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ゲルググ(ツィマッド社試作タイプ) 劇中での設定 ゲルググは基本設計はジオニック社、スラスター等推進部はツィマッド社、ビーム兵器の開発はMIP社が請け負い、公国軍が総力を挙げて開発された機体であり純正のツィマッド製MSではない、宇宙での決戦に備え各社をあげての量産体制がしかれることが決定していたがそれゆえに生産時に予期せぬ問題が発生擦る可能性があった、その為にツィマッド社は自社の生産ラインと自社の技術者だけで実際に生産し、実機と生産ラインのテストを行った、そのテスト時に生産されたのがこの機体である。 この機体はその他様々なオプションのテストベットとされ。 頭部はJタイプ、バックパックはMタイプの指揮官用、脚部はMタイプの物が使用された、このようなゲルググの寄せ集めのMSが製作できたのもの当時推し進められていた「統合整備計画」によって関節部などの一部パーツが共有化されていたからである 型式番号 頭頂高 19.2m 本体重量 40.5t 全備重量 80.3t 出力 1,490kW 推力 20,500kg×3 7,000kg×4 他 装甲材質 超硬スチール合金・一部チタン・セラミック複合材 武装 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 試作型ビームライフル ビームサーベル 専用シールド 搭乗者 ダリル・ダッジ ここを編集
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ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 ドム・トロピカル・テストタイプを砲撃新型として改造。 連射砲により連射力・攻撃力のバランスに優れる。支給条件は中×96 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 190 被撃墜時のpt 36pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小中大 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 4/単発 47~58(1HIT時) よろけ0発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約5カウント 赤ロック353m適正距離180m最長射程0m ツイン・ミドル・キャノンB 8/4連射 0/発 よろけ0発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約6カウント 赤ロック距離383m適正距離180m最長射程0m ツイン・ミドル・キャノンC 4/2発同時 29~54 よろけ0発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約7カウント 赤ロック距離353適正距離180m最長射程0m 《ツイン・ミドル・キャノンA》 弧を描いて飛ぶ2つの弾を発射する 基本的には他の機体の主砲とほぼ同じ感覚 扱いやすいバランスの取れたキャノン この武器の特徴は相手をダウンさせないこと 相手によるが2、3発当ててもダウンしないので格闘機への援護に最適 拠点攻撃力小- 《ツイン・ミドル・キャノンB》 弾を一気に4連発する、全弾ヒットした場合の火力は高い ただし外してしまうと損も大きい、硬直をよく狙い打つべし また、この武器は歩きながら使うことができる 拠点攻撃力小- 《ツイン・ミドル・キャノンC》 敵の頭上で拡散して降る弾を発射する 2発を水平に撃つのでザクキャノンのものよりもやや範囲が広い 混戦時は複数の相手にもヒットする 歩きで避けられるので混戦時でも硬直を狙わないと話にならない 拡散弾のなかでは威力が高いが、歩きには当たらない。 着地を狙って当てるタイプの拡散弾である。 拡散後の中央部分は2つの弾が重なるため威力が高い。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ハンド・グレネイド 3 15~20 1発ダウン 約9CT 射程140m持ち替え無 3連装ミサイルポッド 3 25~61 0発ダウン 約6CT 射程180m以上持ち替え無 追加弾(対拠点弾) 1 57~60 1発ダウン 約6CT 射程533mDAS拠点攻撃力-大- 《ハンド・グレネイド》 定番のダウンを奪う自衛武器。 《3連装ミサイル・ポッド》 扇状に3発のミサイルを発射する 全弾ヒットでダウン 説明通り攻撃力はそこそこある。 誘導もなく、弾速も遅いため自衛には不向きである。 牽制以外にもちょっとしたサポートなんかにも使えるかもしれない 1セットでタンク拠点弾くらいの対拠点威力がある 《追加弾(対拠点弾)》 威力はタンクのそれと同等、弾数は1で機動力低下小のデメリット しかしリロードが遅いので無理して使うものではない 拠点を叩く場合、メインBと組み合わせるのが最速。 ミノフスキー粒子下において囮として使ってみるのも一興? ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 パンチ 15→24(理論値15→30) ---m(追尾0m) 合計威力39 追加弾(閃光弾) 10 赤ロック383m(適正距離180m) 威力10DAS タックル 20 ---m 1発ダウン 《パンチ》 パンチ→オルテガハンマーのコンボ ロマンはあるがこの機体は中距離機なので無理は禁物 《追加弾(閃光弾)》 爆風にも当たり判定あり。複数ヒットすることもある。 遠い間合いから一方的に当てることができるため、 反撃は受けにくく、メリットばかりである。 特に狙に当てると、その敵は空気と化する。 《タックル》 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視2 -1 +1 +1 148m 0 HP 260 機動重視1 -1 +1 0 132m +1 HP 260 ノーマル 0 0 0 127m 0 HP 270 装甲重視1 +1 -1 -1 ?m -1 HP 290 装甲重視2 +2 -1 -1 ?m -2 HP 310 装甲重視3 +2 -1 -2 ?m -1 HP 310 装甲重視4 +4 -2 -3 ?m -3 HP 340 水中では機動力低下 ■機動重視 ■装甲重視 装甲に振るとダッシュやジャンプ硬直時の滑りがのびる。より敵の射撃をかわしやすくなる。 が、もちろんブーストまわりの性能が落ちるので、注意は必要。 接近されたら死が見えるようになる。 ■まとめ ■支給 (コンプリートまで13800) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 ツイン・ミドル・キャノンB 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 EXセッティングA 800 6 セッティング3 1000 7 ツイン・ミドル・キャノンC 1000 8 セッティング4 1200 9 EXセッティングB 1200 10 セッティング5 1200 11 追加弾(対拠点弾) 1200 12 セッティング6 1200 13 追加弾(閃光弾) 1200 14 EXセッティングC 1200 ■その他 拠点を叩く速度はザクキャノンのそれよりも速い。 また足もそこそこ速く、十分拠点を狙える機体。 【更新情報】 09/04/08 メイン,サブ,格闘の武器名,基本データ記載 09/04/15 支給11まで記載 ↑ドムキャのC砲はザクキャのB砲と同じくノーロック撃ち推奨。拡散の広さを利用するのがコツ。タンクの追加弾で要練習。 -- (名無しさん) 2009-06-05 21 49 20 そもそもCキャノンってフルオート だったのですか・・・。 -- (ジムコマンド) 2009-06-09 22 00 21 ↑なぜそーなる -- (名無しさん) 2009-06-10 01 06 36 ↑何か、武器説明の所で、フルオートって 書いてあったんで、そうなのかって・・・。 -- (ジムコマンド) 2009-06-16 01 24 07 ↑指摘は良いが質問はするなよ -- (名無しさん) 2009-06-17 21 55 52 キャノンC距離350程度で54ダメ確認 -- (名無しさん) 2009-06-17 23 35 18 キャノンCロック外で30ダメ 恐らく片方のみヒット -- (名無しさん) 2009-06-17 23 45 51 ↑×3 すいませんでした。 -- (ジムコマンド) 2009-06-18 04 13 23 砲撃新型…って日本語おかしくないか? -- (ましーね) 2009-12-04 01 51 09 コレはゲルググなんかより圧倒的に使えますね。キャノンCと3連ミサイルとパンチの組み合わせが強いです -- (伝説のアイツ) 2009-12-17 17 02 28 本物の支援機だと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-18 23 28 33 キャノンAの威力が高いですよ 硬直狙えば強いですよ オレはゲルキャよりこっちですね -- (名無しさん) 2010-01-01 11 43 43 ミサイルよりグレネードの方が自衛力はありますよ -- (名無しさん) 2010-01-01 12 36 16 EXセッティングAって1000Pでしたよ -- (KIRA) 2010-01-29 23 44 21 ホバーとキャノンの相性がよくて弾数も撃てる!特に閃光弾がかなりのいやらしさ -- (名無しさん) 2010-05-03 18 15 38 オルテガハンマーカッコよすぎw -- (名無しさん) 2010-07-23 00 47 25 初めての投稿です。 ドムキャノンの武装支給 12以降は1500みたいです。 -- (ジオニスト) 2012-07-20 23 07 55 ゴメンナサイ↑間違えですね。 勝手にすいません -- (ジオニスト) 2012-07-20 23 20 11 まとめが書かれてないだと? -- (motti) 2013-10-25 23 26 32 トローペンもそうだけど、こいつ赤に振るとバカみたいに滑りますね。 旋回が絶望的なので自衛は見込めないですが。 -- (ハル・タジマ) 2014-09-28 10 20 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 高機動型ゲルググ MS-14B ブースター装備で高機動力を獲得したゲルググ。ビーム兵器を持たず、実弾兵器を持つ。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 280 撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.3cnt.小ジャンプ 0.7cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (7.0cnt.) 支給ポイント 6200P ビーム射撃兵装を廃した代わりに高機動バックパックを装備したゲルググ。 ジオンの全近距離機中、最高の機動力を誇る。 攻守に優れた武装を持ち、また機動力、耐久力も高めになっており、これと言った弱点が見当たらぬ機体。 ブースト消費が速く、通常・オーバーヒート共に回復は遅い。ブースト管理の徹底が基本となるので、操縦には充分な慣れが必要。 REV.2からダッシュ硬直が少し長くなった。また、ブースト速度も低下している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 35/5連射 密着7最長6 低 3:8発中 4:10発高 4:12発 7.5cnt × フルオート可青ロック217m赤ロック??m射程280m? MMP-80マシンガンB 24/3連射 密着 5最長 5 低 5:15発中 7:20発高 9:25発 5cnt × フルオート可青ロック217m赤ロック??m射程??m A/B共にフルオート射撃が可能。 ただし、1トリガーの発射数の倍数分を撃つまで中断は不可能。 ロック幅は狭く、連邦のジム・カスタムと同じ範囲。 《MMP-80マシンガンA》 特徴 1トリガー5連射、装弾数35発。 トリガーを引きっ放しで、フルオート連射が可能。全弾発射まで3.9カウント。 連射中にトリガーを戻した場合は5の倍数発まで発射して止まる。 260m前後で威力減衰。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より散弾率が上昇した。敵機の硬直をうまく捕らえても全弾命中させることは難しい。 マシンガンBに比べてよろけを取りやすいため、敵機の隙を作りやすい。 運用 弾は適度にばらけるためにフルオート連射することで、横歩きする敵機に数発当たる。当たり具合は、全弾発射して3~4発程度。 弾数の多さを生かして、進撃してくる敵部隊に対して弾を撃ち込んでプレッシャーを与えるのに向いている。 本装備の低威力を補うために、格闘やタックルを併用したいところだが、280という高コストであることを考慮して、乱戦に斬り込むことは避けたい。 《MMP-80マシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数24発。 トリガーを引き放しで、フルオート連射が可能。 連射中にトリガーを戻した場合は3の倍数発まで発射して止まる。 1発のダメージは5と、マシンガンの中でも低め。 ダウン値もかなり低いものの、連続で当てていけばダウンを取れる。 ジムに対して、15発HITでダウンを確認。 マシンガンAとは正反対で集弾性は最高クラスとなっており、硬直を狙いダメージを与えるのに適している。 当てやすさはマシンガンAを上回るが、よろけ値が低いのでよろけさせやすさではAよりかなり劣る。 よってインファイトが苦手になり、敵の侵攻を食い止めるのも難しくなるので注意が必要。 ジム・カスタムと違いよろけを取りやすいサブ武装がないため高ダメージコンボも狙いにくい。 低バランサー機に対しては、全弾命中する前に敵機がダウンしてしまうため、全弾命中からの3連撃、シュツルムファウスト、ロケットランチャーと言う高ダメージコンボは不可能になった。 1発の威力は5とマシンガンとしても低いが、連続ダメージ補正が廃止されたため、ダウンするまでの連続ヒットでもそれなりのダメージを与えられる。 以上の性能から、トレモでのポイント稼ぎや消化をする分には非常に優れているが、実戦で選ぶにはハイリスク ローリターンな武装と言えるだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 3/単発 密着 11最長 22 1発ダウン 9.8cnt × 持ち替え無し白表示 119m射程 154m??未満で威力低下 シュツルム・ファウスト 1/単発 密着 ??最長 32 1発ダウン 4.7cnt × 持ち替え無し白表示 159m射程???m??m未満で威力低下 ロケット・ランチャー 3/単発 [直撃]密着 23最長 40 1発ダウン 18.0cnt ▲ 射程 ??m140?m以下で威力低下 [爆風]24 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 《クラッカー》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 特徴 ジオン機体汎用の上投げ手榴弾。 装弾数は3発と多め。 リロード時間が、他機体のクラッカーに比べて短かめ。 他武装/他機体/旧REV との比較 威力、命中範囲等はザクII等のものと同じ。 この機体が支給されるまでの間、ザクII改などクラッカーを持っていなかった機体を使っていた人は、ザクIIに搭乗して本武装になれるのも一考。 運用 高コスト機ゆえに狙われやすいので、包囲された時や逃走時などに特に威力を発揮する。自衛には極めて有効な武装。 攻撃時も偏差投げを使う事により、歩きにもフワジャンにも命中させることが可能。 是非できるようになってもらいたい。 本機の機動性を活かし、敵の格闘型、近距離型などに命中させ、前線を混乱させよう。 