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RGC-80 ジム・キャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12800 300 M 8650 85 125 110 85 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・スプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 肩部240mmキャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 2 量産型ガンキャノン 2 ジム・キャノンII 2 ジム・ガードカスタム 設計元 設計元A 設計元B ジム ガンキャノン ガンキャノン重装型 ガンキャノンII ザク・キャノン ゲルググ・キャノン 量産型ガンキャノン ジム・キャノンII ハイザック・キャノン増加装甲装備 ジェスタ・キャノン ガンキャノン・ディテクター ドム・キャノン単砲仕様 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 4 量産型ガンキャノン 5 ジム・キャノンII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『MSV』 ジムをベースに開発された、キャノン搭載の支援機。 開発で作るよりも、ジムとキャノン系MSの設計で登録するのがお勧め。 基本性能はジムからHP+50、攻撃力+15、機動力-15。ザク・キャノンと性能はほぼ同等だが、こちらは宇宙適正Bがあり盾があるのが利点で、向こうは地上補正Aで武装が多いのが利点。 武装はビーム・スプレーガンとキャノンという支援機らしい編成で、射程1が死角。キャノンの性能はガンキャノンと同等だが、ENがあまり高くないので残量には注意。 開発先では優秀なアビリティを持つジム・キャノンIIがお勧め。
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググJ MS-14JG 統合整備計画で全面改修されたゲルググ。 難しいマニュアル照準だが、ビーム・マシンガンは強力。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 211 コスト 220・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中ダッシュ 装甲2 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.2cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(7cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6000P 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクI・スナイパータイプより耐久力は上がっているものの、コストも240と高く、運用にはより注意が必要だろう。 お互い一長一短があるためどちらが優れているかという結論は出せないが、その扱いの特性から乗りこなすまでにザクI・スナイパータイプ以上の修練を必要となる、上級者向けの機体。 メイン武装のビーム・マシンガンで長距離狙撃を行う。性能は違うが、いずれもトリガーを引き続けてのフルオート射撃が可能。 また、ジム・スナイパーIIにはない、攻撃的なサブ射撃を装備できる。 REV.3.40よりメイン武器とセッティングの連動がなくなり、メイン2種・セッティング4種追加。 REV.3.50より機体カテゴリーが支援型へ移行。 4.0にてコストが220に20ダウン。 エクストラタイプ 2010特別部隊カラーリング仕様2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーが金とグレーで配色され覇の文字が入ったエクストラタイプが配備されている。 詳しくはエクストラタイプ参照。 グリーンカラー2016年9月15日~10月11日開催の勢力戦オータムバトル2016にて35勝することにより支給。全身がザクIIのような緑主体のカラーリングになる。余談だがこのカラーリングはポケットの中の戦争ではなく、SDガンダム「夢のマロン社 宇宙の旅」に登場したものである。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・マシンガンA(カートリッジ1) 5単発 密着43最長75 160低1:2発中1:2発高1:2発 11.1cnt 青ロック215m最長217m ビーム・マシンガンA(カートリッジ2) 21/3連射 4〜18密着 12最長 48最大54(400m)/3発 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 31.3cnt △ 青ロック870m撃ち切り4.5cnt最長875m ビーム・マシンガンB 36/12連射 密着 36最長162最大180(500m?)/12発 12/1発低5:15発中7:20発高9:25発 8.9cnt △ 青ロック920m撃ち切り4.8cnt最長925m ビーム・マシンガンC 16/単発 密着 9最長 36?最大 36(400m?)/1発 60/1発低1:3発中2:4発高2:5発 6.7cnt △ 青ロック845m撃ち切り4.5cnt最長850m スナイプモードはフルオートが可能、対タックルは50ダメ。 《ビーム・マシンガンA》 カートリッジ1 1トリガー単発の標準的な射撃型BR。硬直あり、赤ロック可能。 主に自衛を最重視した武器。カートリッジ2の旧Aのリロードが非常に長くなったので狙撃一遍というわけにはいかなくなった。ポイント稼ぎには逆に向くため純粋にスナイパーとして運用したいならトレモ推奨。 尚100m未満だとダメージ効率がかなり悪い。 反対に距離を十分おけば、1カートリッジ使い切る前に旋回設定タンクを破壊できたりする。 低バランサーには1発から1連撃まで。中バランサーは1発から2連撃まで。 カートリッジ2 旧Aをベースにした性能。1トリガー3連射、装弾数21発。フルオート可。 連射間隔は短めなので、動き回る敵への攻撃や連撃カットに向いている。 ジム・スナイパーIIのNと異なり、敵が高バランサーであっても15発でダウンしてしまう。 敵機のアーマー値がフルの状態から撃破する事はほぼ不可能。 しかし、ダウンをする前に射撃をやめ、1~2カウントほど間を空ける事により装甲セッティングのタンクなども1セット内でも大ダメージを与えられる。 後のセッティングと比較して、最も癖のないセッティング。 細かい撃ち分けと最大ダメージを両立しており、扱いやすく対応力が高い。弾持ちが良いのも魅力。 ただしリロードは長めなため撃ち捨てのタイミングの見極めが難しい点に注意。 まずはノーマルでマニュアルロックに慣れよう。 最長距離でダウンするまでに与えられるダメージ 低バランサー:144ダメージ 中バランサー:192ダメージ 高バランサー:240ダメージ 射撃後の硬直もあるので敵タンク射程内での撃ち合いの時には注意が必要。 《ビーム・マシンガンB》 1トリガー12連射、装弾数36発。フルオート可。 非カートリッジ2の武装。 ダウン値が低めで、低バランサーに1セットを全て命中させてもダウンしない。 連射速度はAのカートリッジ2よりやや速い程度。フルオート射撃が可能。 低威力とあるが威力とダウン値を考えると、全弾命中すれば決して馬鹿にはできない威力ではある。 それでも移動する目標に12発全弾命中させるのは至難の業。 また弾の判定がAより小さく、当てるのも若干難しい。 最長距離でダウンするまでに与えられるダメージ 低バランサー:202.5ダメージ 中バランサー:270ダメージ 高バランサー:337.5ダメージ 1セット36発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《ビーム・マシンガンC》 1トリガー1発発射、装弾数16発。フルオート可。 ダウン値が高めのビームを発射する非カートリッジ2の武装。 フルオート時の連射間隔は、他と比べると若干長い。 スコープの移動速度は全セッティング中で最も速く、慣れればジャンプ中の敵機にも追従できる。リロードも最も早い。 単射ができ、1発当たりの判定や威力も高いため、柔軟な運用が可能。 フルオート時も、任意の時点で射撃を停止できるので、無駄撃ちを避けやすい。 