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ゲルググM(連邦) MS-14F GELGOOG M ザクFII同様ジオン軍から接収した機体。基本性能の高さから戦後も活用されている。 初期ステータス チューンpt 15468 スラスター出力 43/63 HP 1900/3300 スラスター速度 39/54 実弾防御 8/24 レーダー性能 25/50 ビーム防御 9/24 バランサー 36/57 機動性 19/34 旋回速度 29/56 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP80マシンガン 63/67/82 5/23 - 1/51 1/46 90-108-135 主2 グレネード 460/496/700 16/36 3-4-6 1/51 1/46 3-5-6 副 H速射砲 87/91/120 5/15 - 1/51 1/46 90-120-135 格 ビームサーベル 377/462/630 11/46 - - - - スパイクシールド 630/930/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:豚鼻の海兵) パートナーが伍長になれば入手可能。連邦0083ルートで序盤に手に入る機体。 基本性能は一年戦争の量産型ゲルググを少々チューンアップした性能。 但し、ゲルググのようにビームライフルを持たない為、射撃能力は低下している。 同年代のジム系には無いグレネードを所持しているのが最大の特徴。 ザクⅡ(F2)のものよりも弾速強化限界が高いので当てやすい。 弾速を強化してチャージ射撃を叩き込んでいこう。ジム・カスタムやGPシリーズの繋ぎとして使える。 耐久値は高くないので、近~中武器しか持たない本機としては優先してチューンする必要がある。 ヴァル・ヴァロ、ノイエ戦でも意外と有効な機体で、向かってくるときに撃つと当たりやすい。 しかし本家デラーズのゲルググ・MのSPAの方が、対ボス戦の切り札としてはるかに有効。 デラーズ軍のゲルググ・Mを鹵獲したら、そちらを使う方が良い。 マリーネ系 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 量産型ゲルググ 1700/3300 8/24 10/24 16/32 40/60 34/51 25/50 36/57 25/50 ゲルググM 1900/3300 8/24 9/24 19/34 43/63 39/54 25/50 36/57 29/56 ゲルググ・Mデラーズ 1900/3300 8/24 8/24 17/34 42/63 36/54 25/50 36/57 28/56 ゲルググ・M(CG) 2100/3700 11/30 12/30 21/40 60/90 40/60 40/80 50/80 28/56 射撃 ●主1 MMP80-90mmマシンガン ザクマシンガンより威力は1割ほど高い程度。(MAX=82) 実弾マシンガンなんで近距離から撃たないと命中精度は低い。 ●主2 グレネード 比較的強力。実際、マシンガンよりはるかに役に立つ。(MAX=700) 限界後にどんどん連射数が増えてくるので、グレネードガンと思って使う方がよい。 チャージグレネードは高威力。IF持ちに対してかなり有効な武器。 ●副 ハンド機関砲 副武装だが主1マシンガンより高威力。立ち止まり射撃なんで隙は大きい。 格闘 ●格 サーベル 威力は標準の三段攻撃。連続技が続くと蹴りも披露してくれる。 SPA デラーズ・フリート側のと違い、速射砲とマシンガンの射撃タイプになっている。 一斉射撃は実弾のみなので、IFつきのノイエ・ジールにはそれなりに有効だがチューンも必要。 出自 MSV(モビルスーツバリエーション) OVA「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 ゲルググのバリエーションのひとつで後期に少量生産された機体。従来のゲルググより軽量化・アポジモーターの増設等でより運動性を高めたタイプ。主にシーマなどの海兵隊に回されたことからマリーネと呼ばれる。型番は MS-14F。最終話でコウを出迎えたキースが乗っていたのがこれ。ザクと同じく両軍で使用されている機体である。 敵の機体を使用するのは余りにも連邦軍として誇りがないと思われるが、これは兵法の「敵を知り、己を知らばもって師たるべし」という格言に沿ったもので、敵機の癖を体感的に把握できれば、敵として対決した時も対応しやすい。最も、次から次へと真新しいMSを打ち出してくるスペースノイドに対しては、後手の対応といえよう。
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REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアまたは勝利ポイントが貯まると、申請した機体が支給される REV.1.xと違い、カテゴリごとの経験値というものはない。 配備申請さえすれば出撃するのはどの機体でもよく、ジムやザクIIにだけ乗っていても全機体の支給を受けることができる。 (ただし新しく支給された機体の武装レベルを上げるには、その機体を使ってポイントを稼ぐ必要がある。) 配備を希望する機体は途中で変更することもでき、その場合それまで貯めたポイントはそのまま保持され、変更した機体へは回されない。 支給候補の追加 配備申請が可能なMSリストは段階的に構成されており、ある段階のMS群をすべて取得すると、次の段階のMSリストが選択候補になる。 例えば連邦でジム・ライトアーマーを取得したい場合、一段階下位に位置するジム・コマンド、ガンキャノンを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら2機は陸戦型ジムを取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ザクタンクを取得していた場合、ザクII改を持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.3.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお、REV.2.05より将官だけでなく佐官階級にも降格判定が復活したが、その場合でもMS申請画面に登場したMSについては支給申請を継続することが出来、ポイントをためればその階級に復帰していなくてもMSが支給され、搭乗することが可能である。 支給条件 ※バトルスコアはBS、勝利ポイントはPTBS:全国対戦またはイベントで獲得したバトルスコアがそのまま加算される。 PT:全国対戦またはイベントで勝利することで加算される。対人戦2pt、CPU戦1pt。 地球連邦軍 \ 支給申請条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ジム・トレーナー ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 0PT 1 【0】のMSの武装レベル2 ジム 50BS 2 【1】のMSの武装レベル2 陸戦型ジム 100BS 3 【2】のMSを全て取得済み ジム・コマンド ガンキャノン 400BS 500BS 4 【3】のMSを全て取得済み ジム・ライトアーマー ザクII(F2) 量産型ガンタンク 600BS 500BS 600BS 5 【4】のMSを全て取得済み ジム(WD隊) 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンタンク ジム・スナイパーカスタム 1800BS 2200BS 2000BS 800BS 2200BS 6 【5】のMSを全て取得済み ジム(指揮官機) アクア・ジム ジム・寒冷地仕様 ジム・キャノン 4200BS 3800BS 4000BS 4000BS 【6】のMSを全て取得済み伍長以上 ジム・コマンドライトアーマー 6000BS 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ボールK型 16PT 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 ボール 100PT 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ジム・ストライカー ジム改 ジム・スナイパーII(WD隊) 5000BS 5600BS 4400BS 【7】のMSを全て取得済み軍曹以上 デザート・ジム 量産型ガンキャノン 40PT 4900BS 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ピクシー B.D.1号機 パワード・ジム ジム・キャノンII ガンダム6号機 60PT 6200BS 30PT 30PT 7000BS B.D.2号機 B.D.3号機 ガンダムGP01 ガンダムGP01フルバーニアン フルアーマーガンダム(TYPE-B) 6000BS 40PT 60PT 60PT 24PT 水中型ガンダム 6500BS 【7】のMSを全て取得済み中尉以上 