《シュツルム・ファウスト》 単発式。 他機のものより、威力や硬直面で僅かに優れている。 下方向の誘導が強化され爆風も1機分位あるので使いやすくなった。複数機への同時ヒットも狙える。 高低差のある場所からの発射が特に有効。 中途半端な横歩きに刺さるレベルなので実用度が上がっている。 ブーストを強要させ着地硬直を狙いやすく追い討ちにも有効。 威力や誘導性ではロケットランチャーに劣るが、1発撃ち切りと早いリロードで弾数管理を気にしなくて良いと言う気軽さがある。 《ロケット・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 特徴 バズーカ系武装。メイン武装と同等の射程を持つ。 着弾時に爆風があり、複数の敵機に同時にダメージを与えられる。直撃と爆風の威力は同じ。 誘導性は上下方向の誘導性が強く、後退する敵機や着地硬直を晒した敵に当てやすい。 マシンガンから持ち換えて発射する場合は、トリガーを引いてから発射するまでに0.8カウントかかる。一度ロックオンを解除してロケットランチャーに持ち替えてから運用すると発射ラグがなくなる。 運用 クラッカーが届かない距離での戦闘や、200m前後の歩きでの睨み合い時に効果を発揮する。 REV.2.03より、攻撃力が上がって1発ダウンになり、横歩きや甘いフワジャンに命中するまでに誘導性も向上。 弾速も射撃機体のバズーカより早いので、200m前後の間合いであれば敵の硬直でも歩きでも十分、打ち抜く事ができる。 クラッカーとは違い、中距離の敵の接近を阻止することできる。 至近距離での運用は難しいため自軍の遠距離砲撃型機体の護衛には向いていない。主に敵軍の遠距離砲撃型機体を護衛している敵を狙っていきたい。 そもそも280の高コストが敵陣近くまで行ってタンクの護衛をするのは、自軍にかなりのリスクを強いるものであり、また不用意に格闘距離に近寄ってはならない事を考えると、この武装はアンチに向いている。 ただし、本武装は連射性能が低く、硬直が発生することやトリガーレスポンスの悪さから接近戦に弱く、クラッカー装備時と比べて生存能力は大きく下がる。 連邦のジム・カスタムのジム・ライフルのように隙が少なく1発でよろけさせられる武装もないため、この点には特に注意が必要。 REV.2.09より赤ロックしても150未満の歩きには爆風も当らなくなった模様。 160~170付近では怪しいが180~200なら赤ロックで歩きには確実に当る。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→24→24 3回 × 合計威力 70追尾距離 59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・ナギナタ》 本機唯一のビーム兵器。 3連撃のモーションはゲルググと同様。 射撃兵装のリロード中に使用するのも良いが、格闘中は多大な隙を晒してしまう。 周囲の状況に気を配り、危険な状況では控えたい。 《タックル》 装甲セッティングにすればタックルダメージが増えるが、高機動を売りとしている本機にとってはあまり魅力的ではない。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +1 +2 164m +2 HP 288 機動重視1 -1 +1 +1 158m +1 HP 296 ノーマル 0 0 0 147m 0 HP 300支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 306 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 314 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP 324 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 336 装甲重視5 +5 -2 -5 -m -5 HP 348 装甲重視6 +6 -2 -6 -m -6 HP 360 《ノーマル》 ノーマルでもそれなりの速度で移動できるが、ザクII機動4と同程度のブースト距離しか移動できずザクIIほどのブースト回復速度は無い。 硬直が少なめとはいえ、ブースト回復が遅い為に機動性を活かして縦横無尽に戦うことは難しい。 《機動重視》 機動セッティングは2までとなっている。 HP低下も12と非常に小さい為、機動2を標準としてもいいだろう。 高い機動性を有しているので、機動セッティングにすると非常に高い機動力を得る。 ガンダム(G-3)やプロトタイプガンダムと対等の機動性を手に入れる事が出来るが、ブーストの消費も激しくなるので注意が必要。 機動2で地面からNYのドーム上へ、ペダルべた踏みで登る事が可能。 さらに格闘がかち合った時にバックダッシュすることで敵機の格闘を空振りさせることができる。 ただし空振りさせられる機体とそうでない機体(機動重視の格闘型機体やジム・カスタムなど)がいる。 ブースト距離はゲルググ機動4に比べ短いが、速度は本機の機動2の方が上回っている(検証済)。 《装甲重視》 装甲4以降は、機動力低下がはっきりと感じられる。 装甲6では、装甲セッティングのザクII並の機動力に感じる。 ダッシュやジャンプの移動距離が伸びない為、機動セッティングと同じ操作感覚ではオーバーヒートさせてしまう危険がある。 装甲6のHPはジオン近距離機中、最も高い。 装甲セッティングでは、タックルの威力がノーマル時より+10、機動セッティング時より+20となるが、高機動力が最大の特長である本機体の場合、タックルの威力を上げるためだけ考えて装甲セッティングにすることは避けたい。 元々その名の通り高機動であることが売りの機体なので、その長所をスポイルしてしまう装甲設定は良い選択とは言えない。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 MMP-80マシンガンAクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 600 2 セッティング2 800 3 MMP-80マシンガンB 800 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 セッティング5 1000 7 シュツルムファウスト 1000 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1200 11 ロケットランチャー 1500 ■まとめ 「高機動」の名称の通り、通常移動・ブースト移動共に高速で動ける機体で、ジオン近距離機中、最高の機動力を誇る。 小ジャンプ時の着地硬直が少なく、グラップルダッシュで硬直を大幅に短縮できる。特にダッシュ後の硬直が大きいため、常にグラップルダッシュでダッシュを終わらせるようにクセを付けたい。 敵格闘機に対しても、退きながらマシンガンやクラッカーを使えば、やすやすと格闘距離まで接近されない。 ただし、ブーストゲージの消費が大きく、オーバーヒートさせやすい。オーバーヒートからの回復は、低コスト機体に比べ著しく遅い為、オーバーヒートさせた場合は、すぐに敵機に接近される。 折角高機動機に乗ったのにオーバーヒートで逆に動きが制限される、等と言うことのないように気をつけよう。 1ブースト中スピードは最速と言えるが、大きなブースト消費と遅めのブースト回復を考慮すると、長距離移動は並程度で特に速いとは言えない。 コストが280と非常に高く、連邦の高火力高コスト機と同等である。高機動ゆえに味方を置いて一機で敵に突貫して、敵に囲まれるなんて事にはならないよう運用には一度も撃墜されない注意が必要。 優秀なダッシュ性能とマシンガンを活かしたヒット アウェイや、単機で護衛を剥がしたり、敵を釣ったりという遊撃的な運用が効果的。 また、高い機体性能に加え、フルオート可能なマシンガン、3発装填のクラッカーなどを活かして複数の敵機をダウンさせることを得意とするため、遠距離砲撃型機体の護衛にも力を発揮する。 ■その他 ジオン軍最強の近距離機体。 運用の仕方が分っていれば、易々とは撃墜されない。 それを裏付けるように携帯サイトの機体使用数ランキングでは本機が全近距離戦型機体中、第1位の座を獲得している。 但し、上記にもあるようにお手軽に強さを発揮できる機体ではないので、何度も搭乗経験を積みながら修練するべし。 この機体が乗りこなせると言えるなら、確実にあなたは味方にとって必要な存在になっているはず。 余談 ゲルググ(A型)の空いている背部に高機動バックパックを装備した機体。 出力を推力に回す為、ビームライフルの代わりにロケットランチャーを装備している。 主にエース・パイロットやベテラン兵が愛用した(wikipedia高機動型ゲルググ参照)。 つまり高火力のビーム兵器を捨てて、機動性を重視した機体と言える。 ロケットランチャーの装備も公式設定に準拠している。
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MS-14JG ゲルググJ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19500 450 M 10500 112 150 140 180 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ビーム・スポットガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大型ビーム・マシンガン 2~5 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 高機動型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 3 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 3 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 3 ゲルググM 3 ゲルググM指揮官用 3 ゲルググ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 2 陸戦型ゲルググ 3 ゲルググM 3 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 統合整備計画によるゲルググの改修機で、Jはイェーガーの略。 作品によっては宇宙専用機になっていることもあるが、本作では汎用機扱い。 改修元のゲルググと比較するとHPが+500、ENが+12、攻撃力が+10、機動力が+40されている。特に機動力はヅダに近い値にまで向上しているのが特徴的。代わりに盾は無くなっている。 武装では射程2~5でPow3500、おまけに連続攻撃属性の大型ビーム・マシンガンが追加され、火力が大幅向上。一年戦争系ジオン機体の中ではかなり使い勝手のいい機体となっている。 開発先は、ゲルググMを経由してガルバルディαに行くのがお勧め。
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REV.1.x情報のページ一覧 REV.2.0アップデートに伴い、REV.1.xの情報を別ページ化。 システム操作方法/REV1 パイロットカード/REV1 ターミナル/REV1 戦果・ポイント/REV1 階級/REV1 過去のトピック カテゴリ別戦術格闘機体戦術 近距離機体戦術 中距離機体戦術 遠距離機体戦術 狙撃機体戦術 機体情報コスト一覧表/REV1 機体支給について/REV1 連邦軍機体/REV1 ジオン軍機体/REV1 着地硬直/REV1 モビルスーツ ■ 連邦軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├陸戦型ジム/REV1│├ジム・寒冷地仕様/REV1│├ジム・ライトアーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸戦型ガンダム/REV1│├ジム・コマンド/REV1│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV1│├ジム改/REV1│├ヘビーガンダム/REV1│├ガンダム/REV1│└ガンダム(G-3)/REV1│ ├ 中距離支援機体 │├ジム・キャノン/REV1│├ガンキャノン/REV1│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV1│├アクア・ジム/REV1│├フルアーマーガンダム/REV1│└ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV1│ ├ 後方支援機体 │├ガンタンク/REV1│└量産型ガンタンク/REV1│ └ 狙撃機体 ├ジム・スナイパーカスタム/REV1 └ジム・スナイパーII/REV1 ■ ジオン軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├アッガイ/REV1│├ゴッグ/REV1│├グフ/REV1│├グフ・カスタム/REV1│├ギャン/REV1│└ザクI/REV1│ ├ 近距離機体 │├ザクII/REV1│├ドム・トローペン/REV1│├ザク・デザートタイプ/REV1│├ゲルググ/REV1│├ザクII(F2)/REV1│├高機動型ゲルググ/REV1│├ザクII(S)/REV1│└ズゴック(S)/REV1│ ├ 中距離支援機体 │├ザクキャノン/REV1│├ドム/REV1│├ズゴック/REV1│├ドム・キャノン複砲仕様/REV1│├ゲルググキャノン/REV1│└ガンダムGP02A│ (ビームバズ仕様)/REV1│ ├ 後方支援機体 │├ザクタンク/REV1│└ザクタンク(V-6)/REV1│ └ 狙撃機体 ├ザクI・スナイパータイプ/REV1 └ゲルググ(G)/REV1 設置店舗状況大隊名一覧/REV1
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ゲルググ MS-14A 出力-1,440kW 総推力-61,500kg ザクⅡに継ぐ次期主力量産機として誕生した一年戦争末期の傑作機。 ガンダムのデュアルアイに対抗したデュアルノウズホールを採用。 性能のみならず擬人化の面でもガンダムと拮抗している。 初期ステータス チューンpt 13203 スラスター出力 15/52 HP 1600/3100 スラスター速度 31/55 実弾防御 7/22 レーダー性能 28/48 ビーム防御 9/25 バランサー 23/47 機動性 15/30 旋回速度 23/44 特殊事項 SPAタイプ コンボ格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 359/420/630 BEAM 20/30 3-5-6 9/50 24/43 10-13-18 主2 ザクマシンガン 71/78/108 SOLID - - 27/43 20/48 100-108-135 副 ハンドグレネード 355/388/600 SOLID 5/15 - 6/38 12/43 3-4-6 格 ビームナギナタ 334/422/615 - 12/43 - - - - シールド 567/1377/2700 - - - - - - 機体特徴 0079ジオン「ソロモン防衛戦」・0087アクシズ「刹那の止まり木」クリア報酬 1作目ではトップクラスの性能であったが、流石4作目ともなると存在感が薄い。 ビームライフルを持つとこんなに戦いやすいのかと実感できる初期MS。 クロニクルよりビーム弾数は減らされたが、ザクⅡより二周り程性能は高い。 機動性はさほど高くはなく、地上での走破性能はドムには適わない。スラスターで補おう。 本機5回出撃で隊長機用のゲルググS型を入手できる。 0087アクシズ編でも登場する。一年戦争時、地道にチューンしておくと得をする。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 最大弾数は18発と少ないが、限界威力はアレックスに匹敵する。 ●主2 ザクマシンガン (MAX=108) ザクに代わる量産機なので当然これ使える。更に限界威力はザクⅡをも上回る。 しかし、銘機ゲルググに実体マシンガンを使わせるのはゲルググMに止めて欲しいもの。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) 全く見えない投擲グレネード。主武装と交互に使うと結構使いやすい。 ザククラッカーより威力は若干低い。 格闘 ●ビームナギナタ (MAX=615) 右上からの斬り下ろし→横薙ぎ→手首を回転させつつ斬り上げ、の3段攻撃。 両刃ナギナタに有りがちな複数の敵に対応できるものではない。 取り囲む敵をナギナタで一掃するにはSPAを発動させるしかない。 SPA ●コンボ格闘 巨大化したナギナタによる全周囲回転攻撃"ナギナタ無双"。周囲の敵全てに攻撃をする。 重力下の地上では効果は期待できるが、無重力化では相対位置がつかめず空振りが多い。
