を防げる。 N/前どちらも弾の弾速/誘導は同じ。 誘導はやや強めで、遠目の相手には吸い込まれるように刺さる。特にS覚中に連打はなかなか。 直撃でも非強制ダウンなので注意。 壁際や高高度だとサブ≫サブが繋がる事もある。 【後サブ射撃】低反動キャノン砲【連射】 [属性 実弾][よろけ][ダウン値 6.0(1.5*4)] キャノンを左右交互に8連射する。どちらの入力も4発命中で強制ダウン。 接地状態か空中状態かで構えが変わり、それに伴い特性が変化する。 弾を8発消費。 接地/空中ともに誘導を切られるまで銃口補正が掛かり続ける。 1入力で指定数まで自動連射するため、コマンド入力後にボタンホールドするとCSが仕込める。 寄られた際の保険として貯めておくのもいいだろう。 接地時 [補正率 20%(-20%*4(8))] 入力したその場でうつ伏せの姿勢になって連射する。 第16話などで行っていた動作の再現。 動作中はロックオンマーカーに「LOCK ON」の文字が表示され、赤ロックが無限になる。 空中後サブとは違い、連射中の左右への銃口補正に限界があるため、大きく動く相手には当てにいく。 ガンキャノンの新たな強みとなりえる武装。 他の無限赤ロック武装は「狙い撃つ」のが主目的だが、本機の場合は距離を問わず誘導弾をばら蒔くために活用できる。 誘導自体は極端に強くは無く、弾数も相まって相手を動かしたり闇討ちする様な使い方が基本。 バンバン使いたくなるが、同じく主力であるNサブと弾数が共有なので弾数管理は大事。 また、完全に足が止まるのでカットにも気をつけたい。 勘違いしやすいが無限赤ロックの「ため」だけに遠方から使うだけでなく、本来の赤ロック距離であっても誘導性や固めなどを活用しやすい。 遠方からこればかり狙っているようだと容易に弾が切れ、相方にも負担がかかる。 臨機応変に使っていこう。 見た目通りうつ伏せ中は喰らい判定が縮む。 と言っても地対地で撃たれたBRをギリギリまで引き付ければしゃがみ動作で回避できる程度。 おまけとして考えておこう。 空中 [補正率 40%(-15%*4(8))] サブに似た構えでその場に留まり連射。 接地撃ちと違い赤ロック無限にはならない。 その変わり連射中の左右銃口補正の限界が広く、銃口補正そのものもこちらが上、さらに高火力で補正も緩いと非常に高性能。 赤ロック距離が無限でないことを逆手に取って置きゲロビ的な運用もできる。 接地状態と比べると地味だが、こちらのほうが威力が高いことはしっかり覚えておこう。 【特殊射撃】岩投擲 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 何処からか取り出した岩を投げる。 TV版22話で弾切れになった時、岩を投げ込んだシーンの再現。 見た目に反して強力な誘導・弾速を誇る。 銃口補正も強烈で近距離だと変な当たり方をする事も。 ガンキャノンの主力武装その2。 総弾数こそ少ないがリロードもそこそこ早く、サブと合わせて射撃戦に困る事はないだろう。 岩には射撃シールドが付与されているが、この仕様が特殊。 BRやゲロビ相手ならダメージ100程度耐えるものの、実弾相手だとMGですら1発で掻き消される。 しかし、実弾相手でも斜め前から喰らった場合だとなぜか数発耐えると言う謎仕様。 【特殊格闘】ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発] アムロのガンダムを呼び出すアシスト攻撃。 メインへの追撃手段には事欠かないので、主に近距離での攻防で使うことになるだろう。 他の武装と比べるとリロードが長めのため注意。 【N特殊格闘】スーパーナパーム [属性 アシスト/実弾][炎上スタン][ダウン値 ??][補正率 -20%] スーパーナパーム投擲→撃ち抜き爆破。プレイアブルの後射CS。 本家より爆風が小さいが、呼出後すぐに動けるので妨害されづらい上、爆風を壁として利用しやすい。 距離次第では盾めくりも出来る。 【レバー入れ特殊格闘】突撃 [属性 アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] BD格闘初段の動作で斬り抜ける1段格闘。 突進速度がなかなか早く、このコスト帯としては射程限界もかなり長い。 攻めにおける影の主力。 誘導はそこそこながら、先の特徴から無視されがちな時はこちらの方が有用。 総じて遠距離向きなので、所々で挟んでおきたい。 スタン時間自体は例に漏れず短めなので、当たったら早めに追撃を挟んでおこう。 格闘 万能機としてそこそこ優秀な初段性能を持つ。 そのため、敵機に迫られたからといって一辺倒にサブや格闘CS、特射頼みの自衛をするのは悪手と言える。 火力こそ抑えめだが、サブや前格でそこそこの威力と速さを両立できるコンボも可能。 前 横 BD N 後 の順で攻撃時間が伸びて隙が増える反面火力も伸びる。状況に応じて選ぼう。 後格以外は出し切りからNサブ派生と後サブキャンセルが可能。 