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MS-14A ゲルググ 性能 ゲルググ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 10080 106 19 19 21 6 B - B - C ゲルググ(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11090 106 19 19 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ギャン 4 高機動型ザクII 3 ゲルググキャノン 2 ガルバルディα 4 ヅダ1番機 2 ゲルググJ 4 イフリート・ナハト 2 ゲルググM 2 ゲルググMシーマカスタム 2 ディジェ 2 リゲルグ 2 RFゲルググ 2 マツナガ専用ゲルググJ 4 マツナガ専用高機動型ザクII 4 ライデン専用高機動型ザクII 5 ゲルググ(ベーシック) 3 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム 高機動型ザクIIマツナガ専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ザクII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 専用機にしてる人が多いのでリストを埋めるまでは1機保存しておきたい。ワールドのシャア機・ガトー機・カスペン機・ライデン機に今作ではエリク機が追加された。 年代別などの縛りプレイをしている場合、次世代機への繋ぎとなるガルバルディαに開発できることは覚えておくといい。
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 REV.2.0・ゲルググJのページはこちら ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググ(G) MS-14G 陸戦型のゲルググ。 重力下での戦闘に特化し、ゲルググの中でも独特の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・210・230 被撃墜時の-pt 40・44・52pt バランサー 低? 着地硬直 ダッシュ [機動4] cntダッシュ [装甲4] cnt小ジャンプ 0.8cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度 やや速 (3.4cnt) 支給ポイント 3600P REV.2から新規に始めた場合、ジオン軍の射撃カテゴリーで「ビームライフル装備機体」として最初に支給されるのが本機である。 後に支給されるゲルググ、ゲルググキャノンも同様の装備を有しているため、まずはこの機体でビームライフルの特性を覚えよう。 オーバーヒートからの回復もゲルググやゲルググキャノンに比べて早いため、初級者にも扱いやすくなっている。 ビームライフルの他にマシンガンの装備も可能。ただし、近距離戦機用のマシンガンとはかなり仕様が異なる。 REV.2.10にてFCS稼動横幅が縮小。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 6/単発 密着 31最大65 低1:2発中1:2発高1:2発 12.3cnt ? コスト+10↓青ロック229m赤ロック232m↓射程268m ビーム・ライフルB 5/単発 密着 35最長??最大?? 1発ダウン 12.3cnt ▲ コスト+30青ロック239m赤ロック242m射程279m貫通有 MMP-80マシンガン 36/6連射 密着 12最長 12[1HIT] 低2発 4発中2発 5発高2発 6発 10.3cnt × 赤ロック252m射程291m 《ビーム・ライフルA》 特徴 1トリガー1発、装弾数6発。装備時コスト+10。撃ち切りリロード式。 赤ロックは232mまで。貫通性能はない。 ゲルググのようなロック状態での偏差射撃も不可。 一発よろけで、ダウンをとりにくい。 蓄積されたダウン値がすぐに消えてしまうようで、だいたい2、3カウントの間を空けて撃てば、相手をダウンさせずに大ダメージを奪うことができる。 他のBRと比較して、トリガーレスポンスに優れ、入力後すぐにビームが発射される。発射遅延は約0.3カウント。 また、連射性能もなかなかで、Bに比べて硬直もやや短い。 反面、弾速が遅めなので敵に近寄らないと当てにくいことと、威力が低い点が短所。 100~130mでの威力はおよそ50~55。 QSが可能で低バランサーには1連撃、中バランサーには2連撃、高バランサーには3連撃まで入る。 他武装/他機体/旧REV との比較 連射間隔が1.5カウントと、ビーム・ライフルB、ゲルググやゲルググキャノンのビームライフルと比べても短い。そのため、外した後のリカバリーが若干やりやすい。 ビーム・ライフルBと比べてロック距離がわずか10mではあるが短い。 弾速は、ビーム・ライフルBとほぼ同じ模様。 リロード約12カウントは長いが、ビーム・ライフルBと同じであり、他の射撃機のバズーカやキャノン砲と同等のリロード時間となった。 REV.2.03でほとんどの機体のビーム・ライフルの発射遅延が延長されたものの、本武装はその修整を受けていない。そのため、硬直を狙い撃つのは他の機体に比べて容易である。 運用 リロード時間が約12カウントと長いため、敵機との距離が開いている時は早めに撃ち捨てて、なるべく全弾装填状態にしておきたい。残弾管理に常に気を配ろう。 ビーム・ライフルBと比べて、低威力かつロック距離は若干短いものの連射が速い、弾数が1発多い、コストアップが少ない、という優位点がある。 《ビーム・ライフルB》 特徴 1トリガー1発、装弾数5発。撃ち切りリロード。コスト+30。 赤ロックでのずらし撃ちは出来ない。 242mでロックが外れる。 連射間隔は2.6カウント。 REV.2.10でロック距離が短縮されたが、その分、弾速は大きく向上し、貫通能力が付加された。弾自体は320m前後まで届く模様。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.4カウント。 発射から移動可能になるまで1.3カウント。 他武装/他機体/REV.1 との比較 REV.2.03で発射遅延が0.1カウント増えている。 ロック範囲ぎりぎりでは約70ダメージだが、最大射程で当てることができれば何と100ダメージを与えられる。 ビーム・ライフルAとの比較 □弾数が1発少ないが高威力。 □貫通性能有。 □連射間隔が1.7倍長い。 □よろけ属性ではなく、1発ダウン。 運用 硬直が大きく、発射後1.3カウントの間は移動不能になる。発射を見られた場合は、前衛のほとんどの武装が命中してしまう。要注意。 最大距離では敵低コスト機に対しても、着地を確認してからの発射では間に合わない。距離が長くなるほど先読みのタイミングが難しくなる。早過ぎれば敵機の頭上を通過して、遅過ぎれば敵機が移動して避けられてしまう。 MMP-80マシンガン 特徴 1トリガー6連射、装弾数36発。 1トリガーで6発を0.1カウントの間隔で発射する。 メインで唯一、コストアップが無い。 次の6発への連射間隔は1.0カウント。マシンガンとしては長め。 リロードは10.3カウント。装弾数に対しても、マシンガンとしても長め。 最長ロック距離は252m。 集弾率は低めで、弾道が一定範囲にバラける。ノーロックで発射時は、大きく広がり、ロック中に発射時は敵機に収束するように弾が飛ぶ。ただし、全弾がロックした敵機に命中するほどではない。 