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連邦 -RX系 ガンタンク、量産型ガンタンク、ガンタンクⅡ ガンキャノン、ガンキャノン重装型、ガンキャノンⅡ、量産型ガンキャノン プロトタイプガンダム、ガンダム、G-3ガンダム、ガンダム4号機~8号機、ガンダムNT-1、ガンダムピクシー フルアーマーガンダム、ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム、ガンダムEz8、ブルーディスティニー1号機~3号機 (ガンダムネティクス) -RGM系 ジム、ジム改、寒冷地戦用ジム、陸戦型ジム、ジム・コマンド、ジムキャノン、ジムライトアーマー、ジムスナイパー、ジムスナイパーⅡ -RAG系 アクア・ジム、水中用ガンダム(ガンダイバー) -戦闘兵器系 ザニー、ボール、TINコッド、フライマンタ、ファンファン、パブリク、ドン・エスカルゴ、デプ・ロック、コア・ブースター、セイバーフィッシュ、トリアーエズ、61式戦車、Gファイター -支援機 ミデア、ガンペリー、ホバートラック -戦艦系 宇宙用 マゼラン級戦艦:マゼラン、アナンケ、ネレイド、タイタン、レナウン、フェーベ、ピペリオン サラミス級巡洋艦:マダガスカル、マリアナ、シスコ、サフラン、フィラデルフィア、スルガ コロンブス級輸送艦:エッジ、イオージマ、イワン・ロゴフ 巨大兵器:ソーラ・システム 地上用 ビッグトレー級陸戦艇:バターン、マルケッティア、モルトケ 陸上戦艦:ヘヴィ・フォーク 万能 ペガサス級強襲揚陸艦:ホワイトベース、ペガサス、サラブレッド、トロイホース、グレイファントム ジオン -ザク系 ザクⅠ、ザクⅠスナイパータイプ、ザクⅡ、ザクⅡ改、ザクフリッパー、ザクキャノン、高機動型ザク、ザクタンク、サイコミュ試験用ザク、アクトザク -グフ系 グフ、グフカスタム、グフ重装型、グフ飛行型、グフ・フライトタイプ -イフリート系 イフリート、イフリート改、イフリートナハト -ドム系 ドム、リック・ドム、ドワッジ、リックドム、リック・ドムⅡ -ゲルググ系 ゲルググ、高機動型ゲルググ、ゲルググキャノン、ゲルググM、ゲルググJ -その他 ギガン、ギャン、ケンプファー、ジオング、ヅダ、ヒルドルブ、ゲム・カモフ、オッゴ、キケロガ -水陸両用系 ゴッグ、ハイゴッグ、アッガイ、ズゴック、ズゴックE、ゾック -戦闘機系 ドップ、マゼラ・アタック、戦闘ヘリ、ルッグン、ガトル、ジッコ、ブローバー -MA系 アッザム、ザクレロ、ビグロ、ビグロマイヤー、ヴァル・ヴァロ、グラブロ、ビグ・ザム、アプサラスⅡ、アプサラスⅢ、ビグ・ラング、ライノサラス フラウ・ブロ、エルメス -戦艦系 宇宙用 ムサイ級巡洋艦:ファルメル、キャメル、スワメル、トクメル、クワメル、ジークフリード、ヴァルキューレ、ペールギュント、ニーベルング チベ級巡洋艦:グラーフ・ツェペリン グワジン級戦艦:グワジン、グレートデギン、グワラン、グワデン、アサルム ドロス級空母:ドロス、ドロワ 輸送、補給艦:パプア、パソク 巨大兵器:ソーラ・レイ、ヨルムンガンド 地上用 ガウ、ダブデ、ギャロップ ユーコン、マッドアングラー 万能 ザンジバル級巡洋艦:マダガスカル、キマイラ、ケルゲレン、リリー・マルレーン
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ゲルググJG-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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ゲルググ(リアルタイプカラー) MS-14A ゲルググに実戦向きのカラーリングが施された機体。 いくつか検討された塗装案のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240 撃墜時の-pt 57pt バランサー よろけ:低ダウン:高 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント イベント特別支給 勢力戦イベント「クライマックスバトル2009」「クライマックスバトル'10→'11」の特別支給機体。 カラーリングと頭部ブレードアンテナの有無が大きな相違点となっている他、編成画面及びターミナルでの表示ポーズが異なり、こちらは一見しただけだと全く別の機体に見える。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 5/単発 密着 41最長 75 低1 2発中1 2発高1 2発 常時リロード約9cnt/1発 × 赤ロック218m射程?m ジャイアント・バズ 6/単発 [直撃]密着 40最長 60? 1発ダウン 13.7cnt △ 赤ロック152m射程??m [爆風]30?~80? ビーム・ライフルB 6/単発 密着 35最長 70 1発ダウン 撃ち切りリロード約?cnt × 赤ロック152m射程?m 《ビーム・ライフルA》 特徴 以前は「色以外の唯一の相違点」として、QSで中バランサーには3連撃入るというものがあったが、Rev2.50以降バンナム戦時WDジム及びピクシーに2連撃でダウン確認、ダウン値が変更された。 《ビーム・ライフルB》 ~詳しいダメージ~ 11m・・・35 21m・・・36 31m・・・39 41m・・・44 51m・・・46 61m・・・50 71m・・・54 81m・・・56 91m・・・61 101m・・・64 111m・・・67 121m・・・70 131m・・・70 141m・・・70 151m・・・70 161m・・・70 171m・・・70 181m・・・70 191m・・・70 ※121~217m70固定 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 20最長 10 1発ダウン 9.2cnt × 白表示150m射程??m ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 10→18→30 3回 × 合計威力58追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) ゲルググと比べると、格闘2撃目のダウン値が低いため、中バランサー以上の機体ならば BRからのQSが可能。近距離との双連撃の際には2連撃目にダウンすることも無い。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 159?m +4 HP254 機動重視3 -3 +1 +3 -m +2 HP266 機動重視2 -2 +1 +2 -m +3 HP275 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP284 ノーマル 0 0 0 -m 0 HP290 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP300 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP305 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP??? 装甲重視4 +4 -1 -3 -m -3 HP??? ※ダッシュ距離の検証求む! ※どなたかダッシュ距離の追試をお願いします。 ■支給(コンプリートまで8200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・ライフルAクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ジャイアント・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ビーム・ライフルB 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500