ジム・ガードカスタム 36PT 【7】のMSを全て取得済み大尉以上 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 60PT 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダムEz8 ガンダム ジム・スナイパーII 6200BS 7000BS 6000BS 【8】のMSを全て取得済み大尉以上 アレックス 60PT 9 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 6500BS 7200BS 7200BS 7200BS 4800BS 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 ストライカー・カスタム 7200BS 11 【9】のMSを全て取得済み大佐以上 ジム・カスタム ガンダムGP02A 7200BS 8000BS ジオン公国軍 \ 支給申請条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ザク・トレーナータイプ ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 0PT 1 【0】のMSの武装レベル2 ザクII 50BS 2 【1】のMSの武装レベル2 ザクI 100BS 3 【2】のMSを全て取得済み ザクII改 ドム/リック・ドム 400BS 500BS 4 【3】のMSを全て取得済み グフ ザクII(F2) ザクタンク 600BS 500BS 600BS 5 【4】のMSを全て取得済み ズゴック ドム・トローペン(サンドブラウン) ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ザクI・スナイパータイプ 1800BS 2200BS 2000BS 800BS 2200BS 6 【5】のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイ ザク・デザートタイプ グフ・カスタム ザクキャノン 4200BS 3000BS 3400BS 4400BS 4000BS 【6】のMSを全て取得済み伍長以上 ヅダ 5500BS 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 ジュアッグ 6000BS 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 オッゴ 100PT 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 3400BS 3600BS 3600BS 4000BS 【7】のMSを全て取得済み軍曹以上 ザクI(S) ザクI後期型 40PT 4400BS 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ゾゴック イフリート ゲルググM ザメル イフリート改 60PT 6200BS 30PT 30PT 5300BS ゾック B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT 【7】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 36PT 【7】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 60PT 【7】のMSを全て取得済み少佐以上 高機動型ザク(R-2)(JR) 24PT 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200BS 5800BS 5200BS 6500BS 6000BS 【8】のMSを全て取得済み大尉以上 ケンプファー 60PT 9 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 ギャン 高機動型ザク(R-1A)(3S) ハイゴッグ 高機動型ゲルググ ゲルググキャノン 7000BS 6800BS 6200BS 6200BS 6400BS 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 イフリート・ナハト 6700BS 11 【9】のMSを全て取得済み大佐以上 ゲルググ(S) ガンダムGP02A 7200BS 8000BS 特別支給 イベント・勢力戦にて限定支給されるMS。 連邦 ジオン ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機) 期間限定支給であるため、結果発表日から30日間だけしか使用できない。 全国勢力戦で10勝以上戦績を残す事。(第5回までは20勝以上。) その回の勢力戦で、自軍勢力が勝利する事。(第6回以降は勝利軍関係なし) 勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す。 また、2010、2011年オフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたプレイヤーには正式支給されている。 こちらは別機体扱いで一部モーションやセッティングの支給等が違う。 エクストラタイプ 機体の外観を変えることが出来る機能。 機体性能は変化しない。 また、使用していてもブリーフィング時や撃破、被撃破時のグラフィックはそのままである。 所持している場合は該当機体の選択時にエクストラタイプが選択できる。 2010特別部隊カラーリング仕様 2010年オフィシャル全国大会 エリア予選勝ち抜いたチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットはエリア 覇者 2010の金色の勲章が表示される。 連邦 ジオン ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・カスタム 高機動型ゲルググ ガンキャノン ゲルググキャノン ジム・キャノン ザクキャノン ジム・スナイパーII ゲルググJ 2011ブロックNO.1仕様 2011オフィシャル全国大会 ブロックNO.1チーム決定戦にて各地域にて行われた大会で優勝したチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットはブロック 制覇 2011の金色の勲章が表示がされる。 一部の外観の機体は追加新MSと新ステージ「キャリフォルニア・ベース」を公開を参照。 連邦 ジオン アレックス ケンプファー ガンダムGP01 ガーベラ・テトラ フルアーマーガンダム ゲルググ 量産型ガンキャノン ザクI後期型 ジム・スナイパーカスタム ザクI・スナイパータイプ リアルタイプカラー 年末に行われる勢力戦 クライマックスバトルにて一定の条件を満たしたパイロットに支給された。 Rev2.xで別機体として所持していた場合、Rev3.xではセッティングは多く支給されている機体のものに統一されます。 連邦 ジオン ガンダム ゲルググ リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 公式携帯サイトに会員登録し、カード登録しているパイロットに支給される 公式携帯サイトから退会した場合、回収されて使用はできなくなる。 外観は公式携帯サイト スマートフォン対応のお知らせを参照 連邦 ジオン ジム ザクII 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide それぞれ、RX-79(G) 陸戦型ガンダム(ジムカラー)、MS-06A第一次量産型ザクにデザインが変わる。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 連邦 ジオン 陸戦型ガンダム ザクII 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 2011年10月20日に発表されたエクストラタイプで、「機動戦士ガンダムカタナ 4巻」、「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 3巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RGM-79FC ストライカー・カスタム(ネメシス隊カラー)、MS-06S ザクII(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーンを開催!参照。 機動戦士ガンダムカタナ4巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還3巻連邦 ジオン ストライカー・カスタム ザクII(S) 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 2012年4月26日発売の「機動戦士ガンダムカタナ 5巻」、2012年3月26日発売の「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 4巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RX-79BD-2 B.D.2号機(ブルーディスティニー・Ωカラー)、MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。 B.D.2号機(ブルーディスティニー・Ωカラー)は2014年5月末までの使用期限あり 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾、開催!参照。 機動戦士ガンダムカタナ5巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還4巻連邦 ジオン B.D.2号機 高機動型ゲルググ 通常支給で獲得できない機体 イベント等でのみ支給され、通常では獲得できない機体(バトルスコアを貯めて支給されるリストには登場しない)。 連邦 ジオン ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機)
