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MS-14S シャア専用ゲルググ [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U GN001P 4-緑2 1枚制限 戦闘配備 速攻 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラがセットされてない敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 ゲルググ系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [4][2][4] プレイされて場に出た場合に、敵軍ユニットをバウンスする能力を持つユニット。 4国力ユニット標準の戦闘力ながら戦闘配備に速攻、更にバウンス能力を持つという、1枚制限ならではの高性能カードである。 キャラがセットされていない敵軍ユニット限定ながら、敵軍配備エリアをコントロールできる効果という事で、額面以上に強い。 頭上の悪魔の様なアドバンテージを失うデザインでも無く、場に戦力を並べながら相手の展開を邪魔できるので、積極的に攻めるデッキへの適性が特に高いと言える。 序盤~中盤のブロッカー除去と考えればザクレロなど交戦に弱いユニットのサポートとなるし、重いユニットを戻せばテンポを取れる。 また専用機という事で、シャア・アズナブル《01》との相性も良い。4国力揃った時点でこのカード→シャアをセットと展開でき、シャアの火力とこのカードの速攻もマッチする。 欠点は1枚制限。戦力は十分そろっているが、ただバウンスだけがしたいという様な場面においても、やはり手札に腐ってしまう。 速攻による交戦での強さや、上述したシャアとの相性の良さも、状況次第では裏目に出ることも。 手札に移す効果は強制。ザンネック等の「戻したくない」ユニットも戻さざるを得ない場合がある。 「プロモーションカードパックVol.1」に収録。また、03のBOX封入特典で新イラスト版が収録されている。 [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U GN054C 4-緑1 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍カード1枚は、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。 (防御ステップ)[緑1]:このカードが交戦中の場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 ゲルググ系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [4][1][4] SPと比べて、戦闘配備と速攻がなくなった代わりに、緑のロールコストが1になっている。
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ストライク君が働いているコンビニの「元」店員。 その実態はコンビニの地下に眠るという秘密の物を入手して、世界一強くなろうと考えてる残念な子。 しかしことごとく店長その他に阻止されている。 店をやめて以来、店長のことを勝手にライバル視していていつもバトルを挑むが、軽く畳んでノシイカにされてしまう。 でもしょっちゅう店に来て店長に戦いを挑む。健気。 29話で女の子だと公表し、やっとみんなに気づいてもらった哀れな子でもある。 行動や言語が男っぽいのでしょうがないといえばしょうがない。 個人的にはそのむちむちボディ+ミニスカからは多大なるポテンシャルが秘められている気がする。 ちなみに年齢的にはストライク君の2コ上。 店長にいつもやられっぱなしなので弱いと認識されがちだが、実はグフさんと同じくらい強いと噂がある。 赤ザクさんとも互角に戦っていたので、相当強いハズ…なのにいつも負けているのは店長がそれほど強いからか。 ストライク君は完全にゲルググのことをザコキャラだと思っている。 148話で足の怪我により、量産型と同じ性能になってしまった。 性能が下がり落ち込んでいたゲルググの元に謎の手紙と共にプレゼントが届く。 それは高機動型ブースターで、早速取り付けたゲルググは量産型ゲルググから高機動型ゲルググへと変貌した。 強さは前より上がってる と思う。 キャラクター紹介に戻る
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U.C.0079 機体名 RANK SIZE 出現条件 備考 ガンダム B M プロトタイプガンダム購入? プロトタイプガンダム C M ジム使用回数5回? ガンダム(MC仕様) B M ガンダム使用回数5回? アレックス A M 開発(ガンダム+チョバムアーマー) ガンダム4号機 B M 宇宙専用 ガンダム5号機 B M 宇宙専用 陸戦型ガンダム C M 地上専用 ガンキャノン C M ガンキャノン量産型 C M ポケットの中の戦争クリア? ガンタンク D M キャタピラ移動 ジム D M 初期 陸戦型ジム D M 地上専用 初期型ジム D M 宇宙専用 ジム寒冷地仕様 D M 空冷装置入手? 地上・寒冷地仕様 ジムコマンド D M 地上専用 ジムコマンド(宇宙仕様) D M 宇宙専用 ボール D S 初期 宇宙専用、スラスター移動 ボールK型 D S 宇宙専用、スラスター移動 ボール(オハイオ小隊) D S 宇宙専用、スラスター移動 61式戦車 D S 初期 地上専用、キャタピラ移動 Gブル C S 変形可能 ザクⅡ D M 初期機体 ザクⅡS型 D M ザクⅡ使用回数5回以上? ザクⅡS型(シャア専用) C M ザクⅡS型・ブースター入手後開発 ザクⅡ改 D M ザクⅡ改(フリッツヘルム) D M 高機動型ザク D M 宇宙専用 高機動型ザク改 D M 宇宙専用 高機動型ザク後期型 D M 宇宙専用 ロバート専用ザク C M 高機動型ザク・制御バーニア入手後開発 ギャビー専用ザク C M 高機動型ザク・制御バーニア入手後開発 アクトザク B M マグネットコーティング入手後開発 ザク・キャノン D M 特殊炸薬入手後開発 ザクⅠ D M 初期SHOP ザクⅠ(ランバ・ラル専用) D M ザクⅠ・強化装甲入手後開発 ザクⅠ(黒い三連星専用) D M ザクⅠ・小型プロペラントタンク入手後開発 ザクマインレイヤー D M グフ D M 地上専用 グフカスタム C M 地上専用 グフ・フライトタイプ D M グフ・ブースター入手後開発 ヅダ D M ザク及びドムの使用回数それぞれ10回以上? ドム D M 地上専用、ホバー移動 ゴッグ D M ミッション「海底を行くもの」クリア後 水陸両用 ハイゴッグ C M ゴッグ購入後 水陸両用 ズゴック C M ゴッグ使用回数5回以上 シャア専用ズゴック B M ズゴック・ブースター購入後開発 ゾック D M ゴッグ購入後 水陸両用・ホバー移動 ジュアッグ D M ゴッグ購入後 水陸両用 アッグガイ D M ゴッグ購入後 水陸両用 ゾゴック D M ゴッグ購入後 水陸両用 アッグ D M ゴッグ購入後 水陸両用・ホバー移動 ギャン C M ゲルググ C M ジャブロー攻略作戦クリア後? ゲルググS型 C M ゲルググ使用回数10回以上? シャア専用ゲルググ A M ゲルググS型・大型ブースター購入後開発 ガトー専用ゲルググ B M ゲルググ・全方位姿勢制御バーニア入手後開発 カスペン専用ゲルググ C M ゲルググS型・プロペラントタンク入手後開発 マツナガ専用ゲルググ B M ゲルググS型・プロペラントタンク入手後開発 ジョニー専用ゲルググ B M ゲルググS型・プロペラントタンク入手後開発 ゲルググキャノン B M ゲルググ・特殊炸薬入手後開発 ジオング B L シャア使用回数5回 宇宙・NT/強化人間専用・スラスター移動 パーフェクトジオング 開発(ジオング+新型マニピュレータ) NT/強化人間専用 ケンプファー B M バーニィ購入後? イフリート改 C M グフ・ドム使用回数5回以上 地上専用・NT/強化人間不可 ブルーデスティニー二号機 B M イフリート改使用回数5回 NT/強化人間不可 アッザム D L ミッション「オデッサ防衛戦」クリア後 地上専用水中不可・飛行移動 グラブロ D L ミッション「海底を行くもの」クリア後 水中専用・水中移動 ビグロ C L ミッション「ソロモン撤退戦」クリア後 宇宙専用・飛行移動 ザクレロ C L ビグロ使用回数5回 宇宙専用・飛行移動 ブラウ・ブロ B L ザクレロ購入後 宇宙・NT/強化専用、飛行移動 エルメス A L ミッション「ニュータイプの脅威」クリア+ララァ購入後? 宇宙・NT/強化専用、飛行移動 ビグ・ザム A L ミッション「ソロモン撤退戦」クリア後orドズル購入後 アプサラスⅠ C L 震える山クリア?アイナ購入の気もする 飛行移動 アプサラスⅡ B L アイナ・サハリン使用回数5回以上 飛行移動 ゼーゴック LL 予備弾倉+ズゴック ビグ・ラング S LL 開発(ビグロ+ウェポンラック) マゼラ・アタック D S 初期 マゼラ・トップに変形可能、キャタピラ移動 ヒルドルブ C S 変形可能
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MS-14 カスペン専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 11590 106 20 20 23 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ヅダヅダ1番機ヒルドルブビグ・ラングオッゴ 配置 編成時にゲルググにヘルベルト・フォン・カスペンをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』 元機体よりHP+1510、攻防+1、機+2と上昇、水中はDに低下。
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過去のアップデート情報 3 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.05 (2009/04/22) ├ REV.2.04 (2009/04/02) ├ REV.2.03 (2009/03/04) ├ REV.2.02 (2009/01/21) └ REV.2.01 (2008/12/01~) REV.1.11~REV.1.16はこちら REV.2.06~はこちら REV.2.05変更点一覧(2009/04/22(水)アップデート) モビルスーツ性能・武装性能調整 全体調整クラッカーやバズーカ等の味方への当たり判定を調整(味方を貫通) 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・ストライカー ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムEz8 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]、連撃回数増 ジオン公国軍 ドム・トローペン ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力増、3撃目威力増] ギャン ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減] ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクII寒冷地仕様 クラッカー 弾エフェクト変更 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクI(S) 機体性能 「装甲3」において、「ブーストゲージ」が「0」になるまでダッシュを行うよう修正 ゲルググキャノン クラッカー 弾エフェクト変更 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム 機体コスト 160→200に上昇 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 機動2 装甲1 装甲2 ジム・スナイパーII ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 機動2 装甲1 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 ハンド・グレネイドB 弾エフェクト変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ 機体コスト 160→200に上昇 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 機動2 装甲1 装甲2 ゲルググJ ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 機動2 装甲1 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 階級関連 階級評価に関わるパイロットランクは、階級が「軍曹」以上より、「4vs4」以上の「過去10戦の対人戦履歴」のみを参照するように変更。過去10戦とはターミナルに入れた時点での戦闘履歴となる。それ以前に「REV1.xでの戦闘履歴」「全国対戦/イベントモードでのCPU戦」「トレーニングモード」「停戦時間」の戦闘履歴があってもその部分は参照しない。 昇格/降格が行われた成績はその時点でリセットされる。 民間人~伍長までの階級(Bクラス)は、従来通り相手がCPU戦でも昇格判定が実施される。 階級の昇格・降格条件の変更 従来将官→大佐だけであった降格条件を少佐→大尉までに再適用(REV1システムの内容)上記仕様変更によりREV2.05ではエスカレーター式に昇格できるのは大尉までとなる。(REV2.04以前は大佐) 降格は大尉まで。条件次第では2階級分降格する場合もあり。 昇格/降格は1プレイごとに判定。REV.2.04以前の条件はREV.2.0特設ページを参照。 階級関連の報告は階級にてお願いします。 階級 新昇格条件 新降格条件 民間人~大尉 変更なし - 少佐 階級変動時から+12500ポイント以上獲得または階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA2以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 中佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 大佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 少将 階級変動時から+1000ポイント以上獲得し過去10戦で「Sランク2回 Aランク以上8回」または「S2回 A以上5回 B以上を3回」を達成し5勝 過去10戦以内に・4連続敗北・Cランク以下連続4回の両方を満たすorEランク1回 REV.2にて中将以上経験者は最新10戦中Bランク8回以上 中将 先月パイロットランキング10位以内に入り最新10戦でAランク2回以上取得 先月ランキング11位以下orEランク1回 大将 先月パイロットランキング3位以内に入り最新10戦でAランク2回以上取得 先月ランキング4位以下orEランク1回 その他の変更内容(公式発表) 対戦人数による拠点コストを調整。(REV.2.04では4VS4のマッチングであれば戦力ゲージ総量の20%、8VS8のマッチングの場合は戦力ゲージの25%であったものが一律で戦力ゲージの25%に変更) 味方機の名前表示左に各カテゴリの色で出撃カテゴリ表示が追加 レーダーに味方の遠距離砲撃型の識別マーカー追加(白縁取り)。 パイロットポイントにパイロットランクによるボーナスの追加。(Sランクは25ポイント、Aランクは20ポイント、Bランクは10ポイント、Cランクは5ポイントのボーナスがそれぞれ付加される。トレーニングモード時はS~Cランクの順に10、8、4、2) 同時出撃時にバトルスコアへボーナスの追加。(2人はバトルスコアの1.1倍、3人は1.2倍、4人以上は1.3倍) 戦闘終了時に表示されるパイロットランクの判定を、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更 (参照:公式) その他の変更内容(公式非発表) 味方機の番号表示にカテゴリを識別する色の設定 遠距離砲撃型/狙撃型の拡大マップに、味方の番号が表示 クレジット投入画面で画面右脇にボイスチャットのモード表示が追加 ゲーム終了後、大音量の共振音が鳴り響く対策として、終了後~コイン投入直後までマイクoffスイッチが入り赤ランプが点灯するようになった コメント 過去ログ REV.2.04変更点一覧(2009/04/02(木)アップデート) 勢力戦の特典関連で以下の不具合を修正特別機体が2重支給される不具合 くじ引きを外し続けた場合にターミナルが暴走しプレイ不能になる不具合 カード破損時に店舗でカード復旧すると特別機体が消失する不具合 勢力戦のリザルト画面で対戦人数が6人、8人でも「4vs4」で固定されて表示されているのを修正 REV.2.03変更点一覧(2009/03/04(水)アップデート) 公式HPバージョン情報 AOU2009 アミューズメントエキスポ出展告知 Impress GAME Watch 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」関連記事REV.2.03へバージョンアップ 新ステージ「北極基地」登場 新機体6機種投入 新ステージ追加 AOU2009で先行公開された「北極基地」と、「ニューヤーク_夜」を追加。 公式HP:お知らせ新ステージ「北極基地」が登場! 新ステージ「ニューヤーク_夜」が追加! モビルスーツ追加関連 新MSが連邦・ジオン各軍で3機ずつ追加。 後述のイベント戦「全国勢力戦」に付随して先行支給。 公式ページ:勢力戦告知 支給方法はくじ引き。全国勢力戦にて、敵側が3人以上の戦闘で1回以上勝利すると引く権利を獲得でき、当たりが出ると支給される。(参考動画(Youtube))くじは5択から始まり、ハズレを3回ひくたびに択数が1つ減り、最終的に2択となる。 くじに当たった際のMS支給には一定の条件が必要となる。プレイヤーの階級がそれぞれ軍曹/大尉/大佐以上 大尉、大佐向けMSの場合は、その前のMSが支給済み(=くじ的中済み) 各MSの性能詳細はリンク先を参照のこと。なお、第2回の全国勢力戦が終了した後の正式支給時期や内容は未定。 地球連邦軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 階級 射 160 地 デザート・ジム MSV 軍曹 格 200 地 ジム・ストライカー(ネメシス隊) コミック-オレら連邦愚連隊 大尉 近 240 地宇 ジム・ガードカスタム MSVプラモデルの解説 大佐 ジオン公国軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 階級 射 160 地宇 ザクI(S) PS2-ジオニックフロント 軍曹 近 160 地 ザクII寒冷地仕様 MSV 大尉 格 200 地(水) ズゴックE OVA-0080・ポケットの中の戦争 大佐 既存モビルスーツ性能・武装性能調整関連 青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 陸戦型ジム ハンド・グレネイドB 弾数増、リロード時間長威力減、命中率低下 100mmマシンガンA 集弾率上昇、リロード時間長威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延追加弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 弾数増、リロード時間長威力減、命中率低下 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ビーム・スプレーガン FCS距離長、攻撃間隔短弾速増、威力増中距離以遠での威力増蓄積バランサーダメージ増 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減遠距離威力増、FCS距離長 ハンド・グレネイドB 弾数増、リロード時間長弾速増、威力増 ジム(指揮官機) 頭部バルカン砲 威力増 ビーム・スプレーガンA FCS距離長、攻撃間隔短射程距離長、弾速増、威力増中距離以遠での威力増蓄積バランサーダメージ増 ビーム・スプレーガンB FCS距離長、射程距離長、弾速増攻撃間隔長、発射遅延追加蓄積バランサーダメージ増中距離以遠での威力増 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 集弾率上昇、弾数減リロード時間長、射程距離長遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延付与弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 頭部バルカン砲 弾数減、リロード時間短遠距離威力増 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 集弾率上昇、弾数減リロード時間長、射程距離長遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔増、威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延付与弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー リロード時間長、威力増近距離威力減 ハイパー・ハンマー 近距離威力減リロード時間短、発射遅延短 ビーム・ライフル 攻撃間隔短近距離威力減、遠距離威力増 頭部バルカン砲 威力増 機体性能 バランサー性能向上体力値[全セッティング減少] ビーム・サーベル 連撃威力増 ジオン公国軍 ザクI 105mmザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、威力減蓄積バランサーダメージ減射程距離短、遠距離威力増 ザク・バズーカ最初期型 距離威力減衰減 グフ 5連装フィンガー・バルカン砲A 弾数減、リロード時間長威力増、射程距離長遠距離威力増 5連装フィンガー・バルカン砲B 集弾率上昇、威力増遠距離威力増 ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔増、射程距離減威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ジャイアント・バズ FCS距離長、弾数増リロード時間長、発射後硬直減近距離威力増、中距離威力減 ヒート・ロッド 威力減 ザクII(S) ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短弾速減、威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ザク・バズーカ 距離威力減衰減 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 命中率低下 腹部メガ粒子砲B 威力減、遠距離威力減貫通後威力増 ズゴック(S) メガ粒子砲 リロード時間短、発射遅延長距離威力減衰増 6連装ミサイル 遠距離威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ザク・バズーカ 近距離威力増、遠距離威力減 クラッカーB 弾速増 ドム・トローペン MMP-80マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、弾速減威力減、射程距離短蓄積バランサーダメージ増遠距離威力減 ラケーテン・バズ 威力減 シュツルム・ファウスト リロード時間長、近距離威力減 ギャン ニードル・ミサイル リロード時間長蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ハイドボンブA 遠距離威力減 ハイドボンブB リロード時間短、発射後硬直減威力増、射程距離長 ゲルググ(S) ビーム・ライフル FCS距離長、リロード時間短射程距離短近距離威力減、遠距離威力増 シュツルム・ファウスト リロード時間短、威力増近距離威力減 ビーム・ナギナタ 連撃威力増 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 - 全MS共通 マシンガン全般 威力増 3点式マシンガン※ 蓄積バランサーダメージ増 ※以下のマシンガンを除くジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンAジム改/寒冷地仕様マシンガンAグフ・カスタム/3連装ガトリング砲B高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB シュツルム・ファウスト 威力増 地球連邦軍 ジム ビーム・スプレーガンA 威力増 ビーム・スプレーガンB リロード時間長 ハイパー・バズーカ 威力増命中率向上リロード時間長 ジム(WD隊) 機体性能 全セッティングにおいてジャンプ・[速度増加、着地硬直減少]ダッシュ・[速度増加、終了時硬直減少]体力値減少 ビーム・スプレーガン リロード時間長、射程距離長 試作ビーム・ライフル 威力減リロード時間短、攻撃間隔短 ジム・コマンド/宇宙用 ビーム・スプレーガン 威力減 ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ブルパップ・マシンガンA リロード時間長、命中率向上 ブルパップ・マシンガンB 威力増、リロード時間長命中率向上 ビーム・ガン 威力増、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ジム・寒冷地仕様 ビーム・ガン 近距離威力増 寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇フルオート化 寒冷地仕様マシンガンB 威力増 ヘビーガンダム ビーム・キャノンA 威力増、リロード時間長発射後硬直短蓄積バランサーダメージ増 フレーム・ランチャーC 威力増リロード時間短 フレーム・ランチャーA リロード時間長命中率低下 ビーム・キャノンC 威力増、リロード時間短 ジム改 寒冷地仕様マシンガンB 威力増 寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇フルオート化 ブルパップ・マシンガン 威力増 100mmマシンガンB 射程距離長 ジム・ライフル 威力増、リロード時間長ノックバック効果減 ジム・カスタム ジム・ライフル 威力増、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ハイパー・バズーカ後期型 威力増、リロード時間長命中率向上、ノックバック効果増 ブルパップ・マシンガン 威力増 寒冷地仕様マシンガン 威力増リロード時間短、連射間隔短 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ザク・バズーカ中期型 威力増、リロード時間長命中率向上 MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減散弾率上昇 MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減散弾率上昇 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 威力減、リロード時間短攻撃間隔短 アクア・ジム 機体性能 全セッティングにてジャンプ着地硬直増ダッシュ速度減体力値減少 背部ミサイル・ランチャー リロード時間短、攻撃間隔短ノックバック効果減 ミサイル・ランチャーA 威力増、命中率低下蓄積バランサーダメージ増ノックバック効果減 ミサイル・ランチャーB 威力増、命中率低下ノックバック効果減 ハープーン・ガン リロード時間短蓄積バランサーダメージ増 ジオン公国軍 ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA リロード時間長 MMP-80マシンガンB 威力増 MMP-80マシンガンC 威力増 ラケーテン・バズ 威力増、命中率向上攻撃間隔短、発射後硬直減 ザクII ザク・バズーカ 威力増、リロード時間長命中率向上 ザク・マシンガンA 威力増 ザク・マシンガンB 連射間隔長、射程距離長 ザクII(F2) ザク・バズーカ中期型 追加コスト削除威力増、リロード時間長命中率向上、弾数減 MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減散弾率上昇 MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減散弾率上昇 MMP-80マシンガン 威力増、攻撃間隔短蓄積バランサーダメージ増 ハンド・グレネイド 威力増、リロード時間短 高機動型ザク(R-1A) ザク・バズーカ 弾数減、威力減命中率向上 ジャイアント・バズ 威力増、リロード時間短命中率向上 高機動型ゲルググ 機体性能 FCS稼動横幅狭 MMP-80マシンガンA 散弾率上昇 クラッカー リロード時間長 ロケット・ランチャー 威力増、命中率向上ノックバック効果増 ザクII改 機体性能 制動能力低下(機動3、機動4)ジャンプ・[速度増(機動4以外)・着地硬直減(N、機動1、機動2)・着地硬直増(機動3、機動4)]ダッシュ速度増(機動4以外)旋回速度減少(機動4)体力値減少(全セッティング) MMP-80マシンガンA 近距離威力増、遠距離威力減リロード時間長、命中率向上 MMP-80マシンガンB 威力増、命中率向上 ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ハンド・グレネイド(×2) リロード時間長 ザク・デザートタイプ 機体性能 ジャンプ速度減(全セッティング)ダッシュ速度減(機動セッティング)ダッシュ速度増(装甲セッティング)体力値増加(全セッティング) 改造ザク・マシンガンA 威力減 改造ザク・マシンガンB 威力減 3連装ミサイル・ポッドB 威力増リロード時間長 グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B リロード時間長ノックバック効果減 ガトリング・シールド 射程距離長 ヒート・ロッドA 威力減、リロード時間長カメラ破壊時間短 ヒート・ロッドB 威力減、リロード時間長 ハイゴッグ 機体性能 専用特殊セッティング(チャージジャンプ)大幅な性能変更 魚雷A 弾速増 魚雷B 威力増、弾数増発射後硬直短、攻撃間隔短 ハンド・ミサイル・ユニットB 威力増 ビーム・カノン砲 武器間の持ち替え時間短 アッガイ 6連装ミサイル・ランチャー 命中率低下攻撃間隔長 ズゴック 機体性能 全セッティングにおいてジャンプ着地硬直増体力値増加 メガ粒子砲B リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンダム ビーム・ライフル 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 スーパー・ナパーム 命中率低下 ハイパー・バズーカA 近距離威力減至近距離での命中率低下 ハイパー・バズーカB 近距離威力減至近距離での命中率低下 ジム・スナイパーII(WD隊) 試作ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減攻撃間隔短、弾速減 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 100mmマシンガン 装弾数増発射遅延短、発射後硬直減 バルカン・ポッド 持ち替え発射時間長 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 ビーム・ライフルB 近距離威力減発射後硬直増 ハイパー・バズーカ 近距離威力減至近距離での命中率低下 フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 近距離威力減弾速減 2連装ビーム・ライフルB 近距離威力減 可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短仰角調整速度短 ガンキャノン 240mmキャノンA 命中率低下 240mmキャノンB 命中率低下 スプレーミサイルランチャー 命中率向上、発射後硬直減武器間の持ち替え発射時間長 頭部バルカン砲 武器間の持ち替え発射時間長 追加弾(爆散榴弾) リロード時間短武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減 追加弾(硬芯徹甲弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短リロード時間短 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 近距離威力減、発射遅延長 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 命中率低下、発射後硬直増 MLRS(B) ロック時間長、発射後硬直増FCS稼動横幅減 ジオン公国軍 ゲルググ ビーム・ライフル 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 ジャイアント・バズ 近距離威力減、命中率低下 ラケーテン・バズ 近距離威力減 ゲルググ(G) ビーム・ライフルA 威力減、近距離威力減 ビーム・ライフルB 威力減、近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 MMP-80マシンガン 弾数増発射遅延短、発射後硬直減 ゲルググキャノン ビーム・キャノンB 近距離威力減 ビーム・ライフル 近距離威力減、発射遅延長 ザクII(FS) ザク・バズーカ 近距離威力減、発射後硬直減リロード時間短、命中率低下 ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA 命中率低下 ツイン・ミドル・キャノンB 命中率低下 追加弾(拡散弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短弾速増、拡散率上昇 追加弾(閃光弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短 追加弾(対拠点弾) 弾数増、持ち替え時間短 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカA 威力減 ビーム・バズーカB 威力増 ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 近距離威力減、命中率低下 ジャイアント・バズB 近距離威力減、対拠点威力増命中率低下 拡散ビーム砲 射程距離短 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 量産型ガンタンク 機体性能 バランサー性能低下 ガンタンク 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(拡散弾) 連射間隔短 追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速増 機体性能 体力値増加(装甲2~6)ダッシュ速度増(装甲セッティング) ジオン公国軍 ザクキャノン ビッグガン コスト+30→+20、射程距離長ノックバック効果追加 追加弾(爆散榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速減 ギガン 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(拡散弾) 威力減 追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速増 機体性能 バランサー性能低下 ザクタンク(V-6) ロケット・ポッドA 命中率低下 ロケット・ポッドB 命中率低下 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(ミサイル弾) 攻撃間隔長、リロード時間長命中率低下 機体性能 体力値増加(装甲2~6)ダッシュ速度増(装甲セッティング)バランサー性能低下 ザクタンク 機体性能 バランサー性能低下 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーII ノーマル ノックバック効果減 装甲1 ノックバック効果減 装甲2 対拠点威力減、リロード時間長ノックバック効果減 ハンド・グレネイドA 命中率低下、威力減 ハンド・グレネイドB コスト+20弾数減、威力減、リロード時間長 ジオン公国軍 ゲルググJ ノーマル ノックバック効果減 機動1 機動2 装甲1 装甲2 命中率向上、対拠点威力減発射遅延長、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ビーム・スポットガンA 威力減蓄積バランサーダメージ減 ビーム・スポットガンB リロード時間長蓄積バランサーダメージ減 新イベント戦開催 全国対戦イベントモードにて2008/09のAMショーで予告のあった内容を正式に開催 公式HP:勢力戦告知ページ ■「全国勢力戦」 対象戦場:新MAP「北極基地」にて実施予定 開催期間1週目:第1回勢力戦 3月16日(月)~3月22日(日) 4週目:第2回勢力戦 4月 6日(月)~4月12日(日) 開催内容:日本全国を東軍vs西軍の2つに分け、各7日間で以下の内容を実施。1週目:第1回勢力戦実施(西軍・ジオン/東軍・連邦) 2週目:第1回勢力戦の結果発表 3週目:第2回勢力戦の告知 4週目:第2回勢力戦実施(西軍・連邦/東軍・ジオン) 5週目:第2回勢力戦の結果発表 勝利条件:勢力戦期間(7日間)経過後、全国で共有しているミリタリーバランスゲージの多い軍勢が勝利(GCB/アナザーミッションと同じルール)ミリタリーバランスゲージは各プレイ時の自軍コストゲージに密接に結びついており、相手軍を減らせば減らすほど自軍勢力が増えるシステムとなっている。なお、万が一期間中にどちらかの軍勢が100%に達しても期間が残存する限り勢力戦は続行されるので、安心は出来ない。 勝利報酬:各勢力戦の個別戦闘で勝利した場合、新MSが先行支給される5択くじを引く機会が1回与えられる。 新潟/群馬/埼玉/山梨/静岡県を境に東軍/西軍を分割。先の5県は「西軍」所属となり、それらの県より東側の都道府県が「東軍」となる。勢力戦への参加は、各県ごとに設定された陣営でのみ可能。連邦軍に設定された店舗からイベントモードで出撃できるのは連邦カードのみ。ジオンカードでは全国対戦かトレーニングモードしか選択できない。 勢力戦終了後、勝利した軍で20戦以上勝利したパイロットに以下のMSが期間限定で特別支給される。連邦軍:ジム(バズーカラック仕様) ジオン軍:ザクII(指揮官機) 支給期間は結果発表期間内のみ。結果発表初日から30日間使用可能。結果発表日以降に一度ターミナルに通すと自動的に支給される。ターミナルに通さないと支給されないので注意。なお、引き分けの場合には両軍ともに支給されない。公式より不具合告知あり。 独立小隊を設立している小隊が著しい戦績を上げた場合、レアエンブレムパーツを獲得可能。 その他変更内容 公式携帯サイトにて独立小隊機能を追加(詳細:公式サイト携帯コンテンツ)2009/03/11(水)より開始 戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更 称号パーツを変更「特攻兵」→「突撃兵」、「特攻隊」→「突撃隊」 コメント AOU2009先行分 過去ログ REV.2.02変更点一覧(2009/01/21(水)) 公式HP:バージョン情報 モビルスーツの性能調整 青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■地球連邦軍 カテ MS名 変更箇所 種別 対象・詳細 格 陸戦型ジム ビーム・サーベルA 延長 格闘距離 近 ジム・寒冷地仕様 頭部バルカン 増加 弾数 アクア・ジム 背部大型ミサイル 減少 弾数 ミサイル・ランチャーB 増加 リロード時間 射 フルアーマーガンダム 2連装ビームライフル 向上 命中率 ガンダム スーパー・ナパーム 減少 連射間隔 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 延長 ロック距離 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 装甲2 増加 ブースト消費 MLRS(A) 減少 威力 遠 ジム・キャノン ビーム・スプレーガン 増加 威力 ジム・キャノン(WD隊) ビーム・スプレーガン 増加 威力 100mmマシンガン 増加 威力 狙 ジム・スナイパーII ロングレンジビーム・ライフル 修正 スナイプモードで照射中スナイプモード解除時に強制的に照射終了 着地硬直 増加 スナイプモード解除後硬直 増加 ■ジオン公国軍 カテ MS名 変更箇所 種別 対象・詳細 格 ザクI 装甲セッティング 減少 水中での機動力低下 ザクII(S) ザク・バズーカ 減少 威力 射 ゲルググキャノン クラッカー 短縮 持替時間 遠 ザクタンク(V-6) 追加弾(ミサイル) 低下 命中率 ザクキャノン ザク・マシンガン 増加 威力 狙 ゲルググJ 着地硬直 増加 スナイプモード解除後硬直 増加 その他 ステージがジャブロー地上の際、ガウ爆撃ポイントの攻撃頻度減少 CPUのAI性能調整(装甲が半分を切ると拠点に戻る思考ルーチンが追加) ターミナルパイロット情報画面に、「今月のパイロットポイント」表示追加 24h稼働店舗で翌朝にステージが切り替わらない不具合修正 停戦時間中にターミナルからカードが出なくなる不具合解消 マッチングプログラム調整(2009年2月10日)Sクラス・Bクラスにおいて、3VS3以上の対人対戦が増加するよう調整 コメント 過去ログ REV.2.01変更点一覧(2008/12/01(月)~) メジャーアップデート・REV.2.0へ 戦場の絆 公式HPREV.2.0のお知らせ REV.2.0の秘密に迫る (Impress GAME Watch) ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。 詳しくはREV.2.0特設ページへ。
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MS-14Fs シーマ専用ゲルググM 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 400 M 14100 90 24 19 24 6 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 40mmバルカン砲 900 6 0 1~2 連射 105 25 MNG-110ビームライフル 3100 12 0 3~5 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 備考 総合的に見ればガーベラ・テトラより強力なシーマ様専用ゲルググM。 地味に宇宙適性がAだが、ナックルシールドが無くなる点には注意。
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シャア専用ゲルググロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ シャア専用ゲルググ ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 351 125 154 124 15 572 150 277 222 30 802 165 399 321 50 1254 195 522 419 80 1766 220 595 478 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 9.44% 対 物理射撃 8.72% 対 ビーム格闘 5.48% 対 ビーム射撃 4.18% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・ナギナタ 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・ナギナタ 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・ナギナタ 0.720 ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・ナギナタ 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 シールド・バッシュ 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 5 8.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ナギナタ(投擲) 0.550 1 8.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 ジャイアント・バズ 1.000 3 29.0s 物理 射撃 SPA コールエルメス・ビット 6.590 補正1000→156*6*7=6552(背面が一定数入るので変動) ビーム 射撃 6発*7回 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘 空中サブ兵装1 特殊格闘 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、サブ兵装1 コンボ
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■Wii Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■機動戦士ガンダムMS戦線0079 機動戰士GUNDAM MS戰線0079 ■「攻略・參考」資料 □機動戦士ガンダム MS戦線0079 RANK-S攻略 ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏要素出現條件 ◆STORY MODE 自由選擇任務:100%完全任務(全分岐) 自護任務14 大地の鎮魂歌(レクイエム):完成連邦故事後以RANK A 完成 MISSION 13 ◆ACE PILOT MODE シロー・アマダ:完成連邦軍STORY MODE 的MISSION 6 「震える山、死の光」 クリスチーナ・マッケンジー出現:完成ACE PILOT MODE中アムロ編 MISSION 6「ジャブローに散る!」 ユウ・カジマ:完成連邦軍STORY MODE 的 MISSION 13「悠久の闘争、刹那の終焉」or「死の鷹は舞い降りた」 クリスチーナ・マッケンジー:完成ACE PILOT MODE中アムロ編MISSION 6「ジャブローに散る!」 ランバ・ラル:完成ACE PILOT MODE中シャア編 MISSION 3「プレッシャー」 ガイア:完成ACE PILOT MODE中ランバ編 MISSION 1「熱砂の襲撃者」 ノリス・パッカード:完成ジオン軍STORY MODE 的MISSION 6「極東の攻防」 バーナード・ワイズマン:完成ACE PILOT MODE中クリス編 MISSION 1「アレックス、出撃!」 ●MS開放條件 HS=HEAD SHOT **連邦MS MS名 連邦編取得條件 ジオン編取得條件 COST 量産型ガンタンク 完成 MISSION 6「震える山、死の光」 HS「雪原の迷走」「大地の鎮魂歌」 40 ジム 完成 MISSION 2「砂丘に響く砲声」 HSジム 45 ジム・キャノン 完成 MISSION 3「陽炎に映る巨影」 HS「雪原の迷走」 45 ジム寒冷地仕様 完成 MISSION 5「闇に放たれし猟犬」 HS「雪原の迷走」「最後の脱出路」 50 ジム・ライトアーマー 取得一定次數以上的RANK A HS MISSION 5「襲い掛かる猛獣」 50 陸戦型ジム 開始連邦劇本 HS 陸戦型ジム 55 ガンキャノン量産型 完成 MISSION 10「鉄の獣は檻の中」 HS MISSION 11「ジオンのものはオレのもの」 55 ガンタンク 完成 MISSION 4「昇る反撃の狼煙」 HS「オデッサ・デイ」 60 ジム・コマンド 以RANK S完成 MISSION 10A「鉄の獣は檻の中」或完成 MISSION 10B「白き雪と黒き罠」 HS MISSION 11「ジオンのものはオレのもの」 70 ジム改 使用ジム・コマンド一定回數 HS「後方に憂いを」「さよならは突然に」 75 ジム・スナイパーカスタム 完成 MISSION 3「硝煙は雨に溶けて」 HS MISSION 7「ジャブロー、死の降下作戦」或「後方に憂いを」 80 ジム・スナイパーⅡ 完成 MISSION 10「鉄の獣は檻の中」 HS MISSION 20「宇宙(そら)への帰還」 90 陸戦型ガンダム 完成 MISSION 6B「震える山、死の光」 HS MISSION 5「破壊の女神」 95 ガンダムEz-8 完成ACE PILOT MODE中シロー・アマダ所有任務及故事模式 使用陸戦型ガンダム完成6「極東の攻防」 105 ガンキャノン 完成 MISSION 11「白銀に消えゆく魂」 HS「脱出へのタイムリミット」 105 ジム・ブルーディスティニー 完成ACE PILOT MODE中ユウ編及故事模式 使用イフリート改一定回數 120 ガンキャノンII 使用ガンキャノン一定回數 HS MISSION 5「襲い掛かる猛獣」 120 プロトタイプガンダム 用ガンダム完成 MISSION 8「緑の地獄と激戦の炎」 進行故事模式到一定程度 145 ガンダム 完成ACE PILOT MODE中アムロ編及故事模式 使用プロトタイプガンダム一定回數 150 G-3ガンダム 使用ガンダム一定回數 使用ガンダム一定回數 155 アレックス 完成ACE PILOT MODE中クリス編 令故事模式的全部路線分岐出現 完成ACE PILOT MODE中クリス編 觀賞故事模式的兩個通常ED(可不看REQUIEM ED) 180 フルアーマー・ガンダム 完成連邦編所有任務 HS MISSION 14「大地の鎮魂歌」 225 **ジオンMS MS名 ジオン編取得條件 連邦編取得條件 COST ザクI 開始ジオン編 HS「死さえも覆う非情の雪原」 40 ザクIIJ型 開始ジオン編 HS 45 ザクキャノン 完成 MISSION 4「雪原の迷走」 HSザク 45 ザクIIS型 完成 MISSION 2「オデッサ・デイ」 HS「死さえも覆う非情の雪原」「波音は遠く聞こえず」「緑の地獄と激戦の炎」 50 グフ 完成 MISSION 3「決断のとき」 HS グフ 55 アッガイ 完成 MISSION 4「ダークネス・ブルー」 HS アッガイ 55 ザクII改 使用ザクⅡJ型一定回數 HS ザクII改 65 シャア専用ザク 完成ACE PILOT MODE中シャア編MISSION 1「赤い彗星」 完成シャア任務+連邦任務 70 ドム 完成 MISSION 5「破壊の女神」 HS ドム 70 ゴッグ 完成 MISSION 4「ダークネス・ブルー」 HS「波音は遠く聞こえず」 70 ハイゴッグ 使用ゴッグ一定回數 HS「白銀に消えゆく魂」 75 ドム・トローペン 使用ドム一定回數 HS「鉄の獣は檻の中」「怒りの咆哮は砂塵に霞む」 75 ドワッジ 完成 MISSION 14「大地の鎮魂歌(レクイエム)」 HS「怒りの咆哮は砂塵に霞む」 80 ズゴッグ 完成 MISSION 6「極東の攻防」 HS「波音は遠く聞こえず」「地の底で眠りゆく者達」 85 グフ・カスタム 取得一定次數RANK A HS「廃墟に潜みし悪魔」 95 イフリート改 完成ACE PILOT MODE中ユウ編 進行故事模式到一定程度 使用ジム・ブルーディスティニー一定回數 115 ズゴックE 完成 MISSION 13「宇宙(そら)への帰還・・・」 HS MISSION 11B「白銀に消えゆく魂」 120 シャア専用ズゴック 完成ACE PILOT MODE中シャア編MISSION 3「プレッシャー」 完成シャア任務+連邦任務 130 ゾック 完成 MISSION 8「地下空洞の激闘」 HS「地の底で眠りゆく者達」「白銀に消えゆく魂」 130 ギャン 完成 MISSION 10「襲い掛かる猛獣」 HS「死の鷹は舞い降りた」 145 ゲルググ 完成 MISSION 10「後方に憂いを」 HS「悠久の闘争、刹那の終焉」 145 ゲルググキャノン 完成 MISSION 13「受け入れし者たち」 HS「死の鷹は舞い降りた」 150 先行量産型ゲルググ 使用ゲルググ或ゲルググキャノン一定回數 HS MISSION 13「悠久の闘争、刹那の終焉」 155 ケンプファー 不擊破MISSION 13「最後の脱出路」中登場的ケンプファー下過關 HS MISSION 13「悠久の闘争、刹那の終焉」 170 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■Wii
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F71 Gキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24600 450 M 11940 96 22 22 23 6 B D B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ダブルビームガン 2100 18 0 2〜4 射撃BEAM1 65 5 4連マシンキャノン 3000 16 0 3〜5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 3 ヘビーガン 5 ガンダムF90 備考 なんとも浪漫溢れる外見のマシンキャノンを持つ支援機。 せめて4連マシンキャノンが、×2ならば活躍できたのだが・・・。
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緩みの代償 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 B 軍港 5分 夜 晴れ 良好 コンテナ×5 ジムⅡ×2(320)リックディアス×2(500) リックディアス(280) ジャブローの風 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A 地下基地 5分 不良 ジムⅡ×3(480)リックディアス×2(500) リックディアス(赤)(280) ガンダムMKⅡ(1300)百式(1800) 【クリア:ハイザック(エゥーゴ)】 嵐の前 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A 大峡谷 5分 昼 曇り 良好 ジムⅡ×8(1280)リックディアス×6(1500) リックディアス(赤)(280+10000) アウドムラ(4000)ドダイ改×10(500) ベースジャバー(50) 脱出阻止作戦 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A 密林 5分 夕 晴れ 良好 ジムⅡ×2(320)リックディアス(250) リックディアス(赤)(280)ベースジャバー(50) アウドムラ(4000)ドダイ改×4(200) ガンダムMKⅡ(1300)百式(1800) (エース:10000) 【クリア:アッシマー、ブラン・プルターク】 ホンコン・シティ LV マップ タイム 時刻 天候 視界 S 市街地 10分 昼 晴れ 良好 僚機:サイコガンダム ジムⅡ×3(480)リックディアス×2(500) リックディアス(赤)(280)+ガンダムMKⅡ(1300) (エース:10000) キリマンジャロの嵐 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 S 雪山 10分 昼 曇り 良好 僚機:サイコガンダム ジムⅡ×6(960)リック・ディアス×5(1250) リック・ディアス(赤)(280) Zガンダム(3000)百式(1800) (エース:10000) 【クリア:サイコガンダム、フォウ・ムラサメ】 地球をこの手に 序盤連邦かジオンかで一部変化? LV マップ タイム 時刻 天候 視界 S 密林 30分 昼 曇り 良好 出現敵リスト ザクI、ザクII GMx2 ザクIIS、グフ ジムコマンドx2 アッガイ、ズゴック ザクI(RR)、ザクI(3S) GM(WD)、ジムスナイパーII(WD) ドム、グフカスタム、アプサラスII 陸戦GM、陸戦G GM、ジムスナイパーII アッグ、ゾゴック ザクII(S)CA、ズゴック(CA) ザク改、ハイゴック、ケンプファー ジムヘッド、Ez-8 イフリート改、BD1号機 ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク ゲルググ(CA)、ギャン ゲルググ、ゲルググキャノン ゲルググ、ガンダム(CA)、PAジオング アレックス、マドロック GMII、ハイザック GMII、リックディアスx2 ハイザック、マラサイ ガンダムMk-II、百式 アッシマー、サイコガンダム Z、Z+A、Z+C