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ゲルググ量産型の開発(MS-14A/リョウサン化) 開発費用 3000,4ターン ゲルググA型 生産、要請 1ターン 資金 500 制限▽ 移動 攻撃 資源 1400 50 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 185 宇 O O 運動 25 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 195 森 O O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 5 70 1-1 S ビームナギナタ 40 x 2 75 0-0 搭載 武装3 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ちよい - 名無しさん 2018-01-31 16 46 21 量産型で森適正○の盾持ちと、パイロットシナリオでジャブロー攻略する際に便利な機体。ギャンの量産型は森△なので、数で勝負するならこっち - 名無しさん (2019-05-12 12 10 21) 強い。ジオン編でこれを開発すると宇宙ではほぼ敵なし。ジムコマンド系はもちろんガンダム系のMSも瞬殺できる。 - ギャンタンク (2019-10-09 11 35 36) ジオンでこれが開発できると勝ち確定。これが開発できる頃には大勢が決していることがほとんどだが…。ゲームでも遅すぎた名機となってしまうもったいない機体。 - 名無しさん (2021-04-20 21 52 39) 名前
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ジム・キャノン RGC-80 ジムの火力不足を補うために開発された砲撃仕様機 拠点への攻撃だけでなく白兵戦も行いやすい 基本データ レアリティ ★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 砲撃型 アーマー値 260 コスト 400 初期構成合計コスト 600 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 2.7cnt 再出撃レベル Lv3 MS開発 17%(初期配備機体) 基本パラメーター Finishダメージ 20 タックルダメージ 30 ロック距離 750.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 49.0m/s ジャンプ速度 34.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 27.0m/s 旋回速度 110°/s 着地硬直 0.7s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】240mmキャノン砲A LV1 +150 48 4/単発 7秒 220.0m 200/1発1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +200 54 lv1×5 LV3 +250 60 lv1×10 【砲】240mmキャノン砲A 対拠点武装 武装レベルを最大まで上げることで拠点撃破までの必要弾数を2発減らすことができるため、可能な限りレベルを上げておきたい 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 18発(4セット+2発) 17発(4セット+1発) 16発(4セット) 必要cnt 約47cnt 約46cnt 約40cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 22発(5セット+2発) 21発(5セット+1発) 20発(5セット) 必要cnt 約59cnt 約58cnt 約50cnt メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 打撃格闘A[連邦] LV1 +50 12→16→12→20→F 【ダウン値】30→30→50→50→F Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 13→18→13→22→F lv1×5 LV3 +150 15→20→15→25→F lv1×10 打撃格闘A[連邦] 緊急時の迎撃武装 ジムキャノンの格闘連撃は2連撃まで(1連後フィニッシュ格闘となる) そのため武装レベルを上げる恩恵はほぼないと言える 格闘初段判定はビームサーベル等に振り負けることはないものの、砲撃型は射撃武装から格闘武装に持ち替えた場合持ち替えた動作で止まり、すぐさま格闘を出すことができない そのため至近距離では咄嗟に格闘を繰り出すことができず相手に振り負けやすい 接近される前に事前に本武装に持ち替えておけば格闘を振りやすくなるので意識しよう サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/4連射 4秒 120m 70/3発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/単発 10秒 160m 302発?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8➝8➝8➝8➝8➝8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9➝9➝9➝9➝9➝9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10➝10➝10➝10➝10➝10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】100mmマシンガンA LV1 +50 6 12/3連射 5秒 150m 35/6発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 12 60/10消費 10秒 150m 70/2:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 13 lv1×5 LV3 +200 15? lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 連邦軍共通武装 1トリガー4連射の内臓式バルカン砲 2発でよろけが取れ、迎撃やマンセルにも使いやすい 1トリガーよろけ止まり、2トリガーでダウンとなる 持ち替え動作が発生しないため拠点攻撃中や格闘武装に持ち替え中等でサブトリガーで即座に発射することができる 砲撃型のジムキャノンにとっては格闘を構えたまま持ち替えなしに発射できる点が非常に相性が良く扱いやすい武装といえる とはいえジムキャノンの素体性能はあまりいいとは言えないため過信は禁物 頭部バルカン砲B[連邦] 連邦軍共通武装 1トリガー4連射の内臓式バルカン砲 頭部バルカンAと似通った性能だが、こちらは1発辺りのダウン値と威力が高い。