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MS-14JG ゲルググJ [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U GN121U 4-緑1 (>起動):このカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニットがいる状態で場に出た場合、敵軍本国に3ダメージを与える。 ゲルググ系 MS 緑-0080 宇宙 地球 [4][2][4] 「属性:0080」のみだが、敵軍本国にダメージを与える事ができる。 イラストはゲルググJ〔U-232〕のもの。
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MS-14F ゲルググM 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 21900 336 10600 102 19 18 20 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ナックルシールド 3600 14 0 1~2 打撃 格闘 80 12 - × MMP-80マシンガン 2400 8 0 2~4 通常弾 射撃 80 12 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ゲルググ 5 ケンプファー 6 ゲルググJ - - 備考 ナックルシールドの使い勝手が良い。 ケンプファーに開発すればレズン専用ギラ・ドーガでネオ・ジオン系に、ゲルググに戻せばギャンを経由してガンダムエピオンなどに派生できる。
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ゲルググ Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 215 ビーム・ナギナタ 近 30 9 EN 220 ビームライフル 中 33 11 購入価格 4,000.pt 装甲値 140 - - - - 購入制限 - 機動性 160 - - - - NT制限 0 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】バズーカ 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 800 880 800 960 800 1020 実弾補正 90 90 102 90 114 102 ビーム補正 90 90 102 90 114 102 格闘補正 96 96 108 96 120 108 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 112 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128 スピード 90 90 90 90 90 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 強化合金装甲材×3【設計図】ゲルググ×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×83級総合運用データ×8強化合金装甲材×10量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×32級総合運用データ×3改良型強化合金装甲材×5量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×52級総合運用データ×5改良型強化合金装甲材×8改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×1複合装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ゲルググ×6改良型強化合金装甲材×10改良型高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃2実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。
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現時点で判明している機体設計の組み合わせのリストです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ∀ カ行 設計結果 素材A 素材B ガブスレイ トルネードガンダム メッサーラ ガルスJ ガザ系 グフ系 ガンイージ ガンダム系 ジャベリンジェムズガン ガンキャノン キャノン系 ガンタンク系 カングリジョ バタラ MA系 ガンダム コア・ファイター ジム ガンダムNT1 ガンダム サイコミュ系ペーネロペー ガンダムF90 ヘビーガン ガンダム系 ガンダムMkII 黒 バーザム ジム・クゥエル ガンダム6号機 ガンキャノン系 ガンダム ガンタンク コア・ファイター 戦車系タンク系 ガンタンクR44 ガンタンク 可変MS ギャプラン 高機動ガルバルディβ 可変MSMA ギャン グフ系 ゲルググ系 クァバーゼ クロスボーンガンダム系 バタラ クロスボーンガンダムX1 ガンダムF91 クロスボーン系コア・ファイターX1 クロスボーンガンダムX1フルクロス クロスボーンガンダムX3 クロスボーンガンダムX1系スカルハート ゲーマルク キュベレイ系 ザクIII系 ガズアル ガズエル ゲドラフ ヴァゴン ザンスカール系 ゲルググ ガンダム 高機動型ザクII ゲルググキャノン ゲルググ系 ガンキャノン系 ケンプファー ドム系 ゲルググ系 ゲンガオゾ シャッコー系 ザンネック ゴッゾーラ ゾロアット ゾロ リカール
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ガンキャノン RX-77-2 対MS戦に特化した強力なキャノン砲攻撃が特徴。 キャノン砲を別武装に変更できる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 315 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt バランサー 高 着地硬直 中 支給ポイント 500P 高い耐久力に比例して機動力は決して高くはないが、ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 ダブル・アームド・システムを搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能。支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事もできる。 コストの割に火力は非常に強力だが、武装の多くがリロードが長いために立ち回りには工夫が必要。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 6/単発 密着 ??最長 45 低 -:1発中 1:2発高 1:2発 13cnt ▲ 青ロック?m赤ロック188m白表示100m~ スプレーミサイルランチャー 8/4連射 密着 ??最適 15[1HIT] 低 2: 6発中 3: 8発高 4:10発 10cnt ▲ フルオート可青ロック?m赤ロック?m 240mmキャノン砲B 4/単発 密着 ?最短射程 60最長 75 1発ダウン 13.5cnt? ▲ 青ロック229m赤ロック232m白表示100m~ 《240mmキャノン砲A》 1トリガー1発発射、装弾数6発。 低誘導性の榴弾を、肩の左右の砲身から交互に発射する。 弾速はBR並みに速く、キャノン砲ゆえに障害物越しに攻撃可能なのが強み。硬直を捕らえた場合、相手は撃たれたことに気付いてからでは回避は難しい。 