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ガーベラ・テトラ ガーベラ・テトラ改 ガウ ガザC ガザC(MA形態) ガザC(グレミー軍仕様) ガザC(MA形態/グレミー軍仕様) ガザC(ハマーン・カーン専用機) ガザC(ハマーン・カーン専用機/MA形態) ガザD ガザD(MA形態) ガザD(グレミー軍仕様) ガザD(MA形態/グレミー軍仕様) ガザE ガザE(MA形態) ガズアル ガズアル(ベースジャバー搭乗) ガズエル ガズエル(ベースジャバー搭乗) ガ・ゾウム ガ・ゾウム(MA形態) ガ・ゾウム(グレミー軍仕様) ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様) ガッシャ ガトル カプール ガルスJ ガルスJ(ベースジャバー搭乗) ガルスJ(グレミー軍仕様) ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) ガルバルディα ガルバルディβ ガルバルディβ(ベースジャバー搭乗) ガンダム(キャスバル専用) キュベレイ キュベレイ(ベースジャバー搭乗) キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機) キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗) キュベレイMKⅡ(プルツー専用機) キュベレイMKⅡ(プルツー専用機/ベースジャバー搭乗) ギガン ギャロップ ギャン・Pタイプ ギャン(シャア専用機) ギャン(アナベル・ガトー専用機) ギャン(ランバ・ラル専用機) ギャン(量産型) ギャンキャノン ギャン・マリーネ ギャン・マリーネ(指揮官用) ギャン・マリーネ(シーマ専用機) ギャンクリーガー ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗 ギラ・ドーガ指揮官機 ギラ・ドーガ指揮官機/ドダイ改搭乗 ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機) ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機/ドダイ改搭乗) クィン・マンサ クィン・マンサ(頭部パーツ) グフ グフ(ドダイ搭乗) グフ(ヒート剣装備型機) グフ(ヒート剣装備/ドダイ搭乗) グフ(マ・クベ専用機) グフ(マ・クベ専用機/ドダイ搭乗) グフ重装型 グフ改良型 グフ先行量産型 グフ飛行試験型 グフ飛行試験型(飛行形態) グラブロ グワジン グワダン グワンザン ゲーマルク ゲルググ初期生産型 ゲルググ初期生産型(シャア専用機) ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機) ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機) ゲルググ量産型 ゲルググ(青の部隊仕様) ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗) ゲルググJ(イェーガー) ゲルググ・マリーネ ゲルググ・マリーネ(指揮官用機) ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機) ゲルググキャノン ゲルググ(シュトゥッツァー) ケンプファー 高機動型ギャン 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機) 高機動型ギャン(シン・マツナガ専用機) 高機動型ギャン(黒い三連星専用機) 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機) 高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機) 高機動型ザク(マシンガン装備) 高機動型ザク(バズーカ装備) 高機動型ザク(シン・マツナガ専用機) 高機動型ザク改良型(マシンガン装備) 高機動型ザク改良型(バズーカ装備) 高機動型ザク改良型(黒い三連星専用機) 高機動型ザク後期生産型(マシンガン装備) 高機動型ザク後期生産型(バズーカ装備) 高機動型ザク後期生産型(ジョニー・ライデン専用機) ゴッグ コムサイ(ムサイ・初期タイプ) コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ) コムサイ(ムサイ・最終型タイプ)
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発売日:2009年3月26日(木)発売 価格:6090円(税込)(約12絆) ジャンル:4対4チーム対戦ゲーム プラットフォーム:PSP CERO:A(全年齢対象) 予約特典:新米隊員用戦略ガイド 先着特典:AC版絆用トライアルカード ■公式サイト http //www.b.bngi-channel.jp/psp/kizuna/ ■スクリーンショット集 http //japan.gamespot.com/psp/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10405367p,00.htm ■戦場の絆ポータブル@wiki http //www37.atwiki.jp/senkizup/ ■関連スレ 戦場の絆ポータブルの質問に全力で答えるスレ00絆目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/ ■前スレ 機動戦士ガンダム戦場の絆ポータブル00絆目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/ ◆荒らし・煽り・割れ厨はNGに入れてスルー ◆次スレは 950ヨロ 良くある質問 Q 4対4だしアドホでやった時のラグが気になるんだけど? A 今の時点ではなんとも言えないがムービーを見る感じでは悲観するほどないと思われる。 それでも気になる人は発売一ヶ月は様子見を推奨。 Q アドホックパーティーって? A PS3の機能の一つでPSPでアドホ対応ソフトがオンラインで遊べる、4vs4対応 Q kaiでも遊べる? A 現在の所同軍4人協力プレイまでしか出来てないもよう、SSID変動がキツイらしい。 Q外しってナニ? A格闘機体は、格闘以外にも射撃をコンボにおりまぜるQD(クイックドロー)が出来るが この射撃をわざと外すことにより、相手をダウンさせること無く 格闘攻撃をループし大ダメージを与える事が出来る。 QGP02手に入らないんだけど? A今回はミッションモードで入手可能です。 詳しくはwikiを参照にしてくださいな。 ■連邦軍登場MS [格/COST 150] 陸戦型ジム [格/COST 160] ジム・ライトアーマー [格/COST 180] ジム・寒冷地仕様 [格/COST 190] ジム・ストライカー [格/COST 210] ガンダムEz-8 [格/COST 260] プロトタイプガンダム [近/COST 130] ジム [近/COST 160] ザクⅡ(連邦軍仕様) [近/COST 180] ジム・コマンド [近/COST 200] 陸戦型ガンダム [近/COST 220] ジム改 [近/COST 260] ガンダム [近/COST 280] ヘビーガンダム [近/COST 310] ガンダムG-3 [中/COST 160] ジム・キャノン [中/COST 180] アクアジム [中/COST 190] 陸戦型ガンダム(ジム頭) [中/COST 200] ガンキャノン [中/COST 250] フルアーマーガンダム [中/COST 350] ガンダムGP02A(MLRS仕様) [遠/COST 160] 量産型ガンタンク [遠/COST 180] ガンタンク [狙/COST 180] ジム・スナイパーカスタム [狙/COST 200] ジム・スナイパーⅡ ■ジオン軍登場MS [格/COST 100] ザクⅠ [格/COST 140] アッガイ [格/COST 160] グフ [格/COST 170] ゴッグ [格/COST 210] グフ・カスタム [格/COST 240] ギャン [近/COST 120] ザクⅡ [近/COST 140] ザク・デザートタイプ [近/COST 160] ザクⅡ(F2) [近/COST 180] ザクⅡ(S) [近/COST 200] ドム・トローペン(サンドブラウン) [近/COST 240] ズゴック(S) [近/COST 250] ゲルググ [近/COST 270] 高機動型ゲルググ [中/COST 160] ザク・キャノン [中/COST 180] ズゴック [中/COST 190] ドム・キャノン複砲仕様 [中/COST 200] ドム [中/COST 250] ゲルググ・キャノン [中/COST 350] ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) [遠/COST 150] ザクタンク [遠/COST 180] ザクタンク(V-6) [狙/COST 170] ザクⅠ・スナイパータイプ [狙/COST 200] ゲルググ(G) ■マップ グレートキャニオン ttp //japan.gamespot.com/i/product/10405367/b013.jpg ジャブロー地上 ttp //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/469/kizu74.jpg ジャブロー地下 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090216/kizu40.jpg トリントン ttp //japan.gamespot.com/i/product/10405367/b021.jpg ニューヤーク ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090216/kizu37.jpg ヒマラヤ ttp //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/469/kizu96.jpg タクラマカン ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090216/kizu43.jpg サイド7 ttp //japan.gamespot.com/i/product/10405367/b017.jpg 鉱山都市 ttp //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/469/kizu85.jpg