反面射程距離はこちらのほうが短くコストもあちらのほうが低く抑えることができる 1トリガー4ヒットでダウンさせることが可能なものの、2ヒットよろけなのは頭部バルカンAと変わらない こちらも持ち替え動作が発生しない武装なため本機との相性はよい。 ジムキャノンのサブ武装としては頭部バルカンAの他、ハンドグレネードAが対抗馬として挙げられる 内臓式武装としてみた場合、頭部バルカンAとは射程や1トリガースタンorダウンの要素が ダウン武装としてみた場合、ハンドグレネードAとは持ち替え動作の有無や攻撃判定等で差別点がある どれを採用するかはよく吟味しよう ハンド・グレネードA 連邦軍共通武装 短くない持ち替え動作が発生するが、100m付近の敵に対しては歩きやふわジャンにも命中する。 ジムキャノンの自衛用武装として最適 単発ダウン武装なため敵機を抱えながら囮役になるいわゆる釣りタン運用で真価を発揮する ハンド・グレネードB 連邦軍共通武装 150m付近まで転がっていき160m地点で大爆発する投擲武装 こちらは他のサブ武装より射程が長い とはいえハンド・グレネードBは独特の軌道を描いて飛ぶためハンド・グレネードAと使用感は異なる 爆風の判定が複数回あるため、直撃させた場合のダメージは他のサブ武装を大きく上回る また複数回判定のため敵拠点に当てた場合微弱ながら拠点体力を削ることができる 22/8/8アップデートにてダウン値減、威力減 直撃させてもスタン止まりになったのでタックル等で追撃可能になった 【砲】100mmマシンガンA 連邦軍共通武装 1トリガー3発発射のマシンガン 【格】100mマシンガンAと違い3発命中でスタンとなる スタンが取りやすく味方とのマンセルは組みやすい 本武装でQSタックルする運用が最も適任か ただしジムキャノンの素体性能はあまり宜しくないことに注意 頭部バルカン砲Aと同じ射程だが、こちらは3発発射で持ち替え動作があるので取り回しに注意 22/11/1アップデートにて砲撃型全体のタックル威力がナーフされたため本武装の運用方法も考え直す必要がある 【砲】ビーム・スプレーガンA 初期装備 1トリガー単発発射の微誘導ビーム武装 【格】ビーム・スプレーガンAと違い2ヒットさせないとスタンを取ることができない ダウン値はあちらと同じなため3発ダウンなのは変わらない ビームスプレーガンの例に漏れず連射力は高いので護衛とのツーマンセル武装として最適か ダウンまで打ち込んだ際のダメージ量は高いものの1発でスタンを取れない点が足かせとなる場面もある 射程距離も頭部バルカン砲A、【砲】100mmマシンガンと同等なためどれを採用するかはよく吟味しよう こちらは微誘導がついていて、弾速も早いため敵機の着地取りは容易 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 同じ砲撃型のガンタンクと比べると対拠点能力や耐久値で劣るが再出撃レベルが高く、乗り換えでの運用で真価を発揮する 反面、序盤から出すと対拠点能力と耐久値の問題から厳しい戦闘を強いられることとなる 23/3/2アップデートにてコスト低下と機体性能の下方と引き換えに再出撃レベルが3に変更された 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.65sに変更 機体コストを420→520に増加 再出撃レベルを1→2に上昇 ジャンプ中の水平方向へ移動速度を上昇 旋回速度を上昇 23/3/2アップデートにて 再出撃レベルを2→3に変更 機体コストを520→490へ減少 ダッシュ速度/ジャンプ性能を低下 ダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量を増加 耐久値を310→260へ減少 着地硬直時間を増加 23/9/13アップデートにて コストを490➝400へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ガンタンクの方がジムキャノンよりもサブが強く拠点弾の威力高いので使う機会が少ない。CPU戦の方が手ごたえある。 - 名無しさん (2023-03-08 21 02 50) バルB2発スタン4発よろけって書いてあるけど1発スタンの3発よろけじゃなかった? - 名無しさん (2023-02-02 08 49 25) 誤字った3発よろけ→3発ダウン - 名無しさん (2023-02-02 16 26 50) ジムキャノンの強い点、砲撃機である事。弱い点、砲撃機でしかない事。 - 名無しさん (2021-12-04 18 05 35) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 52 08)
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入門用スターター ガンダムウォーの初心者のための入門用キットとして2セットが発売された。 が、中身は60枚(1色につき30枚で2色入り)という半端な枚数で構築済みというわけではなく、しかもユニットやキャラクターのほとんどは肝心のテキストがバッサリ削除されていたりと、初心者に優しいのか厳しいのか分からないスターターになっている。 入門用スターター 「地球連邦+ティターンズ」セット青 黒 「ジオン公国+ネオ・ジオン」セット緑 赤 「地球連邦+ティターンズ」セット 青 ユニット ジム ジムキャノン コアブースター(006号機) ジム・カスタム 陸戦型ガンダム ガンダム試作3号機ステイメン ガンダム 百式 Zガンダム キャラクター アムロ・レイ カミーユ・ビダン シロー・アマダ [[コマンド]] 回避運動 半舷上陸 ジオンに兵なし ラストシューティング 必殺の一撃 [[オペレーション]] 避難命令 黒 ユニット ハイザック ハイザック(ミサイルポッド装備) ガルバルディβ バーザム マラサイ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ガブスレイ(フェダーインライフル装備) バイアラン ジ・オ キャラクター パプテマス・シロッコ ジェリド・メサ マウアー・ファラオ コマンド 特攻 暗殺 一斉攻撃 強襲、阻止限界点 オペレーション レコアの気配 緊急配備 「ジオン公国+ネオ・ジオン」セット 緑 ユニット ザクII ザクキャノン ザクII(ザクバズーカ装備) シャア専用ザクII ドム リック・ドム ゲルググキャノン ゲルググ ジオング キャラクター シャア・アズナブル アイナ・サハリン ガイア コマンド 赤い彗星 ジェットストリームアタック 最後の仕上げ 重爆撃機の転用 陽動作戦 オペレーション エース専用機 赤 ユニット キャトル ザク・マリナー ガザC ガルスJ ガ・ゾウム ドライセン リゲルグ(イリア・パゾム機) ザクIII ザクIII改 キャラクター ハマーン・カーン マシュマー・セロ イリア・パゾム コマンド 作戦の看破 故障 撤退命令 サラサ再臨 オペレーション 重税 内部調査
