約 1,563,253 件
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/830.html
機動戦士ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム(ベーシック) 2 ジム 8 ガンダム 11 ハロ - ガンダム 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 5 フルアーマーガンダム ガンキャノン 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 5 ガンダム - ガンタンク 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンキャノン - コア・ファイター 3 コア・ブースター 4 ガンタンク 5 ガンキャノン 7 ガンダム コア・ブースター 2 コア・ファイター 5 Gディフェンサー - - 61式戦車 3 量産型ガンタンク 5 ガンタンク - - ボール 4 ジム - - - ジム 3 ジム・コマンド 4 陸戦型ジム 6 ジム・カスタム - ドップ 3 マゼラ・アタック 4 ザクI - - マゼラ・アタック 3 ドップ 4 ザクI - - ザクI 3 ザクII 4 ヅダ - - ザクII 2 ザクI 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 5 グフ グフ 2 ザクII 4 グフフライトタイプ 5 グフカスタム - ドム 2 リック・ドム 3 ドム・トローペン - - リック・ドム 3 ドム 4 リック・ドムII - - ギャン 3 ガルバルディα 5 ギャン改 - - ゲルググ 3 ガルバルディα 4 ゲルググJ 5 ゲルググM - ゴッグ 3 ズゴック 4 ハイ・ゴッグ 5 ゾック - ゾック 2 ゴッグ 3 ズゴック - - アッガイ 3 アッグガイ 4 ゴッグ - - ズゴック 2 ゴッグ 3 ズゴックE - - アッザム 5 アプサラスII - - - ザクレロ 3 ビグロ - - - ビグロ 3 ザクレロ 5 ヴァル・ヴァロ 8 ビグ・ラング - ビグザム 3 量産型ビグザム 5 アプサラスIII - - ブラウ・ブロ 3 ヴァル・ヴァロ 5 エルメス 7 ジオング - エルメス 4 ブラウ・ブロ 6 キュベレイ - - ジオング 5 パーフェクト・ジオング - - - MSV 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D フルアーマーガンダム 2 ガンダム 6 パーフェクト・ガンダム - - G-3ガンダム 3 ガンダム 3 アレックス 3 ゼフィランサス 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジム・スナイパーカスタム 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 ジムスナイパーII - ジムキャノン 3 ジム 4 ジム・キャノンII - - ザクキャノン 2 ザクII - - - ゲルググキャノン 3 ゲルググ - - - アッグガイ 2 アッガイ 3 ゴッグ - - パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム - - パーフェクト・ジオング 2 ジオング 6 グレート・ジオング - - MSX 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アクトザク 2 ザクII改 3 ハイザック 6 ザクIII 20 ザク50 ガルバルディα 3 ゲルググ 3 ギャン 4 ガルバルディβ - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 陸戦型ガンダム 2 陸戦型ジム 4 ガンダムEz8 6 ガンダム - ガンダムEz8 2 陸戦型ガンダム - - - 陸戦型ジム 2 ジム 4 ジムスナイパー 5 ジム・ストライカー 6 陸戦型ガンダム ジムスナイパー 2 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム - - 量産型ガンタンク 2 61式戦車 4 ガンタンク - - 宇宙用高機動試験型ザク 2 ザクII 3 ドム 3 リック・ドム - グフフライトタイプ 2 グフ 3 ドム 4 イフリート - グフカスタム 2 グフ 3 イフリート 4 ガルスJ - アプサラスII 2 アッザム 5 アプサラスIII - - アプサラスIII 2 アプサラスII 5 ビグザム - - 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ヅダ 2 ザクI 3 ザクII 5 ドム 5 リック・ドム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ビグ・ラング 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ブルーディスティニー1号機 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 - ブルーディスティニー3号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー2号機 - イフリート改 2 イフリート 3 ギャン - - 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム4号機 3 ガンダム 4 ガンダム4号機(Bst) 4 ガンダム5号機 5 ガンダム6号機 ガンダム4号機(Bst) 2 ガンダム4号機 3 ガンダム 3 ガンダム5号機 4 ガンダム6号機 ガンダム5号機 3 ガンダム 4 ガンダム5号機(Bst) 4 ガンダム4号機 5 ガンダム6号機 ガンダム5号機(Bst) 2 ガンダム5号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 4 ガンダム6号機 ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム6号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 アレックス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アレックス 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス-CA 7 ネティクス アレックス-CA 2 アレックス 5 ネティクス - - ジム・コマンド 3 ジム 4 ジム・カスタム 5 ジムII - ジムスナイパーII 2 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーカスタム - - 量産型ガンキャノン 2 ジムキャノン 3 ガンキャノン - - ズゴックE 2 ゴッグ 2 ズゴック 4 カプール - ハイ・ゴッグ 2 ゴッグ 3 ズゴック 4 カプール - ザクII改 2 ザクII 4 ハイザック 5 アクトザク - リック・ドムII 2 リック・ドム 4 ドライセン - - ゲルググJ 2 ゲルググ 4 ゲルググM - - ケンプファー 2 イフリート 3 ゲルググ - -
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/477.html
アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 フルアーマーガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 624950 27 6955 17 4683 516 221 315 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 5% 0% 304 534 365 装備可能兵器(タックルを除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 フルアーマーガンダム 304 534 365 4683 221 315 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 2連装ビーム・ライフル+S +49 +852 +570 0 +233 0 遠 ミサイル・ベイ+5 +58 +135 +764 0 0 +754 遠 可動式ロケット砲+5 +58 +137 +784 0 0 +754 中 (2連装ビーム・ライフルB) +312 +529 +332 0 +201 0 能力的にはガンダムに装甲値と操縦性を上積みした感じに仕上がっている。 ただ武装の特性からガンキャノンあたりの上位機種のような使い方になるか。 中距離の攻撃力は両軍合わせて文句なし最強。 これは、読み負けしない限り早々負ける事は無いということだ。 中距離で攻撃した場合には中遠どちらかの相手に余裕勝ちできるし、 遠距離機はほとんど装甲か防御のどちらかが弱いので、遠距離同士でかちあった場合でも打ち勝てることが多い。 頭部バルカン砲の強化により弱点だった近距離が強化され、3距離攻撃力のバランスが良くなった。価格に相応した高性能と言っても良いレベルではなかろうか。 プレイヤー機としては、 機体性能は高いのだが、乗りこなすためにはレベルアップポイントを操縦に振り分ける必要がある。 ランクが異常に高く、百万単位で補給ポイントが飛んで行ってしまうのも考えものだ。 それであればもっとランクが低いジムスナやガンキャノンに乗るよ…という話にもなってくるというものだ。 しかし、数多くのスキルレベルを99まで上げた歴戦の覇者の中には、中・遠の2距離で攻撃力9999に出来るつわものがいるに違いない。2距離で攻撃力9999に出来る可能性のある数少ないMSとして考えるとなかなかおもしろいMSだ。 僚機としては ランキングに入賞出来る人ならそれなりの勝率なので耐久値の減りも鈍くなり、この機体が壊れるまでに普通に数百万の補給ポイントを稼ぎだせるはずだ。 27という馬鹿高いランクも改造しないので無関係…と来ればこの機体のもつ問題点をほとんど解消出来たも同然だ。 つまり、この機体は僚機パイロット…それも中距離特化のリョウコ、ノブトシのために作られた機体に違いない。 武装例A 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 フルアーマーガンダム 304 534 365 4683 221 315 近 頭部バルカン砲+A4 +474 -- -- +532 0 +191 中 2連装ビーム・ライフル+S -- +852 -- 0 +233 0 遠 可動式ロケット砲+5 -- -- +784 0 0 +754 機体性能 778 1386 1149 5215 454 1260 攻撃力と装甲を重視した武装例。 僚機としてFAGを使う上でこれ以外の武装例はないと考えても良い。 頭部バルカン砲の強化により弱点だった近距離が強化され、3距離攻撃力のバランスが比較的良くなった。しかし、ゲルググキャノンよりも索敵力が低い事が悩ましい。しかしジオン軍から見ればガンキャノン2の強化は痛かったに違いないし、近距離を犠牲にすれば簡単にゲルキャの策敵力を越えられるし、ゲームバランスが良いという事で妥協しよう。 武装例B 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 フルアーマーガンダム 304 534 365 4683 221 315 近 ミサイル・ベイ+5 +58 -- -- 0 0 +754 中 2連装ビーム・ライフル+S -- +852 -- 0 +233 0 遠 可動式ロケット砲+5 -- -- +784 0 0 +754 機体性能 362 1386 1149 4683 454 1823 近距離攻撃力と装甲を犠牲にして索敵を大幅に上げる武装例。 自機としてならこちらを選ぶ方が見通しが効く分、楽に戦闘を進める事が出来る場合も多い。レベル99帯の極限バトルにおいては策敵力をぎりぎりまで上げておく事が望ましい為、こちらの武装を選ぶ人も多いであろう。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 52 9453 445 636
https://w.atwiki.jp/bookofgrudges/pages/21.html
MWSBSSTWIALd キャノン - - - - 7 3 - - - クルー 3 4 3 3 4 1 2 1 9 エンジニア 3 4 4 3 4 1 2 1 9 装備 ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール 砲手の誇り、追加クルー、砲術の専門家(エンジニアがいる場合)
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/163.html
ゲルググの高機動型バージョン。MC1が付いていたり、標準装備にスラスター系パーツが2種類あったりとお得感が強い。 -- 名無しさん (2006-09-18 03 21 18) エクスラの没落によってさほどお得感は無くなった。 ハンミサもイマイチ使えない。微妙機体。 -- 名無しさん (2007-11-13 13 05 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/421.html
以前、ここに最低条件で支給の条件を確認する事をカキコし、結果が出たので発表します。これは仲間とサブカを含めて30回分、検証をした結果です。まず、UD以降を前提としてスナイバーに搭乗し、・Bランク以上・自軍勝利の条件を繰返しPPを貯めていきます。そこで、・Sランク獲得・自軍勝利・蓄積PP1500達成時に支給されます。この条件なら、2回でも支給可能です。1回目に750P以上獲得したなら、2回目も750P以上獲得すればいいわけです。仮に1回目に500P獲得したならば、2回目は1000P以上獲得する計算になります。ただし、自軍敗北時はPPが加算されません。あくまでも自軍勝利した時だけPPが加算されます。尚、途中PPを貯めてる時は撃破0でもOKです。最後にSランクを狙う時も撃破数は2機でも支給されます。これは確認済事項なので、確定したわけではありません。もしかしたら、食い違いがある方もいるかも知れません。ですが、データを集め、検証した結果なので、信憑性はあると思います。以上、最低条件にて支給条件を確認するプロジェクトを完了いたします。最後にはなりましたが、この条件はジム砂2とゲルGの両方に有効です。-- (へたれスナイバー) 2007-06-25 09 53 15 以前書き込みしたのですが、この板では相変わらずガセや、混乱させることばかり書いている人が多いので私の検証対象数が20を超えましたので確実といえる条件を書き込みいたします。気が付いてみると意外と簡単でした。①軍曹以上→バンナムからの情報②6000pp以上を稼ぐ→6/13UD後から(機体は何でもOK)③上記二点を満たして砂に乗り、A以上を取得これですべての条件を満たしています。砂即決とかをしている人が多いので、書き込みさせていただきました。又、これ以上のガセを書き込むのはやめてください。 -- (将官になれない大佐) 2007-06-25 12 05 26 ↑の③、A取得→S取得に変更してください。(Aで出た人を私は直接見ていないので) -- (将官になれない大佐) 2007-06-25 12 09 41 スナ36回しか使ってないので明日5000円ほど使う予定です。出るように祈りますw↑の情報は参考にさせていただきますね。出たら報告します。 -- (サージ大佐) 2007-06-25 13 37 15 今日、やっと出ました。1戦目砂 S 勝利UD後 36回ほど搭乗トータル 74回搭乗砂がなかなか使える状況が続いたので検証をやめてた為にデータ取ってないのでこれぐらいしかわからないです。すみませんm(__)m -- (名無ーし) 2007-06-25 14 45 22 ↑使える状況ではなく使えない状況です。すみませんm(__)m -- (名無ーし) 2007-06-25 15 17 10 ひとつバンナムに言いたいことはこうして検証してるのに戦場をNYに変えないでほしいということだ俺は砂には乗らんがこうして検証のために砂に乗る人が多くなって来るんだよ しかもNYだから結構落ちるバンナムも考えてほしい -- (名無しさん) 2007-06-25 22 45 44 かなり前から周知されていたはずだが・・・ -- (↑NYに移動するのは) 2007-06-26 01 05 01 NYは連邦がすなは有利ですからネ~ジオンで乗ってても辛い一方ですわ~ゲルググとは関係ない話ですが、今夏、新ステージでジャブロー地下が出るそうです新機体は、両軍ともザク2という事態にwえっとですね、ザクⅡF-2型だそうです。連邦側は、0083でおなじみのキース君の乗ってたザクのカラーリング(黄色の混ざった灰色で、ジオンは、おなじみガンプラMGザク2.0verのカラーリング・・ていうかそのまんまですわ。近距離仕様らしくてコストは中くらいというのが妥当かと(ガンダムエースの情報です)ただ、装備は両軍とも違うかも・・と編集者談~。どうなんでしょうかね、ジオン側には下にグレネード付いたザクマシンガンもっているザク写ってましたけどね・・・-- (三菱MKー2) 2007-06-26 04 05 30 <雑談>↑俺はジオンの方が砂乗りやすいけどな~。</雑談>UD後、昨日初めて搭乗して、昨日今日で連邦全38戦(勝率約5割)しました。B以上は約20~30回、砂7~10回乗ってS2回(内、機動2が1回20戦目、装甲2が1回28戦目、勝ち負けは失念)、UD後PirotPointは約18000~19000。未だ出ず、です。UD後に砂で勝利して6000pp以上かな?B以上で勝利して1500ppはクリアしてるんじゃないかな?もしかして、俺がB以上だと敗北ばっか?とか悩んでます。確定情報が早く欲しい……。 -- (将官からもうすぐ降格?) 2007-06-26 04 47 05 今日スナ2取りました! UB後6000PP以上でスナ搭乗Sで自軍勝利 コレで間違いないと思います -- (貴) 2007-06-26 11 01 45 ↑3 三菱MKー2、知ったか乙。なにがおなじみか知らんが、MGザクVER2.0はJ型とS型のみ。絆のF2のカラーリングはOVA版であって、MG2.0とはかなり違うんだが。 マシンガングレ付のMMP-78がジオン、連邦はMMP-80になるんだろうか? -- (名無しさん) 2007-06-26 11 14 54 ↑そこまでくると痛いwww -- (エセと思われてる軍曹) 2007-06-26 11 44 46 確かに痛いなwwでもエセと思われてる軍曹とかいう名前も自慢っぽくて痛いことこの上ないぞwwwというかいい加減名前欄で自己主張すんのやめろよww地雷軍曹とかwwわかったからwwブログにでも書いててくれいやならただ軍曹とかでいいから俺達が知りたいのはお前の近況なんかじゃない新機体の情報だけなんだよ -- (名無しさん) 2007-06-26 13 23 32 ↑別にいいでしょう憲法でも表現の自由は認められてるはずですが?名前欄に突っ込むのは野暮というものです以上おっさんからの意見でした -- (連邦スナイパーおっさん地雷少佐) 2007-06-26 13 27 10 関係ない発言は控えろや。いくら、自由でも場をわきまえなければ、それこそ野暮ってもんだ。-- (というか、さぁ…) 2007-06-26 14 03 29 そんなことでケンカすんなよww新機体の情報だけ欲しいなら、名前欄なんて見るなってwwそれでしか自己表現出来ないヤツだっているわけだし。本日2クレやりましたが、出ず。ザク砂ランクS590ポインツ被ダメージ100未満(ウルトラマンに斬られた)撃破…砂2 事務頭1UD後搭乗回数ちょうど20 総合ポイント不明…情報にならないでスマソ-- (大佐になれない中佐) 2007-06-26 14 08 48 ↑勝ちましたけどねぇ… -- (大佐になれない中佐) 2007-06-26 14 09 40 ↑被ダメはさすがに除外していいんじゃないか?ゲルG支給時、回復に戻った憶えがある。スナ2の時も敵スナに撃たれて退いた。 -- (名無しさん) 2007-06-26 14 21 02 自分で地雷とか言ってる輩は、支給されても使いこなせなくて「難しい!」とか文句たれるんだろうな -- (名無しさん) 2007-06-26 14 34 47 自分勝手な砂の多い事。検証もいいけど、編成を考えてね! -- (砂だけじゃ勝てない) 2007-06-26 16 53 11 まあ砂3体とかいたんですが今日拠点上に3体ともいたのでおとりにしてEZ-8で軽くSいただきましたがねというか砂3対もださんでくれ -- (相羽タカヤ) 2007-06-26 16 59 07 Ez-8でS取れたんだぁ、すごいねボクゥ。えらいから、次からジャポニカに書いてね。ここは新機体の獲得検証をする場所なんだよ。 -- (名無しさん) 2007-06-26 17 19 20 もうなんなんだよここwwwもう余計な言い争い避けるために全員名無しでかけよあと砂関係の話以外すんな -- (名無しさん) 2007-06-26 17 42 40 いい加減スルー汁それぐらいできるだろ訓練された2chネらーならそれよりだ情報をくれ -- (名無しさん) 2007-06-26 17 51 36 「砂S勝利を何回かやってりゃそのうち出る」これでよくね?上がってくるデータ見てるとこれが一番の近道な気がする。つまり、S以外でも出ますか?みたいな自称地雷の弱気な奴とか、タンクBで楽に稼いで出そうとするような輩には一生支給されないようになってんだよ。-- (もうさぁ) 2007-06-26 18 18 14 何か空気が怪しいけどジムスナⅡとゲルG両方出たので自分が出したときの共通点が「UPデート後に砂でS取得4回」でした。連邦、ジオン共に砂が出たときのポイントは350ちょいギリで撃墜数も2でした。ジオン側は4回目のSを取る前の戦闘でSを2連続(2、3回目のS)とってそれでも出なかったのでやっぱりこれかなと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2007-06-26 20 59 17 [へたれスナイパー]さん、[将官になれない大佐]さんの意見かなり有力だと思うんですが。とりあえず・スナ搭乗でランクS自軍勝利時はほぼ確定でしょう。(スナ以外支給などもろもろの少数意見をガセとしたら)あとはプラスの条件として、UD後に‥・スナ搭乗自軍勝利戦の累積PP1500以上・搭乗機体によらずPP6000以上がでてますが、どちらかか、どっちもか。ちなみにへたれスナイパーさんのチームの検証ではPP6000なくて出た人いたんでしょうか?また他の支給済みの人でUD後の2条件(どちらか1つでも)オレはぜぇったいクリアしてないって人いますか? -- (そろそろ確定?) 2007-06-26 21 27 16 今までのを見ているとSで勝利した時のポイント累積が1500以上になったら支給だと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2007-06-26 21 55 10 しかし累積ポイントだとするとバンナムも回りくどいことするよないちいちポイントとかけ計算してられっかって話だわなww -- (名無しさん) 2007-06-26 22 53 15 多分登頂数&ランクじゃない俺は15~20回でS1回A8回B8回C3回です -- (*1) 2007-06-26 23 08 35 ↑×4訂正あとはプラスの条件として、UD後に‥・スナ搭乗ランクB以上での自軍勝利戦の累積PP1500以上・搭乗機体によらずPP6000以上がでてますが、どちらかか、どっちもか。