約 1,563,402 件
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本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4870→12190→21950→34150→48780 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト・ノア サラミス×2 ガンダム アムロ・レイ ガンキャノン ハヤト・コバヤシ ガンキャノン カイ・シデン ジム×4 サラミスに2機ずつ搭載 ボール×4 サラミスに2機ずつ搭載 敵 ユニット パイロット 備考 ドロス ドロワ 高機動型ザクⅡ×8 ドロス、ドロワにそれぞれ4機ずつ所属 リック・ドム×22 ドロス、ドロワにそれぞれ8機ずつ所属 ゲルググ×6 それぞれのマップに3機ずつ 援軍1 敵 ユニット パイロット 備考 ライデン専用高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 下記参照 ゲルググキャノン×2 下記参照 援軍2 敵 ユニット パイロット 備考 ジオング シャア・アズナブル グワジン チベ×2 ムサイ×2 ゲルググ×3 グワジン搭載 ゲルググ×6 リック・ドム×12 攻略 ステージ開始直後は二層に別れている。 どちらかのドロスを撃沈すると、撃沈した側のマップにジョニー・ライデンのキマイラ隊が敵援軍1として出現。 ドロス級を1隻撃沈すると次ターン冒頭でイベント発生しジオングなどの敵援軍2が出現。MAPが1枚に繋がる。(オリジナルが上、ゲストが下。間に敵がいる状態) 更にジオングを倒すとイベント発生、ガンダム、ホワイトベース隊が別MAPに移動する。 ガンダムでジオングを撃破しないとイベントが起こらない。 とにかく敵の数が多い。数ではこちらのほうが少ないので、手早く敵の数を減らしたいところ。 すぐに進軍してくるユニットと進軍してこないユニットが有るので、それを上手く利用しよう。 備考 数ターン後のジオング等の増援の前に敵を全滅させるとクリア扱いになるので早く終わらせたい人は早々とドロス2隻を沈めると良し、イベント見たい人は注意。 イベント中には敵との戦闘があり、ガンダム(HP半分、武装はビームライフルのみ)側にはザクIIF型、リック・ドム、ゲルググ(それぞれ1機ずつ、HP、ENともに減っている)、ジオングヘッドが、ホワイトベース側(味方はホワイトベースと、撃破されていなければガンキャノン)にはザクIIF型×4が出現。 戻る STAGE 5 ソロモン攻略戦←Prev
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支給 1 セッティング 2 セッティング 3 セッティング 特殊? 4 セッティング 700 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 03 34 5 ラケーテン・バズ 700 6 セッティング 700 7 セッティング 特殊 8 セッティング 1000 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 23 39 9 ビームライフル 1200 10 セッティング 1500 11 セッティング 特殊 1500 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 47 30 コピペはやめないか? -- (名無しさん) 2009-04-08 14 05 12 ここまでの分を反映しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-09 00 03 50 9番目セッティング6 10番目ビームライフル の間違いでは? -- (名無しさん) 2009-04-15 08 49 50 EXセッティングBの支給PP、1000を確認。 -- (名無しさん) 2009-04-17 12 45 07 ゲルググのBRはちょっと使いにくくない?ガンダム見たいにバルカンで硬直取れない。バルカン無いから。 -- (近距離大将) 2009-08-11 17 31 35 確かに。クラッカーはちょっと(汗) -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 11 ジャイアント・バズの赤ロック253mだと思うぞ -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 57 クラッカーの方が全然優秀だと思うがな。 -- (名無しさん) 2009-09-10 22 55 55 ↑逃げるときにな。 -- (名無しさん) 2009-10-02 17 13 53 ↑ クラは逃げる時にも使えるけどそれだけじゃない。偏差投げで歩きにも当てられるから攻撃的武装でもある。↑2 ちなみに対人戦じゃ誰もブースト使ってくれませんよ?w バルカンはどちらかと言うと格闘戦する時の補助武装だと僕は思います。もちろんバルカンも逃げる時にも有効ですけどね -- (名無しさん) 2010-04-17 00 49 01 コスト下げ+ラケバズで軽やかな支援機に。BRより牽制しやすく、耐久値の回復も早くなってそこそこ実用的・・・かも? -- (名無しさん) 2010-05-17 16 56 07 ラケーテン・バズ41発で拠点撃破を確認。 -- (グフ飛行試作型) 2010-06-17 13 24 12 バズ全般が産廃じみてるような -- (名無しさん) 2015-02-22 11 42 53
