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海賊 キャノンシューター 8 02/01 13 30 captain オレは、世界で一番この職業を待ってた!!!!!!!! 00 28 15 02/01 13 32 captain ※鮫肌注意※ 01 40 25 02/01 13 35 captain これは鮫肌 04 17 27 02/01 13 35 captain 鮫 肌 全 開 04 37 33 02/01 13 37 captain ※オクトパスファン、鮫肌注意※ 05 46 36 02/01 13 37 captain 今から撃ちます・・・ 06 03 42 02/01 13 38 captain 鮫肌やばいですwww 06 39 47 02/01 13 39 captain 来るぞ・・・ 来るか!!?? 07 20 52 02/01 13 40 captain ※皆で撃ちましょう。 5秒前!!!※ 07 21 57 02/01 13 41 captain ※カイリンファン注意 08 18 59 02/01 13 42 captain ※バトルシップ派ちゅうい 11 27 76 02/01 13 49 captain ※キャプテンの方、感動に、ご注意を。 17 51 90 02/01 13 55 captain ※全てのキャプテン族に告げる・・・ 22 30 93 02/01 13 56 captain 全てのキャプテン族に告げる・・・ 穿て!!! 22 31 95 02/01 13 57 captain 全てのキャプテン族に・・・・・・ 23 13 117 02/01 14 07 captain 船とかっていうレベルじゃねーぞwww ノーチラスの上か!?? 07 10 118 02/01 14 07 captain 撃つぞ。。。 07 20 119 02/01 14 07 captain 撃つか!!?? 07 23 122 02/01 14 08 captain こっから神強化 07 47 138 02/01 14 21 captain やばいwwwとりあえずキ ャ ノ ン ノ キ ワ ミ 、 バ ー ン ! ! ! ! 02 21 151 02/01 14 26 captain キャプテン育てていて、今の見て鮫肌たった奴挙手!!! 01 50 153 02/01 14 27 captain ノシ 01 57 221 02/01 15 14 captain これは海賊史上の神職 09 58 226 02/01 15 14 captain ノーチラス、ぶっぱなしてみせるッ!!!!!!!!!! 07 01 230 02/01 15 15 captain これはKMSで知った。そして好きになった。 14 23 239 02/01 15 17 captain 全てのキャプテン族に・・・ 22 39 241 02/01 15 18 captain 全てのキャプテン族に・・ 22 53 244 02/01 15 18 captain 『全てのキャプテン族に・・・』鮫肌立ったぜww 23 38 てかキャノン馬鹿にしてる奴なんなん? 俺はキャノンがKMST発表の時からやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがメルセ、デーモンと成長してきたように 俺達はキャノンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wキャノンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の猿を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと拡張しすぎちったなスマソ なぁ……今度の弱体化は俺の仲間にとって最初で最後の弱体化になるんだ…… おまえらも分かるだろ?猿とやる冒険の楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw) 中学行っても……いぃやwスイミングの達人になっても俺達仲間とキャノンは弾痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!! 我 等 砲 友 永 久 超 絶 不 滅 キャノンシューターキャノンシューターとは キャノンシューターの特性 ステ振り スキル1次職-海賊(キャノンシューター) 2次職-キャノンシューター 3次職-キャノンブラスター 4次職 れべるうpに最適な狩場 キャノンシューターとは 2011/10/19 ver2.04アップデートにより追加。 一流の冒険者を夢見た途端にバルログに襲われGAMEOVER。おまけに空気。 かっこいい かっこいい 超かっこいい デュアルブレイドのようなストーリー性はない。入り口が違うだけで、あくまで冒険家といった感じの職業。・・・というより実際連合の意志のような職業別クエストやキャラカードでは海賊冒険家扱い。 キャノンシューターの特性 キャノンシューター系列はバズーカに似た小型の大砲「ハンドキャノン」を使って戦う職業。 大砲だけあって、広範囲&高威力の複数攻撃が得意。 また、移動、強制KB、引寄せ(設置)、全体攻撃、召喚、スタンスなどのスキルを習得。 その代償として素の移動速度と攻撃速度が遅い。 攻撃速度についてはスキルにより3段階まで上昇し、移動速度も機動力事態はあるのと、スキルである程度は補える。 最速にするためにはASをさらに3上げてやる必要があるためキャノンメインを考えてる奴は頑張って欲しい ちなみにインナーアビリティの攻撃速度上昇、パサーブルウィンドブースター、(現在効果未実装だが)緑のエキストリーム薬の3つを使うことにより武器速度を最速にすることが可能 特に目立った欠点はなく、戦闘能力以外も優れているので倉庫・・・初心者に向いている。たぶん。 高い耐久力を持ち、様々な性質を持つスキルを習得できるという たぶん銃とメカニックの中間の特徴を持つ職業だと思う。 銃やメカニックと違ってダサい乗り物には乗らない。むしろ船を使役する。 具体的な特徴はこちら 1次でバックステップショットが使える! 機動力? 余裕っすわwwwwwwww 梯子はオワコン!時代はジャンプ! 某クソニックのスーパージャンプを併せ持つ! あれあなたまだ梯子使ってんすかwwwwwwww ステータスALL+15!更に+30と+20! 最初からステータスALL+15、HPMP5%のパッシブ持ち。 メルセ同様、70レベルになるとそのスキルを同IDのキャラクターにリンク(1日1回まで、重複不可)することができる。 そして2次になればSTR DEXを30増加させるパッシブスキル、300秒全ステータス+20のアクティブスキルを覚える。 しかもアクティブの方は4次になったら全ステータス+40へともうちょっと成長する。 要するに極めがやりやすいってことだね、ゴロリ君。 攻撃力が超増える! まず1次スキルで常時攻撃力+20 これはなんとJたこ焼きに相当する 次に3次スキルで更に+30、合計50である。 最後に4次スキルでダメージ40%、防御無視20%が付く。キャプテンとはいったいなんだったのか 所有数がなんか多い! 収納キャラって言ったやつ表に出ろ あとスイミングの達人って何? たぶんBS使えない水中での移動手段 ステ振り 基本STRサブDEX。海賊の拳と同じ 前述の通りステータス補助が効くのでSTR極でも十分。 スキル 1次職-海賊(キャノンシューター) 名称 条件 特性 MAX キャノンスプラッシャー - - 20 ギガンティックバックステップ - BJ 15 パンチングキャノン - - 20 ビルドアップキャノン - - 10 不足SPは1。捨てスキル候補はパンチ一択。 パンチは速度が絶望的に遅く、単体相手にも使わない。余りのSPだけ振ればいい。 ネタでMAXにしたければスプラッシャー捨て。正直バックステップで事足りる。 スキル振りは転職時のSPをスプラッシャーに振り、バックステップをMAXに。 BSを最初にMAXにしないとMP消費が激しすぎて死ぬことになるぞ。 その後はビルドアップ、スプラッシャーでよろしい。 ギガンティックバックステップ 威力は最大3体に210%。移動速度減少効果あり(70%、5秒、-60)。 後ろに飛び退きながら攻撃、微CTあり。銃のバックステップショットを強化した感じ。 1次スキル中最速で威力も十分なので、スプラッシャーを使わなくても2次転職までいける。 体感キャプテンのそれより連射が効く 銃の場合 バックステップショット→ジャンプ×2→バックステップショット CSの場合 ギガンティック→ジャンプ→ギガンティック このぐらい違う。わかんねえ?キャプテン育てろ! 厳密にはわかんないけどジャンプが115程度あれば最高点で打ち続けられるっぽいです。 つまり最高機動力を確保したければジャンプをそれだけあげればおk。スキルでもあがるけどな! 2次職-キャノンシューター 名称 条件 特性 MAX スラッグショット - - 20 モンキーラッシュボム - KB 20 キャノンブースター キャノンマスタリーLv5 - 10 モンキーマジック - - 20 キャノンマスタリー - - 10 クリティカルファイア - - 10 パイレーツトレーニング - - 5 不足SPはまたもや1。捨てスキル候補はスラッグ一択。 スラッグ自体は強いスキルだが、樽ボムが強すぎるので却下。 どうしても振りたい場合も他が前提とかだから諦めろ。 スキル振りは転職後、SPを樽or樽&スラッグに1振る。 ボム&スラッグ型 マスタリに5振り、ブースターを6程度。その後ボムMAX、スラッグ16に。 マスタリ、ブスタ、トレーニング、クリティカル、マジックの順にMAX。 ボム連打型 マスタリMAXにし、ブスタを6~9程度。その後ボムMAX。 トレーニング、クリティカル、ブスタ、マジック、スラッグの順にMAX。 ブスタやトレーニングの順は人によって違うかも。 装備が揃っていない場合はトレーニングを早めに振ったりするのもあり。 モンキーラッシュボム 威力はMAXで最大8体に50%×3+300%(80%×3+300%?)。強制KB100%も。 タル転がして爆発させる。どうみてもマリオブラザーズのドンキーコングです KBの確率がMAXにしないと100%にならないのでMAX必須。実はこっちが2次メイン。 ただし壁際や空中だと使えなかったり、壁に近すぎるとタルがスポーンって飛んでいくので場所を選ぶ 3次職-キャノンブラスター 名称 条件 特性 MAX キャノンスパイク - - 20 モンキーパワーボム - 連発不可/気絶 20 キャノンジャンプ - HJ 5 モンキーウェーブ - charge/気絶 20 オークルーレット - - 10 ラッキーダイス - - 20 リインフォースキャノン - - 10 バイタルエクストリーム - - 10 反撃のシューター - - 10 キャノンスパイク 3次筆頭スキル。だが1でも十分機能すること、他にあげたいスキルがあるため捨て候補になる モンキーパワーボム 周辺に爆弾をばら撒いて攻撃。CT5秒 3次で最も火力が高いためMAXにするべきだが、クールタイムがあるため連発は出来ない事、範囲が左右に広がるため若干場所を選ぶ。 キャノンジャンプ メカのアレと同じ、スキルレベルで距離が増えるからMAX推奨。空中でも発動可能なので超飛べる。 キャノンジャンプで飛んだあと「次の地面に設置するまで」キャノンジャンプ&ギガンティックバックステップは発動できない。 またギガンティックバックステップを撃って空中に居る間にも発動できない。こちらの制約は地面についたあと0.2sほど有効 →ジョイパユーザーはキャノンジャンプのボタンを「ジャンプ+キャノンジャンプ」とすることでギガンティック→(ジャンプ)キャノンジャンプと連続で撃てる。 格ゲーばりのジャンプキャンセルが使えるのだ。あんまり使う機会ないけどな! モンキーウェーブ 太鼓を叩いて前方に攻撃、チャージスキルだが自身のバフ効果で「モンキーウェーブ以外のスキルで」クリティカルが出ればチャージが不要になる この効果もあるためチャージスキルのデメリットがほぼ無い、MAX推奨。 万病が誤作動する?しらんがな デメリットは4次以降使わなくなったら頭の上に太鼓、右上のアイコンが付いたり消えたりで目障りなことぐらい。 