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あれはいいものだ 敵MS ジム・キャノン×01、ザク・キャノン×01、ゲルググキャノン×01、ジム・キャノンⅡ×01 追加ボーナス 真作回収 20000 クリアポイント [SS]44540 [S]42170 [A]----- クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ステージ概要 マ・クベ大佐が落とした壺の回収をする。真作4つを回収しなければならないが、壺の数が多く真作が分かっていないと時間切れになる。 壺が真作ならお決まりのあのセリフを言う。また、稀に敵機がSPAをぶちかますので注意。ガウが落とされた場合は脱出ポイント出現でCランククリア。 壺の場所 マップ左下、一番左の小山の右 ガウ正面の小山の右 マップ左上の隅 マップ右上の三角形の形に配置された壺の上の頂点 壺の場所(地図) ミッション中スタートボタンで出るミッション詳細マップで位置確認 ・ ◎ ・ ・ ◎ ◎ ・ ・ =======渓谷=========== ・ ・ ・ ・ ・ ・ ◎ ・ ○ガウ ■自機 (↑向き) (↑向きスタート) 壺の見分け方 ハズレの壺はよく見るとギャンとアッザム。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部ツイン・ミドル・キャノン 腕部ミサイル・ポッド クラッカー[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。 ドムの携行武器であるジャイアント・バズによる砲撃効果の高さをより活かすため、ザク・キャノンの運用データを参考として固定兵装化し、中距離支援性能の向上を目指した。 副兵装として腕部にはザク・キャノンなどで採用されたのと同様の連装式ミサイル・ポッドが装備されており、取り回しの良いザク・マシンガンを携行することで、キャノンの砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 14000 16000 17500 耐実弾補正 19 21 23 耐ビーム補正 19 21 23 耐格闘補正 8 10 12 射撃補正 30 33 41 格闘補正 5 7 9 スピード 135 高速移動 170 スラスター 45 50 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 投げ 再出撃時間 12秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 180 205 必要階級 二等兵01 必要DP 6100 8500 9400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 中距離 8 9 10 遠距離 11 13 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 58300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 肩部ツイン・ミドル・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 10 4秒(120fps) 12秒(360fps) 2秒(60fps) 400m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35%x2 LV2 900 LV3 1000 腕部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 6 230発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 250m 1150 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT) LV2 325 1246 LV3 350 1342 クラッカー[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1250 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1310 LV3 1370 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 290 350 400 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 580 700 800 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 1610 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 2800 3220 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 4200 4830 射撃補正が4増加 備考 「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」 抽選配給期間2019年6月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ドム・キャノン[複砲仕様] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年6月13日 14 00 ~ 2019年6月20日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。 出典が『戦場の絆』になっているが、絆等のゲーム用に新たにデザインと設定を作る局地戦用MSプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が初出となる。 接近戦を主体とした既存のドムを、中距離支援するというコンセプトの基に、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして開発された機体。 重砲を固定武装化することで強化が図られている。追加兵装として左腕部にザク・デザートタイプ等と同じ「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」をマウントしている。接近戦を想定していないためかヒート・サーベルはオミットされている。 機体名に[複砲仕様]とあるが、本機は面制圧重視の「ツイン・ミドル・キャノン」を装備しているためである。バリエーションとして長距離支援重視にされた[単砲仕様]も存在する。 某ゲームでは設定ミスによりバランスブレイカーとして有名であった。 余談だが、前作ではドムを元にドムキャノンを作ってモーションを流用すればザメルを実装できたかもしれなかった模様。結局前作では本機もザメルも実装されなかった。ちなみに今作ではドムからモデル流用しようとしたらトロピカルテストタイプが元だったのでほとんど新造モデルを作ることになったとのこと(*1)。 機体考察 概要コスト350~地上専用支援機。ドム系なのでホバー走行持ち。 前作には出られなかったので本作からの新規実装機。 