発射中は移動不能になるので要注意。旋回は可能。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。 発射後の硬直は0.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03で □装弾数が12発増加 □リロード時間が1.1カウント長くなった。1発あたりのリロード時間は短くなった □連射間隔が0.8カウント短くなった □発射後の硬直がおよそ半分になった □ダウン値が下がった?(要検証) 近距離戦型機体などが持つものと同型の武装だが、いくつか異なる特徴を持つ。 威力は近距離機の高威力マシンガン並に高く、弾速は近距離機マシンガンの平均的な速さを持つ。 近距離機マシンガンとは異なり、射撃中は移動することができず、移動中に撃つと停止する。ブーストも停止する。 弾の散らばり方は、REV.1のグフのフィンガーバルカンBの射程を長くして、6連射にした感じ。 運用 弾速は特別速くないため、敵機との距離を長く取って戦闘を行う本機体では、命中率が低くなりやすい。バラけた弾が1・2発命中するパターンが多い。 ダウン値が高く、ブーストも停止するためクイックストライクには向いていない。 ダウンを取りやすいため、自衛/カットには有効。 なるべく距離を取り、敵機をロックしないが弾は届く距離から敵機の移動方向を先読みして射撃すると、敵機はアラート無で被弾する。 歩き撃ちができないため、敵近距離機との撃ち合いではかなり不利となる。敵近距離の射程に入らない立ち回りが必要。 射程自体は格闘機・近距離機より長く、ビーム・ライフルより手数が多いことを上手く使おう。 ビームライフルのようにジャンプ中に射撃を行い、射撃中・射撃後の硬直を障害物で隠すといったテクニックも、かなり重要となる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 20最長 20? 1発ダウン 8.8 cnt × 射程 138m ??m未満で威力低下REV.2.10 クラッカー ジオン軍御用達の汎用上投げ手榴弾。装弾数2。 通常のクラッカーよりも高く放り投げられ、着弾までが遅い。爆風範囲は広い模様。 ビーム兵装主体の機体故、接近戦は脆いので接近されそうな場合は取り敢えず投げておくべし。 リロード時間がザクIIなどに比べてわずかに長く、ゲルググと同じ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ナギナタ 18→22→24 3回 合計威力 64追尾距離 60m タックル 40 1発ダウン REV.2.01機動重視-10装甲重視+10 3連撃まで可能。60mより黄ロック。 ナギナタの振り方はベースとなったゲルググと変わり無い模様。 機体カテゴリーの特性上、やたらと格闘戦を挑むのは避けたい所だが、不意討ち・カット等、決めるべき所では確実に3連撃を決めよう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 +2 +4 153?m +6 HP 260 機動重視3 -4 +1 +3 ???m +2 HP 270 機動重視2 -? +1 +2 ???m +3 HP 276 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 284 ノーマル 0 0 0 130?m 0 (64) HP 290 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 298 装甲重視2 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視3 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP ??? 《機動重視》 武装の特性上、間合いの調整や着地の取り合いに勝つことが重要なので、高い機動セッティングほど、戦闘を有利に進めやすい。 元々コストの割にHPは高めなので機動4を基本セッティングとしても問題ないだろう。 ※機動重視4のダッシュ距離とHPはREV.2.17にて確認 《装甲重視》 武装の関係で、積極的に格闘間合いに踏み込む機体ではないため、タックルの威力が上がるとしても、機動性を犠牲にした装甲重視の利点が見えない。 ただ、武装の特性上、トレモでの消化をする場合は、装甲タックル連発が最も効率が良い。 まとめ ビームライフルの特性上、距離調整できる機動重視を選ぶべき。 グラップルダッシュをした場合、硬直自体は減るが小ジャンプ状態になった瞬間のタイミングを狙われやすい。 障害物等で硬直を隠すことが重要となる。 ■支給(コンプリートまで8400) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ビーム・ライフル B 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 1000 7 セッティング6 1000 8 MMP-80マシンガン 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1200 その他 REV.2.10でビームライフルの仕様が大きく変更され、AB共に撃ち切りリロード化、ロック距離が短縮した替わりに弾速が向上した。より詳しい検証求む。 ロック状態での偏差射撃が不可・コストが低い等の点から、良くも悪くも廉価版ゲルググ(BR装備時)の位置付けと言える。ビーム・ライフルAはゲルググのビーム・ライフルより、連射が速い優位点を持つ。 コストの低い劣化ゲルググとして設定されているため、機体性能においてはゲルググより劣っている。 ビームライフルの特性として取り回しのゲルググ、威力のゲルググ(G)となるので、好みで使い分けよう。 ビームライフル装備時は中コストのジオン機体にしては珍しく高機動であり、高火力、そこそこのHP。 ビームライフル練習機としては十分な性能を持つ機体。 REV.1.xでは、大気圏内で使用可能な狙撃型上位機体に相当するMSが無かったためか、当機が狙撃型機体を担当していたが、REV.2.xからは原作で狙撃型と呼ばれるゲルググJが加わったため、射撃型カテゴリーに移行された形となっている。 なお、外見も若干変更された。ボディカラーが濃くなり、左腕に盾が装備され、バックパックが高機動型ゲルググのものから本来の物に換装されている。
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MS-06K ザクキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12700 285 M 8640 88 14 13 15 5 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 連装ロケット弾ポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 180mmキャノン砲 4700 24 0 4~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ザメル 3 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 4 ザクI・スナイパータイプ 2 ゲルググキャノン 設計元 設計元A 設計元B ザク系 キャノン系 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 高機動型ザクII 5 ゲルググキャノン 6 ザメル 備考 分類『その他』 ヒートホークの代わりにキャノン砲を担いでみたザク 火力だけは高いので支援機として運用すれば序盤は役に立つかもしれない いつも通り設計で簡単に作れるので、いつの間にか生産できるようになっていることが多い B6 ローエングリンを討てに登場する機体の性能 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE 生産不可 ------ M 12940 88 21 19 22 6 C - A - C 300
