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装甲?セッティングで拠点破壊まで4セット+2発必要 -- (名無しさん) 2009-04-05 06 43 48 場所によっては空気になる -- (名無しさん) 2009-04-06 00 02 31 ビームライフルは連射可能 スナイポというよりかは重機関銃w -- (名無しさん) 2009-04-08 18 47 14 連射というかフルオートだったね、個人的にセッティングはノーマルが使いやすくて好き -- (名無しさん) 2009-04-08 18 49 39 機動は1、2とも使いやすいかんじ。自分的には青1がいいかも。 -- (名無しさん) 2009-04-18 22 42 23 個人的にはノーマル派かなぁ。やっぱゲルGの真価は撃ち分けだと思うし。 -- (名無しさん) 2009-04-18 23 25 59 機動2が好きかな。以外と威力があったりなかったり。 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 11 57 タンク禁止ルールならゲルGの赤2は使い所がある…のか? -- (名無しさん) 2009-04-21 20 21 13 タンク封印ルールってある意味イジメに近いなぁ…wまぁそのための新砂赤2の出番だってことかもしれんね -- (名無しさん) 2009-04-22 09 05 40 ケン・ビーダーシュタットだっけ?ゲルGに乗ってたの。戦記のキャラじゃなかったか? -- (名無しさん) 2009-04-22 23 17 50 改めて調べてみると、ジオン公国軍 MS特務遊撃部隊 小隊長 ケン・ビーダーシュタットが、陸戦型ゲルググ(ゲルググG)に乗っていたことがわかりました。 -- (ををを) 2009-04-23 00 35 50 ↑出演作品は、ゲーム版「機動戦士ガンダム戦記 ~ロストウォークロニクル~」 とコミック版です。よってアニメ版には出てこないことがわかりました -- (ををを) 2009-04-23 00 41 53 ↑×4こんなどうでもいいことにヒントを出してもらえてありがとうございました。スッキリしました。そしてかなりスペース使ってすみません・・ -- (ををを) 2009-04-23 00 46 56 青ロック距離 青2 550M 青1 700M N 850M 赤1 850M 赤2 850M -- (名無しさん) 2009-04-23 01 36 30 黄色ロックは全セッティング71M -- (名無しさん) 2009-04-23 01 37 35 拠点撃破までにかかる時間は 青2:約49c 青1:約67c N:約115c 赤1:不可ではないがかなり時間かかる 赤2:約35c リロード 青2:約5c 青1:約5c N:約9c 赤1:約7c 赤2:約7c -- (名無しさん) 2009-04-23 01 44 31 ↑3&1 追記: 青ロック距離は限界まで青ロックを引っ張ったときの距離。 赤1の拠点撃破は250c、350cでは不可。 400c以上は…面倒でしt -- (名無しさん) 2009-04-23 01 54 06 ↑6 初出はドリームキャストの「コロニーの落ちた地で」ヴィッシュが乗ってる。アケ絆はコロ落ち機体多いな。 -- (Pレイヤー) 2009-04-23 09 32 38 青2は狙撃にしては少し近い気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-29 19 55 41 N、800mで3発36ダメを確認、距離減衰は調べ忘れました -- (名無しさん) 2009-05-23 16 45 44 不必要な情報かもしれないが、装甲2で850M付近から 34発(4セット+2発)で拠点沈黙 -- (サランラップ) 2009-05-30 02 57 28 既出かもだが、装甲2は、ボタンを連打すると、長押しした時より連射できる。ボタン連打で敵拠点をプルンプルンさせよう!! -- (名無しさん) 2009-06-02 19 59 09 赤2は タンクに対して全弾撃ち込んでもダウンしない -- (名無しさん) 2009-06-21 04 43 13 逆に言えば、前衛に迷惑がかからないってことにもなるよな -- (名無しさん) 2009-06-21 11 20 35 セッティング部分の文章が良くわからない感じだったので適当に直してみた、もっとうまくできたらお願いします -- (名無しさん) 2009-06-23 00 39 42 追記:セッティングによるメイン性能の部分です -- (名無しさん) 2009-06-23 00 40 16 なんつうか、今作の装甲2は気休めどころか異常な対MS威力だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-06-23 12 42 52 確かに。前弾撃ち込めばBR一発分くらい喰らわせられた気が… -- (名無しさん) 2009-06-23 16 34 13 600mくらいで青4元旦に全弾撃ち込んだら7割くらい削れるよ。ダウンなしに。(タックルされたら詰むが) -- (名無しさん) 2009-06-23 18 40 15 元の文章自体は正しいと思ってた…今確認して書き直したので問題あったら修正お願いします -- (名無しさん) 2009-06-23 19 34 13 装甲2全弾命中で192ダメージ確認 -- (名無しさん) 2009-07-08 19 44 19 装甲1ダウンさせるまであて150ダメージ、機動1,1セット120ダメージ -- (名無しさん) 2009-07-11 08 01 45 N ガンタンクに全弾命中で238ダメージ確認 -- (名無しさん) 2009-07-11 08 07 56 装甲2で、近距離戦すると、地味に馴れますよね〜〜〜〜。 -- (やゆよ大尉) 2009-07-12 15 09 57 これにスピンクス乗せると すごい勢いで敵に当てるのだが セッテNにて 空中落下中に全弾当ててダウンさせるとか… -- (名無しさん) 2009-07-13 20 15 33 拠点撃破は近距離で30秒が最速ボタンを連打すると32秒くらいあまりにも速く連打するとダメージがなくなる。 -- (名無しさん) 2009-07-16 20 00 10 赤ロックバグをするなら、赤2がいい。 -- (名無しさん) 2009-08-17 21 49 36 44しかない本作だと赤2以外殆ど出番なさそうだが…果たして -- (名無しさん) 2009-08-22 07 48 54 自分は装甲1派かなぁ・・一発で全バラよろけ取れるし、火力も結構あるし。単発打ちだから打ち分けもできるし 長文スイマセン -- (グフ飛行試作型) 2010-06-05 01 02 34 赤1が青に比べて有効射程伸びてる気が -- (名無し天将) 2010-12-26 19 22 18 CPUに使わせたら700取りやがった -- (名無しさん) 2011-06-26 22 52 51 なんで、ビームの発射音が連邦軍のものなんだ。 -- (名無しさん) 2011-08-05 18 49 41 俺はけっこう好きだよ。 -- (アシャ中尉) 2011-10-12 12 26 31 射かてにかえてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (としゆき) 2012-01-05 21 36 04 敵拠点フルボッコ出来る場所発見(青2推奨)まず敵拠点付近の近くの崖(トレーから見て右)を普通に上がる -- (名無しさん) 2012-09-28 21 11 50 次にフワじゃんして上がる(相当難しい)回れ右して同じくらいの高さの崖へGOあとは拠点だろうがMSだろうがフルボッコに出来ます連邦未検討長文失礼 -- (名無しさん) 2012-09-28 21 17 57 ニューヤーク無双(青2推奨)ニューヤークでスタート直後ひな段とビルの隙間から中央ルートの連邦をばらばらに狙撃__ -- (シクロンが強い) 2012-11-03 13 03 04 そのあと高速道路付近から敵タンクを落とす。後はタンクを狙う敵の始末で圧勝ペース。でタンク処理さえすれば味方は落ちずに圧勝できます。連邦は青1推奨・・・長文失礼 -- (シクロンが強い) 2012-11-03 13 06 26 NY狙撃とか対人じゃやめてね(^ω^;) -- (名無しさん) 2013-02-20 11 02 48 連射羨ましい…真砂はトドメをさすにもリロードだよ。所で、↑5はマップの名前書いてくれなきゃわからないよ -- (EMA) 2013-03-29 23 07 40 スナ赤2のはおまけなのかね -- (名無しさん) 2013-05-18 22 09 40 きっと全てのカテゴリをゲルググ系統で固め、モノアイ戦隊ゲルググジャーを作れという神の啓z…無理か。 -- (EMA) 2013-05-19 12 20 09 格闘いないもんね。 -- (EMA) 2013-05-19 12 20 51 格闘いなくても自分としてはいいと思うけど・・・ -- (格闘家) 2013-07-17 15 55 59 どうせやるなら全部ゲルググで揃えたいじゃん?そんなに深い意味で書いたわけではないんよ。 しかもPだと4人対戦しか出来ないしwまぁ続編に期待ということで -- (EMA) 2013-07-17 20 57 43 そうでしたか。でも、ジオンならゲルググジャーでなくてもモノアイ戦隊ならつくれますよ -- (格闘家) 2013-07-18 15 02 54 自分としてはゲルググGを入れるならシャアザク、グフカス、ザクタンクの4体でつくりますね。自身の搭乗機は自分の1番好きな機体で -- (格闘家) 2013-07-18 15 05 43 ↑それじゃライン上げが苦しくなる上にコスト回収がキツい。 シャアザクよりもザクF2の方がコストが低く、耐久力があるしいざというときに肉になれる。 -- (名無しさん) 2013-12-26 10 18 02
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バックパック部ミサイル・ポッド G・V・X用ビーム・ライフル G・V・X用B・ライフル直結状態 G・V・X用BR付属グレネード 3連装スコープ G・V・X用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「当てて良いんだな?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊ジャコビアス・ノード専用のMS。 ウェルテクスは開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があった。ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。 本機はジャコビアスが搭乗していた0090年仕様の高機動型ゲルググC-1A型をほぼそのまま踏襲した仕様となっており、独特な頭部のカメラモジュールや脚部のコンフォーマルタンクも継承された狙撃仕様となっている。 1号機であるテスタロッサで確立したリゲルグのデータと封印されたGPシリーズのノウハウも用いてウイング・バインダーを改修しバックパックに増設、制御することで高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど見た目と異なり、まさしく最新鋭の機体へと生まれ変わっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 20000 22000 耐実弾補正 28 30 耐ビーム補正 28 30 耐格闘補正 10 12 射撃補正 35 39 格闘補正 25 28 スピード 130 高速移動 205 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 480 必要階級 大尉01 必要DP 238500 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 16 中距離 16 17 遠距離 13 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G・V・X用H・メガ・ランチャー LV1 2850 1400 95% 100% 即2発フル1発 8秒 30秒 1.5秒 500m(600m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時最大5ヒット集束時ユニット貫通効果有集束時間:10秒倍率:0.49倍よろけ値:80%(50% x5)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.3倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 3000 ? 505m(?m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2850 6300 副兵装 バックパック部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 8 450発/分 10秒 0.35秒 500m 3000 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 450 3375 G・V・X用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1700 2800 40% 90% 即4発フル1+即1 0.8秒 20秒 0.77秒 550m(650m) 射撃時静止非集束時ひるみ無集束可集束中移動可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:3秒倍率:1.65倍よろけ値:20%(20%)局部補正:1.2倍(1.3倍)シールド補正:1.0倍(1.0倍) LV2 1850 ? ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 G・V・X用B・ライフル直結状態 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2200 85% 2発OH 5秒 12秒 0.5秒 500m 射撃時静止よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.1倍シールド補正:1.3倍 LV2 2400 G・V・X用BR付属グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 1 - 10秒 0.77秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 945 3連装スコープ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 3 3秒 15秒 0.77秒 750m 移動射撃可30秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 G・V・X用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 4000 - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度スナイプ LV1 LV1~ スナイプモード中は攻撃力が 30% 上昇し、部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 スナイプモード中・攻撃力 +30% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+50% 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 その他 急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。 スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 370 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1360 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4960 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 7440 射撃補正が5増加 備考 「当てて良いんだな?」 抽選配給期間2022年9月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ・V・クサントス LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年9月8日 14 00 ~ 2022年9月15日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。ゲルググ・ウェルテクス(Gelgoog Vertex)をジャコビアス・ノード専用に改修した機体。 基本詳細はゲルググ・ウェルテクスの同項を参照。追加呼称のクサントスはギリシャ語で「栗色」を意味する。 ジャコビアスの戦闘スタイルに合わせて、一年戦争および劇中で彼が搭乗していたゲルググキャノン1A型で使用していた頭部3連式多目的カメラモジュールと脚部コンフォーマルタンクが踏襲されている。 兵装はΖガンダムも装備して後に量産されていた「ハイパー・メガ・ランチャー」と、細身で折りたたみ可能な「狙撃用ビーム・ライフル」を携行。加えて右肩部にはバズーカではなく「グレネード付属ビーム・ライフル」をバックパックに直結する状態で肩ビーム・キャノン代わりにマウント使用している。 機体考察 概要 コスト600~の宇宙地上両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは支援機としては珍しく近距離スロットも豊富なバランス型。 カウンターは連続格闘。 火力 攻撃補正はやや射撃寄りのバランス型で、格闘補正が支援機としては高めな反面、射撃補正が低い。しかしそれを後述のスキルでカバーしている。 主武装の専用ハイメガランチャーは静止射撃ながら高火力且つ長射程。収束で多段ヒットの照射ロマン砲。格闘武装のビームナギナタはウェルテクス系共有で、高性能バランサー持ち。 副兵装が豊富で、ノンチャ時は連射攻撃・収束時は貫通効果を持つビームライフルや、他支援機のビームキャノンに準じた性能をもつ即よろけの直結ライフル、射程が短いが移動射撃可能なライフル付属グレネード、回転率が良くDPSの高いブースト射撃可能なミサイルランチャー、そしてスポット武装の3連装スコープ。 足回り・防御 歩行速度130・高速移動速度205と中コスト汎用機級の機動力。強制噴射と急速旋回まで備えており、支援機としては破格の足回り。 射撃耐性は耐弾・対ビームに優れ、格闘耐性が低め。ゲルググ系共通でヒットボックスが大きく被弾率が高いが、脚部・背部が緩衝材持ちでダメージコントロールも備わっている。 特長 射撃補正が低めだが、それを3連装スコープによるスポットや、高精度スナイプと機体固定装置を活用したスナイピングでカバーするテクニカルな支援機。固定装置と豊富な長射程武装が揃っており、支援機とのスナイピング戦はほぼ優位に立てる。その代償として、高精度スナイプを行うと武装のクールタイムが延長されてしまうが、武装をフル回転させるローテを行っていると大体クールタイムは完了する。 高い機動力で優位なスナイピングポジションを確保しやすい。 支援機ながら高性能バランサー持ち且つ格闘判定が中。格闘が自衛手段や追撃として有効打となる。 急速旋回を用いることで被ダメージは増えるものの、支援機としては珍しく能動的なリアクション軽減が可能。 総論 優れた機動力で戦場を飛び回り、優位なポジションからスナイピングを行うスナイパータイプの支援機。それでいながら高性能バランサーと中判定で使いやすい格闘モーション、移動射撃可能なグレネードが備わっており汎用機等に詰められてもある程度自衛可能。理想のスナイピングポジションを取りさえすれば固定装置で妨害されにくいと、スナイパー機として完結している機体。 反面、蓄積よろけ取り能力が低く、強襲機に強引に突っ込まれるのが一番苦手とスナイパーらしい明確な弱点も有り。獲物が長いため構えるモーションが有り、攻撃がワンテンポ遅れがちな為、尚の事詰められると厳しい。 スナイピング中の総火力は極めて高く、ビーム系の射程がほぼ500m前後なので武装ローテが行いやすい。先ずは理想的なスナイピングポジションを確保できるかが肝の為、戦況を広い視野で把握できるベテラン向けの機体。 主兵装詳細 G・V・X用H・メガ・ランチャー大型メガ粒子砲である集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時は、即撃ちでよろけが取れる。CTは長めだが、ヒート率がかなり高いのでCT開け即射ではOHしてしまう。 よろけ値が高い。他兵装で追撃すれば蓄積よろけが狙える。 集束時は、照射式になり最大5ヒットでユニット貫通効果が付与。命中時よろけは変わらず。よろけ値はやや高め。2発命中で蓄積よろけが取れる。 1発OH。大型ビーム砲系統でみれば集束時間短めにはなるが、長時間停止必須。OH復帰時間も長い。 切り替え時間は長め。基本は始動で使うようにすれば気にならなくなる。 ゲルググ・V用ビーム・ナギナタナギナタ系格闘兵装。 モーションはビーム・ナギナタ標準モーション。 本機は高性能バランサー持ちかつ中判定なので支援機では振りやすい部類。 副兵装詳細 バックパック部ミサイル・ポッドバックパック右側から発射される実弾兵装。 運用方法はゲルググ・V・キュアノスと変わらずブースト射撃可能。ASL有。命中時はひるみさえ発生しない。 右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。初動が遅いために移動する敵機に当てるのは難しい。 切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もあるため、足元狙いだと当てやすい。 G・V・X用ビーム・ライフル手に持って使用する集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時はヒート消費少なめ・CT短めで連射が効かせやすい。射撃後硬直はかなり短い。命中時はひるみさえ発生しない。よろけ値は低めなので最速連射しても蓄積よろけを取れない。 集束時はよろけ&ユニット貫通効果付与。発射する時は静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっている。 G・V・X用B・ライフル直結状態右肩付属のヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 G・V・X用ビーム・ライフルとは別物で右肩から発射されるビーム・キャノン系の兵装。当然ヒート率も別々。 命中時はよろけ。切り替え短めなので他兵装で取ったよろけへの追撃よろけ狙いに向いている。 ヒート消費は高いが、ヒート回復させながら使えばOHせずに済む。 G・V・X用BR付属グレネード右肩付属のバズーカ系実弾兵装。 単発撃ち切りだが、よろけが取れて爆風もある。 他の付属グレネードと違って右肩発射のため、やや高い位置から下への軌道になる点は考慮したい。 移動射撃可能だが、射程は本機の射撃兵装中最短。基本は自衛運用になる。 3連装スコープダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。ゲルググキャノン(JN)と同じもの 射程内で捉えた対象機体をスポット状態にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 基本的な仕様はアイザックの索敵センサーと同じ。効果時間短めで、ASL範囲小さめ。 弾数制なので任意リロードも可能で、リロード時間短縮にはクイックローダーが対応。 敵強襲機や注意度の高い汎用機をスポットしてその動きを制限させたり、敵支援機をスポットして味方強襲機を動きやすくさせるなどすると良い。 G・V・X用シールド左腕にピッタリな程度のSサイズシールド。 本機はH・メガ・ランチャーかビーム・ライフル装備時は前方に構えるので盾受けしやすくなる。 運用 ビーム兵装のフル回転によるスナイピングを得意とする高機動支援機。特にサブのビームライフルによるノンチャ連射は凶悪な火力を誇るが代償としてストッピングパワーが極めて低いので、メインハイメガと直結ライフルで回避を吐かせる等して、その後にダメージを稼ぐ等の工夫が必要。ライフルのフルチャも高火力且つ長射程で貫通効果を持つので要所で使い道があるが、ダメージを稼ぐだけならノンチャ連射が良い。 ストッピングパワーが低いサブライフルのノンチャはひるみも生じないが、逆にコレを利用して混戦している前線に叩き込むと、相手からすると気がついたらHPがゴリゴリ削られていく。敵機が此方を確認できていない場合のノンチャ連射はかなり有効である。 高い機動力と判定中のバランサー持ち格闘で、同レベルの格闘判定を持つ汎用機に対してはミドルレンジでもかなり強気に攻める事が出来る。メインはハイメガランチャー特有の切り替え時間の長さがネックなので初手以外の選択は厳禁。メイン→直結→グレ→下格→ノンチャライフル2発とコンボが決まると半壊待ったナシ。即よろけが3種あるので回避レベルが高い相手も捕える事が出来る。 反面、考察にもある様に強襲機が強引に突っ込んでくると対処が厳しい。よろけ蓄積を取るには高蓄積値を誇るメインのハイメガが当たるがどうかに懸かっているので、外してしまった場合はアウトと考えて良い。ショートレンジまで飛び込まれてしまうと対処は不可能と言える程。強襲機が視界に入ったら最優先でスポットを行うように。 固定装置とダメコンによりスナイピング合戦にめっぽう強いが、流石に複数相手だと持たないので優位を取れるスナイピングポジションの把握は必須。本機の火力は高精度スナイプによる補正有りきなので、優位なスナイピングが不可能なマップ等では真価を発揮し辛い。 高精度スナイプは部位破壊状態の敵機へダメージ補正が掛かる。地上戦は高確率で脚部に対処が行われているので、可能ならば頭部を狙いたい所だが相当なエイムが必要となる。安心して頭部を狙えるのは、此方にスナイピング戦を無謀にも挑んでくる支援機相手くらいのものか。また、高レベルの脚部緩衝材持ちに対しては下手に部位破壊狙いで脚部を攻撃すると逆にダメージが減ってしまう事があるので、敵機が脚部緩衝材持ちかは把握しておきたい所。尚、部位破壊狙いは補正が高いビームライフルのノンチャ連射が推奨される。 純スナイパータイプに見えるが、3種の即よろけに高機動・高性能バランサーにより汎用機への追随も容易。スナイプ程の火力は発揮できないが、状況によっては前線に出る事も可能な事は忘れない様に。