中途半端に残った残弾は、様子を見ながら撃ち捨てておくと、いざという時に、より多くの弾を撃ち込めるが、ダウン直後の撃ち捨ては無敵を切らしてしまうのでなるべく安全な位置で撃ち捨てよう。 最長距離でダウンするまでに与えられるダメージ 低バランサー:96ダメージ 中バランサー:128ダメージ 高バランサー:160ダメージ 1セット16発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スポットガンA 24/8連射 密着 8最長 1 160/1発低1:2発中1:2発高1:2発 11.1cnt × 白表示140m射程140m ビーム・スポットガンB 6/1連射 密着 15最長 3 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 常時リロード2.61cnt/1発 × コスト+20白表示220m?射程220m威力低下101m以上 《ビーム・スポットガンA》 1トリガー8連射、装弾数24発。 トリガーを引き続けると8発ずつ間隔を置いて連射可能。 弾のバラけが大きく、発射弾数も多いため、スポットガンBよりダウンを奪いやすいため自衛に向く。 《ビーム・スポットガンB》 1トリガー1発、装弾数6発。装備時、コスト+20。フルオート可。 弾はメガ粒子砲のように短いもの。 100m以遠で威力減衰が始まる。 150以下だと斜め歩きでも命中しない(対陸ガン・ジムWDで歩き合戦時に確認)。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。 弾数6発は手数としては頼りなく、リロード速度も遅いので使い切ってしまうと低バランサーをダウンさせるのにも手間取る。 多少は誘導性があるものの、B、C装備時はロック範囲が非常に狭いため扱いづらい。 ロックを上手く合わせ硬直を取れる技術があれば、性能を引き出せる。 ただし完全な横歩きに当たる性能ではないので、むやみに撃たず丁寧に硬直を撃ち抜くように心掛けたい。 REV3.5にてマンシンガンAが赤ロック可能となり自衛がやりやすくなった。 1発ダウンではないが、フルオートと比較的速い弾速のお陰で連続HITが容易なため、ダウンは取りやすい。 コストが+20となり、総コストは240となるので、被撃墜時のリスクは大きくなる。 常時リロードではあるが時間が長く、格闘を仕掛けて来る敵機を防ぎにくいために最低限80mは間合いが欲しい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 15→20(理論値15→25) 2回 × 合計威力35追尾距離59m タックル 10/20/30 1発ダウン × 旋・硬・跳・走・機 10歩・推・装 20突 30 《ビーム・サーベル》 袈裟斬り→右切り上げの2連撃で、やはり緊急用。 マシンガンAでは赤ロック可能になってはいるがHP共々まったく以前と変わりないため心もとない。 一応サブBから使えば自衛力はかなり増すが、やはり素直に逃げるべし。 タックル共々、威力に期待すべきものはない。大人しく味方の方へ逃げるか、応援を呼ぼう。 《タックル》 ショルダーチャージ。突セッティングでも30と低威力であり、機体の特性上、立ち回り的に、万が一の際に使用するにとどめた方が良い。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 211 227km/h 2.2cnt ?m 192km/h 12.9rpm 38f 10 105km/h 硬(硬直減) 213 224km/h 2.1cnt ?m 190km/h 11.6rpm 34f 10 105km/h 歩(歩行) 220 224km/h 2.2cnt ?m 190km/h 11.6rpm 38f 20 126km/h 跳(ジャンプ) 205 220km/h 2.1cnt ?m 211km/h 11.6rpm 39f 10 105km/h 走(ダッシュ) 190 244km/h 2.3cnt ?m 185km/h 11.6rpm 40f 10 105km/h 機(機動) 185 235km/h 2.2cnt ?m 203km/h 12.0rpm 39f 10 105km/h 推(ブースト) 223 214km/h 2.4cnt ?m 181km/h 11.3rpm 38f 20 105km/h 突(タックル) 225 207km/h 2.1cnt ?m 175km/h 10.9rpm 38f 30 105km/h 装(装甲) 260 196km/h 2.1cnt ?m 166km/h 10.9rpm 38f 20 105km/h 旋・硬・歩セッティング 全体的に装甲値は低く、軽装甲で知られるジム・ライトアーマーと同等である。 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで25000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・マシンガンビーム・スポットガンAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 ビーム・マシンガンB 3000 2 ビーム・マシンガンC 3000 3 硬直減セッティング 3000 4 歩行セッティング 5000 5 ビーム・スポットガンB 5000 6 ジャンプセッティング 1000 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1000 9 ブーストセッティング 1000 10 タックルセッティング 1000 11 装甲セッティング 1000 ■その他 スナイプモードについて ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、スナイプモードでも敵機を自動追尾せず、マニュアル操作で狙いを付ける必要がある。そのため、既存の狙撃機体とは操作や戦術に違いが出てくる。 ロック方法は今までの機体とは全く異なる完全マニュアル方式である。 スナイプモード時には、ロックがかからないという表現が当てはまる。 自分で目標を指定する必要がある。 逆に言えば、ロック送りが不要なので、密集地において真価が発揮される。 通常の状態では、既存の狙撃機体と同じく、敵MSに青いマーカーが表示される。 青ロックからロックオンボタンを押すと、ロックオン前の正面を向いたまま、自機と同じ高さでスナイパースコープが展開する。 その後は、マニュアル操作で狙いを付けなければならない。 高い戦果を上げるためには、ロック後、如何に素早く目標に狙いを合わせられるかが重要となる。 画面に青ロックが表示されなくても、任意にスナイプモードに入る事ができる。 スナイプモードの画面中に入り込んできた敵は、オレンジのマーカー付きで表示される。 マーカーが表示されなくとも、露出している機体の一部を狙えば命中する。ただし下半身には当たり判定が存在しない。 しゃがんでいる敵スナイパーに対しても同様である。 敵機の腰より上を狙うように心掛けよう。 マーカー表示に気を取られていると、狙撃可能な敵機を見落とすので注意が必要。 ビーム自体は、マークが表示される距離より、少し遠くまで届く。 ロックオン時に自機と同じ高度にスコープが展開されるため、目標との高低差がある場合は、照準を上下に動かして狙いを付けるのに時間がかかる。 その間に移動されると攻撃が難しくなるため、ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、高所に陣取る事が必ずしも有利になるとは限らない。 なるべく敵との高低差がない状態で射撃体勢に入ると敵機を見付けやすい。 前述した照準操作の特性のため、ジャンプしながらの狙撃は難しい。 ただし宇宙ステージにおいては、落下速度が遅いので、移動せず大きい的である拠点に対しては、本機体においてもジャンプスナイプが可能ではある。 ジム・スナイパーカスタムとの撃ち合いは、極めて不利になる。無理に撃ち合おうとせず、一旦退くのが賢明。 とにかくマニュアル照準の扱いには慣れが必要。 いきなり対人戦で使うと味方の足を引っ張ること間違いない。 いつもの癖でメインAのC2やB、Cで赤ロックしようとしてスナイプモードに入ってしまうことがあるので、最低限の立ち回りはできるように、トレーニングモードで腕を磨き、対人戦でも活躍できるかを見極めた方が良い。 1つのセッティングを取得するのに3000以上ものポイントが必要となる。 対人戦で活躍できなければ、味方に迷惑をかけるだけではなく、思うようにセッティングが揃えられないため、自分にとっても損である。 一応ラッキーデイを活用すれば難なくそろえることができる。 全武装共通で、スナイプモードに入らずに撃つとビームはあさっての方向へ散らばって飛ぶ。 拠点などの大きい目標に当てようと思っても、ほぼ密着した状態でなければビームを当てることはできない。 当てようと思って撃つなら、きちんとスナイプモードに入って撃つようにしよう。 拠点落としについて 現在不可能。 なおニューヤークや鉱山都市等の夜ステージでスナイプモードに入るとスターライトスコープが起動し敵機を視認しやすくなる。 詳細な設定はゲルググJ(wikipedia)を参照。