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ビッグキャノン風の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント ビッグキャノン風の情報 画像 スキル1 トリプルキャノン 威力 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 Lv2 発動率+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% Lv5 発動率+10% 潜在解放5段 なし スキル2 NUMミサイル CT 5~2 / 威力 中 相手単体を2回攻撃する。味方が攻撃を受けるたびにこのスキルのダメージが15%ずつ上昇する(最大400%)。ダメージ上昇はスキルを使用するか、死亡するとリセットされる。 Lv2 ダメージ上昇量+3% Lv3 ダメージ上昇量+3% Lv4 スキル使用間隔-1ターン Lv5 スキル使用間隔-1ターン Lv6 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 なし 進化スキル サクリファイス 死亡時、生きている味方のうちランダムな1体のスキルのクールタイムを5ターン短縮する。また、味方が死亡した時、自分のゲージが50%上昇する。 評価 評価点 6.4点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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量産型ガンキャノン RX-77D 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 310 コスト 200・210・220・230・240 被撃墜時の-pt 40・44・48・52・57 pt バランサー 中 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(4.8cnt) 支給ポイント -P(現在支給不可) ■メイン 武器名 240mmキャノン砲A 240mmキャノン砲B 弾数 - - ダメージ - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速(?/f) - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 硬芯徹甲弾 ファイア・ナッツ ブルパップ・マシンガン 弾数 - - - - ダメージ - - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m -m ロック距離 -m -m -m -m 発射遅延 -f -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f -f フルオート - - - - ダウン値 - - - - 弾速 - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m ■格闘 武器名 パンチ タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m 武器名 対MS弾 爆散榴弾 弾数 - - ダメージ - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速(?/f) - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給バトルスコア 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(硬芯徹甲弾) 900 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ファイア・ナッツ 1200 8 セッティング5 600 9 セッティング6 600 10 追加弾(爆散榴弾) 1400 11 セッティング7 600 12 240mmキャノン砲B 1800 13 セッティング8 600 14 ブルパップ・マシンガン 2000
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 対抗機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 中距離支援型 であるガンキャノンの装備バリエーション機。 両肩部ペイロードの換装システムを使用し、標準装備の240mmキャノン砲を スプレー・ミサイル・ランチャー に換装した状態。 キャノンとビーム・ライフルによる強力な 支援特化型から一転して 、 中距離支援 はビーム・ライフルでの狙撃、 近接時 はスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた運用が可能となる。 よりアグレッシブに 前線で活躍したい時には有効 だが、支援機本来の役割からはやや外れた運用になる可能性がある。