ですね。スミマセン。 -- (そろそろ確定?) 2007-06-27 03 15 10 こうやって検討している間に答えがでないまま次の新MSがきまりましたね。連、ジ共にザクだそうでバンナムめ手を抜きやがったなというか楽しみ感がないというか、トホホ・・・。 -- (名無しさん) 2007-06-27 08 24 59 ドムキャノンっていつでるんですかね~全く関係ない話ですいませんw -- (名無しさん) 2007-06-27 09 51 03 多分、濃厚なら種別に関わらず6000ptじゃないかな?スナだけのは、俺は軽く1500超えてたけどその時はまだ出なかったし。スナの搭乗回数自体も5回目か6回目の時で出たからね。関係するなら全機体あわせてでのトータルptかと。 -- (名無しさん) 2007-06-27 12 14 18 先ほどゲルG出ました。中佐です。1戦目 スナでS 陸ガン・スナⅡ撃破 ポイント372P2戦目 ザクでB ジムキャノン・陸ジム・ストライカー撃破 ポイント214PバージョンUP後のスナは10戦程度出撃。バージョンUP後Sは今回が初めてです。 -- (名無しさん) 2007-06-27 13 02 21 ↑ 2戦とも勝利でした。書き忘れ。すみません。 -- (名無しさん) 2007-06-27 13 05 01 新スナ関連の書き込みは独立したページに移転して欲しい。 -- (名無しさん) 2007-06-27 13 21 57 ていうかスナ使いではない人が無理してスナだしのために三機も四機も他も見ないで使うのやめてくんないかな~。早く取りたい人は支給してもらいたいくらいだよ。バンナムもそこんとこ考えて○○使って何ポイント以上でいいんじゃないの?使えない人が無茶してスナ使ったところで7対8じゃ最初から勝てないって。 -- (名無しさん) 2007-06-27 14 07 51 ↑に賛成!最近スナ多すぎ!この前4機スナ選択されて初めてだよ圧勝されたの。しかもその四機とも100以下。トホホ以外のなにものでもね-ぜ!! -- (名無しさん) 2007-06-27 14 13 20 だよね、ただでさえ腕が要求される専門職。せめて同軍に一機多くて二機。今更新スナ取ったところで誰も驚かないわけだし、取った葉いいけど新スナ使えねえやにまだ付き合わなくてはいけないんでしょうか?みなさんどうでしょう?もう少しおちついてみるのは。バンナムさんいいかげん条件とっととだして落ち着かせて頂戴!!! -- (名無しさん) 2007-06-27 14 58 16 ぐへへ…。 少し条件教えないだけでこんなに儲かるなんてw さぁもっと金出しやがれヲタクどもwwwこりゃ次の新MSも手抜きで条件さえ難しくすればもっと儲かるなw…ってのがバンナムの考えだと最近思った。 -- (雑談逝くよごめん) 2007-06-27 15 04 29 近格は8人の中に3機づついてもいいがスナは3機いると白い目で見られる。不憫だね。近格はほとんど何も考えなくても選択OKでスナは駄目!ってさ。スナメインの将官もいると思うけど。やりたいからやってるだけの近格の人にボコボコに言われるはトホホ新スナ取りと重なり肩身狭いおもいされてるんでしょうな。今からでも遅くない!さあ3連の練習だ!何も考えずに近格選択だ! -- (名無しさん) 2007-06-27 16 12 45 今日ゲルG出ました。一戦目 ザク砂 359pt (陸ガン LA)Sランク自軍勝利二戦目 ザク 256pt 撃破は忘れましたBランク自軍勝利砂累計約90回搭乗UD後約20回搭乗S取得は累計6回。UD後4回。階級は大佐です。-- (名無しさん) 2007-06-27 21 08 55 今日も2クレやりましたが、出ず。大佐3人、中佐5人の同等マッチ。ザク砂 504ポインツ被撃破0 被ダメ0撃破 事務砂2 ガソキャノソ2ランクS 圧勝これが一回目の戦闘で、二回目に格に移った瞬間に大佐大佐中佐3人が砂即決。本当に勘弁してほしい。佐官クラスにもなって空気読めない方がいるとは……その方々がランクD撃破0で最下トリオ入りですし……駄文スマソ -- (大佐になれない中佐) 2007-06-27 21 37 36 自分みたいな高校生には新砂検証のための出資がキツすぎ・・・おかげで財布スッカラカンで絆強制退去を余儀なくされてしまいましたヨしかも今日ターミナルの後ろにいたオサーンサラリーマン絆friendの集団が『見ろよ、前のヤツ(俺のこと)大佐なのにまだ砂でてねぇヨ』とか言われたし!大佐だからってでてないとダメなのっ?みたいな(怒)すまん、愚痴になってしまった -- (マおじさん(ダサいPNですがなにか?)) 2007-06-27 23 28 08 まぁ、どこにでも中身の変な方々がいらっしゃるのでスルーしましょう!検証もアナザーみたくみんなで投資w -- (検証進まなーい。) 2007-06-27 23 52 43 とりあえず、NYでは他の人が砂を即決した場合、新砂欲しくても他の機体を選ぶべきかと思います。砂で無理な動きをしてポイント減ったり、チームが負けたりしたら、いつまでたっても支給されません。 -- (名無しさん) 2007-06-28 00 42 14 そもそも俺が大佐になった時には、スナ1だしてすら居なかったし、今度同じような事言われたら「スナ2出すほど回数乗らないと、大佐にもなれねぇやつがなんかほざいてるなぁ」って言ってやれば? -- (名無しさん) 2007-06-28 01 09 05 1回目スナで、3機落としてS取れた。2回目同じくスナで、2機落としてA取れた。今まで何度か乗ったけど、Cばかりで、検証の6000Pなんて取ってないけど・・・運が良かったww-- (出たよww) 2007-06-28 01 46 56 ↑支給条件を満たしたのは1回目のランクSのときでしょう。(勝ったんですよね?)Cばかり&6000P取ってない‥ってことは・スナ搭乗ランクB以上での自軍勝利戦の累積PP1500以上・搭乗機体によらずPP6000以上のどっちも満たしてないんですかね。上の条件のほうは何回か乗れば気づかないうちに満たしてる可能性はありますが。いくらCばかりとはいえ1度や2度ははAも取ってるんじゃないかと。今回の支給時のSとあわせれば、1500Pぐらいはすぐいくし。 -- (なかなかわからんですねぇ) 2007-06-28 02 35 00 ↑訂正「いくらCばかりとはいえ1度や2度ははAも取ってるんじゃないかと。」↓「いくらCばかりとはいえ1度や2度はAやBも取ってるんじゃないかと。」 -- (なかなかわからんですねぇ) 2007-06-28 02 38 16 ↑↑6000Pない、というのは「何度か乗ったけど、Cばかりで」から、「スナで」6000Pない、と読めましたが。他の機体含めればPP6000とかいってるんじゃないですかねぇ。出たよwwさん、読んでいれば返事おねがいします。-- (ジム) 2007-06-28 11 07 20 昨日スナⅡとゲルGでたので報告スナⅡS勝利4回(P1600位)の後にS勝利で出ました実装後からのスナ搭乗回数は10回位ですゲルGスナ30回位搭乗した後S勝利で出ましたこっちのSは支給分含めて2回(内1回敗北)ですほぼ全戦敗北でポイントは200前後ばかりでしたこの結果から勝敗関係なくPP6000以上獲得自軍勝利でPP1500以上獲得のどちらかを満たした状態でスナ搭乗S勝利で大体あっていると思いますポイントはスナ搭乗時だけの物なので他カテゴリについてはまだ不明です-- (名無しさん) 2007-06-28 12 06 51 ゲルGのページが見づらいので、この項だけ隔離してくれ。 -- (名無しさん) 2007-06-28 12 42 44
https://w.atwiki.jp/scadhammers/pages/32.html