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ジオン軍:支援 概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用基本運用 距離別運用 注意事項 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 次期主力MS として開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、 小数は地上の戦線にも配備 された。 中でも 一部の機体 は、地上用への改修が行われており、 G型と呼ばれる。 主な変更点は、 重力下用バックパックの装備 、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、 グレネード・ランチャーとガトリング を内臓武器として搭載、シールドを取り回しの良い 小型のものに換装 し、機体各所に 防塵処理 を施している。 ビーム・ライフルは、高出力の試作型を 放熱効果向上 などの改修を行って配備。機体出力は低下したものの、 長距離から強力なビーム攻撃 が行える。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 28 29 31 32 33 34 36 37 スピード 185 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 曹長05 少尉05 中尉06 大尉06 少佐07 大佐07 少将07 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発 20% 15% 10% 10% 8% 8% 4% 3% 必要開発費 16700P 21900P 28500P 31800P JPY309120000P 36400P 69700P 79300P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 陸戦型ゲルググ 100% 30% - 支援機 100% 30% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 10 11 12 中距離 7 8 9 10 15 17 18 19 遠距離 10 11 12 13 23 24 25 26 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5.0秒 400m 1667 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 420 1750 LV3 440 1833 LV4 500 7 2083 LV5 520 2167 LV6 540 8 2250 LV7 560 2333 LV8 580 2417 腕部ガトリング LV1 120 300発/毎分 36 5.0秒 400m 600 移動射撃可武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 126 37 630 LV3 132 39 660 LV4 150 45 750 LV5 156 46 780 LV6 162 48 810 LV7 168 50 840 LV8 174 52 870 ビーム・ナギナタ LV1 1200 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 色つきセル以降は例外上昇値 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 レベル2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 7~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 高性能バランサー 7~ ジャンプ&回避行動の着地による、硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 ジオン軍の最終量産機ゲルググを完全な陸戦特化仕様に改修した機体。原型機は前腕部に大気圏内機動用の補助ジェットエンジンを搭載していたが、スラスターの調整により不要となった為これを武装に換装している。 本ゲームにおいては何故かビームライフルが使えなくなっているが、代わりに専用の試作ライフルを使用する。 機体考察 初の支援機属性となった中コストゲルググ。武装やコストから連邦のジムスナイパーカスタムのカウンターパートとなる。 作中でも上位のHPと支援機としてはかなり高めな対格闘装甲が特長。小さいがシールドも有り、スロット数も多めなことからかなり堅牢な機体。またスピードも支援機としてはザク改と同じとかなり早い。ただしジオン機のお約束として機体が大型であるため相手からの攻撃に対する当たり判定が非常に大きく、結果としてダメージを受けやすいという欠点がある。 チャージによる強力な一撃と連射による拘束が期待できる専用ビームライフルがあり、副兵装も豊富なことから対応範囲は広い。格闘兵装もあるためよろけ兵装を持たない格闘機相手にも長時間粘ることが出来る。特にバズハメならぬBRハメは特に緊急回避を持たない相手にとって厄介な能力である。 Lv7からは高性能バランサーが、Lv8からは連撃が付くため、支援機の中では珍しく近接戦スキルが充実している。ただし格闘兵装は威力はあるものの補正が低めで本領を発揮できず、またスラスタースピードが支援機のそれであるためにスラスター格闘可能範囲が狭いという欠点も持ち合わせているため、汎用機のようにとは行かない。 総評すると高い防御力と早い足によって自衛力があり、威力か拘束力かを選べる専用ビームライフルによってあまり距離を選ばず戦える安定性を有するバランスの取れた支援機だといえる。一方で接近戦での対応力が高いとはいえ、それは支援機としてはというレベルであり、中近距離を得意とするバズ汎用などを圧倒できる性能は持ち合わせていない。あくまでも近接戦もこなせる支援機といったところか。 上位機種の陸戦型ゲルググ指揮官用と同コストで比べると基本性能はほぼ同格。ただしスキルを含めた足回り面で向こうが上回る。一方で現状ではLv差の点から、こちらがスロット数や耐久力スペックで優っている。 Lv6になるまでは情報連結を持たないため、エースマッチでの需要は低い。 主兵装詳細 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビーム・ライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。ノンチャでよろけあり。発射間隔が3秒と短い為ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにOHしてしまう為真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。フルチャ威力は単発威力でゲーム内最強クラスを誇るものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するため、ザクスナよりもパイロットには柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特。弾速はビーム・スナイパー・ライフルよりも遅く、速いほうからBSR(弾速15) GG用試作BRチャージショット(弾速14) 同ノーマルショット(弾速13)。 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすると、思った場所に撃てる。ただしこの方法は隙が極めて大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。どうせ足は止まるのだから少しでも戦果を上げる為にやっておいて損はないテクニック。 OH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは厳禁である。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。連射力と集弾性に優れるものの、射程が極端に短く、威力も低い。 よほどのことがない限りはGG用試作ビーム・ライフルを使ったほうが良い。 4連装ミサイル・ランチャー 副兵装詳細 腕部グレネードランチャー弾速、弾数は控え目だが、射程距離・リロード・DPSはそれなり。 切り替え時間が非常に短く、追撃やとっさの牽制、ミリ削り用途に適している。 腕部ガトリング威力、弾数の少ないマシンガン。 グレネードの弾速・弾数だと少し離れた相手のミリ削りで撃ち漏らす場合があるが、そういうケースでの代替兵器としての使用にも耐えうる。 レティクル拡大もそこそこのため、バルカン風に中継拠点の歩兵掃討やワッパ処理にも活用可能。 ビーム・ナギナタゲルググ系共通の格闘兵装。 Lv4の威力とそれ以降の威力上昇幅が初期威力1400相当と、少々特殊になっている。 最低限の威力もあるが、基本的には自衛用。Lv7以降は高性能バランサーを利用できるなど頼もしい武器。 スキル 支援機に必要な物は一通り揃っているが、ただ一点観測情報連結がつくのがLv6以上、階級にすると少佐からである為、開放が早い上に上位機体を持つ身でありながら低階級では編成に組み込みにくいという欠点がある。 カスタマイズ 脚部特殊装甲前に出る事もある為積んでおきたい。ハンガー必須。 強化フレーム&新型フレームガン積みするとHPが脅威の30000台を叩きだす。運用性の低下を補える腕前があるなら試してみてもいいかもしれない。敵はさぞかしうんざりする事だろう。 各種装甲元々のHP量が多い為こちらを積んでおくのも悪くない。特に近距離スロットは耐衝撃装甲を乗せたい。 射撃強化プログラム支援機である以上、積めるのであれば積んでおいて損はしない。 補助ジェネレーター35秒のOH時間が気になるなら。しかし低LV時代はともかく高LVの試作BRをOHさせる状況はあまりないであろう。積む場合はLv2を積もう。 高精度収束リングフルチャを多用する場合に。Lv2で2.8秒でチャージが完了するようになる。しかしフルチャ運用はその分ヒート管理や本機の特色であるノンチャハメが難しくなるので注意のこと。 運用 基本運用 主兵装の取り回しにこそやや癖があるとはいえ全ての性能が高水準でまとまっており、しかもコストは中位クラスと非常にバランスのよい高性能支援機。得手不得手こそあるが遠近中の全距離に対応可能で、火力担当からサポートまで幅広く役割をこなす事ができる。 スピード185は全支援機の中でもかなり速めの部類。本機以上に素早い支援機は陸戦型ゲルググ指揮官用のみである。ただし旋回性能・スラスター性能は共に低めであり、クイックブーストや高性能バランサーのような機動性補助スキルも持たない為、速いといっても戦場を縦横無尽に駆け回るような立ち回りはできない。 今や珍しくはなくなったが、それでも支援機が格闘兵装を持っているという点は大きい。主兵装の連射性と本機の重装甲・高速性もあわさって自衛力はかなりのものとなる。格闘機に奇襲を許してもワンコンボ目を耐え切って、時にはそのまま返り討ちにしてしまう事も。 主兵装の試作BRはノーチャージでよろけが取れてチャージショットが可能なタイプのスナイパー系BR。火力とゲージ効率のバランスがいいが取り扱いに若干のクセがある。基本的に中距離で戦う本機にとってフルチャージショットを運用に組み込む事は難しいが、使いこなせれば素晴らしく強力な武器となる。ただしフルチャにこだわって芋になるような運用は言うまでもなく厳禁である。 この機体を扱うにあたり、これら特徴を踏まえた上で最もベストとされているのは『ある程度ヘイトを引き受けつつ、押し引きに素早く対応できる中距離戦』である。わかりやすく強いという機体ではない為、パイロットには職人的な熟練が求められる。 距離別運用 中距離持ち前のスピードを生かし、ジグザグ回避機動を取りながら射撃を行っていく事が基本戦術となる。一発当てた後更にビームを繋ぐか腕グレでよしとするかはヒート率及び周囲の状況と相談しよう。 ビームをOH寸前まで繋いだ後腕グレで仕上げるのが理想的コンボではあるが、ビームハメ中はこちらも足が止まっているため絶好の的である。火力を出す事に固執しすぎないように。 腕グレは弾速の遅さからよほどの至近距離でもない限り有効なダメージになるのは3~4発程度が限界。ではあるが、お行儀よく残弾を残しておいてもあまり意味はない。撃つ時は次の使用時を考え毎回あえて撃ち切ってしまったほうがよいだろう。 万が一OHしまった場合は、腕グレや腕マシをバラまいて牽制しよう。味方がとったよろけに腕グレを全弾当てるだけでもかなりのダメージソースになる。 遠距離フルチャを用いた長距離射撃をしていく事になる。フルチャ中心の試作BRはBSRより取り回しが悪くなるが、一発の威力はそれなりに高い。射角はとれなくなるがチャージ中は伏せておくと敵の攻撃で中断しなくなる為これも活用する事。 弾速がやや遅めな事から生当ては難易度が高い。できれば味方のよろけに追撃で入れたいがそのような都合のいい機会が試合中に何度もあるかは疑問である。折角のスピードやノンチャの拘束力を活かしきれなくなるため遠距離運用はあまりお勧めはしない。 近距離格闘武器が当たるくらいの距離になると静止撃ちの試作BRを咄嗟に当てるのは運任せとなる上、相手がバズ持ちなら撃ち勝つのも難しくなるため、自ら進んでこの距離に立つのはやはりお勧めできない。一応副兵装が最も有効なダメージを出せる距離ではあるが、副兵装を完全活用した所で相手を退かせるほどの効果は得づらい。 本機が仕掛けていくというよりは、敵に仕掛けられて否応なくもつれこむという機会のほうが多いだろう。BRハメという手段を持つ本機ではあるが、やはり近接戦を得意とする機種とのガチンコタイマンはリスクが大きい。無理せず副兵装で牽制しつつ味方の居るほうへ逃げる事。 ナギナタを使い、下格による敵ダウン、相打ちで時間を稼ごう。 注意事項 本機に限らないが、巨大な機体は一部マップで地形にひっかかる事がある。狭いマップに出るときは注意しておく事。 コンボ一覧 共通コンボ(N/横) 下→(グレラン/ガトリング)Lv8のみ有効 カウンター→(グレラン/ガトリング) GG用試作ビーム・ライフルN 下→ノンチャLv8のみ有効 ノンチャ→(グレラン/ガトリング)中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) ノンチャ→タックル→ノンチャ フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) タックル→ノンチャ カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 + 読みたい方はここをクリック! 2012/10/25:アップデートにより強化スピード増加、GG用試作ビーム・ライフルのヒート効率改善 腕部グレネードランチャー&腕部ガトリングの射程延長、腕部ガトリングの弾数増 スコープ時、腕部グレネードランチャーの弾詰まり修正 2013/01/31:アップデートにより強化HP+500、耐弾+6、耐ビー+3、耐格闘+20、格闘+6、ナギナタ威力+100、腕グレ射程+50m、腕ガト射程+50m、シールドHP+300 2013/03/13:アップデートによりレアリティ変更☆3から☆2に。