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ゲルググ(G) MS-14G 陸戦型のゲルググ。 重力下での戦闘に特化し、ゲルググの中でも独特の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・230 被撃墜時の-pt 40・52pt バランサー 中 着地硬直 ダッシュ [機動4] cntダッシュ [装甲4] cnt小ジャンプ 0.8cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度 やや速 (3.4cnt) 支給ポイント 3600P REV.2.5から新規に始めた場合、ジオン軍の射撃カテゴリーで「ビームライフルが装備可能な機体」として最初に支給されるのが本機である。 後に支給されるゲルググ、ゲルググキャノンも同様の装備を有しているが、BRの性能的に最も実用的なのはこの機体である。 またオーバーヒートからの回復もゲルググやゲルググキャノンに比べて早いため、初級者にも扱いやすくなっている。 初期装備はマシンガンだが、近距離戦機用のマシンガンとはかなり仕様が異なる。 REV.2.10にてFCS稼動横幅が縮小。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガン 36/6連射 密着 12最長 12[1HIT] 低2発 4発中2発 5発高2発 6発 10.3cnt × 青ロック214m赤ロック217m射程???m ビーム・ライフルA 5/単発 密着 40最長 65 低1:2発中1:2発高1:2発 12.3cnt ? 青ロック214m赤ロック217m射程237m ビーム・ライフルB 5/単発 密着 51最長 90 一発ダウン 11cnt ▲ コスト+30青ロック???m赤ロック219m射程233m貫通有 MMP-80マシンガン 特徴 1トリガー6連射、装弾数36発。 1トリガーで6発を0.1カウントの間隔で発射する。 次の6発への連射間隔は1.0カウント。マシンガンとしては長め。 リロードは10.3カウント。装弾数に対しても、マシンガンとしても長め。 集弾率は低めで、弾道が一定範囲にバラける。ノーロックで発射時は、大きく広がり、ロック中に発射時は敵機に収束するように弾が飛ぶ。ただし、全弾がロックした敵機に命中するほどではない。 発射中は移動不能になるので要注意。旋回は可能。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。 発射後の硬直は0.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03で □装弾数が12発増加 □リロード時間が1.1カウント長くなった。1発あたりのリロード時間は短くなった □連射間隔が0.8カウント短くなった □発射後の硬直がおよそ半分になった □ダウン値が下がった?(要検証) 近距離戦型機体などが持つものと同型の武装だが、いくつか異なる特徴を持つ。 威力は近距離機の高威力マシンガン並に高く、弾速は近距離機マシンガンの平均的な速さを持つ。 近距離機マシンガンとは異なり、射撃中は移動することができず、移動中に撃つと停止する。ブーストも停止する。 弾の散らばり方は、REV.1のグフのフィンガーバルカンBの射程を長くして、6連射にした感じ。 運用 弾速は特別速くないため、敵機との距離を長く取って戦闘を行う本機体では、命中率が低くなりやすい。バラけた弾が1・2発命中するパターンが多い。 ダウン値が高く、ブーストも停止するためクイックストライクには向いていない。 ダウンを取りやすいため、自衛/カットには有効。 なるべく距離を取り、敵機をロックしないが弾は届く距離から敵機の移動方向を先読みして射撃すると、敵機はアラート無で被弾する。 歩き撃ちができないため、敵近距離機との撃ち合いではかなり不利となる。敵近距離の射程に入らない立ち回りが必要。 射程自体は格闘機・近距離機より長く、ビーム・ライフルより手数が多いことを上手く使おう。 ビームライフルのようにジャンプ中に射撃を行い、射撃中・射撃後の硬直を障害物で隠すといったテクニックも、かなり重要となる。 《ビーム・ライフルA》 特徴 ~詳しいダメージ~ 11m・・・40 21m・・・41 31m・・・42 41m・・・44 51m・・・45 61m・・・47 71m・・・48 81m・・・49 91m・・・51 101m・・・53 111m・・・58 121m・・・62 131m・・・65 237m・・・65 ※131~237mは65固定 《ビーム・ライフルB》 特徴 1トリガー1発、装弾数5発。撃ち切りリロード。コスト+30。 ~詳しいダメージ~ 11m・・・51 21m・・・52 31m・・・55 41m・・・57 51m・・・59 61m・・・61 71m・・・64 81m・・・66 91m・・・68 101m・・・71 111m・・・73 121m・・・76 131m・・・77 141m・・・80 151m・・・81 161m・・・84 171m・・・87 181m・・・88 191m・・・90 233m・・・90 ※191~233mは90固定 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 20最長 10 1発ダウン 8.8 cnt × 射程 156m 141m以上で威力低下REV.2.10 クラッカー ジオン軍御用達の汎用上投げ手榴弾。装弾数2。 通常のクラッカーよりも高く放り投げられ、着弾までが遅い。爆風範囲は広い模様。 ビーム兵装主体の機体故、接近戦は脆いので接近されそうな場合は取り敢えず投げておくべし。 リロード時間がザクIIなどに比べてわずかに長く、ゲルググと同じ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ナギナタ 10→16→30 3回 合計威力 56追尾距離 60m タックル 40 1発ダウン REV.2.01機動重視-10装甲重視+10 3連撃まで可能。59mより黄ロック。 ナギナタの振り方はベースとなったゲルググと変わり無い模様。 機体カテゴリーの特性上、やたらと格闘戦を挑むのは避けたい所だが、不意討ち・カット等、決めるべき所では確実に3連撃を決めよう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 +2 +4 153?m +6 HP 260 機動重視3 -4 +1 +3 ???m +2 HP 270 機動重視2 -? +1 +2 ???m +3 HP 276 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 284 ノーマル 0 0 0 130?m 0 (64) HP 290 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 298 装甲重視2 +? -? -? ???m -? HP 305 装甲重視3 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP ??? 