だが後サブは弾を普通に8発も使う癖にダウン値次第では途中までしか入らない。 それだけ撃つ分時間もかかるし、ダメージも大して増えないと踏んだり蹴ったり。 【通常格闘】左パンチ→右パンチ→蹴飛ばし 2連パンチから蹴り上げて打ち上げる平均的な3段格闘。 出し切りから追撃が可能なのでダメージ効率は良い部類。 【格闘サブ派生】低反動キャノン砲 後格以外の格闘出し切りから派生可能。前サブと同じ弾道で撃つ。サブの弾を消費する。 ダウン確定でダメージも取れるため、格闘が刺さったらこれで〆ると安牌。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 蹴飛ばし 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗サブ派生 キャノン 211(%) (-%) ダウン 【前格闘】飛び蹴り 右足で飛び蹴りを繰り出す1段格闘。発生・判定共に非常に優秀。 さっさと終わりダメージも悪くないので、コンボの〆としても有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び蹴り 80(80%) 80(-20%) 2.0 2.0 よろけ ┗サブ派生 キャノン 147(%) (-%) ダウン 【横格闘】右フック→左足蹴り パンチからキックに繋げる2段格闘。 第16話にてアムロの乗るガンキャノンがコズンのザクを撃破した技。 射撃機相応の横格。N同様こちらも出しきりから追撃可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 左足蹴り 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗サブ派生 キャノン 173(%) (-%) ダウン 【後格闘】掴み→キャノン接射 敵機を掴んでのキャノン接射。 第37話でリック・ドムを撃墜したシーンの再現技。 初段は発生判定が優秀だが、積極的に当てるには心もとない。 掴んだ時点で視点変更あり。射撃と同時に反動で後退する。 掴んでからキャノンを向ける動作が入るため確定速度が遅め。 掴みからの追撃は難しく出し切りで強制ダウンなので、主に威力重視のコンポバーツとして使うことになる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(80%) 20(-20%) 1.0 1.0 掴み 接射 215(20%) 150(-30%)*2 5.6↑ 5?*2 強制ダウン 【BD格闘】パンチ→蹴飛ばし 横格とはモーションが異なるが同じくパンチ・キックの2段格闘。 出し切りから追撃できるのも同等だが、こちらのほうが少し威力が高い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗サブ派生 キャノン 185(%) (-%) ダウン 覚醒技 岩投擲【巨大】 「こいつでペチャンコになっちまいな!」 特射より一回り大きい岩を持ち上げ、投げつける。視点変更なし。 投げるまでスーパーアーマーあり。当たると打ち上げ強制ダウン。 発生、モーション、銃口補正のどれも特射とほぼ同じで単純に火力が上がった上位互換。 投げ飛ばしで硬直終了なので隙が小さい。 元となった特射の銃口補正がかなり良い事に加え、こちらではSAも付くので近距離での押し付け性能はかなり高い。 総合して出し得感のある覚醒技だが、当然キャンセルはできない。 また、後述するが実弾相手には完全に無力なので、状況をしっかり考えて使おう。 岩を持ち上げる動作にも攻撃判定あり。ただし相当密着していないと当たらない。 この動作は格闘扱いなのだが、ガードされても弾かれない。 ただし格闘カウンターは有効。 F覚醒ならガードブレイク効果が乗るため、相手のガードを強引に割って岩を直撃させることも可能。 特射と同様に実弾相手には非常に弱く、MG1発で壊れる。 その反面ビームに対しての耐久力は極めて高く、照射ビームすら完全に耐えるほど。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 岩持ち上げ ??/??/??(%) ??/??/??(-%)*?? ?? ?? 2段目 岩投擲 243/235/220 213/202/190(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 以下メイン始動はレバー入れ特格が始動でも同威力 メイン≫メイン→サブ 150 メイン→サブで129 メイン→特射≫サブ 160 最後がメインで142 メイン→レバー入れ特格→CS 167 最後がサブで162 メイン≫NNN 175 メイン≫BD格N→サブ派生 183 メイン≫後 189 ↑で良い。どうしても伸ばしたいなら 格闘CS≫メイン 174(???) ()は爆風のみフルヒットの場合。