それに伴い開発進捗%も変更 2013/08/01:アップデートによりスピード170→185 2013/08/02:アップデートによりレアリティ変更Lv2以降は☆2から☆1に。 2013/11/28:射撃補正を増加Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92格闘補正を増加Lv1:21→28、Lv2:21→29、Lv3:21→31、Lv4:21→32、Lv5:21→33、Lv6:21→34 スラスター量を増加Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 旋回速度(全Lv:+5°/秒) ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮 0.75秒→?秒 2013/12/04:Lv7追加 2014/02/06:Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/25:GG用試作ビーム・ライフルの発射間隔を短縮:3秒→2.8秒 2014/12/18:腕部グレネードランチャー威力を強化Lv1:300→400、Lv2:315→420、Lv3:330→440、Lv4:375→500、Lv5:390→520、Lv6:405→540 一部性能を強化Lv4以降弾数増加 連射速度の増加180発/秒(記載は3発/秒)→250発/秒(DPSは1200→1667) 腕部ガトリング威力を強化Lv1:90→100、Lv2:94→105、Lv3:98→110、Lv4:110→125、Lv5:114→130、Lv6:118→135、Lv7:122→140 一部性能を強化検証の結果,連射速度・切替・リロードともに変化無し 2015/09/10:性能強化全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+1(Lv1:6→7) 遠距離:+2(Lv1:8→10) 近・遠距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 2015/12/10:腕部ガトリングの威力を強化Lv1:100→120、Lv2:105→126、Lv3:110→132、Lv4:125→150、Lv5:130→156、Lv6:135→162、Lv7:140→168 2016/03/16:Lv8、GG用試作ビーム・ライフル Lv7追加 2016/04/22:GG用試作ビーム・ライフルのOH復帰時間を短縮:35秒→28秒 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1000→1500、Lv2:1050→1575、Lv3:1100→1650、Lv4:1250→1875、Lv5:1300→1950、Lv6:1350→2025、Lv7:1400→2100、Lv8:1450→2175 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/31:GG用試作ビーム・ライフル Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 試作を持たせたコイツほど練習した機体は他にない。最後の400峡谷で1000点以上でアシが取れれば納得だ。ありがとうな陸ゲル。 - 名無しさん 2017-07-31 01 04 51 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 37 04 Lv7フレームのおかげでLv8ついに素で26000行ったな。 - 名無しさん 2017-04-09 04 00 38 カスパ付けてるのに「素で」とはいったい・・・ - 名無しさん 2017-04-10 11 35 28 HPだけ高くてもなぁ - 名無しさん 2017-04-13 06 09 51 対格と対弾も付けれるのに?あと素とは勲章と再開発なしでと言う意味だよ。フレームつけてる話しているんだからそのくらい察して欲しいのだが。 - 名無しさん 2017-04-14 18 08 33 いやLv8は三種盛り安定だろ、400コスト代の部屋ほぼ無い以上無制限行きだろうし。後、素で~はただの揚げ足だからスルーしような - 名無しさん 2017-04-14 19 57 55 3種盛り安定っていうけど、実際のところLv8はHP26000+対弾3対格5と3種盛りどちらの方が耐えられるのか数値とか上げて欲しいな。まさかソースもなく安定と言っているわけではないんでしょ?あとビームは射線入らんように立ち回ってるからあんま貰わない(芋ではない)。 - 相手は主にバズ汎 2017-04-16 23 00 42 ダメージ計算スクリプトというものがあってだな。誰でも簡単に調べれるぞ。調べずに言ってるなら知らん。 - 名無しさん 2017-04-17 02 03 47 計算するまでもなく現環境でプレイしてるなら嫌というほどビームに曝されるはず。芋ではなくて射線通らないってこのデカブツでどうやって立ち回ってるのか知りたいな - 名無しさん 2017-04-19 09 17 04 あと装甲値と軽減率は比例するんだから最低限HP確保したら装甲値にガン振りした方が防御力は上でしょう。 - 名無しさん 2017-04-19 09 22 38 誰か、収束リング2、3積みカスパ試して下さい。 - 名無しさん 2017-03-26 21 41 57 伏せ芋フルチャでもしたいのかな? - 名無しさん 2017-04-03 07 18 11 指揮陸の方にもコメントしましたが、味方のバズ下に合わせて無理なく、「芋る」ことなく、伏せフルチャが使えます。 - 名無しさん 2017-04-04 01 28 55 味方のバズ下に伏せフルチヤを合わせるために収束2を付けてた事あるけど、慣れれば収束無でも合わせられるんだよね。OH管理に慣れない間に補助ジェネ付けるのと同じで、習熟と共に卒業するカスタムだと思います。 - 名無しさん 2017-04-10 09 40 11 こいつのライフル当てられるようになるとザク砂のライフルが当てにくくなるなぁ - 名無しさん 2017-02-16 22 04 13 レベル7で400部屋にお邪魔したんだけど、カッチカチにしたらイフシュナの格闘でも2000程度しか体力減らなくてビビった…w - 名無しさん 2017-02-10 23 12 41 周りがやられてバズ汎にリンチされたけど、味方のリスポンまで生き残ったという謎の達成感…。格闘機はいなくて助かったわ…w - 名無しさん 2017-01-09 01 51 05 ガッチガチのカスパで突っ込んできたジムスト返り討ちにしてやったぜ。あ、環八と一緒に来ないでください。お願いします…。 - 名無しさん 2016-12-19 01 10 01 陸ゲルでカチカチのカスパ組んでる時は - 名無しさん 2016-12-04 00 46 48 汎用に目の前でレレレ歩きされるよりは陸ゲルを盾にして後ろからバズ撃ってもらった方がはるかに助かるんだけども、やっぱり「支援機を盾にするな」みたいに目くじら立てちゃう人は多いのだろうか?あ、左右に回って射線を取れない狭い場所での話です。 - 誤爆失礼 2016-12-04 00 50 23 膠着状態ならハメられて動けなくなって、最悪HPフルから溶かされるからダメ。ハメられ続けたら味方にも邪魔になる。押し込む時の起点って意味なら壁になるべき。 - 名無しさん 2017-01-16 07 46 55 こいつは前線でて自らヨロケをとっていくスタイルだと強いね。バランサーと連撃ついてるし - 名無しさん 2016-11-12 11 03 41 バカだからログ見てもよくわからん!「指揮陸lv.7で無制限」「陸ゲルlv.8で無制限」「陸ゲルlv.7で400部屋」おすすめ順を教えてください - 名無しさん 2016-09-20 03 44 40 好みじゃない?指揮陸はある程度の硬さと機動力と回避、陸ゲルはカチカチカスパでガチムチ支援にできるので。 - 名無しさん 2016-09-20 04 49 35 回避あると対格闘機の強さが違うので400で指揮陸Lv5ってのもありかと - 名無しさん 2016-09-20 06 48 47 下でも言っていたけど、どちらも作って編成によって同じ機体のカスパを変える気持ちで使い分ければいいと思う。凸編成なら安くてカッチカチの陸ゲルで通常編成なら汎用性高い指揮陸、射撃編成ならお好みっていうふうに。どうせ指揮陸と武器をセットで課金すればもれなくか陸ゲルついてくるのだし 難しく考えなくていいと思う。 - 名無しさん 2016-09-20 15 28 27 こいつ使えるのって400部屋だけ? - 名無しさん 2016-09-18 15 19 29 せやね - 名無しさん 2016-09-18 17 03 17 観測ないけど350でも問題ないよ。使いこなせればLv5でも指揮砂より優っている点は多いと両方使っていて思う。 - 名無しさん 2016-09-18 17 03 31 無課金でカスパ充実させにくいんだけど、装甲とHPだったらどっち重視の方がいい? - 木主 2016-09-18 18 44 50 350でよく陸ゲルで安定した活躍してる人はHP17700、対弾150、対格290くらいにしてる - 名無しさん 2016-09-20 06 43 59 Lv8ならフルハン、再開発済みで無制限でもやれないこともないけれど・・・使う以上はエイムないといけないし、アシトップとかダメトップとかそれなりに結果も求められるよ。簡易MSタイプを装備して火力特化すれば、敵汎用を結構溶かすことはできる。ごく稀に味方で、とんでもないスナイパーの達人を見かけることがあるけど、そんな人はほとんどいないから、全体的に見ればLv8でも無制限はキックされることが多いよ。無制限は、周囲の理解があって初めて使えるって感じだね。 - 名無しさん 2016-09-18 18 56 52 砂カスも強化してくださいよ… - 名無しさん 2016-09-08 16 28 03 板違い。投稿フォームあるんだから直接書き込んで来いよ - 名無しさん 2016-09-08 16 45 26 ずっと前からスナカスの強化要望を陸ゲル板に書き込んで怒られてるヤツだろお前?お前みたいなバカがいるから強化してもらえないんじゃないの?wwwww - 名無しさん 2016-09-09 05 59 52 これが陸ゲル乗りの民度ですか - 名無しさん 2016-09-09 16 59 12 そもそも変な木が無ければ馬鹿みたいな煽りをするやつも出ないのでどっちもどっち - 名無しさん 2016-09-09 17 08 13 関係ない愚痴を書き込むスナカス乗りの民度はどうなの?やっぱカスなの? - 名無しさん 2016-09-09 18 18 11 工作活動お疲れ様です。 - 名無しさん 2016-09-09 18 22 15 民度民度言ってる奴が一番民度低いの定期 - 名無しさん 2017-04-09 23 22 08 BRじゃなくバズ持って汎用しろとだから言っているのに。 - 名無しさん 2016-09-15 22 14 47 機体レベル7 GGビームlv6 無制限きついかな? 現在将2 - 名無しさん 2016-08-24 17 33 35 行けない事は無いが少将帯だと純粋に最上位レベルでは無いのでコスト部屋推奨。 - 名無しさん 2016-08-24 17 44 38 サンクス - 名無しさん 2016-08-24 17 46 46 少将無制限だと中コス(高コス乗りにとっては皆低コス)はタダでも煙たがれるのに、そういうことすると味方がそして誰もいなくなった…かまともホストだとほぼ100%キックで、ブロックさせかねない。正直やっていけるかとか活躍するかとかいう問題じゃないんだよ。こういう機体はベスト尽くさんと舐めぷしてるように見える(舐めぷしえる奴なんかと誰だってご一緒したくないでしょ?)。それでも無制限体験したいなら機体8、武器7出る階級まで自由部屋、実際はコス部屋で練習かな。まあストレートに少将Lv上がっていけばすぐ出る階級になるって。リスキーなことわざわざすることもないと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-27 22 05 16 無制限ガチ目の部屋でも中コス支援のシモダやジュアッグはワリと見るし皆が一緒に出るかどうかの判断してる部分ってコストじゃなくね?何より火力が有って自衛力と堅さがある程度両立してるかだと思う。陸ゲル系って持続火力有るけど出しにくいし瞬間火力無いから嫌われるのかと - 名無しさん 2016-08-27 22 14 35 いやシモダもジュアもなんかイメージ的に高コスなんだよね。後指揮陸もだからただおれ突編成派だからね。シモダとジュアとか来ると守りきれるかなってちょっとげっそりするのよ。正直少将無制限だと他のクルーの面倒まで見る余裕ないし、ガーカスとか強襲してくるとかなりきつい。自分の身くらい自分で守ってほしいの。そういう意味で前衛でれる奴は戦友としてお互い共闘できるけど、地雷はおとりサンドバックとして活用って感じでどちらかというとこっちが気楽でいいのよ。なお俺的にはこいつを連結持った汎用的支援と思っているから汎用殺ってくれれば文句はない。何度も言うけどMとか特にそうだけど瞬間火力ある奴はある程度の介護が必要なことを忘れてはいけない。 - 名無しさん 2016-08-27 23 10 16 なんだか読みにくいな…もうちょっと自分の文読み直して簡潔にわかりやすく書く努力してくれ - 名無しさん 2016-08-27 23 41 12 要約すると陸ゲルは安い、堅い、自衛力高いから無理に介護する必要なし。シモダやジュアは高コスイメージがついてるので前衛そっちのけで護衛に行く奴多数。その割にガーカスの強襲で相討ちされることが多い。今の無制限では自分の仕事に手いっぱいで他の味方の面倒をみている余裕なんてないので、自分の面倒は自分で見てもらわないと困る。なおここで書いた どの支援機も汎用機をしとめるには火力十分なので、凸編成多い自分としては陸ゲルのほうが気を使わなくていい分好きかな。 - 名無しさん 2016-08-29 23 59 35 簡易脚部1,強フレ4321簡易フレ1 耐衝7耐弾7耐ビ43 - 名無しさん 2016-08-21 09 06 17 ミスった。↓の木の話。ビーム装甲無理やり突っ込んでるけどそれでもHP19000くらいあって、各装甲250付近だから何をされても大丈夫。 - 名無しさん 2016-08-21 09 13 25 こいつのLv8フルハンがようやく出来たんですが、壁カスパでオススメはありますか?出来ればHP# - 名無しさん 2016-08-15 01 10 36 失礼途中送信しました。出来ればHP、対弾、対格を積んで固くしたいのですが、参考がてら教えていただくと嬉しいです - 名無しさん 2016-08-15 01 12 05 対弾3、対格10スロのやつ(5だっけ)後は脚と装甲だけど、最終的にHPいろいろ込で30000近く行く。 - 名無しさん 2016-08-19 08 59 13 指揮ゲル並びに陸ゲルの「備考」における「主兵装詳細」と「カスタマイズ」項目、どちらも試作BRのOH表記が35秒のままになっておりますん。誰か直せる方、気付かれましたら修正お願いプリーズです - 名無しさん 2016-08-14 10 00 18 こいつで汎用と一緒に前出る人は素晴らしい!汎用としても助かるわ! - 名無しさん 2016-08-13 18 59 19 一緒に前に出るときはバランサーもってる指揮陸のるんだけど硬くできるこっちのがいいのかなぁ - 名無しさん 2016-08-13 23 59 52 階級の都合なのかもしれんがこいつも7からバランサー付くぞ - 名無しさん 2016-08-14 10 30 20 ほんとだ、でも緊急はさすがにないか。緊急と両者の装甲の差どっちが生きるのでしょうか - 名無しさん 2016-08-16 01 02 40 緑枝さんじゃないけど、どっちも立ち回り次第としか言えないなぁ・・・正直どっちも最高レベルのものならお好みでいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2016-08-18 19 56 54 ただな指揮陸ってなぜか乗り手がクソなこと多いんだよな(未だに蹴るかガチで悩む)。