《機動重視》 武装の特性上、間合いの調整や着地の取り合いに勝つことが重要なので、高い機動セッティングほど、戦闘を有利に進めやすい。 元々コストの割にHPは高めなので機動4を基本セッティングとしても問題ないだろう。 ※機動重視4のダッシュ距離とHPはREV.2.17にて確認 《装甲重視》 武装の関係で、積極的に格闘間合いに踏み込む機体ではないため、タックルの威力が上がるとしても、機動性を犠牲にした装甲重視の利点が見えない。 ただ、武装の特性上、トレモでの消化をする場合は、BRA→装甲タックル連発が最も効率が良い。 まとめ ビームライフルの特性上、距離調整できる機動重視を選ぶべき。 グラップルダッシュをした場合、硬直自体は減るが小ジャンプ状態になった瞬間のタイミングを狙われやすい。 障害物等で硬直を隠すことが重要となる。 ■支給(コンプリートまで8400) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ビーム・ライフルA 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 1000 7 セッティング6 1000 8 ビーム・ライフルB 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1200
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部ビーム・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。 ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。 本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 18000 19500 21000 22500 24000 耐実弾補正 18 20 22 24 26 耐ビーム補正 18 20 22 24 26 耐格闘補正 12 14 16 18 20 射撃補正 40 43 46 49 52 格闘補正 5 7 9 11 13 スピード 105 110 高速移動 165 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 185 295 335 355 410 必要階級 二等兵01 必要DP 10500 17000 18800 19600 21800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 中距離 10 11 12 13 14 遠距離 17 19 21 23 25 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 58300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 肩部ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 3000 100% 1発OH - 13秒 2.5秒(75fps) 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:70% LV2 3150 LV3 3300 LV4 3450 LV5 3600 腕部3連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 375 3 300発/分 4秒 0.5秒 250m 1875 移動射撃可伏せ射撃可ひるみ有よろけ値:10% LV2 410 2050 LV3 445 2225 LV4 480 2400 LV5 515 2575 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 390 460 530 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 790 930 1060 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 プロペラントタンク Lv1 1180 1390 1590 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1860 2120 2360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3160 3720 4240 4720 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 4740 5580 6360 7080 射撃補正が5増加 備考 「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」 抽選配給期間2018年10月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年10月18日 14 00 ~ 2018年10月25日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ゲルググのC型と呼ばれる重火器支援バリエーション。 背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装している。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。 このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビーム・ライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。 パックに装備されている「RA-2型ビーム・キャノン」の威力はビーム・ライフル以上の高出力。ただし、このキャノンに出力を取られ、推力に使う分が減ってしまうためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。 他にも右腕に「3連装ミサイル・ランチャー」を装備し、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。 このビーム・キャノンパックは終戦までに122機分が生産されたのだが、実戦投入されたのは15機とかなり少なかった模様。その少数の中でもキマイラ隊が運用した機体は稼働時間延長を図った改修機が存在しており1A型と別呼称がされている。。 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。 ゲルググキャノン(JN)実装以降、いつの間にかゲーム内の機体名から中黒が消えた。本wikiは編集都合で更新前のままにしてある。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正あり。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 地上カウンターは弱の連打。拘束時間、威力ともに弱め。宇宙カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。数値もだいたい平均。 主兵装はゲルググ系と共用のバズーカ。威力は並で連射性能が高いが、射程が短く装弾数が少ない。 副兵装は火力の高いビームキャノンと、DPSそこそこのミサイル。キャノンは切り替えが遅く、ミサイルは装弾数が少なすぎると、何かしらの癖を持つ。 格闘兵装はゲルググ系共用のナギナタ。