また連射速度が高く、ブーストで避けられた所をさらに狙うこともできる。 低バランサー機以外は1発ダウンではないので味方との連携も取りやすい。 中バランサー機は通常は命中してもよろけるのみだが、連撃中に命中した場合は1発ダウンする。 高バランサー機であれば、味方が連撃中に命中させてもよろけるのみ。 100mでも当たるため接近された際の緊急的自衛にも使える。 BR装備時は、下手に持ち替えて隙を晒すよりも、こちらで対処した方が良い場合もある。 ダウン・よろけを奪うことに成功したら速やかに距離を取ることを忘れずに。 REV.2.50にてロック距離が近距離型機並みに短縮されたが、トリガーレスポンスが改善し当てやすくなった。これにより、少し遅めに撃っても当たりやすくなっている。 《スプレーミサイルランチャー》 1トリガー4連射、装弾数8発。 キャノン砲を換装するため、これを装備した場合には追加弾の装備ができなくなる。 注目すべきはその誘導性。 中途半端な角度での歩き回避は難しく、空中制御の悪い機体なら空中ブースト中でさえ当たる。 敵機にブースト回避を強要できるため、味方との連携や相手の硬直を2発目で叩く事が可能。 その誘導力から宇宙の中でも特に低重力なア・バオア・クーや水中が主戦場になるベルファストでは滞空中の敵にそのまま当てることが出来る。 更には1発最大15ダメージとダウン値の低さから低バラ相手にも高ダメージが望める。反面リロードが約8秒と長いため、攻撃1回あたりのダメージ効率はキャノン砲の方が高い。 弾が広がって発射され揺れながら進むため、狭い所では障害物に消されやすい。 ロックせずに撃った場合は、やや上方向に発射される。ロック距離と射程距離がほぼ同じ長さなので、赤ロックギリギリで発射すると敵に届かず消えることが多々ある。 フルオートも可能だが2セット目の誘導力は落ちる模様。 また弾速が非常に遅く、見られれば簡単に避けられる。見られていなくても機動中であれば外れやすい。 そして味方と合わせるのが難しく、考えなしに撃つと味方の妨害(特に格闘)になりかねない。垂れ流しは絶対に止めよう。 対拠点能力は低く、4vs4時の場合(4発х2トリガー)×10セット=80発必要となる。 そのため、仮に敵機に邪魔されず拠点を攻撃できても100カウント以上必要となる。 rev2.50にて誘導性が強化。有効範囲射程の幅が短くなる。しかし100m以内ぎりぎりでも工夫次第で当たるうえ、ブースト回避した相手の硬直をライフルで撃ち抜く戦術が脅威。威力は低くなるが密着状態でも当たる。 rev2.50にて超高バランサーのザメルには全弾当たる模様。劣悪な機動力も相まってタックル減らしを知らない相手に2セット全弾当てる(120ダメージ)のは容易。88戦では交互にころばしながら(よろけを回復させる)、2機が撃てばかなりの驚異となるか。 《240mmキャノン砲B》 1トリガー1発、装弾数4発。 2発同時発射のためキャノン砲Aに比べて連射性能が低いが、代わりに攻撃力が高い。Rev.2.50から有効射程はAより長くなったが、弾速はAより遅い。 射角をAより高めに取ることができ、機体全高より背が高い障害物越しの射撃も可能。 195m前後で最大威力。 威力は最短射程でも60ダメージとかなり高く、適正距離で3,4発当てれば大抵の敵機を撃墜できるが、弾速の遅さ、誘導の弱さからキャノンAに比べて当てづらい。 硬直を撃ち抜く自信があるならば、A砲よりもこちらの方がダメージ効率が高い。また、本機体で一発ダウンと威力の双方を取るという意味でも、本武装は考えておきたい。 こちらもRev.2.50からトリガーレスポンスが改善されており若干当てやすくなっているが、やはり使いこなすには慣れが必要。 ■サブ REV.2.17~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 ノックバック距離 備考 ファイア・ナッツ 2/単発 密着 ??最長 ?? 1発ダウン? ??cnt × ? 白表示??m射程??m ビーム・ライフル 4/単発 密着 37?最大 約60 低 1:2発中 1:2発高 1:?発 常時リロード約10cnt/1発 ▲ ? 赤ロック259?m射程?m 爆散榴弾(追加弾) 3/単発 密着 11最適 30最長 24 低 1:3発中 2:3発高 2:4発 13.6cnt × ? 機動性低下-小-白表示120m~217最適190m 《ファイア・ナッツ》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 連邦軍機の中では数少ない上投げ式手榴弾。 クラッカーとほぼ変わりは無いが、爆風の範囲が狭いのであまり当たらない。 威力も高くはなく自衛や連撃でのカットが主な使い道。 名前の割に炎上効果等はない。 REV.2.50時に頭部バルカンに替わって初期装備になった。 《ビーム・ライフル(BR)》 1トリガー1発発射、装弾数4発。常時リロード式。貫通属性あり。 現在のところ、連邦軍全機体中1番最初に支給されるビームライフル。 弾速・出の早さは普通だが、連射速度はかなり遅い。他のどの機体のビームライフルとも違う独特の発射音が特徴。 適正距離で撃てばNセッティングのザクIIを5発で撃破する威力はある。 最大射程が約260mとメイン武装より僅かに長く、1発怯み&貫通属性を活かして敵連撃のカット等に役に立つ。とは言え、格闘間合いでの立ち回りには使いづらいため、ビームライフルを装備する時は敵の近距離戦型や格闘型に接近されないよう注意する必要がある。硬直も大きく空中で撃つとブーストが止まってしまう。 弾数やリロード時間は、サブ武装にしてはかなりよいほうである。が、過信は禁物である。 メインにキャノン砲を装備しているならば、役割に応じて爆散弾と使い分けよう。 ダウン値の抜けが早いからか、高バランサー機にはQS3連撃が入る。 《追加弾(爆散榴弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。装備時機動性低下-小-。 メイン武装にSMLを装備している場合は選択不可。 着弾時の爆風の範囲が広い対MS用の榴弾。 この機体のキャノン系武装の中では、初期射角が高め。 切り替え動作が速いため、メイン砲弾のリロード中にもMSに対し継続して砲撃が可能である。 爆風の範囲が広いので、物陰に隠れない限り歩き避けは不可能。さらに、フワジャンであっても回避は困難。味方タンクに群がる敵機にまとめて命中したりする。ノーロックで撃っても爆風を当てやすい。 サブ武装に装備するため、敵に接近されるとダウンを奪う手段に乏しくなる。 119mから距離が赤字で表示されるが、近接信管の範囲が広いため実際には近距離でも問題なく当てることができる。特に、赤字表示で自機より上にいる敵の場合は、格闘されない限りほぼ確実に爆風が命中する。 黄ロック距離であればQSも可能。低バランサーであっても1発ヒットから3連撃が入る。 クラッカーにダメージ勝ちできるのは利点といえるが、中高バランサーにはよろけが取れないのでマシンガンやBRによる反撃は注意しよう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ - 10→16→30 3回 - × 合計威力56追尾距離59m 硬芯徹甲弾(追加弾) 1/単発 密着70最長100 1発ダウン 12cnt ▲?4VS4?発 コスト+20白表示60m~217m タックル - 40 1発ダウン - × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《パンチ》 右ボディから左ボディ、右フックの3連撃。 REV.2.50から射撃機体全体の格闘威力、特に1・2撃目の威力はジム・キャノンの2連撃に毛が生えた程度に低下している。殴るなら3連撃まで入れたいところだが、一番はそんな状況に持ち込まれないことである。 《追加弾(硬芯徹甲弾)》 単発式。装備時、コスト+20。 メイン武装にSMLを装備した場合は選択不可。 ダメージの高い螺旋状の砲弾を放つ。 110m以遠で最大威力が出る。 誘導性はメイン砲弾と同程度だが、コスト200帯とは思えないほどの高威力で弾速が速いため、MSの硬直を狙いやすい。 初期射角は約30度。そこから下げることができるが、通常弾より射角調整には時間がかかる。 トリガーを離してから発射されるまでのタイムラグが他の砲弾に比べて長く、狙い通り当てられるようになるためには慣れが必要。 射程は59mから赤で表示される。ただし、距離が近すぎるため敵機を飛び越えるほどの放物線を描かず、相手との位置関係が平坦、あるいは相手が上にいる場合命中が望める。 装甲値が半分を切った敵機を一撃で撃墜して頭数を減らしたり、敵高コスト機を撤退または撃破に追い込むなど、「ここぞ」というときに確実に命中させられると非常に心強い。 その反面、近距離での自衛手段(パンチ)を一手失う上にコストUP、単発というデメリットがあり、それに見合うだけの武装かどうか、よく考えて選ぼう。 《タックル》 ショルダーチャージ。威力も出の早さも普通。 ■セッティング セッティング名 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 +2 +4 152m +4 HP 275 機動重視4 +1 +3 145m +2 HP 289 機動重視3 +1 +2 136m +3 HP 295 機動重視2 +1 +2 136m +2 HP 302 機動重視1 +1 +1 133m +1 HP 308 ノーマル 0(1.00) 0 128m(0.82) 0(61) HP 315 装甲重視1 -1 -1 125m -1 HP 322 装甲重視2 -1 -2 122m -2 HP 330 装甲重視3 -1 -3 116m -2 HP 341 ※爆散榴弾装備時は機動性6.25%低下 《機動重視》 爆散榴弾装備時の機動性低下を抑える意味合いで、こちらを選ぶのもいい。 元々HPが高いために、機動セッティングでも十分通用する。 機動を5まで上げると、それなりのHPを維持したまま近距離戦型機体と比べても遜色のない機動性を得られる。 適正距離のキープや、離れた位置にいる味方へ援護に向かう等、移動の機会が多いので機動セッティングは重宝する。 長い射程距離と素早いブーストを活かして、確実に相手の隙に攻撃を叩き込もう。 《装甲重視》 元々高いHPが更に強化され、長く戦線に留まれるようになるが、鈍重な機動性が更に悪化するため、攻撃時の位置取りや緊急時の離脱が相対的に難しくなる。 機体の性質上、装甲重視のメリットはほとんどない。 ■支給(コンプリートまで11500) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 240mmキャノン砲Aファイア・ナッツパンチ --- 1 ビームライフル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 スプレーミサイルランチャー 700 5 セッティング3 700 6 240mmキャノン砲B 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 追加弾(爆散榴弾) 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200 ■まとめ 基本的なものとしては、原作通り中距離支援機として動くほうが良い戦果が期待される。 ビームライフルが最初に支給されるが、一発ダウンではない。機体の機動性も決して高くないため、やはり1対1で戦うことは考えないほうが良いだろう。 主兵装のキャノンを利用した中距離戦は、その火力と精度で相手にプレッシャーを与えられるため、近距離機よりも何歩か後ろで撃つのがベストだと思われる。 とはいえ、後方から射撃を垂れ流すだけでは連撃をカットしてしまう等、他の前衛機の迷惑になることもあるので、状況判断は的確に行う必要がある。 主にフリーで行動している敵の前衛や、味方を狙っている敵の射撃機などの硬直、あるいは味方に格闘攻撃をしている敵に対して的確に打撃を当てることができれば、相手にとって相当な脅威になるだろう。
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 重力下での運用に向けて改修が行われたG型と呼ばれる陸戦型 ゲルググの指揮官仕様機。 地上での劣悪な環境下による運用を考慮して、各部に現地改修が施されている。 高出力の試作型ビーム・ライフル に加え一定の生産数が確保された正式量産型のビーム・ライフルの運用も可能。現地のシールドは、構造の見直しによって強度が増し、ジェネレーター出力の再調整で 格闘兵装の最大出力も強化。 各種機体制御システムの改修によって、パイロットの生存率が上昇している。 高火力の射撃兵装を運用可能としながら 機動性と格闘能力の維持 にも成功した、長距離戦闘から近距離戦闘まで対応可能な 高性能支援機。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 18000 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 耐格闘装甲 48 65 82 98 115 132 149 射撃補正 79 83 87 91 95 99 102 格闘補正 28 29 31 32 33 34 36 スピード 200 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 曹長09 少尉10 中尉10 少佐01 中佐01 大佐01 大佐10 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 15% 10% 8% 8% 8% 7% 6% 必要開発費 20400P 25900P 29700P 31500P JPY309 67000P 71900P 復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 8 9 10 11 21 23 24 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5秒 400m 1667 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5 秒ASL対応 LV2 420 1750 LV3 440 1833 LV4 500 7 2083 LV5 520 2167 LV6 540 8 2250 LV7 560 8 2333 腕部ガトリング LV1 120 300発/毎分 36 5秒 400m 600 移動射撃可武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 126 37 630 LV3 132 39 660 LV4 150 45 750 LV5 156 46 780 LV6 162 48 810 LV6 168 50 840 ビーム・ナギナタ LV1 1800 - - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 Lv5 2340 LV6 2430 LV7 2520 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 ジオン軍の最終量産機ゲルググを完全な陸戦特化仕様に改修した機体。の更に指揮官型。 本機の形式番号はMS-14Gであり、ここからG型或いは「ゲルググ[G]」と表記される事もある。 余談になるが、本機とは別に「ゲルググG」という機体も存在し、こちらは砂漠戦仕様で形式番号はMS-14GDと非常にややこしい。 機体考察 陸戦型ゲルググの上位機。ほぼ全面的な強化が施されており、特に足回りの性能は支援機でありながら汎用機である量産型ゲルググに近いものとなっている。 支援機として充実した力を持ちながらスピード200という飛びぬけた速力を誇り、更に緊急回避+高性能バランサーの強力スキルを備え、極めつけに歩き撃ちよろけ兵装であるゲルググ用ビーム・ライフルまで装備できるという掟破りの超高性能機体。ほとんど汎用機と同じ立ち回りが可能であるにも関わらず攻撃に支援機としての補正が乗る為、非常に強力。 ステータスは元型の陸戦型ゲルググと比べてLv1の時点でコスト+50、HP+1000、耐弾・ビーム装甲+2、格闘装甲+8、射撃補正+6、スピード+15、スラスター-10、シールド耐久+500、中距離スロット+1となっている。スキル面では高性能スコープを失った代わりに高性能バランサーと緊急回避制御を得た。 全体的に陸戦型ゲルググより強化されているが、射撃系装甲の伸びが若干悪くLvUPに従って次第に数値は逆転されていく。しかし差は微細な物に留まり、こちらには緊急回避が追加されている事もあって陸ゲルに比べて生存力が劣っているというような事はない。スラスターは速度・容量共に低めな為、この点にのみ僅かに問題を抱える。 本機の特徴は汎用機と支援機両方の特性をほぼ損なう事なく同時に備えているという点である。その為あらゆる局面に対応でき、従来の支援機と違って非常にスタンドアローンなプレイが可能になった。自衛力も支援機トップクラスである。 とはいえ接近戦は積極的に狙えたものではなく、基本はやはり射撃戦となる。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフルゲルググ・キャノンに続いてジオン支援機で持てる歩き撃ち可能なビーム兵装。 フルチャ⇒ノンチャでOH。課金Lvなら二呼吸ほど置く事でOHは免れる。またフルチャ後即フルチャでもOHするので注意。 基本運用はフルチャージ+腕部グレor腕部ガト。フルチャ⇒ノンチャはここぞという場面で。OH時間はそこまで長くないので神経質に恐れる必要はない。 ノンチャでも汎用相手に十分削れるのでノンチャ連射もあり。 初期の遠距離スロットが高いのでLV1からでも課金ハンガーすれば収束リングLv2を装備できる。非課金ハンガーの場合はLv2から。 同じBR持ち高級支援機としてゲルググ・キャノンと比べられる事が多い。BRゲルキャが瞬間火力を売りとするなら、こちらは緊急回避やバランサーなどを駆使して粘るといった継続火力が売りとなる。 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビーム・ライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。 発射間隔が3秒と短い為連射で相手をハメる事が可能。