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MS-18E ケンプファー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19800 455 M 10700 114 24 17 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% チェーンマイン 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% パンツァーファウスト 4200 20 0 2~4 射撃 75% 5% ショットガン 3500 16 0 2~4 拡散 85% 10% ジャイアントバズ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ゲルググキャノン 4 ガルバルディα 4 ゲルググJ 4 マツナガ専用ゲルググJ 設計元 設計元A 設計元B ギャン ゲルググシャア専用ゲルググライデン専用高機動型ゲルググカスペン専用ゲルググエリク専用ゲルググガトー専用ゲルググ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググキャノン 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 3 イフリート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 同世代の機体からすると圧倒的な火力と武装数を誇る。射程も穴なく5まで埋まっており格闘も射撃も強い。 実弾が多い上に元の火力が高いため、実弾系武装UPのOPで化ける。 問題は機動力こそあれ、武器の命中率がやや低いこと。パイロットの腕やアビリティで補いたい。 ビーム武装がサーベルしかなく実弾耐性持ちには接近戦を仕掛けるか、アビリティの一点突破等の補強が必要。 ワールドと比べてパンツァーファウスト・チェーンマインの射程調整により射程の穴が一層無くなり、燃費も僅かに向上した。しかし多段攻撃制廃止によりジャイアントバズ×2が普通な性能のバズーカになっている。 パンツァーファウストとは実在の兵器の名前であって、本機などジオン機体が持っているものはシュツルムファウストという名のはずだが…
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星は瞬く LEVEL A 連邦軍司令部は星一号作戦を発令した。目標は宇宙要塞ア・バオア・クー。 ア・バオア・クー内部への侵入口を確保するため、防衛施設を破壊せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ゲルググ 1 280 リックドム 4 920 エルメス 1 4000 砲台 8 80 ミサイル砲台 4 40 エースパイロット撃破 5000 クリア:ブルーディスティニー3号機 エルメス出現までは、MSを2機落とすと、新たに2機づつ出現する。 Sを取るに当たっての注意点は特に無い。時間と体力位だろうか。 全ての砲台を壊すとエルメスが出るが、その際全ての敵MSが撤退する。 また、砲台を壊さずにMSを8機落としてもエルメスが出る。が、この場合砲台は残る。 どちらの場合でもエルメスは出現する。こいつを落とさない限りSはない。 MSを落としても、砲台だけを落としてもSは狙える。 ビットのことを考えるとゲージが満タンな方がいいか? 砲台全てとシャッター壊し、離脱エリアに到達でクリア 宇宙要塞ア・バオア・クー LEVEL A 友軍の攻勢により、ついにア・バオア・クー内部への侵入に成功した。 要塞内部へ侵攻し、抵抗する敵モビルスーツ部隊を殲滅せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 15 2250 ゲルググ 23 6440 リックドム 10 2300 サイコミュザク 1 600 ゲルググキャノン 1 600 敵機大量撃破 Max 10000 ボーナス目標撃破 10000 クリア:フルアーマーガンダム 敵機の耐久力はそんなに高くないので苦労しないはず。ただし、3機かたまっていることが多いので反撃に注意。 ゲルググキャノンが出てくる場所、入口と反対側にもう一つスイッチがある。撤退せずその扉を開くと、敵が次々と出現するのでそれらを全部倒すとサイコミュザクが出現する。これを倒さないとSランクは取れない。 ナビの女が撤退~と言うが無視する事。次々と敵が出現するが、通路に引っかかって向かってこない敵もいるので、時間切れにならないように接近して倒そう。 離脱エリアに到達又はサイコミュザク撃破でクリア 決戦 LEVEL S 我が軍の戦力はジオン軍を制圧し始めている。星一号作戦は最終段階に突入した。 ア・バオア・クーを完全に制圧するため、ジオン軍の残存兵力を駆逐せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ゲルググ 5 3000 リック・ドム 4 920 ジオング 1 1000 コムサイ 1 5000 ゲルググキャノン 1 600 ジオングヘッド 1 200 エースパイロット撃破 10000 正史再現 8000 敵機大量撃破 10000 クリア:(A)ガンダム(MC) Sランク 40000ポイント以上 ジオングに半分以上ダメージを与えないようにする。 カットインが入り、リックドム2体出現。 カットインが入り、ゲルググ2体出現。 カットインなしで、コムサイ出現。 カットインが入り、リックドム2体出現。 カットイン後にゲルググとゲルググキャノン出現。(以後敵の追加なし) ジオングに半分以上のダメージを与える。 長めのカットインが入り、上のステージに移動。即座にSPを使用してくるので、ガードまたはバックステップで避ける。 ジオングにダメージを与える。 倒すギリギリでジオングヘッドとなる。 Sを出すには? 雑魚は全部倒す。コムサイは破壊しなくても可(8分くらいに出てくる)。ジオングヘッドで正史再現となる。 時間はあまり気にしなくてもOK。HP1割ほどでも他全部満点ならS取れた。 ジオングヘッドは? 射撃系SPAで倒すと、ヘッドが分離したときに一瞬で倒してしまうので確認できない場合もある。 ハイパー化して、小火力の固定武装を使うと調節しやすい。 難関ミッションアドバイスも参照。 ジオング又はジオングヘッド撃破でクリア 追跡の果て LEVEL A サイド5、暗礁宙域にてジオン軍に強奪されたEXAMシステム搭載機が発見された。 敵本隊に合流されれば重大な脅威になりかねない。至急破壊せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ゲルググ 1 280 ブルーディスティニー2号機 1 600 リックドム 6 1380 ガトル 1 10 ジッコ 2 20 エースパイロット撃破 4000 クリア:(A)ユウ・カジマ 敵をある程度倒すとガトルとジッコが各2機ずつ出現。 その増援の後1機倒すとニムバスの乗るブルーディスティニー2号機が登場。 HPが半分以下の時にSPA発動可能状態だとEXAM発動(しかも倒すまで持続)するので要注意。 HP少し削ってSPAなら発動させずに仕留める事も可能。 敵機全滅でクリア ○「星は瞬く」をAランク以上でクリアすると出現 真紅の稲妻 LEVEL A サラミス級巡洋艦がジョニー・ライデン率いるエース部隊に包囲されている。 戦闘宙域に急行し、敵部隊に包囲されたサラミスを支援せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 4 600 ゲルググ 1 280 リックドム 4 920 高機動型ゲルググ(JR) 1 980 ムサイ 1 3000 護衛目標生存 Max 10000 エースパイロット撃破 5000 クリア:プロトタイプガンダム ある程度敵を倒すとムサイとジョニーの乗る専用ゲルググが出現。 途中でランチが出現する。 敵機全滅でクリア ○「宇宙要塞ア・バオア・クー」をAランク以上でクリアすると出現