元々汎用機の武装だっただけに、支援機としては高威力。属性補正によって汎用機にそこそこのダメージが期待できる。宇宙では環境適正効果によって高性能バランサー相当が追加され、主兵装の射程も相まってとてもバズ格しやすくなっている。 強化タックルを持っているが、所詮タックル威力900では補助用がいいところ。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。地上旋回性能は並。スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。宇宙では環境適正でスピードとスラスター消費量にボーナスが入り、コスト帯で宇宙環境適正持ちが少ないことからも、宇宙では支援機としてスピード・スラスター容量・旋回性能に優れた機体になる。 HPは体格比込でかなり高め。シールドは無いが。防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 防御スキルは、脚部に特殊緩衝材持ち。機体レベルが上がると緩衝材のレベルも上がる。総合的には打たれ強い部類。 特長 宇宙では高めの機動力とバズ格しやすい性能を持ち、汎用機に近い動きができる。 癖は強いが、フルコンボ火力はコスト帯でも上位。 総論 汎用機のように前線で立ち回る支援機。 主兵装が前線での取り回しに向いており、格闘火力も高めと、支援機の中でも近距離戦を得意とする。 特に宇宙ではコスト帯で希少な環境適正持ちであるため、他の支援機と比較しても高めの機動力を期待できる。 逆に地上では高性能バランサー相当の効果がなく、近距離向けなのに拘束手段や決め手に欠けるなど、手数不足に陥りがち。 ビームキャノンが火力の要であるが、癖が強すぎてそのままでは運用できないのが難点。味方の攻撃に合わせるか、ダウン追撃に用いるなど、一工夫必要。 宇宙適正と近距離適正から、宇宙要塞内部や廃墟コロニーなどを得意とする。逆に地上かつ広いマップは苦手で、港湾基地や無人都市は苦手。 慣れれば汎用機のように扱える一方で、支援機で接近戦を行わなくてはならないリスクが付きまとい、総じて中級者向け。 主兵装詳細 高機動型G用ロケット・ランチャー バズーカ系実弾兵装 弾速が早く、爆風範囲が通常のバズーカより広い特徴持ち。 弾数もそれなりにあり、発射間隔やリロード時間も良性能。 代わりに威力と射程はやや低め。支援機の持つものとしては射程短めなのでどうしても前に出る必要がある。 ビーム・ナギナタ ナギナタ系格闘兵装。ゲルググ系の特徴の1つ。 モーションはナギナタ系共通。連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 ビーム・キャノンは取り回しが、ミサランは瞬間火力に不満があるため、火力を出すなら積極的に振っていきたい。 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。 副兵装詳細 肩部ビーム・キャノン 右肩から発射されるヒート率管理式ビーム兵装。 命中時よろけは取れるが、射撃時静止で一発オーバーヒートする。 当たり判定はレティクルの青丸範囲の一回り小さいくらい。 威力は相応の高さを持つが、1発OHゆえ撃てば必ずOH復帰時間が発生するのでなるべく必中を心がけたい。 切り替え時間が長いため基本的に自前のコンボではダウンからしか繋がらない。味方随伴時に予め切り替えておいて、味方の取ったよろけから繋げぐといった工夫をしましょう。 自前の下格闘でダウン取ったあとに繋げることが可能。切り替えが長くてしゃがみや伏せが間に合うので状況有利なら用いてダメージアップを狙おう。 腕部3連装ミサイル・ランチャー 左腕発射のミサイル系実弾兵装。 命中時はひるみあり。切り替え時間が短いのでバズーカなどからの追撃に向いている。 連射可能だが装弾数は少ない。撃ち切り前提にしたほうが回転率を維持しやすい。 よろけ値は低めなので蓄積よろけを狙うのはバズやBCから繋いだ時のみ可能。 運用 支援機としては有効射程が短く近距離戦が得意で遠距離戦が苦手。(生当てに限らず)ビーム・キャノンを当てる技術がないと総火力が下がってしまう。 ミサランのDPSが優秀なのでロケラン→ミサラン追撃が出来る射程内で戦うのが比較的安全。 地上ではバランサーがないので格闘を積極的に使うのはよほど近づかないと厳しいが、下格が入れば追撃の威力が高い。すばやく格闘硬直をキャンセルすればビーム・キャノン追撃もできる。ダメージで貢献したいなら積極的に接近戦を仕掛けたい。 宇宙ではバランサーや高性能AMBACにより他の汎用機と同様のバズ格も可能になる。ただし過信し過ぎて前に出過ぎると当然強襲機の餌食になるので、味方との行動や好機と退き際の見極めが重要。 自衛力はキャノンも入れればよろけが2つ。マニューバーアーマーのある強襲には弱いので常に味方と行動しよう。 威力が高く射程の長いビーム・キャノンは一発オーバーヒート&復帰が長いので必中のつもりで。切替も地味に長いので自前のよろけからは繋がらない。主に素当てするか味方の攻撃に追撃で使う。体格が大きく敵支援機との遠距離射撃戦も成り立たないので、ガンキャノンやタンク系といった「支援機らしい支援機に弱い支援機」と言える。 射撃武装運用面の注意点として、武装の射撃位置が右腕・右肩・左腕と全て違う位置からとなっている。遮蔽物を挟んで戦っている場合、同じ位置から撃っても射線が通る兵装と遮られる兵装がある場合も。 機体攻略法 遠距離を得意とする支援機なら遠距離からほぼ一方的に攻撃出来る。反撃出来てもビーム・キャノン一発だけ。ただしそれなりな威力のため、極力避けたいところ。 よろけ兵装が2種あるので接近戦は慎重に。加えて圧倒的なHPも加わり、タイマンではゴリ押される危険性もある。 相手が単騎ならマニューバーアーマー持ち強襲で接近は容易。格闘優先度でも優位なため、相手が格闘を合わせてきてもゴリ押しできる。ただし、カウンターと蓄積よろけには注意。 コンボ一覧 共通コンボBC→ミサラン×3 BC→下⇒ミサラン×3→(N/下)ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須. 高機動型G用ロケット・ランチャーロケラン→ミサラン×3 ロケラン→下⇒BC→NBCは最速切り替え 2019/07/11アプデから、BC後にN格闘が入るようになった ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下) BC→ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)上記2つのコンボは、ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須. BC→下→ロケラン→(N/下) ※宇宙では高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/25:環境適正「宇宙」追加.