発射までのラグ・弾速が独特で使用感にややクセがある。 SC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。ただしOH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは禁物である。 フルチャージまでの時間が3.5秒。威力は約2倍。 単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、足止めもできることから高い拘束力を有している。またフルチャ威力はBSRの一撃を超えるものの、足が止まるため長距離スナイプ専用。チャージするかしないかで戦闘方法が変わるため、ザクスナよりもパイロットの柔軟な対応力が求められる。 4連装ミサイル・ランチャー週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。ダメージは主に副兵装依存となる。 いわゆるバズ支援機として運用するための兵装であるが、他の兵装に比べて操作性が高い分だけ火力で劣る。そのために主に支援型汎用機などがいる場合の前線枚数稼ぎとしての役割が求められる装備。支援機としては火力が心もとない。 機体Lv6以降は副兵装の腕部グレネードランチャーが追撃兵装として十分な火力を発揮可能になるため、1コンボ火力としては上々であり、全弾ヒットすればバズゲルググキャノンの1コンボに匹敵するダメージが見込める。 副兵装詳細 腕部グレネードランチャー弾速、威力、弾数は控え目だが、射程距離・リロードはそれなり。 最も着目すべきはその切り替え時間の早さであり、よろけやダウンを入れた後に即これに切り替えて追撃する事で更にダメージを稼げる。 足を止めない追撃、牽制、歩兵掃討用途に適している。 腕部ガトリング威力、弾数の少ないマシンガン。 グレネードの弾速・弾数だと少し離れた相手のミリ削りで撃ち漏らす場合があるがそういうケースでの代替兵器としての使用にも耐えうる。 レティクル拡大もそこそこのため、バルカン風に中継拠点の歩兵掃討やワッパ処理にも活用可能。 ビーム・ナギナタジオンとしては4機目の支援機格闘兵装。 基本威力が高級汎用機である先ゲルより更に300高くなっており、ゲルググ系統でも屈指の性能を持つ。しかし格闘補正が低く連撃も持たない為最終的なダメージは控えめ。 高性能バランサーを所持しているのでバズハメならぬBRハメ(試作BR装備時)といった汎用機の様な真似も行える。スラスターが低くOHしやすいのでスラスター管理には注意する事。 スキル 緊急回避制御と高性能バランサー汎用必須スキル。を、支援機の身で完備している。これによって汎用機のような高い汎用性と格闘性能を獲得した。 高性能レーダー+観測情報連結支援機必須スキル。これらによって味方に情報支援を行える。本機は汎用機のようにある程度前に出ることができるため、他の支援機よりこのスキルを生かしやすくなっている。 純粋支援でもどちらか或いは両方を持っていない機体はいるが、本機はこれほどの汎用性を持ちながら支援機としても必要な機能を全て備えている。この為に様々な編成に対応できるという点も美点の一つ。 支援機としては珍しく高性能スコープを備えておらず、ズームできなくなっている。そのため狙撃にはやや不向き。 カスタム 脚部特殊装甲何はともあれ。 強化フレームつけて困らないパーツであるが、本機は他につけるべき物がある。無理してまでつける必要はない。 射撃強化プログラム支援機の必須パーツ。中スロはこれで埋めてしまっても構わない。 高精度収束リングゲルビを運用する場合は必須。あるとないとでは活躍の度合いが全く変わってくる。試作には不要。 運用 下位機の陸ゲルに比べ殆ど劣る点を持たない上に支援機トップクラスのスピードと格闘性能を有するため、支援機としては元より汎用機に近い運用も可能となっている。 汎用機として見た場合、量ゲルや先ゲルに比べて副兵装によって歩兵の掃討やミリ削りが楽になっている点も大きい。 主に装備から運用は下記の2タイプに別れる。ゲルググ用ビーム・ライフル機動射撃型。BRによって脚を止めることなく砂並みの火力を叩き込めるのが利点。その運用傾向は先ゲルや量ゲルに近いものとなる。 本機の自衛力が高いことから汎用機について行きやすく、場合によって前線を貼ることも可能だろう。 近距離ではBRにこだわらず、バランサーを生かしてサーベルで一撃入れ、よろけた処にノンチャBRを入れるなどの臨機応変さが必要となる。 チャージしないとよろけが取れないため、ハメができない。また近距離戦では基本的にサーベル一本で対抗しないといけないため、やはり接近戦ができても推奨されるものではないだろう。 GG用試作ビーム・ライフル支援機らしい長距離狙撃型。脚こそ止まるもののフルチャが非常に強力であり、ノンチャでもよろけが取れるのが売り。運用傾向的には元型である陸ゲルに似ている。 陸ゲルに比べて接近戦もこなせることから選択の幅が大きく広がっており、遠近どちらでも活躍が見込める。 遠距離ではフルチャによる狙撃をメインとする。チャージ中の強襲やカットを防ぐために、高所など狙撃ポイントに陣取るのが望ましい。ただし前線に置いていかれないように、戦況に合わせて狙撃ポイントは逐次変えて行きたい。 近距離ではノンチャを使ったSPⅡWDのLRBR装備に近い動きとなる。特にハメがしやすく、格闘と射撃のどちらによるハメかを選ぶことができる。またノンチャ→格闘→ノンチャのように陸ゲルより格闘を挟む分、ハメ拘束時間を伸ばしやすいのも特徴。 ただしノンチャも足が止まってしまうために、不用意な射撃は逆転の元である。距離が十分近い場合は格闘始動も視野に入れておくといいだろう。 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボカウンター→(グレラン/ガトリング) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→(グレラン/ガトリング) フルチャ→ノンチャ→(グレラン/ガトリング)Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. フルチャ→下⇒(グレラン/ガトリング) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. フルチャ→N⇒タックル→下⇒ノンチャ カウンター→ノンチャ→(グレラン/ガトリング) カウンター(チャージ継続)→(フルチャ/伏せフルチャ) GG用試作ビーム・ライフルノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) 格闘引っ掛け→ノンチャ→下⇒(グレラン/ガトリング) ノンチャ→(グレラン/ガトリング)中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ陸ゲルより格闘分だけハメ拘束時間が延長. ノンチャ→タックル→ノンチャ フルチャ→ノンチャLv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) タックル→ノンチャ カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/08/01:追加参戦 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/03/27:Lv5追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m → 425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2014/09/25:GG用試作ビーム・ライフルの発射間隔を短縮:3秒→2.8秒 2014/12/04:Lv6追加 2014/12/18:腕部グレネードランチャー威力を強化Lv1:300→400、Lv2:315→420、Lv3:330→440、Lv4:375→500、Lv5:390→520、Lv6:405→540 一部性能を強化Lv4以降弾数増加 連射速度の増加180発/秒(記載は3発/秒)→250発/秒(DPSは1200→1667) 腕部ガトリング威力を強化Lv1:90→100、Lv2:94→105、Lv3:98→110、Lv4:110→125、Lv5:114→130、Lv6:118→135 一部性能を強化検証の結果,連射速度・切替・リロードともに変化無し ビーム・ナギナタの切替時間を短縮:1秒→0.75秒 2015/12/10:腕部ガトリングの威力を強化Lv1:100→120、Lv2:105→126、Lv3:110→132、Lv4:125→150、Lv5:130→156、Lv6:135→162 2016/04/22:GG用試作ビーム・ライフルのOH復帰時間を短縮:35秒→28秒 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/09/08:Lv7追加シールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700 2016/11/10:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/31:GG用試作ビーム・ライフル Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 感極まって色々言いたいけど言葉が出てこない…。