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309120000P 35200P 64500P 78600P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 25秒 28秒 NEW MSボーナス 1000 1650 2300 2950 3600 4250 4900 5550 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 8 9 10 11 21 23 24 25 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 スプレー・ミサイル・ランチャー LV1 350 144発/分(x2) 50 13.5秒 450m 1680 発射時静止二発同時発射ひるみ有武装切替:1.0秒 LV2 367 50 1762 LV3 384 52 1843 LV4 435 60 2088 LV5 452 62 2170 LV6 469 64 2251 LV7 486 68 2333 LV8 503 68 2414 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 LV8 43 116 258 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 - 4 - 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 6~7 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高機動システム 8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン イベント期間2012/07/12 14 00 から、2012/07/26 0 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンSML装備 LV1 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体概要 キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。 ※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。ただし、Lv2が出るのは曹長以降なので通常のガンキャノンより遅い。 ガンキャノンよりも優れた瞬間火力を誇るが、副兵装でよろけがとれない特殊な支援機。味方との連携が必須のハイリスクハイリターンなMS。 ガンキャノン以上に自衛能力がない。特に格闘機に張り付かれていると何もできないことも少なくない。 ザク・キャノン(ラビットタイプ)と比べてこちらの方が尖った性能を持つ。マイルドな性能が多い連邦MSでこのようなパターンは珍しい。 SMLはかなり繊細な扱いが要求される。また、足止めが出来ず格闘機に近づかれやすいなど運用難易度は高く、上級者向きの機体。 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルなかなかに強力。しかし、このMSの真の主兵装はビームライフルではない。あくまで敵から遠距離にいる場合や、味方がヨロケをとるまでの支援兵器程度に考えたほうがいい。味方がヨロケをとってくれたら、すぐにSMLに切り替えて、集中砲火するのがベター。 狙撃用というだけあって発射時・チャージ状態ともに足が止まるので注意。 副兵装詳細 スプレー・ミサイル・ランチャー2発同時発射のため、実質威力700、弾数25発。(Lv1時) 使用時は足が止まるが、連射可能であり驚異的な時間帯火力を持つ。まともに喰らったMSは文字通り“溶けて”いく。 ただし弾速が遅い上に敵MSをよろけさせる事ができないため(ひるませることは出来る)、敵の脚を止めてくれる味方がいなければ火力を発揮出来ない。足の止まりやすい支援機とは相性がよく、特にタンクに対して高い攻撃特性を有する。 味方にもひるみ効果があるため乱戦中に撃ち込んではならない。 アップデートにより射程が450mになった。450mは高性能レーダーによって拡張されたレーダー射程と同じである。 ハンド・グレネード(GC)普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため牽制どころか主力で使っていける。 BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。 スキル 高性能レーダー頭部バルカンにハンド・グレネード(GC)を所持するため対歩兵能力が非常に高い。採掘で裏取りしてくる敵には注意を払おう。 観測情報連結Lv6になればがつく。中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 カスタマイズ データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 脚部特殊装甲ハンガーなしでつけられるようになるのはLv3からだが、HPがそれなりにあるのでLV1でも申し分ないと言える。 ホバーノズル中遠距離型なので離脱&修理が容易な点を踏まえ、回避時間を延ばすのも有用。 戦線の高速離脱や回避しながらのグレ投げなど、生存率が上がる。 ちなみにLvの高いパーツ1つより、低いパーツを複数の方が効果は高い。 強化フレーム遠距離スロットにLv3・Lv4が安定。 射撃反動吸収射撃時に照準が真上に上がるのを抑えるパーツ。SMLでの脚部狙いに有効。 クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 対抗機 ザク・キャノン(ラビットタイプ)ビッグガンのDPSはSMLより劣る。しかしBRよりよろけが取りやすいキャノンを備え、シールドもある。 運用・立ち回り 機体別テクニック(支援機)を参照。 支援機に分類されているが、実際には中距離に位置して、格闘機・汎用機が怯ませた敵への集中砲火がメインとなる。とにかくSMLとグレネードにより脚部破壊を狙っていき封殺してしまおう。 SMLは圧倒的な瞬間火力を誇る反面、FFによって味方の行動を妨害してしまいやすいので注意が必要。そのため、高低差のある狙撃ポイントで射線を確保すれば行動しやすくなる。 自衛力がほとんど無いため味方汎用機からは絶対に離れてはならない。敵に近づかれて自衛する展開になる前に、自慢の火力で素早く敵を落とすのが理想。敵に接近を許すと味方に負担をかけてしまう。 SMLは生当てで削りやすい敵(ドム系や遅い支援)には中距離からでも撃っていこう。 しかし基本的に牽制程度の用途には使わず、追撃用にある程度残すこと。半端な弾数なら撃ち切ること。 とにかく追撃時に弾切れしないよう意識して、味方がよろけをとれそうなタイミングを見逃さないこと。 連射中は長時間足を止めるため、自機を狙っている敵がいないかレーダーをチェックすること。 BRは遠距離またはSMLリロード中の牽制用。チャージに拘って足を止めるようなことは厳禁である。 遠距離ではスナイパー同様に生当てできる技量は備えたい。 ガンキャ専用グレネードはハイパー・バズーカよりも威力が高い。後退時に足元を狙って投げられれば脚部破壊できるかもしれない。 近距離の自衛方法はタックルくらいしかない。格闘機の攻め方を覚えてカウンターの成功率を上げよう。 ラビットタイプとは異なり、両肩のキャノンが無くなっており、BRのチャージ中は移動できないため、SMLの射程内で自らヨロケを取ることが困難になっている。その分、機体スピードは155となっており、支-援機としては距離を詰めやすい。 ガンキャノン同様、課金によって中距離スロットが大きく伸びる支援機。 コンボ一覧 SMLを使い切った後は牽制しながら距離をとり再装填までの時間を稼ごう。 共通コンボSML×5回本機の基本コンボ. 敵機を拘束しやすいだけでなく、味方がとったよろけからの追撃やダウン追撃にも有効. 指切り推奨. 伏せSML×5回指切り推奨. SML→ハングレ タックルー→SML カウンター→(SML/伏せSML) GC用狙撃ビーム・ライフルフルチャ→SML SML→ノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:近距離スロ+2、中距離スロ+3、遠距離スロ+2、コスト-25、スピード+30 2013/01/17:スプレー・ミサイル・ランチャーの強化Lv1の威力が300→350、射程350m→450m、発射間隔が280発/毎分→300発/毎分 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵Lv5に変更 2013/11/14:Lv7追加 2013/11/28:耐射撃装甲&耐ビーム装甲を増加(全Lv:+3)耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48、Lv6:20→50、Lv7:20→59 旋回速度を増加(全Lv:+5°/秒) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/12/18:スピードを増加(全Lv:140→155) 2015/02/25:Lv6以降のスキル変更(脚部ショックアブソーバーLv2、クイックブースト)耐格闘装甲を増加Lv1:26→37、Lv2:31→45、Lv3:37→54、Lv4:42→62、Lv5:48→70、Lv6:50→79、Lv7:59→87 一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% スラスタースピードを強化:+15(Lv1:230→245) 2015/04/02:性能強化スラスターを強化Lv1:120→125、Lv2:122→127、Lv3:124→129、Lv4:126→131、Lv5:128→133、Lv6:130→135、Lv7:132→137 一部性能を強化旋回速度を強化:+5°/秒(Lv1:75 → 80) スプレー・ミサイル・ランチャーの一部性能を強化 2015/09/10:性能強化中距離スロット数を増加:+2(Lv1:6→8) 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) 2016/08/04:Lv8、GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 サービス終わり際だから、バグでSMLの歩き撃ちでも久しぶりにしようかな・・・ - 名無しさん 2017-06-17 02 35 27 二対一の場面だと恐ろしく強いっていうか助かる味方。しかし状況がつねにそうはならないからやっぱり弱いのよね… - 名無しさん 2017-02-18 22 24 36 ウサギって何?指切りって何? - 名無しさん 2017-02-12 12 16 38 素なのかネタなのか判断に迷う - 名無しさん 2017-02-12 12 53 15 素 - 名無しさん 2017-02-23 17 20 08 ウサギは ジオンのラビットタイプ 指切りは・・・テクニック集を見ると早いよ 亀レス - 名無しさん 2017-04-16 22 36 47 こいつだけはパンチ追加してもいいと思う。