射撃始動格闘コン並み 格闘CS≫サブ 209(190) 射撃だけで200↑ 格闘CS≫射撃CS 211(191) 射撃だけで200↑ サブ≫サブ 203 壁などの限定コン。追撃が射撃CSの場合205 特射≫メイン→サブ 168 最後がメインだと165 特射≫サブ 168 ↑とダメージが同じなので、できればこちらで 特射≫NNN 196 NN サブで207 特射≫BD格N→サブ派生 206 特射≫後 216 レバー入れ特格≫CS 154 レバー入れ特格≫特射≫サブ 176 最後がメインで158 N格始動 NN NNN 211 NNN 後 244 前格始動 前 前 前 192 前 後 231 横格始動 横N 横N 193 横N 後 224 後格始動 ??? BD格始動 BD格N NNN 227 BD格N 後 236 覚醒中 S/M/E L メイン≫NN 後 206/204/192 最後が覚醒技で231/227/214 特射≫覚醒技 250~/237~/223~ 密着して覚醒技を当てると威力UP 前サブ→覚醒技 284 S覚醒限定。ステやBD繋ぎは要壁際 格闘CS≫覚醒≫覚醒技 285/273/264 グレネード命中時の択として 特射≫NN 覚醒技 260/253/240 近距離で当たったら レバー入れ特格≫覚醒技 219/214/203 NNN NN 覚醒技 263/268/259 横N NN 覚醒技 255/259/248 始動がBD格Nで267/272/260 戦術 射撃寄り機体の例に漏れず射撃で味方を援護するのが仕事。 一番目を引くのはやはり射程無限の地上後サブで、相手の射程外から砲撃を垂れ流す事ができ、開幕時点から相手はこちらに意識を向けざるを得なくなる。 ガンキャノンの明確な強みであるため、ついついこればっかり撃ちたくなるが、それは間違い。 後サブは射程無限の代償か、誘導・弾速がそこそこ止まりなので、警戒している相手には当たりづらい。 弾自体もただの実弾なので、撃ち合うと簡単に消されてしまう上、ステップ1回で無力化されてしまう。 むしろ弾の質だけで言えば、後サブ以外の武装の方がコスト不相応に優れているものが多い。 相手の着地を取るにはNサブが輝き、軸が合った相手には特射の岩投げが有効。 さらには横移動狩りや起き攻めなど、様々な用途に使える格闘CSもある。 これらを駆使して中距離でうるさく射撃支援することが最初の仕事。 その中で「ロックが外れている」「射線が通っている」「接地できる」等の状況を見つけ出し、後サブを奇襲で送り込むことで命中率が向上する。 一方で狙われた時の自衛がこの機体の課題。 接近されてもサブや特射、特格、格闘CSに加え、悪くない初段性能の格闘と迎撃択はそろっているものの、足回りの悪さから冷静に射撃で詰められてしまうと低コスト故の脆さが露見してしまう。 狙われてると感じたら早めに逃げて味方と合流することを考えるなど、カイさんよろしく「臆病なくらいがちょうどいい」スタンスで行くことを心がけよう。 EXバースト考察 「ミハル…俺はもう悲しまないぜ…!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% そこそこ強力な格闘はあるものの、迎撃向きで足回りの強化もM覚で良いため出番はほぼ無い。 耐久値のある岩から格闘にキャンセルして、油断してる相手に一泡吹かせる程度は出来る。 Eバースト 本来15というコストで選ぶべきではないが、ガンキャノンは後サブの性質上3000前衛と組むことも想定できる。 その際は延命択として一応選択肢となる。 ただしこれを選んだ上で先落ちした場合は目も当てられないし言い訳すらできない。自衛に関しても機動性UPのM覚醒、アメキャンやサメキャン解放のS覚醒で十分。 根本的な話、使わずに済むような立ち回りを普段から心掛け、そのように動ける人が選べる覚醒とも言える。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 降りテク追加とリロード高速化の恩恵が非常に大きい。 自慢の射程のおかげで、ブースト回復の少なさをカバーできるので覚醒空振りが起こりにくい。 加えて接地時後サブからのキャンセルは無限赤ロのロック保存ができる。 誘導を切らない相手にはNサブ連射が強力。視認出来ない頭上からいきなり降ってくるので盾をされたくないのならこちらが良い。 Lバースト 支援機のコンセプトを徹底したい場合の選択。 味方の覚醒を増やしロックを向きやすくすることで、結果自身の射撃を通しやすくなる。 またダブルLでそこそこ性能の良い覚醒技を乱れ撃つという戦法も出来る。 ガンキャノンの性能では逃げには使えないので、連携が取れる相方とL相性のいい機体と組んでいることが大前提。 ただしコストで見ると噛み合いは非常に悪い。 また、相方依存が強い支援機でこれを使えばさらに相方の負担が増えるためシャッフルで選ぶのは厳禁。 Mバースト 射撃攻撃補正 +6% 格闘攻撃補正 +3% 攻めにも逃げにも使える汎用択。 