約 1,563,577 件
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PSPでもいらない子か?。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 09 34 キャノンAがやたら強化されてるような気が… -- (名無しさん) 2009-04-16 00 04 59 EXセッティングAは6番目じゃね? 後、支給の12か13が閃光弾だよね? -- (名無しさん) 2009-04-16 21 53 06 ↑文句つけるんじゃなくて自分で編集しろ Wikiはそういうとこだ -- (名無しさん) 2009-04-16 21 58 36 そうじゃないだろ。 編集が出来ない、解らない人の為のコメ欄だろ?? わざわざ間違いを指摘してくれてんだから、文句はお門違い。 -- (名無しさん) 2009-04-17 09 54 51 ↑自分で編集できないならもう少し言い方があるんじゃね?お願いしますとかつけるべきだろ -- (名無しさん) 2009-04-17 20 04 04 ↑and↑2編集しといたからこの話はおしまい ↑4 自分で編集できない場合は次からお願いしますをつけてくれ -- (名無しさん) 2009-04-17 20 25 11 ちょい失礼。 コメで指摘してくれるのはいいが、曖昧な書き方はカンベンして欲しい。その通りに編集して正しいものなのか判断付かん -- (名無しさん) 2009-04-17 20 38 20 ホバー最高 -- (名無しさん) 2009-05-03 09 18 06 実際そうでもないとおもうよ。結局近寄られたら厳しいし -- (名無しさん) 2009-05-04 18 25 53 編集する前に編集内容に確信を得るためにコメで同意を求めるのは間違ってない。 コメしにくい変な空気作らないようにしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 07 29 45 これで中距離経験値96かよ…近にゲルググが出てた場合、こいつと同時期に支給されるゲルキャが優秀すぎてこいつの出番が奪われてる気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-05-22 10 59 03 ↑まあ、好みでこっちを選んでる人も 多いと思いますよ。僕も使って・・・、 ませんね。まだ支給されてませんから・・・。 急いで中距離機を使わなければ! -- (ジム・コマンド) 2009-05-23 10 08 37 そういえば発売日前はこいつが誤表記で遠距離型に分類されてたことがあったなぁw一応こいつでも対人同士で拠点落としとして使えなくもないがリロ効率や射程の面だと遠狙使ったほうがいいし、中だけにしてもザクキャ、ジム頭、水ジムのほうがいい…かもしれない 余談だがこいつも青に振ると滑り距離短くなるのに、赤に振るとなぜか知らんが逆に長くなる…w重くなってるだから普通は逆だろと…w -- (名無しさん) 2009-05-25 18 32 38 個人的にはゲルキャよりこちらのほうが使いやすい。 理由はゲルキャは射撃後の硬直が長いので重く感じる。こっちはそれほど長く感じないのでオススメ 個人的な意見なので気にしないでください -- (サランラップ) 2009-05-31 23 14 36 ↑↑ ドムトロのコメ参照。重いほうが慣性の法則でよく滑ります。 こいつ砂漠だと対人でもけっこう活躍できるぞ・・・ タンクをガン見してA砲連射するといい。ダウン値けっこう低いので当たりだすと複数ヒットする -- (名無しさん) 2009-06-01 03 40 46 Cキヤノンの、良さが解らないのですが、 どのステージに、あってるんですか? -- (やゆよ中佐) 2009-06-05 21 13 41 ↑ドムキャのC砲はザクキャのB砲と同じくノーロック撃ち推奨。拡散の広さを利用するのがコツ。タンクの追加弾で要練習。 -- (名無しさん) 2009-06-05 21 49 20 そもそもCキャノンってフルオート だったのですか・・・。 -- (ジムコマンド) 2009-06-09 22 00 21 ↑なぜそーなる -- (名無しさん) 2009-06-10 01 06 36 ↑何か、武器説明の所で、フルオートって 書いてあったんで、そうなのかって・・・。 -- (ジムコマンド) 2009-06-16 01 24 07 ↑指摘は良いが質問はするなよ -- (名無しさん) 2009-06-17 21 55 52 キャノンC距離350程度で54ダメ確認 -- (名無しさん) 2009-06-17 23 35 18 キャノンCロック外で30ダメ 恐らく片方のみヒット -- (名無しさん) 2009-06-17 23 45 51 ↑×3 すいませんでした。 -- (ジムコマンド) 2009-06-18 04 13 23 砲撃新型…って日本語おかしくないか? -- (ましーね) 2009-12-04 01 51 09 コレはゲルググなんかより圧倒的に使えますね。キャノンCと3連ミサイルとパンチの組み合わせが強いです -- (伝説のアイツ) 2009-12-17 17 02 28 本物の支援機だと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-18 23 28 33 キャノンAの威力が高いですよ 硬直狙えば強いですよ オレはゲルキャよりこっちですね -- (名無しさん) 2010-01-01 11 43 43 ミサイルよりグレネードの方が自衛力はありますよ -- (名無しさん) 2010-01-01 12 36 16 EXセッティングAって1000Pでしたよ -- (KIRA) 2010-01-29 23 44 21 ホバーとキャノンの相性がよくて弾数も撃てる!特に閃光弾がかなりのいやらしさ -- (名無しさん) 2010-05-03 18 15 38 オルテガハンマーカッコよすぎw -- (名無しさん) 2010-07-23 00 47 25 初めての投稿です。 ドムキャノンの武装支給 12以降は1500みたいです。 -- (ジオニスト) 2012-07-20 23 07 55 ゴメンナサイ↑間違えですね。 勝手にすいません -- (ジオニスト) 2012-07-20 23 20 11 まとめが書かれてないだと? -- (motti) 2013-10-25 23 26 32 トローペンもそうだけど、こいつ赤に振るとバカみたいに滑りますね。 旋回が絶望的なので自衛は見込めないですが。 -- (ハル・タジマ) 2014-09-28 10 20 40
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 型式番号MS-14A。一年戦争の末期に開発されたジオンの量産MS。従来は一部の水陸両用MS等にしか装備されていなかったビーム兵器を汎用機として初めて携行したMSでもある。それまでメガ粒子砲は腕部や胸部に内蔵しなければならず使い勝手が悪かったが、これによりさらに汎用性が増加、量産機でありながらガンダムに肉薄する性能を持つ。 後一ヶ月量産が早ければ一年戦争の結末が変わっていたかも知れないとも言われているほど。非公式だがギャンと主力開発の座を争ったと言われている。(*1) 量産が決定したゲルググはまず25機が先行生産される。この内1機がシャアの元に届けられる。因みにアナベル・ガトーが搭乗していたのもこの初期生産型である。 ジオン初のビームライフル持ちでガンダムに匹敵するスペックというのが売りであるにもかかわらず、パイロットの練度不足もあって機体性能を完全に引き出せないまま撃墜される事が多かった。 ガンダム無双2よりプレイアブルMSとして登場。主武装がビームナギナタという事もあって攻撃範囲が広い。ドムらと違って振りもそこまで遅くない。これはD攻撃にも適用されている。おかげでN攻撃D攻撃共に意外と使いやすい。ただしD攻撃はN攻撃より振りが遅いのでそこに注意。 反面SPが使いにくくJSPがメインになる。JSPも優秀とは言い難く、癖が無く扱いやすい程度のもの。 総じて量産機の中では攻撃範囲のおかげで悪くない機体。C2も範囲は狭いしヒット数が少ないが、マグネティック・ハイが乗るので装備することで使いやすくなる。ジェリドのように「インスタントヒーロー」と「マグネティック・ハイ」両方を習得するパイロットを乗せることが望ましい。一年戦争で活躍できなかった恨み、今ここで晴らそう! 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムZZ機動戦士ガンダムUC メインパイロット ジオン兵ランバ・ラルララァ・スンアナベル・ガトー ※ゲルググ搭乗のランバ・ラルはパートナーのみで、地上エリア以外のマップでないと現れない。ララァはNPCかパートナーで宇宙エリア以外のマップのみで搭乗する。 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームナギナタ N1~N6,C2,SP,JSP,D1~D5 ビームライフル C1,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 145 2 SHOT 141 1 DEFENSE 143 2 ARMOR 3300 2 MOBILITY 180 2 THRUSTER 375 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する。 