格補も変えんでいいし威力も800とかでいいから。 - 名無しさん 2016-12-07 10 54 38 バズ下しかない機体と組むとモリモリ減らせるけど、よろけ継続させず寝かす独りコンボで敵に被さる機体が増えてきたし活躍しにくいな - 名無しさん 2016-12-01 21 42 17 なんか歩き撃ちしてるの見掛けたんだけどあれはラグ? - 名無しさん 2016-11-02 03 44 23 昔こいつだけしか乗らない地雷の人が最近見かけたときピクシーしか乗ってなくて 地雷の人もこいつはもうだめだと思うぐらいダメなのか現状 - 名無しさん 2016-10-31 17 20 00 そういうの聞くと悲しくなるなあ・・・地雷でもいい、乗り続けてほしい。オレは兎派だけど乗り続けている。 - 名無しさん 2016-11-18 20 04 21 そりゃうさぎの方が強いんだからうさぎ乗りますよだれでも - 名無しさん 2016-11-22 08 10 38 ウサギの方が強い? 使ったことあるか?ウサギはBGが遅すぎてかなり使いづらいぞ? 扱いやすさはSMLの方が断然上だ - 名無しさん 2016-12-02 17 20 56 指切り覚えようか - 名無しさん 2016-12-02 18 36 49 キャノンで足止めしてBG指切りでガッツリ削れるからSMLよりは強いわ、スモークもあるから防御力向上に擬似ステルスもつくし SMLはフルチャでしか足止め出来ないから使いやすさでもウサギの方が上だと思うが ちゃんと乗り比べたことあるのかね? - 名無しさん 2016-12-07 11 03 36 扱いやすさははSMLのが上ってw指切りしたらDPSもビッグガンに負けるこの機体がねぇ… - 名無しさん 2016-12-12 06 20 46 強い弱いとは少し違うけど、SMLはウサギと違ってほぼSMLしかないから、集中できる分ウサギよりもチャンスを逃しにくいのはあると思う。 - 名無しさん 2016-12-12 12 51 55 その分味方の負担がパナイし、ヘタにエースになると自衛出来ずに敵格闘に撲殺されてるのもよくみる(自由部屋で) - 名無しさん 2016-12-12 13 05 13 それな SMLがダメージ稼げるかも大抵味方に依存するから味方は攻防の負担が増えるんだよね - 名無しさん 2016-12-12 13 15 48 逆にエースになってからは格闘機さえいなせればハイエナ力が高いからかなり稼いでくるのも見かける。結局他の機体と同じく中身の問題や味方と噛み合う/合わないの話になるけど。 - 青枝 2016-12-12 17 43 15 もうSML移動撃ち出来てもイイ感じ? 移動速度155でよろけ武装無い訳だし。ガッシャなんかブースト、ジャンプ射撃出来るじゃない? ダメかな? - 名無しさん 2016-10-05 11 49 43 だってSMLのメインは伏せミサイルじゃん。それに移動撃ちできたところで連邦は水ジムジオンならジュアッグとラビットタイプと水ザクがいるんだし - 名無しさん 2016-10-05 12 06 19 伏せの移行速度を昔 - 名無しさん 2016-10-06 01 58 22 に戻して、伏せの効果を攻撃力20%UP、防御力20%UPとかが良いかな - 名無しさん 2016-10-06 02 01 24 今更なんだけどこれって指切り出来ない? - 名無しさん 2016-09-29 19 57 49 いいえ、できます。 - 名無しさん 2016-09-29 20 01 56 ありがとう。突撃戦(敵軍放置)で何故か出来なくてそう言うものかと思ってたんだ。 - 名無しさん 2016-10-03 18 52 38 これは無根拠な予想ですが、SMLで指切りがしにくいのはGSTやFAレイスと同じく、発射の直前に予備動作が入るためではないかと。 - 名無しさん 2016-10-03 19 14 33 ↑赤枝 - 名無しさん 2016-10-03 19 14 55 てか指切り出来ないとこの機体キツい気がする。 - 名無しさん 2016-10-05 11 51 27 無慈悲な弾幕だ。中継でリスポーンして乗るまでに減りまくりぃ - 名無しさん 2016-09-23 17 26 10 いつも使っているが後ろからピクシーきたら終わってしまう。。 - 名無しさん 2016-09-11 15 47 06 明日、調整くるからSML強くなるかな - 名無しさん 2016-09-07 23 29 05 ガンナーライフル装備出来んかな? - 名無しさん 2016-08-20 04 01 54 今のレベル8の性能だと持てたら強すぎるわ。つか劣化品のスナカスライフルでもやばいことになりそう。 - 名無しさん 2016-08-26 00 05 52 ジャンプしたら降りてくるのガン待ちでド安定なサンドバッグ機体。HPもちょっと上がってますますサンドバッグ感が加速したわ - 名無しさん 2016-08-18 09 57 47 レベル8だとそっからタックルしてくるで - 名無しさん 2016-08-18 10 14 06 タックルもガン待ちで対処すれば吐いてくれるよね。まぁバランサー実装で自衛力がほんの少し上がったのは間違いない。まぁ焼け石に水だけど。仲間からは絶対離れたらあかんな。 - 名無しさん 2016-08-19 01 26 52 普通に考えりゃSMLをガン待ちできてる時点でもう勝ち確みたいなもんだからな。