火力射撃補正重視の基本的な支援振りをされている。射撃兵装はバズーカを装備可能でキャノンと併用してよろけを連続して取ることも可能。副兵装は補助して有能なクラッカーと腕グレを持つ。 瞬間火力という意味では低めだが、全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。 格闘は完全におまけ。バランサーはないがホバー慣性で滑る下格が使えたりはする。 足回り・防御ホバー移動なので独特な慣性が働くが、おかげで支援とは思えないほどの高スピード。旋回も地上適正の恩恵でかなり良い。 スラスター初期値が40と低いが、地上適正と新スキル廃熱効率適正化の恩恵で表記数値以上(約47~48相当)に保つ。また高速移動も高いため逃げやすさ・位置取りのしやすさ共に快適に行える。 耐久面ではHPはコスト帯では高めの部類。装甲補正は実弾ビームが高く格闘が低めの支援標準。合計値がコスト帯標準より+10高い。更に脚部特殊緩衝材持ち。ただしドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高い。 特長キャノン発射時は静止を伴うが、射撃後硬直がかなり短く次行動への移りやすさが売り。耐久値も高めなので前に出つつ支援の仕事が出来る。 耐弾・耐ビーム性能はそこそこ優秀でHPも高く、余りがちな近スロでスラスターを補えば強襲機から逃げ切れることもある。 総論近~中距離を主戦場とする随伴支援機。耐久力・機動力が優秀な部類であるため生存能力が高い。 硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適している。自機のみでのキル取りまで完結するのは少し苦手なので、よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。 ただし最大射程400と支援機としては短い為、汎用機に随伴して前線に出る事になる。当然強襲機に狙われやすい。汎用の後ろにいつつ、カットや追撃しつつのポジショニングが大事になってくる。 ホバー移動の慣性が乗ったキャノンを滑りながら発射するという癖のある射撃方法に慣れる必要がある。ホバーは立ち回りにかなり影響するので慣れが必要な中級者以上になってから乗っていきたい機体。 主兵装詳細 ザク・マシンガンASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。 この武装の組み合わせの使用感としてはザク・キャノン[ラビットタイプ]をホバー移動させたような感覚に近い。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 弾数が複数ある即撃ちよろけを複数種類もてるというこのコスト帯では希少でかなりの強みを得られる為、この機体を使う場合まずはこちらを選択すると良い。 打撃拳で殴る兵装。 N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。 横格闘は左右へのフック。 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。 副兵装詳細 肩部ツイン・ミドル・キャノン右肩に付属されているキャノン砲。二発同時発射されるため威力も弾数消費も2倍。実質5発。 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。 複砲だが、他の複砲と違ってほぼ同じ位置から発射される。そのため爆風範囲は他の複砲よりは狭いが単発ヒットになることは少ない。 一番の特長は射撃後の硬直時間の短さ。キャノンながらバズーカ並の短い硬直で次への行動へ移りやすい。 腕部ミサイル・ポッド左腕に付属されたミサイル系実弾兵装。連射力・威力ともにそこそこ。 左腕から発射されるため、他の射撃と発射場所がだいぶずれる。左側に障害物あるときは特に注意。 よろけ値は低めだが、後述のクラッカーのよろけ値が高いので併用すればよろけを取りやすい。 射程も兵装の中では一番短い(遠投できるクラッカーは射程が別口)ので、追撃用と割り切ったほうが使いやすい。ロケット・ランチャーをメイン武器とした場合即よろけではなく複数射撃ち込めるのがこれだけなので前衛の混戦時の援護には非常に有効。 クラッカー[強化型]左手アンダースローで投擲される手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能で投擲をキャンセルされる心配もない。 運用 バズとキャノン、2つの単発よろけ武装を高機動を活かしてばら撒くのがメインとなる。 射撃補正値こそ高いが高火力武装が無く、支援機との撃ち合いには弱い。 ミサイルはほぼ全弾命中させなければよろけが取れないので、基本的には追い打ちに使用するのが無難である。幸いDPSは優秀。 強襲機に狙われると対処が難しいが、本機はその逃げ足で振り切れることもある。その意味でもスラスター値強化は行っておいたほうが良い。 バズーカを担ぐ場合、キャノンと同時に弾切れになると長めのリロード中、腕ミサとグレだけで運用をせざるを得なくなる。とは言えマシンガン装備で前に出たところで被弾率の高い本機ではあっさり強襲機の餌食になるので、弾数管理は必須。 総合すると、ある程度引いた安全ラインから機動性を活かして汎用機を支援可能な位置に移動、射撃による援護を行い状況を見てさらに移動、と戦場を忙しく動き回る支援機と言える。射程が短く自衛力も乏しいので短期孤立は厳禁、その速度を活かして良いポジションを確保したい。 機体攻略法 此方が支援機の場合は射程外から一方的に撃ち抜けることも出来るが、下手に本機を狙うのならば優位に立てる汎用機を狙ったほうが良い。 基本的に前に出てくる機体なので、逃げの態勢に入られる前に強襲機で仕留めてしまいたい。マニューバに対処できるほどの武装もないので距離を一度詰めることさえ出来れば対処は十分に可能。 問題は逃げに徹された場合。味方汎用の方へ逃げられる。その速度もあって下手に追ってしまうと深追いになりがち。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒ミサポ×6 キャノン→下⇒ミサポ×6 高機動型G用ロケット・ランチャーロケラン→下⇒ミサポ×6 キャノン→ロケラン→下⇒ミサポ×6→タックル キャノン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ミサポ×6 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/13:抽選配給にて、新規追加 2019/07/04:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/09/26:性能調整肩部ツイン・ミドル・キャノン発射間隔短縮6秒 → 4秒 リロード時間短縮18秒 → 12秒 2020/01/16:性能調整機体Lv2HP上昇Lv2:15000 → 16000 スピード上昇130 → 135 肩部ツイン・ミドル・キャノン弾数増加6 → 8 兵装使用後の硬直時間軽減27fps → 19fps 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加 2020/08/20:DP交換窓口に LV1追加 2020/08/27:DP交換窓口に LV2追加 2021/03/18:抽選配給にて