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームナギナタ 格闘 前方 ナギナタで攻撃。攻撃範囲も広く振りの早さも平均以上 N2 N3 N4 N5 N6 一回転しつつ斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ジオン公国初のビームライフル。レベルアップで最大5連射可能。歩きやダッシュの時は普通だが、立っている時は片膝をついて撃っている C2~ ビームナギナタ回転 格闘 前方短範囲 ナギナタを目の前で振り回す。横の範囲は広いが前方へのリーチは短い。マグネティック・ハイに対応しており、装備する事でより使いやすくなる。SPゲージの溜まりは良くないので、ゲージ稼ぎも兼ねるならCSは外せない チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル3連射。ドムとは違い方向は変えられないものの、連射速度もなかなかで殲滅力も悪くない SP攻撃 SP ビームナギナタ 格闘 前方短範囲 ナギナタを回転させつつ斜め上に上昇。ナギナタコプターとでも言おうか。錐揉み属性で受身は取られないものの、攻撃範囲の狭さで殲滅力は低い。対エース用 JSP ナギナタ回転突進 前方中距離突進型 ナギナタを回転させつつ突進。ジムのJSPと似ている。フィールド制圧用でレベルアップさせれば攻撃範囲も広がり、結果として殲滅力が上がる。地上SPより安全性はやや劣るもの、エース相手にも通用する ダッシュ攻撃 D1 ビームナギナタ 格闘 前方 N攻撃より振りが遅いので注意 D2 D3 D4 D5 DC ビームライフル 射撃 前方長射程 C1やCSより太いビームを1発発射 登録タグ 1st カンスト不可能 ゲルググ ララァ・スン ランバ・ラル 機動戦士ガンダム 量産機の意地
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高機動型ゲルググ(SM) MS-14B GELGOOG(HM)SM 白狼のパーソナルカラーである、白を基調として塗装された機体。 初期ステータス チューンpt 20720 スラスター出力 51/76 HP 2000/3900 スラスター速度 38/57 実弾防御 13/36 レーダー性能 40/80 ビーム防御 12/36 バランサー 53/80 機動性 17/34 旋回速度 27/50 制限事項 - SPAタイプ コンボ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 377/462/630 10/30 3-5/-6 1/63 1/55 15-24/-30 主2 ロケット砲 489/560/700 10/30 1-1/-2 1/63 1/55 5-7/-10 副 ラピッドキャノン 95/104/120 10/30 - 1/23 1/15 90-108/-135 格 ビームナギナタ 483/577/690 23/58 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:白狼の豚鼻) 高機動型ゲルググのシン・マツナガ専用機。高機動型ゲルググ(JR)と同じカスタム機。 通常のゲルググより格闘能力が高い。と言うほど近接型なわけではないので注意。 格闘メインで戦う機体と一緒の扱いではいけない。 装甲及びHPが高く耐久性、格闘攻撃力に優れるものの、スラスターの速度がよろしくない。 高機動型ゲルググと思えないほど低すぎる。修正汁! しかも高機動仕様でないゲルググs型(CA)未満のスラスター性能とはこれいかに... 格闘を挑む際はチャージブースト必須であり、そこからコンボをきっちり決めるタイプである。 どちらかというと地上戦向けな機体、中級者向け。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 威力も弾数も他のゲルググと同規格。 ●主2 ロケット砲 (MAX=700) バズーカタイプより弾速がある代わりに爆発の少ないロケット 食らうとダウン確定名ところ以外はこれといった特徴はない。 この武装はチャージしても爆炎半径が狭く、チャージするほどでもない。 限界チェーン内でも弾速の伸びがいいのでこちらは弾速と威力だけチェーンし、 ビームライフルメインのほうがいいだろう。 ●副 ラピッドキャノン (MAX=120*) ラピッド[rapid:速い]割りにゲルググMと同じく出が遅い硬直射撃の速射砲。 ステキャン中に打つこと。はっきり言って通常のハンドグレネードのほうがマシである。 ただ標準的なマシンガンタイプでは威力は割りと高い。 だが短所のほうがきつすぎて使いずらく感じるかもしれない。 格闘 ●格 ビームナギナタ (MAX=690) 通常のゲルググに比べヒット数が多く(6HIT)、サーベル威力はゲルググ系統で最高。 ダメージを稼ぎやすい。よって、いかに格闘に持ち込むかがポイント。 ロケットの弾速をチューンしてダウン奪うのがお手軽かつ確実。 モーションはそこそこ長めなので地上チャージに繋ぎ安いが攻撃もくらいやすいところは注意。 チャージブースト格闘も使いやすいものになっている。 SPA ビームナギナタ振り回しで、通常のゲルググと違い相手へ向かいながら 振り回すように改良されている、最大ヒット数自体は変わらない。 ただ、このSPAは最後の一撃が非常に重要(強力)なのでそこは心にとどめおいといてほしい。 自身のプレイスタイルに合わせて各種ゲルググから搭乗機を選ぶのが良いだろう。 出自 ゲーム「機動戦士ガンダム ギレンの野望」 もしシン・マツナガがゲルググに乗ったら…というIfから設定された機体。公式上の製造記録・及び出撃記録はない架空上の機体。
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地球連邦宇宙軍 出自一覧 プロトタイプガンダム RX-78-1 フルアーマーガンダム FA-78-1 ジム・キャノン RGC-80 ジオン公国軍 出自一覧 高機動型ザク MS-06R-1 高機動型ザク改 MS-06R-1A 高機動型ザク後期型 MS-06R-2 高機動型ザク後期型(ビーム兵器仕様) MS-06R-2P 高機動型ザク後期型(ロバート専用) MS-06R-2 高機動型ザク後期型(ギャビー専用) MS-06R-2 ザク・キャノン MS-06K ザクマインレイヤー MS-06F ジュアッグ MSM-04G アッグガイ MSM-04N ゾゴック MSM-08 アッグ EMS-05 ゲルググS型 MS-06S 高機動型ゲルググ(ジョニー専用) MS-14B ゲルググキャノン MS-14C サイコミュ高機動試験用ザク MSN-01 パーフェクトジオング MSM-02
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1862.html
MS-14F ゲルググM [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U GN096U 4-緑1 強襲 (戦闘フェイズ)[1]:このカードと交戦中の、通常ダメージを受けている敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 ゲルググ系 MS 緑-0083 宇宙 地球 [4][2][4] 通常ダメージを受けた敵軍ユニット1枚に、追加の2ダメージを与える事ができる。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部グレネード・ランチャー 腕部ガトリング砲 ショートシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。 中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。 主な変更点は、重力下用バックパックの装備、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、グレネード・ランチャーとガトリングを内蔵武器として搭載、シールドを取り回しのよい小型のものに換装し、機体各所に防塵処理を施している。 ビーム・ライフルは、高出力の試作型を放熱効果向上などの改修を行って配備。 