陸ゲルと違って心なしか前のめり度が低く感じるし、やはりコストの違いが悪い意味で出てるのかね~そもそも緊急回避ある割に陸ゲルよりも指揮の方がなんか格闘機に狩られているのよく見るし。味方の方も指揮陸だと3人護衛に向かって前線崩壊させること多いけど、コイツだと固くて自衛力高く何より安いから格闘来ても「は?自分で自衛しろよ。守って欲しかったらこっち来い」って感じでほぼ汎用扱いだし、だから乗り手も経験値積んでほかの支援のように汎用にオンブにダッコしもらわなくても自衛できるやつ増えるんだろうな。ついこの頃だけど一緒に出た陸ゲルは凄かった。ビームバンバン撃ちまくってて、撃ちきったらグレとサーベルで拠点までついてきて超頼もしかった。正直泥臭くやるならコイツで必要十分だし、指揮陸はコストも緊急も余分な気がする。 - 名無しさん 2016-08-19 08 41 56 どっちもかわんねーわ…むしろ高レベルが出てから陸ゲルの地雷が目立ってきた。所詮は使う人次第なんだろうけどね - 名無しさん 2016-08-19 09 00 38 でもこいつが地雷だったら誰も助けないでせめてものサンドバックのおとりとしてすっぱり気持ちよく割り切る感じじゃん?指揮陸だと前線そっちのけで助けに行くバカが後を絶たないからな。むしろその点でおれはコイツを最も評価している。 - 名無しさん 2016-08-27 22 29 53 前出ないと火力の要のグレネードが活かせないからな・・・正直汎用がどうとかよりバズ下に合わせてヒャッハーするために前に出てる。中盤になって開幕くらいしかまともにライフル撃ってなかったと気づくとかざらにある - 名無しさん 2016-08-14 10 36 28 ライフル撃たないってことはよろけ取ってないってことじゃん。追い討ちしかしない地雷支援機なんか要らねぇよ - 名無しさん 2016-08-19 12 35 57 開幕で敵支援拘束して格闘機と一緒に落としてあとは追撃火力出して圧勝だったんだよなぁ・・・むしろよろけ取る必要無い場面で火力出さないって何も考えないで常にバズ下してる地雷汎用みたい - 名無しさん 2016-08-24 10 23 37 よろけだけの攻撃と無敵与えるバズ下を一緒にする時点でたかが知れてるわ… - 名無しさん 2016-08-24 12 16 11 自分に都合のいい部分だけ抜き取って誇張するならなんだって批判できるわ。展開によってやること変わるのは当たり前だっつの - 名無しさん 2016-08-24 12 46 27 自分で「正直汎用がどうとかよりバズ下に合わせてヒャッハー~」「中盤になって開幕くらいしかまともにライフル撃ってなかった~ざらにある」。指摘されたら言い訳するように「圧勝だったから」でごまかして、しかも立ち回りの違う汎用を引き合いに出して、そのうえ使用目的の違うバズ下とライフルのよろけを一緒にするような奴、突っ込みいれられて当たり前じゃない? - 名無しさん 2016-08-24 20 19 08 はぁ・・・まぁ最初のは誤解を招く言い方だったかもしれんな。いちいち運用論的な文章で書き込めっていうなら訂正するよ。「開幕ライフル撃って有利な展開にもっていけたら、味方に併走してグレネードで火力を出す。もちろん必要ならライフルやナギナタで援護する。自分はこういったグレネードを多用して立ち回りが安定するのでそのために前に出ることが多いです。」バズ下は地雷プレイのたとえであってそんなことにまでいちいち突っかかって来るな - 名無しさん 2016-08-24 20 33 03 Lv8作って久々に乗ってみたら連撃がいい味出してて楽しい‼︎カスパはHP耐ビー耐衝リング2って感じでいいかな?最近実弾ってそもそもの威力がビームに比べて低めだと思うからこっちの方が良いかなって感じる(木主の偏見) - 名無しさん 2016-08-03 21 48 39 だからスナカス強化したらなんでこっちも強化すんのよ - 名無しさん 2016-07-29 06 49 49 今回何も強化来てないからな? - 名無しさん 2016-07-30 12 10 39 木を二個も立ててんじゃねーよ。バレバレだから。 - 名無しさん 2016-08-01 11 48 23 確かにwww - 名無しさん 2016-08-08 23 42 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「連邦に一泡吹かせる……協力されたし!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ゲルググを 局地戦仕様に改修 した機体。 砂漠での運用を想定し、各部に防塵対策が施され、熱問題への対処として機体の冷却系が強化された。冷却系強化の一環で内臓式動力パイプが外部に露出されたのも特徴的。 さらに、重力下での機動性確保のために 脚部にスラスターを増設、バックパックも装備 されたことで、大型の機体に似合わぬ敏捷性を備えるにいたった。 余剰装備となる腕部サブジェネレーターは外装ごと撤去され、左腕には特徴的な アームド・バスター という折りたたみ式実体弾兵器が装備された。 また、特殊装備として 塹壕内や砂中から周囲を観測するためのスコープがバックパックに装着 されるなど、警戒に長けた機体となっている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 耐射撃装甲 54 62 70 79 87 96 耐ビーム装甲 54 62 70 79 87 96 耐格闘装甲 56 70 84 98 112 126 射撃補正 73 77 82 86 91 95 格闘補正 73 77 82 86 91 95 スピード 224 スラスター 140 143 146 149 152 155 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中尉01※1 大尉02 少佐02 中佐02 大佐02 少将02 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 12% 10% 8% 7% 5% 必要開発費 25000P 31600P 39100P 48300P JPY309 67200P 復帰時間 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 NEW MSボーナス 2500 3150 3800 4450 5100 5750 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 デザート・ゲルググ 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 18 20 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 6 7 8 9 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント Dゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1600 静止時&スコープ時:0.75秒移動&ジャンプ&伏せ時:0.70秒 35% 4発OH 10%/秒 12秒 350 静止時のみCTゲージ表示無し移動・ジャンプ射撃可伏せ撃ち可ひるみ有り部位補正:0.8倍武装切替:0.6秒 初期装備 LV2 1680 23700P LV3 1760 29600P LV4 2000 JPY205 LV5 2080 41500P LV6 2160 32% 50000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 アームド・バスター LV1 1000 - 1 18秒 150m 移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)伏せ撃ち不可転倒効果有り武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 「連邦に一泡吹かせる……協力されたし!」キャンペーン イベント期間2015/11/12 14 00 ~ 2015/11/26 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図デザート・ゲルググプレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ゲルググのバリエーションのひとつであり、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された局地戦用MS。 設定では一年戦争末期に開発されたとされているが、設定自体が登場したのは「ΖΖ-MSV」。元は『ΖΖ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1つであり、採用されていたならアクシズMSとして活躍していたかもしれない。 OVA『機動戦士ガンダムUC』登場にあたってデザインがリファインされ、左腕のアームド・バスターが実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定された。 OVA『機動戦士ガンダムUC』では、バックパックにザクⅡF2型用のロケットブースターを追加し、トリントン湾岸基地所属のバイアラン・カスタムへ空中戦を挑むも、ビーム・サーベルによって撃破される。 機体考察 ジオン初の射撃寄り格闘機。また、ナギナタ3連撃も本機が初である。 ゲルググMに近いステータスを持つが、全体的に防御面で負けている。特に耐衝撃装甲値は格闘機としては伸びが悪い。全装甲がほぼ同じ上昇数値のため、最終的には汎用寄りのステータスとなる。 一番の特徴は何と言っても格闘機としては破格の射撃補正と高連射速度のビーム・ライフルだろう。ダウン追撃に確定で3発入る連射速度は特筆に値する。副兵装のアームド・バスターによるダウンからのコンボはゲルググMの3連撃に勝るとも劣らない威力を有する。 高コスト格闘機としてはスピードが微妙に遅い。ゲルググ特有の巨体と相まって撃ち合いは苦手な部類。緊急回避や強制噴射なども無いため、守勢に回ると弱い。 格闘機初となる観測情報連結スキルを持つ。複合型探索システムもあるため、支援機の代わりに部隊に組み込むのも面白い。特にエースマッチでは需要が高い。 初期スロットの合計値は20とゲルググMと同値。コストに対してスロット数は多めであり、汎用機的なバランスで中・遠距離スロットの使い勝手が良い。 主兵装詳細 Dゲルググ用ビーム・ライフル連射性能に優れたビーム・ライフル。 チャージは出来ないので使用感覚はビーム・ガンに近いが、その1秒を切るクールタイムは驚愕に値する。 射程も350と比較的長く、4発OHにOH復帰が12秒と取り回しに優れ、OHゲージ管理がし易い。 特に転倒効果のあるアームド・バスターとの相性はよく、転倒から追撃で確定4連射が入る。 副兵装詳細 アームド・バスター転倒効果を持った実弾ライフル。 転倒効果を持っているため主兵装と相性がよく、本兵装からの追撃コンボは本機のメインコンボとなる。 コンボ始動だけでなく、目標の護衛機への妨害など用途は広い。 ただし単発リロードで次発まで18秒もかかり、また射程が150mとバルカンより短いなど取り回しは悪い。 この兵装を「誰に」「いつ」「どのようにして」当てにいくかという正確な判断が運用の鍵になる。 ビーム・ナギナタ普通のナギナタ。ゲルググ系モーションのため癖は強いが、慣れれば扱いやすい部類。 ナギナタとしては最上位の初期威力2000を有するのだが、コスト対比では少し低め。 ナギナタモーションや追撃方法については先行量産型ゲルググページを参照のこと。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) Dゲルググ用ビーム・ライフル下⇒BR×2→下 バスター→BR→BR→下 バスター→BR→BR→BR バスター→BR→BR→BR→BRただしOHする ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/12:新規追加 2016/01/14:Lv4、Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv4追加 2016/03/03:Lv5、Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/03/23:Lv6、Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv6追加 コメント欄 \アッガイ/ 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 LV3 の必要開発費が「39100P」であることを確認。表に記載しました。 - 名無しさん 2017-07-19 13 36 42 同じような木が有ったら申し訳無い、質問なんだけど - 名無しさん 2017-07-14 11 53 49 ミス↑ この機体のカスパを三通り組んだんだけど、装甲三種盛りとクイロ装甲二種盛り、あとデタベ盛りでこの中ならどれが良いかな?作りたてなんで、どれが効果的か判断出来ないです、皆の意見ちょうだい。 - 木主 2017-07-14 12 01 46 主兵装の部位補正が0.8倍なのにデタベ盛りは恩恵が薄いのでは?火力自体は高いですし他の兵装の補正が分からないので何ともいえないところではありますけど。 - 名無しさん 2017-07-14 12 49 43 確かに補正が低いみたいですね、今まで敵対したデザゲルに頭部破壊される事が多かったので、局部補正が高いと勘違いしてました、今んとこクイロカスパが一番安定するのかな? - 木主 2017-07-14 17 29 09 この機体観測あったのねw今更知ったよw - 名無しさん 2017-07-01 06 12 39 クイロか補助ジェネ付けるとしたらどっちがいいかなぁ。ジェネ2で9.6秒で自然回復と同じぐらいなんだよなぁ、その分1発撃てるけど。クイロだとまぁ色々便利だよね。どっちがいいと思う? - 名無しさん 2017-04-21 22 29 30 好みにもよるけどクイロかなぁ。BRは焼かないように意識して立ち回れば何とかなるし。 - 名無しさん 2017-04-22 09 32 44 クイロにしようかなぁ自衛もしやすいし。でもまだ悩む。 - 名無しさん 2017-04-23 14 14 07 時間短縮は割合で効くから効果としてはリロード時間の長いアムバス用にクイロだろうねえ - 名無しさん 2017-07-01 06 28 36 遠距離耐ビ3積んでるけど補助ジェネに変えようかな〜 - 名無しさん 2017-03-29 18 13 25 アムバスはもっとリロード短くていいと思うんだよなぁ。キャバとか見てるとつくづくそう思う - 名無しさん 2017-03-28 21 26 58 主兵装付属と副兵装、停止撃ちと移動撃ち、兵科も違うしその二つは比べられなくない?三連撃を飛ばしてるようなビームがあるわけだしそこは我々デゲル乗りが考えて克服していくべきことだ。 - 名無しさん 2017-03-29 14 26 20 射程と当たり判定考えたらアレだけどな - 名無しさん 2017-03-30 14 36 59 ありがとう!でも自分は装甲3種+射撃を目指してるから対弾を捨てる訳にはいかないのです。スロが埋まるのは凄くいいんだけどね。 - 赤枝 2017-03-26 17 30 44 最近作り始めてLV6が完成したんですが、どんなカスパが良さそうですかね?やはり射補を上げる感じでしょうか? - 名無しさん 2017-03-26 11 06 23 賛否両論あると思いますが,最低限のHPと耐久あげたら射補あげでいいと思います.近寄って殴るならこれよりしぶとく立ち回れる良い機体があります.こいつはやはり味方汎用と同じラインからチュンチュンBRを当ててガシガシ削るのがいいでしょうね.特に相手にジュアッグがいるなら射補あげが効果的です.耐ビ装甲6積みで耐ビ270のジュアッグに射補135のデザゲルBR一発で2300飛びます.