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ゲルググJ 型式 MS-14JG ゲルググイェーガーと読む。大戦末期に行われた統合整備計画で開発されたゲルググのバリエーション。事実上は指揮官専用の高性能機で、一年戦争中のMSでは両軍含めても最強の1機。全体的に高い性能を持つが、特に照準精度が極めて高いことからドイツ語で猟人を意味するイェーガーの名を冠する。 入手条件 ゲルググS型を5回使用、高機動型ゲルググ(マツナガ専用)購入、「ロングレンジスコープ」所持 購入価格 95,200G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 通常 チューンポイント スラスター出力 30/46 HP 2000/3600 スラスター速度 32/44 実弾防御 10/31 レーダー性能 22/36 ビーム防御 13/32 バランサー 21/41 機動性 20/40 旋回速度 18/44 SPAタイプ MAXIMUM SHOT 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 83/95/ 15/33 -- 14/29 10/41 80/100 主兵装2 BEAM MG SNIPE BEAM 730/808/ 25/65 1/ 24/48 10/29 3/6 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 RAPID CANNON SOLID 81/89/ - - 12/39 7/30 95/115 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 285/391/ 10/33 - - - - 防御兵装 NONE NONE - - - - - - 機体特徴 ゲルググの高性能バージョン。本来の設定ほど高性能ではないが、それでもゲーム中のエース専用のゲルググと同等のスペックがある。 兵装 ●主兵装1 大型ビームマシンガン(MAX=威力) 専用のビームマシンガン。威力は一年戦争中では高いのだが、ビーム兵器の弱体化した本作では数値ほど強い気がしない。とはいえマシンガンが強い本作では十分に使える。 ●主兵装2 大型ビームマシンガン・スナイプモード(MAX=威力) 射程の長い狙撃ビームを発射する単発モード。ビーム兵器弱体化のせいかイマイチな印象はぬぐえないか。 ●副兵装 ビームスポットガン(MAX=威力) 劇中設定通りバルカンなどで代用しているため実弾兵器。足が止まるのが欠点だが、実弾マシンガン系の武器なので威力が高い。 ●シールド(ない) 本機体は特性上シールドなんて邪魔なものは持ちません。当たらなければどうということはない! 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●超射撃 やっぱり射角を動かせない一点照射タイプの極太ビーム。うまく敵の足が止まった時に命中させられればダメージは見込める。 余談 本作には登場しないがIF設定ではシン・マツナガ専用が存在する。設定自体はギレンの野望シリーズで初登場のマツナガ専用高機動ゲルググよりも先。シン・マツナガが本国へ呼び戻されたのはこの機体の授与のため、という説もある。 本作では時代によってMSの性能差がつけられているためちょっと強い射撃特化のゲルググというかんじだが、本来はゲルググMよりも高い性能である。ゲームの味付けとしてはこれでいいかもしれないが。
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MS-14F ゲルググM 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18200 400 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ナックルシールド 4200 20 0 1〜2 通常格闘 90 5 MMP-80マシンガン 2700 10 0 2〜4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バーザム オーガンダム(実戦配備型) イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 備考 ゲルググからビームライフルがマシンガンになった。 代わりにナックルシールドが追加され、格闘戦向けになった。
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MS-14F ゲルググM 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18200 400 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ナックルシールド 4200 20 0 1~2 通常格闘 90 5 MMP-80マシンガン 2700 10 0 2~4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バーザム オーガンダム(実戦配備型) イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 備考 ゲルググMのMはマリーネと読む。 射撃武器がビームライフルからダメージの安定しない連射のマシンガンに。代わりにナックルシールドが追加され、格闘戦向けになった。
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GE0076~GE0080 GE0086~GE0090 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 GE0081 邪騎士ゲルベグ GE0082 戦士デナン・ゾン GE0083 魔術士ゲルググキャノン GE0084 戦士ペズンドワッジ GE0085 戦士ギラ・ドーガ GE0081 邪騎士ゲルベグ 流星の騎士団・VS レア度 邪騎士(エビルナイト)ゲルベグ。ゼダン要塞の城主ドズルを守るザビロニア帝国の邪騎士。帝王グレートデギンの信頼もあつく、ブリティス王国の侵略の目的が聖杯にあったことを知っている。「皇とやら、貴様にはこの国土も聖杯も、荷が重すぎるわっ!」 生命力 950 攻撃力 195 防御力 190 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 4 水 7 風 4 土 8 光 3 エボ値 ( GE0113 / 邪騎士ゲルベグ ) 火 9 水 15 風 8 土 16 光 5 属性最大値 火 10 水 17 風 10 土 17 光 8 R P R L A B C a b c R D X -2 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 C2 C1 C1 C1 C1 X X X X X 【LV2】 C3 C2 C2 C1 C1 X X X X X 効果一覧表 ルーレット GE0082 戦士デナン・ゾン 流星の騎士団・VS レア度 戦士(せんし)デナン・ゾン。長いランスによる攻撃を得意としており、迷宮の狭い通路を活かして回り込まれないように戦う。戦士デナン・ゾンは身構えている……。 生命力 850 攻撃力 195 防御力 180 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 5 水 3 風 4 土 6 光 4 エボ値 ( GE0114 / 戦士デナン・ゾン ) 火 10 水 8 風 12 土 12 光 6 属性最大値 火 15 水 12 風 15 土 15 光 7 R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 b1 b1 X X b1 b1 X X X X 【LV2】 A1 X b1 b2 b2 b1 X X X X 効果一覧表 ルーレット GE0083 魔術士ゲルググキャノン 流星の騎士団・VS レア度 魔術士(まじゅつし)ゲルググキャノン。戦闘よりは策略を好む性格で、好戦的な城主ドズルとは仲が悪い。