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ザク・キャノン MS-06K 支援用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 中距離支援機で、最初に支給される機体。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。支給条件は格1pt 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 265? コスト 170 被撃墜時の-pt 28 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 ダブル・アームド・システムを搭載。 歩行速度は遅い。ギャン等機動性の高い機体の直後に乗ると、その遅さに戸惑うかもしれない。 メイン武装は全般的に威力が低く、敵機をダウンさせ易い。 その為、味方と攻撃対象が被ると味方の足を引っ張る可能性がある。 味方の手が届きにくい地点を攻撃し、最前線の負担を減らすように心掛けたい。 味方が優勢なようであればその場に見切りをつけて、他の戦線の援護へ向かうのもいいだろう。 サブの「爆散榴弾」支給までは、コスト170相応の働きをすることは難しいかもしれない。 REV.1.11(08.02.27)変更点 体力値:全ての機動セッティングで増加(+5?) 180mmキャノン砲A:威力増(+)、命中率増(+)、蓄積バランサーダメージ増(-) 180mmキャノン砲B:リロード時間短(+) ビッグガン:リロード時間短(+) 追加弾(対拠点弾):機動性低下無(+)、射程距離長(+) 追加弾(爆散榴弾):機動性低下無(+)、射程距離長(+)、命中率増(+) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲A 1~3/全弾発射 30/1発 よろけ1発低3発中3発高3発 常時リロード3カウント/1発 ▲ 榴弾射程180~352m残弾数1以上で発射可 180mmキャノン砲B 3/単発 最短射程時 33最長射程時 20 よろけ-発低1発中1発高1発 7カウント × 散弾射程190~352m 《180mmキャノン砲A》 対MS用の榴弾。常時リロード。1トリガーで残弾をすべて連射する。 最大で3連射、リロード途中で発射すれば単発や2連射も可能。 着地を丁寧に取らなければ命中しない。 誘導は目測で最大横50~60m程。 最長射程時の誘導性はバズーカやミサイルに劣るが、そこそこの弾速はあるので200~300m位の距離ではそれらの武装より命中させやすい。 装填1発から発射できるが、3発まとめて撃った方が命中させやすいので乱射は禁物。 常時リロードという特性上、サブ射撃の存在を忘れ易い。 中距離機の基本である状況把握を怠らないようにしよう。 射角は標準でほぼ15度。速い弾速は連撃のカットにも効果を発揮する。 REV.1.10のアップデートでダブル・アームド・システムが搭載されたが、180mmキャノン砲Aの性能も大幅に変更。現在の性能では連撃のカットには向かない。 使用率は高くないと思われるが、アンチでタンクに打ち込む際はまとまったダメージを与えられるので重宝する。 《180mmキャノン砲B》 ターゲット上空で爆発飛散する散弾。1発ダウン。 散弾の為に威力は低め。当たり具合によって20~40の間で変化する。 A砲に比べて広い効果範囲が特徴だが、ドム・キャノン複砲仕様のキャノンCに比べれば範囲が狭く、水平撃ちもできない。 効果範囲が広いので命中率が高いイメージがあるが、誘導が皆無の為、横に高速移動している敵機には命中しない。 狭い範囲に敵機が複数固まっている場合は、ロックした敵機がアラートで回避できても、周辺の敵機にはアラートが鳴らない為、巻き込んで命中させる事ができる。 効果範囲が広いが故に、逆に思わぬ敵機に命中して、味方が攻撃している敵機をダウンさせてしまい、味方の邪魔になる事があるので注意が必要。 広い効果範囲の為に初心者向けの武装と思われる事が多いが、味方との連携が一層重要な上級者向けの武装とも言える。 1発ダウンという特性上、味方の格闘距離にいる敵機に攻撃を仕掛けるのは得策とは言えない。 敵機がダウンしても味方が不利にならない前線より、少し奥にいる敵機を攻撃すると、味方の最前線の援護になる。 ダッシュ・ジャンプ硬直を狙っても、誘導が皆無の為に着地タイミングをずらされると簡単に回避されてしまう。 広い効果範囲を活かして、レーダーを頼りにノーロック、ノーアラートで命中させる事ができるようになれば、本武装で大いに活躍できるだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガン 30/3連射 密着時4最長射程時14(3HIT時) よろけ1発低3発中3発高3発 7カウント × 射程280m180m以下で威力低下 ビッグガン 4/2発 密着時?最長射程時? よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント △ 射程180m170m以下で威力低下 追加弾(対拠点弾) 1/単発 よろけ-発低1発中1発高1発 約9カウント ◎ 射程452m 追加弾(爆散榴弾) 1/単発 40 よろけ1発低?発中?発高?発 9カウント ▲ 射程?m 《ザクマシンガン》 当機で愛用する人が多い、自衛用にも牽制用にも使える優秀な武装。単発ダメージは6。 相手との距離が開く程、威力が増す。 装弾数が多いので他のサブ武装より長持ちする。リロード時間が短い。 持ち替え動作に少々時間がかかり、最初の発射が遅れる。 逆にマシンガンを構えた状態からのキャノンはすぐに撃てる。 マシンガンを構えた状態からの格闘は時間がかかる。 これを使って味方と付かず離れず攻めれば、敵にとって非常に厄介な援護が可能。 その場合は敵とは200m程の距離を取って、味方と共に射撃戦をするのが良い。 味方に格闘を仕掛けようとする敵機をこれでダウンさせ、更に敵中距離機をメイン武装で牽制できるようになれば、その戦い方が病み付きになる。 ただ、与えられるダメージはメイン武装とは比較にならない程低い。 あくまでサブ武装である事を忘れないようにしたい。 《ビッグガン》 腰部に装着される4連装グレネードランチャー。 1トリガーで2連射し、2回撃つと弾切れになる。1発ダウン。 持ち替え動作があるので咄嗟には撃てない。 弾数が少ないため、安定した選択肢ではない。 距離を置いて歩いている相手に命中させる事が可能なので、相手にブーストを強制させる事ができる。 ビッグガンとメインA砲を織り交ぜれば拠点を1回落とせる。バンナム戦で活用しよう。 《追加弾(対拠点弾)》 対拠点装備。 威力はあるが、装弾数・リロード時間の関係から、単独での拠点撃破は難しい。 メインA砲のロック可能距離が短いので、拠点弾リロード中にAに切り替えるとロックが切れがち。 切り替えを行うと、ブースト等も強制硬直になり、起き上がり無敵も切れてしまう。 1発の威力はザクタンク以上V-6?未満。 4vs4では、対拠点弾のみ10発で拠点を落とすことができ(検証済)、メインA砲を織り交ぜれば拠点を余裕で2回落とせる。 対拠点弾ではあるが、対MS戦にも利用価値がある。 メイン射撃より射程が長く弾速があるので、無警戒な相手の着地硬直を狙う程度の性能はある。 追加弾を最高射角で撃って敵に長時間警告を与えつつ、メインA砲に切り替えすぐに初期射角で発射する、1人時間差攻撃というテクニックがある。 追加弾で相手にブーストやジャンプを誘発・硬直を狙えるので、単体では連発不能・動く相手に当たらないメインA砲をより当てやすくなる。 ただ、DAS装備にすると相手に接近された場合の自衛力が劣ってしまう。レーダーを確認し、相手に接近されない位置取りを心がけよう。 《追加弾(爆散榴弾)》 着弾点を中心に爆発を起こす。 高い誘導性と広い爆風範囲で、敵機にブーストやジャンプを強制させる事が可能。 使用感は250~350m付近で命中する焼夷榴弾だが、威力がかなり高くダメージソースとしても期待できる。自衛力が低下するが、中距離支援機としての性能を格段に引き上げてくれる優秀な兵装。 HPが1/6程残った陸戦型ガンダムを1発で撃破できたので、ダメージは最低40程度ある(見た目の減りでは直撃60爆風40と思われる)。 1HITでダウンする時と、しない時があった。直撃と爆風でダウン値が違うのかもしれない(要検証)。 誘導性と爆風範囲の強化で、敵機にブーストを使わせ、その後の硬直を狙う事も可能。 敵味方の近距離機同士が、睨み合いながら横歩きで牽制し合っている場面においても、爆散榴弾で均衡を崩すといった支援機らしい役割を果たせる可能性もある。 ただ、射角がかなり高いため、地形によっては非常に運用しにくいので注意が必要。 今後の研究に期待したい。 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B砲 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 対拠点弾 10発/約78cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘武器 パンチ 15→20(理論値15→25) 10 × 合計威力352連撃まで可能 タックル ショルダーチャージ 20 10 × 左→右と、ワンツーパンチを繰り出す。 中距離機体なので、格闘態勢移行→攻撃、と2度トリガーを引かねばならず、威力も低い。 近接戦はできるだけ避けるベきだが、いざと言う時の為に連撃が出せるのに越した事はない。 タックルは十分に引き付けてから出すと吉。 ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 139m +3 HP 235エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 132m +2 HP 245推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 124m +2 HP 250装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 121m +1 HP 260?