ASL付きでスラ撃ち可能なミサイルをダウン追撃や牽制として有用。 蓄積よろけが弱く静止射撃が多い事から、フライト能力への対処能力が低い。アトラスガンダム【TB】やアンクシャ等に対しては、迎撃を考えるよりノンチャ連射でHPを削る方が良いだろう。 特に苦手なのは、高台であろうと突っ込んでこられる飛行能力とダメージコントロールを備えた強襲機で、Sガンダムがこれに該当する。長射程のメインも備えているので要注意。 機体攻略法 固定装置でスナイプを行っている本機に対して射撃戦を挑むのは愚の骨頂。さっさと距離を詰めるのがベストだが、自衛能力が高いので不用意に汎用機で近づくと返り討ちにされることも。 強襲機であればマニューバで突っ込むだけで容易に距離を詰められるが、ビーム耐性が低い機体で正面から突っ込むと相性優位でもかなり痛い。万が一初撃のハイメガを喰らってしまうと自発でマニューバも貫通される事があるので遮蔽物を利用するなりしよう。 コンボ一覧 ハイメガ→直結ライフル→ビームライフル連打 付属グレ→下格→ミサイル全弾→下格 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/09/08:新規追加 2023/02/02:DP交換窓口に ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ Lv2追加 2023/03/30:性能調整スピード上昇115 → 130 高速移動上昇200 → 205 機体スキル「機体固定装置」LV1付与 バックパック部ミサイル・ポッドリロード時間短縮15秒 → 10秒 G・V・X用ビーム・ライフル威力上昇非集束:1500 → 1700 集束:2600 → 2800 発射間隔短縮1秒 → 0.8秒 G・V・X用B・ライフル直結状態ヒート率軽減95% → 85% 兵装使用後の硬直時間短縮 2024/05/02:抽選配給にて LV2 & G・V・X用H・メガ・ランチャー LV2追加 2024/08/22:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 待望のLv2追加なのに - 名無しさん (2024-05-06 11 17 14) 誤投失礼。PUないせいで誰も引けてない疑惑。 - 名無しさん (2024-05-06 11 18 30) 個人的にスコープのレベル上がってくれたらな使いやすくなるのになー - 名無しさん (2024-04-29 22 02 11) レベル2はいつくるんだろうか - 名無しさん (2024-04-29 22 36 30) 現環境でクサントスどうなん? - 名無しさん (2024-02-08 15 18 52) ビーライの発射間隔が今の仕様だと即3発OHだから出来る人は修正頼む、表のやつ強化前のままだ - 名無しさん (2024-02-02 18 06 54) リサチケ落ちしてたので使ってみたいけど、相性いいマップは補給とか軍事みたいな高台射撃マップでしゃがみ撃ちがいいのかな? - 名無しさん (2024-01-18 16 59 07) しゃがみ中に旋回しながらビーライ撃ってるとしゃがみを解除してしまうんですがこれ仕様なんでしょうか - 名無しさん (2023-12-12 10 49 37) 補足ですがジャコゲルビーライでは同様のことは起きませんでした - 名無しさん (2023-12-12 10 55 31) 自己解決?で申し訳ないのですがリゼルDbU、メッサーラ、アンジェロズールでも確認できたので移動チャージ出来る静止撃ち武装はこういう仕様なのかもしれません - 名無しさん (2023-12-12 11 23 45) 普通ならないよ。ドリフト現象おきてるっぽい。キャンプ - 名無しさん (2023-12-17 00 39 40) 途中失礼。キャンプで歩きながら1回だけ左アナログスティックを押し込んで走り出したら進行方向に倒した状態で押し込みやめてみたらどうなるか試してみて。走り続けなければコントローラーの異常 - 名無しさん (2023-12-17 00 44 30) 回答ありがとうございます。試してみましたが異変なく走れてるのでドリフトではないんじゃないかと思います。因みにヴァレト・サプレッサーのビームマグナムでも確認できました - 名無しさん (2023-12-22 23 43 12) 狙撃機かと思いきやフルチャ以外射程が500止まりで狙撃合戦になると射程負けしてることが割とある スナイパーじゃなくマークスマンやな - 名無しさん (2023-11-08 20 42 37) 急旋回つかって随伴してたわ… - 名無しさん (2023-12-17 11 23 05) 漫画だとスナイパーもスナイパーだったけどね。射程1000以上あってもおかしくないくらいに。バトオペで超長射程にスペック取られてる機体は孤立を狩られるから今の方が良いとは思うけど - 名無しさん (2024-01-19 22 56 16) とりあえず…しゃがめよ(機体固定装置+ダメコン)(でも状況によってはしゃがまない時もあるよ) - 名無しさん (2023-10-13 16 23 26) 懺悔します。射撃多すぎてどれが即よろけかわからないまま戦闘が終わります - 名無しさん (2023-10-09 09 46 10) ちゃんとフリー演習、しよう!武器の特性や組み合わせ方わかると一気に楽しくなるよ - 名無しさん (2023-10-09 12 19 12) 扱えればめっちゃ強いよね。難しいのは認めるけど、万人に使える機体なんか別に必須条件じゃないんだよ - 名無しさん (2023-10-06 18 07 14) Vゾーン・臭ントスって強いですか? - 名無しさん (2023-09-27 16 13 56) ハマる時はとことん強いな。ダメコン固定装置が反則過ぎる - 名無しさん (2023-09-18 15 21 33) やっぱ弱いというか同コスの支援機たちと比べてもあまりにも使いづらさが目立つんだよな、デカすぎるし殆どが静止射撃で武装取り回し悪いしそのせいでちょっとでも外すとかなり痛いし、もっとお手軽に強い支援機がわんさかいるコストだから見劣り感が否めない - 名無しさん (2023-08-18 14 06 51) 流石にそれは使い方間違ってないか?優秀な足回りでポジ取りして機体固定とダメコンで撃たれようが武装回して火力押し付けられるし耐格は低めだけどそれでも緩衝材と相まってなかなかにタフないい機体だぜ - 名無しさん (2023-08-18 14 46 13) 上級者ともなれば、急速旋回を緊急回避のように使ってくる。難しい分、使いこなした時の強さは600屈指だぜ - 名無しさん (2023-08-18 15 03 57) クサントス苦手だけど練習してみるか - 名無しさん (2023-08-19 17 31 36) もっと出撃して開発のデータ集計に貢献してくれ!!更に強くなったクサントスに乗ってみたいです!! - 名無しさん (2023-08-19 01 47 11) ムズさは随一だけど使いこなしたときは600支援トップクラスだと思ってるけどなぁ - 名無しさん (2023-08-19 16 27 30) 未だにスコープバグ治ってないのな。別の武器構え直したらロンドンとパリ向いて顔面モズグス様になった - (2023-08-07 09 34 50) メインの性能が微妙だけど強化されたサブ武器が優秀過ぎて全く気にならないの凄いな、足回りもスラスピも良好だから支援とは思えんくらい軽快だし。スコープ時の火力アップは魅力だが無理に拘らないほうが戦果上がりそうな気がする。 - 名無しさん (2023-08-04 09 32 01) こいつのキモは射程の長いミサイル、味方がダウン取ったら即ミサイル、ブースト移動する時はとりあえずミサイル、与ダメが伸びるからこまめに撃っとけ - 名無しさん (2023-06-23 21 29 23) 最近当たったんだけど、ジェスタキャノンとの使い分けってどんな感じだろ? - 名無しさん (2023-06-19 17 05 42) 即よろけでの拘束力とカット能力はクサントス、蓄積と脚折能力が高いのはジェスキャのイメージはある あとコイツのほうが射撃戦のときより遠くに陣取っても攻撃が届くかな バイカスやアトラスが出てくるマップではジェスキャ、飛ぶメリット薄くて射程あると強いマップではクサントスで使ってる - 名無しさん (2023-06-20 21 38 12) ジェスキャって実は実際の有効戦闘距離短い 機動力活かしたポジショニングもしやすくよろけも取りやすいから基本的にはこっち派かな 格闘入れた後のリターンも狙えるし - 名無しさん (2023-06-27 14 29 39) ついついライフル直結が肩にあるのを忘れてしまって、射角のせいで標的の頭上を通り越したりする事がある - 名無しさん (2023-05-30 11 21 22) 自衛に関してもお座りHMLとかで落とすよりも汎用に随伴するほうが確実に正解 それが出来るだけの足回りもあるし 適時お座り狙撃と随伴を切り替えながら極稀にあるチャンスで格闘でダウン取ったりを全部やらなきゃならんから難しい - 名無しさん (2023-05-17 12 11 31) 固定装置ついたからゲーマルグごっこできるンゴwって思ってたけど思った以上ににできなくて辛い…ダメコンもあるのになぜなのだ…???? - 名無しさん (2023-05-17 11 57 12) 当てやすさじゃね?固定装置はよろけ交換を拒否して叩き込むから強いスキルだけどそもそも初動が当たらなければ話にならないし - 名無しさん (2023-05-17 12 39 37) 蓄積的に対空も対強襲もHML外したら終わりってのがそもそもキツイ 格上バイカスとかしゃがんでHML必中とか許してもらえんし - 名無しさん (2023-05-15 11 40 07) シェザBよりはマシだけど根本的にしゃがんで覗いて…武器切り替えの度に覗き直して…の時点できついというか手間が多いのが戦績にも出てるんかな - 名無しさん (2023-05-06 20 12 09) 補正盛ってれば無理にスコープ覗かなくても火力出ると思うんだけどな。機体固定ついたせいで変に芋る奴らがいるせいで戦績下がってるんじゃないかと思う。こいつの最大火力発揮距離ってグレの射程範囲だろ? - 名無しさん (2023-05-13 21 56 05) やっぱ武装とヒットボックスのせいか足回り改善されてもそんなでもなかったな、強みはできたがそれでも活かせるまでの難度で同コス支援機よりは二、三歩劣るって感じ - 名無しさん (2023-05-02 22 11 41) この機体の運用方法が全くわからん… - 名無しさん (2023-05-01 17 49 51) メガビ撃とうにも集束長すぎて撃つ前によろけ取られるし封印したほうが良いのか? - 名無しさん (2023-05-01 17 52 38) なんで収束するんですか…?バカみたいにオバヒ長い割にノンチャ→直結→BRとかやってるのと大して変わらんしHP少ない状態でウェーブ勝ち残った時の一発芸くらいでしか使わんのでは。あと機体固定装置あるんだからしゃがんでればそんなに簡単にヨロケ取られないはず。 - 名無しさん (2023-05-08 21 56 17) ポジション変えまくりで撃つときは座ってスコープ覗く。敵に近づかれたら慌てずナギナタ持って急旋回。急旋回を使えば全ての被ダメージリアクションをカット出来るからタックルを不用意に出さないこと。また、相手に急旋回があることを覚えさせたらグレや下格も織り交ぜていくこと。難易度は高いが護身の択は他の支援と比べると多い - 名無しさん (2023-05-01 18 07 25) 耐性もりもりにして1.5列目くらいでしゃがみながらヘイト集めつつ射程と火力で押し切る感じで割とどうにかなる。機体固定装置にダメコンあるから割と耐えれるし。ただマップは選ぶけど。スコープは覗けたら覗くって感じでいいけど、射程長い分普通に狙うと外したりするからちゃんと覗いて撃つのもあり。あとはミサポが火力も射程も回転もいいからとりあえず垂れ流しにすることくらいかなぁ。ただよろけないからってミサイル系の武装をモロ受けすると溶ける。 - 名無しさん (2023-05-15 13 12 01) 環境機のアトラス相手にクソ強気に出られるし座るだけで自衛も撃ち合いもこなせるのに戦績低いのね ワガママボディの呪いは大きいってことか - 名無しさん (2023-04-29 12 40 40) バチクソ強くなったのに戦績が想定をやや下回るなのはさすがに運営に同情するわ - 名無しさん (2023-04-27 19 32 43) 戦犯機体から弱機体になった感じか。もう回避付けてしまえ(無理) - 名無しさん (2023-04-27 18 44 37) 弱いと思ってたけど酷い数字だな。固定装置ダメコンあってもでかすぎるしアトラス対空で落とせなきゃこんなもんか - 名無しさん (2023-04-27 17 19 46) 強化後使ったけどはっきり言って弱いな。機体は弱くはないんだけど固定砲台なわりに外すとあとがない、スコープ覗かないと火力微妙。ポテンシャルはめちゃくちゃあるけど使い熟す難易度高い。 - 名無しさん (2023-04-25 13 59 35) それは弱いではなくて木主が使えてないってだけじゃん。ポテンシャルあるって言ってるし。 - 名無しさん (2023-04-25 18 52 24) 射撃補正きっちり盛ってれば十分火力あると思うけどな - 名無しさん (2023-04-25 20 08 18) 分かってるやつが乗ってるって前提だがザクⅣよりもやりあいたくない奴って個人的に評価してる。つまりは練習しましょうって話。 - 名無しさん (2023-04-25 20 12 48) 機体理解度が戦果に出まくる機体だから支援上級者じゃないと使いこなせないだろうね~。結構、R3ボタンとタッチパッドが忙しい - 名無しさん (2023-04-27 17 27 53) こいつでゼーズールどうしてる? - 名無しさん (2023-04-11 21 46 31) 基本しゃがんで迎撃、ビーマシでよろけ取ろうとしてきたらなんでもいいからよろけ兵装当てて繋いで下。格闘構えてまっすぐ突っ込んでくるだけならメイングレで蓄積取って下。蓄積取れないくらい近いなら旋回でスパアマつけながら味方のとこに逃げる - 名無しさん (2023-04-11 22 20 11) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/115.html