「ルエズ・ガル・アズガ…、グレートデギン様お力を……」 生命力 850 攻撃力 170 防御力 210 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 3 水 3 風 6 土 2 光 8 エボ値 ( GE0115 / 魔術士ゲルググキャノン ) 火 5 水 5 風 18 土 5 光 15 属性最大値 火 13 水 10 風 20 土 8 光 20 R P R L A B C a b c R D X 2 1 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 c1 D100 c2 c1 X X X X X X 効果一覧表 ルーレット GE0084 戦士ペズンドワッジ 流星の騎士団・VS レア度 戦士(せんし)ペズンドワッジ。自慢の腕力で大剣を振り回し、侵入者を切り刻む。突進力が高く、迷宮を進む敵に突っ込んでいって分断、罠に追い込むという役目を持つ。戦士ペズンドワッジがあらわれた。 生命力 850 攻撃力 190 防御力 170 特殊効果 特になし 属性初期値 火 7 水 5 風 6 土 4 光 4 エボ値 ( GE0116 / 戦士ペズンドワッジ ) 火 15 水 12 風 12 土 8 光 6 属性最大値 火 17 水 15 風 18 土 12 光 10 R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 B2 X X X X X X X X X 【LV2】 b1 b2 b2 b2 b3 X X X X X 効果一覧表 ルーレット GE0085 戦士ギラ・ドーガ 流星の騎士団・VS レア度 戦士(せんし)ギラ・ドーガ。命知らずの戦士で、迷宮の足場の狭い場所でも果敢に敵を襲う。戦士ギラ・ドーガがあらわれた。 生命力 800 攻撃力 185 防御力 185 特殊効果 特になし 属性初期値 火 8 水 6 風 8 土 3 光 5 エボ値 ( GE0117 / 戦士ギラ・ドーガ ) 火 13 水 10 風 16 土 8 光 10 属性最大値 火 14 水 12 風 16 土 10 光 13 R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A1 X A1 X B1 X X B1 X X 【LV2】 A2 X A1 B2 X X X B1 X X 効果一覧表 ルーレット ■更新履歴■(最終更新2009年10月17日03時06分52秒) 本日 - 昨日 - 総計 -
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設計リスト ゲーム系 設計先 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機 陸戦型ガンダム陸戦型ジム イフリート改 ガンダム6号機(マドロック) ガンダムカラミティガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン イフリート・ナハト ガンダムシュピーゲル イフリート イフリート グフグフフライトタイプグフカスタムグフイグナイテッド ドムリック・ドムリック・ドムIIドム・トローペンドライセンRFドムドムトルーパー ザクI・スナイパータイプ ザクI トルネードガンダム 量産型ビグザム ビグロ パーフェクト・ジオング エビル・ドーガ α・アジール ベルガ・バルスビギナ・ゼラベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシアビギナ・ギナIIビギナ・ロナ ザンスパイン レコードブレイカーV2ガンダムV2アサルトバスター ザンネック デビルガンダムJr. グランドマスターガンダム デビルガンダム(最終形態) ガンダムベルフェゴール ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機イフリート改 ウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブガンダムアクエリアス フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムF91ゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダム(能力解放)デスティニーガンダムハルファスガンダムユニコーンガンダム フェニックスガンダム ハロ νガンダム カプル サイコ・ハロ サイコロガンダム ハロ バルバトス フェニックスガンダム(能力解放) ハルファスガンダム その他 設計先 設計元A 設計元B ジムキャノン ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ジムジム・スナイパーカスタム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ジムジムスナイパージム・クゥエル トルネードガンダム ザクキャノン ガンキャノンガンキャノンIIゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ザクII高機動型ザクII宇宙用高機動試験型ザクザクII改ボルジャーノン ザクII トルネードガンダム ゲルググキャノン ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ゲルググゲルググJゲルググMリゲルグ アッグガイ グフ アッガイ パーフェクト・ガンダム ガンダム パーフェクト・ジオング パーフェクト・ジオング ドムリック・ドム ジオング アクトザク ザクIIボルジャーノン G-3ガンダム ビギナ・ギナII ガンダムF91 ビギナ・ギナ ガンダム試作2号機(ベーシック) ジムスナイパーII バルバトス
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・キャノンの性能向上により,ガンキャノンが持つ性能の量産化を,目標としたジム・キャノンの後継機. エネルギーCAP技術 の使用は 出力向上と高精度の砲撃性能を実現 させ,実体弾からビーム砲へと換装されている. 開発ベースは量産型ガンキャノンとされ アレックスのチョバム・アーマーの概念を取り入れた外部装甲 は,重装甲にもかかわらず機動性の低下を招くことなくキャノン系の支援機として 高い機動性 を実現している. 高い防御性能はシールドと格闘兵装である,ビーム・サーベルの装備により更に高まり, 総合性能はガンキャノンを越えた とされている. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 400 425 450 475 500 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 耐射撃装甲 70 87 104 121 138 耐ビーム装甲 70 87 104 121 138 耐格闘装甲 26 射撃補正 79 83 87 91 95 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 130 132 134 136 138 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 大尉01※1 少佐04 中佐03 大佐03 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 20% 18% 15% 12% 必要開発費 51800P 60300P 70400P 76100P JPY309120000P 復帰時間 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 4300 5100 5900 6700 7500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 12 中距離 4 5 6 7 10 遠距離 3 4 5 6 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 241 50 1112 28100P LV3 252 52 1163 34800P LV4 285 58 1315 JPY205 LV5 296 60 1366 45100P LV6 307 62 1417 51600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 ビーム・キャノン LV1 1700 4秒 75%(2斉射OH) 10%/秒 18.4秒 500m 射撃時静止2発同時発射射撃硬直:0.45秒よろけ有り部位補正:0.5倍武装切替:0.75秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 