装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(0.99) 0(0.87) 117m 0(59) HP 265?支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 114m -1 HP 270?装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 112m -2 HP 277?装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 106m -3 HP 285?装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 101m -4 HP 295装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 《機動重視》 敵が近付いて来たらすぐに離脱ができ、援護を求める味方の方へ素早く移動できるのが強み。 勿論、死にかけの敵機を追いかけてとどめを刺す事も容易になる。 その反面、機動が上がる毎に脆くなるので、上げれば上げる程レーダーの確認を怠らないように注意したい。 《装甲重視》 HPが高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。 逃げ易い機動重視の方が生存率が高まる事もあるので、戦況を予想してセッティングを選ぼう。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲Aザクマシンガンパンチ --- 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 300 3 ビッグガン 400 4 セッティング2 400 5 追加弾(対拠点弾) 500 6 セッティング3 500 7 セッティング4 500 8 追加弾(爆散榴弾) 700 9 セッティング5 1000 10 セッティング6 1000 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ※支給ポイントはREV.1.09以前の物を使用している為、異なる可能性有り ■その他 キャノン系武装の特徴として、トリガーを引いたままホールドすると発射角度の調整ができる。 初期射角が15度程に設定されていて、ホールドせず撃つのが一番低い弾道となる。 B砲弾は命中率の高さが魅力ではあるが、威力の低さ故に、上手く連係の取れるチーム向けと言える。 特定マップの破壊可能な建造物は、破壊しておくと射線を有効に通す事が可能。 また、敵機の隠れ場所を失くしてしまう事も可能。 戦闘開始時や敵軍遭遇前の空いた時間に破壊しておくといいかもしれない。 初心者の方へ キャノンはバズーカやミサイル同様、赤ロックしなければ誘導しない。 赤ロック後の発射を基本にしよう。 キャノン砲Aは硬直に撃ち込めば、そこそこの戦果は挙げられる。 慣れない内はそれで感覚を掴み、次第に一発一発を確実に命中させるようにしよう。 目視できる場合には、以下の項目に注意されたし。 明らかにQDループのできる味方格闘機の邪魔をしない 近距離機か格闘機の2機以上が同時に格闘連撃を決めている敵機へ撃ち込まない (この場合は、僚機に接近する敵を警戒。いなければ移動して他の敵機を狙おう) 射程内に敵に対して無闇に撃つだけでは戦果を挙げる事はできない。 味方との連携を重視して、中距離機としての役割をこなせるようになろう。 ■ REV.1.10(07.12.26)変更点 ダブル・アームド・システム」を実装。 機体コスト変更(150→170) 武装追加:追加弾(爆散榴弾) 武装削除:クラッカー 武装名称変更:キャノンB→追加弾(対拠点弾)、キャノンC→B 武器毎にロックオン距離が変化する様に調整 キャノン砲A調整:単発×4→常時リロード+1トリガーで最大3連射、攻撃力低下(最長時50→30)
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グフ乗って4機撃破+Sランク+勝利で出ませんでしたw。 -- (総統代行。つまりは少佐) 2007-06-14 23 57 57 それだからランダム説とか出たんでさぁ。まあ今は置いといて、今の所条件が確定してる様でしてないんでさぁ。要するに情報が逆に混乱させている状況ですぜぃ。 -- (ナナシ) 2007-06-15 00 16 34 やー -- (名無しさん) 2007-06-15 00 21 58 結論 祈りが足りない -- (名無しさん) 2007-06-15 00 30 55 今日でました(^-^) -- (甲) 2007-06-15 00 34 39 N機動12装甲12で勝利したところ出ました。搭乗回数90ほど。1戦目ザクⅡ使用、2戦目砂機動1使用。ほぼ未使用だった機動1での初勝利直後に支給されました。Nと装甲12でのS経験無しです。 -- (名無しさん) 2007-06-15 00 39 08 1戦目ザクスナで、3撃破・Aランク・1落ち・ジムスナ、ジムキャ、リクジム -- (甲) 2007-06-15 00 41 43 2戦目4撃破・Sランク・0落ち・ジムスナ・ジムキャ×2・リクジムどちらも勝利若干記憶が、曖昧な点もございますがお役立て下さいませ(((^^;) -- (甲) 2007-06-15 00 43 04 書き忘れましたがセッティングは、どちらもノーマルでしたよ。 -- (甲) 2007-06-15 00 45 51 これまでの情報で信憑性の高い情報をまとめると全てのセッティングでA以上のランクで自軍勝利ってことだよな。アップデート前の戦績がどうなるかがまだ曖昧なんだよな~ -- (名無しさん) 2007-06-15 00 48 30 ↑バンナム機体登場回数はカウントしてるけどセッティングまで記録してるのかが問題では? -- (名無しさん) 2007-06-15 00 50 46 もしかして、同じプレイヤー(機体の種類も関係する?)を連続で落とし B以上 勝利とか?あくまで可能性の一つですが… -- (パル大佐) 2007-06-15 01 01 37 今日支給されました砂のNで4機撃破(砂1中1格2)500オーバーで1クレで1度しかつかいませんでした砂を使うまえには格闘に乗ってCだったので砂だけの戦績でしょうか? -- (名無しさん) 2007-06-15 01 11 00 とりあえず、今まではN機動1・2しか使ってないので、明日装甲1・2使って勝利してみて、その結果を書き込むようにしますできれば両方S取るつもりではでますがそううまくはいかないでしょうから、とりあえずは勝利だけ目指してみますこれでダメだったら、俺は本来ガンダム出す目的でスナの回数稼いでたので、スナ2は条件確定するまでスルーしようかな(´Д`) -- (連ジ大佐) 2007-06-15 01 22 57 それか三種類の機体を落とし B以上 勝利かもですね…。これも可能性の一つに過ぎませんが… -- (パル大佐) 2007-06-15 01 25 52 今回のは条件が幅広いからどれも否定は出来ませんでさぁ。 -- (ナナシ) 2007-06-15 01 37 21 GETした方、よければ前月の及びGET時の大隊内ランキング教えてもらえませんでしょうか? -- (わからない~) 2007-06-15 02 07 31 できればついでに絆レベルも教えてください~ -- (わからない~) 2007-06-15 02 19 25 俺はゲット出来てませんが、一応書いておくと先月のランクは15位で、絆レベルは0です(絆関係の称号持ってないです) -- (連ジ大佐) 2007-06-15 03 14 37 そろそろ絆レベルが重要になってきているのではないでしょうか?今まで何のメリットもありませんでしたから・・・そろそろ売上も落ちてはじめているはずだから絆レベルの高い型との同時出撃をフラグにしているかもしれませんね?? -- (へたれ少尉) 2007-06-15 04 55 01 絆レベルがどうこう言ってる奴はアホ -- (名無しさん) 2007-06-15 05 19 24 三種撃破は違います。大佐以上が操作する中塩素を2機以上撃破+他に1機以上撃破、A以上、勝利を試していただくとうれしいです。ただ条件が揃うことが難しいと思いますので、佐官クラスからの取得が簡単かと思います -- (名無しさん) 2007-06-15 06 53 06 ↑なぜ3種撃破が違うと言い切れる。そしてそんな難題は自分でやってクリアしてくれ。 取得出来たらカキコも忘れるなよ? -- (名無しさん) 2007-06-15 08 20 48 格闘で2戦ともSでスコアも1000越えしたら出た -- (もののふ小将) 2007-06-15 08 27 10 1戦目 タンクBにて見捨てられDの33p2戦目 砂にてS 格近中遠を4機撃破612pにて出た装甲セッテングは今まで使用したことは有りません先月8位 砂150回目でSは27回でした。 -- (名無しさん) 2007-06-15 08 46 23 皆さんの見てると、やっぱり中遠狙含む4機撃墜+勝利+一定ランク以上なんですかねぇ。なんで俺出なかったんだろ・・・;;相手の階級とかも関係あるのかなぁ。。。(俺は倒した機体の種類にばかり気を取られて、階級まで見てなかったので覚えてません。)とりあえず、昨日書き込んだとおり、夜勤の出勤前にでも装甲2種で出撃してみて、結果書き込みます。ではおやすみなさい。。。 -- (連ジ大佐) 2007-06-15 08 58 17 先月は大隊内5位で一応絆の称号持ってるんですが・・・・・なんで出ないんだろう><?狙で結構良いスコア出してるし撃破も3種入ってるのに・・・んで、中遠狙で拠点も落としたのに? -- (地雷) 2007-06-15 09 35 20 今までの条件を考えると、そんなに難しいものではないかもしれませんよ。一定のランク・ポイント・撃破数+勝利すると抽選の権利がはいるとか。ターミナルに通して戦績の確認ボタンがV6のくじ仕様、つまり一択だけど…ルーレット的な押すタイミングで当たるとかね。こちらからは見えないけど。 -- (名無しさん) 2007-06-15 09 45 20 ↑続き 抽選確率がV6は1/5だったけど、ゲルGは1/10とかなら引き悪ければ出ませんね。条件を毎回満たすのも困難だし。 -- (名無しさん) 2007-06-15 09 48 35 獲得条件は、ここに書き込んでいいんでしか?