足の止まる射撃だらけなので、機動力強化 青ステの恩恵は大きい。 荒らす能力はSに見劣りするが、確実な打点や生存を重視するなら。 僚機考察 最大の強みである地上後サブを活かすには、僚機に前に出てもらうことが必要。 さらに自衛力が低いことを考慮すると、なるべくダブルロックを引いて欲しい。 よって僚機は高コストで前線での生存力が高い機体がいい。 3000 ハイリスクだが前衛としては文句なし。 流石にこのコンビでは生存重視で行きたいため、地上後サブ主体に動こう。 自衛力の都合上、どうしても先に落ちてしまう場面が出てくるので、その時は3000側がアドリブを利かせる必要がある。 トールギスIII 機動力と超性能鞭により前で強く注目を集めてくれる。 またガンキャノンの救援も、万一の場合の後落ちも可能な汎用性も魅力。 Hi-νガンダム 時代は異なるアムロとのコンビ。 特格とCSを絡めてアグレッシブに攻めてくれる。 おのずと前にも出てくれるのでガンキャノンは甘えた着地をサブで取りやすい。 最悪ガンキャ先落ちでも許容は出来るがギスⅢほどの対応力はないので注意。 ガンダム・キマリスヴィダール 天敵の1機だが味方としては非常に頼もしい。 特射や特格で前線を目まぐるしく駆け回るのでガンキャノンがフリーになりやすい。 疑似タイも強いので、キツイ方を止めてもらえば生存の期待値も上がる。 2500 戦力のバランスが良く、ガンキャノン先落ちも許容範囲。 ただし3000よりもダブロや疑似タイが厳しくなるので、前線任せっきりでは相方が持たない。 地上後サブは要所要所に絞って、中身のある支援を行いたい。 トライバーニングガンダム 荒らす力は2500随一で、注目性は3000にも引けを取らない。 ただ、トライバーニングはダブロを受け続けるとそのまま削られてしまうので、素早く敵をダウンさせることが不可欠。 誤って即落ちさせて片追いが始まっても、ガンキャノンにそれを留める力はない。確実に射撃を当てて行こう。 騎士ガンダム イメージとしては生時と強化時の振れ幅が大きくなったトライバーニング。 生時は特格ズサで被弾を抑えるのが精々なので、ここは崩されないよう自衛に努めよう。 フルアーマーはとにかく動く度にスタンを取ってくれるので、それを片っ端から追撃して寝かせよう。 トラバ以上にガンキャノンが追われる展開になりがちなので、自衛が疎かだとキツイ。 2000 体力と覚醒数で荒らす組み合わせだが、肝心のガンキャノンがそれに対応していない。 2000側は多少無理やりにでもガンキャノンがフリーになれる時間が生まれるよう、前線で存在感を出していこう。 また、どちらが先落ちしてもいいという強みを活かして、タイマンの強い機体と組んで疑似タイを作る戦法もなくはない。格闘CSの存在により意外と粘れる。 覚醒は数少ない強気に立ち回れる時間なので、しっかり活かしたい。 ガンダム V作戦コンビ。 コンセプト通りガンダムが白兵戦を仕掛けて、ガンキャノンが後方支援出来ればいいのだが、性能的に厳しい。 現実的には、ガンダムが肉壁で殴られてる内にガンキャノンがダメージを稼ぐ、という形になるだろう。 ガンキャノンがダメージ源になるため責任は重大。 ガンダム(Gメカ) V作戦コンビその2。 いわゆる支援機×2だが、互いに射撃力はコスト帯随一なので噛み合えば戦える。 片方を抑えに行く敵に背後から射撃を撃ち込み、助けられた方は今度は敵僚機側を狙う、をひたすら繰り返すのがベスト。 逆にそれを断ち切られて疑似タイに持ち込まれると終わる。無理やりにでも離脱すること。 1500 言うまでもなくキツイ。 後サブはひとまず忘れて、各個撃破されないように。 ガンキャノン 相手が射撃機の場合は着地を岩でカバーするなど、丁寧に立ち回ればまだどうにかなるだろう。 W格闘機が相手の場合は…覚悟を決めて殴り合うしかない。 イフリート改 一緒に前に出て相方を援護する。 相方に暴れてもらっているうちに闇討ち気味に攻撃する等、イフリートのコンボ中に邪魔が入らない様にしたい。 後サブしかしないとあっという間にイフリートが溶ける。 外部リンク したらば掲示板 - ガンキャノン Part.1 コメント欄 多分だけどガンダム突撃は横特格じゃなくてレバー入れ特格だと思われ -- 名無しさん (2019-02-22 21 18 17) 誰か教えてください スクラッチの配置はみんないっしょ何ですか -- 名無しさん (2019-02-24 19 05 00) Nサブは下に誘導が強め感有りながら横にも曲がる -- 名無しさん (2019-02-25 16 44 31) ヴィダールの横特には下格で7割勝てるのでお勧めです。 - 名無しさん (2019-06-20 14 11 31) からすまうまい - からすまうまい (2019-09-29 23 05 29) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1