ゲルググ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/126.html
高機動型ゲルググ(JR) MS-14B GELGOOG(HM)JR 機動性と運動性の向上を目的とした、大型パックを装備した機体。 初期ステータス チューンpt 25247 スラスター出力 58/87 HP 1800/3500 スラスター速度 60/90 実弾防御 11/30 レーダー性能 48/80 ビーム防御 12/30 バランサー 50/80 機動性 24/48 旋回速度 25/50 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 420/527/630 13/38 3-5/-6 1/58 1/66 15-24/-30 主2 ロケット砲 546/614/700 24/38 1-1-2 1/58 1/66 5-9/-10 副 ラピッドキャノン 95/104/120 10/30 - 1/15 1/23 90-108/-135 格 ビームナギナタ 377/462/630 20/55 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:真紅の稲妻の豚鼻) 高機動型ザクR-2型の使用5回以上で入手可能 ジョニー・ライデン専用の高機動型ゲルググ。 足が止まるが連射性が高く、割と威力は高いので空中などで使えばよい。 ハンドグレネードに比べれば評価は落ちるが致し方ないだろう。 機動性スラスター出力が非常に高く、正に「真紅の稲妻」 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 威力はほぼ全てのゲルググと共通威力。デフォルトの命中精度が若干高い程度。 ●主2 ロケット砲 (MAX=700) バズーカよりデフォルトの弾速は高く、そこそこ当てやすい。 しかし、威力はジョニーザクのGバズーカ以下 ●副 ラビットキャノン (MAX=120) アレックスのガトリング砲に近い威力だが弾数は少ない。足どまりなので多用しづらい。 格闘 ●格 ビームナギナタ (MAX=630) マツナガ専用高機動型ゲルググ(SM)より威力は50pt程劣る。 SPA 一斉射撃。フラダンスのように左右にフラフラ動きながら撃つ。 前作では発動後もしばらく無敵とさらに個性的だったが、今作ではその個性は無くなってしまった。 故に外せば隙だらけである。 格闘にアクセントのあるマツナガ機と乗り換えるとなかなか飽きない。 但しゲルググS型(CA)がほぼ上位互換的存在なので、高機動を冠する割に活躍の場は少ないかも。 出自 MSV(モビルスーツバリエーション)の中に登場するジョニーライデン少佐用ゲルググ機。 TV・OVA・映画には登場しない。 「ギレンの野望」では度々登場し、アムロをして「このプレッシャーはなんだ?強いぞ、シャアとは違う」と言わしめている。
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ザクキャノン MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・36 バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速い~やや遅い [機動4] 5.2cnt.[ノーマル] 4.8cnt.[装甲4] 4.5cnt. 支給ポイント 4,000P 宇宙でも使用できる遠距離砲撃型機体。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲 4/単発 50 低1?発:-発中2発:-発高?発:-発 3.0cnt ◎ 赤ロック 752m白表示210~750m 《180mmキャノン砲》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 拠点に対して有効な榴弾。 4vs4時、拠点に対して3セット12発で撃破可能。 距離表示上の適正射程は、210m~750m。 リロードは3カウント。非常に早い。 トリガーを離してから弾の発射までの遅延は0.3カウント。 トリガーを離してから、次弾の発射可能までの時間は2.5カウント。 REV.2.0からメイン射撃は対拠点弾となった。 1発の威力はREV.1のザクタンクと同じ。 上記リロード、発射遅延、連射間隔は同コストのザクタンクと同じ。拠点撃破までのリロード数も同じなので、最短での拠点撃破までの時間は、ザクタンクとまったく同じになる。 運用 4vs4で3回、5vs5~8vs8で拠点を2回撃破が可能。(トレーニングモードで検証済) ロック時の最低射角がかなり低く、200m程度で撃っても拠点にヒットすることが多い。拠点の形状と高低差によっては更に近くでも当たる。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 180mmキャノン砲 12発約34 cnt 14発? cnt 18発? cnt 19発? cnt 20発約56 cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着 4最長 1 低2発:5発中2発:6発高3発:8発 8.0cnt × 白表示 149m射程 約170?m クラッカー 2/単発 密着 20?最長 6 1発ダウン 7.5cnt × 白表示 119m射程 約160?m ビッグガン 6/2発同時発射 密着 21?最長 26? 1発ダウン 9.5cnt ○ コスト +20白表示 159m射程 約190?m 《ザクマシンガン》 特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。単発ダメージは4。 3連射の弾間隔は0.2カウントでやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.2カウントでやや短い。 連射間隔は0.8カウントと少し長め。 拠点弾→本武装の持ち替えは、0.3カウントと短い。 本武装→拠点弾の持ち替えには、5.0カウント必要。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機用マシンガンよりも、射程が短く威力も低い。 持ち替え動作に少々時間がかかり、最初の発射が遅れる。 弾一発一発の間隔が一般的なマシンガンよりも長い。 ただし慣れもあって使いやすく、牽制、カットにはなかなか悪くない。 《クラッカー》 運用 1トリガー1発、装弾数2発。 ジオン軍御用達の上投げ式手榴弾を1発投擲する。 1発ダウン。 距離表示上の有効射程は119m。 他のカテゴリのクラッカーとは違い、威力は低い。 威力は11、最長で6。 1発投げ終わるごとにメイン/格闘武装に切り替わるため、かならず持ち替え動作が投げる前と投げた後に入る。ただし、DASのような明確な待ち時間はない。 トリガーを引いてから投擲までの遅延は0.7カウント。 連射間隔は、持ち替えも含めて3.7カウント。 《ビッグガン》 特徴 1トリガー2発同時発射、装弾数6発。 腰部に装着される連装式グレネードランチャー。 装備すると、コスト+20。 1トリガーで2発同時発射。3回撃つと弾切れになる。 1発ダウン。 メインや追加弾からの持ち替え動作で0.3カウントかかる。咄嗟には撃てない。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.4カウント。メインや追加弾から切り替えての発射では0.7カウント遅延する。 連射間隔は2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは4.0カウント。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 拠点に対してそれなりのダメージを与えられる。4対4であれば拠点弾10発と本武装2発で拠点を落とせる。また、本武装1セット=拠点弾2発程度の威力となる。本武装装備で拠点を叩く場合は格闘をパンチにしておくと切り替えが早くなる。44にて「メインを4発撃ち、本武装を撃つ」を繰り返して26カウントでの拠点撃破を確認。 誘導性は修正によりあまり強くなくなったが当たり判定の大きさから、中途半端なフワジャンにも引っ掛けられる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ - 10→12 2回 - × 合計威力 22追尾距離 59m 対MS弾(追加弾) 3/3連射 最短 ??最長 ?? 低?発:?発中2?発:?発高2発:?発 2.5cnt/1発 ▲ 榴弾機動力低下-小-白表示 360~552m 拡散弾(追加弾) 3/単発 最短 ??最長 30 1発ダウン 7.0cnt × 散弾ロック距離赤 522m白表示 350~522m 爆散榴弾(追加弾) 3/単発 最短 ??最長 ?? 低1発:?発中1発:?発高1発:?発 8.6cnt ▲ ロック距離赤 602m白表示 370~602m ショルダーチャージ - 20 1発ダウン - × 機動/装甲:±0 《パンチ》 遠距離砲撃型だが、車両型には不可能な2連撃まで可能で、ワンツーパンチを繰り出す。 《対MS弾(追加弾)》 特徴 1トリガー3連射、装弾数3発。 対MS用の榴弾。 常時リロード。2.5カウント/1発。 1トリガーで残弾をすべて連射する。連射する弾の間隔は0.2カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0。トリガーを離すとすぐに発射される。 誘導は目測で最大横50~60m程。 拠点弾→本武装への切り替えは、2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは、4.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ロック距離がタンク系のMS弾に比べると短い。 REV.1の「180mmキャノン砲A」と比較した場合、使用感は殆ど変わらないが、適正射程距離が変化していることに注意が必要。以前のように200~300m位の距離では当たらない。 運用 最大で3連射で、リロード途中で発射すれば単発や2連射も可能だが、3発まとめて撃った方が命中させやすくダメージも大きい。 単発であれば、2.5カウント毎に発射できるため、ギガンやザクタンク(V-6)のMS弾に比べると高い連射性能を持つ。 ) 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 ターゲット上空で拡散するクラスター弾。 1発ダウン。 散弾の為に威力は低め。当たり具合によって20~40の間で変化する。 連射間隔は3.4カウント。 トリガーを離してからの発射遅延は0.4カウントと少し長め。 メイン/ビックガン→本武装の切り替えは2.5カウント。 本武装→メインの切り替えは4.0カウント。 《爆散榴弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 着弾点を中心に爆発を起こす。爆風はかなり広範囲に広がるため、歩きでは回避できない。 キャノン系武装としては珍しく、発射遅延がない。トリガーを離すと同時に発射される。 連射間隔は3.8カウント。 メイン→本武装への切り替えは2.0カウント。 本武装→メインへの切り替えは4.0カウント。 ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 115m +4 HP 244 機動重視3 -3 +1 +3 -m +2 HP 258 機動重視2 -2 +1 +2 -m +2 HP 270 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP 280 ノーマル 0 0 0 -m 0 HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 320 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP ??? 装甲重視4 +4 -1 -4 -m -4 HP 330 ※水中では機動力低下 《機動重視》 敵が近付いて来たらすぐに離脱ができ、援護を求める味方の方へ素早く移動できるのが強み。 《装甲重視》 HPが高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 備考 初期 180mmキャノン砲ザクマシンガンパンチ - - 1 追加弾(対MS弾) 400 REV 2.10 2 セッティング1 400 REV 2.10 3 クラッカー 400 REV 2.10 4 セッティング2 400 REV 2.10 5 追加弾(拡散弾) 500 REV 2.09 6 セッティング3 500 REV 2.09 7 セッティング4 500 REV 2.09 8 ビッグガン 700 REV 2.09 9 セッティング5 1000 REV 2.09 10 セッティング6 1000 REV 2.09 11 追加弾(爆散榴弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200