それとも、肝心なところは○○○○と書いた砲が、いいですか? -- (名無しさん) 2007-06-15 10 03 40 みなさん正確な獲得条件をさがしてますし伏せ字はなくても良いと思います -- (名無し?) 2007-06-15 10 18 37 もしかして2戦のトータル スコアでは? -- (さる) 2007-06-15 10 24 30 トータルスコア?2戦で1000超を3回連続でもダメでしたよ。 -- (すぅ) 2007-06-15 10 29 09 あくまでも予想ですが狙で・格or近を落とす・中or遠or狙を落とす・自軍勝利・S判定ってのはどうでしょう? -- (あくまでも大佐) 2007-06-15 10 35 10 スナイパーで搭乗回数や試合数は抜きにしてとりあえず全距離の敵を撃破した経験を持った上で、加えて直近の試合で勝利してAかSランク。ってのはありえないかな?自分で試したいけど仕事が忙しくて全然行けません(涙) -- (貧乏暇なし) 2007-06-15 10 35 50 砂にのって砂におとされたら相手にでた -- (万年少佐) 2007-06-15 11 02 40 砂以外を乗って出たのってバグっぽくないかなぁ。後で修正入ったりして・・・。 -- (名無しさん) 2007-06-15 11 06 26 素朴な疑問。ジム砂2とゲルG出した人のSの取得状況ってどんななんですかね?まさかとは思うが全カテゴリで各●回以上出した上で…とかあったらやだな。『実力と経験を兼ね備えた…』ってのが気になって。 -- (名無しさん) 2007-06-15 11 16 16 ガンダム見たいな条件ですか・・・ -- (緑兵(リョクヘイ中佐)) 2007-06-15 11 20 19 (名無しさん) 2007-06-15 11 16 16 です。あまりにも敵にも味方にも出てこないので気になって。そうすればスナにそんなに回数乗ってない人でも出たりするかなと。さっき書いた条件プラスあくまでも大佐さんの予想。スナでS連発撃破しまくりの友人が未だに出してないので。彼に足りないのはそこかなと。 -- (名前改め ダメダメ中佐) 2007-06-15 11 29 29 2~4連勝その間A~S安定では無いかと思われる。機動1しか使ってないのに出た。 -- (名無しさん) 2007-06-15 11 43 40 その戦闘で、撃墜1位+ポイント1位+勝利じゃね? -- (名無しさん) 2007-06-15 11 44 16 抽選って、結局ランダムじゃん。ここまで砂取得した人の条件言い合って未だに確定要素でないんだから、サブ条件+カード通した時にランダムだろ?一体全国で何人この条件について議論してると思ってるんだ?-- (らぁ) 2007-06-15 11 45 26 ↑×6ゲルGで出撃しましたが初めて乗った時はとても乗りにくくて2連続D次は少し慣れて3~4回Cその後はAかSですね結構腕は必要となりますが条件はランダムではありませんでしたよ条件を教えて満たせた友人はみんな出てます -- (名無しさん) 2007-06-15 11 52 47 ↑だったら教えて下さい。 -- (名無し) 2007-06-15 11 56 33 おねかいします -- (よろしく仮面) 2007-06-15 12 01 23 自機が撃破した敵(拠点含む)の合計コストが一定値以上ということはないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-06-15 12 20 31 拠点2落としでも出なかったのにか -- (名無しさん) 2007-06-15 12 22 28 ↑×5条件知ってるんだったら焦らさずに教えて欲しいです。 -- (名無しさん) 2007-06-15 12 38 06 スナ?出ました、直前の戦績は1回戦目4撃破のSランクで578P、2回戦目は1撃破Cランクで117Pでした。どちらもスナを使用です -- (名無しさん) 2007-06-15 12 50 26 ↑どちらも勝利しました -- (名無しさん) 2007-06-15 12 52 20 おそらく、どの機体に乗ってもいいので、金閣中塩素のうち3~4種類別に落とせば出るんじゃないでしょうか?-- (Mr名無し) 2007-06-15 12 54 54 ↑×9やっぱなんだかんだで、ただの釣りじゃないの? -- (名無し) 2007-06-15 12 58 02 ↑↑1戦目に撃墜した機体はわかりますか?予想では500ptオーバー+勝利+4撃墜or特定のカテゴリー機体撃破だと思うので。 -- (Xeonの大尉) 2007-06-15 12 58 32 やっぱ4撃墜は確実みたいだな・・・ -- (G大佐) 2007-06-15 13 07 09 ↑↑スナ1、ズコ"ック1、キ"ャン2です -- (名無しさん) 2007-06-15 13 12 02 ほぼ、確定情報らしい。書いたら出してる人に怒られちゃうかなぁ。全てのセッティングでS+勝利。これで戦友は出しました。 -- (ジオン 偽・大佐) 2007-06-15 13 16 38 ↑すべてのセッティングでS取らずに出ましたが? -- (名無しさん) 2007-06-15 13 22 32 ↑↑それは違うらしいという話をいくつも聞くけど?出した人に怒られる?出してない人から文句を言われる方が圧倒的じゃないか? -- (名無しさん) 2007-06-15 13 29 09 ↑↑↑某大将のブログ引用しただけだろ。本人すら確定とは言ってなかったがな -- (名無しさん) 2007-06-15 13 33 16 どんな条件もまずは否定せずに、やっていく事が大切なんでさぁ。何でもかんでも否定してたら一向に進みませんぜぃ。 -- (ナナシ) 2007-06-15 13 38 19 ↑↑↑↑↑↑カテゴリー別っぽいっス今一回目を砂でSで6機落として勝ちましだが出ませんでした・・・ポイントは630点です・・・-- (緑兵(リョクヘイ中佐)) 2007-06-15 13 39 20 そうですかぁ。では、違う条件なんですね。偽情報で申し訳ない。<後退する>-- (ジオン 偽・大佐) 2007-06-15 13 40 42 僕的に撃墜機体が関係してると考えていまさぁ。同じ機体を二度破壊とか。近なら近を二度ね。あくまで僕個人の中で可能性がありそうな考えでさぁ。 -- (ナナシ) 2007-06-15 13 41 57 6機落とせば嫌でもかぶるだろうよ。それで出てないって意見があんだぜ? -- (名無しさん) 2007-06-15 13 46 12 自分が乗っているのと同じ種類の機体を2回落とすとかは?けどそれだともっと出ているはずだし・・・ -- (緑兵(リョクヘイ中佐)) 2007-06-15 13 47 57 Sが必須なら、ゲルGは自分には支給されない・・・ランダムを祈るばかりです。-- (ヘタレ・ソウチョウ) 2007-06-15 13 50 11 これはあくまで僕個人の考えでさぁ。それに別にそんなに倒さなくても、D判定で1、2機倒したって言って出した人もいるんだぜぃ。どちらかは忘れましたでさぁ。 -- (ナナシ) 2007-06-15 13 51 40 いや、だからランダムはないだろうよ。万が一あってもS経験かA経験は必須だろう。でないと実力と〜とか言う意味がないあとナナシ、その喋り方イラつくからやめれ。 -- (名無しさん) 2007-06-15 13 54 52 すいません、キャラ作りは大切かな?って思いまして。俺的には「実力がなんたら」とか言うのは肩書き的なものじゃないかと考えているんだ。S出したから出たって訳じゃないし。 -- (ナナシ) 2007-06-15 14 03 46 はやく条件確定してほしいよ・・・・・orz -- (G大佐) 2007-06-15 14 05 17 それは俺も賛成。条件はいつになったら分かるんだろうか? -- (ナナシ) 2007-06-15 14 06 23 ギャンのときと違って今回の条件厳しそうだから時間かかると思うなー。 -- (G大佐) 2007-06-15 14 08 19 案外単純で誰も気付きそうにある条件だったりして。ただわからないけど。 -- (ナナシ) 2007-06-15 14 09 55 さっき友人が出しました。どうやら全カテゴリSか二連続Sの様です。 -- (双子の片割れ) 2007-06-15 14 13 03 妙に尊大な態度の方はもうちょっと穏やかに・・・。互いに意見を尊重し合って会話を進めて行くのが一番いいと思います-- (名無しさん) 2007-06-15 14 14 25 ↑↑全カテって事はタンクでも? -- (名無しさん) 2007-06-15 14 15 32 あぁ、すみません。砂でです。金閣とかタンクで出した方も居るようですが… -- (双子の片割れ) 2007-06-15 14 17 00 ↑すみません。カテゴリではなくて砂のセッティングですね。申し訳ない。 -- (双子の片割れ) 2007-06-15 14 20 32 1戦目砂S4撃墜2戦目タンクA1撃墜砂2GET-- (名無しさん) 2007-06-15 14 26 05 2戦連続3機撃墜、S取得ででましたよ〜 -- (ジオン大佐) 2007-06-15 14 36 10 ・全セッティングS・4機撃破・複数カテ撃破カブリ過ぎているな。取得頻度や結果報告から見てこれらが条件では無いでしょう。つまり、これらの戦績を残す過程で、図らずとも何か共通の条件を満たしているのでは。何か、見落としている気がする。。(すまない) -- (後退する) 2007-06-15 14 41 30 なんで、わからないの1クレ、2連続勝利、2機撃破だよ-- (名無しさん) 2007-06-15 14 54 38 とりあえず2戦連続Sを目指してみるか -- (G大佐) 2007-06-15 15 02 12 ↑↑わかった。ぢゃ釣られてみるwww機体は何でもおk? -- (名無し) 2007-06-15 15 03 31 出た。3機撃破の1位。-- (名無しさん) 2007-06-15 15 05 29 思い込みは思考の幅を狭める。出なかったと言う意見がある時点で他を考えるべき。-- (名無しさん) 2007-06-15 15 21 30 色々聞いてますけど、3機撃破1位だけですか?過去の戦果は? -- (ハザード大佐) 2007-06-15 15 31 02 3機撃破1位は2戦とも? -- (G大佐) 2007-06-15 15 33 50 砂以外で出たって人も詳しく聞きたいです。 -- (名無し) 2007-06-15 15 42 09 はじめましてm(__)mタンク二連続拠点落として出たって人もいましたよ。 -- (名無しさん) 2007-06-15 15 49 05 タンクと砂の合計の搭乗回数が一定の回数になったら支給とか… -- (名無しさん) 2007-06-15 15 53 27 砂以外で出たって言うのは釣りじゃないかと…思う漏れがいる… -- (名無しさん) 2007-06-15 16 01 47 砂でました。MS ランク 撃破数 一戦目 砂 B 2二戦目 砂 S 4↑↑↑↑↑その内(近2 砂2)でした。恐らく、S(一回)をとって、四機撃破、自機生存が条件ではないかと。-- (ゼロス) 2007-06-15 16 06 43 やっぱそれが濃厚か…OTL -- (名無し) 2007-06-15 16 09 18 ↑↑Sってどっちみち自機生存じゃないと無理ですよね?Bでも撃破数+自機生存?1戦ではなく2戦とも自機生存なんかな~~ -- (ダメダメ中佐) 2007-06-15 16 24 20 この2機ってゲルと駒の派生機体だからそういうの関係してたりしないのかなまっ、んなわけないか -- (名無しさん) 2007-06-15 16 35 51 戦闘終了時の順位とか関係ないんかな?各軍で1位ってのが条件の1つだったり… -- (カイチマ少佐) 2007-06-15 16 41 01 1位はひとつの条件って聞いたことありますけど、確立はちょっと低いかな1位でも出ない人も居ますしね -- (ハザード大佐) 2007-06-15 16 48 04 1戦目D(タンクBで3落ち)2戦目砂で4機撃墜でSで出ました、装甲セッテングは使ったことないケド... -- (名無しさん) 2007-06-15 17 04 14 ↑拠点叩いた? -- (名無しさん) 2007-06-15 17 14 54 はじめまして。砂2出した皆さんにお聞きしたいのですが、セッティングコンプリートしていますか?また、使用しましたか? -- (名無しさん) 2007-06-15 17 17 49 それは自分も聞きたいですね。セッティングを全て支給されているかどうか?これが搭乗回数の違いの要因なのかな〜と考えています。 -- (たぬき) 2007-06-15 17 30 01 万が一もないでしょうが、現時点での盲点に可能性を見出すという事で…。「将官○機撃墜」というのは、やはり的外れでしょうか?条件が軍曹以上というのが、マッチングで将官と当たる度合いが増えるラインのような気がしますので…。 -- (オッサン曹長(地雷)) 2007-06-15 17 45 32 700pt↑5機撃墜1位でも取得できてなかったりします。ちなみに将官LAに粘着して3落ちさせてます。 -- (名無しさん) 2007-06-15 17 54 47 リロード時間8秒位でした -- (F・I(一等兵) 2007-06-15 17 59 34 ゲG出ました。1戦目グフカス装甲5 110Pくらい1撃破2落ちC勝利2戦目スナ機動2 530Pくらい4撃破0落ちS勝利ポイント1位スナスナ陸ジムタンク撃破スナ使用回数は70回程度知り合いの状況1戦目グフ CかDランク 負け2戦目スナ S2撃破 300Pくらい勝利ポイント2位スナ使用回数300程度タンク陸ジムだったかな・・・で出たそうです。ちなみにBタンクで6連続Aで全て勝利でも出ませんでした。あとギャンで5機撃破S 530Pくらいでも出ませんでした。条件がよくわからないですのぅ-- (名無しさん) 2007-06-15 18 00 23 あ、自分の階級は弱い大将で知り合いは中将です。 -- (名無しさん) 2007-06-15 18 01 16 昨日出しました。そのときは、1戦目3機撃墜でSで勝利2戦目2機撃墜でSで勝利ちなみに二戦とも砂の機動2です。セッティングはコンプしております。 -- (ゲルじじぃ) 2007-06-15 18 05 41 ゲルググG出ました。1戦目 ザク 199p 撃墜0で負け2戦目 スナザク 359p 撃墜3で勝ち撃墜内訳→ジム・量タンク・寒冷地仲間内の格下の人といっつもやってるんですが、resultが1位とか関係ないですかね?関係ないですよね・・・スミマセン↓↓-- (新人) 2007-06-15 18 14 29 ↑同じく昨日出しました1戦目D 2戦目砂4機撃破(タンク、凸頭2、陸ジム)連勝は関係ないと思います。 -- (ヘタレ少将) 2007-06-15 18 15 42 ゲルG使いましたが俺には無理(砂でS42回)拠点上での迎撃には使えましたが、連射中に的砂にねらい打ちジャンプショットが出来ない....俺がヘタレ? -- (ヘタレ少将) 2007-06-15 18 22 32 気のせいですかね?出たと言う方は、三種類の機体を落としてるケースがありますね…偶然? -- (パル大佐) 2007-06-15 18 26 55 >>ヘタレ少将サンそんな事ないと思いますよ~ジャンプしてロックすると自分と同じ高さがアップになるので敵も同じ高さにいない限り、見当ハズレな場所がアップになるので(汗-- (新人) 2007-06-15 18 27 56 >>新人さんありがとう御座います。そうなんです、ジャンプして敵高度に合わせ的を合わせ打つ瞬間に落下あららって感じでした -- (ヘタレ少将) 2007-06-15 18 40 32 タンク拠点落として出た書込ありましたケド...ほんとかなぁ私は砂で出しました -- (ヘタレ少将) 2007-06-15 18 43 48 タンク拠点落とし2回×2回(1コイン)aで400を2回 バンナム戦。出ませんでした。-- (まじで) 2007-06-15 19 05 51 ↑ちなみに両方1位 -- (まじで) 2007-06-15 19 10 01 「一般的に言われている条件」+「リザルト1位」って事なんですけど・・・ -- (新人) 2007-06-15 19 19 58 試してみましたが、出ませんでさぁ。は〜、悩みますぜぃ。 -- (ナナシ) 2007-06-15 19 35 28 今、条件って何々ありましたっけ?手に入れた人間の中では階級低い方だと思うんで、僕自身が満たしてない条件は、除外されると思うんですけど -- (新人(少尉) 2007-06-15 19 42 32 推測だけどスナに乗ってSを取りなおかつ3機以上撃破することだと思う。ちなみに今日事務スナ2とゲルGを見ました。事務スナ2は、本当にビームをずらせてたけどPは低かった。ゲルGはすごい連射だった。 -- (X大佐) 2007-06-15 20 13 19 真偽はわかりませんが、砂で全セッティングA以上勝利という情報が・・・ -- (桃色男爵) 2007-06-15 20 22 44 スナに乗ってAで3機撃墜で出たって人いましたよ-- (名無しさん) 2007-06-15 20 24 23 ↑過去の戦闘履歴でフラグが立っていた可能性は無いのでしょうか? -- (桃色男爵) 2007-06-15 20 34 03 一応前のログでも見たらどうですかぃ? -- (ナナシ) 2007-06-15 20 35 11 500S・2落としで出ました毎回通してるから間違いないかと -- (金無大佐) 2007-06-15 20 40 26 最低限の条件はX大佐さんの言う通り、確かにSで3機以上っぽいですね。「スナに乗って」というのが、まだ確定か分からないですけど。桃色男爵さんの全セッティングがA以上というのは満たしてしまっているので除外出来ないですね。全Sだというのは僕は満たしていないので除外出来ると思うんですけど。意外と除外出来ないもんですね(汗)なんかすみません>>ナナシさんケータイから見てるんで過去ログ全部見れないんです↓↓ -- (新人(少尉) 2007-06-15 20 43 50 連邦とジオンで支給条件が違うのでは?-- (名無しさん) 2007-06-15 20 51 55 何となく条件が見え隠れですねwスナに乗って3機撃墜S勝利(確か1位)でも出ませんでしたよ…やはり撃破する機体も関係あるのかな?↑x1武器性能の違いから、支給条件の違いもありえますね。 -- (GG) 2007-06-15 20 58 32 搭乗回数は皆さんどれくらいでしょうか?グフカスからの流れを考えると80が妥当ですか? -- (名無しさん) 2007-06-15 21 05 30 新人さんすまねぇ、携帯だったんだ。いや、俺もそうなんでさぁ。 -- (ナナシ) 2007-06-15 21 16 43 ログを上からサァ~っと流し読みしただけですが、ゲルググGでた!っていう人とスナⅡ出たって言う人の言ってる事が違う気がします。連邦スナⅡはスナイパーで好成績という感じ。ジオン・ゲルググは狙撃機体以外の使用で支給されているように見えますが?? -- (名無しさん) 2007-06-15 21 17 43 いつも、コメントを見させていただいている者です。ゲルルグG支給されたので取れた時の状況を報告します。6/13 機動2でSとって、勝利(2戦目は格で出撃)6/15 1戦目 NでAとって、勝利2戦目 装甲2でSとって 勝利機動2でSとった後は、N、装甲色々試したのですが、bとかcばかりでした。おそらく、 各セッティングをランクA以上取得+勝利ではないかと思います。長々とすいません。以上-- (名無しさん) 2007-06-15 21 19 56 各セティングは違うと思いますね~。自分はゲルG出したときは機動2しか乗ってないし他のセティングはほとんど乗ったことが無いし・・・。-- (ゲルじじぃ) 2007-06-15 21 26 46 700pt近くで4機撃破でしたけど出ませんでした。 -- (名無しさん) 2007-06-15 21 34 45 僕の搭乗回数は38回なので必要回数はそれ以下だと思います。回数多いほど条件緩和になるかもしれないですけど。-- (新人(少尉) 2007-06-15 21 42 13 新スナ取った方に聞きたいんですけど搭乗回数はどれほどですか? -- (愛知の将官) 2007-06-15 21 52 37 確か50回以下だったよ! -- (ゲルじじぃ) 2007-06-15 21 59 23 グフカスの様に80回というノルマは消えましたね。 -- (愛知の将官) 2007-06-15 22 08 20 格で新砂獲得はないんじゃないか?携帯サイトでゲル砂獲得した人の機体とか搭乗回数見たけどアッガイ1回のみだった -- (元連邦) 2007-06-15 22 15 18 ミス・・・格はアッガイだけ1回だけです -- (元連邦) 2007-06-15 22 16 33 グフカスの格80みたいに狙80は無いって事ですよね? -- (新人(少尉) 2007-06-15 22 20 28 ↑×2グフカスの条件見たく特定の機体にX回乗るという条件ではないというお話 -- (名無しさん) 2007-06-15 22 23 39 一戦目砂:N:撃墜数1(砂)230ポイント、B判定:敗北二戦目砂:機動2:撃墜数4(近×2、中、砂)400ポイント、S判定:勝利:ランク一位これで出ませんでした。ちなみに砂の使用回数は18回ほど、階級は曹長です。やはり中距離以上が3機必要なのでしょうか?-- (へっぽこ) 2007-06-15 22 31 39 でもだいぶ条件がかぎられてきたぞ!搭乗回数が50未満だとしたらあとは撃墜数、ランクか、 -- (愛知の将官) 2007-06-15 22 36 20 砂2は砂70回以下でも出ますとりあえず出すまで砂使用回数53-69回NでS勝利、機2でS勝利、装2でs勝利出る前の1クレは1戦目砂装2 S勝利 二機撃破(タンク、ドム、)拠点に二発打ち込んでますP351 2戦目 陸ジム 1機撃破(グフ)-- (名無しさん) 2007-06-15 22 37 30 でも今まで説明簡潔の取得条件で全てのセッティングでSとかAとか急に難易度がそこまであがるのだろうか? -- (愛知の将官) 2007-06-15 22 40 27 俺もそう思う。何か見落としている気がするというか。 -- (名無しさん) 2007-06-15 22 42 14 だな。絶対おかしい、 -- (名無しさん) 2007-06-15 22 44 54 今まで○で○を撃破、○を何回という取得条件の中でSを何回とかAを何回は確かに難易度が上がりすぎだな。 -- (名無しさん) 2007-06-15 22 48 16 それでここでスナメインの人の意見は場が混乱するだけなので使用回数が少ない人で取得した人の意見求む! -- (名無しさん) 2007-06-15 22 52 54 まさか近ゲルググ使用回数も関係あるとか…推測でごめんなさいm(__;)m -- (名無しさん) 2007-06-15 22 58 31 可能性的には否定は出来ないと思いませんが、低いと思いますぜぃ? -- (ナナシ) 2007-06-15 23 01 47 38回の僕の意見は必要無しって感じですかね? -- (新人(少尉) 2007-06-15 23 03 57 いや。大有りでしょ。それが本当ならそれありきなわけだから。 -- (名無しさん) 2007-06-15 23 05 08 なんとなくの予想・タンクを含む3(?)機以上を撃破・被撃墜・自軍勝利勝手な妄想ですので気にしないで下さい -- (名無しさん) 2007-06-15 23 06 21 ていうかスナメインじゃない人で取れた人の意見が聞きたいのだが。 -- (名無しさん) 2007-06-15 23 09 24 だな。だいぶ条件が限られてきた。 -- (名無しさん) 2007-06-15 23 10 59 ていうか話元に戻さない?撃墜数は38でOKだとしてそれから。砂メインじゃない人の意見聞かせてほしい。 -- (名無しさん) 2007-06-15 23 14 16 砂メインの人の情報も重要なことがあるかもしれないから求めるべきだと思う。少ない人のをヒントにしたいのなら自分でそれだけをピックアップすればいいだけのこと。条件が分からない以上、自分は手に入れたって言う人は誰でも情報をください。お願いしますナナシさん、上でも言われてますがその話し方はやめて欲しいです -- (名無しさん) 2007-06-15 23 19 01 意見と言われましても、パソの人は上で述べた通りなんですが…… -- (新人(少尉) 2007-06-15 23 25 33 具体的に質問していただければ、僕自身の事をお答えします(^o^) -- (新人(少尉) 2007-06-15 23 30 44 ゲル砂は連射タイプだから連射タイプで撃墜数を増やしてジム砂2は威力タイプだから威力タイプで撃墜数増やすとか無いですか?? -- (金閣の曹長) 2007-06-15 23 32 38 どうもスイマッセ〜ン。いや、本当にすいません。真面目にすいません。質問か……、僕は特にはないです。お呼びじゃないかも知れませんけど。 -- (ナナシ) 2007-06-15 23 34 16 でもぼくはナナシさんに賛成ですよ。砂の熟練者の意見こそ上で見れば良いだけの事。砂メインじゃない人の意見こそ条件は固まり始めるのでは?これ以上の熟練者の意見は堂々巡りだと思います!ぼくも砂メインじゃない人の意見を求めます! -- (神奈川キッズ) 2007-06-15 23 40 07 ジムスナ2の事は分かりませんけど、僕が取得する前に乗ってたのは機動速射ですね -- (新人(少尉) 2007-06-15 23 41 05 もしかして一人だけポイントが突出してると出るとかだったり(笑) -- (名無しさん) 2007-06-15 23 43 14 神奈川キッズさん、僕何か言いました? -- (ナナシ) 2007-06-15 23 44 19 来たと思った今日の一戦敵味方将官・佐官のみ狙(搭乗回数107回)《使用セッティング》機動Ⅱ過去の装甲・機動ⅠでのS取得経験無し自軍勝利 609P Sランク リザルドランキング1位 3機撃破【撃墜内訳】タンク(同じ人)x2ザクx1自機0落ちこれでスナⅡの支給ありませんでした。機体はスナⅡ以外全部所持です。メイン距離は特に定まってなく、満遍なく乗ってます。 -- (連邦少将LC) 2007-06-15 23 44 46 タンクじゃ出ないって事は格近中のみかなあ -- (名無しさん) 2007-06-15 23 50 33 どうなんでしょう?別の条件がクリア出来てなかったとかも考えられますよ?今の所分かりませんけど。 -- (ナナシ) 2007-06-15 23 56 08 逆に私の考えが混乱させるのかしら…………? -- (ナナシ) 2007-06-15 23 57 14
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機動戦士ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 5 フルアーマーガンダム ガンキャノン 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 5 ガンダム - ガンタンク 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンキャノン - コア・ファイター 3 コア・ブースター 4 ガンタンク 5 ガンキャノン 7 ガンダム コア・ブースター 2 コア・ファイター 5 Gディフェンサー - - 61式戦車 3 量産型ガンタンク 5 ガンタンク - - ボール 4 ジム - - - ジム 3 ジム・コマンド 4 陸戦型ジム 6 ジム・カスタム - ドップ 3 マゼラ・アタック 4 ザクI - - マゼラ・アタック 3 ドップ 4 ザクI - - ザクI 3 ザクII 4 ヅダ - - ザクII 2 ザクI 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 5 グフ グフ 2 ザクII 4 グフフライトタイプ 5 グフカスタム - ドム 2 リック・ドム 3 ドム・トローペン - - リック・ドム 3 ドム 4 リック・ドムII - - ギャン 3 ガルバルディα 5 ギャン改 - - ゲルググ 3 ガルバルディα 4 ゲルググJ 5 ゲルググM - ゴッグ 3 ズゴック 4 ハイ・ゴッグ 5 ゾック - ゾック 2 ゴッグ 3 ズゴック - - アッガイ 3 アッグガイ 4 ゴッグ - - ズゴック 2 ゴッグ 3 ズゴックE - - アッザム 5 アプサラスII - - - ザクレロ 3 ビグロ - - - ビグロ 3 ザクレロ 5 ヴァル・ヴァロ 8 ビグ・ラング - ビグザム 3 量産型ビグザム 5 アプサラスIII - - ブラウ・ブロ 3 ヴァル・ヴァロ 5 エルメス 7 ジオング - エルメス 4 ブラウ・ブロ 6 キュベレイ - - ジオング 5 パーフェクト・ジオング - - - MSV 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D フルアーマーガンダム 2 ガンダム 6 パーフェクト・ガンダム - - G-3ガンダム 3 ガンダム 3 アレックス 3 ゼフィランサス 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジム・スナイパーカスタム 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 ジムスナイパーII - ジムキャノン 3 ジム 4 ジム・キャノンII - - ザクキャノン 2 ザクII - - - ゲルググキャノン 3 ゲルググ - - - アッグガイ 2 アッガイ 3 ゴッグ - - パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム - - パーフェクト・ジオング 2 ジオング 6 グレート・ジオング - - MSX 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アクトザク 2 ザクII改 3 ハイザック 6 ザクIII 20 ザク50 ガルバルディα 3 ゲルググ 3 ギャン 4 ガルバルディβ - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 陸戦型ガンダム 2 陸戦型ジム 4 ガンダムEz8 6 ガンダム - ガンダムEz8 2 陸戦型ガンダム - - - 陸戦型ジム 2 ジム 4 ジムスナイパー 5 ジム・ストライカー 6 陸戦型ガンダム ジムスナイパー 2 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム - - 量産型ガンタンク 2 61式戦車 4 ガンタンク - - 宇宙用高機動試験型ザク 2 ザクII 3 ドム 3 リック・ドム - グフフライトタイプ 2 グフ 3 ドム 4 イフリート - グフカスタム 2 グフ 3 イフリート 4 ガルスJ - アプサラスII 2 アッザム 5 アプサラスIII - - アプサラスIII 3 アプサラスII 5 ビグザム - - 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ヅダ 2 ザクI 3 ザクII 5 ドム 5 リック・ドム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ビグ・ラング 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ブルーディスティニー1号機 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 - ブルーディスティニー3号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー2号機 - イフリート改 2 イフリート 3 ギャン - - 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム4号機 3 ガンダム 4 ガンダム4号機(Bst) 4 ガンダム5号機 5 ガンダム6号機 ガンダム4号機(Bst) 2 ガンダム4号機 3 ガンダム 3 ガンダム5号機 4 ガンダム6号機 ガンダム5号機 3 ガンダム 4 ガンダム5号機(Bst) 4 ガンダム4号機 5 ガンダム6号機 ガンダム5号機(Bst) 2 ガンダム5号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 4 ガンダム6号機 ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム6号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 アレックス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アレックス 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス-CA 7 ネティクス アレックス-CA 2 アレックス 5 ネティクス - - ジム・コマンド 3 ジム 4 ジム・カスタム 5 ジムII - ジムスナイパーII 2 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーカスタム - - 量産型ガンキャノン 2 ジムキャノン 3 ガンキャノン - - ズゴックE 2 ゴッグ 2 ズゴック 4 カプール - ハイ・ゴッグ 2 ゴッグ 3 ズゴック 4 カプール - ザクII改 2 ザクII 4 ハイザック 5 アクトザク - リック・ドムII 2 リック・ドム 4 ドライセン - - ゲルググJ 2 ゲルググ 4 ゲルググM - - ケンプファー 2 イフリート 3 ゲルググ - -
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ゲルググマリーネ (出典 機動戦士ガンダム0083) コスト:270 コスト:480 盾:○ 変形:× 抜刀:○ DP:シーマ艦隊兵士 海兵隊専用のゲルググ。 攻撃力はそれほどでもないが、機動力が高め。 メイン射撃【マシンガン】 装弾数:60 リロード:6秒(撃ち切り式) ノーマルなマシンガン。隙が小さく使いやすい。 サブ射撃【速射砲】 装弾数:30 リロード:5秒(撃ち切り式) マシンガンとバルカンの中間の威力の武器。 5連射可能で、5発ヒットでよろける。 すぐ弾切れするのであくまで補助武器として使おう。 格闘【ビームサーベル】 通常:2連続攻撃まで可能。ダウンを取れる。 前:ナックルシールドで殴る。相手はよろける。 横:横斬り。相手はよろける。 特殊格闘【ナックルシールド】 少し突進しながらシールドで突き飛ばす。 相手を突き放してダウンさせるので、距離をとりたい時に有効。
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ フルアーマーガンダム 20300 435 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - D G-3ガンダム 20300 435 M 12000 100 22 22 25 6 B - B - B ガンキャノンII 16500 375 M 9800 96 18 23 18 5 B - B - D ガンタンクII 15200 325 M 9350 90 17 17 15 6 - - A - - ジム・スナイパーカスタム 15400 340 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - C ジムキャノン 13300 300 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 高機動型ザクII 13100 295 M 8640 60 15 13 18 6 A - D - - 高機動型ザクII(指揮官機) リーダー機 9500 ザクキャノン 12600 285 M 8640 66 14 13 15 5 C - A - C ゲルググキャノン 16500 375 M 10140 90 20 18 19 6 B - B - C アッグガイ 12500 280 M 8700 54 14 14 13 5 - - B - C ガルマ専用ザクII 専用機 285 M 11620 60 19 13 17 5 B - B - C マツナガ専用高機動型ザクII 専用機 295 M 10360 60 18 13 18 6 A - D - - ライデン専用高機動型ザクII 専用機 295 M 10360 60 18 13 18 6 A - D - - ライデン専用高機動型ゲルググ 専用機 385 M 12600 90 23 18 23 7 A - C - - パーフェクト・ガンダム 41000 605 L 13980 150 30 30 21 6 B - B - B パーフェクト・ジオング 41300 600 L 14460 150 32 31 21 7 B - C - - アクトザク 20100 430 M 12000 90 23 21 24 7 B - B - D ガルバルディα 17600 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C ガンダムMk-III 27000 490 M 12800 120 23 22 25 6 B - B - C 百式改 28400 515 M 14280 125 27 25 24 6 B - B - C ZII(MS) 30500 535 M 14000 140 27 26 27 6 B - B - C ZII(MA) 29 8 A A - - Hi-νガンダム 64200 900 L 16200 180 35 33 33 7 B - B - C νガンダムHWS 59000 735 L 14840 190 30 35 26 7 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MS) 30900 540 L 14160 153 28 27 28 6 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MA) 30 8 A A - - ナイチンゲール 61000 900 L 17600 188 34 34 30 7 A - B - C 量産型ZZガンダム 27700 500 L 13100 120 27 25 24 6 B - B - C 量産型νガンダム 29800 540 M 13980 140 27 27 27 6 B - B - C ビギナ・ギナII 44300 715 S 14780 160 31 30 32 7 B C B - C ダブルオークアンタ 80000 900 M 17500 200 34 33 38 8 A A B - B ∀ガンダム(黒歴史) 250000 2000 L 25000 500 40 40 40 15 A A A A A
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設定ミスか仕様か分からないけれど、機動セッティング時にHPがAC版より+10されているので、機動1時はノーマルよりHPが高くなるみたいです。 -- (名無しさん) 2009-03-29 21 49 23 スプレーミサイルいいわぁ〜♪ 8発全弾、当たったら♪ -- (名無しさん) 2009-04-02 15 48 07 追加 スプレー8発 ライフル最高♪ -- (名無しさん) 2009-04-02 15 51 04 キャノン砲AをCPUに撃った感じでは、縦方向のホーミングはかなり良さそう。横移動は苦手っぽい。 -- (名無しさん) 2009-04-06 23 00 07 ウェポン1をスプレーにしてウェポン2に変えまた1に変えるとガンキャが左手をひねります -- (名無しさん) 2009-04-07 17 20 13 キャノンB ある意味・・強い・・・。 -- (てっしー) 2009-04-18 16 30 51 BRは威力50っぽいです。距離による威力の減衰は無いと思います。(模擬戦陸ガンに200~400メートルで三回当てて確認しました) -- (名無しさん) 2009-04-19 19 32 39 キャノンAなら適正距離から接近されても当たることがある(180メートル付近で命中確認 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 56 27 オーバーヒートの回復は6カウントぐらい。・・・多分 -- (名無しさん) 2009-05-16 16 23 55 B砲、よろけが無いから被せにはいいけど それ以外に使い道がねぇなあ 格闘止めれねーし、タックルには間に合わねーし… -- (名無しさん) 2009-05-21 18 09 10 ライフルのリロードそこまで長くなかったような・・・ -- (名無しさん) 2009-05-23 21 21 54 俺もビーライのリロードそこまで長くないと思うぞww -- (名無しさん) 2009-09-10 18 49 42 徹甲弾のリロード時間を半分にしてくれwww -- (名無しさん) 2009-09-20 15 24 04 ポイントが少ない -- (gyjgth) 2010-02-01 17 43 38 ビームライフル全然当たらないんだが。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 01 21 ↑硬直狙って撃みて、ライフル使いたいなら スプミサ.