追い詰められてるSMLが追い詰めた側に劣ってたってだけだわ - 名無しさん 2016-08-19 02 04 26 焦ってジャンプ早出ししちゃうようなSMLを槍玉に挙げてドヤ顔されてもなぁ… - 名無しさん 2016-08-19 05 04 32 いいからテーピングだ! - 名無しさん 2016-08-25 23 00 52 威力200でいいからアーム・パンチをくれ!!そんでもって連撃制御Lv2をください。こいつには…ボクサーとしての素質があるんです… - 名無しさん 2016-08-05 17 04 21 いいからテーピングだ!! - 名無しさん 2016-08-06 01 54 21 それはバスケ漫画や! - 名無しさん 2016-08-07 12 55 46 他のゲームだとパンチ・キックあるから欲しいよね、威力なくていいから相打ちダウンくらいさせてほしい。 - 名無しさん 2016-08-06 02 55 19 強すぎって言われると思うが、SML歩き撃ちできればな。 - 名無しさん 2016-08-05 16 45 56 怯みなし、威力半減くらいになればありえるかもね - 名無しさん 2016-08-06 01 51 25 ガッシャのミサみたいなら最高だな! - 名無しさん 2016-08-07 23 55 31 もうガッシャの高レベル待ちした方がいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-12 22 07 51 うっわぁwそれ想像しただけで最高だわw - 名無しさん 2016-08-13 22 24 30 個人的には機体スピードが200になるだけで自衛力上がって化けるんだけどなぁ。・・だからしないんだろうけど - 名無しさん 2016-08-04 21 56 14 自衛力が皆無なのは変わらないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-04 20 18 45 ブーストタックルできるようになったしマシにはなったんでね? - 名無しさん 2016-08-04 22 34 24 ヤバイなって思ったときジャンプしてダウン失敗したとしても着地時に障害物方向or敵格闘に即タックルできるようになったぞ!まぁこいつにバランサーついても自衛よりは味方の補助に使えるかな程度だと思うけどね - 名無しさん 2016-08-04 23 03 39 後ブーストから即タックルが出せるようになるのは結構でかい。それでも自衛力皆無だけど - 名無しさん 2016-08-06 02 48 24 つ、ついにSMLの時代がきた! - 名無しさん 2016-08-04 17 17 26 転倒系が多くなくなった今、思う存分伏せて撃てるぜw - 名無しさん 2016-08-04 17 48 10 いつかSMLの時代が来るはず… - 名無しさん 2016-07-21 00 20 29 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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ジオン軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 [#i5b0334b] トップページへ戻る ジオン軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0001 R シャア・アズナブル(R) ◎シャア専用ゲルググ ◎ジオング ◎パーフェクト・ジオング ◎シャア専用ズゴック ○シャア専用ザクII ○シャア専用リックドム ○ブラウ・ブロ ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 △高機動型ザクR2/JR △高機動型ゲルググ/JR ×BD2号機 CZ-0002 UC シャア・アズナブル(UC) ◎シャア専用ザクII ◎シャア専用ズゴック ◎シャア専用リックドム ○ジオング ○パーフェクト・ジオング ○シャア専用ゲルググ △高機動型ザクR2/JR △高機動型ゲルググ/JR ×BD2号機 CZ-0003 R ララァ・スン ◎エルメス ○ブラウ・ブロ ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 ×BD2号機 CZ-0004 R ギレン・ザビ ×グレート・デギン CZ-0005 UC キシリア・ザビ ○アッザム CZ-0006 UC ガルマ・ザビ ◎ガルマ専用ドップ ◎ガルマ専用ザクIIFS型 CZ-0007 UC ドズル・ザビ ◎ドズル専用ザクIIF型 ◎ビグ・ザム ◎ファルメル CZ-0008 C ゼナ&ミネバ CZ-0009 R デギン・ザビ ◎グレート・デギン CZ-0010 R ランバ・ラル ◎ザクI(ランバ・ラル専用機)◎グフ/RR ○グフ ○ザクI カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0011 UC クラウレ・ハモン ◎カーゴ爆弾 ○サムソン(MT仕様) CZ-0012 C クランプ CZ-0013 C コズン・グラハム CZ-0014 C アコース CZ-0015 R マ・クベ ◎ギャン ◎マ・クベ専用グフ ◎ダブデ CZ-0016 UC ガイア ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0017 UC マッシュ ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0018 UC オルテガ ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0019 UC シャリア・ブル ◎ブラウ・ブロ ○リック・ドム ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 CZ-0020 C シムス・アル・バハロフ ○ブラウ・ブロ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0021 C コンスコン ◎チベ ○チベ(緑) CZ-0022 C ドレン ○ファルメル CZ-0023 C フラナガン・ブーン ◎グラブロ CZ-0024 C キャリオカ CZ-0025 C ウラガン CZ-0026 C ガデム ◎ザクI CZ-0027 C デニム CZ-0028 C ジーン CZ-0029 C スレンダー CZ-0030 C イセリナ・エッシェンバッハ ○ガウ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0031 UC セシリア・アイリーン CZ-0032 C アカハナ ◎アッガイ CZ-0033 C トクワン ◎ビグロ CZ-0034 C デミトリー ◎ザクレロ CZ-0035 C ボラスキニフ ◎ゾック CZ-0036 UC ククルス・ドアン ◎陸戦型ザクII ○イフリート ○ピクシー CZ-0037 C ミハル・ラトキエ ○ガンペリー CZ-0038 C ゼイガン CZ-0039 C アサクラ ◎ソーラレイ CZ-0040 C マリガン カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0041 C フラナガン博士 CZ-0042 C トワニング CZ-0043 UC シン・マツナガ ◎ザクII/SM ◎高機動型ザクIIR1A/SM○ ○高機動型ザクIIR1A ○ザクII ○ゲルググJ CZ-0044 UC ジョニー・ライデン ◎高機動型ザクR2/JR ◎高機動型ゲルググ/JR ○高機動型ザクIIR2 ○高機動型ゲルググ ○ゲルググ・キャノン ○ザクII △シャア専用ゲルググ △シャア専用ザクII △シャア専用ズゴック △シャア専用リックドム CZ-0045 UC イアン・グレーデン ◎ザク・キャノン/IG ○ザクキャノン ○ザクキャノン(ラビットアンテナタイプ)○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 ○ブラウ・ブロ ×BD2号機 CZ-0046 C ジェラルド・サカイ ◎ゲルググキャノン(エース部隊仕様)◎ザクキャノン(ラビットアンテナタイプ)○ザク・キャノン ○ゲルググ・キャノン ○リック・ドム ○ザクII CZ-0047 UC トーマス・クルツ ◎グフ(トーマス・クルツ専用機)◎ゲルググキャノン(エース部隊仕様)○ゲルググ・キャノン ○グフ CZ-0048 UC ブレニフ・オグス ○ザクII ○リック・ドム ○ゲルググ・キャノン ○陸戦型ジム・スナイパー CZ-0049 C ロバート・ギリアム ◎高機動型ザクIIR2/RG ○高機動型ザクR2 ○ゲルググ ○ザクIIS型 ○ズゴックE(JP仕様) CZ-0050 C マサヤ・ナカガワ ◎高機動型ザクIIR1A/MN ○高機動型ザクR1A カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0051 UC ロイ・グリンウッド ◎デザート・ザク(ラビットアンテナタイプ)○デザート・ザク ○ドムトロピカルテストタイプ CZ-0052 C ギャビー・ハザード ◎高機動型ザクR2/GH ○高機動型ザクR2 ○ザクI ○ザクIIS型 ○ザクIIFS型 CZ-0053 C エリオット・レム ○ザクI ○ザクII ○高機動型ザクプロトタイプ ○高機動型ザクR2 ○高機動型ザクR2(ビーム兵器搭載型) CZ-0054 R アイナ・サハリン ◎アプサラスII ◎アプサラスIII ◎宇宙用高機動試験型 CZ-0055 UC ギニアス・サハリン ◎アプサラスIII ○アプサラスII CZ-0056 R ノリス・パッカード ◎グフ・カスタム ○ドップ ○陸戦型ザクII CZ-0057 UC ユーリ・ケラーネ ×アプサラスII ×アプサラスIII CZ-0058 C シンシア CZ-0059 C トップ ◎ザクI(トップ専用機)○ザクI CZ-0060 C アス カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0061 C デル CZ-0062 C ボーン・アブスト ○マゼラ・アタック ○マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) CZ-0063 C マサド CZ-0064 C ニエーバ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0065 R キャスバル・レム・ダイクン ○ザクII/CA、◎ズゴック/CA、○リック・ドム/CA、◎ゲルググ/CA、◎ジオング、◎Pジオング、◎ブラウ・ブロ、△ザクIIFS/GZ、△高機動ザクR2/JR CZ-0066 R ギレン・ザビ CZ-0067 R キシリア・ザビ CZ-0068 UC ガルマ・ザビ ◎ガルマ専用ドップ ◎ガルマ専用ザクIIFS型 