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ゲルググキャノンの型番 MSBS? MS型番リスト
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OMS-14RF RFゲルググ 特徴 RFゲルググ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29700 540 L 13100 117 27 26 28 7 A - B - C RFゲルググ(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14410 117 27 26 28 7 A - B - C 武装 両機体共通 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームセイバー 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 1500x2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 両機体共通 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1470 RFドム 4 3165 グランザム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 540 ゲルググ 3 1080 RFザク 3 1080 RFドム 4 1620 リゲルグ 備考 性能が格段にアップしたゲルググ。ゲルググ好きはこれかリゲルグ辺りを鍛えるのが現実的。緑色にこだわるならこちら。 武装は相変わらず地味で射程も4しかないが、実弾追加で少し器用にはなった。とはいえ武装の充実具合ではリゲルグに劣る。 リーダーユニットとして配置すると指揮官機になる。違いはHPのみと性能差は少ない。
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ここはREV.4のページです。 ザクキャノン MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 282 コスト 160・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通 br 再出撃レベル LV4 支給ポイント 5プレイ(10戦)後(又は4000P) ジオンの遠距離砲撃型の中では最初に支給される機体。 宇宙でも使用可能。 ダブル・アームド・システムを搭載。 また、主砲弾のDAS切り替えも他の遠距離機体と比べそこそこ早いので、拠点攻撃と支援の両立がしやすいと思われる(カウントなど検証求む)。 非車両型遠距離機。耐久力は劣るが自衛力と機動力が高く、ノーロック砲撃は不得手なので、マップと戦術によって使い分けるのが大切。 本機は二脚型であるため、主砲弾はタンク型の遠距離機体よりも滞空時間が短い。 このため高低差のあるノーロック砲撃を行うと、他の機体なら当たる位置から本機とザクI後期型では当たらないことがある。 キャリフォルニア・ベースのマスドライバー上(鉄板と呼ばれる砲撃位置)からのノーロックは本機では当たらないことが確認されている。 エクストラタイプ 2010特別部隊カラーリング仕様2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーが金とグレーで配色され覇の文字が入ったエクストラタイプが配備されている。 ラビット・タイプ2015年6月18〜29日のうちに100ポイント貯めることにより支給される。頭頂部のアンテナが2本に変更される。 詳しくはエクストラタイプ参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲 4/単発 21~85 60低1発:-発中1発:-発高1発:-発 2.7cnt ◎ 赤ロック 752m白表示210~750m 《180mmキャノン砲》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 拠点に対して有効な榴弾。 4vs4時、拠点に対して3セット12発で撃破可能。 距離表示上の適正射程は、210m~750m。 リロードは3カウント。非常に早い。 トリガーを離してから弾の発射までの遅延は0.3カウント。 トリガーを離してから、次弾の発射可能までの時間は2.5カウント。 最小(初期)射角10°→最大射角50°。タンク型遠距離機より初期射角・最大射角が低い。 他武装/他機体/旧REV との比較 追加弾→本武装への切り替えが4.0カウントとタンク系の武装切り替えよりも少し速い。 REV.2.0からメイン射撃は対拠点弾となった。 1発の威力はREV.1のザクタンクと同じ。 上記リロード、発射遅延、連射間隔、砲撃硬直は同コストのザクタンクと同じ。拠点撃破までのリロード数も同じなので、最短での拠点撃破までの時間は、ザクタンクとまったく同じになる。 しかし、ギガンに比べると拠点撃破に必要な弾が多いため、頻繁にダウンさせられる状況では不利で、妨害に合うとほとんど撃てずに撃破されてしまったり。 また、ギガンやザクタンク比べると対MSに与えるダメージがやや低いため、キーパーに入られると厳しい場面もある。 マップの特徴に合わせてMSを選択しよう。 Rev4の大型アップデートの際に対MSダメージが最大85に上方修正された。キャッチの際には計算間違いで無駄に撃破されないように注意。 運用 4vs4で3回、5vs5~8vs8で拠点を2回撃破が可能。(トレーニングモードで検証済) ロック時の最低射角がかなり低く、200m程度で撃っても拠点にヒットすることが多い。 拠点の形状と高低差によっては更に近くでも当たる。 初期射角が低いため、タンク系遠距離機よりも近い距離の目標に当てることができる。敵拠点方面へ釣りながら敵拠点を撃つのにも適している。 拠点落としについてはこちらも参照。 初期射角が低いことのデメリットは、射角変更速度が遅いことからノーロック45度の調整に時間がかかることがあげられる。 赤ロックと射線の確保を優先したい。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 180mmキャノン砲 12発約34 cnt 14発39.5 cnt 16発? cnt 17発? cnt 18発? cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着 4最長 1 36/1発低2発:5発中3発:7発高3発:9発 7.6cnt × 白表示 149m射程 約170?m クラッカー 2/単発 密着 22?最長 6 1発ダウン 7.2cnt × 白表示 119m射程 約160?m 追加弾(拡散弾) 3/単発 最短 30最長 30 1発ダウン 6.7cnt × 散弾赤ロック 切り替え前の武装に依存 ビッグガン 6/2発同時発射 密着 21?最長 26? 1発ダウン 9.3cnt ○ コスト +20白表示 159m射程 約190?m 《ザク・マシンガン》 特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。 単発ダメージは4。3連射の弾間隔は0.2カウントで、ザクII(F2)のザクマシンガンと同等。やや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.2カウントでやや短い。 連射間隔は0.8カウントと少し長め。 拠点弾→本武装の持ち替えは、0.3カウントと短い。 本武装→拠点弾の持ち替えには、5.0カウント必要。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機用マシンガンよりも、射程が短く威力も低い。 持ち替え動作に少々時間がかかり、最初の発射が遅れる。 弾一発一発の間隔が一般的なマシンガンよりも長い。 連邦機体の対となるジム・キャノンのビーム・スプレーガンと比較した場合、双方高バランサーまで1トリガーでよろけが取れるが、トリガー数はこちらの方が遥かに多い。 リロードは若干あちらに分がある。 しかしこちらは誘導の無いマシンガン系統の武器であるため、一長一短と言える。 同じマシンガン系統の頭部バルカンと比較した場合、やはりトリガー数はあるもののあちらは持ち替えが無く、こちらの方がリロードも早い。 よって拠点攻略後はこれで弾幕を張り、硬直を狙いカットに努める、いわゆる1.5枚目として護衛とマンセルを組むのが良いだろう。 ただし本機体は遠距離砲撃型機体であり、武装のダメージ性能や本体性能はそれの枠を出ない事から無理は禁物である。 運用 REV.2より、メインへ切り替える時に5カウントの切り替え時間が必要になった(メイン→マシンガンは持ち替えのみ)。 そのため、拠点攻撃中の防御兵装としては使いにくいものになってしまった。 カットに使うには集弾率・ダウン値の低さと連射間隔の粗さがネックになる。 敵が高バラ機の場合、1トリガー全弾必中させなければカットできない。カット目的ならばクラッカーの方が便利。 1トリガー与えられるダメージは追加弾とは比較にならないほど低い。あくまでサブ武装である事を忘れないようにしたい。 射程は近距離機のサブ並みに短いので、前衛として運用するのも難しい。 《クラッカー》 運用 1トリガー1発、装弾数2発。 1発ダウン。 ジオン軍御用達の上投げ式手榴弾を1発投擲する。 距離表示上の有効射程は119m。 他のカテゴリのものとは違い、威力は低い。 威力は11、最長で6。 1発投げ終わるごとにメイン/格闘武装に切り替わるため、かならず持ち替え動作が投げる前と投げた後に入る。 ただし、DASのような明確な待ち時間はない。 トリガーを引いてから投擲までの遅延は0.7カウント。 連射間隔は、持ち替えも含めて3.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機のクラッカーと比べて、 □発射遅延と射程は、ほぼ同じ。 □リロード時間はすこし短い。 □連射間隔が長い。 運用 放物線を描いて飛ぶため、建物越しなどから攻撃が可能。 《追加弾(拡散弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。1発ダウン。 以前は格闘トリガーに装備されていたが、REV.4.15アップデートからサブトリガーに変更された。 ターゲット上空で拡散するクラスター弾。 散弾のために威力は低めで、当たり具合によって20~40の間で変化する。 連射間隔は3.4カウント。 トリガーを離してからの発射遅延は0.4カウントと少し長め。 メイン/ビックガン→本武装の切り替えは2.5カウント。 本武装→メインの切り替えは4.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03で少しだけリロード時間が減った? 対MS弾に比べて広い効果範囲が特徴だが、ドム・キャノン複砲仕様の拡散弾に比べて範囲が狭く、水平撃ちもできない。 運用 狭い範囲に敵機が複数固まっている場合は、ロックした敵機がアラートで回避できても、周辺の敵機にはアラートが鳴らないため、巻き込んで命中させる事ができる。 効果範囲が広いので命中率が高いイメージがあるが、誘導が皆無のため、赤ロックでも高速移動されたら命中しない。 ダッシュ・ジャンプ硬直を狙っても、着地タイミングをずらされると簡単に回避されてしまう。 逆に効果範囲が広いがゆえに、逆に思わぬ敵機に命中して、味方が攻撃している敵機をダウンさせてしまい、味方の邪魔になる事があるので注意が必要。 広い効果範囲のために初心者向けの武装と思われる事が多いが、味方との連携が一層重要な上級者向けの武装とも言える。 1発ダウンという特性上、味方の格闘距離にいる敵機に攻撃を仕掛けるのは得策とは言えない。 ダウンしても味方が不利にならない前線より少し奥にいる敵機を攻撃すると、味方の最前線の援護になる。 広い効果範囲を活かして、レーダーを頼りにノーロック、ノーアラートで命中させる事ができるようになれば、本武装で大いに活躍できるだろう。 《ビッグガン》 特徴 1トリガー2発同時発射、装弾数6発。装備時、コスト+20。 1発ダウン、3回撃つと弾切れになる。 腰部に装着される連装式グレネイドランチャー。 メインや追加弾からの持ち替え動作で0.3カウントかかるので咄嗟には撃てない。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.4カウント。 メインや追加弾から切り替えての発射では0.7カウント遅延する。 連射間隔は2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは4.0カウント。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 拠点に対してそれなりのダメージを与えられ、敵拠点付近の砲台は1発で破壊できる。 