ライフルで機動5がオススメ フル大砲が一番ポイントが取りやすい基本機動5がいい 硬直取りと爆散弾でジャンプを誘って着地を硬芯弾で撃つ まあ、まずはマシ系で硬直を狙って撃てるよう頑張ってください -- (名無し天将) 2011-01-13 19 29 15 サブのビームライフルは、意外と340mぐらいまで届くので、 敵と間合いを取るのに使える(最大射程は確か349m) -- (大将になるのに苦労した人) 2011-03-26 21 18 33 キャノンB当たらん -- (ジム改最高) 2011-04-01 09 47 41 スプレーミサイルランチャーについて 本ゲームのスプレーミサイルランチャーとAC版のスプレーミサイルランチャーの誘導性、まったく同じような気がする。 -- (名無しさん) 2011-07-08 16 59 47 ↑今のACでのスプミサは、誘導性低下の下方修正を受けましてね。 殆ど使う人おりませんよ。 -- (EMA) 2013-03-26 02 45 04 スプレーミサイルランチャー+ビームライフルで「近」の様に使えるから便利。タンクにスプレー8発ビームライフル1発が有効。 -- (IDATEN) 2013-03-28 22 18 33 アケだと完全な産業廃棄物化してるからなぁ このこの頃のガンキャが恋しい -- (名無しさん) 2013-05-18 21 28 04 何だかんだで硬直晒すCPUを狩るには、キャノンが一番安定するという風潮 スプーミサイルってどのタイミングで撃てば当たるんよ⁉ -- (EMA) 2013-06-09 18 28 17 相手の硬直や乱戦中あと当たると思った時。 -- (IDATEN) 2013-06-12 20 13 22 意外と近接戦にも強いし、安定して戦果上げれるしと 原作通り強いw -- (名無しさん) 2017-06-10 05 52 52
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砲撃機 機体一覧(2014/3/10) 名称\コスト 200 220 240 260 280 300 320 340 360 ザク系 ザクタンク ザクキャノン ザクキャノン(グレーデン機) ザクIIF型(砲撃装備) ザクタンク(グリーン・マカク) - - - - ドム系 - - - - ドム・キャノン(単砲装備)、ドム・キャノン(複砲装備) - - - - その他 - - ギガン - ジュアッグ(砲撃装備) - ゲルググキャノン(砲撃装備) - - 概要 迫撃砲を用いて、遠くの敵を物陰から一方的に攻撃する事が出来る 壁にぴったりくっ付いて、砲身を空に向けている奴が居たら、多分そいつは砲撃機だ 迫撃砲のリロード時間とリペアポッドの弾薬回復時間が大体一緒なので、リペアポッドにぴったりくっ付きながら、砲撃すると幸せになれる 各機紹介・武装等 +ザクタンク ジオン公国軍で1、2を争うアーマー値を持つ。絶対に転倒しないのが最大の強み 機動力が低いので操縦技術でカバーしよう コンテナ等の運搬が出来ない オススメの武装 メイン武器 キャノン砲(迫撃弾F2) 金設計図限定武器 機体特性が迫撃砲爆風拡大の時は、迷わずこれを使おう。無双出来る キャノン砲(迫撃弾F) 銀設計図の時は、これを使ってもいい 威力を追求したい人向け 特殊武器 キャノン砲(榴弾F) リロード時間が短縮されて使いやすくなった。威力が高く、総弾数が多いためオススメ サブ武器 三連装マシンガンFⅡ マシンガンの中でこれが一番威力が高い。とりあえず、これを使っとこかせやね +ザクキャノン ザクタンクに足が生えた感じ。ザクタンクよりは操作しやすいと思う。機動力的に オススメの武装 メイン武器 キャノン砲(迫撃弾F) +ドムキャノン ホバーで更に早くなり耐久も増したザクキャノン ヘタな強襲機体より速いし強い ザクコン(笑)を握った勇者のみが使用できる +ギガン ザクタンクの耐久を減らして小型化し足回りを上げた機体 グフカスのガトシや高威力のサブ武器を持つ ちなみにガトシは腕についているのでタンクのTNKマシよりも地形に強い この中で唯一宇宙適性を持つ
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登録日:2012/06/18(月) 23 59 58 更新日:2023/06/05 Mon 14 34 24 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 00I 00P CB GNキャノン MS ガンキャノン ガンダム ガンダム00 ゴッド・姉ちゃん ソレスタルビーイング ビサイド・ペイン 支援機 機動戦士ガンダム00I 機動戦士ガンダム00P 「機動戦士ガンダム00P」、「機動戦士ガンダム00I」に登場するMS。 「GN」は「ガン」と読む。「ジーエヌ」と読むと武器になってしまうので注意。 でも字に表さないと下記のガンキャノンと区別が付かない。非常に紛らわしい。 型式番号:CBY-077 頭頂高:21.8m 本体重量:75.3t 装甲材質:Eカーボン 主動力:GNドライヴ 武装: GNロングキャノン×4 GNミサイル×4 パイロット:ビサイド・ペイン ソレスタルビーイングが開発した機体。 1ガンダムの支援機であり、パイロットがイノベイドであることを前提として造られている。 砲撃能力を重視していて、ガンダムヴァーチェと共通するデータを使用して開発された。 設計通りに製造されるイノベイドは人間のように能力に個性が生じることは無いので、基本的にはこの機体と1ガンダムで遠近をカバーして 武力介入を行うコンセプトである。 頭部には遠距離砲撃に対応したセンサーを内蔵し、命中精度などが向上している。 また、両腕には大容量のGNコンデンサーが内蔵されている上、リアスカートも粒子貯蔵タンクとして機能するようになっていて、砲撃時のGN粒子の大量消費をカバーする。 背中にはGNドライヴを搭載し、ここからGN粒子を供給する。 遠距離の支援砲撃特化でGNビームサーベルのような格闘武装は一切持っていないため、接近戦は不得手。 ○武装 GNロングキャノン 胸の左右に2門ずつ装備。 そのままでも十分強力だが、上下の砲門をそれぞれ合わせることで2門の高出力粒子ビーム砲に強化できる。 GNミサイル 肩とフロントスカートに内蔵。 敵機から発射されたミサイルの迎撃や接近戦を挑んできた相手へのカウンターなど、GNロングキャノンでは対処できない場合に使われる。 ○作中の活躍 00P 2機が登場し、うち1機にはサブボディのフリをしたオリジナルのビサイドが乗っている。(もう1機にも同タイプのイノベイドが搭乗) オリジナルと思い込んだサブボディのビサイドが乗る1ガンダムを支援していた。 00I レイヴ・レチタティーヴォの夢の中で3機が登場。 こちらでも1ガンダムを支援していた。 ○関連機体 ◇ガンダムヴァーチェ 型式番号:GN-005 第3世代ガンダムの1機。 前述のように、GNキャノンはこの機体と共通するデータを使って開発された。 ◇GN-XIIキャノン 型式番号:GNX-607T/BW GN-XIIの砲撃仕様。 頭部にはGNキャノンと同系統のセンサーを装備。 ◇リボーンズキャノン 型式番号:CB-0000G/C リボンズ・アルマークが造った自分専用機「リボーンズガンダム」の砲撃形態。 GNキャノンを基にしているため、外見がそっくり。 ただし、大型GNフィンファングをキャノンとして使っているため、GNロングキャノン程の性能は出せない。 ◇ガンキャノン 型式番号:RX-77-2 機動戦士ガンダムに登場。 名前や型式番号などからも分かる通り、GNキャノンの元ネタとなった機体である(厳密にはリボーンズキャノンの元ネタであり、それから逆算する形でデザインされたのがGNキャノンなのだが)。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 火力に特化しておりセンサー類も実に優秀。ヴァーチェの原型ではあるが、その特徴的なビームキャノンは後々までに伝わる「同軸に並列した砲台のビーム攻撃は融合し、それぞれ分けて撃つより強くなる」というクアッドキャノンやGNビットアサルトモードの雛形にもなっている。 此処まで言えば分かるだろうが、1ガンダムといいこのGNキャノンといい、こんなもん雁首揃えて負けたビサイド・ペインは何がしたかったのだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-17 07 39 53) GNタンクは・・・ -- 名無しさん (2014-04-01 16 21 00) いつかジェGN、ヘビーGN、ジェムズGNも…… -- 名無しさん (2014-04-01 16 26 10) GNイージー、GNブラスター、後者は武装名と間違えそう。 -- 名無しさん (2014-04-01 16 44 23) んで、プラモ化されてんの? -- 名無しさん (2014-04-01 16 50 05) ↑されてない -- 名無しさん (2014-04-01 17 57 30) GNアーチャーも最初ジーエヌアーチャーと呼んでたな -- 名無しさん (2014-04-01 18 26 20) GNペリーという専用輸送機があれば・・・・ -- 名無しさん (2014-04-01 18 41 28) この機体、手は普通の五本指なのに手持ち装備ないんだよね。後から作る予定だったのか? -- 名無しさん (2014-04-09 11 30 14) ↑基本的に1ガンダムとセットで運用するらしいから1ガン任せだったのかもしれん -- 名無しさん (2014-04-09 11 36 21) 手なんて飾りですよ!イノベイドにはそれが分からんのですよ! -- 名無しさん (2014-04-09 11 57 50) ↑足付いたらおぞましい程の性能上昇するんですがそれは…友人はジオングはMHで足にエンジン付いてる説を唱えてたが -- 名無しさん (2014-08-27 10 52 37) GNダムはダメかな? -- 名無しさん (2014-08-27 11 56 53) なんでこんなややこしい名前にしたんだ…? -- 名無しさん (2014-08-27 14 47 28) ↑2先に言われたorz -- 名無しさん (2014-08-27 17 50 09) ↑x3パチモンのGNガルにご注意ください。 -- 名無しさん (2016-01-28 20 27 28) ジンダム、行きまーす! -- 名無しさん (2016-05-03 14 46 50) オリジナル太陽炉由来のGNは「ガン」で、疑似太陽炉由来のGNは「ジン」なんだろうか? -- 名無しさん (2016-10-09 21 04 40) GNモドキ…いや、なんでもない -- 名無しさん (2016-10-09 21 39 59) 名前 コメント