壁からチラチラBR当てるだけで十分落とせますよ.ただ,脚が速くて細身の砂2あたりが最奥で芋ってると近寄って殴りたくなりますが... - 伏流 2017-03-26 11 52 31 射補上げが使いやすいかまだ分からないけど今考えてるカスパは、射プロ5脚部1対弾34対ビ6対格4強フレ234簡易フレ5。最低限のHPと装甲を確保しつつ射撃補正も117でまずまずのバランスだと思う。惜しいのは遠スロが2余ってしまう事だけど。 - 名無しさん 2017-03-26 13 22 40 脚1強フレ43耐ビ6耐格6射プロ5格プロ4余り適当に(射プロ1・簡易フレ5・データベース2)で全部埋まるよ。銀十字込みで20000ちょっとだからカスパ崩すと思うけど・・ - 名無しさん 2017-03-26 14 21 26 ありがとう!でも自分は装甲3種+射撃を目指してるから対弾を捨てる訳にはいかないのです。スロが埋まるのは凄くいいんだけどね。 - 赤枝 2017-03-26 17 32 35 というかアレか。再開発で各種装甲上げて、装甲%UP勲章予定なのかな。☆2だし色んな属性ダメ食らう立ち位置のデブ格闘だから理想のカスパかもね! - 名無しさん 2017-03-26 19 19 13 装甲アップ勲章はつける予定なんですけど再開発はまだ決まってないんですよね。再開発の装甲は上がり幅低いようだし。先は長いからゆっくり考えて行くつもりです。 - 名無しさん 2017-03-27 08 56 48 沢山のカスパ案ありがとうございます~!これを参考に幾つか組んでみたいと思います^^ 木主 - 名無しさん 2017-03-26 21 03 43 一部の高威力機体の3すくみ倍率を下げれば格闘機もいけるか? - 名無しさん 2017-03-25 09 13 00 倍率の問題じゃなくて、格闘機だけ著しく汎用性が低いのが問題。基本装備基本スキルとしてバズやSGと緊急回避もたせてからやっと話しになる。そうなったとしても戦場で最も多い汎用属性からの相性悪いという枷がある。 - 名無しさん 2017-03-25 10 13 37 とりあえずは中コス~の格闘機は全部緊急回避持たせて問題ないと思う。低コスは汎用より格闘機の方が強い(スピードと旋回の面だけで面白いほど稼げる)か同じくらい。バズ持たせるのは他の属性見れば妥当だとは思うが持たせると余りにもクソゲー化するから、全体の火力をもっと上げるくらいでいいと思う。そもそも近接支援である格闘機より汎用機の火力の方が高いってこと自体がおかしいんだよ。 - 名無しさん 2017-03-25 10 29 00 上の緑枝さんのような正しい認識は格闘乗りとして全くの同意見だね。コスト425(400だとシュナが低階級で暴れる為)以上の格闘機に対して救済措置はあっても良いと思うかな。 - 名無しさん 2017-03-25 10 50 47 なぜ格闘機にバズもたせたら糞ゲー化するんだ?支援機が回避とバランサー持ってるご時世、むしろ格闘にバズと回避が無いのが糞ゲーだと思うが。 - 名無しさん 2017-03-25 14 59 28 緊急回避は付けるべきだと書いてあるよね?でなぜバズ持たせるとクソゲーなのかというと前例があるからだよ。君みたいな無茶言う人たちがゴネて運営にファンメ送りまくってるせいで、汎用支援(特に支援機)に変なスキルと糞みたいなスペックつけたことによって今のクソゲー化一歩手前の状況があるの。これで格闘までそんなん付いたら収拾つかなくなるのが目に見えてるし、現状で格闘乗って結果だせんような奴がそれでも3すくみある状況で活躍できるとは思えんよ。それに汎用税も気軽に乗り換えてくるだろうから現状やっていけてる格闘乗りは選ばれた職人だけだけど、格闘乗りの質が落ちて真面目に研鑽してる格闘乗りにとって営業妨害だ。あと分かり易いクソゲー化の例上げるとバズ下ゲーの拍車がかかるからますますクソゲー化が進むんだよね。それにバズ持った格闘機出たらそれより前のバズ持ってない格闘機乗っている乗り手全員クビになりかねんし結局格闘機乗りの首絞めることが予想できるんだよね。少なくても昔でも現環境でも俺はずっと格闘機で野良でも安定してやって行けているし、君がやっていけてないのは修行不足感が否めないし、そんなこと言ってるから格闘で結果出せないんだろうと思うよ。正直そんなゴネ方する君はほぼ修行の道で融通利かん格闘機よりデュラハンあたりの方が向いてると思うよ。これは自分の考えだけど格闘機は剣一本の格闘生当てのみでどんな状況でも戦い抜くのが面白みであり美学だと思っているのでバズとか無粋なものはいらないかな。 - 長文失礼 2017-03-26 00 25 37 この青枝には本当に同意するわ。何故かこのwiki内では、格闘機が不遇だのなにかにつけてネガキャンしてるやつが結構いるけど、普通に少将無制限部屋でもよろけ射撃もってない格闘機で普通に結果出せてる人間はゴロゴロ居るんだよなぁ。でもそれは機体が強いからではなく、中身の人間が研究と戦いを重ねて、培った立ち回り方や技術、経験が乗っている機体と一つになった結果。もともと格闘機自体、運用難易度は高いんだからそう簡単には結果がだせないのは当たり前のこと。だから練習をするべきなのに無い物ねだりに走ってしまうのは良くないね。そもそも汎用性が低い格闘機が多いからこそ光るデザゲルの板で、格闘機にバズ持たせろだなんてナンセンスだよ。 - 通りすがり 2017-03-26 15 31 44 横ヤリだが、君みたいな無茶と書いてる時点でズレてるな。現状で格闘機にバズを持たせろってのは別にそれほど無茶じゃない。それを以前に支援機にバランサーや回避を持たせろと無茶を言ったやつと同じ扱いにするのはおかしな話だ。あと、バズ下ゲーがクソゲー?近づく必要がないBRチュンチュンゲーの方がよほどクソゲーだろ? さらにバズ持たせると、現状格闘機扱えてる職人がクビ - 名無しさん 2017-03-26 16 47 39 こっちがミス - 名無しさん 2017-03-26 16 54 04 横ヤリだが、君みたいな無茶と書いてる時点でズレてるな。現状で格闘機にバズを持たせろってのは別にそれほど無茶じゃない。それを以前に支援機にバランサーや回避を持たせろと無茶を言ったやつと同じ扱いにするのはおかしな話だ。あと、バズ下ゲーがクソゲー?近づく必要がないBRチュンチュンゲーの方がよほどクソゲーだろ? さらにバズ持たせると、現状格闘機扱えてる職人がクビになるとか・・・。現状格闘で活躍出来てるやつは、判断力と腕があってその辺の汎用乗りより上手いぞ。バズ持てたらさらに強くなるだけ。 考え方が偏重しすぎだろ。 - 名無しさん 2017-03-26 16 51 34 あら?エラーってなって、更新しても表示されなかったのに、再投稿したら2つ表示された・・・。 - 名無しさん 2017-03-26 16 52 28 ちなみに、格闘機にバズを持たせたいと思ってるわけじゃないんだけどな。重ストみたく格闘からさらに格闘追撃出来るとか、そういう格闘らしい強みをつけたらいいと思うな。 - 名無しさん 2017-03-26 16 56 35 緊急回避なくてもまだまだやれるよ。 - 名無しさん 2017-03-26 23 18 42 言ってることはわかるが、合間合間の煽りいらなくね - 名無しさん 2017-03-27 12 53 14 バズ厨しつこくてイライラしてくるの。ちょっと考えりゃわかることをなんでなんでっていちいち説明しなきゃならんのだるい。でもこう言う奴は本気で運営にファンメ送り続けクソ機体生み出しかねないからな。変な機体とクソみたいな機体調整 運営のせいにされがちだけど、元を辿ればだいたいクレーマーのせい。 - 名無しさん 2017-03-28 00 46 36 ミス ちょっと考えりゃわかることをいちいち説明しなきゃならんのがだるい。 - 名無しさん 2017-03-28 00 48 29 全機バズとかイフ改の存在価値が消えるじゃん。スラスピが早くて格闘威力(下格)が高い格闘機がバズ下し出すと、手がつけられなくなるぞ。昔ロケテでLAのスプレーがよろけだった時も糞強かったし。 - 名無しさん 2017-03-26 01 40 55 イフ改とかナハトが相対的に弱くなっちゃうからバズはダメでしょ - 名無しさん 2017-03-26 02 40 44 解放されたのはいいがこいつ存在感無いな・・・格闘機だから仕方ないか - 名無しさん 2017-03-23 20 13 19 格闘機だからって言い方は語弊があると思う。普通に無制限で格闘機使ってる人いるし。ただ、愛好者が少ないのかこいつは見かけたことが無いね。今後の評価はLv6のフルハンが終わる頃にどうなるかってところじゃない? - 名無しさん 2017-03-23 21 11 34 現状汎用が強すぎて格闘機出せないからね・・・ - 名無しさん 2017-03-24 02 36 13 デブで言うほど固くできないのに今の射撃火力と転倒でインフレした環境で撃ち合い主体ってのがね。ジーラインみたいに超特化してるわけでもないし器用貧乏なんだよね。正直これ乗って汎用打ち合っている中距離で支援機をさらに狙うくらいなら、陸ゲルあたりで張り付いたほうが多分効率いいと思う。結局格闘やるなら(ジーラインは除く)信用できそうな味方と凸ったほうが勝てる。 - 名無しさん 2017-03-24 21 44 05 なにっげにDライフルはロケラン4連射するようなもんだよなおそろいいし - 名無しさん 2017-03-23 16 45 29 LV6 15750 96 96126 95 95 224 155 スロット20/16/14 スキル前線維持システム追加 星2 5% 少将2 リス33秒 よろしくお願いします - 名無しさん 2017-03-23 15 01 31 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 23 54 前線維持か。あんまり意識せんがあれば嬉しいスキルだな。 - 名無しさん 2017-03-23 17 07 08 皆さんのオススメ - 名無しさん 2016-12-26 18 36 23 カスパ教えてください; - 名無しさん 2016-12-26 18 37 00 射プロ5,4 ロダ2 対格4、5 脚1 強フレ4 簡易強フレ2,1 使いこなせるかは知らんし強いかも知らんけど、デブ支援はこれで死ぬ - 名無しさん 2017-01-16 00 04 26 こいつのBRに部位補正欲しいよなぁ。1.3倍くらいでいいから付けてほしい。砂2のビームガンが1.5倍なんだからこれくらいいいだろ - 名無しさん 2016-12-13 22 41 02 ビームガンより遥かに威力高いのに何言ってんだこいつ。無い物ねだりしてんじゃねえよ下手くそ - 名無しさん 2016-12-13 23 25 07 「なにいってんだこいつ」って意見は同意だが、そこまで罵倒せんでも・・・ - 名無しさん 2016-12-14 00 28 58 むしろ罵倒が足りないくらい - 名無しさん 2016-12-17 16 12 16 ないように関しては木主が悪いようだけど、その後の茶枝の言い方は完全にダメ。ここのwikiの基本的なことを理解していない。茶枝さんはリアルでも他の方にそういう当たり方するのでしょうか?しないですよね?こんな言い方ばかりしてたらとても日常生活は送れないでしょう。(生傷が絶えないでしょうし) このwikiでは2chや他のwikiの何倍も人としての部分を重視されています。注意事項を読んでここにいられる資格があるかご自分でもう一度考えてください。 - 名無しさん 2017-03-18 09 08 55 これ愚痴だよな - 名無しさん 2016-12-26 18 31 45 まあ気持ちはわかるがちょっと言い過ぎ - 名無しさん 2016-12-31 20 07 53 こいつにデタベ1か簡易フレーム2だったらどちらを積んだ方がいいですか? - 名無しさん 2016-11-24 22 03 25 こいつのBRは部位補正にマイナス補正かかってるぞ - 名無しさん 2016-11-27 23 39 04 ぼくはデタベ2個積んでます() - 名無しさん 2016-11-28 01 51 03 Jならともかく、デザゲルにデタベはいらないかと。BRは勲章によるダメ上乗せしたいから、胴体にブチ込むのが基本だし。 - 名無しさん 2016-12-04 05 39 28 Lv5機体のスロ伸びたことによって、近距離に耐衝Lv5、4積めるようになったな - 名無しさん 2016-11-14 02 29 31 脚1だと、割と簡単に脚にくる。脚2が必要なのかな? - 名無しさん 2016-10-28 10 33 34 火力盛ってHP少ないとゲルJやキャバあたり相手にする時脚1だと折れやすいね。ただ、近距離は装甲にも振りたいし悩みどころ。 - 名無しさん 2016-11-01 14 15 22 これと高ザクどっち作った方がいい? - 名無しさん 2016-10-23 18 23 37 役割も、出来ることも丸っきり違うから、木主さんが何をしたいのかによるよ。 - 名無しさん 2016-10-23 18 31 08 格闘機乗りたいならこっち - 名無しさん 2016-11-01 13 40 46 ザクR系?だったらザクR系。 - 名無しさん 2016-12-13 17 09 14 耐弾耐格の耐久カスパで使っていたんだけど、最近射プロ盛り+クイロのカスパに変えてみた。耐ビ積んでないシーマあたりだとワンコンで8割削れるから楽しい。ただ耐久ないから支援に護衛がいたときは、味方が一緒についてきてくれないとけっこう厳しい。 - 名無しさん 2016-10-17 07 29 02 最近LV5を作りビームライフルもLV5を作って乗り出したらそこそこ活躍するね。盾はないけど俺の中では汎用に近い動きができる機体だと思う。相手がミリで特にあともう少しで撃破!というときにビームライフルは有効だね。格闘行ってもカウンター食らうこともあるし。格闘機にビームライフルは良いね。。 - 名無しさん 2016-10-03 11 00 08 敵支援に取り付くタイミングをうかがってるあいだでも有効な攻撃できるのは最大の利点だよね。ただ裏を取ったレイスによく邪魔されるから再開発の耐レイス付けとくといいよ - 名無しさん 2016-10-10 13 17 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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高機動型ゲルググ MS-14B ブースター装備で高機動力を獲得したゲルググ。ビーム兵器を持たず、実弾兵器を持つ。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 280 撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.3cnt.小ジャンプ 0.7cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (7.0cnt.) 支給ポイント 6200P ビーム射撃兵装を廃した代わりに高機動バックパックを装備したゲルググ。 ジオンの全近距離機中、最高の機動力を誇る。 攻守に優れた武装を持ち、また機動力、耐久力も高めになっており、これと言った弱点が見当たらぬ機体。 ブースト消費が速く、通常・オーバーヒート共に回復は遅い。ブースト管理の徹底が基本となるので、操縦には充分な慣れが必要。 REV.2からダッシュ硬直が少し長くなった。また、ブースト速度も低下している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 35/5連射 密着7最長6 低 3:8発中 4:10発高 4:15発 7.5cnt × フルオート可青ロック217m赤ロック??m射程280m? MMP-80マシンガンB 24/3連射 密着 5最長 5 低 5:15発中 7:20発高 9:25発 5cnt × フルオート可青ロック217m赤ロック??m射程??m A/B共にフルオート射撃が可能。 ただし、1トリガーの発射数の倍数分を撃つまで中断は不可能。 ロック幅はやや狭く、連邦の陸戦型ガンダムと同じ範囲。 《MMP-80マシンガンA》 特徴 1トリガー5連射、装弾数35発。 トリガーを引きっ放しで、フルオート連射が可能。全弾発射まで3.9カウント。 連射中にトリガーを戻した場合は5の倍数発まで発射して止まる。 260m前後で威力減衰。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より散弾率が上昇した。敵機の硬直をうまく捕らえても全弾命中させることは難しい。 マシンガンBに比べてよろけを取りやすいため、敵機の隙を作りやすい。 運用 弾は適度にばらけるためにフルオート連射することで、横歩きする敵機に数発当たる。当たり具合は、全弾発射して3~4発程度。 弾数の多さを生かして、進撃してくる敵部隊に対して弾を撃ち込んでプレッシャーを与えるのに向いている。 本装備の低威力を補うために、格闘やタックルを併用したいところだが、280という高コストであることを考慮して、乱戦に斬り込むことは避けたい。 《MMP-80マシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数24発。 トリガーを引き放しで、フルオート連射が可能。 連射中にトリガーを戻した場合は3の倍数発まで発射して止まる。 1発のダメージは5と、マシンガンの中でも低め。ダウン値はかなり低い。 ダウン値は低いものの、連続で当てていけばダウンを取れる。ジムに対して、15発HITでダウンを確認。 集弾性は、現マシンガンAよりも優れる。硬直を狙い、それなりのダメージを与えるのに適している。 当てやすさはマシンガンAを上回るが、よろけ値が低いのでよろけさせやすさではAよりかなり劣る。 よってインファイトが苦手になり、敵の侵攻を食い止めるのも難しくなるので注意が必要。 低バランサー機に対しては、全弾命中する前に敵機がダウンしてしまうため、全弾命中からの3連撃、シュツルムファウスト、ロケットランチャーと言う高ダメージコンボは不可能になった。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 3/単発 密着 11最長 22 1発ダウン 9.8cnt × 持ち替え無し白表示 119m射程 154m??未満で威力低下 シュツルム・ファウスト 1/単発 密着 ??最長 32 1発ダウン 4.7cnt × 持ち替え無し白表示 159m射程???m??m未満で威力低下 ロケット・ランチャー 3/単発 [直撃]密着 23最長 40 1発ダウン 18.0cnt ▲ 射程 ??m140?m以下で威力低下 [爆風]24 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 《クラッカー》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 特徴 ジオン機体汎用の上投げ手榴弾。 装弾数は3発と多め。 リロード時間が、他機体のクラッカーに比べて短かめ。 他武装/他機体/旧REV との比較 威力、命中範囲等はザクII等のものと同じ。 この機体が支給されるまでの間、ザクII改などクラッカーを持っていなかった機体を使っていた人は、ザクIIに搭乗して本武装になれるのも一考。 運用 高コスト機ゆえに狙われやすいので、逃走時などに特に威力を発揮する。自衛には極めて有効な武装。 攻撃時も偏差投げを使う事により歩きにも、フワジャンにも命中させることが可能。 是非できるようになってもらいたい。 本機の機動性を活かし、敵の格闘型、近距離型などに命中させ、前線を混乱させよう。 《シュツルム・ファウスト》 単発式。 他機のものより、威力や硬直面で僅かに優れている。 下方向の誘導が強化され爆風も1機分位あるので使いやすくなった。複数機への同時ヒットも狙える。 高低差のある場所からの発射が特に有効。 中途半端な横歩きに刺さるレベルなので実用度が上がっている。 ブーストを強要させ着地硬直を狙いやすく追い討ちにも有効。 威力や誘導性ではロケットランチャーに劣るが、1発撃ち切りと早いリロードで弾数管理を気にしなくて良いと言う気軽さがある。 《ロケット・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 特徴 バズーカ系武装。メイン武装と同等の射程を持つ。 着弾時に爆風があり、複数の敵機に同時にダメージを与えられる。直撃と爆風の威力は同じ。 誘導性は上下方向の誘導性が強く、後退する敵機や着地硬直を晒した敵に当てやすい。 マシンガンから持ち換えて発射する場合は、トリガーを引いてから発射するまでに0.8カウントかかる。一度ロックオンを解除してロケットランチャーに持ち替えてから運用すると発射ラグがなくなる。 運用 クラッカーが届かない距離での戦闘や、200m前後の歩きでの睨み合い時に効果を発揮する。 REV.2.03より、攻撃力が上がって1発ダウンになり、横歩きや甘いフワジャンに命中するまでに誘導性も向上。 弾速も射撃機体のバズーカより早いので、200m前後の間合いであれば敵の硬直でも歩きでも十分、打ち抜く事ができる。 クラッカーとは違い、中距離の敵の接近を阻止することできる。 至近距離での運用は難しいため自軍の遠距離砲撃型機体の守備には向いていない。主に敵軍の遠距離砲撃型機体を守備している敵を狙っていきたい。 そもそも280の高コストが敵陣近くまで守備をするのは自軍にかなりのリスクを強いるものであり、また不用意に格闘距離に近寄ってはならない事を考えるとアンチにはこの武装が合っている。 REV.2.09より赤ロックしても150未満の歩きには爆風も当らなくなった模様。 160~170付近では怪しいが180~200なら赤ロックで歩きには確実に当る。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→24→24 3回 × 合計威力 70追尾距離 59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・ナギナタ》 本機唯一のビーム兵器。 3連撃のモーションはゲルググと同様。 射撃兵装のリロード中に使用するのも良いが、格闘中は多大な隙を晒してしまう。 《タックル》 装甲セッティングにすればタックルダメージが増えるが、高機動を売りとしている本機にとってはあまり魅力的ではない。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +1 +2 164m +2 HP 288 機動重視1 -1 +1 +1 158m +1 HP 296 ノーマル 0 0 0 147m 0 HP 300支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 306 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 314 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP 324 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 336 装甲重視5 +5 -2 -5 -m -5 HP 348 装甲重視6 +6 -2 -6 -m -6 HP 360 ※水中では機動力低下。 《ノーマル》 ノーマルでもそれなりの速度で移動できるが、ザクII機動4と同程度のブースト距離しか移動できずザクIIほどのブースト回復速度は無い。 硬直が少なめとはいえ、ブースト回復が遅い為に機動性を活かして縦横無尽に戦うことは難しい。 《機動重視》 機動セッティングは2までとなっている。 HP低下も12と非常に小さい為、機動2を標準としてもいいだろう。 高い機動性を有しているので、機動セッティングにすると非常に高い機動力を得る。 ガンダム(G-3)やプロトタイプガンダムと対等の機動性を手に入れる事が出来るが、ブーストの消費も激しくなるので注意が必要。 機動2で地面からNYのドーム上へ、ペダルべた踏みで登る事が可能。 さらに格闘がかち合った時にバックダッシュすることで敵機の格闘を空振りさせることができる。 ただし空振りさせられる機体とそうでない機体(機動重視の格闘型機体やジム・カスタムなど)がいる。 ブースト距離はゲルググ機動4に比べ短いが、速度は本機の機動2の方が上回っている(検証済)。 《装甲重視》 装甲4以降は、機動力低下がはっきりと感じられる。 装甲6では、装甲セッティングのザクII並の機動力に感じる。 ダッシュやジャンプの移動距離が伸びない為、機動セッティングと同じ操作感覚ではオーバーヒートさせてしまう危険がある。 装甲6のHPはジオン近距離機中、最も高い。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 MMP-80マシンガンAクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 600 2 セッティング2 800 3 MMP-80マシンガンB 800 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 セッティング5 1000 7 シュツルムファウスト 1000 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1200 11 ロケットランチャー 1500
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「慌てておくれ・・・あたしゃ気が短いんだ・・!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ゲルググの海兵隊仕様機であるゲルググM(マリーネ)の 指揮官用カスタム機 .型式番号MS14-Fs. 機体軽量化,メインスラスターの増設,プロペラントタンクの装備上限数の強化 により稼働時間の延長が図られ,海兵隊仕様の指揮官機として,性能向上を達成するとともに, 長距離射撃用ビーム兵装 を標準装備させることで,高い機動性を生かし 単機での狙撃・偵察任務も行える など,狙撃系MSとしての運用も可能な仕様変更が施されている. 強襲揚陸作戦における部隊状況の把握や後方支援など指揮官の任務にあわせた性能向上強化に留まらず, 狙撃系MSに匹敵する性能 や運用が目指されたことから,単純な指揮官機仕様とは断定が難しく カスタマイズされた機体の特色を備えている. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 425 450 475 500 機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 耐射撃装甲 70 87 104 121 138 耐ビーム装甲 70 87 104 121 138 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 射撃補正 86 88 91 93 96 格闘補正 40 43 45 48 50 スピード 185 スラスター 130 132 134 136 138 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 中佐10 大佐09 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 40% 20% 18% 15% 12% % % % 必要開発費 35000P 56300P 65800P 72100P JPY309 P P P 復帰時間 34秒 36秒 39秒 42秒 45秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3200 4100 5000 5900 6800 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 10 中距離 6 7 8 9 11 遠距離 6 7 8 9 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード時間 OH復帰 射程 DPS 備考 必要ポイント ゲルググFs用ビーム・ライフル LV1 700(4200) 2秒 10%(ノンチャ1発)35%(速射5発)95%(フルチャ)5バースト+4点速射でOHフル1発+1バーストでOH 10秒/100%3.5秒/1バースト 15秒 500(?) 1000 移動射撃可収束時間:6秒武装切替:0.8秒即射:・5点バースト射撃・1バースト撃ち切り1.5秒・ひるみ有り収束撃ち:・よろけ有り・倍率6倍 初期装備 LV2 735(4410) 1050 34500P LV3 770(4620) 1100 41700P LV4 875(5250) 1250 JPY205 LV5 910(5460) 1300 52500P ()はフルチャージ時 DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.5+2.0=3.5秒)で算出 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 110mm速射砲 LV1 250 300発/毎分 40 秒 300m 1250 移動射撃可武装切替:1秒 LV2 260 1300 LV3 270 1350 LV4 300 1500 LV5 310 1550 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:1秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 5000 5250 5500 6250 6500 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 「慌てておくれ・・・あたしゃ気が短いんだ・・!」キャンペーン イベント期間2014/5/22 14 00 ~ 2014/6/4 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ゲルググM指揮官用 LV1 適正階級=少佐 LV1 注意:プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したゲルググMの指揮官用機。 作中ではシーマ艦隊を率いる「シーマ・ガラハウ中佐」の専用機としてしか登場しておらず、これが本来の指揮官機の姿なのか、ゲルググMのシーマ専用カスタム機なのかは諸説別れるところである。ちなみに作中での愛称は「マリーネ・ライター」。 戦略ゲーム「ギレンの野望」シリーズでは指揮官用機として本機のゲルググMカラーが存在する。 陸上運用のため、地上で重心バランスを損なう上にデッドウェイトになりがちなプロペラントタンクはオミットされている。 機体考察 支援機に転向したゲルググM。ゲルググMの売りであった強制噴射装置スキルはオミットされている。機体特性上ゲルググ用ビーム・ライフル装備機の上位機種、または亜種となる。 専用ビームライフルのチャージショットとバーストショットを使い分けることにより、スナのような瞬間火力とよろけ取り、マシンガンのような継続火力で削りができる。 特徴的な形状の大型シールドはゲルググ系では最高の強度を誇る。両軍をあわせてもGP02、ジム・ガードカスタムに続く第3位の強度をもつ。 緊急回避も即撃ちよろけ兵装もないため、近接戦は得意では無い。ブースト速度も支援機相応に遅い。 主兵装詳細 ゲルググFs用ビーム・ライフル型式番号は MRB-110 劇中設定では単射モードと速射モードに切り換えが可能な兵器である。本ゲームでもボタン長押しでチャージショットができ、ワントリガーで5点バーストショットが可能。 5点バーストショットにはひるみあり。チャージ時間は約6秒でチャージショットはよろけあり。弾速はアレックス専用ビームライフルと同等。また5点バースト中に切り替えが可能なのでチャージショット→4点バーストで切り替えすればオーバーヒートせずに運用できる。 速射5発が全部あたればLV1で5×700=3500とBSRより高威力である。 MMP-80マシンガンGN装備元となったMMP-80マシンガンやザクマシと比べて完全上位互換のマシンガン。なにげに支援機では初装備でもある。 