4対4であれば拠点弾10発と本武装2発で拠点を落とせる。 また、本武装1セット=拠点弾2発程度の威力となる。本武装装備で拠点を叩く場合は格闘をパンチにしておくと切り替えが早くなる。 4対4の拠点に対し密着して撃つ場合はロックした上で メイン→本武装→パンチ→…→メイン→(両武装リロード)→メイン→メイン→本武装→パンチ…と繰り返すことで約22カウントで拠点を撃破できる。 ロックしない場合は持ち替え→発射と遅延があるため約24カウント、メインを撃ち切ってから本武装を使用する場合は連射ができないため約26カウントかかるので注意しよう。 誘導性は修整により低下したが、当たり判定の大きさから中途半端なフワジャンにも引っ掛けられる。 誘導性能と爆風、1発ダウンと言う特徴により、単機で突っ込んで来る近格に対して非常に有効。 うまく立ち回れば味方の到着を待つ、あるいは味方の所へ逃げるまでの間、近格を翻弄する事も可能。 持ち替え動作があるので、敵が近付いて来たら早めに持ち替えておくと良い。 また、メインの射角が低くロック中に切り替えると発射されるという特性上、敵拠点近付近を移動しながらダメージを蓄積させやすい。 コストアップと言うデメリットこそあるが、それに見合った性能は充分にある。 緩やかに放物線を描いて飛ぶが、障害物を越せるほどではない。 平坦な場所での交戦を想定するならばこちら、障害物を利用しながら戦うのならばクラッカー、などと使い分けると良いだろう。 放物線を描いて飛ぶためタックル等がかち合った後に撃つと敵機に当たらない? なお、2発発射というのは伊達ではなく、片方が壁に当たっても残りの一発だけが敵機に当たると言う事もある。 一発でもしっかりダウンし、ダメージなどにも違いは無い模様。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ - 10→12(理論値10→15) 2回 - × 合計威力 22追尾距離 59m 追加弾(対MS弾) 3/3連射 最短 18最長 ?? 100/1発低1発:2発中1発:3発高1発:3発 2.5cnt/1発 ▲ 榴弾赤ロック 切り替え前の武装に依存 追加弾(爆散榴弾) 3/単発 最短 18?最長 29? 60低1発:-発中1発:-発高1発:-発 8.3cnt ▲ 強制よろけ赤ロック 切り替え前の武装に依存 タックル - 20 1発ダウン - × 突:30 《パンチ》 遠距離砲撃型だが、車両型等には不可能な2連撃まで可能で、ワンツーパンチを繰り出す。 後衛機体のため、連撃を決めてもわずか22ダメージと、あまりにも低い。 また、格闘に入る際に独特の切り替え動作が入ってしまう。 そのため、格闘で迎撃する際は早めに格闘体勢に入っておかねばならず、格闘機や近距離機のように、射撃無敵時間を利用した踏み込みが狙いにくい。 敵機をダウンさせたい場合は基本的にタックルで問題ないが、それだけだと敵に読まれやすいので、連撃が出せることに越した事はない。 また、タックルと違い2連撃で拘束時間が長いため、そこに護衛などがマシンガンを被せたりするとダメージアップを狙える。 また敵アンチとの至近距離戦でアイコしやすく、少数戦での味方機が来るまでの時間稼ぎやなども狙いやすい。 機動低下も無く自衛に向いた武装であるが、支援射撃がほとんどできなくなる点には注意。 《追加弾(対MS弾)》 特徴 1トリガー3連射、装弾数3発。 対MS用の榴弾。 常時リロードで、2.5カウント/1発。 1トリガーで残弾をすべて連射する。連射する弾の間隔は0.2カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0。トリガーを離すとすぐに発射される。 誘導は目測で最大横50~60m程。 最小(初期)射角10°→最大射角30°。 REV.4.15アップデートによって持ち替え時間と持ち替え硬直が削除された。 他武装/他機体/旧REV との比較 ロック距離がタンク系のMS弾に比べると短い。 REV.1の「180mmキャノン砲A」と比較した場合、使用感はほとんど変わらないが、適正射程距離が変化していることに注意が必要。 以前のように200~300m位の距離では当たらない。 運用 最大で3連射で、リロード途中で発射すれば単発や2連射も可能だが、3発まとめて撃った方が命中させやすくダメージも大きい。 単発であれば、2.5カウント毎に発射できるため、ギガンやザクタンク(V-6)のMS弾に比べると高い連射性能を持つ。 誘導性はあるがかなり低いため、ミサイルのようには誘導しないので、着地を丁寧に取らなければ命中しない。 以上の点を考慮して、むやみに発射するのは良くないが、敵機の着地を予測できる場合は、1発や2発であっても発射する柔軟な運用を行いたい。 REV2.0に伴い射程距離が延びたこともあって、以前に比べ一層丁寧に着地を取る必要がある。 3発全弾を敵機に命中させるのは難しいかもしれない。 トレーニングモードにて、350m前後の距離でのHitを確認。 なお、1発ずつのリロードの早さを利用し敵スナイパーの牽制に有効 REV3.34より機動性低下削除 《追加弾(爆散榴弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 着弾点を中心に爆発を起こす。爆風はかなり広範囲に広がるため、歩きでは回避できない。 キャノン系武装としては珍しく、発射遅延がない。 トリガーを離すと同時に発射される。 連射間隔は3.8カウント。だったが、REV.4.15アップデートによって連射間隔が短くなったため不明。 REV.4.15アップデートによって持ち替え時間と持ち替え硬直が削除され、発射硬直と連射間隔が短くなった。 他武装/他機体/旧REV との比較 誘導性は、敵機の歩きを爆風に巻き込めるため、タンク系機体の対MS弾よりは良い模様。 運用 弾速は遅くミサイルほどの誘導性もないため、目視されると簡単に回避される。 弾数のわりにリロードが長いため、むやみに撃つと肝心なときにリロード中となる。 広い爆風範囲で、敵機にブーストやジャンプを強制させる事が可能。 初期射角が45度とかなり高いため、ジャブロー地下といった天井が低い地形では運用がしにくい。 低バランサーに対してはよろけが取れる。 命中率は低いが、ダウン値が低く、前線の援護に向いている。 相手が大きく動くと当たらない、威力が低い、回転率が悪い、ダウンが取れない、などの理由からストッピングパワーはほとんどない。 以上の理由から運用としては拡散弾と真逆になるだろう。 つい拡散弾で前線の邪魔をしてしまう人は一度手に取ってみると良い。 自衛のパンチ、ダウンの拡散、援護の爆散を予想される展開に応じて使い分けできるのが望ましい。 《タックル》 ショルダーチャージ。ダメージは基本威力20、タックルセッティングで30。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 282 191km/h 1.9cnt ?m 163km/h 10.6rpm 38f 20 95km/h 硬(硬直減) 284 189km/h 1.9cnt ?m 162km/h 10.0rpm 34f 20 95km/h 歩(歩行) 291 187km/h 1.9cnt ?m 160km/h 10.0rpm 38f 20 105km/h 跳(ジャンプ) 261 183km/h 1.9cnt ?m 184km/h 10.0rpm 39f 20 95km/h 走(ダッシュ) 246 209km/h 2.0cnt ?m 156km/h 10.0rpm 40f 20 95km/h 機(機動) 241 202km/h 1.9cnt ?m 176km/h 10.3rpm 39f 20 95km/h 推(ブースト) 294 178km/h 2.1cnt ?m 152km/h 9.7rpm 38f 20 95km/h 突(タックル) 296 172km/h 1.9cnt ?m 148km/h 9.5cnt 38f 30 95km/h 装(装甲) 341 163km/h 1.9cnt ?m 140km/h 9.5cnt 38f 20 95km/h 旋・硬・歩セッティング 全セッティングで全パラメーター(装甲値、ダッシュ速度・時間、ジャンプ速度、旋回速度、小ジャンプ硬直、歩行速度)、ジム・キャノンと同等である。 跳・走・機セッティング 敵が近付いて来たらすぐに離脱ができ、援護を求める味方の方へ素早く移動できるのが強み。 もちろん、死にかけの敵機を追いかけてとどめを刺す事も容易になる。 その反面、機動が上がる毎に脆くなるので、上げれば上げるほどレーダーの確認を怠らないように注意したい。 推・突・装セッティング アーマー値が高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。 本機で装甲を求めるくらいなら、ギガンに乗った方が良いだろう。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[m/5cnt] 備考 機動重視4 244 +2 +4 115m +4 機動重視3 258 +1 +3 -m +1 機動重視2 270 +1 +1 -m +2 機動重視1 280 +1 +1 -m +1 ノーマル 300 0 0 -m 0 5.0/4.0/5.0(R2.52) 装甲重視1 310 -1 -1 -m -1 装甲重視2 320 -1 -2 -m -2 装甲重視3 325 -1 -4 -m -4 装甲重視4 330 -1 -5 -m -5 ※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性の順 《機動重視》 敵が近付いて来たらすぐに離脱ができ、援護を求める味方の方へ素早く移動できるのが強み。 もちろん、死にかけの敵機を追いかけてとどめを刺す事も容易になる。 その反面、機動が上がる毎に脆くなるので、上げれば上げるほどレーダーの確認を怠らないように注意したい。 《装甲重視》 アーマー値が高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。 本機で装甲を求めるくらいなら、ギガンに乗った方が良いだろう。 ■支給(コンプリートまで9400) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲ザク・マシンガンパンチ旋回セッティング - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 硬直減セッティング 400 3 クラッカー 400 4 歩行セッティング 400 5 追加弾(拡散弾) 500 6 ジャンプセッティング 500 7 ダッシュセッティング 500 8 ビッグガン 700 9 機動セッティング 1000 10 ブーストセッティング 1000 11 追加弾(爆散榴弾) 1200 12 タックルセッティング 1200 13 装甲セッティング 1200 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9400) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲ザク・マシンガンパンチ - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 400 3 クラッカー 400 4 セッティング2 400 5 追加弾(拡散弾) 500 6 セッティング3 500 7 セッティング4 500 8 ビッグガン 700 9 セッティング5 1000 10 セッティング6 1000 11 追加弾(爆散榴弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200 ※最終確認REV.3.38 ■その他 キャノン系武装の特徴として、トリガーを引いたままホールドすると発射角度の調整ができる。 この機体の場合、どのキャノン系武装も初期射角が最低射角に設定されていて、ホールドせず撃つのが一番低い弾道となる。 特定マップの破壊可能な建造物は、破壊しておくと射線を有効に通す事が可能。 また、敵機の隠れ場所を失くしてしまう事も可能。 戦闘開始時や敵軍遭遇前の空いた時間に破壊しておくといいかもしれない。 本来はザクⅡJ型(地上戦仕様機)ベースなので宇宙では使用不可能(Ζガンダムにて宇宙戦用に配備されていた機体は、連邦軍が接収後に改修したという設定)な機体だが、宇宙でも使用可能。 ゲルググJ(こちらは逆に本来は宇宙専用機)同様、両軍の戦力バランスを取るためだと思われる。