70%(3斉射OH) LV5 2210 頭部バルカン LV1 30 秒 80 - - 180m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - 武装切替:1秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1750 LV5 1820 色つきセルは例外上昇値 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 複合型探索システム 1~5 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン イベント期間2015/1/29 14 00 から、2015/2/12 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ジム・キャノンⅡ (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2014/12/25 14 00 から、2015/01/11 23:59 ドロップする設計図MS設計図 :ジム・キャノンⅡ LV1 (適正階級=大尉 LV1)※こちらの機体は、来年1月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) ※特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 ※入手した設計図の完成率は、近日実施する期間限定イベント時に持ち越されます。 ※キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 初出はアニメ『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。一年戦争以降、地球連邦軍が設計・開発した最後の中距離支援用量産型MSである。 本機は生産性向上のために大部分が「「ジム・カスタム」」と共通化されており、それによって得た大出力ジェネレーターによって従来機では不可能だったビーム・キャノンの搭載を可能とした。 開発に当たってはジム・キャノン、量産型ガンキャノン、ガンダムNT-1の運用データが使用されており、特に装甲は本来追加装甲であるチョバムアーマーをそのまま使用している。これによって従来のフルアーマー機のような重量増加をある程度軽減出来ているが、同時にフルアーマー機に比べると総装甲厚では劣っている。 本機は次期主力機として生産されたのだが、軍縮による予算削減やMSの次世代化に伴って、結局少数のみの生産に終わってしまっている。 ちなみにサーベルは左腕の甲にマウント収納されている。 機体考察 マドロックに並ぶ超高コスト支援機。 超高コストというだけあってステータスも軒並み高水準。特に防御関係は要塞と謳われたガンキャノン重装型の次に固く、特に射撃装甲はガンタンク並に高い。しかもシールドも持っているため射撃戦ではかなり撃たれ強い機体となっている。 ただし昨今の高コスト支援機としては珍しく対格闘装甲が伸びない。数値も26と高コスト支援機としては低めなため、他の高コスト支援機と比べると殊更格闘機からの攻撃に打たれ弱いといえる。 ワンコンボ火力はコスト50低いフルアーマーガンダムと同等か、少し上。コストに対して低く感じるかもしれないが、これはフルアーマーガンダムなど一部の機体の火力がコスト不相応に高すぎるためであり、全体から見ればトップクラスの火力だと言える。しかも主兵装がマシンガン系なため、プレイヤーの指切りスキル次第では攻撃力は更に上昇する。 高防御・高火力な機体だが、スピード・スラスタースピードなど足回りは低コスト支援機と変わらず、量産型ガンキャノンと同程度。しかも後退速度が平均よりも低いため、引き撃ちを若干苦手とするなど足回りは決して良好とはいえない。まさに支援機らしい長所と短所だといえる。 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する上、威力・補正も支援機上位に入る。ただし高性能バランサーがなく、切り替えも長めなために積極的に振っていけるものではない。やはり自衛用。 観測情報連結を持ち,火力も申し分ないためエースマッチルールでの一機目のメイン支援機体として運用可能である. 主兵装詳細 ジム・ライフル最強と謳われたジム寒冷地仕様のマシンガンを超えるDPSを誇る強力なマシンガン。単純計算で1.5倍の威力を誇る.射程も300mと申し分ない. 射程が長くリロードも標準的。ただし連射性能に反して装弾数がジム寒冷地仕様のマシンガンの半分程度しかなく、連続10秒ほどで弾切れしてしまうなど継続戦闘能力は低い。ここぞというときに弾切れ!ということがないよう,小まめにリロードを行ったり追撃時に撃ち切ってしまうなどの弾数管理を心がけよう. 基本はキャノンへの追撃として運用するのが望ましいが、そのままでも十分な脅威であるため、乱戦時などではこちらの方を積極的に使うのも有りだろう。 90mmマシンガンもう一つのマシンガン。ジム・ライフルに比べると射程が半分になってしまい、威力も大きく劣る。キャノンが近距離戦を苦手としていることからも、推奨されるべき装備ではない。ジムライフル不在の代用品。 部位補正が高く、足や頭へのダメージではジムライフルに迫るものがある。 副兵装詳細 ビーム・キャノン2発同時発射で即撃ちでよろけがとれるビーム属性兵器。双砲だが静止射撃かつ爆風効果が無いため、その運用はロングレンジ・ビーム・ライフルやガンキャノンⅡのビーム・キャノンに近い。 双砲の利点として当たり判定が横に広く、単発のビーム兵器に比べると横移動している敵をひっかけやすい。だが同時にカス当たりなどでダメージが半減するデメリットもある。 局部補正が 0.5倍 と低いため,カス当たりの起きやすい脚部狙いではなく敵の胴体中心を狙って射撃した方が良いだろう.股の間を狙うと股抜けせずに両脚に上手く当たってくれるのでそれでも良いだろう. クールタイムが4秒と連射速度は申し分ないが、2発オーバーヒートなのでゲージ管理は慎重に。1発撃ったらゲージが溜まるまで7.5秒かかるため合間合間にマシンガンを挟むこと。 Lv4からは3発オーバーヒートとなる。無駄弾と無駄口には注意。 爆風がなく、機体の旋回速度も低いので近距離での生当ては難易度が上がる。敵機に近寄られたらキャノンを生当てしようとせずさっさとサーベルに切り替えて、引っ掛けた後にキャノンで追撃するといった柔軟な運用も必要になるだろう。 頭部バルカン言わずと知れた歩兵掃討用。主兵装の弾数が少し心もとないので、弾切れ時の代用に使えるかもしれない。 ビーム・サーベル自衛用の格闘兵装。威力が残念でバランサーもない。 主に格闘機との相打ちや下格ダウン狙いとなる。特に近距離でキャノンが命中した場合は、そこから下格闘→マシンガンといった流れで相手HPをゴッソリ削れるため、狙ってみるのもいいかもしれない。カウンターにはご注意。 スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム 運用 見た目や追撃兵装の運用特性などを考えれば,量産型ガンキャノンの上位機と思われがちだが,本機は爆風のないビーム・キャノンがメイン兵装となっており,運用に当たっては静止撃ちでの生当てスキルやヒートゲージ管理が必要となる.そのため運用感覚はキャノン系よりスナイパー系統機体に近い。ビーム・サーベルによる自衛や下格追撃スキルが必要なことを鑑みても,事前にジム・スナイパー,ジム・スナイパーⅡの凸砂運用スキルを磨いておこう.追撃も考えると理想的な戦闘レンジは300m以内と中距離レンジとなる。 基本は味方集団や汎用機に随伴して火力を叩き込む運用となるので、キャノンがスナイパー系の運用感覚であることを除けば量産型ガンキャノンに近い運用感覚となる。 マシンガンとキャノン、どちらも単体でメインを張れるだけの威力があるため、味方機に前線を構築してもらった上での射撃戦が理想的。接近戦もある程度こなせるが、武装の特性から難易度が高くリスクが大きい。なので接近戦は避けるべきである。 流石というか、連邦でもトップクラスの防御性能にシールドまで持つため、純粋なダメージレースでは負けにくい。だが支援機らしい足の遅さから集中砲火にさらされることも多く、防御性能に頼り切るのではなく、物陰を利用した運用を心がけたい。 機体攻略法 攻防ともコスト相応の高性能機であるため汎用機でヘタに近づくのは危険である。特にマシンガンに弱いドム系などは極力接触を避けたいところ。 攻撃するなら射程500m以上かの遠距離狙撃が一番安全で有効。