(サイレント修正) 2018/12/13:兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/02/07:性能調整スピード増加95→105 スキル「強化タックル」 Lv1付与 副兵装「肩部ビーム・キャノン」の調整射程低下600m → 500m オーバーヒートの復帰時間を短縮25秒 → 18秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2019/04/25:DP交換窓口に、Lv1追加. 2019/05/09:抽選配給にて ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/23:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 2019/07/04:高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/07/11:抽選配給にて、Lv2追加性能調整ブースト移動速度上昇 スキル脚部特殊緩衝材LV1付与 肩部ビーム・キャノン切り替え時間短縮3秒 → 2.5秒 兵装使用後の硬直時間軽減 拠点に対する攻撃補正調整 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 時期不明格闘優先度:中 → 弱 2019/11/28:抽選配給にて Lv3追加性能調整機体HP上昇Lv1 16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500 肩部ビーム・キャノン射程距離上昇500m → 600m ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2020/03/26:抽選配給にて、ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/06/25:抽選配給にて Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加 2020/09/13:DP交換窓口に Lv2追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/05/06:抽選配給にて Lv5追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/01/27:DP交換窓口に Lv4追加 2022/08/25:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 19500 Lv3:19750 → 21000 Lv4:21000 → 22500 Lv5:22250 → 24000 肩部ビーム・キャノンリロード時間短縮18秒 → 13秒 弾速上昇 腕部3連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:350 → 375 Lv2:367 → 410 Lv3:385 → 445 Lv4:402 → 480 Lv5:419 → 515 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600 2022/12/08:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:203400 → 21800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 一時期乗り回してて愛着あるから強化ほしい機体。バズキャノンは十分な性能あるから足回りとミサイルランチャー強化してほしい。蓄積取れるようにするか単純に弾数二倍とかにしてくれねえかな - 名無しさん (2023-10-29 22 35 01) もういい加減バズーカからキャノン繋がっても良いよな~取り柄のはずの火力に対しても足回りが古代兵器過ぎる - 名無しさん (2023-11-27 17 49 58) そろそろゲルビー解放も、 - 名無しさん (2023-11-27 19 30 21) 複合シリーズで組み合わせたらスペックだけなら強そうやな - 名無しさん (2023-10-09 13 04 54) 宇宙の狭いMAP でゲル顔編成なら紛れるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-07-14 02 51 05) まず足回りを近代化してもらおうか さすがに3年ぐらい前の考え方の性能だわ - 名無しさん (2023-06-21 00 24 09) こいつ過去の調整でビームキャノンの射程が短くなったり、格闘判定が中から弱に変えられたりと弱体化してるけど、昔はそんなに強かったんかこいつ? - 名無しさん (2023-04-18 11 05 47) 登場時からずっとこれ使うなら他の機体の方が…って評価だよ。宇宙はちょいマシだったけどそれくらい。ビムキャに関しては使いやすさとのトレードオフで昔はそういう調整多かった。対空砲弾とか高ゲルの補正とかね。 - 名無しさん (2023-04-18 12 12 55) ストカス出る前まではやれた。今でもジム3FAの装甲と速度になればやれる性能はある - 名無しさん (2023-04-22 10 15 53) 宇宙は強かったよ。ワンコンで汎用が1/2で背部損壊になる - 名無しさん (2023-09-23 03 53 41) 450はよろけの頻度は中距離でハイザックキャノンが若干取りやすいけど総合ダメージは2、3万ぐらいこの機体の方が高いのha - 名無しさん (2023-04-07 16 57 46) ↓ミス は相性問題か - 名無しさん (2023-04-07 16 59 02) 悪くないけど色々たりんくないか - 名無しさん (2023-03-29 08 30 09) スピード105はもはや回避不能だな - 名無しさん (2023-03-22 22 05 35) 流石に耐格と機動力が低すぎてただの的。格闘判定低下前なら格闘見せて抑止力にもなったけど、それも意味が無いから汎用機にも舐められる。 - 名無しさん (2023-03-22 18 18 57) 550からはビムキャ4000ないと厳しいと考えるのが普通なのに運営こういう所ほんと抜けている - 名無しさん (2022-10-16 05 02 45) 射補も合わさって汎用5,000出るし十分でしょ?回避吐いた処にバズ入れて腕ミサ追撃で1万届かない位十分な火力だ、そして4秒後にはビーキャが使えるのに硬い - 名無しさん (2022-10-18 20 44 14) 550からは耐ビー盛る機体も出てくるし何より唯一の長射程兵装の威力と回転率が他支援機より落ちて圧が弱いし、しかも機動力も低いとなると別にこの機体よりも他の支援機の方がチームにとってもいいんじゃないかなと思うんだけど - 名無しさん (2022-10-29 02 29 39) 前線支援はアドヘとノーミーデスで完結してるからな。もっとビムキャの回転率上げるなりしてムリヤリ特色出すしかねーわ - 名無しさん (2023-03-22 21 27 07) データでたけど、550まで環境機体とかまじかいな - 名無しさん (2022-09-29 19 15 27) 平均以下の弱機体が平均に届いてまともに出せる機体になっただけで環境機体とは言わんでしょ - 名無しさん (2022-09-29 19 38 41) 環境機は草 500以降でゲルキャとか絶滅危惧種やろ - 名無しさん (2022-09-30 15 44 28) これより威力高いシュツがよろけから確定で繋がるような時代やし、切り替え1.3とかで良いと思うけどな。まあオバヒ短縮されちゃったからもう無理だが。永遠倉庫番だ - 名無しさん (2022-09-14 23 19 02) 相変わらず宇宙なら…って感じだけどビショの牙城を崩すほどじゃないかなって - 名無しさん (2022-09-05 18 34 40) 他の支援機よりも前めに出ないと火力が発揮しづらい機体だからそこは味方のカバーが欲しい - 名無しさん (2022-09-03 09 35 49) キャノンの火力は魅力だし回転も良くなって確かに強くなったけどビーム故に相変わらずエイム力は必須だしメインやミサも特段強いとは言えないしで立ち回りや蓄積取りなんかのPS要求されるから相応の腕がないなら爆風持ちの窓やハイキャ乗った方が良いと思う - 名無しさん (2022-08-31 17 36 35) 以前よりかなり火力出るようになったけど腕ミサの射程延長してほしかったなあ - 名無しさん (2022-08-31 11 40 05) ロケランもだけど射程350になるだけでもかなり変わる - 名無しさん (2022-09-03 09 13 24) 鈍足が致命的ではあるけど、瞬間バーストはやっぱり魅力。