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ゲルググS型 MS-14S 指揮官用のブレード付きゲルググ。 廉価のMS-14より高性能のYMS-14タイプに近い性能。 一年戦争時にシーマ様が乗っていたと想像するとそれらしい 初期ステータス チューンpt 17328 スラスター出力 44/67 HP 1700/3300 スラスター速度 31/66 実弾防御 9/27 レーダー性能 28/50 ビーム防御 11/30 バランサー 28/54 機動性 16/32 旋回速度 23/45 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 359/454/661 BEAM 10/26 3-4-6 12/45 27/53 11-13-18 主2 ビームマシンガン 120/136/170 BEAM 26/40 - 6/45 10/53 110-150-180 副 グレネード 407/480/600 SOLID 10/30 - 6/45 12/53 3-4-6 格 ビームナギナタ 368/474/645 - 13/45 - - - - 機体特徴 ゲルググを5回使用で入手可能。総合力ではRX-78をほぼ凌駕している。 ゲルググより基本性能は向上し、白狼用のカスタム専用機に近い。 ライフルの火力もゲルググよりUPし、基本性能はゲルググJとさほど変わりない。 10回出撃すると、伝説の魔改造機ゲルググS型(CA)を入手できるキーMS。 射撃 主1、主2ともに高火力だが弾数が少ないので必然的に交互に使わざるをえない。 ●主1 ビームライフル (MAX=661) 弾数は少ないが、最大威力はアレックスをも凌駕する。 リック・ディアス(R)並の威力。 ●主2 ビームマシンガン (MAX=170*n) ビームだけあって集弾率がガトリング並に高い。 ゲルググJのビームマシンガンとほぼ同性能。 ゲルググM(CG)より10pt威力が低い程度の高威力。 ●副 グレネード (MAX=600) ゲルググのものとほぼ同じ。ダウン狙いに有効。 命中精度をあげると空中機動の敵にも当たりやすい。 格闘 ●格闘 ビームナギナタ (MAX=645) 右上からの斬り下ろし→横薙ぎ→手首を回転させつつ斬り上げ、の3段攻撃。 普通のゲルググより30pt向上してガンダム以上。 SPA ●一斉射撃 掟破りのビームライフル+ビームマシンガンのツードライブ一斉射撃。 全てビームなのでIフィールド持ちには分が悪いが高威力。持続時間は短い。
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSとして開発されたゲルググは,主に宇宙に配備されることになったが, 少数は地上の戦線にも配備 された. 中でも一部の機体は,地上用への改修が行われており,G型と呼ばれる. 本機は,豪州制圧軍に戦争末期に配備された機体で, 荒野の迅雷 の異名を持つ,ヴィッシュ・ドナヒューが,大陸からの大規模撤収作戦「月の階段」の陽動にあたり, 最後に搭乗したMS である. ゲルググからの変更点として,両腕部の予備ジェネレーターに代わり,グレネード・ランチャーとガトリングを搭載.機体各所への防塵処理.また,本機では 運動性と戦闘継続時間を重視した調整 が行われ,他のG型が装備していたバックパックは非装備. 質量を活かした強力なタックル は健在. 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 14500 15000 15500 16000 16500 17000 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 耐格闘装甲 54 65 76 87 98 110 射撃補正 56 60 63 67 71 75 格闘補正 73 77 82 87 92 97 スピード 260 スラスター 115 117 119 121 123 125 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 大尉01※1 少佐05 中佐05 大佐05 大佐10 少将06 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 5%※2 10% 8% 7% 6% 5% 必要開発費 25000P 31600P 39100P 48300P JPY309120000P 66800P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 NEW MSボーナス 3000 3550 4100 4650 5200 5750 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 陸戦型ゲルググ(VD) 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 12 14 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 5 6 7 8 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5.0秒 400m 1667 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 420 1750 LV3 440 1833 LV4 500 7 2083 LV5 520 2166 LV6 540 8 2250 腕部ガトリング LV1 120 300発/分 36 5.0秒 400m 600 移動射撃可武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 126 37 630 LV3 132 39 660 LV4 150 45 750 LV5 156 46 780 LV6 162 48 810 ビーム・ナギナタ LV1 1900 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4500 4725 4950 5625 5850 6075 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv1 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 機体情報 ゲーム「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」に登場する主人公のライバルキャラ「ヴィッシュ・ドナヒュー」中尉の専用陸戦型ゲルググ.当時は「陸戦型ゲルググ=VD専用機」と表記されていた。 専用機では在るが、パーソナルカラー塗装以外のカスタムはほとんど施されていない。 機体考察 週間任務報酬として実装された荒野の迅雷こと「ヴィッシュ・ドナヒュー」中尉の専用陸戦型ゲルググ。他の汎用ゲルググが羨む豊富な武装とスキルが特徴。コスト的には高機動型ゲルググと互換となる。 最大の特徴が今までの汎用ゲルググになかった副兵装の存在であり、マシンガンとグレネードを持つことから射撃戦での追撃や歩兵掃討がかなり楽になった。特に歩兵掃討は高性能レーダーも相まって親の敵を獲るかのごとく猛追できる。一方で兵装が四つになっているため、今までのゲルググから乗り換える場合は感覚の切り替えが必要。 主兵装もバズーカ、ビームライフル、スナイパーライフル、マシンガンと種類豊富である。そのためにどういった編成・ステージにも対応できる高い汎用性をもっている。ただし本機は格闘より機体であるため、射撃戦では劇的なダメージを出せないことは留意しておきたい。 またもう一つの特徴としてその歩行速度があげられる。スピードは260もあり、しかもマグネット・コーティングで方向減衰が少ないために、ケンプファーやアクト・ザク以上の軽快な移動が可能である。緊急回避もあるため、本機の巨体を差し引いても従来のゲルググよりタイマンでの読み合いに強いといえる。 一方でスラスター周りが少し心もとない。スラスター量は初期で115とブルーディスティニー並であり、速度もズゴックS型と同じとこのコスト帯では少し遅めである。そのためスラスターを使った行動では、他の機体に一歩劣ることになる。特によろけからの格闘可能距離は先行量産型ゲルググとほぼ同じである。 ちなみに防御関係は同コスト帯の平均と同じか少し高め。ただし格闘装甲の伸びは少し悪い。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル機動射撃戦に優れたビームライフル。足でエイム出来るため、後述のGG用試作ビーム・ライフルに比べて当てるのが容易で、安定した射撃を展開しやすい。 本機自慢の機動力や追撃兵装も相まって、ゲルググの中ではかなり高い適性を有する一方、射撃補正が素ゲルググに次いで低いためにダメージ面で今一つ感があるなど惜しい。 火力を求めるという点では陸戦型ゲルググ指揮官用のほうが適正が高いが、砂漠のように極端に空けたステージでは一考の価値がある。 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビームライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。ノンチャでよろけあり。発射間隔が3秒と短い為ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにOHしてしまう為真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。フルチャ威力は単発威力でゲーム内最強クラスを誇るものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するため、ザクスナよりもパイロットには柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特。弾速はビーム・スナイパー・ライフルよりも遅く、速いほうからBSR(弾速15) GG用試作BRチャージショット(弾速14) 同ノーマルショット(弾速13)。 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすると、思った場所に撃てる。ただしこの方法は隙が極めて大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。どうせ足は止まるのだから少しでも戦果を上げる為にやっておいて損はないテクニック。 OH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは厳禁である。 最大瞬間火力は魅力的だが、射撃補正や静止射撃から本機の強みである高い運動性能を殺してしまうことからも、適正はあまり高くない。 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 格闘型汎用機であるため、事情が無い限りはこの装備一択になるだろう。 ザク・マシンガン後期型初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。 集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。 本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。 その機動力から他のゲルググ系よりマシンガンに対する適正は高いものの、取り回しではビームライフルのほうが性に合っているため、わざわざこちらを利用する価値はないか。 副兵装詳細 腕部グレネードランチャー追撃や歩兵掃討に力を発揮する連射グレネード。 優秀なDPSを誇るが、弾数と弾速が少し心もとない。幸いリロード時間は早めなため、弾数管理にあまり気を使わなくていいのはありがたい。 足を止めない追撃、牽制、地表や狭い所に入り込んだ歩兵掃討用途に適している。 腕部ガトリング今まで歩兵掃討で苦労したゲルググとしては嬉しいマシンガン。 DPSもMMPマシンガン程度在るため、追撃・ミリ削りとしても優秀。特にグレネードより弾速が優れていることからミリ削りや空中歩兵掃討ではこちらのほうが使いやすい。 ビーム・ナギナタナギナタとしてはトップクラス、汎用機全体で見ても上位の威力を持つ格闘兵装。強連撃もあるため、これを振っていくのが本機のメインダメージソースになるだろう。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 緊急回避制御 マグネット・コーティング 強連撃 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 + 読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) N 下→グレラン×6回→強タックル N 下→ガトリング ジャイアント・バズバズ→グレラン×6回 バズ→下⇒(バズ/強タックル) バズ→下⇒グレラン×6回→強タックル バズ→下⇒ガトリング バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル バズ→下⇒強タックル→(N/下) GG用試作ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ→強タックル ノンチャ→グレラン×6回 ノンチャ→ガトリング ノンチャ→強タックル→(N/横) ノンチャ→強タックル→ノンチャ ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) ノンチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル ノンチャ→下⇒ガトリング ノンチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/グレラン/ガトリング) ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャLv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→グレラン×6回 フルチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) フルチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル フルチャ→下⇒ガトリング フルチャ→下⇒強タックル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒強タックル→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/21:週間任務専用機体として新規追加 2017/02/16:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでGG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5、Lv6追加、GG用試作ビーム・ライフル Lv8、ジャイアント・バズ Lv8追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 滅茶苦茶いい機体だと思うがなぁ。