少なくとも射程300m以内に入らなければ追撃で大ダメージをもらうリスクは低くなるで、致命傷を負うことはあまりないだろう。 格闘戦を挑む場合はシールド位置を考慮して機体右側から攻めたい。サーベルを持っているがバランサーはないため、近接戦闘力はジム・スナイパー程度しか無い。接近戦に持ち込めれば他の支援機同様に食うことが出来る。 コンボ一覧 共通コンボBC→下→BC BC→(N/横)→BC カウンター→(BC/伏せBC) ジム・ライフルBC→ライフル BC→下→ライフル BC→下→ライフル×4~5発→BC カウンター→(ライフル/伏せライフル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/12/25:新規追加 2015/01/29:通常キャンペーンで追加 2015/03/26:Lv4、ジム・ライフル Lv4追加 2016/06/16:Lv5、ジム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジム・ライフル Lv6追加 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 本機体の運用法・攻略法 どちらでもかまいませんが生産的な議論をお願い致します. 生産的でない と判断されるコメントは 管理人の判断で削除 される場合がございます. 修正要望 は 公式窓口(意見・要望) へお願い致します. 本コメント欄は 一度凍結処置 が執られています.改善されない場合には 再凍結 もありますのでご注意ください. 名前 Lv6が来そうだけど、ハンガーと再開発しちゃえ。カスパは射補盛りでいいのかな?(初乗り並感) - 名無しさん 2017-06-10 14 35 03 今週、シチュ変更のみで上位LV解放無かったから、もう無いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-10 16 51 03 大佐帯で出しても大丈夫だよね?乗ってる人見かけないから不安で - 名無しさん 2017-04-01 13 03 45 普通に支援機として強いしマシンガンだからエスマとも相性いいのに、何故か見向きされないかわいそうな子 - 名無しさん 2017-04-07 20 05 40 ペイル系が幅を利かせてるからね。あいつら自衛もしやすい上火力もあるしね。それにジュアッグみたくガチガチにも出来ないから選択肢から外れちゃうね。 - 名無しさん 2017-04-08 03 10 05 でもそれでいうと細身支援機(主にジムスナ2)かジュアッグ以外に支援機いらない子になっちゃわない? - 名無しさん 2017-04-08 14 53 20 というか実際問題、大佐帯だと450以上はジュアッグかフルアーマーレイス以外の支援はたまにガンナーが居るぐらいで他は見ないですね。いらない子というのとは違うけど。 - 名無しさん 2017-04-09 18 32 06 汎用で考えなしにバズ下やってるから固いように思えるだけで、格闘や射程のある支援で相手してたら何て事ない機体だぞジュアッグは。 - 名無しさん 2017-04-09 21 44 17 射程で大抵のキャノン系を上回ってるし再開発をHP射撃、残りを装甲3種再開発したら0落ちもあるぞムチャクチャ強い - 名無しさん 2017-05-01 23 05 04 キャバなんてこいつ並みの火力でダウンも取れるからな - 名無しさん 2017-05-27 12 11 38 キャバで存在意義がなくなったかな~フルハンしたけどあんまり乗らなかった、さみしいのう - 名無しさん 2017-03-10 01 46 30 最強クラスなのに全然見なくなったよね。砂2のほうがよっぽど多い。 - 名無しさん 2017-01-29 19 20 37 乗ってれば分かるけど、お手軽強機体過ぎるんだよね。だからすぐ飽きる。砂Ⅱなんかのテクニカル機体に乗った方が楽しいしね - 名無しさん 2017-01-30 00 34 15 砂2がテクニカル…? - 名無しさん 2017-03-05 04 19 13 横からちょっと言い方変えるなら、まだバラとかある分サベ振れて自衛や援護しやすいからっていう意味を込めて言ってるんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-05 22 09 35 通りすがりだが、ロングレンジ一本で火力を出さないといけないからストイックなまでのエイム精度とか立ち回りを要求される。そうしないと結果が出ないという意味ではテクニカルかと - 名無しさん 2017-03-05 22 13 52 敵にドムゲルみたいなデブ機体が少なくなったことと、ダウン射撃機体が増えてデカイこいつだと静止時に狙われやすくなったのが原因かな。あとは愛好家が多くないことと - 名無しさん 2017-01-30 01 06 22 ビームの威力があまり変わらない上にヘタしたら総合火力が落ちるので、シモダに帰ってしまった… - 名無しさん 2017-03-05 03 17 24 威力が変わらないというのはフルチャと比較して?それともノン茶2発と? - 名無しさん 2017-03-05 22 15 42 ノンチャ1発とビムキャ1発。対象がバラバラだからはっきりとは言えないけども、そんなに削れている感じはしなかったかな。 - 名無しさん 2017-03-05 22 38 34 えぇ・・・。射補はシモダの方が高く取れるとは言え、威力が倍の兵器が一緒というならそれは2門のうち片方しか当たってないだけではないだろうか? - 名無しさん 2017-03-10 01 51 37 今まで片門しか当たってなかったんですね…(´・ω・`)失礼しました。 - 名無しさん 2017-03-10 06 48 51 lv4を大佐で乗ってるとバズバルカンサーベルみたいな手数だけある古い汎用の火力不足を補えて丁度いいけどな - 名無しさん 2017-03-10 19 49 44 ふう、レベル1から作って一週間で完成、フルハン終わったけどやっぱり強いなこの機体。デゲル以外にやられることもほぼ無いし、クイブあったらもっとヤバいことになってたな。 - 名無しさん 2016-10-01 22 15 14 よほど介護汎用が優秀なんだなwご苦労様♪ - 名無しさん 2016-10-21 14 46 23 十分強いっしょ - 名無しさん 2017-01-24 14 21 46 Lv5が実装されて2ヶ月経って、ようやくLv5no - 名無しさん 2016-08-30 08 30 34 Lv5の設計図がドロップしたよ~。設計図絞ってたのに。 実戦に出すのは数週間後だと思うけど、楽しみだ。 - 名無しさん 2016-08-30 08 31 56 頑張れ! 耐ビー装甲低い汎用にBC二本刺さると、ゴリッと削れて病みつきになるで! 味方の汎用が頼りになると、素晴らしいスコア取れる - 名無しさん 2016-08-31 22 34 54 気になったんだけど、この双発BCってことはやっぱり1発ずつ2機の機体同時に当たることもあるん?もし出来るなら、瀕死の敵機を同時に打ち抜いて撃破とかめっちゃ格好いいね。 - 名無しさん 2016-08-02 00 25 14 もちろん当たるよ。 - 名無しさん 2016-08-03 08 10 04 実際それで2機撃ち抜いて撃破できた時は脳汁出るで。かなり限定されたシュチュエーションになるけどね - 名無しさん 2016-12-22 19 29 20 少将帯でも400レベル1部屋使えますよね? - 名無しさん 2016-07-29 00 03 38 質問版にも書いてましたよね?同じ質問を複数の板に書かないように - 名無しさん 2016-08-01 00 38 35 時間的に、こちらに書いて反応なかったから質問に書いたんでしょ。そこらへんしっかり見るように - 名無しさん 2016-08-01 13 12 19 夜中の0時に書いて反応なくて13時に書き込むってあまり待ってない気がするのですが、まあ以後気を付けます - 名無しさん 2016-08-03 21 52 20 個人的には先行配備とLv1で性能が弱くなってる機体以外は、レベル1部屋ならフルハンで大体許されると思う。まぁ、コストは多少考慮するべきで、無制限のLv1部屋にザクⅡとかは迷惑だろうし。常識の範囲内で。 - 名無しさん 2016-08-03 10 45 53 Lv5 newボーナス 7500 でした。 - 名無しさん 2016-07-26 01 23 11 ギャンがうざくなった今日この頃・・・ - 名無しさん 2016-07-21 20 19 49 ギャンにこいつでやられるって下手すぎ - 名無しさん 2016-09-17 21 09 00 ジムライフルでないと安心したらジムカスと同時に解放されるし運営の考えてることは全くわからないぜ…せめてジムカスに射補でもあげてくれ - 名無しさん 2016-07-21 00 18 52 切り替え的にBC→マシのが火力出る - 名無しさん 2016-07-18 17 34 54 気のせいかもしれないけど、シマゲルはよく見かけるんだけどコイツはなかなか見かけないんだよなぁ、どこに行ってしまわれたのだ・・・ - 名無しさん 2016-07-16 23 56 10 ああ、やっぱり見ないんだ。たまたま自分だけがそうなのかと思ってた。。 - 名無しさん 2016-08-01 02 03 29 自分はジムキャⅡとシマゲルと乗ってたけど、シマゲルはほとんど乗らなくなった。シマゲルは味方の汎用次第な部分が大き過ぎて戦果が安定せず(そのかわり圧勝のときはスンゴイ戦果になるが)。ジムキャⅡは味方の汎用が残念でも安定してスコア叩き出せるから、俺は精神衛生上こっちの方が良く乗る(笑) - 名無しさん 2016-08-19 23 16 13 こいつダウン追撃とかマシでしてたけど撃てるタイミングならBCを押し出していった方が断然つよいね。マシはほんとBCの発射できない時の埋め合わせ、まあ100補正くらいしかないからマシのみだと低い方だし威力異常のBC使わないとっていうのは当然だったわ。もしこいつのBC威力3000くらいだったらスナ2より火力低かったと思うし補正も100とかのままだとやばい、こいつがいかにBCの威力に引っ張ってもらえてるかがわかる。 - 名無しさん 2016-07-14 12 56 38 最大火力として、ダウンにはマシ4、5発→BC。BCのゲージと応相談で俺はよく狙ってます。 - 名無しさん 2016-07-15 22 29 32 マシ指切りしたらレベル部屋ならbdBCマシだけで汎用が半分減るというのに…無制限でもそこまではいかんがそんなに言うほどマシンガンの火力低くないぞ。ちゃんと当てれてないか指切りが下手なだけ - 名無しさん 2016-07-25 23 20 41 なるほど!このタイミンでガンナムを出すことによってコイツのレベ5から目を反らせようって魂胆か!運営やるな! - 名無しさん 2016-07-10 10 01 26 過去のゲルjがぶっ壊れすぎたからあまり強く感じないのかもね。火力以外ないし - 名無しさん 2016-07-11 17 44 03 その火力が高すぎて叩かれんだが… - 名無しさん 2016-07-13 18 30 56 過去にデブを死滅させた鬼火力は未だ健在。またデブ乗る人少なくなるんじゃないかな、これ。 - 名無しさん 2016-07-11 22 50 43 Lv1でもLv5でもおんなじくらいの頻度でキャノンを焼いてるんだが、運用が悪いんだろうか… - 名無しさん 2016-07-10 03 25 00 70%OHだからゲージ管理ちゃんとすればいいと思いますよ。 - 名無しさん 2016-07-10 07 14 19 刺せるところに刺すをやってるんで、どうしても焼けるんだよね。もう少し見ればいいんだろうけど、汎用にとっては、なんでそこで打たないんだよってなるの目に見えてるし。まぁ、焼いてても同じなんだけど。 - 木 2016-07-10 07 20 06 まぁ、砂乗りとしては焼くのは論外だから、撃たない時には撃たない方が良い。マシばら撒いてお茶を濁すかな? - 名無しさん 2016-07-10 10 30 35 近くならマシを刺すとか、合いの手を出せばあとは味方がやれそうな状況では焼いてでも手を出す価値があるような状況等を見極めては?戦場のどこでもそうなっている状況ならこいつが手を出さなくてもたぶん圧勝だし - 名無しさん 2016-07-10 13 20 40 サーベルも使わんとダメですぜ - 名無しさん 2016-07-20 22 16 48 ガンナーがやたら盛り上がっててこいつが静かなのはもう無制限でやってるやつほとんどいないってことなのかね - 名無しさん 2016-07-05 00 14 02 新機体が盛り上がるのはいつもの事でしょ。両機とも色々盛り沢山だから尚更な。ようやくレベル5フルハン終わったから使い始めたけど、相変わらずの火力の高さで楽しいよこの機体。 - 名無しさん 2016-07-05 00 17 54 こいつはカスパもほぼ決まってて、運用法も既に確立されてるからね。最近はお仕置きの影響で性能大して上がらないから盛り上がらないね - 名無しさん 2016-07-05 13 43 14 確立されたカスパと運用法てなに。 - 名無しさん 2016-07-06 22 08 22 脚と対格積んで、HPか射プロのどちらかを重視して積んで、前線と遠すぎず近すぎずを維持してBCとマシをガンガンばら撒いていくスタイル。ていうか全支援機の基本をやってりゃいい - 名無しさん 2016-07-08 08 02 18 脚2と対格4と6積んで残りは射プロとフレーム。あとはマシの距離保って、BCとMGを交互にばらまくだけ。シンプルな機体だから運用について話し合うまでもない - 名無しさん 2016-07-09 12 49 26 つーか話すこともうないんだろ。連邦側でもジオン側でも過剰なほど荒れたし、機体自体は超シンプル - 名無しさん 2016-07-08 08 24 44 伏せキャノンだと立ちキャノンと違って発射がもたつかないので当てやすいという利点(1射でアシ分入る)があるが、伏せキャノンしているとFFしてくる理解のない味方がたま~にいるのが難点 - 名無しさん 2016-07-04 03 48 45 長時間ずっと伏せてない限りFFなんてされないと思うんだがな… もしや射線に入ってくるまでガン待ちでずっと伏せてるとのでは無かろうな? - 名無しさん 2016-07-04 09 06 47 コイツの場合伏せるとマシが活かしづらくなるからな。俺が見かけたらちょっと心配になるし、気の短い人にならFFされちゃうだろうね・・・。 というかこの論点はそこじゃなくね?この木主の詮索は別に必要ないでしょ - 名無しさん 2016-07-04 09 26 18 ああ、すまない。私自身よく伏せ撃ちする(指揮ゲルとかガンキャⅡとか)けどFFなんか貰う事全く無かったし、見かける事もよっぽどでない限り無かったから、ついそのよっぽどの事かと。気をつけます。 - 名無しさん 2016-07-04 09 57 21 こちらこそ偉そうにすみません なるほど、確かに指揮ゲルとかガンキャⅡの場合なら拘束力・火力を活かすために伏せ撃ちが効果的な場面もよくありますよね。 - 名無しさん 2016-07-04 10 11 46 発射がもたつくって、下手ってことだよね?つーかジムキャ2使ってFFされること自体が異常じゃね?BCで寝かせて、少しでも火力出すために伏せ打ちなら分かるが。 - 名無しさん 2016-07-08 18 55 07 終わった話に変に突っ込むな - 名無しさん 2016-07-10 13 22 48 別に伏せなくても、静止してしばらくしてから撃てば即発射できるが? - 名無しさん 2016-07-04 09 59 21 動きながら当てない限りただの芋虫なんだよなぁ......伏せて撃つくらいならバズ汎乗って、どうぞ。 - 名無しさん 2016-07-06 08 19 42 さすがにそれは無い - 名無しさん 2016-07-06 21 52 58 いやそりゃ、FFされるほど伏せてる支援の射線に入る馬鹿と当たるか、伏せてる支援を対応出来ない格闘機と当たるかみたいな賭けやるより、バズ汎の後ろにくっついて汎用削るか支援抑えるかした方が数段マシだと思うんだが。このゲームでFF食らうような行動は完全に地雷だし、そんな支援守りたく無い。 - 壁役 2016-07-10 10 46 04 与ダメトップを狙うならやはりこいつだな…Lv1部屋なんかでマシ5持てば大体とれる。マシでダメージ調整できるからアシトップもいける。いい機体だ… - 名無しさん 2016-07-03 14 23 47 どうでもいいけど、こいつのキャンペ画像ってゲームシステム的に積んでる状況ばっかだよね。格闘機集団に追い回されたり、ジュアッグに集中砲火浴びてたり… - 名無しさん 2016-07-01 21 54 56 積んでるってあるから強くなってる話かと思えば、詰んでるの方じゃないか - 名無しさん 2016-07-04 03 58 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 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