ビムキャのリロードがめちゃくちゃ早くなったし450なら普通に選択肢にはいりそう。 - 名無しさん (2022-08-29 22 18 20) Lv5が欲しいんだけどもうリリースから1年以上たってるからDP落ちしそうで交換できない。リサ落ち下日付御存じの方いたら教えてほしい。 - 名無しさん (2022-08-28 07 13 33) 今日してますよ - 名無しさん (2022-08-28 14 55 13) 書き方がダメだった。最初にリサ落ちした日付がずいぶん前なら我慢してDP落ちを待とう、と思ったのです。見たらリサチケ420枚くらい使うようなのでちょっとためらってしまって。 - 樹主 (2022-08-29 07 30 39) 5/5なのでまだしばらくはDP落ちしないので買えばよい。いや、日付またいでるから今更だろうけども。https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=88432 - 名無しさん (2022-08-29 07 34 25) 感謝!これはしばらく落ちなさそうですね。レアリティが★3なのでLV.5じゃないとスロットパーツ拡張Lv.2がつかないので欲しかったんです。次見つけたら交換してみます。 - 木主 (2022-08-29 12 04 25) 試しに乗ってみたが、キャノンの切り替え2.5秒はひでーな、バズからの切り替え確定にさせたくないとはいえ、1.5秒に短縮してもよかったのでは? - 名無しさん (2022-08-27 23 58 35) キャノン バズじゃダメなの? - 名無しさん (2022-08-28 01 05 25) キャノン火力3000を理解してないですねこれは - 名無しさん (2022-08-28 06 59 46) ビーキャから入ってバズ+ミサポ。バズミサポ後にあらかじめビーキャにセットしておくと切り替え時間を気にせずリロ後に即ぶっぱできる気がする。ビーキャはとっさのよろけ手段じゃなくて火力提供武器なんでヘイトがきついタイミングに使えるもんじゃない。 - 名無しさん (2022-08-28 07 14 52) 汎用乗ってて600で敵に居たけどビーム5,000喰らったし近付いてビームN下N下やったのに6,000前後しか減らせれなくて硬くね?ってなったわ - 名無しさん (2022-08-25 22 17 45) 高Lvだとヘビアマあるからね。こいつだとスロットの都合で対格Lv3になるけどヘビアマ込みで40になるね - 名無しさん (2022-08-27 01 07 10) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モビルスーツバリエーション (MSV) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。本機は、背部にビーム・キャノン砲搭載のキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプ。最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクを支払うことで、長距離支援用として十分な威力の確保に成功。歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 350 375 400 機体HP 12500 13000 13500 耐射撃装甲 45 62 79 耐ビーム装甲 51 68 84 耐格闘装甲 31 40 48 射撃補正 79 83 87 格闘補正 21 21 21 スピード 155 155 155 スラスター 110 112 114 近距離スロット 3 4 5 中距離スロット 4 5 6 遠距離スロット 6 7 8 開発% 30% 25% 20% % % % 開発費 27100P 30300P 31700P 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 30秒 32秒 秒 秒 秒 秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV3 LV LV LV LV ホバリングダッシュ LV2 LV LV LV LV 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ゲルググ用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1350(2400) 400m 5.5秒 約10秒分(即発射3発でOHフル2発でOHフルの後即発射1発でOH) 13.0秒 フル未満6.0秒フルチャージ8.5秒 2.0秒 LV2 1417(2518) 約10秒分(即発射3発でOHフル2発でOHフルの後即発射1発でOH) フル未満6.0秒フルチャージ8.0秒 LV3 1484(2637) 約10秒分(即発射3発でOHフル3発でOHフルの後即発射1発でOH) フル未満5.5秒フルチャージ8.0秒 LV4 1685(2994) 約10秒分(即発射4発でOHフルはOHしないフルの後即発射2発でOH) フル未満4.5秒フルチャージ6.5秒 LV5 1752(3113) 約10秒分(即発射4発でOHフルはOHしないフルの後即発射2発でOH) フル未満4.0秒フルチャージ6.0秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 360mmロケットランチャー 射撃 LV1 1200 300m 6 13秒 000発/毎分or00秒 LV2 1260 6 LV3 1320 6 LV4 LV5 LV6 LV7 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 ビーム・キャノン ビーム 腕部ミサイルランチャー 射撃 ビーム・ナギナタ 格闘 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2013/02/28のアップデートで追加された、ゲルググの支援型。 装甲や射撃補正は高水準を誇り、移動速度も支援機としては高水準。 主兵装のゲルググ用ビーム・ライフルはゲルググの物と同じだが、相性のお陰で汎用機に対して強力。専用武装である360mmロケットランチャーは威力や弾数は控えめだが、汎用機のバズーカ同様の運用が可能。 ビーム・キャノンはLV1段階で3500という強力なビーム兵器。ただ発射時は足が止まる上当てても怯みが発生しないため、主兵装で怯ませてからつないだり、味方の怯みから当てたりといった工夫が必要。腕部ミサイルランチャーは陸戦型ゲルググの腕部グレネード・ランチャーに近い武装で、主兵装からの連携に使える他歩兵の掃討にも便利。 難点はやはりビーム・キャノンの特性。威力は高いのだが、発射時に足が止まるのに怯みが発生しないため、味方に負担をかけやすい。どうしても主兵装やプレイヤーからの連携が必須とななるため運用難易度が高いが、この機体に乗ってビーム・キャノンを使わないのはもったいないので、連携に慣れること。 2013/04/17のアップデートにより、格闘補正が6上昇。 