Lv3追加 2022/03/31:性能調整LV3機体射撃補正上昇Lv3:36 → 41 ※LV1-2は調整なし スラスター上昇Lv1:40 → 45 Lv2:40 → 50 Lv3:40 → 50 肩部ツイン・ミドル・キャノン威力上昇Lv2:840 → 900 Lv3:880 → 1000 ※LV1は調整なし 弾数増加8 → 10 着弾時の爆発範囲拡大 2022/10/20:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:55800 → 6100 Lv2:84100 → 8500 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:101600 → 9400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 バズ装備だと爆発武装3種あるから、案外ブロールでハイエナするのに向いてる気がしなくもなくもない - 名無しさん (2023-10-22 21 16 44) 450墜落廃墟なら行ける。バズが移動撃ち、キャノンが滑りながらの停止射撃、その上旋回も支援にしては早いほうなので、味方汎用に随伴して戦いやすい - 名無しさん (2023-08-10 16 34 16) 墜落だと射程負けしてジリ貧ってケースがあるからキツい。廃墟は無くなはないけど - 名無しさん (2023-08-10 21 47 20) 墜落でも450ともなると全凸案外行けちゃうから、マド君代わりに射程詰め編成にぶちこまれてるケース多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-10-03 00 53 43) 低レートだとLv1を無人都市で運用すると馬鹿みたいに刺さるねぇ。わざわざ砲撃の当てやすい場所に入ってくれるからガンガン倒せて無駄に強く感じwwwる - 名無しさん (2023-06-16 00 03 59) そういうのは偽装要素全く使わない対艦狙撃ゲム運用でも通用するから、何ともいえんな。 - 名無しさん (2023-08-09 00 25 56) DP余ったからlv3買ったけど450でも全然行けるじゃん 二種よろけは正義 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 22) 後退中の本機に標準N格ギリギリ当てても、ホバー慣性ですっぽ抜けされるのはよくある事。前進系下格相手にはタックルしないで、対向前進してやり過ごすとか小賢しい事もするぞ! - 名無しさん (2023-02-28 17 03 29) 350だと強襲がショボいからこいつくらいのスペックあると支援でも割とストレスフリーだなぁ。思ったより与ダメ伸びないけど - 名無しさん (2023-02-07 13 01 26) そんなことなくね?イフシュナ改ナハト・グフ・アルマザク・ブルー1・ハイブーストジムと一通り揃ってる感がある。汎用に随伴するにしても立ち回り考えないといけないから結構大変だと思うぜ。 - 名無しさん (2023-03-28 01 00 38) 北極では割と安定して強みを出せるな。ジムスナwdとか汎用も強襲も相手するのを嫌がる汎用を吹き飛ばすのが特に重要。 - 名無しさん (2022-11-15 23 41 52) 前線寄りの支援だが持ち前の高耐久で意外に長生き。即よろけ2つで味方の負担も少ないし、相方が火力無さそうな支援なら2機目の支援としてピックはあり。 - 名無しさん (2022-11-15 20 34 23) 高Gロケランの恩恵が一番大きい機体だと思う。汎用のトロピカルよりも射撃回転率上がって、火力はさておきバランサーのない支援で格闘持ち込みやすくなってる。 - 名無しさん (2022-09-10 17 19 15) こいつ久しぶりに使ったが、凸とは言わないが汎用と一緒に動いてよろけ取ってく前衛支援で良いな。 - 名無しさん (2022-06-19 01 25 54) ロケランとキャノンの爆風よろけだけでなく、クラッカーも腕ミサも爆風ひるみ付き高蓄積よろけ値だから蓄積ブーストぱない。 - 名無しさん (2022-07-11 23 58 16) ささ - 名無しさん (2022-10-20 21 42 16) 支援機としてはレーダーが350なのも気になるな。他が400〜450ばかりなのでガンガン前でないと相手は見えて味方は見えてないみたいなことになる - 名無しさん (2022-05-06 10 08 32) そもそも前線についていく機体だから不満に感じたことはないな。言われて気が付くレベル。 - 名無しさん (2022-12-22 07 55 03) なんでだろう、他の支援は汎用に接近されても距離とりたくなるのに、こいつの場合はよろけてる敵にパンチしたくなる。思いの外よろけ継続に格闘が一役買ってくれるし。 - 名無しさん (2022-05-06 09 51 15) 運用する注意点は最長射程が400って所。後方支援という立ち位置には着けないのです。 - 名無しさん (2022-04-21 23 30 12) バズーカから下格が確定させやすいからとりあえず枚数有利作りたいときは覚えておくと吉 - 名無しさん (2022-04-14 22 19 32) 爆風の範囲が広くなった結果、二機まとめて攻撃できる機会がずいぶん増えたような気がする - 名無しさん (2022-04-07 21 24 36) そんなに弱いと思ってなかったけどホバー機体は苦手な人が勝率下げてそうな印象あるからなあ - 名無しさん (2022-04-03 00 03 34) えっ、コイツそんなに調整いるほど辛いか?、と思ったけどジムMLと比べられるとそうなるのか・・・ まあ、普段使ってるから強化はありがたいけど - 名無しさん (2022-03-31 14 21 17) 同系統の単砲にも負けまくってる状態だったからそれが知れ渡ったら使用率も激減してただろうし - 名無しさん (2022-03-31 14 38 45) DPで買えるから、350~400の支援の最低ラインがアップしたと考えると、だいぶ助かる。450はまぁ…うん… - 名無しさん (2022-03-31 15 12 38) お、似た武装構成のゲルググキャノンがアップを始めているぞ。格闘にナギナタあるよ!足回り辛いけど!! - 名無しさん (2022-04-01 21 35 20) いや450もけっこうやれるぞ。ただ強襲が強いから辛いよねってのは支援全体の問題ではある - 名無しさん (2022-04-02 13 25 45) ほんとな 普通にやれると思ってたがデータで示されると… - 名無しさん (2022-03-31 16 44 48) ミサスナカスも謎に強化された事あるしほんと意外な機体が戦績下がるよな、下手な人がゴリゴリに下げてるんかね - 名無しさん (2022-03-31 17 02 07) ちょい前の話になるけど、ナハトとアルマザクが結構強化されてたから出会う可能性高いのが戦績下がったとかかなぁ。バランサーは無いからMAで詰められるとシンドいし - 名無しさん (2022-03-31 17 42 15) スラの強化に着弾時の爆発範囲を拡大してるから位置取りが悪くツインキャノンすら当てることすらできていないのだろう。