CZ-0069 UC ドズル・ザビ ◎ドズル専用ザクIIF型 ◎ビグ・ザム CZ-0070 UC クスコ・アル ×BD2号機 CZ-0071 R バーナード・ワイズマン ○ザクII改 CZ-0072 UC ハーディ・シュタイナー ○ズゴックE(JP仕様) CZ-0073 C ミハイル・カミンスキー ◎ケンプファー(フル装備仕様)○ケンプファー ○ハイゴッグ(JP仕様) CZ-0074 C ガブリエル・ラミレス・ガルシア ○ハイゴッグ(JP仕様) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0075 C アンディ・ストロース ○ハイゴッグ(JP仕様) CZ-0076 C キリング ◎グラーフ・ツェッペリン CZ-0077 C アルフレッド・イズルハ CZ-0078 UC ニムバス・シュターゼン ◎イフリート改 ◎BD2号機 CZ-0079 C クルスト・モーゼス CZ-0080 UC ヴィッシュ・ドナヒュー ◎グフ ○先行量産型ゲルググ CZ-0081 UC ゲラート・シュマイザー ◎ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) CZ-0082 C シャルロッテ・ヘープナー ○ザクII後期型 CZ-0083 UC ケン・ビーダーシュタット ○先行量産型ゲルググ CZ-0084 C ガースキー・ジノビエフ ○陸戦型ザクII CZ-0085 C ジェイク・ガンス ○陸戦型ザクII カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0086 UC メイ・カーウィン CZ-0087 C ユウキ・ナカサト CZ-0088 UC マレット・サンギーヌ ◎アクト・ザク 上へ戻る ジオン軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00@wikiへ
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MS-17 ガルバルディα 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17900 400 M 10140 106 21 20 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ギャン 4 ゲルググ 4 シャア専用ゲルググ 4 カスペン専用ゲルググ 4 ゲルググJ 4 ガトー専用ゲルググ 4 ゲルググM 4 ゲルググMシーマカスタム 2 ガルバルディβ 2 ガズアル 2 ガズエル 4 エリク専用ゲルググ 4 マツナガ専用ゲルググJ 3 ギャン改 4 ゲルググキャノン 4 ライデン専用高機動型ゲルググ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギャン 2 ゲルググ 3 ガルバルディβ 4 ケンプファー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『MSX』、分類『その他』 ペズン計画によって生まれた機体。 「ギャンを再設計し、ゲルググの生産ラインで製造した」という経緯から、ギャン・ゲルググ両方と相互に開発可能。 性能はゲルググを微強化したもので、使用感はほぼ変わらない。 最大のポイントは、開発で別系列に発展すること。ジオン量産機系列と他系列の中継地点になる。 ガルバルディβに進むと、アクシズ系列やティターンズ系列といったZガンダム時代の機体にすぐつながる。 また、ケンプファーからイフリート系列へ進むと、BD2号機経由でガンダム系列につながる。
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MS-14D デザート・ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 22000 500 M 12000 100 150 150 160 6 - - A - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アームド・バスター 2~4 3500 16 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 陸戦型ゲルググ 3 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 2 ゲルググ・キャノン 3 高機動型ゲルググ 3 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ゲルググのバリエーションで、砂漠や熱帯地方等の局地戦対応版。 陸戦型ゲルググ系列からのみ開発可能。 基本性能は陸戦型ゲルググからHP+2000、攻撃・防御・機動力+10と向上しているが、盾は無くなっている。 武装はビーム・ライフルの代わりにアームド・バスターを装備。基本的な使い勝手はビーム・ライフルと変わらないが、物理射撃なのでIフィールドと相性が良い。 開発先はゲルググ系列。
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【武器名】 ウィゲルキャノン 【読み方】 うぃげるキャノン 【搭載MS】 xvm-dfc ウィゲル 【詳細】 xvm-dfc ウィゲルに搭載されたビームキャノン。 背部から延びた2門と両腕と一体化した2門、計4門となる。