スパイク1→リィンフォース1→パワーボム1→ジャンプ5→リィンフォース10→ダイス20→反撃10→オーク10→スパイク19→バイタル10→パワーボム20→ウェーブ20 4次職 名称 条件 特性 MAX キャノンバズーカ - - 30 キャノンバスター - - 30 戦艦ノーチラス - CT60s 30 パイレーツスピリット - スタンス 30 マグネティックアンカー - 引き寄せ 15 サポートモンキーツインズ - 設置召喚/CT10s 15 オーバーバーニングキャノン - - 30 ハイパーモンキースペル - - 30 ダブルラッキーダイス - CT200s 5 メイプルヒーロー - - 30 ヒーローインテンション - - 5 キャノンバスター/バズーカ 単体/範囲攻撃。用途は異なるが、ボス主体ならバスター先上げ、狩り主体ならバズーカ先上げで問題ない。 バズーカの範囲はほぼ画面内と言っても過言ではなく、横方向で見えてる範囲は全て撃ち抜ける。どう見てもレーザーなんだけどね! 戦艦ノーチラス 夢と希望とネタの全て詰まったいわゆるロマン砲。 クールタイム60秒だが、15体に同時攻撃を出来る。あと無駄にかっこいい。 マグネティックアンカー 周辺の敵を継続的に引き寄せ続けダメージを与え続けるという中華も真っ青のスキル。 実際のところは硬直が地味に長く、あんまり吸い込んでくれない。修正はよ サポートモンキーツインズ 設置型召喚、オクトパスみたいなもん。 例によって召喚系はダメージの底上げ、また防御無視が適用されるため固定ボス戦で使える。 MAXで60秒召喚、なんといってもノーモーションで設置が優秀 召喚位置から離れてしまう(召喚位置を中心に画面半分程度の四角形を描いた範囲外/後でSS載せる)とニートになるため、狩り場での運営は微妙に難しい。 オーバーバーニングキャノン ダメージ増加&防御無視を永続的に適用。 実際のところ、こいつを先行した方がバズーカ/バスターをあげるよりもダメージがあがったりする。 ダブルラッキーダイス 既存のラッキーダイスを強化する。別にもう一つ取得するわけではない。 ラッキーダイスが2個適用されるが、こいつが発動した際はラッキーダイスのクールタイムが200sとなる事に注意。1個が発動したときもクールタイムは200秒です。 また同じ目が出た場合は効果が高まるらしい・・・が未確認です^3^単純に2倍だとおもった?残念、さやかちゃんでした! バズーカ1バスター1バーニング1→(サポートモンキー1ダイス1モンキースペル1パイレーツ1)→バーニング30→ダイス5→バズーカ&バスターMAX→??? マグネティックアンカーMAXにしたりハイパーモンキースペルMAXにしたり れべるうpに最適な狩場 れれりんぐのすすめ見とけばいいと思うよ
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寸評 Gランさいっきょ そりゃ支援のメイン持てるんだから強いのは当たり前だよなぁ? Gランをお持ちでない?うーん クソ早いから能動的にバズキャノンかわせるし格闘強いしでいいんだけど判定が弱い分バズから入りたいんだよねぇ で、ジャイバズだと回転率が悪すぎてなぁ Gロケのキャノン並な当てやすさを考慮しないとしてもやぱジャイバズはつれぇわ
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ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 179 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 2 - 1 ザクⅡJ型の開発 - MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで 遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲の強化も併せて行う。 開発期間 4 生産期間 1 資金 720 資源 1710 資金(一機あたり) 240 資源(一機あたり) 570 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 54 運動 7 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)243/1038 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 64 55 2-3 ザクマシンガン 27 50 1-1 ビッグガン 18 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: 安価で使い勝手のいい、ジオンでは貴重な距離3の間接射撃ができる機体。 移動力がやや低いものの、移動適正のよさと射程の長さのおかげでそれほど気にはならないだろう。 攻撃力は良好で、車両や航空機に強いのはもちろんのこと、援護射撃に徹していれば第2部でもそれなりに通用したりする。デザートザク経由でDザクに改造できるのも便利。反面、系譜と比べてシールド防御率が高くなったせいかシールド持ちのジムは少々削りにくかったりも。 連邦編でプレイすると序盤から何度も遭遇し、通常のザクよりも厄介な相手となる。特に、戦力の中核となる爆撃機を狙われると非常に辛い。距離1での対空攻撃ができない弱点を突くと安全に倒せるが、防御されると硬くなってしまうので、早く撃墜する必要がある時は61式戦車等を生贄にして集中攻撃しよう。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/339.html
RX-77-2 ガンキャノン ガンキャノン パーツデータ RX-77-2 ガンキャノン 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ロングライフルマスタリマーシャルマスタリスラスター 頭部バルカン240mmキャノン砲ハンドグレネード MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した砲撃戦用MSであり、主にカイ・シデンによって運用された。 ガンキャノン パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 880 0 110 0% 0% 95% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 15290 0 5316 0.98% 0.98% 95% Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2660 0 1120 0% 0% 7120 --- 240mmキャノン砲 Lv★ % % MG Lv01 % % Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 880 0 110 0% 0% 0% 220 Lv01 マーシャルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 15290 1 5316 0.98% 0.98% 0% 10810 Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2260 0 1120 0% 0% 90% --- ハンド・グレネード Lv★ % % MG Lv01 45860 0 19100 2.99% 2.99% 90% Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1770 0 90 0% 0% 90% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 30580 1 4548 1.99% 1.99% 90% Lv★ 130000 5 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 07 47 ビーム・ライフル(ガンキャノン) ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンタンク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジェスタ・キャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/446.html
連峰でもでました。【獲得時勝敗】 勝【獲得時ポイント&ランク】 360くらい S 【獲得時撃墜数】 2か 3【獲得時撃墜機体】 ?? 【獲得時ポイント順位】 一位【VU後スナイパー搭乗回数】 20くらい【スナイパー搭乗回数合計】 51 【スナイパー獲得ランキング履歴】 VUP 後 S2回目コメント 字音でもそうでしたが、勝利+S 2回目で 支給されたと考えられます。-- (字音大差 ) 2007-07-16 16 02 26 【獲得時勝敗】 勝【獲得時ポイント&ランク】 480くらい S【獲得時撃墜数】 3【獲得時撃墜機体】 旧スナ ゲルG グフ【獲得時ポイント順位】 一位【VU後スナイパー搭乗回数】 10回くらい【スナイパー搭乗回数合計】 28回【スナイパー獲得ランキング履歴】 VUP 後 S5回目ででませんでした。 単純に搭乗回数なんでしょうか?-- (サブ大佐) 2007-07-16 17 15 17 ジムスナⅡでました。1戦目609ポイント(Sでチーム内一位)5機撃破 格闘からスナイパーまで勝利2戦目150ポイント (Cでチーム内3位)撃破1機 何か忘れました。勝利個人的には、Sを取るチーム内1位自軍勝利が条件かなぁ、、と思ってます。 -- (emi) 2007-07-16 17 33 02 出ませんでしたが、情報をひとつ。1戦目400前後(S)2機撃破 タンクとスナ自機生存勝利スナです2戦目200前後(B)撃破1 たしかタンク勝利 ガンキャノンです。それとスナは25回搭乗して6000pp、スナSランク取得をクリアしましたがでませんでした。スナは50回前後搭乗ででるんじゃないでしょうか?(上の6000ppとスナS会わせて)-- (ある中佐) 2007-07-16 19 18 44 げるGやっと獲得【勝敗】 勝【獲得時ポイント&ランク】 441 S【獲得時撃墜数】 3【被撃墜数】 1【獲得時撃墜機体】 旧スナ 陸ジム ガンキャ【獲得時ポイント順位】 自軍内2位 両軍内3位【VU後スナイパー搭乗回数】 4回くらい【スナイパー搭乗回数合計】 35回【スナイパー獲得ランキング履歴】 VU後 S1 A2 D1【セッティング】機動22戦目はグフで221pt Bランク 2期撃墜ゲルGでずVU前はコンプして放置状態VU前はS3回上記S獲得で出ないから暫く放置して1クレの1戦目のみ砂使用してBとかC繰り返しやっとS取得 結果は下記【獲得時勝敗】 勝利【獲得時ポイント&ランク】351 S 【獲得時撃墜数】 2【被撃墜数】 0【獲得時撃墜機体】 ジム 水ジム【獲得時ポイント順位】 自軍内2位 両軍内3位【VU後スナイパー搭乗回数】 16回【スナイパー搭乗回数合計】 51回【スナイパー獲得ランキング履歴】 VU後 S2 A2 B8 C3 D12戦目はグフで331pt Bランク 2期撃墜これで げるG支給されましたコンプ後は砂機動2しか使用していません。月PPは毎月3万ちょい階級は少佐因果関係は判りませんが、獲得戦闘終了後、闇のスナイパー取得です。長文失礼しました。 -- (じおん少佐) 2007-07-16 21 45 24 本日ジム・スナイパーⅡ支給されたので報告します。●階級 少佐【獲得時勝敗】 勝利【獲得時ポイント&ランク】 約450 S【獲得時セッティング】N【獲得時撃墜数】3 【獲得時撃墜機体】ゲルG・砂ザク・ドム【獲得時ポイント順位】 1位【VU後スナイパー搭乗回数】 17【スナイパー搭乗回数合計】 51【スナイパー獲得ランキング履歴】 VUP後 S3回目搭乗回数50回目もSランクでしたが、出ませんでした。敗北したのが原因かな? -- (今は中佐) 2007-07-16 22 09 19 やっとゲルGゲットしました。<1戦目> スナイパー【獲得時勝敗】 勝利【獲得時ポイント&ランク】 723 S【獲得時撃墜数】3 【獲得時撃墜機体】スナイパー ・ タンク ・ スナイパー(2人目)【獲得時ポイント順位】 1位【S獲得回数・VU前VU/後】6回/10回【VU後スナイパー搭乗回数】 69回【スナイパー搭乗回数合計】 253回<2戦目> ギャン【獲得時勝敗】 勝利【獲得時ポイント&ランク】 459 A【獲得時撃墜数】5 【獲得時撃墜機体】陸事務×2 ・ タンク ・ 事務キャ ・ 陸ガン【獲得時ポイント順位】 1位Sはさんざんとっていたが中々でなかった。2戦目はギャン使用したが、恐らくは関係ないだろうと思う。