実装当初から終戦までずっと愛機だった。今までありがとう、最高のMSだったよ。 - 名無しさん 2017-08-01 11 46 34 遅くなったけど、俺も最多搭乗回数機はコイツだった。終戦間際はもはや出せる部屋も相当限られてたかわ余り乗れなかったけど、シチュでたまたま引いたときは杵柄的に大活躍できたから、やっぱりなんだかんだで愛機なんだと思う。 - 名無しさん 2017-08-10 23 31 50 4連担ぐ時クイロ2.3でいいですかね? - 名無しさん 2017-04-19 13 07 29 収束3、2積んで試作がフルチャ速くて良い感じ。味方のバズ下にあわせて伏せチャが無理なく行ける - 名無しさん 2017-03-20 15 15 18 普通のビームライフルってダメかな? - 名無しさん 2017-03-29 13 01 47 ゲルビーは昔は厳しかったけど、今ならフルノンいけるしグレランもゲルビーと同距離から追撃できるしありだとおもう。なにより今では静止射撃撃ちの連邦支援機が少なくなって試作ゲルビーの拘束力が効果を発揮する機会が減ったしね。敵汎ビーと撃ち合うならゲルビーの方がいいと思う - 名無しさん 2017-03-29 13 05 33 ありがとうございます。試してみます。 - 名無しさん 2017-03-29 13 13 36 コイツのフルチャ撃ってる人とか無制限じゃ見ないけど・・・ - 名無しさん 2017-05-08 16 46 53 前線でバズ下運用するにはスラやデブさで微妙だし前線で4発ハメの余裕はないし、中距離でグレ追撃するなら試作の方が強いと思うんだが・・ - 名無しさん 2017-02-19 08 23 32 どっちかというと、バズ下運用しかしないとか中距離グレ追撃しかしないとかじゃなくて、状況に応じて戦術を切り替えられる対応力が強みじゃないの? - 名無しさん 2017-02-19 10 45 44 その運用のためにクイロで硬さも犠牲にするわけだからなあ 前線のバズ汎の枠に入れるには不安があるし、支援としてみると火力が足りないような気がする。まあまだこの運用実際に見たことはないんだけどw - 名無しさん 2017-02-19 13 56 21 なんだかんだ言っても移動撃ちの恩恵は大きいし、試作とは方向性が違うと思うなぁ。試作が中~遠距離からの狙撃やけん制、ノンチャでの拘束力に対して4連は移動撃ちを活かした近~中距離からのCTの短さによる拘束力&グレやガトでの継続火力のイメージ。運用するにしても実際にはロダのガン積みとかは少なくなるんじゃないかなぁ。個人的にはよほど連射しまくるか外しまくるでもしなければ、ロダの2か3、4のどれか一つを好みで積む程度ですむような気がする - 名無しさん 2017-02-19 15 07 42 ハメも距離が近くないとハメれないし、戦況が有利じゃないと機会も少ない。威力少ないのなら弾数がもっと多ければまだいいんですけどね。しかもこれ前線近くの運用なのになぜ武装切替まで遅いんでしょうね - 名無しさん 2017-04-03 19 48 45 山岳支援機としてならアリなんじゃない? - 名無しさん 2017-03-10 22 03 59 指揮陸持ってる人からするとVD陸使うよりこっち使いたいと思うのは俺だけのはずw - 名無しさん 2017-02-18 07 30 29 この機体を使ってる人はすごい上手いイメージがあるのは俺だけじゃないはず… - 名無しさん 2017-02-17 23 32 31 4連装ミサイル・ランチャーをバズ汎の様に運用するとなるとスラスター量の少なさに悩まされそう。よろけとった後、腕部グレで追撃か再度ミサランで拘束だけという運用なら気にしなくていいけど・・・。 - 観察者 2017-02-09 04 50 28 脚上がった分スラ減らしたり、この頃の支援機はちゃんとこうやってバランス取ってたんだよねぇ。だから格闘機も息できていた。 - 名無しさん 2017-02-09 15 36 39 一応、再開発でスラ133には出来るね。バズ下運用するには少々心許ないけど、ミサの拘束やグレ追撃でスラ管理していく感じかな。基本はバズ下運用で良いと思うよ。まだ4連ミサ入手してないので何とも言えないけど - 名無しさん 2017-02-09 18 05 58 ミサラン担いでるこいつ格好良いわ、うらやましい。 - 名無しさん 2017-02-16 14 12 07 ミサラン持ったコイツをよろけ兵装もワンチャンも無い連邦の格闘機じゃ倒せなくなるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-08 16 00 35 つまりインターセプトに課金しろとの運営からのメッセージ!? - 名無しさん 2017-02-08 18 09 19 キックされる(確信) - 名無しさん 2017-02-14 13 19 47 そこでジムカスのコロコロN横下下だァ! なお - 名無しさん 2017-02-08 18 14 31 ミサラン外しても2秒後にまたミサラン撃てるんやで - 名無しさん 2017-02-08 22 04 53 コロコロ格闘はちゃんと使えば死角から行けるから問題は回避狩りじゃないんだよなあ - 名無しさん 2017-02-09 05 03 32 2秒ではコロコロに対応できんだろ - 名無しさん 2017-02-17 01 23 25 しかもクイロ2個積みすればリロード約9秒やで - 名無しさん 2017-02-09 03 28 10 GLA「なにこの子凄く柔らかい!」(ズキューン!ズキューン!!シュポポポポポポ!!!) - 名無しさん 2017-02-09 07 29 03 君よろけ射撃もってないやろ・・・ - 名無しさん 2017-02-09 15 24 30 よろけの有無じゃなくてクイロ積んでHPも少なくなったこいつに対して射撃主体のGLAは対処しやすくなることを言いたいんでねーの?他の格闘に比べたらハメられる距離まで近づかなくてもいいわけだしな - 名無しさん 2017-02-09 18 43 10 連邦にはSG待った支援機がいてだな・・・もしかしてコイツって4連持ったことによってジーアサの対応機の役目も兼用してるのか?シモダとも兼用してるし忙しい機体だな。 - 名無しさん 2017-02-11 00 40 53 環八WR「わいも居るで」 ガンキャD「俺もな~」 - 名無しさん 2017-03-10 22 08 47 ガンナー「そもそも見つけることすら不可能」 - 名無しさん 2017-02-17 01 04 54 いるんだよなぁ - 5号機 2017-03-31 17 45 47 クイロ3,4で50%OFFやな - 名無しさん 2017-02-08 03 56 30 いやいやクイロ1,2,4の60%OFFでどや ミサラン7秒、グレラン&ガト2秒これなら常にばら撒けるぞ - 名無しさん 2017-02-08 04 13 43 脚部2、新フレ2、クイロ1と2、強フレ1245、簡易13でカスパシミュ回した。 HP24800の装甲素、4連のリロ12.6秒ぐらいのカスパは組めた。 適当な構築なのでもっと良いカスパはあるかもしれないが参考になってくれれば幸いです - 名無しさん 2017-02-07 12 22 24 追記 勲章を使えばHP3万付近を狙えます。 指揮陸の装甲は比較的優秀とはいえ、装甲盛りよりは低いのでこれで多少は補えるかなと - 名無しさん 2017-02-07 12 28 54 脚部1 クイロ2 耐ビ7 耐弾5 耐衝6 強フレ43 簡フレ421 ってので勲章込み装甲をHP換算してみたけど、 そのHP盛りと大差なかったから脚部とクイロ1の分だけそっちの方がいいのかな? 山岳だとtwitterにあった耐弾5 耐弾4 耐衝7 クイロ2 脚部1 強フレ4 簡フレ124 格プロ4がよさそう - 名無しさん 2017-02-07 17 58 39 4連ミサイル、射程500にCT2秒切り替え2秒 1200が四発 リロードが約18秒らしい。なかなかやばそうな武器だぞこれは。 - 名無しさん 2017-02-07 01 16 54 クイロ積みとかやばそうだな - 名無しさん 2017-02-07 01 51 26 こいつの場合豊富な遠スロと元々高いHPが「超ガチムチカスパとのシナジー」にも「クイロを積める余裕」にも使えそうだから悩みどころだな。 贅沢な悩みだし皮算用だけどw - 名無しさん 2017-02-07 03 37 31 新規のロケラン持てるらしいし性能次第で下の木のバズ論みたいなのができるのでは。愛機だからありがたいけど… - 名無しさん 2017-02-06 14 06 41 肉壁(火力がないとは言ってない)のバズ汎(汎用とは言ってない)が生まれてしまったのか・・・? 弾数は扱い方次第だとして、あれのリロや切り替えがどんな性能なのかが気になる - 名無しさん 2017-02-06 14 58 25 下の木にも増えてますが連射しないようにすると弾数とスラスピ以外欠点のないバズ汎(汎用とは言ってない)ができてしまうんですよね…。観測持ち汎用として使う分には圧倒的火力でレイスに勝ることもできますし。 - 名無しさん 2017-02-06 16 45 22 バズ汎用としては弾数とスラスピは大きな要素では...w - 名無しさん 2017-02-07 11 21 15 バズの切り替えの遅さが問題かな - 名無しさん 2017-02-08 01 42 17 コンボ一覧になかったので追加していただけるとありがたい。ゲルビー フルチャ→下→ノンチャ→(指切り)グレ8発 入ります。 - 名無しさん 2017-02-05 15 47 03 これに乗りなれるとすげぇ楽しいな。よろけ、追い打ち、格闘なんでもごされ。自衛もやりやすくていざ格闘機に絡まれても支援を呼ぶ時間を稼げる。素晴らしい機体のひとつだと思うよ。 - 名無しさん 2017-01-31 00 01 39 クセの強さで乗りこなすまでは大変だけど、コツを掴んだらホント強いよな。ギャン並の職人機体だけど無制限でもまだ十分通用するスペックあるよ。 - 名無しさん 2017-02-02 18 43 56 バズ持てたら良いのになー - 名無しさん 2017-01-09 20 37 44 陸ゲルVD乗れば解決、あと指揮陸がバズ持てたらスラスター以外凶悪なバズ機体が出来上がるので却下 - 名無しさん 2017-01-25 22 15 33 4連ミサラン登場ででスラスター以外凶悪なバズ機体が出来上がってしまったか… - 名無しさん 2017-02-06 14 11 11 バズじゃないけど持てるようになっちゃったぜ - 名無しさん 2017-02-06 14 11 09 ハンガー8のおかげでコスト400レベル5が出しやすくなったな - 名無しさん 2016-11-23 20 00 11 武器レベルが5と6じゃ異次元の差なのでむりです - 名無しさん 2016-12-16 20 03 38 威力5%差だけだと思っていたけど、フルノン出来る差は結構デカイな・・・ - 名無しさん 2017-01-01 14 03 25 ナギナタの威力高すぎて笑う。先ゲルさんと交換してあげてください。 - 名無しさん 2016-11-15 22 32 44 陸ゲルさん格闘補正低いから多少はね? - 名無しさん 2017-02-02 15 39 20 ゲルビーの上位追加でG3最強時代に舞い降りた救済の光、指揮ゲルビーの復活か!? - 名無しさん 2016-11-13 16 20 15 今はガンダム4号機が最強じゃない? - 名無しさん 2016-11-29 18 53 31 火力では負けるだろうけどこっちは回避あるし、扱いやすくはあるんじゃないか?火力も無いわけじゃないし。 - 名無しさん 2016-11-29 19 00 03 デブの時点で扱いやすくはない。被弾面積大きい=チャージカットされやすいから射撃戦でも不利だし - 名無しさん 2016-12-06 23 33 40 関係無くて申し訳無いがG04でアレクソLv6は抜けないと思う。機動面で差はあるし。 - 名無しさん 2016-12-07 01 17 24 あなたわかってますねぇ。。 - 名無しさん 2016-12-05 23 12 36 こいつのゲルビー強すぎワロタww試作よりゲルビーのが強いな - 名無しさん 2016-10-22 18 03 51 こいつでゲルビー持つメリットなに? - 名無しさん 2016-10-24 11 19 18 同感。そんなに歩き撃ちしたかったら指揮M乗った方が良いよね。 - 名無しさん 2016-10-24 18 09 48 両方使っているけどこっちのBR装備も悪くないと思います。まずBR→グレの繋ぎやすさ。そしてグレの切替と回転の速さによる咄嗟の追撃、多少余裕があればノンチャ→グレなどMよりも味方に合わせて常に移動撃ちで強力な追撃がしやすくなっています。あとはタフさ速さの機体性能の差と近中距離ではありがたい緊急回避もありますね。最近のカンストの戦い方だと試作BRよりもゲルビ装備のほうが相性良いのではと考えさせられる場面も多々あります。 - 名無しさん 2016-10-24 19 39 03 ゲルビー増えると違う意味で困るから広めないで内緒にしときませんか? - 名無しさん 2016-10-24 23 55 07 横槍だけどWikiはどんな兵装でも可能性を探る場でもあるんですよ、黒枝の方は試作だけでなくゲルビーも決して悪くないという事を説明してくれているだけなのにそのような言い方はどうなんですかね - 名無しさん 2016-10-25 12 40 41 追撃の事を熱く語ってるとこ申し訳無いがチームとしては追撃入れるより他の敵をヨロケ 拘束してもらうほうが遥かにありがたいんだわ。ゲルビーも絶対ダメって訳ではないけど前述の仕事の効率は遥かに試作持ちに軍配があがるんだよ。うまい人は敵支援を拘束して味方汎用格闘が仕事しやすい環境を作ってくれるから少将無制限でも私は試作持ってもらいたいですね - 名無しさん 2016-10-25 12 21 00 結局これに尽きるよね。ゲルビーがどれだけ強かろうと味方からリクエストされるのは試作BRで敵支援の拘束なんだよね。支援機限定部屋だとゲルビーも輝くんだけど - 名無しさん 2016-10-25 21 41 04 自前よろけも良いけど追撃火力型支援機もバズ汎としては嬉しい存在。だけどコイツがケルビ持って火力追撃型の動きした所でそんな火力高く無いって印象なんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-25 23 08 21 BRとグレで一定のDPSと回転を両立させて常に攻撃できるのが特徴でしょうか。ただ継続型の攻撃が功をなす場合もあれば瞬発力が求められるときがあるのも確かです。自分で使っていて試作より特に優れていると感じる点は射線塞がれてもなんとかでき連携しやすいのと、前衛に追従して格闘からの攻撃によるフォローを受けやすいことですかね。 - 名無しさん 2016-10-26 07 54 12 その理屈だと支援機いらなくなるのでは - 名無しさん 2016-10-26 07 22 49 試作使うなら陸ゲルLv8のが強いよ - 名無しさん 2016-11-12 11 02 08 緊急回避があるから自衛力が違う。指揮ゲルは上手くやれば格闘機でも返り討ちにできる。 - 名無しさん 2016-11-17 11 27 41 指揮Mの方が良いというコメントに対しての追撃などの使い勝手の説明をしてくれているのに、そこに試作の方がって更に被せるのは否定しすぎだと思う。変な例えだけど、ロード買ったら速いよって話をしてる所に、ママチャリのほうが買い物に便利じゃんて、言ってるような - 名無しさん 2016-11-22 02 22 24 耐弾耐格200確保して、リング2積んで、射プロもそこそこ積めて、体力も2万確保できる。足遅めだけど、支援機故火力が比較的通りやすく、追撃も優秀で、おまけに回避まで付いてくる。欠点は支援機と言うせいでもあるがエースになりやすい癖してミリ削りが甘いせいでエースになると陳腐化しやすい点。エースにならなくても火力高めだからハイエナの危険性大。ベーシックならbr持ってることを理解されてる前提なら問題なし。 - 名無しさん 2016-10-31 10 58 43 この機体もギャンと同じように職人機だなぁ。上手い人は - 名無しさん 2016-10-16 23 45 26 失礼、 - 名無しさん 2016-10-16 23 46 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - 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MS-09K-1 ドム・キャノン単砲仕様 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16900 380 M 9450 92 145 130 120 6 - - A B D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 3連装ミサイル・ポッド 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロング・キャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ドム 3 ゲルググ・キャノン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザク・キャノン 3 ドム 3 リック・ドム 4 ゲルググ・キャノン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 不可 クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『ハーモニー・オブ・ガンダム』 ドム・トロピカルテストタイプをベースに改造された、中距離支援機。 単砲とわざわざ書くからには複砲仕様もあり、そちらの型番はMS-09K-2である。 基本性能はドムと比較してHP+50、攻撃力+15、機動力-10と、砲で攻撃力が上がったが重みで機動力が減っている。 武装は二種類。射程1は死角になっており、武装の命中精度も少々低めなのは難点。 開発先ではゲルググへの派生も出来るゲルググ・キャノンがお勧め。