機体出力は低下したものの、長距離から強力なビーム攻撃が行なえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 15 17 19 21 耐ビーム補正 19 21 23 25 耐格闘補正 8 10 12 14 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 15 17 19 21 スピード 115 高速移動 175 スラスター 55 旋回[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 140 185 230 120 必要階級 二等兵01 少尉10 必要DP 6600 9000 9900 78400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 中距離 9 10 11 12 遠距離 13 15 17 19 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV1 1800 2500 60% 80% 即3発フル1+即1 3.5秒 15秒 1秒 550m(650m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時間:3秒倍率:1.39倍よろけ値:10%(10%)局部補正:1.3倍(1.3倍)シールド補正:1.2倍(1.2倍) 機体同梱 LV2 1890 2625 555m(655m) 4300 LV3 1980 2750 560m(660m) 5300 LV4 2070 2875 565m(665m) 110300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 3 200発/分(0.3秒) 15.0秒 1秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT) LV2 450 LV3 550 LV4 650 腕部ガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 125 756 LV3 150 908 LV4 175 1059 ショートシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2000 2200 2400 2600 サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 5% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 250 300 340 シールドHPが100増加 Lv2 260 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 530 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 760 910 1040 射撃補正が1増加 Lv2 790 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1270 1520 1740 格闘補正が1増加 Lv2 1330 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対支援防御プログラム Lv3 2540 3040 3480 2660 支援機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv3 3810 4560 5220 3990 射撃補正が4増加 備考 機体情報 ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』より参戦。ゲルググのGround(陸上)タイプ。型式番号MS-14G。 重力下運用を想定して防塵処理やスラスター調整がなされ、陸戦用の高機動パックを装備している。ゲルググの制式量産時には既に戦場は宇宙に移っていたため極少数生産された。 後付設定だがゲーム(DC)『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』にてヴィッシュ・ドナヒュー中尉搭乗ゲルググも陸戦型の改修機となった。設定が出来た割にいまのところはこの2作品に出た2機しか確認されていない希少機体。 両腕部も通常のゲルググに内蔵されたジェットエンジン補助推進システムはデッドウェイトになっていたので代わりに予備ジェネレーターが搭載されているという設定。・・・なのだが、上記作品の2機は取り外してグレネード・ランチャーやガトリング砲を内蔵しており、本作も射撃兵装内蔵が採用されている。 ゲルググのG型ではあるが、ゲルググG(MS-14GD)という砂漠戦仕様な機体もいる。少しややこしいがゲルググGは本機の改修機である。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 概要コスト400~の地上専用支援機。地上適正持ち。 同じ陸戦型ゲルググをベースとした汎用機「陸戦型ゲルググ(VD)」が存在する。そちらとは副兵装が共通している。 火力射撃補正はコスト帯でも低い部類で、大体100コスト下の支援機と同じくらい。一方で格闘補正は支援機としてはトップクラスに高い。攻撃補正の合計は平均値。 射撃主兵装は汎用ゲルググと共通の移動射撃可能ビームライフルと、即よろけかつチャージ可能な狙撃ビームライフルから選択できる。射撃副兵装は腕マシンガンとよろけ値の高いグレネード。 足回り・防御足回りは、環境適正含めてスピード・高速移動・旋回すべて高めの部類。スラスター容量は並程度。軽快に立ち回れる。 防御面は、HPは並だがコスト帯の支援機では貴重なシールド持ち。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘な割り振り。合計値はコスト相応。シールドはSサイズなので体躯に比して小さめで、破壊時の恩恵も低め。防げたらラッキー程度。 ゲルググ系ゆえヒットボックスが大きめ。脚も太いが脚部特殊緩衝材LV1持ちのため耐性はある。総じて耐久性能は相応のものを持っている。 特長コスト帯の支援機にしては珍しく、格闘中判定と高性能バランサーを持っている。格闘補正も支援機にしては高いほうなので、対格闘防御の低い機体には、思わぬダメージを与えられるほか、汎用機の格闘に合わせて鍔迫り合いなども狙える。 総論格闘にも性能を割り振ったために格闘戦もある程度こなせるようになった、汎用機っぽい立ち回りの出来る支援機。 足は止まるが即よろけによる補助のしやすい狙撃、足が止まらず動けノンチャ・集束どちらでも瞬間火力を出しやすいBR。主兵装2種はどちらも個性的で得意レンジも若干変わるのでどちらが良いとも言えず、マップや味方環境や自分にあったほうを持つとよいだろう。 支援機らしく射撃で援護するだけでなく、格闘を織り交ぜて前線もある程度張れるなど、汎用機の負担をある程度分担できるのも強み。 ただし緊急回避を持たないため1回よろけると対応出来ないし、耐格闘も低いため、最前線を常時渡り歩くのは難しい。 足回りも良く、耐久性もそれなりにあるので初級者でも扱いやすい部類。随伴支援として火力出しやカットのサポートするのを覚えるには適している。射撃戦と接近戦を適切に切り替えることが出来ると真価を発揮できるので、練度が上がるとより楽しくなる機体。 主兵装詳細 陸戦型G用試作ビーム・ライフル射撃時静止が必要だが、ノンチャージでもよろけが取れるうえで集束可能なビームスナイパーライフル。 ノンチャージの場合、威力がそこそこ高くよろけを取れるので立ち回りに支障をきたさない。カットにも向いている。ヒート率が低く3発即射しなければOHにならないため回転率にも優れる。 フルチャージの場合、威力と射程が向上。よろけなのは変わらず。チャージ時間が短く静止時間短めに撃てるのが特徴。それでいてヒート率も集束系では低めなので次に繋げやすい。 ビームの判定が太めで、股抜けがかなり発生しにくい。太いゆえ盾や味方にも吸われる可能性があるのでそこは留意しておこう。 一方でスナイパーライフル系としてはチャージ時の射程が少し短め。タンクやスナイパーをアンチスナイプするには射程が足りないことも多いため、留意しておきたい。 射撃時に硬直が発生するため、接近戦ではBRに比べて格闘に繋げるのに1テンポ遅れる。致命的とまではいわないが、格闘可能距離が狭まることは意識したい。 ゲルググ用ビーム・ライフルノンチャージとフルチャージの撃ち分けが可能なビーム兵器。 ノンチャージの場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 フルチャージの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。最大火力やチャージ時間など、単純な射撃火力では上記の陸戦型G用試作ビーム・ライフルに劣るところがある。 ダメージを稼ぎたいならノンチャ、ヒット&アウェイにはフルチャ、と使い分けよう。 この武装の最大の利点は移動撃ちができることであり、特に接近戦での読み合いではこれは大きなアドバンテージになる。 また最大射程500mは大体の支援機にアンチスナイプ可能な距離であり、タンクやスナイパー以外に対応可能な汎用性を持つ。 ビーム・ナギナタゲルググ系の標準装備。モーションや補正は変わらないので詳細は他機参照。 支援機の中では特に威力が高く、スキル高性能バランサーがあるので支援の本機も振りやすい方ではある。 副兵装詳細 腕部グレネード・ランチャー左腕付属のグレネード・ランチャー。 そこそこ弾速があり、よろけ値が高く2発で蓄積よろけを狙える。 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として回避狩りや、主兵装を外した直後のリカバリーとしても扱える。 