今回の初戦のスナイパーは、Sをとった時に「これは来ただろ!」と感じてしまいました(実はSとるたびに感じてた)★ここからは当方の予想です。【月間ポイント1万以上】 なのか、【勝利ポイント6000ポイント】はなんとなく必須な気がします。どちらにせよ、その月間内のみ有効な感じがしました。その上で砂で【勝利】が必須で、【S】も必要なのかな~って感じですね。【2戦勝利】や、【SとB】や【AとA】以上が必要なんてのも聞きますが明確な条件決まらないですね~。(恐らく複合条件だからだとは思いますけどね・・・)他にも友人のカードでもまだ出ておりませんし、当方の連邦もまだです。自分で書いた条件満たしておりますので、後は砂使って検証してみます。少しでも参考になれば幸いです。 -- (へたれスナイパー) 2007-07-17 10 45 25 えっと、この前ジムスナで、Sで600ポイント以上でランク一位で、撃墜2機、で一回もやられなかったんですが出ませんでした・・・orz -- (シラット中尉) 2007-07-17 11 09 53 【獲得時勝敗】 一戦目敗北、2戦目勝利【獲得時ポイント&ランク】 一戦目259B、2戦目358S【獲得時撃墜数】 一戦目4機、2戦目2機【獲得時撃墜機体】 一戦目ザク・グフ・アッガイ・ゴック、2戦目ザクⅠスナイパー・ディザク【獲得時ポイント順位】 一戦目2位、2戦目2位【VU後スナイパー搭乗回数】 20回?【スナイパー搭乗回数合計】 105回【スナイパー獲得ランキング履歴】 BCBBSVU後スナは5回搭乗。セッティングはコンプで出撃時は常にノーマル。はじめてのSで支給されました。参考になれば幸いです。因みに、ジオンは搭乗回数は計30回のコンプ済みで2戦勝利、Sのポイント1位でも支給されず。 -- (中佐程度) 2007-07-17 12 58 17 自軍勝利 S 順位1位で、2回とも出なかった。。。もしかして、(Ver.UP後の)狙撃カテゴリーでの総撃墜数じゃないか?-- (名無しさん) 2007-07-17 13 33 18 ゲルG支給されたので報告させて頂きます。【獲得時勝敗】1戦目:負(出撃機体:V6マカク)2戦目:勝(出撃機体:スナイパー)【獲得時ポイント&ランク】1戦目:50前後(ランクD)2戦目:452(ランクS) 【獲得時撃墜数】1戦目:0機2戦目:2機(陸ジム・スナ2) 【VU後スナイパー搭乗回数】35回(携帯確認済み)【スナイパー搭乗回数合計】69回(取得前) VerUP後、ジャブロー地上で3回連続S取得(全部勝利)した時には支給されませんでした。支給日同日にグレキャでAランク取得でも負けの場合も支給されず上記のSランク取得時に支給されました。旧スナのセッティングはVerUP前にコンプ済みでVerUP後のSは全部機動2のセッティングです。-- (CHAOS) 2007-07-17 13 53 32 連邦万年尉官です。スナⅡ出ましたので報告します。【獲得時勝敗】1・2戦目とも勝利【獲得時ポイント&ランク】1戦目:ガンキャノン、280ポイント、ランクB2戦目:スナイパーカスタム(装甲2)、401ポイント、ランクS【獲得時撃墜数・撃墜機体】 1戦目:3機(グフ×2、デザク×1)2戦目:2機(ズゴック、ザクスナ各1)【獲得時ポイント順位】 1戦目:4位2戦目:1位【VU後スナイパー搭乗回数】 10~15回【スナイパー搭乗回数合計】 63回ちなみに、VU後スナ3(又は4?)戦目でS(400ポイント以上、3機撃墜)出しましたが支給されませんでした。 -- (万年尉官) 2007-07-17 14 58 16 念願のスナⅡ出ました!詳しくわ喜びのあまりそれほど覚えていませんが2回ともSで計7機撃破しましたおおざっぱですいませんそれと知り合いから聞いた話ではランクのSなどはあまり関係ないようです。中途半端で本当にごめんなさい。 -- (オッサン) 2007-07-17 16 38 19 スナⅡ支給されましたので報告します。【獲得時勝敗】勝利【獲得時ポイント&ランク】374 S【獲得時撃墜数】3機【獲得時撃墜機体】アッガイ ドムトロ ザク【獲得時ポイント順位】3位【VU後スナイパー登場回数】30回【スナイパー搭乗回数合計】72回【スナイパー獲得ランキング履歴】VU後S2回目1戦目は陸ガンB勝利・2戦目で旧スナS勝利(ダメージあり)セッティングはVU前にフルコンプ済 -- (地球連邦軍大佐) 2007-07-17 17 33 39 ゲル砂出たので報告します。【獲得時勝敗】勝利【獲得時ポイント&ランク】479P S【獲得時撃墜数】2機【獲得時撃墜機体】ジムスナ1 すいません覚えてません【獲得時ポイント順位】3位【VU後スナイパー登場回数】32回【スナイパー搭乗回数合計】72回セッテイングはVU前にコンプ済みです。その戦闘では他店舗のメンバーに協力していただきありがとうございました。(ヴァークス大佐) -- (名無しさん) 2007-07-17 22 17 06 自分も本日、砂Ⅱが支給されたので報告です。【獲得時勝敗】勝利【獲得時ポイント&ランク】421 S【獲得時撃墜数】3機+拠点1←(これは、たまたま)【獲得時撃墜機体】デザク アッガイ ザク砂【獲得時ポイント順位】3位【VU後スナイパー搭乗回数】38回【スナイパー搭乗回数合計】38回【スナイパー獲得ランキング履歴】S6回 A12回程【カスタムをコンプしていましたか?】コンプ済みフルコンプ後、戦友に手伝ってもらった時にギャンを3回、タンクを1回撃墜のSで自軍敗北の時は支給されなかったので、フルコンプ・3機以上の撃墜・自軍勝利のSが確実かと思われます。撃墜数2のSで自軍勝利でもダメだったし、Aランクでもダメだったので。もちろん、コンプしてないときに3機撃墜のS自軍勝利でもダメでした。ちなみに、セッティングはノーマルです。 -- (ジオンなのに連邦) 2007-07-17 22 37 43 はじめまして!ひと月前ですけどスナ?を手に入れました。ちなみに一戦目2機撃墜、ポイント634、自軍勝利、ランクS、二戦目撃墜0、ポイント87、ランクD、自軍敗退でした。スナコンプリート済みで搭乗回数107回でした。階級中佐です。 -- (卑劣なスナイパー中佐) 2007-07-17 23 39 58 砂2でました。そのときの状況をあまり覚えてませんが・・・・S勝利3回目で出ました。知人も同じように、S3回目の勝利で出たので、コレが濃厚なのかも・・・・3回目の状態は、こんな感じだったと思います。【獲得時勝敗】勝利【獲得時ポイント&ランク】400ちょい・・ S【獲得時撃墜数】2機【獲得時撃墜機体】格、近【獲得時ポイント順位】1位【VU後スナイパー搭乗回数】10回【スナイパー搭乗回数合計】50回【スナイパー獲得ランキング履歴】S6回 【カスタムをコンプしていましたか?】コンプ済み以上、参考になれば・・・ -- (なんか出ました) 2007-07-18 00 24 32 先日スナⅡでましたー【獲得時勝敗】勝利【獲得時ポイント&ランク】358【獲得時撃墜数】2機【獲得時撃墜機体】ザク、グフ【獲得時ポイント順位】4位【VU後スナイパー搭乗回数】13回【スナイパー搭乗回数合計】97回【スナイパー獲得ランキング履歴】S6回 【カスタムをコンプしていましたか?】コンプ済み友人等も2機撃墜ででているので3機撃墜は薄いかと思います参考になればうれしいです。 -- (猫好き連邦大佐) 2007-07-18 01 10 23 ゲルG支給されましたので報告します。【獲得時勝敗】勝利【獲得時ポイント&ランク】396 S【獲得時撃墜数】3機【獲得時撃墜機体】旧スナ×2 ガンキャ【獲得時ポイント順位】1位【VU後スナイパー登場回数】40回【スナイパー搭乗回数合計】60回ちなみにS6回目でした。 -- (FIN) 2007-07-18 02 57 05 S取得、自軍勝利で出ました。ダメージも喰らいましたが出ました。ちなみに4機体撃破。セッティングcomplete -- (名無しさん) 2007-07-18 09 25 35 ゲルググG支給されましたので報告させて頂きます!【階級】少将【勝敗】2戦共に勝利ゴッグ/砂【ランク】A485/S370【搭乗数】80回内VerUP後35回【補足】砂のSランク獲得時は陸ジム+水ジム撃破の計2体になります!VerUP後は初めてのSです!通算は10回になります!大した材料にならないと思いますが参考にできたら嬉しいです☆ -- (こなた) 2007-07-18 14 29 22 やっとでました10戦中{S・Aを4回}または{Bを8回}が有力情報と聞いてとりあえず、それを目標にやっていたらBBBBABB最後に自軍勝利(砂でランクB)で砂Ⅱでました砂はコンプします-- (名も無き少尉) 2007-07-18 14 34 42 未だ確定しないのですね。早く発表して欲しいものです。 -- (名無しさん) 2007-07-18 15 56 44 もしかしたら、スナでB以上10回連続じゃないですか?変なコメですいません -- (格闘スキー) 2007-07-18 19 33 26 はじめまして。七十と言います。よろしく。上の方多分それはないと思われます。今自分の取得前後の戦績を見てみましたが、B以上は七連続までしかありませんでした。 -- (七十) 2007-07-18 19 48 34 今日も新スナでませんでしたが一応 報告。参考までに1回目 ゲルググに搭乗 3機撃破(陸ジム×2、ジム) ランクB 自軍敗退 ポイント310 2回目 スナ 4機撃破(陸ガン 旧スナ×2 新スナ) ランクS 自軍勝利 ポンイト7031回目 グフ 6機撃破(陸ジム×3 タンク ジム×2) ランクA 自軍敗退 ポイント6342回目 スナ 4機撃破(陸ジム×2 ライトアーマー 旧スナ) ランクS 自軍勝利 ポイント7751回目 スナ 5機撃破(旧スナ×2 新スナ 陸ジム×2) ランクA 自軍敗退 ポイント4892回目 スナ 4機撃破(旧スナ×3 陸ガン) ランクS 自軍勝利 ポイント363補足で今までVU前はまだスナ出していなくて今使っている最中です今のところのスナ使用回数は9回ですVU後のすべての機体のポイント数は5万弱です基本、金閣を使用してます現在の階級は少将でカードはまだ2枚目の1/3ほどです現在スナはセッティングは機動が2まで出ている状況です-- (・・・) 2007-07-18 22 49 29 スナⅡ支給されましたので報告します。【獲得時勝敗】勝利【獲得時ポイント&ランク】798 S【獲得時撃墜数】4機【獲得時撃墜機体】旧スナ×2 ゲルG ザク【獲得時ポイント順位】1位【VU後スナイパー登場回数】14回 S6回【スナイパー搭乗回数合計】34回 S12回搭乗回数30~33回までスナ搭乗も3連敗最低でも30回乗らないと出ない気がします。30回以上乗ってる方はよくわかりませんが・・・・-- (サブ大佐) 2007-07-19 00 01 39 先ほどゲルググ(G)が出ました。【獲得時勝敗】 勝利【獲得時ポイント&ランク】 約500P ランクS【獲得時撃墜数】 3機【獲得時撃墜機体】 ガンタンク1機 陸ジム2機【獲得時ポイント順位】 3位【VU後スナイパー搭乗回数】28回 【スナイパー搭乗回数合計】 60回【スナイパー獲得ランキング履歴】 最近の4戦だけですがA勝 A勝 B負 S勝←ここで出ました。【カスタムをコンプしていましたか?】 はいとこんなところです。後半戦はグフで出ましたがこちらも勝でした。どうも、ある程度の回数搭乗後、S取得して試合に勝つという感じだと僕は思います。ちなみにセッティングは装甲2をいつも使っていました。VU後はCとかDも結構取っています。皆さん参考にしてみてください。では。。。。。「回り込む!」 -- (ルチャ大佐) 2007-07-19 00 30 23 ご協力ねがいます。タンクの搭乗回数が20回以下で新スナが支給された方おられますか?よしければ情報お願いします。当方、VUP後スナ搭乗15回ほどで延べ30回搭乗。Sランク2回取得で2回とも勝利。やはり、Sの取得回数が少なすぎるのでしょうか?-- (名無しさん) 2007-07-19 02 08 50 先日、ようやくジムスナイパーⅡが支給されました。【獲得時勝敗】 勝利【獲得時ポイント&ランク】 503+勝利ポイント100=603 ランクS【獲得時撃墜数】4機 【獲得時撃墜機体】 グフ・ザクタンク…【獲得時ポイント順位】 2位【VU後スナイパー搭乗回数】 34回【スナイパー搭乗回数合計】 63回【スナイパー獲得ランキング履歴】 S4回【カスタムをコンプしていましたか?】 はい参考になるかどうか分かりませんが書き込ませていただきました。 -- (Y・Fuji少尉) 2007-07-19 12 35 30 参考までに・・・2戦ともにランクS自軍勝利 チーム内1位撃墜数2戦とも3機ずつスナ搭乗回数48回(VU後は16回)スナでのS獲得回数5回以上で出ませんでした。参考になりますでしょうか? -- (るるる~) 2007-07-19 17 52 28 >名無しさんタンク10回ちょっとで砂2でましたよ~スナイパー出すためにタンク搭乗後ほとんど乗っていませんので間違いないと思います。20回は間違いなく乗っていませんw-- (へっぽこ中尉) 2007-07-19 19 33 27 本日ゲルGをゲットしたので報告します。【獲得時勝敗】勝【獲得時ポイント&ランク】 514 S【獲得時撃墜数】 5【獲得時撃墜機体】 遠X2 格X2 近X1【獲得時ポイント順位】 1位【VU後スナイパー搭乗回数】 20回【スナイパー搭乗回数合計】 49回【スナイパー獲得ランキング履歴】 S3【カスタムをコンプしていましたか?】 コンプ済み2戦目は2機撃破のポイント250で敗北だったので1戦目のS+勝利で支給されたと思います。スナ2もS+勝利の時に支給されたので間違い無いとおもいます。-- (ヘッポコ少将) 2007-07-19 20 28 47 結局いまだにわからないですねぇ。支給情報見ても明らかに共通するのはスナ搭乗S勝利ぐらいですしね。まだでない情報から探ったほうがいいのか‥「スナ搭乗S勝利」で支給されない可能性は今までの情報から・旧スナコンプ・VU後搭乗機によらず6000PP以上・VU後スナ搭乗B以上勝利戦ポイント1500PP以上などを満たしてない可能性がありますが、そんなのとっくに満たしてるのに支給されないとか、明らかに満たしてないのに支給されたとかあります?(まあ多分あるでしょうけど)-- (バンナムめ、ぜんぜんわからん) 2007-07-19 20 31 24 ありがとうございます>へっぽこ少尉殿、情報ありがとうございます。今日もSで勝利しましたが出ませんでした・・・。明日もがんばります。 -- (名無しさん) 2007-07-19 22 11 04 本日ゲルG取得したので報告【階級】 曹長【獲得時勝敗】勝【獲得時ポイント&ランク】 414 S【獲得時撃墜数】 2【獲得時撃墜機体】 格X1 近X1【獲得時ポイント順位】 1位【VU後スナイパー搭乗回数】 20回位【スナイパー搭乗回数合計】 61回【スナイパー獲得ランキング履歴】 初S【カスタムをコンプしていましたか?】 コンプ済み一戦目は2機撃墜のBで敗北でしたので、2戦目の勝利&Sで出たのだと思います。 -- (流離の狙撃手) 2007-07-20 01 00 45 連邦砂出たよ【階級】中将【獲得勝敗】 勝【獲得ポイント&ランク】 580 S【獲得時撃墜数】 3【撃墜機体】 中1 近1 格1【VU後搭乗回数】 8回位【VU後S取得回数】 3回目【砂搭乗回数】 96【獲得時ポイント順位】 1位 -- (名無しさん) 2007-07-20 02 10 31 上記の連邦中将です。追記ですが、1戦目は格で出撃し、2戦目砂で出ました。ちなみに2戦とも勝利です。 -- (名無しさん) 2007-07-20 02 12 27 もうS取ったときに抽選の権利がでるでいいんじゃね?-- (名無しさん) 2007-07-20 10 18 04 出なかった報告です。【1戦目】A、3機、ポイント436【2戦目】S、4機、ポイント357、四機の内1機は中でした。しかし、バンナムさんも公式サイトで、「その他はシークレット」なんてケチらずに素直に言えばイイのに。-- (デルタ) 2007-07-20 12 32 29 昨日、連邦側の事務砂2を出しました。自分の中で狙って出した条件は下記のとおりです。月間ポイント1万以上(月間勝利ポイント6000以上)今回は共にクリアしていました。(搭乗MSは何でもいいと思う)その上で砂に乗ってSでの勝利。これを目指しました。【階級】大佐【獲得勝敗】 勝【獲得ポイント&ランク】 392 S【獲得時撃墜数】 2【撃墜機体】 砂1 格1【VU後搭乗回数】 30回位【VU後S取得回数】 10回目【砂搭乗回数】 62回【ランク】 4位 これで確定だ! 何て言いませんが、出ていない人は月間ポイントと勝利ポイントを獲得した上でSとって勝利してみてください。これまで色々やった自分はこれで連続2回取得です。ちなみに上の方でタンク20回未満の人って書いてますが自分はタンク2機体で19回ですよ。 -- (へたれスナイパー) 2007-07-20 13 31 00 バンナムは金がある人だけに支給したいんだ -- (名無しさん) 2007-07-20 19 54 17 砂2出ました。おぼろげに報告します。【獲得時勝敗】勝【獲得時ポイント&ランク】約370 S【獲得時撃墜数】2機【獲得時撃墜機体】ギャン、アッガイ【VU後スナイパー搭乗回数】約10回【スナイパー搭乗回数合計】50回【スナイパー獲得ランキング履歴】ずっとB連続→Sとって支給 【カスタムをコンプしていましたか?】コンプ済み-- (名無しさん) 2007-07-20 22 49 34 ゲル爺出ましたでは早速データをば【獲得時勝敗】勝【獲得時ポイント ランク】6662PのS【獲得じ撃墜数】2【獲得時撃墜機体】スナⅡ、陸ガン【VU後スナイパー搭乗回数】約10回【スナイパー搭乗回数合計】54回【スナイパー獲得ランク履歴】DCBBCBBBBS【カスタムをコンプしていましたか?】コンプ済みちなみに階級は当時軍曹のリザルトは1位でした。-- (ヘタレ曹長) 2007-07-21 08 33 14 スナⅡ出ましたので報告します。【獲得時勝敗】勝利 【獲得時ポイント&ランク】382P S 【獲得時撃墜数】2 【獲得時撃墜機体】デザク ザクタンク【獲得時ポイント順位】 2位【VU後スナイパー搭乗回数】25回 【スナイパー搭乗回数合計】 44回【スナイパー獲得ランキング履歴】Sは2回 Aは2回 あとはBCDをだいたい同じ回数ぐらいとったと思います。【カスタムをコンプしていましたか?】コンプ済み【備考】VU後の獲得ポイント(スナ以外のカテゴリも含む)を記録していたのですが、勝利時のみの合計3000・敗北時を含めると5000以上の時にスナ(VU後すでに10回以上搭乗)で400P以上2機撃破(ギャン デザク)S取得かつ圧勝しましたが、スナⅡはきませんでした。ちなみに支給されたときのポイントは勝利時のみで5000・敗北時を含めると6000以上です。(スナだけのポイントでも3000は越えています。) ちなみに支給時の階級は中佐です。-- ( ) 2007-07-21 11 46 46 先日ジムスナⅡ出たので報告を【獲得時勝敗】1戦目2戦目共に敗戦【獲得時P&ランク】1戦目450:S 2戦目610:S【獲得時撃墜数】1戦目3 2戦目4【獲得時撃墜機体】1戦目グフ ザクスナイパ ザクタンク2戦目グフ×2 ザクスナイパ デザートザク【獲得時P順位】1,2戦とも1位【VUP後スナイパ搭乗回数】39回【スナイパ獲得ランキング履歴】S6回 A4回【カスタムコンプ】コンプ済み【備考】月間Pは約2万でVUP後からスナイパに搭乗。大尉の頃より乗り始め中佐になったと同時に支給されました過去S取りつつ勝利をしてきましたが支給されず2戦連戦スナイパに乗り2回S取得の負け戦で支給されました撃破した機体は正確に覚えてはいませんが2戦共に格闘と狙撃を落としています支給された時の過去10戦履歴は「BBBCBBBASS」です-- (名無しさん) 2007-07-22 01 54 52 本日ゲルG出たので報告を【獲得時勝敗】 両方勝利【獲得時ポイント&ランク】1戦目 勝利スナイパー 357点 S 2戦目 勝利ズゴック 283点 B【獲得時撃墜数】 1戦目2撃破 2戦目1撃破【獲得時撃墜機体】 確か全部金閣だったはずで中塩素は触れてない【獲得時ポイント順位】 1戦目1位 2戦目4位【VU後スナイパー搭乗回数】 20回弱【スナイパー搭乗回数合計】 50回前後【スナイパー獲得ランキング履歴】5回【カスタムをコンプしていましたか?】 コンプ済1戦目はスナイパー、2戦目は必ず近格中のどれかに乗っていました少尉から中尉になるときに支給されましたスナイパーでの過去10戦はC以下は全く無しでそのうちSは2回のはずですS取得セッティングはNと機動と重装の2だけですS取得は全てVUP後です多分スナイパーでの取得ポイント何千かのあとにS取得が濃厚かなと予想します -- (名無しさん) 2007-07-22 21 33 19 スナⅡ出ましたので報告を【獲得時勝敗】 両方勝利【獲得時ポイント&ランク】1戦目 タンクで出撃 (忘れた) B勝利 2戦目スナで出撃 356点 S勝利【獲得時撃墜数】 1戦目0撃破 タンクで破拠点落とし12戦目2撃破 【獲得時撃墜機体】アッガイ、ドムトロ【獲得時ポイント順位】 1戦目?位 2戦目2位【VU後スナイパー搭乗回数】51回【スナイパー搭乗回数合計】51回 【スナイパー獲得ランキング履歴】5回【カスタムコンプ】コンプ済みバージョンアップ後に、タンクを使いスナを出して使い始めましたバージョンアップ前はタンクすら持っていませんでした。前回のジャブロー地上以来、スナを乗って出ました。やはりスナでのポイント条件をクリアしての、S勝利でしょう。-- (名無しさん) 2007-07-23 02 24 04 ↑ちなみに、スナ取得時の階級は連邦大佐です -- (名無しさん) 2007-07-23 02 26 04 中佐一戦目二戦目共に勝利一戦目グフ、ランクC、自軍で5位二戦目スナイパー、ランクS、自軍1位、撃破した敵はモップ(ジムスト?)とスナイパー。VU後は20回程度、スナイパー合計登場回数は43回カスタムはコンプ済みで出ましたあと、中佐ながら未だにデザクとゲルググが出ていませんでした -- (名無しさん) 2007-07-23 15 17 37 本日ゲルググ(G)、スナⅡ出たので報告、ゲルググ【獲得時勝敗】一戦目ザクⅡ敗北二戦目ザクスナ勝利【獲得時ポイント&ランク】一戦目 264点 B二戦目 386点 S【獲得時撃墜数】 一戦目 1、二戦目 2【獲得時撃墜機体】一戦目 陸ジム、二戦目 旧スナ・ジム頭【獲得時ポイント順位】一戦目 3位、二戦目 1位【VU後スナイパー搭乗回数】12回【スナイパー搭乗回数合計】75回【スナイパー獲得ランキング履歴】6回【カスタムコンプ】コンプ済みバージョンアップ後初めての S 勝利です。スナⅡ【獲得時勝敗】 両方勝利【獲得時ポイント&ランク】1=328点 A(陸ガン) 2=562点 S(スナ)【獲得時撃墜数】1=2 2=4【獲得時撃墜機体】1=忘れた 2=ザクⅡ・旧スナ×2・グフ【獲得時ポイント順位】1=2位 2=1位【VU後スナイパー搭乗回数】8回【スナイパー搭乗回数合計】44回【スナイパー獲得ランキング履歴】3回【カスタムコンプ】コンプ済みこちらもバージョンアップ後初めての S 勝利でした。階級はどちらも少佐です。やはり隠しポイント達成後の S 勝利 ではないかと思いました。-- (W) 2007-07-23 15 24 50 ↑隠しポイント=2ランク上位機種ゲットポイントの事です。 -- (W) 2007-07-23 15 40 03 スナⅡが支給されたので報告します一戦目 ジムスナイパー使用(機動2) 勝利【ポイント】685点 S【撃墜数】4機(ザクスナ×2、デザク、グフ)【ポイント順位】1位【VU後スナイパー搭乗回数】30回【スナイパー搭乗回数合計】56回【カスタムコンプ】コンプ済みVU後S勝利は初めてです。2戦目 ガンタンク使用(B砲) 勝利【ポイント】278点 B-- (名無しさん) 2007-07-23 16 07 49 1戦目 ジム砂(装甲2) 勝利【ポイント】492点 S【撃墜数】2機(ザクスナ×2)【ポイント順位】1位【スナイパー搭乗回数合計】42回【カスタムコンプ】コンプ済みなんで、出ぇへんねん!!!???ぬか喜びでしたwww-- (名も無き少佐) 2007-07-23 16 59 38 皆さんの条件に聞きたい。及び追加して欲しい情報ですが、S取得時に自機は一落ち以上したか?です。これも条件と思うので、よろしくお願いします -- (エンジェル) 2007-07-23 17 07 28 ↑エンジェルさん、Sは、「350ポイント以上&敵機撃破2以上&『自機撃破』0回」です。-- (マンタロ) 2007-07-23 17 47 36 今日で狙通算50ソーティですがまだ出ません。【VU後スナイパー搭乗回数】 50(今月初頭にジムスナカスタムを配備されたばかり)【スナイパー搭乗回数合計】 50【スナイパー獲得ランキング履歴】 カスタムコンプ前S2回/コンプ後S2回【カスタムをコンプしていましたか?】 済4回目のSは40戦目前後だったと思います。以上の戦果から鑑みるに・ランクポイント250以上獲得後にS取得が濃厚か?