無駄に低レートを調整基準に入れちゃってるから… - 名無しさん (2022-03-31 17 17 39) 低レートが扱い悪い場合それを書く運営だからそれが無いという事は上から下までまんべんなく調整対象の戦績だったって事やぞ - 名無しさん (2022-03-31 17 41 06) 低レート入れるなって事で集計A帯以上になったのに、これでもまた自分の感覚と違うと文句言い始める。そのうち数%のSカンストのデータ以外はいらないとか言い出すぞ。開発にランカー取り込んで調整したら廃れていったなんてゲーム結構あるのにな(特にAC系) - 名無しさん (2022-04-02 09 01 53) ここ君のゲーム論書く場じゃないんで訳のわからない運営批判なら他所でやってくれません? - 名無しさん (2022-04-02 09 25 40) 運営擁護の間違いじゃない? - 名無しさん (2022-04-02 21 06 03) LV3を今日初めて使って見たけど、安定して火力が出せるいい機体な反面、450だと周りもいい機体が多いから相対的に辛いか - 名無しさん (2022-01-06 00 41 27) 意外と足回りが元々高水準だから割と行ける方だと思う。スラスター40が終わってるのでそこだけしっかり補強してあげれば墜落なんかのポジションを維持しやすいマップでは意外とアリなのでは? - 名無しさん (2022-01-06 10 43 37) 同じロケラン使いのゲルキャ君は泣いている。 - 名無しさん (2022-02-02 23 35 20) バランサーないのに殴れる機会が多いMSだな。 - 名無しさん (2021-12-21 00 15 05) 即よろけ二種+ホバー機特有の滑りのおかげでわりと格闘も使いやすいのよね。 - 名無しさん (2022-01-06 11 17 37) 怯み取れるからいいなーと思ってたけど対空性能がないから上からマウントとられると何もできんな・・・ - 名無しさん (2021-10-27 17 10 20) 飛行はバズを当てれば落ちるから何もできないってわけでもないしこいつのは他のバズより当てやすいからまだ楽な方よ。 - 名無しさん (2021-11-10 11 23 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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高機動型ゲルググ(SM) MS-14B GELGOOG HM SM 白狼のパーソナルカラーである、白を基調として塗装された機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 250 15 144 主武装2 ロケットランチャー 爆発 500 5 96 副武装 ラピッドキャノン 連射 70 100 100 格闘 ビームナギナタ 攻撃回数6 420 SPA ナギナタ大回転 攻撃回数? 初期ステータス チューンPT 6000pt HP 1400/2700 バランサー 59/89 装甲 10/35 旋回速度 28/61 機動性 25/45 射撃攻撃 4/15 スラスター出力 50/85 射撃精度 5/50 スラスター速度 59/79 格闘攻撃 5/27 レーダー性能 30/65 格闘精度 7/50 鹵獲ステージ ソロモン攻略戦(連邦) 白き狼 機体特徴 ライデン機との違いは格闘の回数、SPAの違い こちらのSPAはナギナタを前方で振り回し特攻する多段ヒット攻撃 またスラスター関係は若干こちらのほうが劣っているが格闘攻撃はこちらのほうが強力 ライデン機とどちらを使うかはお好みで 格闘の最後の一撃は蹴り。そのときナギナタは地面に突き刺さっとる... 出自
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ジオン軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 ※背景 は母艦を指す。 ◎:命中率・回避率・クリティカル発生率が大幅上昇 ○:命中率・回避率・クリティカル発生率が上昇 △&▼:命中率・回避率・クリティカル発生率が減少 カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0001 R シャア・アズナブル(R) ◎シャア専用ゲルググ ◎ジオング ◎パーフェクト・ジオング ○シャア専用ザクII ◎シャア専用ズゴック ○シャア専用リックドム ○ブラウ・ブロ ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 ○ザンジバル ▼ガルマ専用ザクIIFS型 ▼高機動型ザクR2/JR ▼高機動型ゲルググ/JR ▼BD2号機 CZ-0002 UC シャア・アズナブル(UC) ◎シャア専用ザクII ◎シャア専用ズゴック ◎シャア専用リックドム ○ジオング ○パーフェクト・ジオング ○シャア専用ゲルググ ◎ファルメル ○マッド・アングラー ○ザンジバル ▼高機動型ザクR2/JR ▼高機動型ゲルググ/JR ▼ガルマ専用ザクIIFS型 CZ-0003 R ララァ・スン ◎エルメス ○ブラウ・ブロ ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 ○パーフェクト・ジオング ▼BD1号機 ▼BD2号機 ▼BD3号機 CZ-0004 R ギレン・ザビ ◎グワジン ▼グレート・デギン CZ-0005 UC キシリア・ザビ ○アッザム CZ-0006 UC ガルマ・ザビ ◎ガルマ専用ドップ ◎ガルマ専用ザクIIFS型 ◎ガウ CZ-0007 UC ドズル・ザビ ◎ドズル専用ザクIIF型 ◎ビグ・ザム ◎ファルメル CZ-0008 C ゼナ&ミネバ CZ-0009 R デギン・ザビ ◎グレート・デギン CZ-0010 R ランバ・ラル ◎ザクI(ランバ・ラル専用機) ◎グフ/RR ○グフ ○ザクI ○ギャロップ ○ザンジバル カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0011 UC クラウレ・ハモン ◎カーゴ爆弾 ○サムソン(MT仕様) ○サムソン CZ-0012 C クランプ CZ-0013 C コズン・グラハム -陸戦型ザクⅡ -ザクⅡ CZ-0014 C アコース -陸戦型ザクⅡ -ザクⅡ CZ-0015 R マ・クベ ◎ギャン ◎アッザム ◎マ・クベ専用グフ ◎ダブデ CZ-0016 UC ガイア ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0017 UC マッシュ ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0018 UC オルテガ ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0019 UC シャリア・ブル ◎ブラウ・ブロ ○リック・ドム ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 ▽BD1 ▽BD3 CZ-0020 C シムス・アル・バハロフ ○ブラウ・ブロ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0021 C コンスコン ◎チベ ○チベ(緑) CZ-0022? C ドレン ○ファルメル CZ-0023? C フラナガン・ブーン ◎グラブロ ○ユーコン CZ-0024? C