蓄積よろけ狙いが行いやすい部類なのでガトリングと合わせてとっさに撃てるように覚えておきたい。 ただし弾数に対してのリロード時間は長め。使う場合は撃ち切ってしまって回転率を維持するようにしたい。 腕部ガトリング砲右腕付属のガトリング砲。 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。 よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。 ショートシールド左腕付属のSサイズ盾。 試作BRの場合は構えた際に前面に出るので意外と守ってくれるようになる。とはいえ巨体に対して小さいのでオマケ程度だが。 運用 汎用機のようなスキル持ちで、立ち回りも汎用機に近い位置取りが可能。二種の主兵装はどちらも特徴が別個に存在するため使用感が異なり、立ち回り方も変化する。 基本的には狙撃も視野に入れたミドルレンジ向きの専用ライフル、格闘戦も意識してショートレンジ向きなBRといった使い分けとなる。 陸戦型G用試作ビーム・ライフル運用の場合、高威力なよろけ攻撃をばら撒くという支援機らしい立ち回りを行いつつ、格闘も振っていく事になる。判定が太めなので脚部破壊狙いがしやすいのもメリット。ビームの弾速と単発よろけの組み合わせにより支援同士の撃ち合いにも強いが、ダメージレースでは劣りがち。 ゲルググ用ビームライフル運用の場合、射撃補正値と元々高火力なのと移動しながら射撃戦が可能なのが特徴。支援では貴重な高性能バランサー持ちを活かし、集束でよろけさせて下格狙いも可能な範疇。 チャービ→下格→ノンチャ→下格はOH必須だが、同コスト帯の汎用機をほぼ一撃で倒せるくらいには火力がある。 副兵装の腕部グレネード&ガトリングはどちらも削るのに適している。特に腕部グレネードは蓄積よろけを狙えるのでダメージ稼ぎつつよろけ貢献にも適している。 最大の問題点はやはり汎用のような立ち回りをする都合、強襲機との接敵が近くなること。特にゲルググ用BRの場合、単発よろけ武装もチャージが必要なライフルしか無い為動きを止め難い。蓄積よろけを取れる腕部グレネードは近接戦でも大事になる。使用都度撃ちきって3発を維持したい。 汎用機に近いとはいえ緊急回避は持っていないので、間違えて単騎で孤立したが最後。敵味方のポジションには常に気を配る必要がある。 また、如何に汎用機のような機体とは言えスピードや高速移動は支援機としてそこそこ速い程度。汎用機と全く同じ立ち回りが可能ということではない。 機体攻略法 まず汎用機での打ち合いは厳禁。相手の思う壺である。基本的に前に出てくる機体なので、強襲機で一気に潰してしまうのが良い。近~中での射撃武装が豊富なので、不用意に近づくよりは中距離で上手く足を止め、強襲機が格闘で潰すの言うのが無難。 上記に有る様にBD2やイフ改等、単発よろけを持つ強襲機ならば問題なく対応できるだろう。この2機はEXAMの恩恵もあって多少距離があっても無理矢理に詰めてしまうことも可能。 BR持ちの場合はシルエットが完全に汎用ゲルググな上、汎用機の陸戦型ゲルググもいるために初見で見分けるのが難しい。積極的に前に出てくるとさらに見極めるのに苦労する。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/01/31:抽選配給にて、新規追加. 2019/04/25:性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 14500 スキル脚部特殊緩衝材LV1を付与 スキル観測情報連結を付与 陸戦型G用試作ビーム・ライフルの調整威力上昇Lv1:1600 → 1800 集束時間短縮4秒 → 3秒 倍率低下1.6倍 → 1.39倍 ヒート率減少ノンチャージ:70% → 60% オーバーヒートの復帰時間短縮28秒 → 15秒 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/08/29:抽選配給にて Lv2 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv2追加 2019/11/14:DP交換窓口に Lv1追加 2020/02/20:抽選配給にて Lv3 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv3追加性能調整機体HP上昇Lv1:14500 → 15000 Lv2:16000 → 16500 陸戦型G用試作ビーム・ライフル兵装使用後の硬直時間を軽減 ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/10/22:性能調整腕部グレネード・ランチャーLv2以降の威力上昇Lv2:367 → 400 Lv3:385 → 450 連射速度上昇0.5秒 → 0.3秒 移動中に発射した際のブレを軽減 ジャンプ中に発射した際のブレを軽減 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2020/12/17:DP交換窓口に Lv2 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv2追加 2021/09/23:DP交換窓口に Lv3 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/07/28:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 17500 Lv3:18000 → 19000 スピード上昇110 → 115 スラスター上昇50 → 55 腕部グレネード・ランチャーリロード時間短縮15秒 → 13秒 威力上昇Lv2:400 → 450 Lv3:450 → 550 ※Lv1は調整無し 腕部ガトリング砲威力上昇Lv2:115 → 125 Lv3:120 → 150 ※Lv1は調整無し 2022/09/01:抽選配給にて Lv4 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:54300 → 6600 Lv2:99700 → 9000 Lv3:125600 → 9900 2024/04/11:DP交換窓口に Lv4 & 陸戦型G用試作ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 格闘コンボを汎用の脚に叩き込め! フルチャ→下格→ノンチャ→下格 これで汎用HPが7,8割飛ぶ。 - 名無しさん (2023-12-11 18 57 04) 高バラ付き随伴支援としてみるとドム重Lv2がよろけも火力も出せる手前火力出そうとするとよろけ取れなくてよろけ量産しようとすると火力が落ちるこいつは若干落ち目だな・・・ゲルビーの使い勝手上げてもいいのよ - 名無しさん (2023-11-22 18 51 54) この機体て個人的にBRとバランサーを生かして立ち回ると火力出せてたけど、Lv2ではウーンド、カノンいるし、Lv3は0号機は完全に上位互換以上だし、Lv4はリックディジェにスロット数以外勝てる要素無いから無理だしな。火力と耐久の上方修正欲しいところ。特にLv4は機動力と旋回にも限界を感じる。 - 名無しさん (2023-10-05 11 42 57) アド兵はもう次元違うし、7号機て上位互換いたね。 - 名無しさん (2023-10-05 11 49 25) 多分無いと思うけど、ゲルビーノンチャ蓄積70%、フルチャよろけ三連射(威力2400→800x3、ヒート消費90%→30%x3)蓄積35%とかにならんかな... - 名無しさん (2023-09-18 08 26 48) 木主さんが言う通りゲルビーの強化はないかもしれないけど、試作ライフルの方はあり得るからワダスナみたいな使い心地になることを望んでる - 名無しさん (2023-09-19 10 25 43) 似たような使用感にする=切り替え時間とCT、硬直時間が短縮されるってとこかな。そうなったら試作BRの選択率も増すかもね相対的にゲルビーの需要が落ち、ゲルビー共通する機体にはゲルビーの強化が...いや陸ゲルにも恩恵受けちゃうわ... - 名無しさん (2023-09-19 11 05 08) 犬砂くらいバシバシ撃てるようになったら一気に強くなりそうだな - 名無しさん (2023-09-19 12 27 43) 即よろけが取りづらくて、かと言って蓄積が取りやすいかと言われると微妙な点が問題なのかな。 - 名無しさん (2023-09-12 20 06 32) 腕グレ足元に撒けば割とよろけ取れない?他の支援みたいに撃ち合う立ち回りだと厳しいけど、汎用感覚で格闘のレンジで戦うと結構強いと思う - 名無しさん (2023-09-17 23 40 22) 火力あるし蓄積取れるし汎用ゲルが持つナギナタにバランサーと400にしてすげえスペックなのに圧倒的不人気よね - 名無しさん (2023-06-19 14 08 14) 弱みのないかわりに派手な事は出来んからな、別に不人気ではないだろうが、堅実な立ち回りで地味な分どうしても変タンコンビやバラッジアイザックよりは影が薄くなっちゃうよね - 名無しさん (2023-06-19 14 30 11) 不人気と言うか400支援としての立ち位置が微妙なところにいるのよね。