次回S獲れたらまた報告します。 -- (雪風) 2007-07-23 22 21 51 スナⅡ&ゲルG出たので報告します。スナⅡ【獲得時勝敗】 自軍勝利【獲得時ポイント&ランク】 450ぐらい S【獲得時撃墜数】 4機【獲得時撃墜機体】 覚えてません【獲得時ポイント順位】 2位【VU後スナイパー搭乗回数】 30回弱【スナイパー搭乗回数合計】 130回ぐらい【スナイパー獲得ランキング履歴】 VU後にSで勝利は初【カスタムをコンプしていましたか?】 VU前にコンプ済みゲルG【獲得時勝敗】 自軍勝利【獲得時ポイント&ランク】 450ぐらい S【獲得時撃墜数】 4機【獲得時撃墜機体】 覚えてません【獲得時ポイント順位】 1位【VU後スナイパー搭乗回数】 30回弱【スナイパー搭乗回数合計】 130回ぐらい【スナイパー獲得ランキング履歴】 VU後にSで勝利は初【カスタムをコンプしていましたか?】 VU前にコンプ済み違いはポイント順位だけです。自分はほとんど狙撃のみで戦績を重ねてきました。VU後も狙撃しか乗っていません。とりあえず、ひたすら最低限の獲得条件と思われるS勝利を目指してきましたが、自分がSの時は自軍が敗北したりと(A勝利はあり)、なかなかS勝利出来ず、VU後は両方共今回が初めてのS勝利でした。両方ともポイント&ランクを見た時には、これなら出ただろうと確信?みたいなものはありましたね。両方とも撃破数は偶然4機ですが、これが関係してるかどうかは?です。ただ使ってみると照準の合わせ方は激ムズです。(未だランクDしか出ません…)左右はまだしも上下は今と逆の設定にしてほしいですね。-- (狙撃一筋!) 2007-07-23 22 49 20 【獲得時勝敗】 勝利【獲得時ポイント&ランク】 Sランク,482【獲得時撃墜数】 3【獲得時撃墜機体】 砂ドムズゴ【獲得時ポイント順位】 1位【VU後スナイパー搭乗回数】 6【スナイパー搭乗回数合計】 34 【カスタムをコンプしていましたか?】はい -- ()))))) 2007-07-24 00 20 36 ↑すいません 連邦で砂Ⅱです -- ()))))) 2007-07-24 00 21 30 スナⅡ【獲得時勝敗】 自軍勝利【獲得時ポイント&ランク】 確か456のS【獲得時撃墜数】 2機【獲得時撃墜機体】 確か、グフとデザク【獲得時ポイント順位】 1位【VU後スナイパー搭乗回数】 25回位【スナイパー搭乗回数合計】 40回【スナイパー獲得ランキング履歴】 Sは2回目【カスタムをコンプしていましたか?】 Yes!!これで、出ませんでした!!-- (三等兵) 2007-07-24 00 56 07 ↑【獲得時〜】じゃないですね;連書き『すまない』-- (三等兵) 2007-07-24 01 00 50 連邦でスナⅡが支給されました。分析に値するか判りませんが報告します。【階級】中佐【所有MS】量産タンク以外全て取得【月間PP】24080(取得後の最低7戦含む)【獲得時勝敗】1戦目勝利、2戦目敗北【獲得時ポイント&ランク】1戦目:旧スナ、Sランク356ポイント2戦目:ジムコマBランク289ポイント【獲得時撃墜数】1・2戦共に3機【獲得時撃墜機体】1戦目:グフ・ザクデザ・ザクⅡ2戦目:ドムトロ・ドム・ザクキャ【獲得時ポイント順位】 1戦目2位 2戦目?位【VU後スナイパー搭乗回数】10回【スナイパー搭乗回数合計】88回 【スナイパー獲得ランキング履歴】VU前:S10回 VU後:S1回 計S11回【カスタムコンプ】コンプ済み【備考】セッティングは常に装甲2を使用。取得前後10戦のランク。取得後:DCDCBDCCDB取得時:S取得前:CCDCBDCCBB-- (夢見る白銀のサメ) 2007-07-24 01 11 33 ゲルGが支給されましたので報告します。【獲得時勝敗】自軍勝利【獲得時ポイント&ランク】 450 S【獲得時撃墜数】 2【獲得時撃墜機体】 ジム駒、ジムスナ(ジム駒は陸ガンだったかも…)【獲得時ポイント順位】 1位【VU後スナイパー搭乗回数】 29回【スナイパー搭乗回数合計】 45回【スナイパー獲得ランキング履歴】 S2回(下手なので、その他はB~Dがほとんど、稀にA)【カスタムをコンプしていましたか?】コンプ済 支給条件ですが、以下の通りだと予想します。1.階級が軍曹以上2.スナ搭乗回数50回以上(ただし、VU前に41回以上搭乗していた場合は、追加で10回搭乗が必要)3.上記1,2を満たした状態でS取得し自軍勝利友人2人も、この条件を満たして支給されました。あくまで予想ですが、参考にどうぞ。尚、搭乗回数は全てDランク取得での回数のため、高ランクをたくさん取得していれば回数は減るようです。(当方も45回で支給されているため) -- (ヘッポコ中佐) 2007-07-24 01 27 43 ゲル砂支給されました【階級】軍曹【獲得勝敗】 勝【獲得ポイント&ランク】 1392 S&1070 S【獲得時撃墜数】 8&5【撃墜機体】 砂×3 格×5 中×1 遠4【VU後搭乗回数】 7回【VU後S取得回数】 7回目【砂搭乗回数】 15回【ランク】 1位 コンプ済み -- (たかあき) 2007-07-24 08 06 10 【獲得時勝敗】 勝【獲得時ポイント&ランク】 450【獲得時撃墜数】 2【獲得時撃墜機体】中×1近×1【獲得時ポイント順位】1位 【VU後スナイパー搭乗回数】 19回【スナイパー搭乗回数合計】 50回【スナイパー獲得ランキング履歴】 S2回ほど後はAとBがほとんどです【カスタムをコンプしていましたか?】 もちろんへっぽこ中佐さんの意見に賛成です自分もVU前は31回でVU後50回乗ってSを取ったら砂Ⅱが支給されたので -- (時雨) 2007-07-24 09 14 39 VU前62回、VU後18回で出たよ。 -- (俺は) 2007-07-24 16 13 59 ノーダメ ランクS 撃退数3機でジムスナイパーⅡが出ました -- (BOSS) 2007-07-24 20 58 15 本日ゲルG支給されましたので情報を。【獲得時勝敗】 勝利【獲得時ポイント&ランク】 407+勝利ポイント100=507 ランクS【獲得時撃墜数】2機 【獲得時撃墜機体】 ストライカー、ガンキャノン【獲得時ポイント順位】 2位【VU後スナイパー搭乗回数】 21回【スナイパー搭乗回数合計】 48回【スナイパー獲得ランキング履歴】 S8回 VU後4回、うち勝利3回、その3回は全てセッティングが異なり、N/機動2/装甲2【カスタムをコンプしていましたか?】 はい一戦目スナに乗って、次の試合は近距離でした。VU後全体のポイントは6000以上、スナでも1500以上は確実です。スナ搭乗50以上という条件が上でありましたが、私は50に限りなく近いですが、50ではなかったような。そこらへんはランク獲得で前後するのかもしれませんね。-- (hosi) 2007-07-24 21 39 56 があります。もう一度お試しください。 昨日は出ませんでしたが今日ジムスナⅡ支給されたので報告します。【獲得時勝敗】 勝利【獲得時ポイント&ランク】 385 S【獲得時撃墜数】 2【獲得時撃墜機体】 ザクⅡ、アッガイ【獲得時ポイント順位】 2位【VU後スナイパー搭乗回数】 54【スナイパー搭乗回数合計】 54【スナイパー獲得ランキング履歴】 BADBS 【カスタムをコンプしていましたか?】 済私もへっぽこ中佐氏の条件で確定だと思います。-- (雪風) 2007-07-24 21 53 50 砂II【獲得時勝敗】勝 【獲得時ポイント&ランク】 367 S【獲得時撃墜数】 3【カスタムをコンプしていましたか?】コンプ済その他:被弾0、総合計10万UP皆様のおかげでGETできました。-- (最上一刀) 2007-07-24 22 36 05 ●スナイパーがあまり得意でないのですが、獲得できたので報告いたします。お役に立てる情報になれば幸いです。階級 少尉スナイパー 6月中旬に修得後、ゲルGまで51回登場S-5A-22B-17C-8D-9 程度乗りました。システムやポイントには詳しくありませんが、Sの時は必ず自軍勝利していました。S4回目が37出撃目で、51出撃目の1回戦でスナS勝利、2回戦目はタンクC勝利後、出現しました。(50回以上のり、その中にS勝利を5回)を目標にすると出ると考えます。長く分かり難い文ですみません。-- (新米少尉) 2007-07-25 01 37 02 本日ジムスナⅡが出たのでご報告。。簡単で申し訳ないですが。。階級=少尉VU前・旧スナ43回(コンプ済み)VU後・旧スナ17回(その内Sは4.5回程度)Sランクの1位で自軍勝利385ポイントで2体撃破(その内2体はグフ・ゴッグ)ホントに簡単ですみませんが、やはり「VU後の旧スナで6000ポイントのS勝利」で出るんじゃないでしょうか?-- (ん) 2007-07-25 02 51 40
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ガンキャノン RX-77-2 連邦軍がガンタンクについで開発に成功した中距離支援用MS。 実弾系キャノン砲及び狙撃用ビームライフルを装備し、高い火力を誇る。 またガンダム同様厚い装甲によって高い防御性能をも有する。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C S 汎用 歩行 チューンポイント 10,527 スラスター出力 25/45 HP 1900/2800 スラスター速度 23/39 実弾防御 13/24 レーダー性能 25/39 ビーム防御 9/20 バランサー 19/40 機動性 12/28 旋回速度 20/30 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 251/329/494 12/32 2-3-4 12/33 1/30 9-11-15 主兵装2 240MM CANNON SOLID 408/472/576 29/53 1 14/32 27/48 4-6-8 主兵装3 MISSILE SOLID 99/122/172 8/22 - 18/33 15/39 10-12-15 副兵装 FIRE NUTS - 402/416/480 - - 5/24 6/27 3-4-5 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 325/348/525 10/33 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 240mmキャノンやスプレーミサイルが強力だが、シールドを所持していない。 装甲が厚いと言っても限度があるし、機動性が犠牲になってるので、キャノンとミサイルで距離をとるのが安定か。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=494) 長距離狙撃用ビームライフル。しかし狙撃ビームは出ない。 あんまり威力も高くないが、足を止めずに撃てるのはこれだけ。一応強化しておこう。 ●主兵装2 240mmキャノン(MAX=576) 撃ち分け可能な大砲。地上では無類の強さを発揮する。 命中率を強化するとカーブする砲弾という薄気味悪いものが見られるぞ! ●主兵装3 スプレーミサイルランチャー(MAX=172) 本機の主兵装。主兵装ボタンを押している間ミサイルを射出し続ける。 撃ってる間足が止まるのが難点。SFSが欲しくなる。 ●副兵装 ハンドグレネード(MAX=480) スリップダメージ付きの焼夷手榴弾。キャノン同様十字キーで投げ分けが可能。 格闘 ●格闘武器 格闘(MAX=525) ・通常格闘 左足で蹴り上げ→右の拳骨→クルっと回って左で裏拳。拳ゆえリーチが短いのが難点 ・空中格闘 右手で思いっきりぶん殴る ・ダッシュ格闘 おなじみドロップキック。もの凄く滑る ・チャージ格闘 右アッパー。素手とは思えないほど浮く ・空中チャージ格闘 超パンチ。通常空中格闘の方が優秀という罠 ・チャージブースト格闘 左蹴り上げ→左で拳骨→左で裏拳。通常とは地味にモーションが違う SPA ●一斉射撃 240mmキャノンと、ビームライフルを一斉射撃する。 キャノンは上から降り注ぐのでガードしたまま後ろに下がられない限りはガードを崩すことができる。 余談 出典「機動戦士ガンダム」。 中距離支援用に開発された試作モビルスーツの一機。 劇中ではカイ・シデン(劇場版ではカイ・シデンとハヤト・コバヤシ)が搭乗している。 ガンダム同様に頭部60mmバルカンが搭載されているのだがシステムの都合で、再現されてはいない。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/166.html
このページはテーブル編集プラグインを用いて、当wiki内各ページのテーブルを効率的に編集するために用意されています。 テーブル編集プラグインはページ内の一番上のテーブルにのみ適用されるようなので、編集先のページ内テーブルは編集中はひとつにしておいた方がいいかも。完成したら見易いように分割する感じで。 設計リストア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 設計リスト ア行 設計結果 素材A 素材B 編集 アクトザク G-3ガンダム ザク系 編集 アッガイ ハイザック・カスタムSTガンダギ・イルスエビル・S 水陸MS・MA系 編集 アッザム ペーネロペーΞガンダム ザクレロビグロヴァル・ヴァロビグザムエルメスアプサラスビグ・ラング 編集 アッシマー ドム系 MAガンダム・ヘイズルガンダム・ヘイズル改 編集 アビジョ バタラ 高機動型 編集 アプサラスII アッザムRFアッザム ザクIIF型ザクIIJ型高機動型ザクIIザクII改 編集 アマクサ ガンダムディジェνガンダム アビジョトトゥガクァバーゼ 編集 アラナ・バタラ アラナ バタラ 編集 α・アジール サザビー系 ノイエ・ジール系 編集 イフリート グフ系 ドム系 編集 ヴァゴン バタラ バイク系タイヤ系 編集 宇宙用高機動試験型ザク ザクII系 ドム系 編集 エビル・S デナン系 アッグガイハイザック・カスタムSTガンダギ・イルス 編集 エビル・ドーガ α・アジール ラフレシア 編集 エルメス ニューガンダム系 サザビー系 編集 エレバド バタラ EWAC系 編集 エレファンテ ジュアッグキュベレイ系タイタニア カングリジョエレゴレラノーティラス 編集 カ行 設計結果 素材A 素材B 編集 ガブスレイ トルネードガンダム メッサーラ 編集 ガルスJ ガザ系 グフ系 編集 ガンイージ ガンダム系 ジャベリンジェムズガン 編集 ガンキャノン キャノン系 ガンタンク系 編集 カングリジョ バタラ MA系 編集 ガンダム コア・ファイター ジム 編集 ガンダムNT1 ガンダム サイコミュ系ペーネロペー 編集 ガンダムF90 ヘビーガン ガンダム系 編集 ガンダムMkII 黒 バーザム ジム・クゥエル 編集 ガンダム6号機 ガンキャノン系 ガンダム 編集 ガンタンク コア・ファイター 戦車系タンク系 編集 ガンタンクR44 ガンタンク 可変MS 編集 ギャプラン 高機動ガルバルディβ 可変MSMA 編集 ギャン グフ系 ゲルググ系 編集 クァバーゼ クロスボーンガンダム系 バタラ 編集 クロスボーンガンダムX1 ガンダムF91 クロスボーン系コア・ファイターX1 編集 クロスボーンガンダムX1フルクロス クロスボーンガンダムX3 クロスボーンガンダムX1系スカルハート 編集 ゲーマルク キュベレイ系 ザクIII系 編集 ガズアル ガズエル 編集 ゲドラフ ヴァゴン ザンスカール系 編集 ゲルググ ガンダム 高機動型ザクII 編集 ゲルググキャノン ゲルググ系 ガンキャノン系 編集 ケンプファー ドム系 ゲルググ系 編集 ゲンガオゾ シャッコー系 ザンネック 編集 ゴッゾーラ ゾロアット ゾロ リカール 編集 サ行 設計結果 素材A 素材B 編集 サイコガンダム パーフェクト・ジオンググレート・ジオング ガンダム系 編集 サイコ・ハロ サイコロガンダム ハロ 編集 ザクキャノン ザク系 ガンキャノン系 編集 ザクタンク ガンタンクヒルドルブ ザク系 編集 ザクレロ ガンダム ゲルググ 編集 ザクI・スナイパータイプ ザクI ジムスナイパー系ゼク・ツヴァイハイザック・カスタム 編集 サザビー ゲーマルク ギラ・ドーガ系 編集 ザンスパイン ザンネック V2orV2アサルトバスター 編集 GP01 ガンダム コア・ファイターII 編集 GP03-D GPシリーズ ディープストライカー 編集 ジム・クゥエル ジム系 ハイザック 編集 ジムヘッド 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム 編集 ジムキャノン ジム系 ガンキャノン系 編集 ジムスナイパー ゲルググJハイザック・カスタム ジム系 編集 シャッコー デナン・ゲーデナン・ゾン ゾロ 編集 ジャベリン デナン・ゲーデナン・ゾン ジェガン 編集 ジャムルフィン ガザ系 メガライダー 編集 メタス ガ・ゾウム 編集 シャークマウスボール ボール ザクレロ 編集 シルエットガンダム Ξガンダムνガンダム ガンダムF91 編集 スーパーガンダム ガンダムMkII Gディフェンサー 編集 ズサ メタス ガザC 編集 Sガンダム ネロ Zガンダム系百式系 編集 ゼーゴック ズゴック MA 編集 ゾディ・アック ビグザム系 ヨルムンガンド 編集 Zガンダム ガンダムMkII リック・ディアス 編集 ゾゴック ズゴック ガルスJ 編集 ゾロ デナン・ゲーデナン・ゾン 戦闘ヘリコプター 編集 サザビー ゲーマルク ギラ・ドーガ系 編集 サイコ・ハロ サイコロガンダム ハロ 編集 タ行 設計結果 素材A 素材B 編集 ダギ・イルス ベルガ系ビギナ系 アッグガイハイザック・カスタムSTガンエビル・S 編集 ZZガンダム Zガンダム FA系ガンダムコア・ファイターZZ 編集 ディープストライカー GP03‐D SガンダムEx-Sガンダム 編集 ディオナ ガンダム バタラ 木星系MSタイタニア 編集 ディジェ リック・ディアス系 ゲルググ系 編集 ディビニダド エレゴレラ エビル・ドーガ 編集 トトゥガ FA系ガンダム バタラ 編集 ドライセン ドム系 ガザ系 編集 ナ行 設計結果 素材A 素材B 編集 νガンダム リ・ガズィ系 サザビー系 編集 ネモ ハイザック(連邦) ジムジムIII 編集 ノイエ・ジール ビグザム系 ジオングパーフェクト・ジオング 編集 ハ行 設計結果 素材A 素材B 編集 パ-フェクト・ガンダム ガンダム パーフェクト・ジオング 編集 パーフェクト・ジオング ジオング ドム系 編集 バイアラン グフフライトタイプ ハイザック系 編集 ハイザック ジム・クゥエル ザクIIJ型 編集 ハイザックキャノン ハイザック系 ガンキャノン系 編集 バウ Zガンダム ガザ系 編集 バウ リ・ガズィ・カスタム ガザD 編集 ハロ トルネードガンダム フェニックスガンダム 編集 パワード・ジム ジム ガンダムNT1-FA 編集 ハンブラビ ヴァル・ヴァロ ティターンズ系 編集 ハンマ・ハンマ ガザC ブラウ・ブロジオング 編集 ビグザム ビグロ ブラウ・ブロジオング 編集 ビグ・ラング ビグロ オッゴノイエ・ジール 編集 百式 ガンダムMkII メガライダー 編集 ブラウ・ブロ ハロザクレロ エルメスアッザム 編集 ブルーディスティニ-1号機 陸戦型ジム イフリ-ト改 編集 ブルーディスティニ-3号機 陸戦型ガンダム イフリ-ト改 編集 ボリノーク・サマーン バイアラン ハイザック・カスタム 編集 マ行 設計結果 素材A 素材B 編集 マゼラ・アタック 61式戦車 1年ジオンMSラフレシア 編集 メガライダー メタス リ・ガズィ系 編集 メッサーラ ビグロ ギャプラン系ファイバー 編集 ヤ行 設計結果 素材A 素材B 編集 ヤクトドーガ(ギュネイ) キュベレイMkII(黒) ギラ・ドーガギラドーガ改 編集 ヤクトドーガ(クェス) キュベレイMkII(赤) ギラ・ドーガギラ・ドーガ改 編集 ラ行 設計結果 素材A 素材B 編集 ラフレシア ジオング系 クロスボーン系 編集 リカール ザンスカール系MS戦斗バイク系 MAタイプ 編集 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム ガンダム 編集 リゲルグ キュベレイ ゲルググ系 編集 リック・ディアス GPシリーズ ドム系 編集 量産型ビグザム ビグロ アプサラスII 編集 ワ行 設計結果 素材A 素材B 編集 編集
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/396.html
作品枠 機動戦士ガンダム パイロット カイ・シデン コスト 1500 耐久値 440 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 通常時:12キャノン砲地上連射時:∞ 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 窮地に立つガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン Nサブ射撃 低反動キャノン砲 40 121 レバー前で直射 後サブ射撃 低反動キャノン砲【連射】 126 地上・空中で性能変化地上使用時は赤ロック無限 特殊射撃 岩投擲 1 80 射撃相殺 N特殊格闘 ガンダム 呼出 3 116 ナパーム→2段格闘 前後特殊格闘 70 斬り抜け 横特殊格闘 75-128 バズーカ連射 格闘CS ハンドグレネード【投擲】 - 113 レバー横/後で挙動変化覚醒時は2発同時投擲 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 格闘 NNN - 169 ダメージ効率○ 前格闘 飛び蹴り 前 - 80 かち合いに強い 横格闘 右フック→左キック 横N - 120 性能低め 後格闘 掴み キャノン接射 後 - 215 掴んで接射 BD格闘 パンチ→蹴り飛ばし BD中前N - 132 横格に似たモーション 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 岩投擲【巨大】 1 206/190 特射の上位互換持ち上げ動作にもダメージあり ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 【格闘CS】ハンドグレネード【投擲】 【サブ射撃】低反動キャノン【Nサブ射撃】曲射 【前サブ射撃】直射 【接地後サブ射撃】キャノン砲連射 【空中後サブ射撃】キャノン砲連射 【特殊射撃】岩投擲 【特殊格闘】ガンダム 呼出【N特殊格闘】スーパー・ナパーム ビーム・サーベル 【前特殊格闘】ビーム・サーベル 【横特殊格闘】ハイパー・バズーカ 格闘【通常格闘】左パンチ→右パンチ→蹴飛ばし【格闘サブ派生】低反動キャノン砲 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】右フック→左キック 【後格闘】掴み キャノン接射 【BD格闘】パンチ→蹴飛ばし 覚醒技【覚醒技】岩投擲【巨大】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【キャラクターミッション】ガンキャノン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 カイ・シデンが駆る地球連邦軍の「V作戦」により開発された3機における中距離砲撃用の機体。 背中のキャノンにより機体のカテゴリーで示されている通りやや離れた相手にも攻撃ができ、装甲を厚くしているのでMSの完成度も高い。 無限赤ロックも含めて距離を問わず高性能なサブによる支援射撃と、格闘迎撃力に優れた射撃機体。 現在の仕様になったエクバ2の頃から、ステージ端から嫌らしい弾を送り続けるだけのカジュアルプレイヤーが多いが、実のところ赤ロ圏内でも鋭く刺さる砲撃を持っており意外と奥深い機体でもある。 同時に、この手の機体にありがちな逃走力の低さが致命的な弱点。ムーブ技や降りテクもない。 前作までずっと範囲外から攻撃する芋虫ムーブが続いたためか、今作の1500の傾向通り耐久微減というお仕置きも受けた。 対策を知る相手からは執拗に追いかけられるだろうが、パイロットのカイのように「臆病なくらいがちょうどいい」の精神で相方に救援を求めつつ支援射撃を送っていこう。 リザルトポーズ 通常時:キャノンを撃った後、かがんで両手でBRを前に構える。 覚醒中:着地して両手でBRを抱えて佇む。OPの再現。 敗北時:右脚を失った状態で横たわる。ア・バオア・クーでの最期の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 低下(450→440) 格闘CS レバー後入力追加。当てた時の敵機の浮き方が低くなり追撃しにくくなった。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格 格闘CS→各特格 各種格闘出し切り(後格以外)→後サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 普通のBR。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム 70(%) よろけ 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 単発ダウンの高速弾速ビーム。 発生は遅いが、弾速が優秀。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) ダウン 【格闘CS】ハンドグレネード【投擲】 「当たってくれたらおめでとうってか?」 着弾時に多段ヒットする爆風を生むグレネードを投擲する。 レバーNで正面、横入れで斜め方向に投げられる。 今作で後ろ入力版が追加、少し後ろに跳ねてグレネードを投げる。 最大射程は大体赤ロックの半分ほど。 赤ロック内であっても適正距離まで近づかないと届かず、距離感の把握に慣れがいる。 また、非強制ダウンなので追撃できなければ受け身を取られてしまう。 格闘CSという事もあり、仕込が必要な点も困りもの。 しかし多段ヒットである程度足止めができる、爆風が持続するという点は置き武装として強力。 また、補正が緩いので追撃まで入れたときのリターンが大きい。 色々クセが強い武装だが、攻守ともに重要なカードである事には間違いなく、使いこなせるほど戦果が上がると言っても良い。 慣れない内でも、嫌がらせとしてバラ撒いておくようにしよう。敵の近づき難さが上がる。 アシストのナパームと合わせて牽制に使うのも良いだろう。特にズサを多用する地走は嫌がる。 相手の横移動狩り、起き攻め、自衛にも使えるため決して中近距離では腐らせないようにしていきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/爆風 113(%) 【サブ射撃】低反動キャノン 肩部のキャノン方による実弾攻撃。 全ての撃ち方は弾数を共有している。 リロード 属性 撃ち切り8秒 実弾 【Nサブ射撃】曲射 曲線を描いて放つ。 その特性から近距離向きではないが建物の陰から隠れて放つなど工夫を凝らせられる撃ち方で下方向の誘導が強く斜めに落ちることも。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ (%) 【前サブ射撃】直射 キャノン砲を前に向けて放つ。 メインの追撃や咄嗟の迎撃に向いた撃ち方。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ (%) 【接地後サブ射撃】キャノン砲連射 身体を伏せてキャノン砲を連射する。 劇中で行っていた射撃の再現で後方支援の主力。 赤ロック無限になり8発連射。 本作から追加された緑ロック補正のダメージ低下は、 当てた時ではなく撃った時にどうかの判定なので、 本武装はそれの心配が無い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【空中後サブ射撃】キャノン砲連射 サブに似た構えでその場に留まり連射。 接地撃ちと違い赤ロック無限にはならない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【特殊射撃】岩投擲 何処からか取り出した岩を投げる。 TV版22話で弾切れになった時、岩を投げ込んだシーンの再現。 岩には射撃シールドが付与されており、BRやゲロビ程度ならダメージ100ぐらい耐える。 実弾相手は要検証。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り5秒 実弾 80(%) よろけ 【特殊格闘】ガンダム 呼出 アムロのガンダムを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで性能変化。 リロード 属性 撃ち切り18秒 アシスト 【N特殊格闘】スーパー・ナパーム ビーム・サーベル ガンダムがスーパーナパームを撃ち抜いて爆破→2段格闘を行う。 プレイアブルの後射撃CS→横格2段目まで。 爆風を壁として利用しやすく、距離次第では盾めくりも出来る。 プレイアブル同様、ナパーム本体とBRにも当たり判定とダメージがある。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ナパーム アシスト 爆風 50(%) (-%) 炎上スタン ┗ (ナパーム直撃) 実弾 (%) (-%) よろけ ┗ ビーム・ライフル ビーム (%) 60(-%) よろけ ┗2段目 逆袈裟 格闘 86(%) 45(-%) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 格闘 116(-%) (-%) よろけ 【前特殊格闘】ビーム・サーベル 斬り抜け1段。プレイアブルのBD格闘初段のみ。 突進速度がそれなりに早く、中・遠距離の攻めにおける影の主力。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(%) 70(%) 弱スタン 【横特殊格闘】ハイパー・バズーカ バズーカ2連射。プレイアブルのNサブ→横サブ。 2発ヒットで強制ダウン。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 バズーカ アシスト 実弾 75(%) 75(%) よろけ ┗2段目 バズーカ 実弾 128(%) 75(%) よろけ 格闘 【通常格闘】左パンチ→右パンチ→蹴飛ばし 2連パンチから蹴り上げる3段格闘。 ダメージ効率は良い部類。 【格闘サブ派生】低反動キャノン砲 後格以外の格闘出し切りから派生可能。前サブと同じ弾道で撃つ。サブの弾を2消費する。 ダウン確定でダメージも取れるため、格闘が刺さったらこれで〆ると安牌。 後サブにもキャンセル可だが、弾を普通に8発も使い、ダウン値次第では途中までしか入らない。 ダメージも大して増えないと踏んだり蹴ったりなので、素直にサブ派生推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左パンチ 60(%) 60(-%) よろけ ┗2段目 右パンチ 116(%) (-%) 膝つきよろけ ┗3段目 蹴飛ばし 168(%) (-%) ダウン ┗サブ派生 キャノン 216(%) (-%) ダウン 【前格闘】飛び蹴り 右足で飛び蹴りを繰り出す1段格闘。 発生・判定が共にとても優秀。受身不可なので有利を取れる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び蹴り 80(%) 80(-%) 砂埃ダウン ┗サブ派生 キャノン 156(%) (-%) ダウン 【横格闘】右フック→左キック パンチからキックに繋げる2段格闘。 第16話にてアムロの乗るガンキャノンがコズンのザクをパイロットごと生け捕りにした攻撃の再現。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 60(%) 60(-%) ┗2段目 左キック 120(%) (-%) ダウン ┗サブ派生 キャノン 180(%) (-%) ダウン 【後格闘】掴み キャノン接射 敵機を掴んでキャノン接射。 第37話でリック・ドムを撃墜したシーンの再現技。 接射時に視点変更あり。 出し切りで強制ダウンなので、主にコンポバーツとして使うことになる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(%) 20(-%) 掴み キャノン接射 215(%) (-%) 強制ダウン 【BD格闘】パンチ→蹴飛ばし 横格とモーションが異なるが、同じくパンチ・キックの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60(%) 60(-%) よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 132(%) (-%) ダウン ┗サブ派生 キャノン ???(%) (-%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】岩投擲【巨大】 「こいつでペチャンコになっちまいな!」 特射よりもさらに大きい岩を投げる。 至近距離限定だが持ち上げ動作にもダメージがある。 投げるまでスーパーアーマー判定あり。当たると打ち上げ強制ダウン。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 岩持ち上げ /(%) /(-%) 2段目 岩投擲 /(%) 206/190(-%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 格闘CS≫射撃CS 203 N格始動 NN NNN 211 NNN 後 244 前格始動 前 前 前 192 前 後 231 横格始動 横N NNN 215 横N 後 224 後格始動 ??? BD格始動 BD格N NNN 227 BD格N 後 236 覚醒中射撃始動 S NNN 覚醒技 277 覚醒中格闘始動 F/V/C ??/??/?? EXバースト考察 「ミハル…俺はもう悲しまないぜ…!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -15% 格闘は強いがもっぱら迎撃向きで、逃げるにしてもV覚醒があるので優先度は低い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 推奨その1。アメキャンや空中サブ連射などシナジーは見た目より多め。 追うのは苦手なので、あらかじめ近づくなりブーストを削らせてから吐くといい。 Vバースト ブースト軽減 -15% 推奨その2。状態によらず降りテクが使えるのはありがたい。 攻守に回せるため試合展開に合わせた動きができるので後衛をするなら安定択。 Cバースト 防御補正 -10% 前作より一転、相性は悪くなっている。 抜けても低機動+ブースト3割では脱げきれないことが多く、迎撃ブッパもハイリスク。 ゲージ支援用としてはまだまだ使えるが、相方を見殺しにするか腕でカバーするのが前提なので敷居は高い。 戦術 壁際や角地に陣取り、無限赤ロックからのノーリスク砲撃を繰り返してイージーウィン…と言えるほどお手軽簡単な浅い機体ではない。 対策を取らない低級者帯や闇鍋のフリーマッチならともかく、タイマンに弱く追われると脆いガンキャノンを最初から放置する対面は存在しない。 そして、超遠距離砲撃もステップ1発で無力化されるのは当然で、距離があればあるほどその猶予時間は長くなるため全く機能しなくなる。 さらに、そのような立ち回りを優先すると必然的に孤立してしまい、延々とダブロされる相方を助けることも、逆にこちらが追われても相方に助けを求めることが出来なくなり、典型的な芋虫ガンキャの出来上がりである。 よって、基本は前進する相方に追従することから始まる。 足が遅いので多少遅れることはやむを得ないが、素で長めの赤ロックにより手を出せる範囲は広いので焦らずに移動したい。 そして、前線同士がぶつかり始めたところで初めて、食いつきに優れる各種サブで砲撃支援を行う・接近してアシストを送り込む・迎撃力を押し付けに行く…といった選択肢を取っていくことになる。 そのように立ち回るなかで、余裕のない状態で放置されたり迎撃が決まって強制ダウンをとれたタイミングで、はじめて圧のある無限赤ロが機能することになる。 また、しゃがみ姿勢から砲撃するゆえに、弾が建物や坂道に引っかかって届かないことも稀によくある。 事前に射程範囲をよく観察し、射線が通る位置に移動するなどしてから景気よく撃つようにしたい。 対面対策 今作でも、まず第一にガンキャノンを放置しないこと。 ガンキャノンはBR以外の技が全て足が止まるのでその硬直を狙っていこう。 距離を詰めた際に警戒すべき武装は、格闘CSと特射の2種。 特殊射撃の岩に関しては、出したのを確認しても慌てずに回避して詰めれば問題は無い。 格闘CSに関してはチャージが早く、CSゆえにどこからでもキャンセルで出してくるため、投げてくるまでは安心してはならない。 追加された後格CSもあるため、起き攻めする際も真横に棒立ちなどは禁物。 前格闘は他キャラの蹴りと同じで発生が早く、さらにセカイン格闘CSを投げられて逃げられる恐れもある。 そもそも旧作からしてガンキャノン絡みの試合で圧倒的に負けるプレイヤーは、「本来対面すべき機体でガンキャノンを見ていない」ことを理由に起きる。 