ビーム・キャノンへの持ち替えも速くなり、射撃連携がやりやすくなった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 同コストのピクシーにLV5来てるしいつかこいつもLV5来るのか…? - 名無しさん 2014-03-23 08 27 56 フルアーマーとどっちが強いかなー - 名無しさん 2014-03-02 23 23 15 FAはキャノンなので爆風範囲が広くコンボをしやすい、ゲルキャはバスだから動きながらコンボをh、ただ、ナギナタ持ってる分ゲルキャ有利かな… - 名無しさん 2014-03-15 23 09 48 フルアーマーだな、細身、コンボの始動がキャノンって言う、ナギナタを足してもフルアーマーの方が強い、360ロケランとかジャイバズとザクバスの悪いとこ取りした奴じゃねーか。 - 名無しさん 2014-03-23 08 25 36 むしろコンボの始点は足が止まらないロケランの方がいいに決まってるだろ、しかも動きが鈍すぎて細身なんか大して利点も無いわ。 - 名無しさん 2014-07-05 02 56 20 ゲルキャとFAならゲルキャだろスピード、火力、近接防御全てにおいてゲルキャの方が上だし - 名無しさん 2014-03-02 23 56 33 少佐09でもLv1がまだ完成してない・・・ - 名無しさん 2014-01-22 15 59 54 しかし、Lv3とLv4のパーツスロットの数が同じって納得、出来ないな。 - 名無しさん 2014-01-02 18 26 10 Lv4 機体HP14000 耐射撃装甲96 耐ビーム装甲101 耐格闘装甲56 射撃補正91 格闘補正21 スピード155 スラスター116 - 名無しさん 2014-01-02 03 42 13 中佐 Lv10で、Lv4設計図(18%) 出現しました。 - 名無しさん 2014-01-02 03 37 49 最近人気が無いみたいだけど、汎用バズのよろけにあわせられるとごっそりHP持っていかれる・・・緊急回避で避けたつもりでもラグで当たった時には泣けてくる - 名無しさん 2013-12-07 20 23 52 勘違いしてるようだけどバズ→BCorフルチャ→BCは回避しても回避する前に当たるからね - 紫肉ゲル 2013-12-08 00 17 13 え、バズからフルチャってどうやるんだ…?俺のゲルキャのBCは収束付いてないんだけど…、これって不良品? - 名無しさん 2013-12-08 01 30 59 ああ、(汎用)BZ→(支援BR)フルチャか。ロケランかと思った。納得。 - 名無しさん 2013-12-08 01 33 02 連携されるとキツイけど、単機ならビーキャによろけ武装でお応えするだけで後は作業的に狩れる - 名無しさん 2013-11-20 15 15 26 中佐06でやっと完成 - 名無しさん 2013-11-20 11 42 30 少佐昇格前にやっと完成…。ここからフルハンしたら使えるまでどれくらい掛かるんだ…。 - 名無しさん 2013-11-17 10 05 13
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ゲルググJ(イェーガー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 244 MS-14JG 図鑑:ゲルググJ(イェーガー)生産:ゲルググJ(イェーガー)兵器:ゲルググJ 統合整備計画3 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 19.2m Weight 40.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 - 13 ゲルググキャノン 統合整備計画の実施 統合整備計画によって提案された第2期生産型MSの開発を行う。 MS-14に全面的な改修を施し、機体の全体的な性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2000 資源 3200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 32 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 220 運動 32 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 96 85 1-2 ソクシャホウ 42 60 1-1 (隠し)タックル 50 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: エースパイロット用の狙撃型MS。設定では1年戦争で最高峰の性能を持つと言われている。 だが、今作ではギャンキャノンと同じく1機編成になってしまい、存在意義が危ぶまれている。 1機編成なのに量産機程度の火力しかない。というか3機編成だった系譜の頃とデータが同じ。 しかも宇宙専用なので使うならゲルググキャノンの方がマシと、完全に落ちぶれた悲しい機体。
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MS-15C ギャンキャノン 蒼海の死闘 UNIT U-177 緑 1-4-2 C 宇宙 地球 [3][3][3] 砲戦仕様のギャン。 砲戦仕様なところは射撃力で再現され、テキストはバニラになっている。 ドラフトでは主力となりえる性能であるが、ゲルググキャノン(トーマス・クルツ機)、ゲルググ・キャノン(ブレニフ・オグス機)といった、指定国力が上がっただけで戦闘力はそのままにテキストを持ったユニットが存在する。通常構築ではこれらを採用したほうが良いだろう。
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/37.html
連邦製キャノンの高級型。同傾向のゲルググキャノンと比較してやや能力は劣るが、MC1の標準装備に価値を見出すパイロットは意外に多い模様。 -- 名無しさん (2006-09-26 21 15 55) MC1に装甲2の機体では最安値である。さらに凶悪BCも付いている。結構人気が出ても良いはずなのだが・・反則技のゲルキャの影に埋もれているw -- 名無しさん (2006-10-18 21 34 08) 名前 コメント
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MS-14B ゲルググ高機動型 一年戦争 UNIT U- 緑 2-4-1 R ゲルググ系 MS 高機動 宙間戦闘(2) 換装〔ゲルググ〕 (戦闘フェイズ):《◎》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力とX以下の合計国力を持つ、コマンド以外のカード1枚を自軍本国に移し、自軍本国をシャッフルする。その場合、敵軍捨て山のカードX枚までをゲームから取り除く。Xの値は、このカードの格闘力と同じとする。 (自動A):このカードにセットカードがセットされた場合、このカードをリロールする。 宇宙 地球 [3][1][3] デザイナーズカード「3種ゲルググ」の1機としてデザインしました。この「ゲルググ」は回避能力と、アドバンテージを担当。高機動型B型という事で「高機動」を付けオリジナル「ゲルググキャノン」で火力に変えた弾を自軍本国を送り返します。大戦末期のエースの機体という事で、パイロットが乗ったらすぐ出撃できるようになります。このカードで送った弾は、オリジナル「ゲルググ」を展開し、回収してアドバンテージに換えます。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント