約 1,563,340 件
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・キャノン 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 55200 4 4125 23 2535 148 150 348 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 5% -10% 0% 0% 10% -10% 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・キャノン 135 243 543 2535 150 348 近 ハンド・グレネイドB +724 -- -- +302 0 0 中 ビーム・スプレーガン+S -- +566 -- +140 +117 0 遠 キャノン砲C -- -- +634 +0 +151 +453 装備合計 859 809 1177 2977 418 801 タックルは除くと武装が3種類しかないため自ずとこの装備になる。 索敵が高く相手の武装までも判別出来てしまう上に、全てのレンジにおいて敵機を撃破出来る程度の攻撃力が備わっている。 序盤これにフルカスタマイズして乗ると、いきなりランクインしてしまうこともある。 それだけ性能が整っている機体と言っても良いだろう。 本編のジムキャノンは頭部バルカン砲を装備出来るが、AMでは出来ない。陸ジムが2010年6月にビームサーベルを装備可能になった事を例に挙げると、ジムキャノンが頭部バルカン砲を装備可能となる日がいずれやって来る事が期待出来る。もしもそうなった場合、この操縦性であれば頭部バルカン砲+Sの装備も現実性があるし楽しみなところだ。 この機体はオールレンジ合計で2800を超えるため、僚機の攻撃時に外れが出にくい機体という見方も出来る。 平原や森林が得意地形なので、出撃予定がある人は選択肢に組み込むのも面白い やはり伸ばすなら装甲と遠距離攻撃力を優先させるべきだろうが、ハンドグレネイドを装備できるためザクキャノンを上回る近距離攻撃力も持ち合わせており、近攻を伸ばしてみるのも面白いかも知れない。 ジムキャノン以上の機体は、カスタマイズに結構なポイントを使う為に乗り換えの際は良く考えたほうがいいだろう。 連邦で遠距離担当の僚機として現実的な選択肢は、砂漠でのガンタンク以外では、この機体とジムスナくらいだろうか。僚機としては4000台中盤という装甲値の低さが気になるが、ガンキャノンII以上の機体は耐久力が低過ぎるし、値段も高過ぎる。 整備Lvによる各種限界値 (整備Lv1時カスタムポイント:674、追加カスタムポイント:26) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 3825 227 525 204 367 820 2 3845 228 529 205 369 825 3 3875 230 532 207 372 831 4 3895 231 536 208 374 836 5 3925 233 539 209 377 842 6 3955 234 543 211 379 847 7 3975 236 546 212 382 853 8 4005 237 550 213 384 858 9 4025 239 553 215 386 863 10 4055 240 557 216 389 869 11 4075 242 560 217 391 874 12 4105 243 564 219 394 880 13 4125 245 567 220 396 885 14 4155 246 571 221 399 891 15 4175 248 574 223 401 896 16 4205 249 578 224 403 901 17 4225 251 581 406 18 4255 252 585 408 19 4275 254 588 411 20 4305 255 592 413 21 22 23 4385 260 602 420 24 25 950 26 27 4485 266 616 239 28 29 30 31 4585 630 32 33 4635 275 247 445 59 5295 314 282 60 315 731 1140
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メニュー 戦場の絆 ジオン公国軍 戦場の絆 地球連邦軍 You Tube動画 公式サイト 総合ゲーム攻略サイト ■ ジオン軍機体一覧 ├ アッガイ ├ ゴッグ ├ グフ ├ グフ・カスタム ├ ギャン ├ ザクII ├ ドム・トローペン ├ ザク・デザートタイプ ├ ゲルググ ├ シャア専用ザクII ├ ザクキャノン ├ ドム ├ ズゴック ├ ザクタンク ├ ザクタンクV-6 └ ザクI・スナイパータイプ ■ 連邦軍機体一覧 ├ 陸戦型ジム ├ ジム・寒冷地仕様 ├ ジム・ライトアーマー ├ ガンダムEz8 ├ ジム・ストライカー ├ ジム ├ 陸戦型ガンダム ├ ジム・コマンド ├ ガンダム ├ ジム・キャノン ├ ガンキャノン ├ 陸戦型ガンダム(ジム頭) ├ アクア・ジム ├ ガンタンク ├ 量産型ガンタンク └ ジム・スナイパーカスタム ジオン軍機体 連邦軍機体
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キャノン運用 性能変化 キャノン 攻撃力 衝撃力 リロード ロック 速度 保証 KO-9K2 3666 2411 89 224 829 364 変化 攻撃力 衝撃力 リロード ロック 速度 保証 → 攻撃力 衝撃力 リロード ロック 速度 保証 大 3671 2498 90 222 852 361 → 大 3678 2433 89 225 848 361 → 大 3671 2487 91 222 849 360 → 中 3654 2489 90 221 841 362 → 小 3688 2421 88 221 847 362 → 4513 2826 94 258 1027 389 中 3669 2432 91 224 835 365 → 大 3642 2490 91 222 839 361 → 大 3663 2438 92 225 853 365 → 中 3679 2446 90 222 834 360 → 中 3666 2411 89 224 829 364 → 変化 攻撃力 衝撃力 リロード ロック 速度 保証 → 攻撃力 衝撃力 リロード ロック 速度 保証 大 3739 2438 91 221 831 365 → 大 3678 2452 91 223 845 363 → 中 3729 2432 88 223 853 362 → 小 3649 2432 88 220 835 360 → 大 3653 2433 90 223 843 362 → 中 3641 2468 90 220 842 360 → 大 3764 2411 90 224 846 365 → 4840 2655 108 267 975 408 小 3704 2461 88 222 830 365 → 小 3646 2442 91 220 828 363 → 中 3691 2463 91 222 830 363 →
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ジム・キャノン(WD隊) RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160 170 180 190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36pt バランサー 中 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 支給ポイント 4800P ジムとジム(WD隊)ほどではないが、ノーマルのジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされている割に差異点がある。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲 4/単発 密着 ??最長 50 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 3.0cnt ◎ 青ロック749m赤ロック752m白表示210~750m 《240mmキャノン砲》 ジム・キャノンと同じ性能。 最低射程が短く、200m付近でも拠点攻撃が可能。 対拠点攻撃力比較表 人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 240mmキャノン砲 12発/?cnt 14発/?cnt 18発/?cnt 19発/?cnt 20発/?cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スプレーガン 6/単発 密着 15最長 10 低 1:3発中 1:3発高 2:4発 5.9cnt ? コスト+10白表示179m射程??m 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 6最長 2.25 低 4?:?発中 4?:?発高 4?:?発 7.0cnt ? 白表示??m最長射程148m ハンド・グレネイド 2/単発 [直撃]16 1発ダウン 7.6cnt ○ コスト+20白表示119m射程133m威力減退無 [爆風]13 100mmマシンガン 36/6連射 密着 4?最長 ?? 低 3:6発中 ?:?発高 ?:?発 5.9cnt ? コスト+30白表示199m射程??m 《ビーム・スプレーガン》 1トリガー1発、装弾数6発。装備時コスト+10。 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 本機のサブ武装の中で唯一コストアップが無く集弾率が異常に良い。 通常のバルカンよりダウン値が低め。 1セットでは低バランサー機でもよろけのみ。その際、格闘は1撃まで。 中・高バランサー機はなかなかダウンしないので、自衛には向いていない。 敵機をよろけで足止めして味方の追撃をサポートするなど、護衛との連携が重要になる武装。 ~詳しいダメージ~ 11m・・・24(単発6) 21m・・・24(単発6) 31m・・・24(単発6) 41m・・・24(単発6) 51m・・・24(単発6) 61m・・・24(単発6) 71m・・・24(単発6) 81m・・・24(単発6) 91m・・・24(単発6) 101m・・・24(単発6) 111m・・・24(単発6) 121m・・・19(単発4.75) 131m・・・15(単発3.75) 141m・・・12(単発3) 148m・・・9(単発2.25) 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数2発。装備時コスト+20。 ジム・キャノンのものと違い、対拠点攻撃力が高く、1発が対拠点弾1発とほぼ同等の威力がある。 メインと組み合わせれば22カウントで拠点落しが可能。全機体中最速で拠点が落とせる。 6VS6時に拠点弾14発+ハングレ6発で拠点を36cntで落とせる。(拠点密着で最速) なお、拠点弾16発+ハングレ3発でも拠点を落とせるがこちらのほうが時間を要する。 11m・・・16 21m・・・16 31m・・・16 41m・・・16 51m・・・16 61m・・・16 71m・・・16 81m・・・16 91m・・・16 101m・・・16 111m・・・16 121m・・・16 131m・・・13 133m・・・13 《100mmマシンガン》 1トリガー6連射、装弾数36発。装備時コスト+30。 弾数の割にリロードが速い。 低バランサー機には6発HITでよろけやダウンが取れ、1発当たりのノックバック距離が10mあり、自衛力に優れる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対MS弾A 1/単発 密着 3最長 33 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 2cnt? × 赤ロック552m白表示350m~ 対MS弾B 4/単発 密着 ??最長 38 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 7.0cnt × 赤ロック572m白表示360m~ パンチ - 10→12 2回 - × 合計威力22追尾距離59 タックル - 20 1発ダウン - × 《対MS弾A(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数1発。 ジム・キャノンのそれよりもリロードが短い。 ロック可能距離は350~552m。拠点弾とは対照的に最低射程が長めになっている。 《対MS弾B(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数4発。撃ち切りリロード。 ※小ネタ 最低射角で敵と密着状態でもヒット。 《パンチ》 普通のパンチ。連撃は2回まで。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -4 +1 +3 107m +1 HP 258 機動重視2 -3 +1 +1 101m +2 HP 270 機動重視1 -2 +1 +1 101m +1 HP 280 ノーマル 0 0(???) 0 94m(???) 0(?) HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 89m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 85m -2 HP 320 装甲重視3 +3 -1 -3 ???m -3 HP ??? 装甲重視4 +4 -1 -4 ???m -4 HP ??? 装甲重視5 +5 -1 -5 ???m -5 HP 360 ※水中では機動力が低下 《機動重視》 ジム・キャノンと違い、機動セッティングは3までとなっている。 パラメーターの配分特性もジム・キャノンの機動3までに酷似しており、機動2はジャンプ性能が向上。 機動3はジャンプ性能が機動1と同等に下がるが、ダッシュ距離が伸びる。 《装甲重視》 ジムキャノン同様、こちらを選ぶならコストは高くなるがガンタンクに乗ることを検討すべきところだが、装甲5のHP360はこのコスト帯では破格の高さ。 ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 ポイント 初期 240mmキャノン砲ビーム・スプレーガン追加弾(対MS弾A) - 1 セッティング1 400 2 パンチ 400 3 セッティング2 400 4 頭部バルカン砲 500 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ハンド・グレネイド 500 8 セッティング5 700 9 追加弾(対MS弾B) 1000 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 13 100mmマシンガン 1500
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緑ウィニー 1999年度下半期福岡公式大会第2位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 23 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 2 緑 U-3 グフ 1st 3 緑 U-32 ザクキャノン DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-33 ザクII(ザクバズーカ装備) DS1 / EX1 3 緑 U-34 ゲルググキャノン DS1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 8 CHARACTER 2 緑 CH-3 ガルマ・ザビ 1st / BB1 2 緑 CH-4 ランバ・ラル 1st / BB1 2 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 2 緑 CH-27 ユーリ・ケラーネ 3rd / BB2 7 COMMAND 2 緑 C-1 赤い彗星 1st / DS1 / 5th / BB1 2 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 1 OPERATION 1 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 11 GENERATION 11 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-3 ガルマ・ザビ 1st / BB1 1 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-27 ユーリ・ケラーネ 3rd / BB2 1 緑 C-1 赤い彗星 1st / DS1 / 5th / BB1 1 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 1 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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YMS-14S シャア専用ゲルググ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 360 M 12600 90 24 18 24 5 A - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガルバルディα 4 ゲルググJ 5 ゲルググM 備考 シャアを乗せることでこの機体になる。 強くはなったが、武器が二つしかないので使いにくい。 性能自体は、防御を除けば中々のもの。
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MSオープン条件 新情報、誤報があったら編集お願いします。 登場MS画像集 MSを各モードで出現させるには ギャラリー、バーサス、サバイバル、コンビネーションモードに出すには 下記に書いてあるどちらかの取得条件を果たせば使えるようになるが ストーリーモードは連邦とジオンでは出現条件が違って 条件を果たした側のみ使えるようになる。 HS=ヘッドショット 連邦MS 主に敵として出てくる場所はこちらを参照 MS名 連邦編での取得条件 ジオン編での取得条件 コスト 量産型ガンタンク ミッション6「震える山、死の光」クリア HS「雪原の迷走」「大地の鎮魂歌」 40 ジム ミッション2「砂丘に響く砲声」クリア ジムをヘッドショット 45 ジム・キャノン ミッション3「陽炎に映る巨影」クリア HS「雪原の迷走」 45 ジム寒冷地仕様 ミッション5「闇に放たれし猟犬」クリア HS「雪原の迷走」「最後の脱出路」 50 ジム・ライトアーマー Aランク以上を一定回数取得する HSミッション5「襲い掛かる猛獣」 50 陸戦型ジム 連邦シナリオをスタート 陸戦型ジムをヘッドショット 55 ガンキャノン量産型 ミッション10「鉄の獣は檻の中」クリア HSミッション11「ジオンのものはオレのもの」 55 ガンタンク ミッション4「昇る反撃の狼煙」クリア HS「オデッサ・デイ」 60 ジム・コマンド ミッション10A「鉄の獣は檻の中」Sランククリアまたはミッション10B「白き雪と黒き罠」クリア HSミッション11A「ジオンのものはオレのもの」でHS 70 ジム改 ジム・コマンドで3回出撃する HS「後方に憂いを」「さよならは突然に」 75 ジム・スナイパーカスタム ミッション3「硝煙は雨に溶けて」クリア HSミッション7「ジャブロー、死の降下作戦」または「後方に憂いを」 80 ジム・スナイパーⅡ ミッション10「鉄の獣は檻の中」クリア HSミッション20「宇宙(そら)への帰還」 90 陸戦型ガンダム ミッション6B「震える山、死の光」クリアまたはミッション7A「波音は遠く聞こえず」クリア HSミッション5「破壊の女神」 95 ガンダムEz-8 エースパイロットモードのシロー・アマダ全ミッションクリア ストーリーモードをクリア 陸戦型ガンダムを使用してミッション6「極東の攻防」をクリアする 105 ガンキャノン ミッション11B「白銀に消えゆく魂」クリア HS「脱出へのタイムリミット」 105 ジム・ブルーディスティニー エースパイロットモードのユウ編をクリア ストーリーモードをクリア イフリート改で3回出撃する 120 ガンキャノンII ガンキャノンを一定回数使用する HSミッション5「襲い掛かる猛獣」 120 プロトタイプガンダム ミッション8「緑の地獄と激戦の炎」ガンダムで攻略 ストーリーモードを一定まで進める 145 ガンダム エースパイロットモードのアムロ編クリア ストーリーモードをクリア プロトタイプガンダムで3回出撃使用する 150 G-3ガンダム ガンダムで3回出撃する ガンダムで一3回出撃する 155 アレックス エースパイロットモードのクリス編をクリア ストーリーモードのEDを2つとも見る エースパイロットモードのクリス編をクリア ストーリーモードの通常エンディングを2つとも見る(レクイエムEDは見なくてもOK) 180 フルアーマー・ガンダム 連邦編の全ミッションクリア HSミッション14「大地の鎮魂歌」 225 ジオンMS 主に敵として出てくる場所はこちらを参照 MS名 ジオン編での取得条件 連邦編での取得条件 コスト ザクI ジオン編のストーリースタート HS「死さえも覆う非情の雪原」 40 ザクIIJ型 ジオン編のストーリースタート HS 序盤ほとんどのミッション 45 ザクキャノン ミッション4「雪原の迷走」クリア ザクキャノンをヘッドショット 45 ザクIIS型 ミッション2「オデッサ・デイ」クリア HS「死さえも覆う非情の雪原」「波音は遠く聞こえず」「緑の地獄と激戦の炎」 50 グフ ミッション3「決断のとき」クリア グフをヘッドショット 55 アッガイ ミッション4「ダークネス・ブルー」クリア アッガイをヘッドショット 55 ザクII改 ザクⅡJ型で3回出撃する ザクII改をヘッドショット 65 シャア専用ザク エースパイロット:シャア:ミッション1「赤い彗星」クリアミッション3「決断のとき」クリア シャアのミッションクリア+連邦ミッションをエンディング以上クリアする 70 ドム ミッション5B「破壊の女神」クリアまたはミッション6A「偽装、大争奪戦」クリア ドムをヘッドショット 70 ゴッグ ミッション4「ダークネス・ブルー」クリア HS「波音は遠く聞こえず」 70 ハイゴッグ ゴッグで3回出撃する HS「白銀に消えゆく魂」 75 ドム・トローペン ドムで3回出撃する HS「鉄の獣は檻の中」「怒りの咆哮は砂塵に霞む」 75 ドワッジ ミッション14「大地の鎮魂歌(レクイエム)」クリア HS「怒りの咆哮は砂塵に霞む」 80 ズゴッグ ミッション6A「偽装、大争奪戦」クリアまたはミッション6B「極東の攻防」クリア HS「波音は遠く聞こえず」「地の底で眠りゆく者達」 85 グフ・カスタム Aランク以上を一定回数取得する HS「廃墟に潜みし悪魔」 95 イフリート改 エースパイロットモードのユウ編をクリア ストーリーモードを一定まで進める ジム・ブルーディスティニーで3回出撃する 115 ズゴックE ミッション13「宇宙(そら)への帰還・・・」クリア HSミッション11B「白銀に消えゆく魂」 120 シャア専用ズゴック エースパイロット:シャア:ミッション3「プレッシャー」クリア シャアのミッションクリア+連邦ミッションをエンディング以上クリアする 130 ゾック ミッション8「地下空洞の激闘」クリア HS「地の底で眠りゆく者達」「白銀に消えゆく魂」 130 ギャン ミッション10「襲い掛かる猛獣」クリア HS「死の鷹は舞い降りた」 145 ゲルググ ミッション10「後方に憂いを」クリア HS「悠久の闘争、刹那の終焉」 145 ゲルググキャノン ミッション13「受け入れし者たち」クリア HS「死の鷹は舞い降りた」 150 先行量産型ゲルググ 自機をゲルググまたはゲルググキャノンにして3回出撃する HSミッション13「悠久の闘争、刹那の終焉」 155 ケンプファー ミッション13「最後の脱出路」に登場するケンプファーを撃破されずにクリア HSミッション13「悠久の闘争、刹那の終焉」 170
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この機体はREV.3.01にてゲルググに統合されました。 ゲルググ(リアルタイプカラー) MS-14A ゲルググに実戦向きのカラーリングが施された機体。 いくつか検討された塗装案のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240 撃墜時の-pt 57pt バランサー よろけ:低ダウン:高 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント イベント特別支給 勢力戦イベント「クライマックスバトル2009」「クライマックスバトル'10→'11」の特別支給機体。 カラーリングと頭部ブレードアンテナの有無が大きな相違点となっている他、編成画面及びターミナルでの表示ポーズが異なり、こちらは一見しただけだと全く別の機体に見える。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 5/単発 密着 41最長 75 低1 2発中1 2発高1 2発 常時リロード約9cnt/1発 × 赤ロック218m射程?m ジャイアント・バズ 6/単発 [直撃]密着 40最長 60? 1発ダウン 13.7cnt △ 赤ロック152m射程??m [爆風]30?~80? ビーム・ライフルB 6/単発 密着 35最長 70 1発ダウン 撃ち切りリロード約?cnt × 赤ロック152m射程?m 《ビーム・ライフルA》 特徴 以前は「色と角以外の唯一の相違点」として、QSで中バランサーには3連撃入るというものがあったが、Rev2.50以降バンナム戦時、ジム(WD隊)及びピクシーに2連撃でダウンを確認。 ダウン値が変更され、唯一の相違点もなくなった模様。 《ジャイアント・バズ》 《ビーム・ライフルB》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 20最長 10 1発ダウン 9.2cnt × 白表示150m射程??m 《クラッカー》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 10→18→30 3回 × 合計威力58追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・ナギナタ》 《タックル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 254 +2 +4 159?m +4 機動重視3 266 +1 +3 -m +2 機動重視2 275 +1 +2 -m +3 機動重視1 284 +1 +1 -m +1 ノーマル 290 0 0 -m 0 装甲重視1 300 -1 -1 -m -1 装甲重視2 305 -1 -2 -m -2 装甲重視3 ??? -1 -3 -m -3 装甲重視4 ??? -1 -3 -m -3 ※ダッシュ距離の検証求む! ※どなたかダッシュ距離の追試をお願いします。 ■支給(コンプリートまで8200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・ライフルAクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ジャイアント・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ビーム・ライフルB 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 ※上記はあくまで暫定なので詳細な検証求む。
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抜けている部分、見辛い箇所などあった場合 編集お願いします 外部リンク 武装情報&検索機能付き一覧(+設計情報も見られる) http //1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html 既存の書き込みのあったデータはとりあえず割り振れるページに移しました。 データ入力は完了 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 宇宙の蜉蝣 ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラー91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム その他 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 射撃 V2バスター V'ガンダム ガンキャノン ガンキャノンⅡ ガンダム4号機(メガビームランチャー) ガンダム5号機(ジャイアントガトリング) ガンダム6号機(マドロック) ガンダムF90ⅡL ガンダムF90S ガンタンク ガンタンクⅡ ゲルググJ ゲルググキャノン ザクⅠ・スナイパータイプ ザクキャノン ザクタンク ザメル ジムキャノン ジムキャノン(ホワイトディンゴ) ジムスナイパー ジムスナイパーⅡ ジムスナイパーⅢ ジムスナイパーカスタム ズサ ゼーゴック(全兵装) ハイザック・キャノン ヒルドルブ マゼラアタック マゼラトップ メガライダー ヨルムンガンド ライノサラスB型 量産型ガンキャノン 量産型ガンキャノン(ホワイトディンゴ) 量産型ガンタンク 量産型ビグザム 61式戦車 格闘 V2アサルトバスター