小型の敵機 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 01 ザク 35 38,39 42 45,46 49 52 56 59,60 02 ドアンのザク 03 シャア専用ザク 04 デザートザク 66 72 84,85 05 ザクキャノン 90,92 99 117 126 135 144 06 高機動型ザク 07 シン・マツナガ専用高機動型ザク 08 黒い3連星専用高機動型ザク 09 グフ 80,82 88 96,97 104,105 112,113 120 128 10 ランバ・ラル専用グフ 11 グフ・カスタム 12 ドム 132,133,134 144,145,146 156,157,158 169 180,181 193 13 黒い三連星専用ドム 14 ドム・トローペン 15 リック・ドム 16 ゲルググ 17 シャア専用ゲルググ 18 デザートゲルググ 19 ゲルググキャノン 20 ギャン 21 マ・クベ搭乗ギャン 22 ケンプファー 23 アッガイ 80,81 88,89 96 104 112,113 120 24 ズゴック 121,122 132 144,145 157,158 169 180,181 25 ズゴックE 26 ゴッグ 161,163 177,179 192,193,195 209,211 225 240,241 27 ハイゴッグ 229 28 ドップ 7 7 8 9 10 11 29 ガルマ専用ドップ 30 マゼラ・アタック 24 26 28 30 32 31 マゼラ・トップ 32 ガトル 中型・大型の敵機 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 00 味方機 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 00 ミッションはたいてい3~7つのマップからなり、クリア条件に沿って順番に攻略していく。 n番目のエリアにはLv.nの機体だけが出現する。(ひとつ目のマップではザクLv.1、ふたつ目のマップではグフLv.2が出現する、というように) 気ままにハンマーでは第1フロアでLv10の敵機が出現し、フロアを上がるにつれレベルが上がる。 ここではレベルが上がるペースが遅く、5フロアごとにレベルがひとつ上がる?(要検証) レベルが高い機体ほどHPが多い。(ザクLv.1はHP35、ザクLv.2はHP38、というように) HPには1~4のばらつきがあり、HPが高いほどばらつきが大きいとも限らないと思われる。 またHPが多い他に、レベルの高い機体はアタック・ディフェンス・攻撃パターンの数で優れていると思われる。 これらについては数値化して調査する方法を検討したい。 ここでは全敵機体のレベルごとのHPをまとめる。筆者の趣味で集めているデータで、特に意味がない。 強いて言えば、敵機のHPを把握しておくと、機体によって叩く強さを使い分けて、体力を温存しながらプレイすることができるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1490.html
ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンキャノン RX-77-2 対MS戦に特化した強力なキャノン砲攻撃が特徴。 キャノン砲を別武装に変更できる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 315 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt バランサー 高 着地硬直 中 支給ポイント 500P 高い耐久力に比例して機動力は決して高くはないが、ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 ダブル・アームド・システムを搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能。支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事もできる。 コストの割に火力は非常に強力だが、武装の多くがリロードが長いために立ち回りには工夫が必要。 エクストラカラー 2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーがピンクとグレーのグラデーションに変化し覇の文字が入ったエクストラカラーが配備されている。 詳しくは機体支給について参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 6/単発 密着 ??最長 45 低 -:1発中 1:2発高 1:2発 13cnt ▲ 青ロック?m赤ロック188m白表示100m~ スプレーミサイルランチャー 8/4連射 密着 ??最適 15[1HIT] 低 2: 6発中 3: 8発高 4:10発 10cnt ▲ フルオート可青ロック?m赤ロック?m 240mmキャノン砲B 4/単発 密着 ?最短射程 60最長 75 1発ダウン 13.5cnt? ▲ 青ロック229m赤ロック232m白表示100m~ 《240mmキャノン砲A》 1トリガー1発発射、装弾数6発。 低誘導性の榴弾を、肩の左右の砲身から交互に発射する。 弾速はBR並みに速く、キャノン砲ゆえに障害物越しに攻撃可能なのが強み。硬直を捕らえた場合、相手は撃たれたことに気付いてからでは回避は難しい。 また連射速度が高く、ブーストで避けられた所をさらに狙うこともできる。 低バランサー機以外は1発ダウンではないので味方との連携も取りやすい。 中バランサー機は通常は命中してもよろけるのみだが、連撃中に命中した場合は1発ダウンする。 高バランサー機であれば、味方が連撃中に命中させてもよろけるのみ。 100mでも当たるため接近された際の緊急的自衛にも使える。 BR装備時は、下手に持ち替えて隙を晒すよりも、こちらで対処した方が良い場合もある。 ダウン・よろけを奪うことに成功したら速やかに距離を取ることを忘れずに。 REV.2.50にてロック距離が近距離型機並みに短縮されたが、トリガーレスポンスが改善し当てやすくなった。これにより、少し遅めに撃っても当たりやすくなっている。 《スプレーミサイルランチャー》 1トリガー4連射、装弾数8発。 キャノン砲を換装するため、これを装備した場合には追加弾の装備ができなくなる。 注目すべきはその誘導性。 中途半端な角度での歩き回避は難しく、空中制御の悪い機体なら空中ブースト中でさえ当たる。 敵機にブースト回避を強要できるため、味方との連携や相手の硬直を2発目で叩く事が可能。 その誘導力から宇宙の中でも特に低重力なア・バオア・クーや水中が主戦場になるベルファストでは滞空中の敵にそのまま当てることが出来る。 更には1発最大15ダメージとダウン値の低さから低バラ相手にも高ダメージが望める。反面リロードが約8秒と長いため、攻撃1回あたりのダメージ効率理論値はキャノン砲の方が高い。 だが攻撃機会が多くリロードも短くなったので、気にならないことも確か。 弾が広がって発射され揺れながら進むため、狭い所では障害物当たりに消滅しやすい。 ロックせずに撃った場合は、やや上方向に発射される。ロック距離と射程距離がほぼ同じ長さなので、赤ロックギリギリで発射すると敵に届かず消えることが多々ある。 フルオートも可能だが2セット目の誘導力は落ちる模様。 発射を見られていなくてもダッシュ中やジャンプ中であれば外れやすい。 ブーストの終わりを予測して1セットごとに分けて狙ったり、建物に隠れられないタイミングを狙い撃とう。 また、初速が遅いということで味方と合わせるのが難しく、考えなしに撃つと味方の妨害(特に格闘機)になりかねない。垂れ流しは絶対に止めよう。 対拠点能力は低く、4vs4時の場合(4発х2トリガー)×10セット=80発必要となる。 そのため、仮に敵機に邪魔されず拠点を攻撃できても100カウント以上必要となる。 rev2.50にて誘導性が強化。有効範囲射程の幅が短くなった。 しかし100m以内ぎりぎりでも工夫次第で当たるうえ、ブースト回避した相手の硬直をライフルで撃ち抜く戦術が脅威。 威力は低くなるが密着状態でも当たる。 