随伴支援で比較的前寄りに行かなきゃならなくて若干立ち回り難しめ、だけど腕に覚えのある人は最終的にドルブに行きつくって言う。あと蓄積取りは出来るけど400で蓄積よろけが欲しい場面ってだいたい強襲のMA抜きたい時なんであったら嬉しいけど腕グレガトの弾速、発射レートだと強いけども…って感じ。強いは強いんだけどね陸ゲル - 名無しさん (2023-06-19 14 31 27) 使い方次第じゃない?実際俺は400で乗ってるけど、バッジ持ちS-でこの機体はかなり勝率高いもの。射撃戦もできて前に出れて壁もできて火力も出せる支援として完璧なんやけどな。与ダメとヘイト1位良くとるし。 - 名無しさん (2023-07-01 19 18 16) 随伴運用してるけど、サベ絡めたコンボ決めてると汎用溶ける溶ける。敬遠され気味な気がするのは気の性か? - 名無しさん (2023-08-17 13 07 20) ドルブ乗れない人には需要高い気がするけどなぁ。火力出るし。 - 名無しさん (2023-08-17 13 12 48) 俺はよく陸ゲルに乗ってたけどドム重来てからはそっちに乗り換えちゃったなぁ。陸ゲルは歩行速度が割と遅くてゲルビーもちょっと扱い辛いし、図体デカいけどHPも控えめなのよね… - 名無しさん (2023-08-17 14 45 46) 20回くらい出撃して気が付いたのだが、射撃系汎用と似たような距離で戦うから負けてるとボッコボコにされるんだよね。超遠距離武器持って芋してると負けていても与ダメ一位になったりして「負けたけど俺は結果残せてたからほかのやつらがダメなだけ」とか言い訳できるんだよ、実際は常時枚数有利になるから放っておかれただけなのに。そういうお手軽な楽しさと言い訳のし易さがないから人気ないんじゃない - 名無しさん (2023-08-21 10 30 49) 味方にゲルVDとかが居たらビーライにして優先的に出す。んではぐれないように前線で立ち回る。パッと見分かり難いから支援の攻撃吸えて味方ゲルが長持ちする。 - 名無しさん (2023-08-21 11 45 11) 分かる人は一目で分かるから、低レートか支援機に感心薄い人までやね。 - 名無しさん (2023-10-05 11 52 57) 今回実装の新カスパってこの機体にも結構恩恵があったりする? - 名無しさん (2023-05-30 00 07 43) Lv4の攻撃上昇率たぶん低いな。Lv1の方が火力出し易いわ。演習の汎用ベースだが恐らく1割くらい差があるんじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-04 08 26 49) 陸ゲルはLvが上がると攻撃より防御の方が上昇率高いので、硬くして中距離ポジションで格闘コンボ決めてかないとダメ稼げないし、特性が生かせない。 個人的に実績出たカスパとしては、ヘビアマ、耐格3、オバ射+射補盛りで、最高与ダメ13万くらいだったかな。 - 名無しさん (2023-05-27 18 50 32) 訂正:カスパ 耐格3 × 耐格2○。因みに耐格が30になり、格補盛ってないスタジェの下格のダメ - 名無しさん (2023-05-27 19 28 15) が1469で陸ゲルHP20500だからHPの7%くらいの被ダメ率で、耐弾31、耐ビ35だから射撃側も何となく硬さがイメージ出来ると思う。 - 名無しさん (2023-05-27 19 36 44) お前だ!お前が居るばっかりに!ゲルビーは - 名無しさん (2023-04-23 02 54 00) デタベLv1・2積みで試作ライフル担いだんだけど、汎用の足ポキかなり稼げて下衆な笑いが止まらなかった - 名無しさん (2023-03-09 21 25 05) デタベ積むなら普通に射補盛ったほうがいいよ。デタベは格闘の足折りに使うもんだと思ってる - 名無しさん (2023-03-09 22 56 44) 射補限界まで盛った上での射補でね?まぁもうちょい倍率上げてくんないと使いにくいよなデベリン - 名無しさん (2023-03-13 23 01 46) 射程と収束時間以外はガナガンの上位互換やかね。収束も3秒だし - 名無しさん (2023-03-16 14 44 50) デタベて現状ほぼ意味無いから。 - 名無しさん (2023-05-04 08 30 26) 5 5で耐久カスパで汎用偽装して前出たら中々良かった - 名無しさん (2022-10-30 20 03 57) 550でヘビアマのせたらなかなかのバケモノできたな 耐格40は伊達じゃない む シュツガル!?うわ!なにをするやめr - 名無しさん (2022-10-06 12 00 21) Lv4が追加されてました - 名無しさん (2022-09-02 21 04 19) LV4がドロップしたけど,COST550では現環境的に使えんなぁ… - 名無しさん (2022-09-28 09 58 04) この一か月400コストのこいつに乗りまくったわけなんだが、くっそ強い。不安視されてた耐久と足回りが改善されて、素ゲルや先ゲル乗るよりこっちのほうが断トツ活躍できる。支援だから同じ支援相手にも強気に出れるのがヤバすぎるわ。 - 名無しさん (2022-08-25 13 11 21) そもそも比較対象のそいつらが弱い。まぁそれでもこいつ自衛力高いし火力も高いしそのくせ汎用と混じってるからまー止めづらいし厄介やね。 - 名無しさん (2022-09-17 12 25 11) 500コスの砂漠補給基地でコイツのレベ3が敵味方問わずしょっちゅう出ていたんだけど、そんなに砂漠基地との相性が良いの? それとも只単に強化が入ったから乗った人が増えてただけ? - 名無しさん (2022-08-03 15 21 37) なぜか運営に愛されてるよな陸ゲルたちは…運営に尻穴売ってる説 - 名無しさん (2022-07-29 01 20 53) 武器がいじれなくなった分機体いじるしかないしな 初出のPS2のガンダム戦記も徳島作品の機体だし贔屓目になるんじゃね - 名無しさん (2022-08-30 23 29 46) 試作スナが変な風に強化されなくて一安心 - 名無しさん (2022-07-28 20 46 48) 歩行速くなると静止撃ちは敬遠してくるから、蓄積上昇やら硬直緩和あれば良かったんだけどね。 - 名無しさん (2022-08-06 01 48 31) 強化する機体間違えすぎだろ。こいつよりジム砂2とかのゴミ強化してよ - 名無しさん (2022-07-28 16 55 01) 残念だが、戦績が良い組なんだろうなジムスナⅡは - 名無しさん (2022-07-28 17 05 45) 扱いが難しく一般兵は乗らない→一部の熟練のみが乗る→熟練の安定した成績のみ残る、こんな感じじゃね? - 名無しさん (2022-07-28 17 34 24) パイロットがゴミのマシ砂しなければあいつそこそこ強いからな - 名無しさん (2022-07-28 18 01 47) 流石にお世辞にも強いとは言えないと思うぞ・・・ - 名無しさん (2022-07-28 21 14 43) ココの機体じゃないからココに書くことじゃないけどタイマンならハメて結構敵拘束できるから悪くないと思う - 名無しさん (2022-07-29 00 02 46) 嵌めれるキャラなんて回避もMAもない奴だけでしょ。そしてそんな回避もMAない機体とサベが届く距離で怠慢できてる時点で他のキャラに乗ってても勝ててる訳。勝ち試合じゃなく負け試合のこと思い出してみ?火力なくて脅威じゃ無いから敵汎用が頭出しまくりで前線崩壊してるでしょ? - 名無しさん (2022-09-17 12 28 13) 弱いからS-は乗らない→マシバリが低レートでは通用するからそれなりに戦果を上げる→修正無し こうだぞ - 名無しさん (2022-07-29 14 33 58) どちらにせよ良い戦績なのに強化したらもっと暴れるだけだから、強化できないんだろうな。推測通りの良い戦績ならの話だが - 名無しさん (2022-07-29 19 24 55) なんでか強化来ちゃったね…400支援じゃ二番手くらいだと思ってたんだが。まあ来てしまったものはしょうがないからこれからも擦らせてもらうぜ。機動力アップに腕グレリロ向上で自衛力アップはありがてえありがてえ - 名無しさん (2022-07-28 16 02 54) 格闘2000ダメは、このコスト帯支援としては高めだから、バランサーもあってアド高い。一個下にもいるけど移動手段に成り下がってるのよ。 - 名無しさん (2022-07-15 23 13 50) 400補給基地でこの機体を使ってみようと思うんですが、ゲルビーとGビーはどっちの方がいいですかね?陸戦ゲルググは初めて使います - 名無しさん (2022-05-30 19 15 05) 初めて使うならいきなり出すよりフリー演習で癖とかつかむのを薦めるわ。停止即よろけの専用、火力と移動よろけができるゲルビー、メリットデメリットがどちらもあるので使いやすい方を。 - 名無しさん (2022-05-30 19 28 44) ありがとうございます、演習とカスマで練習します - 名無しさん (2022-06-02 20 34 07) 個人的に補給基地はどっちも使います。専ビーは高台、ゲルビーはステージ各所の穴(スロープ)を挟んで撃ち合いしてます。 - 名無しさん (2022-07-01 15 15 12) 宇宙用の - 名無しさん (2022-05-03 00 42 18) この性能の宇宙用支援ゲルが欲しい。 - 名無しさん (2022-05-03 00 45 06) こっちを汎用だと思ってる敵汎用にゲルビー当ててごっそり削れるのをみるのが楽しい。とどめは敢えて刺さない - 名無しさん (2022-03-17 15 38 14) 犬砂の惨状を見てると試作の使用感似てるし明日は我が身なんじゃ無いかと恐怖を覚える。 - 名無しさん (2022-02-12 23 48 05) この子は400支援の中じゃ強い方だから来ないよ・・・来ないよね? - 名無しさん (2022-02-13 01 57 33) 現在の主流はゲルビーだからなぁ。専用ビームの使用率が低いからという理由で来るかもしれんぞ - 名無しさん (2022-02-13 14 51 21) だって使い勝手悪いんだものアレ、でもだからと言って移動チャージはいらんけど。 - 名無しさん (2022-02-13 14 57 49) 移動チャージだけはマジでいらない。てかチャージもいらない。強化するなら威力微増 代わりにチャージ消滅でもいいと思う。 - 木 (2022-02-14 08 16 30) 無いよりはあった方が良い。チャージ移動は大歓迎!まぁ犬砂も一過性のブームだったから気にしなくても良いわ。犬砂はビーム火力が弱く、中距離から追撃が難しいのでなかなかしんどい。移動撃ち可能なグレとガトがあるので相性が良いよ。つーか格闘連撃が欲しいわ。 - 名無しさん (2022-03-15 01 24 55) なんかもう400~500にこれでもかと言う位に強襲新機体を入れて来るからやりにくいわ。いくら自衛出来てもそこは支援機体。フル強化のせっかくの尖った性能が発揮出来ないことも多くなった。 - 名無しさん (2021-12-14 11 40 34) それでもドルブ使えないならこの機体が一番マシだぞ400は - 名無しさん (2022-01-31 12 29 33) 対格、スラ積みってどうなんかな?前線系の支援だから対格とビーム下かますためのスラがあった方がいいのかと - 名無しさん (2021-11-25 19 43 54) 耐格闘は積めるだけ積むと良い。生き延びる率が上がる。スラ積みはスラスピが遅くてあまり変わらないから要らね。 - 名無しさん (2021-11-26 01 40 04) 400帯って汎用もガンガン格闘振ってくるから耐格は盛っておいて損ないよね - 名無しさん (2021-11-29 13 28 13) ようやく愛機のバッジ取ったけど強いなー 敵の支援にカウンタースナイプしながらある程度対強襲戦もこなせるから戦場を選ばない - 名無しさん (2021-11-20 12 01 00) ゲルビーは使えるのに試作ビーが敵に当てれなくて苦手…何でだ……? - 名無しさん (2021-10-27 01 42 49) 停止撃ちの呪いじゃ!チャージと停止撃ちはレティクルを狂わせるんじゃ! - 名無しさん (2021-10-27 01 45 08) ゲルビーでも発射に癖が有りますが、試作ビーも更に癖が有りすぎて使いづらい。その癖とは攻撃ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグ。停止射撃も有りますが試作ビーはこれが長いのでちょっと当て難いのです。 - 名無しさん (2021-10-27 10 52 31) ああ、だから当てれないのか……ありがとう。素直に慣れてるゲルビーの方使うかな。 - 名無しさん (2021-10-27 16 18 36) あとレティクルの表示より弾道がやや左にずれているからビーム太くても抜けていく。 - 名無しさん (2021-10-27 22 38 24) 停止撃ちが苦手な人は少しチャージしてから撃つようにすると当たるようになりますよ。からくりは簡単で、止まってから発射しているつもりだけどまだ止まりきってない(見直すと一歩くらい動いてから発射となっている)のが原因だからです。少しチャージするというのは完全に止まるまで待つという意味です。そうするとちゃんと当たりますよ。 - 名無しさん (2021-10-29 09 31 34) そんなからくりあるのか!? ありがとう、今度試してみます。 - 名無しさん (2021-10-30 06 44 48) チャージしてから撃つ方が当てやすいのは同意だけど、多分苦手な人は単にボタン押したタイミングじゃなくて離したタイミングで発射される感覚に慣れないってだけだと思うぞ - 名無しさん (2021-10-30 08 40 29) 400支援で一応シモカスのLV2は持ってるんだけど、こっち買っといたほうがいいかな? - 名無しさん (2021-10-18 00 18 42) 微妙なところ。個人的にはシモカスが優秀すぎてレートではめっきり乗る機会が減った。持ってるなら400支援はシモカス・ドルブでだいたい何とかなるから今は無理して買うほどではないと思う - 名無しさん (2021-10-18 00 31 07) シモカスあるならそれで事足りることが殆どだから他に交換したい機体があるなら後回しでいいと思う。陸ゲル試作ビーはカット性能 ゲルビーは火力においてバズシモカスより優れるから それらで困っているならアリって程度かな - 名無しさん (2021-10-18 08 56 24) 無人都市、広場の射撃戦を制するにはどうしてもノンチャよろけが必要、砲撃よりビームのほうが当てやすい、あるていど回転率(ヒート率が低め)がある、 ということで試作ビーをよく採用する。つよい。 - 名無しさん (2021-10-12 10 43 06) 400支援ならガンナーのがいいのかな?でもヒート率は試作ビーより5%高いし・・・ - 名無しさん (2021-10-12 10 45 21) ガンナーは収束しないと火力微妙だから即撃ちヨロケの試作の方が結果的にダメージ出しつつカットもできる。観測連結を考えたレンジだとガンナーの射程は持て余すことになるからある程度自衛ができる陸ゲルの方が無人とかには適正があるんじゃないかな - 名無しさん (2021-10-12 11 20 41) ガンナーなんて後ろで芋るくらいしか出来ないのにこいつより良いはないわ。ガンナーで勝てる試合ってのはただ単にハンデ背負っても勝てるチームってだけでチームに貢献できるのは断然陸ゲルの方。 - 名無しさん (2021-10-12 15 09 40) 陸ゲル好きすぎてガンナーには一度も乗ってなくてな・・・今後も乗らなくて良さそうね - 木主 (2021-10-12 16 45 22) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MSV 開発元 開発先 アッグ Lv02+ アッガイLv02+ アッグガイLv02+ ジュアッグ ザクタンク Lv01+ マゼラ・アタックLv01+ ザクⅡF型Lv01+ ザクⅡJ型 ジムライトアーマー Lv03+ ジムLv03+ RX-81ライトアーマー ジムトレーナー Lv03+ ジムLv04+ ガンダム・ヘイズル ザク強行偵察型 Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ ザクフリッパーLv02+ ザクマインレイヤー ザクフリッパー Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ ザク強行偵察型Lv02+ ザクマインレイヤー ザクマリン Lv02+ ザクダイバーLv02+ ザクマリナーLv03+ 水中実験機 ジムキャノン Lv01+ ジムLv03+ ジム・キャノンⅡ アッグガイ Lv02+ アッグLv02+ アッガイLv02+ ジュアッグ ジュアッグ Lv02+ アッグLv02+ アッガイLv02+ アッグガイ ザクキャノン Lv01+ ザクⅡF型Lv01+ ザクⅡJ型 ザクマインレイヤー Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ ザク強行偵察型Lv02+ ザクフリッパー 高機動型ザクⅡ Lv01+ ザクⅡF型Lv03+ ザクマインレイヤーLv03+ 宇宙用高機動試験型ザクLv10+ ザク50 ディザート・ザク Lv01+ ザクⅡJ型Lv03+ グフ サイコミュ試験用ザク Lv03+ サイコミュ高機動試験用ザク ガンタンクⅡ Lv01+ ガンタンク サイコミュ高機動試験用ザク Lv04+ ブラウ・ブロLv05+ ジオングLv07+ ノイエ・ジール ジムスナイパーカスタム Lv02+ ジムLv02+ ジムスナイパーLv02+ ジムスナイパーⅡ 高機動型試作機 Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ 高機動型ザクⅡLv02+ ヅダLv03+ グフ グフ重装型 Lv01+ グフLv03+ イフリートLv03+ ガルスJ ゾゴック Lv02+ ズゴックLv03+ ゾック グフ飛行試験型 Lv01+ グフLv02+ グフフライトタイプLv03+ ドム ガンキャノン重装型 Lv01+ ガンキャノンLv03+ ガンキャノンⅡ プロトタイプガンダム Lv03+ ガンダム