イフリート改 ガズアル ガズエル ガルバルディα ガンダムF90ⅡI ガンダムF90D ギャン ギャン改 クァバーゼ(両形態) グフ ゲゼ(ゲモン機) ゲゼ(ヤザン機) ジム・ストライカー トトゥガ 量産型クァバーゼ 反応 G・ディフェンサー アビジョ アラナ アラナ・バタラ ガンダム5号機(Bst) ガンダムF90A ガンダム・ヘイズル改(全兵装) ギャプラン改 コア・イージー コア・ファイター コア・ファイターⅡ コア・ファイターV コア・ファイターX1 コア・ファイター(ZZ) コア・ブースター コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 高機動型ガルバルディβ 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(指揮官機) 高機動型ザクⅡ 高機動型ザクⅡ(指揮官機) ザクレロ ジム改高機動型 シャア専用リック・ドム ジャムル・フィン(両形態) セイバーフィッシュ ドップ ドム ドム・トローペン ドライセン ドワッジ ビグロ ライデン専用高機動型ゲルググ ライデン専用高機動型ザクⅡ リック・ドム リック・ドムⅡ ロゼット強化陸戦形態 覚醒 Hi-νガンダム α・アジール νガンダム Ξガンダム エルメス ガンダムNT-1 ガンダムNT-1-FA グレート・ジオング サイコガンダム(両形態) サザビー ジ・O ジオング ナイチンゲール ネティクス パーフェクト・ジオング ペーネロペー ラフレシア
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デフォルトスキン 当たり判定 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cannon_default.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cannon_collider.png) 砲弾を撃ちだして攻撃する大砲 ステータス 基本情報暴発 ゴッドモード 使い方バニラ mod independent その他 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 11 通称 大砲 英語名 Hoge 質量 1.5 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP - 根元強度 無限 頭強度 - 根元曲げ強度 無限 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 衝撃(M) 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 入力キー 初期値 効果 発射 C 弾を発射する 設定 定義域 初期値 説明 パワー 0.1倍~2倍 1倍 砲弾の初速榴散弾キャノンからのコピペバグで4倍まで設定可能 基本情報 砲弾を撃ちだせる金属製のブロック。 カプセル状の当たり判定を持つ。 「発射」キーを押すことで1発だけ大砲の弾を射出することができる。大砲の弾は球形。 この弾はNPCや建造物を破壊する威力がある。 発射時の初速は「パワー」パラメータで変更できる。この変数はコピペバグに対応しており、榴散弾キャノンからコピー ペーストすることで4倍まで強化可能(パワーをN倍にしたキャノンを俗に「N倍砲」と呼ぶことがある)。 大砲の弾は地形などにぶつかった後も残留し、外力に応じてころころと転がるようになる。 大砲の弾はマップに200発だけ存在することができ、201発目を撃つと最初に撃った弾から消滅する。大量の大砲を一度に連射すると、地面に着く前に消滅する弾が確認できるだろう。 暴発 フレイムスロワー等の延焼判定に当たると、自動で弾が発射される(「暴発」)。キーを設定しなくても発射される。 そのため、装飾用に設置する場合はパワーをなるべく小さくしておくと良い。 延焼判定で加熱された際は砲身がかっこよく赤熱化するが、これ自体に特殊な効果は無い。 ゴッドモード ゴッドモードの炸裂モードをオンにすると、この大砲の弾が着弾時に炸裂し、周囲に炸裂ダメージを与えるようになる。 この状態では大砲の弾は炸裂したあと消滅し、地面で炸裂した場合は黒い跡が残る。 炸裂の詳細についてはリモートグレネードを参照のこと。 ゴッドモードの無限弾モードをオンにすると、無限に弾が撃てるようになる。 使い方 バニラ 戦車や航空機といった戦闘用マシンの武装として普遍的に用いられている。 マルチ対戦における武装としての詳細は対戦用武装図鑑を参照のこと。 武装としての用途の他、円筒形の形状を活かした装飾としても用いることができる。 ただし、マシンが燃焼するとキャノンも加熱されて暴発するので、暴発を嫌う場合はパワーを可能な限り下げると良い。 mod independent その他 Combat Utility modを使用することで、マシンガンやスナイパーライフルとしての機能を持たせることができる →CUmod機能解説 関連項目 コピペバグ 榴散弾キャノン