左右よりは上下の誘導が高い?(ほとんど機体がダッシュよりジャンプ速度が低い為か) フルオートで発射した場合でも、1セット目が切り払われるだけで2セット目は当たる。ので、斬り払いよりもタックルダウンをもらった方が受けるダメージが少なくて済む。 《240mmキャノン砲B》 1トリガー1発、装弾数4発。 2発同時発射のためキャノン砲Aに比べて連射性能が低いが、代わりに攻撃力が高い。Rev.2.50から有効射程はAより長くなったが、弾速はAより遅い。 射角をAより高めに取ることができ、機体全高より背が高い障害物越しの射撃も可能。 195m前後で最大威力。 威力は最短射程でも60ダメージとかなり高く、適正距離で3,4発当てれば大抵の敵機を撃墜できるが、弾速の遅さ、誘導の弱さからキャノンAに比べて当てづらい。 硬直を撃ち抜く自信があるならば、A砲よりもこちらの方がダメージ効率が高い。また、本機体で一発ダウンと威力の双方を取るという意味でも、本武装は考えておきたい。 こちらもRev.2.50からトリガーレスポンスが改善されており若干当てやすくなっているが、やはり使いこなすには慣れが必要。 ■サブ REV.2.17~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 ノックバック距離 備考 ファイア・ナッツ 2/単発 密着 ??最長 ?? 1発ダウン? ??cnt × ? 白表示??m射程??m ビーム・ライフル 4/単発 密着 37?最大 約60 低 1:2発中 1:2発高 1:?発 常時リロード約10cnt/1発 ▲ ? 赤ロック259?m射程?m 爆散榴弾(追加弾) 3/単発 密着 11最適 30最長 24 低 1:3発中 2:3発高 2:4発 13.6cnt × ? 機動性低下-小-白表示120m~217最適190m 《ファイア・ナッツ》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 連邦軍機の中では数少ない上投げ式手榴弾。 クラッカーとほぼ変わりは無いが、爆風の範囲が狭いのであまり当たらない。 威力も高くはなく自衛や連撃でのカットが主な使い道。 名前の割に炎上効果等はない。 REV.2.50時に頭部バルカンに替わって初期装備になった。 《ビーム・ライフル(BR)》 1トリガー1発発射、装弾数4発。常時リロード式。 現在のところ、連邦軍全機体中1番最初に支給されるビームライフル。 弾速・出の早さは普通だが、連射速度はかなり遅い。他のどの機体のビームライフルとも違う独特の発射音が特徴。 適正距離で撃てばNセッティングのザクIIを5発で撃破する威力はある。 最大射程が約260mとメイン武装より僅かに長く、1発怯みを活かして敵連撃のカット等に役に立つ。とは言え、格闘間合いでの立ち回りには使いづらいため、ビームライフルを装備する時は敵の近距離戦型や格闘型に接近されないよう注意する必要がある。硬直も大きく空中で撃つとブーストが止まってしまう。 弾数やリロード時間は、サブ武装にしてはかなりよいほうである。が、過信は禁物である。 メインにキャノン砲を装備しているならば、役割に応じて爆散弾と使い分けよう。 ダウン値の抜けが早いからか、高バランサー機にはQS3連撃が入る。 《追加弾(爆散榴弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。装備時機動性低下-小-。 メイン武装にSMLを装備している場合は選択不可。 着弾時の爆風の範囲が広い対MS用の榴弾。 この機体のキャノン系武装の中では、初期射角が高め。 切り替え動作が速いため、メイン砲弾のリロード中にもMSに対し継続して砲撃が可能である。 爆風の範囲が広いので、物陰に隠れない限り歩き避けは不可能。さらに、フワジャンであっても回避は困難。味方タンクに群がる敵機にまとめて命中したりする。ノーロックで撃っても爆風を当てやすい。 サブ武装に装備するため、敵に接近されるとダウンを奪う手段に乏しくなる。 119mから距離が赤字で表示されるが、近接信管の範囲が広いため実際には近距離でも問題なく当てることができる。特に、赤字表示で自機より上にいる敵の場合は、格闘されない限りほぼ確実に爆風が命中する。 黄ロック距離であればQSも可能。低バランサーであっても1発ヒットから3連撃が入る。 クラッカーにダメージ勝ちできるのは利点といえるが、中高バランサーにはよろけが取れないのでマシンガンやBRによる反撃は注意しよう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ - 10→16→30 3回 - × 合計威力56追尾距離59m 硬芯徹甲弾(追加弾) 1/単発 密着70最長100 1発ダウン 12cnt ▲?4VS4?発 コスト+20白表示60m~217m タックル - 40 1発ダウン - × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《パンチ》 右ボディから左ボディ、右フックの3連撃。 REV.2.50から射撃機体全体の格闘威力、特に1・2撃目の威力はジム・キャノンの2連撃に毛が生えた程度に低下している。殴るなら3連撃まで入れたいところだが、一番はそんな状況に持ち込まれないことである。 《追加弾(硬芯徹甲弾)》 単発式。装備時、コスト+20。 メイン武装にSMLを装備した場合は選択不可。 ダメージの高い螺旋状の砲弾を放つ。 110m以遠で最大威力が出る。 誘導性はメイン砲弾と同程度だが、コスト200帯とは思えないほどの高威力で弾速が速いため、MSの硬直を狙いやすい。 初期射角は約30度。そこから下げることができるが、通常弾より射角調整には時間がかかる。 トリガーを離してから発射されるまでのタイムラグが他の砲弾に比べて長く、狙い通り当てられるようになるためには慣れが必要。 射程は59mから赤で表示される。ただし、距離が近すぎるため敵機を飛び越えるほどの放物線を描かず、相手との位置関係が平坦、あるいは相手が上にいる場合命中が望める。 装甲値が半分を切った敵機を一撃で撃墜して頭数を減らしたり、敵高コスト機を撤退または撃破に追い込むなど、「ここぞ」というときに確実に命中させられると非常に心強い。 その反面、近距離での自衛手段(パンチ)を一手失う上にコストUP、単発というデメリットがあり、それに見合うだけの武装かどうか、よく考えて選ぼう。 《タックル》 ショルダーチャージ。威力も出の早さも普通。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 275 +2 +4 152m +4 機動重視4 289 +1 +3 145m +2 機動重視3 295 +1 +2 136m +3 機動重視2 302 +1 +2 136m +2 機動重視1 308 +1 +1 133m +1 ノーマル 315 0(1.00) 0 128m(0.82) 0(61) 装甲重視1 322 -1 -1 125m -1 装甲重視2 330 -1 -2 122m -2 装甲重視3 341 -1 -3 116m -2 ※爆散榴弾装備時は機動性6.25%低下 《機動重視》 爆散榴弾装備時の機動性低下を抑える意味合いで、こちらを選ぶのもいい。 元々HPが高いために、機動セッティングでも十分通用する。 機動を5まで上げると、それなりの装甲を維持したまま近距離戦型機体と比べても遜色のない機動性を得られる。 適正距離のキープや、離れた位置にいる味方へ援護に向かう等、移動の機会が多いので機動セッティングは重宝する。 長い射程距離と素早いブーストを活かして、確実に相手の隙に攻撃を叩き込もう。 《装甲重視》 元々高い装甲が更に増え、長く戦線に留まれるようになるが、鈍重な機動性が更に悪化するため、攻撃時の位置取りや緊急時の離脱が相対的に難しくなる。 機体の性質上、装甲重視のメリットはほとんどない。 ■支給(コンプリートまで11500) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 240mmキャノン砲Aファイア・ナッツパンチ --- 1 ビームライフル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 スプレーミサイルランチャー 700 5 セッティング3 700 6 240mmキャノン砲B 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 追加弾(爆散榴弾) 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200 ■まとめ 基本的なものとしては、原作通り中距離支援機として動くほうが良い戦果が期待される。 ビームライフルが最初に支給されるが、一発ダウンではない。機体の機動性も決して高くないため、やはり1対1で戦うことは考えないほうが良いだろう。 主兵装のキャノンを利用した中距離戦は、その火力と精度で相手にプレッシャーを与えられるため、近距離機よりも何歩か後ろで撃つのがベストだと思われる。 とはいえ、後方から射撃を垂れ流すだけでは連撃をカットしてしまう等、他の前衛機の迷惑になることもあるので、状況判断は的確に行う必要がある。 主にフリーで行動している敵の前衛や、味方を狙っている敵の射撃機などの硬直、あるいは味方に格闘攻撃をしている敵に対して的確に打撃を当てることができれば、相手にとって相当な脅威になるだろう。
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/76.html
MS-14 シャア専用ゲルググ改 一年戦争 UNIT U- 緑 2-5-2 R ゲルググ系 MS 専用「シャア・アズナブル」 【1枚制限/自軍】 速攻 《[2・5]》換装〔シャア専用ゲルググ〕 (防御ステップ):《①》このカードを、敵軍ユニットがいる戦闘エリアに、リロール状態で移す。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に3ダメージを与える。ターン終了時に、このカードを本来の持ち主の手札に移す。 (戦闘フェイズ):《◎》このカードと交戦中の、破壊されている敵軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚、または敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの防御力の値と同じとする。 宇宙 地球 [4][2][4] 「若き彗星の肖像」の「シャア専用ゲルググ」を参考にしています。上のテキストは劇中、獅子奮迅の戦いをしてる最中に不調が起きるシーン下は敵機の「ジム」を「サラミス」に投げつけるシーンを表現しています。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spiramst/pages/94.html
追加分の派生元だけ書いてあります 機体名 派生元 ボールカスタム 180mmキャノン ザクタンク マルチランチャー グフ ザクマシンガン ガンランチャー アッガイ クロー 60mm頭部バルカン×2 アクアジム 魚雷 ザクキャノン マゼラ・トップ砲 ジム ハイパーバズーカ ジムコマンド(宇宙仕様) 90mmマシンガン ジム・カスタム ビームライフル 陸戦型ジム ハイパーハンマー ジムスナイパーカスタム 偏向ビームライフル バズーカ ビームライフル グフ重装型 ザクマシンガン ガンランチャー ジムキャノン バズーカ ブルー1号機 ビームサーベル ミサイルランチャー 高機動型ザクII バズーカ ザクII改 バズーカ サイコミュ試験用ザク 有線メガ粒子砲 パワードジム 90mmマシンガン 大型バズーカ ジム・クゥエル ビームライフル ガンタンクII 120mmキャノン×2 ガンタンク 120mmキャノン×2 ガンランチャー グフ飛行型 ザクマシンガン ガンランチャー 高機動型ザクII後期型 バズーカ 陸戦型ガンダム 90mmマシンガン 180mmキャノン ブルー2号機 ビームサーベル ミサイルランチャー ザクIIS型 バズーカ サイコミュ高機動試験型ザク 有線メガ粒子砲 ガンキャノン量産型 アームパンチ ガンダイバー ハープーンガン ドム ビームライフル ガンキャノン アームパンチ ミサイルランチャー ビームライフル ズゴック ビームライフル クロー ミサイルランチャーガン ジムスナイパーII ビームライフル バズーカ ハイ・ゴッグ ビームライフル クロー ジムキャノンII ビームライフル グフ・カスタム ガトリングガン ガンキャノン重装型 アームパンチ ギャン ビームサーベル ガンダムEz8 120mm連邦型マシンガン 180mmキャノン 機体名 派生元 ギャンキャノン ビームサーベル 高機動型ギャン ビームサーベル 量産型ゲルググ バズーカ ドム・トローペン ビームライフル ゲルググキャノン バズーカ ボルジャーノン ザクマシンガン バズーカ ズゴックE ビームライフル ミサイルランチャーガン 高機動型ゲルググ バズーカ ブルー3号機 ビームサーベル ミサイルランチャー ガンダム バズーカ ハイザック ザクマシンガン ビームランチャー ガンダムMkII ビームサーベル ゲルググJ ビームマシンガン ビームガン ゾック メガ粒子砲 クロー G-3ガンダム 大型バズーカ ハイパーハンマー ギラ・ドーガ ヒートホーク ゲルググマリーネ ザクマシンガン スパイクシールド フルアーマーガンダム ビームライフル 240mm多連装ロケットランチャー ガンダムアレックス ガトリングガン バズーカ アッザム メガ粒子砲 リック・ディアス ビームガン マラサイ ビームライフル リ・ガズィ グレネードランチャー ガンダムGP01 ヒートサーベル ビームライフル ガンダムGP03S 大型バズーカ ガンダムGP02 アトミックバズーカ ビームバズーカ 240mmロケットポッド 大型ビームサーベル ガンダムGP01Fb ビームライフル グラブロ クロー ガンダムGP04G ビームライフル ビームマシンガン シュツルムブースター ギャプラン ビームライフル シールド ヴァル・ヴァロ ガトリングガン クロー Zザク ビームソード ビグザム ビームカノン 大型メガ粒子砲 アッシマー 大型ヒートホーク ハンブラビ ビームライフル ガンダムGP03D メガ粒子砲 大型メガ粒子砲 ミサイルランチャー 大型バズーカ 大型ビームサーベル ノイエ・ジール 対空メガ粒子砲 胸部メガ粒子砲 ガンダムMkII-NT バズーカ ガーベラ・テトラ改 ビームライフル 機体名 派生元 ターンAガンダム ビームライフル ハイパーハンマー ビームマシンガン ティターンズ専用ガンダム ハイパーハンマー バズーカ ティターンズ専用ハイザック ザクマシンガン ビームランチャー ティターンズ専用ガンダムMkII ビームサーベル バズーカ 黒い三連星専用ザクI バズーカ ランバ・ラル専用ザクI バズーカ マ・クベ専用グフ ザクマシンガン ガンランチャー S・マツナガ専用ザクII バズーカ J・ライデン専用ザクII バズーカ シャア専用ザクII(初期型) フットミサイル バズーカ 高機動型ザクII改良型 バズーカ 黒い三連星専用高機動型ザクII バズーカ S・マツナガ専用高機動型ザクII バズーカ ギャン(指揮官機) ビームサーベル J・ライデン専用高機動型ザクII後期型 バズーカ ニムバス専用ブルー2号機 ビームサーベル ミサイルランチャー ガルマ専用ザクII マガジン バズーカ ドズル専用ザクII バズーカ シャア専用ザクII フットミサイル バズーカ ランバ・ラル専用ドム バズーカ ゲルググ(指揮官機) バズーカ シャア専用ズゴック ビームライフル クロー ミサイルランチャーガン シャア専用リック・ドム バズーカ ドワッジ改 バズーカ ランバ・ラル専用ギャン ビームサーベル シールドミサイル ガトー専用ギャン ビームサーベル シールドミサイル シャア専用ギャン ビームサーベル シールドミサイル ハイザック・カスタム ザクマシンガン ビームランチャー