ガンキャノンⅡ Lv01+ ガンキャノン ゲルググキャノン Lv01+ ゲルググ トロピカルドム Lv01+ ドムLv03+ ドム・トローペン 高機動型ゲルググ Lv01+ ゲルググLv03+ ガルバルディαLv03+ ゲルググMLv04+ リゲルグ FAガンダム Lv01+ ガンダムLv02+ ヘビーガンダムLv04+ パーフェクトガンダム G-3ガンダム Lv01+ ガンダムLv03+ ガンダムNT1Lv04+ GP01Lv05+ ガンダムMkⅡ パーフェクトガンダム Lv01+ ガンダムLv02+ FAガンダム パーフェクト・ジオング Lv01+ ジオングLv02+ ハンマ・ハンマ 逆引 開発先 開発元 アッグ Lv02+ アッガイLv02+ アッグガイLv02+ ジュアッグ ザクタンク ジムライトアーマー Lv02+ ジムLv02+ RX-81ライトアーマー ジムトレーナー Lv02+ ジム ザク強行偵察型 Lv02+ ザクフリッパーLv02+ ザクマインレイヤー ザクフリッパー Lv02+ ザク強行偵察型Lv02+ ザクマインレイヤー ザクマリン Lv02+ ザクマリナーLv02+ ザクダイバー ジムキャノン Lv01+ ジム・キャノンⅡ アッグガイ Lv02+ アッガイLv02+ アッグLv02+ ジュアッグ ジュアッグ Lv02+ アッガイLv02+ アッグLv02+ アッグガイ ザクキャノン ザクマインレイヤー Lv02+ ザク強行偵察型Lv02+ ザクフリッパーLv03+ 高機動型ザクⅡ 高機動型ザクⅡ Lv02+ 宇宙用高機動試験型ザクLv02+ 高機動型試作機 ディザート・ザク Lv02+ ザクⅡJ型 サイコミュ試験用ザク Lv04+ 宇宙用高機動試験型ザク ガンタンクⅡ Lv03+ ガンタンク サイコミュ高機動試験用ザク Lv03+ サイコミュ試験用ザク ジムスナイパーカスタム Lv02+ ジムスナイパーLv02+ ジムスナイパーⅡ 高機動型試作機 Lv03+ ザクⅡF型 グフ重装型 Lv03+ グフLv02+ イフリート ゾゴック Lv02+ ズゴックLv02+ ゾック グフ飛行試験型 Lv03+ グフ ガンキャノン重装型 Lv03+ ガンキャノン プロトタイプガンダム Lv03+ トルネードガンダム ガンキャノンⅡ Lv03+ ガンキャノン重装型 ゲルググキャノン トロピカルドム Lv03+ ドムLv01+ ドム・トローペン 高機動型ゲルググ Lv02+ ゲルググLv02+ ゲルググM FAガンダム Lv02+ パーフェクトガンダムLv02+ ヘビーガンダム G-3ガンダム Lv03+ ガンダム パーフェクトガンダム Lv04+ FAガンダム パーフェクト・ジオング Lv03+ ジオング
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ジオン公国軍ユニット モビルスーツ コストは低めだが、癖のある機体が多い。 が、後に支給されるザク(S)とズゴック(S)は汎用性が高く優秀な機体。 ガンダムやG-3に比べると遥かに低いコストで運用もしやすい。 反面、多くの機体は癖の強い物が多く、扱いにくい武装も多数存在する。 特に小~中コスト面の機体でそれが目立ち、それらが編成の要でもあるため『ジオン不利』と言われている。 しかし、癖が強い反面、ゴッグのB砲QD等、はまれば強力な物も多い。 非常に高いポテンシャルを持つ赤い機体とギャンや高機動型ゲルググなどにエースを据え、小~中コスト機が咬み合えば、恐ろしい強さを発揮する事も…… 両軍あわせてのアイドル、アッガイが支給される軍でもある。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 アッガイ(ページ未編集) ザクII(ページ未編集) ザクキャノン(ページ未編集) ザクタンク(ページ未編集) ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集) 2 ゴッグ(ページ未編集) ドム・トローペン(ページ未編集) ドム(ページ未編集) ザクタンクV-6(ページ未編集) ゲルググ(G)(ページ未編集) 3 グフ(ページ未編集) ザク・デザートタイプ(ページ未編集) ズゴック(ページ未編集) 4 グフカスタム(ページ未編集) ゲルググ(ページ未編集) ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集) 5 ギャン(ページ未編集) ザクII(F2)(ページ未編集) ガンダムGP02A(ページ未編集)(ビームバズ仕様)(ページ未編集) 6 ザクI(ページ未編集) 高機動型ゲルググ(ページ未編集) 7 ザクII(S)(ページ未編集) 8 ズゴック(S)(ページ未編集) ジオン軍MS派生グラフ 初期配備される機体はジオン側はザクII(ページ未編集)。 戦闘終了後に取得したランク(ページ未編集)により得られる出撃経験値(ページ未編集)を規定値まで貯めるとMSが支給される。 (E=1.0 D=1.0 C=1.0 B=1.2 A=1.6 S=2) (近 B×2+C×2=4.4 でアッガイ支給実績有。出撃経験値切上げで支給の可能性も。要検証) ザクII(ページ未編集)━(近17)ドム・トローペン(ページ未編集)━(近50)ザク・デザートタイプ(ページ未編集)━(近80)ゲルググ(ページ未編集) ┃┗(※1)ザクII(S)(ページ未編集)━(※4)ズゴック(S)(ページ未編集) ┗(近90)ザクII(F2)(ページ未編集) ┃ ┗(※6)高機動型ゲルググ(ページ未編集) ┗(近5)アッガイ(ページ未編集)━(格17)ゴッグ(ページ未編集)━(格50)グフ(ページ未編集)━(格80)グフカスタム(ページ未編集) ┃┣(※2)ギャン(ページ未編集) ┃┗(※8)ザクI(ページ未編集) ┃ ┗ (格1)ザクキャノン(ページ未編集)━ (中17)ドム(ページ未編集)━ (中50)ズゴック(ページ未編集)━(※5)ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集) ┃┗(※7)ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(ページ未編集) ┃ ┗(中10)ザクタンク(ページ未編集)━ (後50)ザクタンクV-6(ページ未編集) ┃ ┗(後10)ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)━(※3)ゲルググ(G)(ページ未編集) カテゴリ毎の機体支給条件詳細一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 携帯サイトで確認できる経験値が丁度の場合は支給されません。 条件を満たしてそのカテゴリーの機体で1戦する必要があります。 [近] 近距離機体ザクII (パイロットカード作成時に支給) ドム・トローペン ([近]取得出撃経験値が17で支給) ザク・デザートタイプ ([近]取得出撃経験値が50で支給) ゲルググ ([近]取得出撃経験値が80で支給) ザクII(F2) ([近]取得出撃経験値が90で支給) 高機動型ゲルググ (※6を参照) ザクII(S) (※1を参照) ズゴック(S) (※4を参照) [格] 格闘機体アッガイ ([近]取得出撃経験値が5で支給) ゴッグ ([格]取得出撃経験値が17で支給) グフ ([格]に取得出撃経験値が50で支給) グフ・カスタム ([格]取得出撃経験値が80で支給) ギャン (※2を参照) ザクI (※8を参照) [中] 中距離機体ザクキャノン ([格]取得出撃経験値が1で支給) ドム ([中]取得出撃経験値が17で支給) ズゴック ([中]取得出撃経験値が50で支給) ドムキャノン複砲仕様 (※5ドムキャノン複砲仕様の支給条件を参照) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(※7ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)の支給条件を参照) [後] 後方支援機体ザクタンク ([中]取得出撃経験値が10で支給) ザクタンクV-6 ([後]取得出撃経験値が50で支給) [狙] 狙撃機体ザクI・スナイパータイプ ([後]取得出撃経験値が10で支給) ゲルググ(G) (※3を参照) 特殊な支給条件を持つ機体 ※1 ザクII(S)の支給条件各機体カテゴリーにて以下の出撃経験値を累積する。近距離 …… 80ポイント 近接格闘 … 80ポイント 中距離 …… 80ポイント 遠距離 …… 30ポイント 狙撃 ……… 30ポイント ※2 ギャンの支給条件階級が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかにて出撃し、1回の戦闘で以下の条件を満たすCPUでない敵近接格闘型MSを1機以上撃破 戦闘で勝利する ※3ゲルググ(G)の支給条件(REV.1.06より狙撃機の上位機体として支給)階級が軍曹以上 狙撃型の出撃経験値が50以上 狙撃型に搭乗しCPU以外の敵MSを1機以上撃破 戦闘に勝利 Sランクを取得 ※4ズゴック(S)の支給条件 (REV.1.07より近距離機体として支給)階級が中佐以上 ザクII(S)を取得済み 以下のMSの武装・セッティングの支給をコンプリートザクII(S) ズゴック 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、1クレジット中2戦とも勝利する。