スラスターは心もとないけど、それを補って余りある硬さ、追撃兵装、シールド耐久力、みんな嬉しい前線維持支援システム持ち。最前線機なのに与ダメもとれて、最前線で場合によっては被ダメもとれる名機だと思うわ。 - 名無しさん 2017-07-17 13 10 00 上位来るのが遅過ぎたね。混合戦やペイルVGが来る前にいれば歴史に残ったと思う。 - 名無しさん 2017-07-18 08 28 54 山だとスラが気にならないから本当に強い、唯一デブなのが弱点かな - 名無しさん 2017-07-18 16 38 32 なんでこの機体だけ盾のデカールが大きいのかなぁと今更ながら疑問 - 名無しさん 2017-06-29 00 45 25 俺はこいつの方が戦果出しやすい めちゃいい機体だ - 名無しさん 2017-06-19 19 27 26 同感。 - 名無しさん 2017-06-22 03 34 46 高機動型ザクと後期型も人によって戦果出せる機体がマチマチだし、立ち回りとか好きなマップとか好みによるんだろうねえ - 名無しさん 2017-06-22 04 04 28 下の三つ目の赤枝主ですが、これでハッとしました。言われてみれば高ザクもR1が好きでして、どうも初期スラ量多い+強制噴射持ちが好きなだけかもしれません。そうか、自分の好みか。否定的なこと書いて申し訳ない - 名無しさん 2017-06-23 00 49 53 戦果というかスコアを出せるのは後期動とユーマだろ。火力が違いすぎるからな - 名無しさん 2017-06-23 20 49 32 高機動ザク後期型は脚のデカさがゲルググ並だから、カットされまくって戦果全然出せてない乗り手も多いよ。レベル1部屋だと両機体そろうことが多いけど、俺はR1出してくれた方が信頼できてありがたいな。後期型は味方が優秀で的を圧倒してる状況なら火力高いから活躍出来るね。PSがトントンだとR1の方が活躍してる印象 - 名無しさん 2017-06-29 02 16 30 ユーマに食われてる感が... - 名無しさん 2017-06-10 19 37 21 そうね。似たような運用であればユーマの方がスコア出るよね・・・ - 名無しさん 2017-06-12 18 49 48 先ゲルもそうだけど、バズ下まで持っていくのが辛いんだよね。ユマは射補寄りだからまだいいけどこいつは副兵装はあるとは言え殴ってなんぼのステだからね - 名無しさん 2017-06-12 19 00 22 殴ってなんぼとはいえ絶え間なく与ダメを蓄積出来るこいつは割と器用だと思うよ?微々たるダメージとはいえグレは地味に響くしガトは射程も長い。塵も積もればなんとヤラじゃない?瞬間火力が欲しいなら違う機体に乗ればいい。 - 名無しさん 2017-06-18 16 06 01 チクチクダメージを蓄積するなら細身でもっと火力もある効率の良い機体がべつにあるやん - 名無しさん 2017-06-18 22 52 56 両方のり比べて、実際ユマゲルの方がいまの戦場にマッチしてますよね。決して悪い機体ではないのだが、下にあるようにそこそこ硬い普通のゲルググ。正直歩行速度245 コスト+25でいいから回避2があればなと思う。いまどき先ゲルの進化版来てもツラいのよね - 名無しさん 2017-06-18 22 49 25 あと地味にスラスピの遅さも格闘寄りなのに、、というところ - 枝主 2017-06-18 23 16 01 lv6フルハン山で乗ってみたけどあまりにも普通。かたさはある。火力は無い。歩行速度260もマグコもあんまり効果が感じられなかった - 名無しさん 2017-06-05 13 28 30 自分では機敏に動いててもデブだから・・。敵側として見てても先ゲルと差はないですね - 名無しさん 2017-06-08 16 33 57 Lv6も来てるね。Lv7はあるのかな…?ちなみにLv7 1700・129・124・110・75・97・260・125 スキルはホバがLv2に格上げ - 名無しさん 2017-06-02 17 21 02 HPは17000の間違い - 名無しさん 2017-06-02 17 21 49 Lv7じゃないです、Lv6です…Orz - 名無しさん 2017-06-02 17 23 09 反映しました。念のためお尋ねしますが、コストは475で合っているでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 17 35 19 合ってます、ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-02 18 13 19 課金終了後にLv5が実装されたので、Lv5の必要開発費からJPY309を削除。 - hihingaburu 2017-05-31 19 22 56 悲報「VDサービス終了まで間に合わず」 - 名無しさん 2017-04-28 00 29 07 w - 名無しさん 2017-05-17 21 35 51 レベル5は幻となってしまった…無念‼︎ - 名無しさん 2017-04-27 13 48 12 毎週木曜更新するらしいから、まだ分からんよ! - 名無しさん 2017-04-28 01 45 24 ゲルVDとリックドムⅡはlv5の姿が見たい! - 名無しさん 2017-05-03 01 34 46 いやいや全機体LV5までは出すでしょ。 - 名無しさん 2017-05-04 01 23 01 とりあえずlv5は確認。噂ではlv6まで・・ - 名無しさん 2017-05-31 17 04 22 少将06ドロップで確認しました - hihingaburu 2017-05-31 17 27 59 おっと、Lv6がですね - hihingaburu 2017-05-31 17 28 26 こいつはさっさとレベル5きてもいいよ。 - 名無しさん 2017-02-26 01 52 44 レベ5は大佐10ですかねえ? - 名無しさん 2017-03-02 17 49 26 すげえ遅レスだけどLV5が大佐10ならええなぁ~ - 少将に間に合わない勢 2017-05-31 11 43 01 格闘寄りなのが残念やな - 名無しさん 2017-02-25 10 00 22 こいつは射撃寄りで VGが格闘寄りのほうがいいのにね - 名無しさん 2017-02-27 07 31 09 レベル1フルハンならどうカスパ組むべきですか? - ゾゴック 2017-02-22 01 20 14 どの機体でもそうだが、脚とフレーム以外に積むもの無いだろ・・・。近距離あまったらホバー積むくらいで - 名無しさん 2017-02-22 05 58 16 脚部2強フレ64321簡易フレ31噴射5で使ってるよ。スラ無くても運用出来るなら脚部2新フレ2強フレ421簡易フレ31射プロ1も良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-22 09 44 02 ありがとうございます - ゾゴック 2017-02-24 17 46 40 同COSTのLV4と先ゲルLV7だったら,圧倒的に先ゲルの方が強いっていうね…COSTの概念って何なんだろ? - 名無しさん 2017-02-18 19 03 44 むしろ低レベル高コストと同コストの高レベルが同じ強さだったらレベルって何だってなるわ。 - 名無しさん 2017-02-18 19 23 36 それ言うんだったらCOSTって何だって話になるわ! - 名無しさん 2017-02-18 21 44 28 Lv4、5で急に強くなるようになってるからしゃーない - 名無しさん 2017-02-18 21 47 58 ならん。コストはコストであってステータスの1つみたいなもんだよ。 - 名無しさん 2017-02-18 21 59 36 おいおい^^;バランス考えろよ。 そりゃコストが同じならレベルが高い方が優秀じゃないとおかしいに決まってるだろ。高コスト以外無価値になる未来が見えないのか? - 名無しさん 2017-02-19 21 39 15 同コストで課金機と課金前の機体を比べたら課金機の方が強いのは当然では? - 名無しさん 2017-02-18 22 36 33 LV陸ゲルVDで無制限戦えてますが・・・今や無制限の環境下では耐えられない先ゲルの方が圧倒的に強いって事は無い - 名無しさん 2017-02-19 06 30 55 そりゃあ課金機の方が強くないと売れないからな - 名無しさん 2017-02-19 12 45 12 素ガンみたいに格闘重視の扱いで良いんだよね? - 名無しさん 2017-02-18 15 47 36 基本的にはそれでよいかと。ただ追撃などでカットされそうなときや、味方との格闘でFFダブルダウンを避けるのにグレやガトによる追撃を選択肢の1つとして入れておいた方がいいかもしれませんね。 - 観察者 2017-02-19 00 08 23 了解しました(`・ω・´)ゞ グレの使い方に慣れないと - 名無しさん 2017-02-19 01 33 09 完成してさっそく使ってみたけど、ゲルググの足りなかったものがそろってるからいいね~。ただデブ機体だから被弾率は我慢するしかないねww - 名無しさん 2017-02-18 13 24 21 ちょうど週刊報酬に重なったから、喜び勇んで開発したのに50%もらえず・・・ 設計図0%でもLV3開発済みなら上位レベルでるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-16 15 07 44 0%でも出るのは再開発だけだっような... - 名無しさん 2017-02-16 16 04 06 いや一枚でもその設計図を出しておかないと影響はしないよ - 名無しさん 2017-02-16 18 06 12 設計図指定の奴は0%でも出るぞ。じゃないと週間任務機体は一枚目絶対に手に入らないことになる - 名無しさん 2017-02-16 23 02 29 wikiには上位レベルも0%で出るとあるよね。バグなのか情報が古いのか・・・ 次機会があったら試してみよう - 木主 2017-02-16 23 53 46 自分の場合はLV4の設計図を入手している状況だったのに50%もらえなかったよ、グフVDの報酬の場合はLV5の再開発が進んだのでよくわからないけど。 - 名無しさん 2017-02-17 01 04 12 「自分の階級ではでないはずの設計図が出て完成した」って報告が他の週間任務機体でちらほらあるから、ドロップするはずなんだけどな。こいつだけ違うのかな? - 名無しさん 2017-02-18 14 22 27 設定ミスっぽいな。キャバのlv4とlv5は取得階級より上だったのに勝手に全部揃ったし。 - 名無しさん 2017-02-17 23 23 46 LV4 16000/101/96/87/67/87/スラ121 スロ8/10/8 スキル変更なし リス31秒 大佐LV5 星2 7% 48300p - 名無しさん 2017-02-16 14 39 22 腕部グレネードランチャー 威力500 弾数7 腕部ガトリング 威力150 弾数45 ビーム・ナギナタ 威力2375 シールド 耐久値 5625 - 名無しさん 2017-02-16 14 46 45 今日のアプデはこの子かなぁ - 名無しさん 2017-02-16 04 53 05 予想的中。おめでとう。 - 名無しさん 2017-02-16 14 12 35 ありがと~ - 木主 2017-02-16 21 57 29 なんでそんな予想が浮かぶのか・・・すごい - 名無しさん 2017-02-16 18 54 04 開放されてから経った日数とかそれまでに開放される機体の感じとかで大体予想は出来るよ - 名無しさん 2017-02-16 21 10 06 グフVD来たし、そういやこの子まだLv3だったなぁって思ってたら当たったでござる - 木主 2017-02-16 21 58 07 本当にレア度2なのか。全く出ないぞ。 - 名無しさん 2017-02-12 21 57 40 この子に砂ビー持たせるのってありなんでしょうか。以前のシチュですごく気に入っちゃって乗ってみたいんですが - 名無しさん 2017-02-12 11 02 49 試作持たせるなら指揮ゲルで良いと思う。格闘に弱い以外は向こうの方が上位互換だ - 名無しさん 2017-02-12 12 36 12 無制限のレベ1部屋だと普通に強いよ(但し突撃編成に限る) - 名無しさん 2017-02-12 19 04 30 射補低いから相性悪いよ - 名無しさん 2017-02-16 13 48 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - 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