ゲルググマリーネ(指揮官機) ザクマシンガン スパイクシールド ランバ・ラル専用ゲルググ バズーカ ガトー専用ゲルググ バズーカ シャア専用ゲルググ バズーカ 黒い三連星専用高機動型ギャン ビームサーベル シールドミサイル S・マツナガ専用高機動型ギャン ビームサーベル シールドミサイル J・ライデン専用高機動型ギャン ビームサーベル シールドミサイル 黒い三連星専用高機動型ゲルググ バズーカ S・マツナガ専用高機動型ゲルググ バズーカ J・ライデン専用高機動型ゲルググ バズーカ キャスバル専用ガンダム ハイパーハンマー ティターンズ専用ハイザック・カスタム ザクマシンガン ビームランチャー ティターンズ専用スーパーガンダム バズーカ クワトロ専用リック・ディアス バズーカ 機体名 派生元 シーマ専用ゲルググマリーネ ザクマシンガン スパイクシールド シャア専用ノイエ・ジールII メガ粒子砲 大型ビームサーベル ファンネル サイコガンダム ビームライフル ビームマシンガン Zガンダム ショルダータックル 大型ビームサーベル ビームソード キュベレイ ビームガン ジ・O ビームライフル νガンダム ビームサーベル ガンダムF-91 ビームサーベル ビームスマートガン ザビ家専用ビグザム ビームカノン 大型メガ粒子砲 ZZガンダム ビームライフル 頭部メガ粒子砲 大型ビームサーベル サイコガンダムMkII ビームソード V2ガンダム ビームライフル パラス・アテネ ビームキャノン×2 ミサイルポッド ガンダムMkIII ビームキャノン ビームサーベル ゴッドガンダム ビームサーベル アーム 新型アピオニクス リ・ガズィ(BWS) ビームキャノン ビギナ・ギナ ライフル V2アサルトガンダム ビームバズーカ ビームスマートガン
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/32.html
発売日:2009年3月26日(木)発売 価格:6090円(税込)(約12絆) ジャンル:4対4チーム対戦ゲーム プラットフォーム:PSP CERO:A(全年齢対象) 予約特典:新米隊員用戦略ガイド 先着特典:AC版絆用トライアルカード ■公式サイト http //www.b.bngi-channel.jp/psp/kizuna/ ■スクリーンショット集 http //japan.gamespot.com/psp/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10405367p,00.htm ■戦場の絆ポータブル@wiki http //www37.atwiki.jp/senkizup/ ■関連スレ 戦場の絆ポータブルの質問に全力で答えるスレ00絆目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/ ■前スレ 機動戦士ガンダム戦場の絆ポータブル00絆目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/ ◆荒らし・煽り・割れ厨はNGに入れてスルー ◆次スレは 950ヨロ 良くある質問 Q 4対4だしアドホでやった時のラグが気になるんだけど? A 今の時点ではなんとも言えないがムービーを見る感じでは悲観するほどないと思われる。 それでも気になる人は発売一ヶ月は様子見を推奨。 Q アドホックパーティーって? A PS3の機能の一つでPSPでアドホ対応ソフトがオンラインで遊べる、4vs4対応 Q kaiでも遊べる? A 現在の所同軍4人協力プレイまでしか出来てないもよう、SSID変動がキツイらしい。 Q外しってナニ? A格闘機体は、格闘以外にも射撃をコンボにおりまぜるQD(クイックドロー)が出来るが この射撃をわざと外すことにより、相手をダウンさせること無く 格闘攻撃をループし大ダメージを与える事が出来る。 QGP02手に入らないんだけど? A今回はミッションモードで入手可能です。 詳しくはwikiを参照にしてくださいな。 ■連邦軍登場MS [格/COST 150] 陸戦型ジム [格/COST 160] ジム・ライトアーマー [格/COST 180] ジム・寒冷地仕様 [格/COST 190] ジム・ストライカー [格/COST 210] ガンダムEz-8 [格/COST 260] プロトタイプガンダム [近/COST 130] ジム [近/COST 160] ザクⅡ(連邦軍仕様) [近/COST 180] ジム・コマンド [近/COST 200] 陸戦型ガンダム [近/COST 220] ジム改 [近/COST 260] ガンダム [近/COST 280] ヘビーガンダム [近/COST 310] ガンダムG-3 [中/COST 160] ジム・キャノン [中/COST 180] アクアジム [中/COST 190] 陸戦型ガンダム(ジム頭) [中/COST 200] ガンキャノン [中/COST 250] フルアーマーガンダム [中/COST 350] ガンダムGP02A(MLRS仕様) [遠/COST 160] 量産型ガンタンク [遠/COST 180] ガンタンク [狙/COST 180] ジム・スナイパーカスタム [狙/COST 200] ジム・スナイパーⅡ ■ジオン軍登場MS [格/COST 100] ザクⅠ [格/COST 140] アッガイ [格/COST 160] グフ [格/COST 170] ゴッグ [格/COST 210] グフ・カスタム [格/COST 240] ギャン [近/COST 120] ザクⅡ [近/COST 140] ザク・デザートタイプ [近/COST 160] ザクⅡ(F2) [近/COST 180] ザクⅡ(S) [近/COST 200] ドム・トローペン(サンドブラウン) [近/COST 240] ズゴック(S) [近/COST 250] ゲルググ [近/COST 270] 高機動型ゲルググ [中/COST 160] ザク・キャノン [中/COST 180] ズゴック [中/COST 190] ドム・キャノン複砲仕様 [中/COST 200] ドム [中/COST 250] ゲルググ・キャノン [中/COST 350] ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) [遠/COST 150] ザクタンク [遠/COST 180] ザクタンク(V-6) [狙/COST 170] ザクⅠ・スナイパータイプ [狙/COST 200] ゲルググ(G) ■マップ グレートキャニオン ttp //japan.gamespot.com/i/product/10405367/b013.jpg ジャブロー地上 ttp //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/469/kizu74.jpg ジャブロー地下 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090216/kizu40.jpg トリントン ttp //japan.gamespot.com/i/product/10405367/b021.jpg ニューヤーク ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090216/kizu37.jpg ヒマラヤ ttp //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/469/kizu96.jpg タクラマカン ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090216/kizu43.jpg サイド7 ttp //japan.gamespot.com/i/product/10405367/b017.jpg 鉱山都市 ttp //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/469/kizu85.jpg