放置した途端相手は赤ロック無限の地上後サブを撃ってくる。この時点で相手に主導権を握られてしまうと、原則ガンキャノン側はほぼノーリスクとなる。 試合開始直後は仕方ないが、これを延々と許すようでは話にならない。 ぶっちゃけ「鬱陶しい」と思って弾を投げた頃にはもうガンキャノンは必要な仕事の半分は終えている。 そんな状況のガンキャノンにリスクを感じさせられるのは、ファンネルなど足を動かすことを強く強要される武器を投げた時くらいである。 ただ、敵相方が十分に削れているなら放置気味に取り扱うことも不可能ではない。 追わなくてよくなったガンキャノンが一生しゃがみ撃ちを繰り返すようなら、こまめに見つつもステップで誘導をしっかり切れば無力化出来る。 弾切れさせれば絶好のチャンスで、足が遅いガンキャノンが遠距離で(勝手に)孤立させて敵相方を叩いてしまおう。 先の通り迎撃手段は強く、格闘機を捌くには十分な性能を持っているため、格闘寄りの機体に任せるのはあまり割に合わない。 硬直なしの射撃や多段的に追い込めるアシスト等で、ガンキャノンを追い回せるなら積極的に狙っていこう。 単純なドッグファイトは極めて苦手で、逃走手段も迎撃を通してなんぼな性格。 射撃の発生や誘導がいいので油断できないが、しっかり反応・対処して着地をとっていきたい。 そもそもダブロには強くないので、1500だからこそむしろさっさと処理してしまうのが第一。 固定でもシャッフルでも、それでガンキャノンを先落ちさせられれば耐久調整は大きく崩せ、それは相手相方のコストが高いほどに有効となる。 空中サブも強いため前衛的な動きも出来ないことはないが、やはりガンキャノンがやりたいことではない。 しっかり圧をかけて自由にさせない展開に持ち込みたい。 僚機考察 適した僚機 ガンキャノンが安心して砲撃支援に徹するための前線を維持できる前衛機。 3000だとコスト事故が、2500だとコスオバがネック。 前後シフト出来る腕前がある前提だが2000とも組める。 適さない僚機 前線を作れない機体。 ラインを維持できず逃走を強いられるとガンキャノンの弱みが露呈しやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 コスト事故。 しかし超遠距離からの支援砲撃を徹底出来れば、他の1500コスト機よりかはまだ戦える。 専らシャッフルで起きやすい組み合わせなので、とにかく逃げ回り余裕が生まれたら慎ましく支援砲撃を行うようにする。なるべく相方がいる方向に逃げよう。 上手く相方が先落ちした後の立ち回りも重要。順落ちもそうだが相方の体力が危険域の状態でガンキャノンが落ちても最悪放置されかねない。 状況によってはガンキャノンであってもがっつり前に出て主張し、相方を守ることも勝利への役割と心得よう。 2500 オススメその1。 コストバランスが良くガンキャノンから見ても後方からの砲撃支援と随伴での援護射撃もしやすい。 なるべく先落ちはしたくないので、下がるタイミングはしっかりと見極めるように。万が一先落ちしても前のめりに戦わず相方の援護に徹するように。 2000 オススメその2。 両者1機目はコスオバを気にせず戦えるので立ち回りは非常に楽。しかし2000コストの相方をひたすら前に出させる立ち回りでは一瞬で相方が溶けてしまうので、付かず離れずの距離を維持して戦いたい。 コストパワーの低さをコストの軽さと覚醒回数でカバーしたいので、接近しつつNサブや格CS、Nアシストをバラ蒔いて爆炎による乱戦状態を作る必要もある。 耐久的にはこちらが2落ちしたいところだが、遠距離機であることから1落ち側に回っても致命的なロスではない。むしろ放置されやすくなりコスオバした相方が狙われてしまうので、要所や最終盤での放置には要注意。 ガンダム…V作戦コンビ。互いに降りテクが無く足回りは弱いが攻撃力は非常に高く、特にガンダムはレバーCS・ガンキャノンはNアシストと格CSで戦場を広範囲の爆炎まみれにすることで回避性能の低さを攻めで補う編成。逆に少しでも受け身の展開になると一瞬で戦線崩壊に陥るので、最初から最後までガンガン攻め込み相手の攻め手を潰していきたい。 1500 シャッフルでも稀に見る大事故。 他コストの時と同じように立ち回ったところで、相方にしろガンキャノンにしろやりたい事が何一つ出来ない。 臆病者のスタンスは捨て相方とひたすら高コストを集中攻撃する・覚醒も半覚でガンガン回すなどして、とにかくダメージを取り続けたい。 さもなくば自己負担を嫌った時点で淡々と落とされ、ろくな戦果を出せず味気のない負け試合になること間違いなし。 チャレンジミッション 【キャラクターミッション】ガンキャノン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンキャノン 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ガンキャノン part.1(仮)(過去ログ) したらば掲示板 - ガンキャノン part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガトリングキャノン Lv50/75/100 編集 attachref ●ガトリングショット!!! (単体,5hit,遠距離,付加【SP減少】)【下限取得EXP】 149 (1,2)【下限取得EXP】 248 (3,4)【下限取得EXP】 346 (5,6)備考:非移動 レベルアップする 射程はおおよそ直線距離タイル9枚分攻撃されると1発につきSP2減少※機械のネジは通常・レア共に同じアイテムHP 7250 (Lv50) 機械のネジ 名誉の証(機械) 機械のネジ (5.32)†メカ耳 (4.93) −Lv50 シノプダンジョン(1),(2)− ? −Lv75 シノプダンジョン(3),(4),フリンの夢(6)− N-鎧研磨(下)(5.18)†カオスロッド (5.32) †竜牙ナックル (5.32) †デモンラクリマ (5.10)†破滅の書 (5.24) −Lv100 シノプダンジョン(5),(6)− †セインク (5.32)†アピニティオン (5.12)†ミスティルテイン (5.12) †エンシェントメイル (5.32) Lv50 シノプダンジョン(1),(2)Lv75 シノプダンジョン(3),(4)Lv100 シノプダンジョン(5),(6)Lv75 フリンの夢(6)Lv75 課金アイテム 中級モンスター召喚
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ララァ、私を導いてくれ・・・ 型式番号MS-14S。ジオン公国軍のMSとして初めてビームライフルが搭載された一年戦争後期の高性能MS。詳細はゲルググを。シャアが乗っているゲルググは一般的に先行量産型と呼ばれ、計25機が生産されシャアの他にキマイラ隊に配備された(アナベル・ガトーなど他のパイロットにも支給されていたとする説がある)。 またギャンとジオン軍の次期主力MSの座を争った経緯を持つ。 原作ではテキサスコロニーでガンダムと激しい戦いを演じたり、ララァのエルメスとともに出撃したりと印象は強いが、目立った戦果は挙げられず、エルメスの尾翼につかまってノコノコ撤退するという情けない姿を晒したり、しまいには右腕とエルメスを失なって撤退するなど散々なMSである。 初代から参戦している皆勤機体。C1を除く全てのC攻撃が格闘で構成されており、SP攻撃までもが格闘属性であるため、スキル構成がしやすい。また武器の性質上範囲が広くC攻撃も使いやすい攻撃がそろっている。ただ全体的に重い挙動のため、高難易度では慎重な操作が要求される。 CSを除く全てのC攻撃が格闘属性の為「マグネティック・ハイ」は必須。特にC2,C4,C6での吸引力は圧巻。ここからのCSはドッカンドッカン爆発して爽快もの。 SP攻撃も格闘で全て抜けられないものばかり。前作までと比べて大幅強化された。特にSP1はヒット数の増加と仕様変更により、緊急回避どころか攻めにも安定して使えるように。 いずれも優秀だがSP2が特に強力で、錐揉み属性ゆえ一旦ヒットすれば最後まで抜けられない。 余談だがシャア専用ザクIIとは違い、ステータスはカンストできない。原作再現していると言えなくも無い 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット シャア・アズナブル EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームナギナタ N1~N6,C2~C6,SP1,SP2,JSP,D1~D5 ビームライフル C1,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 173 2 SHOT 160 1 DEFENSE 172 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 250 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 赤い彗星 移動速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームナギナタ 格闘 前方 右から左に斬る。範囲は広いが、動作がゆっくりであるため割り込まれる時もしばしば。 N2 左から右にかけて斬る。 N3 頭上でナギナタをかざし一回転。ただ1HITしかしない。 N4 前の攻撃の勢いで斬る。右後方にも一部当たり判定。 N5 左から右にかけて振り上げるように斬る。 N6 跳び上がって踏み込み切り。 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ジオン公国軍初のビームライフル。だからといって性能が低いということはないのでご安心を。レベルアップで最大5連射可能 C2 ナギナタブーメラン シールドブーメラン 格闘 前方中範囲 ナギナタをブーメランのように投げた後、ボタンホールドか追加入力でシールドも同様に投げる。ナギナタは自機の前方120°をカバーするような軌跡を描き、シールドは範囲は狭いがナギナタより射程が長い。マグネティック・ハイと相性がいい。空中コンボ始動技 C3 突き刺し投げ 前方短範囲 前方の敵一機を突き刺し放り投げる。突き刺しはガード不能。かなり上に向かって放り投げるため敵機を巻き込むことができない。敵が多い場所だとBDでの追撃がしづらい。ここからBDで空中コンボに移行できる C4 ナギナタ突進 前方短距離突進型 ナギナタを自機正面で回転させながら突進。範囲が広く扱いやすい。攻撃範囲が広く雑魚処理に有用だがマグネをつけると後ろに敵を置いていきやすく、ハードストライクがあると理想 C5 切り上げ 前方 跳び上がりながら単発の斬り上げ。空中コンボ始動技。マグネ装備で周りに敵機がいる状態だと逆に扱いづらくなるので注意 C6 ナギナタ大旋回 全方位広範囲 小ジャンプした後ナギナタを自機の周りを二周させるように投げる。雑魚殲滅に便利でゲージ回収にはもってこい。マグネやハードストライクとの相性もいい チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方広範囲 左から右にかけて扇状にBRを発射。範囲が広く使いやすい。ゲルググには珍しい射撃技 SP攻撃 SP1 ナギナタ振り回し 格闘 前方短距離突進型 ナギナタを左右に振り回しながらゆっくり前進、締めにナギナタをぶん回したまま突き出す。移動速度は遅いが範囲が広いため、使い勝手は悪くない。また今作から敵機が接地していれば抜けられなくなったので非常に使い勝手が良くなった。ただ左右に振り回す特性上攻撃にムラができやすくこぼしてしまう事もあるので注意 SP2 ナギナタ大旋風 全方位広範囲長距離突進型 自機ごと回転し巨大な竜巻を起こして攻撃。ゆっくりとだが移動可能。グングン吸い込んでくれるため敵エースにも抜けられにくい強力なSP JSP ナギナタコプター 前方中距離突進型 ナギナタとシールドを左右両手にもって飛行する。ナギナタの範囲が広く安定してヒットする。シールドは飾り ダッシュ攻撃 D1 ビームナギナタ 格闘 前方 右から左にかけて振り上げる D2 左から右にかけて振り上げる D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 逆袈裟の要領で振り下ろし。敵を吹き飛ばす DC キック 格闘 前方 シャアキック。範囲、距離ともに微妙 登録タグ 1st カンスト不可能 シャア・アズナブル シャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム 赤い彗星