キャリオカ CZ-0025? C ウラガン CZ-0026? C ガデム ◎ザクI CZ-0027? C デニム CZ-0028? C ジーン CZ-0029? C スレンダー CZ-0030? C イセリナ・エッシェンバッハ ○ガウ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0031? UC セシリア・アイリーン CZ-0032? C アカハナ ◎アッガイ CZ-0033? C トクワン ◎ビグロ CZ-0034? C デミトリー ◎ザクレロ CZ-0035? C ボラスキニフ ◎ゾック CZ-0036? UC ククルス・ドアン ◎陸戦型ザクII ◎陸戦型ザクⅡ(スパイク・シールド仕様) ○イフリート ○ピクシー CZ-0037? C ミハル・ラトキエ ○ガンペリー(※連邦軍) CZ-0038? C ゼイガン CZ-0039? C アサクラ ◎ソーラレイ CZ-0040? C マリガン カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0041? C フラナガン博士 CZ-0042? C トワニング CZ-0043? UC シン・マツナガ ◎ザクII/SM ◎高機動型ザクIIR1A/SM ○高機動型ザクIIR1A ○ザクII ○ゲルググJ CZ-0044? UC ジョニー・ライデン ◎高機動型ザクR2/JR ◎高機動型ゲルググ/JR ○高機動型ザクIIR2 ○高機動型ゲルググ ○ゲルググ・キャノン ○ザクII ▼シャア専用ゲルググ ▼シャア専用ザクII ▼シャア専用ズゴック ▼シャア専用リックドム CZ-0045? UC イアン・グレーデン ◎ザク・キャノン/IG ○ザクキャノン ○ザクキャノン(ラビットアンテナタイプ) -サイコミュ試験型ザク(新旧共) ○サイコミュシステム高機動試験機 ○ブラウ・ブロ -エルメス ○パーフェクト・ジオング ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 CZ-0046? C ジェラルド・サカイ ◎ゲルググキャノン(エース部隊仕様) ◎ザクキャノン(ラビットアンテナタイプ) ○ザク・キャノン ○ゲルググ・キャノン ○リック・ドム ○ザクII CZ-0047? UC トーマス・クルツ ◎グフ(トーマス・クルツ専用機) ◎ゲルググキャノン(エース部隊仕様) ○ゲルググ・キャノン ○陸戦型ザクII ○グフ CZ-0048? UC ブレニフ・オグス ○ザクII ○リック・ドム ○ゲルググ・キャノン ○陸戦型ジム・スナイパー ○ジム・スナイパーⅡ CZ-0049? C ロバート・ギリアム ◎高機動型ザクIIR2/RG ○高機動型ザクR2 ○ゲルググ ○ザクIIS型 ○ズゴックE(JP仕様) ○ゲルググ(背部シールド仕様) CZ-0050? C マサヤ・ナカガワ ◎高機動型ザクIIR1A/MN ○高機動型ザクR1A カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0051? UC ロイ・グリンウッド ◎デザート・ザク(ラビットアンテナタイプ) ○デザート・ザク ○ドムトロピカルテストタイプ CZ-0052? C ギャビー・ハザード ◎高機動型ザクR2/GH ○高機動型ザクR2 ○ザクI ○ザクIIS型 ○ザクIIFS型 CZ-0053? C エリオット・レム ○ザクI ○ザクII ○高機動型ザクプロトタイプ ○高機動型ザクR2 ○高機動型ザクR2(ビーム兵器搭載型) CZ-0054? R アイナ・サハリン ◎アプサラスII ◎アプサラスIII ◎宇宙用高機動試験型 CZ-0055? UC ギニアス・サハリン ◎アプサラスIII ○アプサラスII CZ-0056? R ノリス・パッカード ◎グフ・カスタム ○ドップ ○陸戦型ザクII CZ-0057? UC ユーリ・ケラーネ ▼アプサラスII ▼アプサラスIII CZ-0058? C シンシア CZ-0059? C トップ ◎ザクI(トップ専用機) ○ザクI CZ-0060? C アス ○陸戦型ザクⅡ ○陸戦型ザクⅡ(スパイク・シールド仕様) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0061? C デル ○陸戦型ザクⅡ ○陸戦型ザクⅡ(スパイク・シールド仕様) CZ-0062? C ボーン・アブスト ○マゼラ・アタック ○マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) ○ガウ CZ-0063? C マサド CZ-0064? C ニエーバ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0065? R キャスバル・レム・ダイクン ○ザクII/CA ◎ズゴック/CA ○リック・ドム/CA ◎ゲルググ/CA ◎ジオング ◎Pジオング ◎ブラウ・ブロ ▼ザクIIFS/GZ ▼高機動ザクR2/JR ▼BD2号機 CZ-0066? R ギレン・ザビ CZ-0067? R キシリア・ザビ ○グワジン CZ-0068? UC ガルマ・ザビ ◎ガルマ専用ドップ ◎ガルマ専用ザクIIFS型 ◎ガウ CZ-0069? UC ドズル・ザビ ◎ドズル専用ザクIIF型 ◎ビグ・ザム CZ-0070? UC クスコ・アル ◎エルメス ○サイコミュ試験型ザク ▼BD2号機 CZ-0071? R バーナード・ワイズマン ○ザクII改 CZ-0072? UC ハーディ・シュタイナー ○ズゴックE(JP仕様) CZ-0073? C ミハイル・カミンスキー ◎ケンプファー(フル装備仕様) ◎ケンプファー ○ハイゴッグ(JP仕様) ○ハイゴッグ(クロニクル) CZ-0074? C ガブリエル・ラミレス・ガルシア ○ハイゴッグ(JP仕様) ○ハイゴッグ(クロニクル) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0075? C アンディ・ストロース ○ハイゴッグ(JP仕様) ○ハイゴッグ(クロニクル) CZ-0076? C キリング ◎グラーフ・ツェッペリン CZ-0077? C アルフレッド・イズルハ CZ-0078? UC ニムバス・シュターゼン ◎イフリート改 ◎BD2号機 CZ-0079? C クルスト・モーゼス ○BD3号機 CZ-0080? UC ヴィッシュ・ドナヒュー ◎グフ ◎グフ(クロニクル) ○ゲルググ先行量産型 CZ-0081? UC ゲラート・シュマイザー ◎ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) CZ-0082? C シャルロッテ・ヘープナー ○ザクII後期型 ○ザクII CZ-0083? UC ケン・ビーダーシュタット ◎陸戦型ザクⅡ ○ゲルググ先行量産型 CZ-0084? C ガースキー・ジノビエフ ○陸戦型ザクII CZ-0085? C ジェイク・ガンス ○陸戦型ザクII カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0086? UC メイ・カーウィン ○ド・ダイII CZ-0087? C ユウキ・ナカサト CZ-0088? UC マレット・サンギーヌ ◎アクトザク PR-0001? EX ククルス・ドアン(ジオン軍属) [上へ戻る]?