(※オフライン対戦では無効) ※5ドムキャノン複砲仕様の支給条件中距離支援機体の出撃経験値96 階級が上等兵以上 ※6高機動型ゲルググの支給条件近距離機体の出撃経験値96 階級が少尉以上 ※7ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)の支給条件(REV.1.13キャンペーンにて中距離支援機体として先行支給)階級が大佐以上 ゲームをプレイし1勝以上する(バンナム戦可) ターミナルでのパイロットポイント支給時にクジ引きをし、当たりが出れば支給2勝以上していてもクジ引きチャンスはパイロットポイント支給時毎に1回2007年2月の実戦テストにてテストパイロットとなったプレイヤーは無条件で支給 ※8ザクIの支給条件階級が中尉以上 近距離機体および近接格闘機体の出撃経験値がそれぞれ100 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(※オフライン対戦では無効) 拠点・固定兵器 ジオン拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されている、またはアナザーミッションで使用できるが、未実装の機体。 MSM-10 ゾック(戦場の絆ポスターにて確認&アナザーミッションにて確認) MSM-03C ハイゴッグ(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービーにて確認) MS-18E ケンプファー(戦場の絆店舗用パンフレットにて確認) ザクIIのマゼラトップ砲装備(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービー、ビクトリーマニュアルおよびアナザーミッションにて確認) MS-14C ゲルググキャノン(アナザーミッションにて確認) RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(アナザーミッションにて確認)
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REV.2.x情報のページ一覧 REV.3アップデートに伴い、REV.2.xの情報を別ページ化。 必要に応じて作成・追加してください。 ■ システム ├パイロットカード/REV2 ├ターミナル/REV2 ├戦果・ポイント/REV2 └階級/REV2 ■ 機体カテゴリ ├格闘型機体/REV2 ├近距離戦型機体/REV2 ├射撃型機体/REV2 ├遠距離砲撃型機体/REV2 └狙撃型機体/REV2 ■ 機体情報 ├コスト一覧表/REV2 ├機体支給について/REV2 ├連邦軍機体/REV2 ├ジオン軍機体/REV2 ├着地硬直/REV2 └バランサー/REV2 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├陸戦型ジム/REV2│├ジム(指揮官機)/REV2│├ジム・ライトアーマー/REV2│├ガンダムEz8/REV2│├ジム・ストライカー/REV2│├ジム・ストライカー(ネメシス隊)/REV2│├ピクシー/REV2│├B.D.2号機/REV2│├ガンダム/REV2│├ガンダム(リアルタイプカラー)│├プロトタイプガンダム/REV2│├アレックス/REV2│└ストライカー・カスタム/REV2│ ├ 近距離戦型機体 │├ジム・トレーナー/REV2│├ジム/REV2│├ジム(バズーカラック仕様)/REV2│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV2│├ジム(WD隊)/REV2│├ジム・コマンドライトアーマー/REV2│├アクア・ジム/REV2│├陸戦型ガンダム/REV2│├ジム・寒冷地仕様/REV2│├ジム・コマンド/宇宙用│├ジム改/REV2│├ジム・ガードカスタム/REV2│├B.D.1号機/REV2│├パワード・ジム/REV2│└ジム・カスタム/REV2│ ├ 射撃型機体 │├デザート・ジム/REV2│├ガンキャノン/REV2│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV2│├ジム・スナイパーII(WD隊)/REV2│├ガンダム6号機/REV2│├ヘビーガンダム/REV2│├B.D.3号機/REV2│├ガンダム(G-3)/REV2│├フルアーマーガンダム/REV2│├ジム・キャノンII/REV2│└ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV2│ ├ 遠距離砲撃型機体 │├ボール/REV2│├量産型ガンタンク/REV2│├ジム・キャノン/REV2│├ジム・キャノン(WD隊)/REV2│├ガンタンク/REV2│└量産型ガンキャノン/REV2│ └ 狙撃型機体 ├ジム・スナイパーカスタム/REV2 └ジム・スナイパーII/REV2 ■ ジオン軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├ザクI/REV2│├ザクII(S)/REV2│├グフ/REV2│├ゴッグ/REV2│├ゾゴック/REV2│├高機動型ザク(R-1A)(3S)/REV2│├ズゴックE/REV2│├ズゴック(S)/REV2│├ドム・トローペン/REV2│├ギャン/REV2│├ケンプファー/REV2│├イフリート改/REV2│├B.D.2号機(NS)/REV2│├ゲルググ(S)/REV2│└イフリート・ナハト/REV2│ ├ 近距離戦型機体 │├ザク・トレーナータイプ/REV2│├オッゴ/REV2│├ザクII/REV2│├ザクII(指揮官機)/REV2│├アッガイ/REV2│├ザク・デザートタイプ/REV2│├ザクII(F2)/REV2│├ザクII寒冷地仕様/REV2│├ズゴック/REV2│├ヅダ/REV2│├高機動型ザク(R-1A)/REV2│├ザクII改/REV2│├グフ・カスタム/REV2│├ドム・トローペン││ (サンドブラウン)│├ハイゴッグ/REV2│├イフリート/REV2│├ゲルググM/REV2│└高機動型ゲルググ/REV2│ ├ 射撃型機体 │├ザクI(S)/REV2│├ザクII(FS)/REV2│├ドム/リック・ドム│├ドム・キャノン複砲仕様/REV2│├ゲルググ(G)/REV2│├ゲルググ/REV2│├ゲルググ(リアルタイプカラー)│├ゾック/REV2│├ゲルググキャノン/REV2│└ガンダムGP02A│ (ビームバズ仕様)│ ├ 遠距離砲撃型機体 │├ザクI後期型/REV2│├ザクキャノン/REV2│├ザクタンク/REV2│├ギガン/REV2│├ザクタンク(V-6)/REV2│└ザメル/REV2│ └ 狙撃型機体 ├ザクI・スナイパータイプ/REV2 └ゲルググJ/REV2 ■ 設置店舗状況 大隊名一覧・東日本(REV.2) 大隊名一覧・西日本(REV.2)
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GジェネF 頭文字(ケ)の機体 ゲゼ(ゲモン機) 02-8019698 開発先 キャトル 開発元 キャトル 設計元 ザクタンク+ハンブラビorキャトル ゲゼ(ヤザン機) 02-2455710 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 ゲドラフ 04-0178623 開発先 ブルッケング 開発元 ブルッケング 設計元 ゾロアット+ガリクソン ゲドラフ(ツインラッド) 05-3058147 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 自動で登録されるようだが、Fの生産リストには無い ゲーマルク 08-3741157 開発先 -- 開発元 量産型ハンマ・ハンマ 設計元 ザクIII系+キュベレイ系、ガズエル+ガズアル ゲルググ 03-3306531 開発先 ガルバルディα、ゲルググJ、高機動型ゲルググ、デザートゲルググ 開発元 ガルバルディα、ゲルググJ、高機動型ゲルググ、デザートゲルググ 設計元 高機動型ザクII+ガンダムorヘビーガンダムorFAガンダムorガンダムNT1系orプロトタイプガンダムorパーフェクトガンダム ゲルググ(指揮官機) 03-2240149 開発先 開発元 設計元 -- ゲルググJ 03-6903430 開発先 ゲルググ 開発元 ゲルググ 設計元 ゲルググ+ハイザックカスタムなど狙撃を行なえるMS ゲルググM 03-2212151 開発先 高機動型ゲルググ 開発元 高機動型ゲルググ 設計元 ゲルググキャノン 03-8556134 開発先 -- 開発元 設計元 ゲルググ系+ジムキャノンなどキャノン系 ゲンガオゾ 07-1358735 開発先 -- 開発元 設計元 シャッコー系+ザンネックorザンスパイン ケンプファー 03-6619715 開発先 -- 開発元 設計元 ゲルググ系+ドム系orドワッジ系orドライセン