威力・集弾性・射程・連射力など実弾マシンガン系トップクラスの性能であり、中距離から相手HPをガリガリ削れる。 局部ダメージ補正が高いのも嬉しい。タイプ補正も乗るため、高レベルなら汎用機の足もボキボキ折ってくれるだろう。 単純にダメージソースとして見た場合、専用BRには一歩も二歩も及ばず、副兵装の速射砲にも押されている。 専用BRと比べた本装備の特徴は、弾数が多いためで戦闘継続性で若干優れていることと、敵機が近づいてきた場合にチャージBRよりグレのほうが取り回しがいいことである。 グレネード・ランチャーよろけの取れる歩き撃ち射撃兵装。標準で18秒に一回しか撃てないが、爆風有りで多少当てやすいため、近距離戦ではBRよりは取り回しがいい。 弾頭が小さくて爆風も小ぶり。切り替えが長いので咄嗟に使えないのが難点。これでよろけを取り追撃する。 4連装ミサイル・ランチャー週間任務報酬としてゲットできるバズーカ系兵装。 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。ダメージはほぼ副兵装だよりとなる。 いわゆるバズ支援機として運用するための兵装であり、他の兵装に比べて操作性が高い分だけ火力で劣る。そのために主に支援型汎用機などがいる場合の前線枚数稼ぎとしての役割が求められる装備。 本機はスラスタースピードがザクⅡと同じであるため、ジオン支援機の中で一番バズ→下格闘が狙いやすい部類に在る。バズ→下格闘→110mm速射砲のコンボは支援機として十分なダメージを見込める一方、大柄で緊急回避を持たないためハメられやすいというリスクを持つ。 副兵装詳細 110mm速射砲ゲルMと同じものだが威力も上がり射程も300mに伸びているので性能は主兵装クラス。汎用機のHPをゴリゴリ削れる。 頭部バルカンジオン軍共通の頭部バルカン砲。通常のバルカンの約1.5倍の火力を有するが、主兵装も速射砲も強力なマシンガンとして運用できるため、使い道は歩兵掃討くらいである。 ビーム・サーベルモーションやリーチはゲルググMと同様。サーベルの威力はアクト・ザクや先行量産型ゲルググと同様である。 連邦のビーム・サーベルやナギナタと比べるとリーチが短い。特にナギナタに慣れていると置き格闘の感覚が狂ってあたらないことが多いので注意したい。 スキル 観測情報連結レーダー範囲内の敵機HPを視覚化してくれるスキル。部隊に一つあるだけで敵部隊殲滅効率がグッと上がる。 高機動システムクイックブーストと高性能バランサーのセットスキル。これを駆使することで自衛力が上がる。 カスタム 強化フレーム脚部装甲の次に優先して積みたい防御強化パーツ。 脚部特殊装甲スロットはカツカツだが、足も大きいため必須。 高精度収束リングBRチャージ時間を短縮し、チャージとバーストをより使い分けやすくしてくれる。装備するには課金ハンガーでフルハン必要。 運用 基本は他の支援機同様の火力支援をメインとする。 マシンガン装備とBR装備の特色を併せ持った特殊な支援機であるため、瞬間火力と削りの流動的火力支援がメイン。 基本的にノンチャージでのミリ削りだけでは支援機としての役割は果たせない。偏差撃ちなどでフルチャージを生当てするようにしよう。 敵機がフリーな状況ではチャージショットを主体によろけ取りに専念、偏差撃ちなどによる生当てが基本。友軍機がよろけを取った際など、チャージショットからのコンボを積極的に狙おう。 味方機が敵機と交戦している際はノンチャージ射撃の出番。ドム系以外には誤射もそこまで気にする必要が無いため、積極的にばら撒こう。敵は怯みで切り替えや回避のタイミングが狂い、思うような操作ができなくなるだろう。 コンボ火力は非常に優秀だが、コンボを叩き込むためには射程の300mまで敵機との距離を詰めなければならない。これはバズ汎用機の射程内でもあり、リスクが大きい。味方との連携を意識する運用をしたい。 高起動システムのお陰で支援機としては自衛力はある。しかし、支援機であるため格闘機や汎用機への自衛力は高くない。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒速射砲自衛コンボ1. 後退しながら、脚部に追撃しよう. タックル→格自衛コンボ2. タックル→速射砲残り少ないHPの相手に有効. MMP-80マシンガンGN装備グレラン→下⇒(マシ/速射砲) グレラン→速射砲 カウンター→伏せマシ ゲルググFs用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ基本コンボ. フルチャ→速射砲 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒ノンチャ自衛コンボ3. 後退しながら、脚部に追撃しよう. タックル→ノンチャ残り少ないHPの相手に有効. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) カウンター(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ カウンター(チャージ継続)→伏せフルチャ→伏せノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/05/22:新規追加 2015/03/26:Lv4追加 2016/06/16:Lv5、ゲルググFs用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 近距離だと威力上がるとかあると良かったかな近距離弱いから、つくづくフルチャあっての機体だなと思う。マシに怯みがあれば近距離も何とかなったろうけど。 - 名無しさん 2017-06-23 20 28 27 Lv1エスマ、良い仕事をさせてもらいました~あースッキリ! にゃ~のホストさんも次回ガンバろ~w - 名無しさん 2017-06-17 12 42 24 マドに観測ならこいつにはlv6で緊急回避だな… - 名無しさん 2017-04-21 02 20 48 もうキャバがあれだからフルチャ倍率10でいいでしょ - 名無しさん 2017-04-01 18 24 48 フルチャのヒート率下げてほしいですね。収束リング付けても次の発射までOH避ける為に待たないといけないんですから - 名無しさん 2017-04-03 19 19 42 Lv5フルハンにリングLv2積んであまった遠中近に耐ビ・射プロ・耐衝積んだカスパってどうおもう?最近格闘に切り刻まれるよりジュアッグあたりとやり合うことが多い気がする。勲章再開発無しのカスパのみでこんな感じなんだが。 HP17100 射補126 格補50 耐弾138 耐ビ194 耐格132 【カスパ】 脚部1 リング2 射プロ43 耐衝4 耐ビ3 強フレ321 簡フレ4 - 名無しさん 2017-02-24 02 42 01 4連ミサイル運用してきたけど弱い・・・爆風範囲はそこそこあるものの弾速が心もとないミサイルは中遠距離では命中が見込めない - 名無しさん 2017-02-12 15 54 31 クイロ盛り仕様前提で大幅に機体弱体化させるこの兵装に運営のジオンの調整に対する慎重さを感じる - 名無しさん 2017-03-18 20 48 48 4連来たけど、結局コイツにはビーマシフルチャがあっている、4連装備するくらいならMMPGNの脚部2倍ダメでポキポキしてく方が強い - 名無しさん 2017-02-08 08 55 41 コイツの腕ガトにも局部補正あるんだっけ?あるのならクイロ積んでロケガトの方が良くない?よろけ拘束も出来るし研究する価値はあると思う - 名無しさん 2017-02-08 12 59 49 そうだね。こいつにミサを持たせるんなら、ミサ指揮陸で良い。 - 名無しさん 2017-02-08 15 28 38 補正指揮陸が上なんだっけ - 名無しさん 2017-02-08 21 01 59 4連ミサランが4発ぶちこめるとして追撃にガトできるならFSライフルより強いよな。リロ10秒とかだったなら確定だよなw - 名無しさん 2017-02-06 20 52 16 4発一斉射出ならいいけど,多分1発発射だから微妙… - 名無しさん 2017-02-06 20 55 46 動画を見る限りワントリガーで4連射かどうかは分からないけど、グレラン並に連射してたぞ - 名無しさん 2017-02-06 21 02 26 グレラン並みの動画情報もCT二秒って情報もあるから、もしかすると2連装ビームガン的な方式なのかもね - 名無しさん 2017-02-07 03 38 52 こいつのlv1にリング積んだほうがいいですか? - 名無しさん 2016-12-31 12 33 07 いらない。つけてもヒート率の関係で連射できないし、自衛用ならホバーつけた方が良い - 名無しさん 2016-12-31 12 44 48 俺はリングLv2つけるな。チャージが遅い指揮Mなんて怖くない - 名無しさん 2016-12-31 16 41 15 味方汎用が格闘対応下手ならリング付きに、味方汎用が格闘対応上手いなら無しでもいい、だから基本的には付けておいた方がいい - 名無しさん 2017-02-07 12 56 54 こいつの6来たら50秒リスであわてておくれとかの騒ぎじゃなさそうだよな - 名無しさん 2016-12-24 21 04 06 グレ付MMPの部位倍率って上の通りで合ってるんだろうか?火力盛りのこの機体のMMPよりも火力盛りのF2ザクのMMPの方が脚部を折りやすく感じたんだけども。流石に気のせいかな? - 名無しさん 2016-11-23 14 52 56 普通に足周りとヘイトの問題だと思うよ - 名無しさん 2017-01-01 00 47 41 上手い人はこれ使ってるイメージある - 名無しさん 2016-11-10 23 00 18 ホストでこれ乗ってるやつはうまい奴多いかもしれんけど、野良で会うやつは遥か後ろでジムカス辺りにボコられてるやつが多いな。 - 名無しさん 2016-11-11 16 45 19 上手い人でもタイマンだとボコボコにされてるけどな。こいつは最低限のエイムさえあればあとは編成しだいだよ。 - 名無しさん 2016-11-12 20 31 31 支援機なんだから普通そんなもんでしょ - 名無しさん 2016-11-17 20 53 01 EZ8(WR) そうかな? - 名無しさん 2016-12-12 19 23 36 一回やろけ取ればあとはなんとかなるから格闘機乗りとしては美味しいね。対格積んでない人も多いからピクシーとかでワンコん撃破とかあるから周りはちゃんと見れないとな - 名無しさん 2016-11-19 14 55 09 まぁピクシーで倒しても自慢にならねぇけどな - 名無しさん 2017-02-07 12 45 48 黒枝は「巧い人は味方と連携して戦う、野良の芋は孤立して死ぬ」って事いってるんじゃ? - 名無しさん 2016-12-18 14 46 47 野良汎用が対格闘を疎かにしていることが多い問題を支援のせいにするのはうどなのかな - 名無しさん 2017-02-07 12 48 25 どうなのかな、こうなのかな、そうなのかな - 名無しさん 2017-02-07 12 49 42 今中佐でコスト400やレベル1部屋でこいつ乗り回してんだが階級上がると使い物にならないんですか?見方汎用強ければ三冠も狙えるし惨敗しててもノンチャピュンピュンでダメは稼げるいい機体だと思うんですけど… - 名無しさん 2016-11-04 16 38 10 現状だとLV1部屋以外だと使えるのは支援部屋ぐらいかな?無制限だとコストに対する性能が悪い事や柔らかいからジュアッグやラビットで良いって事になる。あと追撃以外でノンチャ運用は味方に負担をかけて嫌われるし、ダメ取っても地雷視されますよ。 - 名無しさん 2016-11-04 17 59 18 味方編成やステージは選ぶが、フルチャを当てられる腕と、最低限の自衛スキルと、芋にならないという自信があれば無制限でLV5かつフルハンなら大丈夫。最近の無制限は格闘機を入れてくる編成も少ないし、支援機2機編成目とかでも十分活躍できる。わかってるとは思うが、中距離では腕マシも使ってくれよ!エースになって与ダメ取って勝利に導いてくれれば賞賛するよ! - 名無しさん 2016-11-04 20 54 13 勝ちが目的じゃないならいい機体だしそれでいいんならいいんじゃない - 名無しさん 2016-11-14 17 32 43 こいつのレベル5のカスパで装甲3種盛りはありですか? - 名無しさん 2016-11-03 23 59 03 結論を言うと僕は無しだと思う。 何をどれだけ積むつもりかわからないけど、ざっと試算して勲章なしでHP16400、耐射228の対ビ194、対格263。もともと耐えて火力を出す機体じゃなくて瞬間火力に特化した機体だから、あんまり恩恵はないと思う。ダウン無敵から一撃を加えられる機体でもなく、格闘機に長時間粘れる機体でもないし、速射砲を打つにも確実にうちはじめを狙われて結局何もできずに沈むと思う。 - 名無しさん 2016-11-04 00 15 47 装甲は2種までで我慢して下さい、その代わり目一杯積んで下さい、フルチャは積まないでも凄い火力なので装甲積んで長生き出来る方が射撃戦では活躍が期待できます - 名無しさん 2017-02-08 08 48 41 俺もコイツのレベル1フルハンして出撃しよかな - 野良少将06の人 2016-10-29 20 54 08 エースで味方とはまれば個人12000取れたよ。溜めるよりノンチャばらまく方がスコア稼げる… - 名無しさん 2016-10-30 00 12 46 フルハンだけの時代は終わった、再開発でも強化するんだ。 - 名無しさん 2017-06-23 20 41 08 こいつでフルチャ下は確定で入る? - 名無しさん 2016-10-26 11 05 35 切替1秒なんで近距離なら入る - 名無しさん 2016-10-26 13 45 15 下格なんてやんのフルチャで仕留めれば斬らなくても良いんじゃね~の?わざわざ前にでることね~んじゃね~~接近戦でフルチャ⇒下格きまったと⇒敵さんから⇒フルボッコで⇒BOOOON!だよwww - 名無しさん 2016-10-28 19 57 43 できるかできないかを聞いているのであって、やるかやらないかの話は関係ないだろ - 名無しさん 2016-11-23 14 46 14 出来る出来ない以前にそういう状況が問題大あり - 名無しさん 2017-02-07 13 06 02 指揮陸なら試作、ゲルキャならバズってガチ決まってるのにBR使いたがるのはどうかと思う。BR専用の削りを抜き出したかのような都合のよい指揮Mを使わないのはどうかと思う。 - 名無しさん 2016-10-13 10 17 17 でもBR安定しないから使わせてもらえる現場が少ないのと他の支援のが安定するって理由で指揮Mそんなに使わないけど指揮Mは強いよ。強い!指揮M?強いよ! - 名無しさん 2016-10-13 10 27 29 指揮M 強いよ! 指揮M - 名無しさん 2016-10-13 10 28 48 指揮Mいいよな - 名無しさん 2016-10-14 10 07 01 威力は優秀だけど、使いやすさで言ったら指揮陸ゲルビ持ちのほうが優秀な気が・・・スピード200はほしいっす - 名無しさん 2016-10-03 11 13 51 指揮陸は腕グレは優秀だけど、中遠距離の削り性能がなあ・・・。無制限のゲルビ持ちがエースになって腐ってるのをたまに見かける - 名無しさん 2016-10-03 11 26 15 主兵装の部位補正っていくつですか? - 名無しさん 2016-09-25 10 24 50 どうでもいいけどテトラのフルチャ火力はかなり低いけど収束鬼早い、シマゲルはめちゃ遅いけど火力半端ない。なんでこんな対称的なんだろうな?支援機と汎用機を比べるってのも違うとは思うけど。 - 名無しさん 2016-09-21 00 47 49 連携の起点となる運用の容易なBRと、連携のキモとなる高威力BRの差でしょ?シマゲルならテトラのBR持ってもそこそこ戦いそうだけど、テトラはシマゲルのBR持ったところで到底仕事はできないよ。 - 名無しさん 2016-09-21 01 06 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