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正式名称:MS-14A ゲルググ(量産型) 通称:ゲルググ パイロット:ジオン兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 40 CS サブ射撃 ビームライフル 1 40 向いている方向に射撃(ガザCと同じ) 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームライフル殴り N 50 特珠格闘でも同じ
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 機体分類 下記2機との設計は、該当の特設ページでお願いします。 フェニックスガンダム(能力解放)との設計はこちら オーガンダム(実戦配備型)との設計はこちら カ行 完成機体 機体A 機体B 備考 ガーベラ・テトラ GP系 スローネ ガイアガンダム バクゥラゴゥ インパルスガンダムセイバーガンダム カオスガンダム ノイエ・ジールメビウス・ゼロ インパルスガンダムセイバーガンダム ガディール ギャプランギャプラン改 ドートレスドートレス・ウエポンドートレス・ネオ カプール アビスガンダム水中用 ガザCガザDガ・ゾウムガルスJ ガブスレイ メッサーラ トルネードガンダム カプル ボールハロ カプールゴッグハイ・ゴッグ カラミティガンダム バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ ガルスJ グフ系 ガザCガザDガ・ゾウム ガンイージ ジェムズガンジャベリン ガンダム系 ガンダム系にサンドロックは含まず ガンキャノン ガンタンクコア・ファイター量産型ガンタンク キャノン系 ガンダムアシュタロン ガンダムX フォビドゥンガンダム ガンダムヴァーチェ オーガンダム 重武装系 ガンダムヴァサーゴ ガンダムX アグリッサ ガンダムエアマスター ZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S ガンダムX ガンダムエクシア 格闘型 オーガンダム ギャン系にガルバルディαは含まず ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシア クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX3スカルハート ガンダムエピオン WガンダムゼロWガンダムゼロ(EW) トールギストールギスIIトールギスIII Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ(EW) ガンダムF90 ガンダム系 ヘビーガン ガンダムキュリオス ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S オーガンダム ガンダムサンドロック Wガンダムゼロ 格闘型ガンダムエクシアガンダムエクシアリペアGNフラッグマスターガンダム 格闘型にはサンドロックは含まず ガンダムシュピーゲル ジム・ストライカー ガンダムマックスターガンダムローズドラゴンガンダムボルトガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. ガンダムスローネアイン GN-X スナイパー系 ガンダムスローネツヴァイ GN-X ファンネル装備機 サイコミュMSにタイタニアは含まず ガンダムスローネドライ GN-X 偵察機 ガンダムデスサイズ Wガンダムゼロ ザンネックデスバット ガンダムデュナメス オーガンダム スナイパー系 スナイパー系にデュナメスは含まず ガンダムナドレ ノーベルガンダム オーガンダム ガンダムヘビーアームズ Wガンダムゼロ 重武装系 重武装系にヘビーアームズ&サイサリス(MLRS装備)は含まず ガンダムヘブンズソード ネロスガンダム デビルガンダム系 ガンダムベルフェゴール ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機イフリート改 ガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ジム・クゥエル バーザム ガンダムレオパルド ガンダムX 重武装系 重武装系にレオパルド&同デストロイは含まず ガンダム6号機 ガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン ガンタンク コア・ファイター 量産型ガンタンクザウートガズウート ギャバン・ボルジャーノン ザクI ザクウォーリアザクファントム ギャプラン ガルバルディβ ジオンMA可変MS 可変MSにギャプランは含まず ギャン グフ系 ゲルググゲルググJゲルググキャノンゲルググM キュベレイ ベルティゴ ファンネル装備機サイコ・ガンダムMk-II ファンネル装備機にベルティゴ&キュベレイは含まず グフ グフイグナイテッド ジオンMA グフイグナイテッド グフ系 ザフト製ガンダムゲイツR グフ系にグフイグナイテッドは含まず グフフライトタイプ グフグフカスタム ティエレン高機動型 グランディーネ アッザム オクト・エイプクラウダジェニスジュラッグセプテムセプテム改パトゥーリアベルティゴ グランドガンダム ジョンブルガンダム デビルガンダム系 グランドマスターガンダム マスターガンダム ガンダムヘブンズソードグランドガンダムウォルターガンダム クロスボーン・ガンダムX1 ガンダムF91 エビル・Sダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ギロスベルガ・ダラスラフレシア デスティニーガンダム ガンダムエクシアリペア クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX3 ゲイツ ゲルググゲルググJゲルググキャノンゲルググM ザフト製MS ザフト製MSにゲイツは含まず ゲーマルク キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プル仕様)量産型キュベレイ ザクIIIザクIII改 ガズアル ガズエル ゲドラフ ゾロアット カプールカプルサイコ・ハロハロ ゲルググ ガンダム ザクIIザクII改 ゲルググキャノン ゲルググゲルググJゲルググM キャノン系 キャノン系にゲルググキャノンは含まず ゲルググJ ゲルググゲルググキャノンゲルググM スナイパー系 スナイパー系にゲルググJは含まず ゲルズゲー デビルガンダムアグリッサ ダガーLダークダガーLウィンダムストライクダガー アグリッサ 連合製ガンダム ザムザザー ストライクダガー ゲンガオゾ ザンネック シャッコーリグ・シャッコーリグ・リング ケンプファー ゲルググゲルググキャノンゲルググJゲルググM ドム系 ドム系にドムトルーパーは含まず コア・ファイター 一年戦争の連邦製MS コア・ブースターGディフェンサースカイグラスパードップヒップヘビーブルワンメビウス・ゼロ コア・ファイターV コア・ファイター Vガンダム ゴールド・スモー 金色MS ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) ゴッゾーラ ゾロ ゾロアットリカール
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正式名称:MS-14A ゲルググ(量産型) 通称:ゲルググ パイロット:ジオン兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 40 CS サブ射撃 ビームライフル 1 40 向いている方向に射撃(ガザCと同じ) 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームライフル殴り N 50 特珠格闘でも同じ
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No. Name SERIES TYPE Cost Hp Spd Trn Exp 射撃# 近接0 特殊* 特殊機能 宇宙 地上 水中 空中 進化1 進化2 換装 101 ジャベリン ジム 宇宙専用 1550 118 4 1 775 ビームライフル ビームサーベル ショットランサー ◎ × × × ガンブラスター - 102 ガンイージ リガミリティア 万能 655 126 4 2 328 ビームライフル ビームサーベル ミサイル ○ ○ × × Vガンダム - 103 ガンブラスター リガミリティア 万能 1315 127 4 2 526 ビームライフル ビームサーベル ビームバズーカ ○ ○ × × Vガンダム - 104 Vガンダム リガミリティア 可変万能 1720 136 4 2 688 ビームライフル ビームサーベル 変形 ○ ○ × ○ V2ガンダム - Vガンダムヘキサ 105 Vガンダムヘキサ リガミリティア 飛行ユニット 1050 136 4 2 420 ガトリングガン ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ○ × ○ - - Vダッシュガンダム 106 Vダッシュガンダム リガミリティア 飛行ユニット 2065 136 4 2 826 ビームライフル ヘッドバルカン ビームキャノン(肩)×2 ○ ○ × ○ - - Vガンダム 107 V2ガンダム リガミリティア 飛行ユニット 2215 151 5 3 738 ビームライフル ビームサーベル 光の翼 ○ ○ × ○ - - V2ガンダムA 108 V2ガンダムA リガミリティア 飛行ユニット 4105 151 6 3 1172 ビームライフル ヴェスバー 光の翼 Iフィールド ○ ○ × ○ - - V2ガンダムB 109 先行開発型ボール 連邦その他 宇宙専用 185 70 2 1 366 キャノン砲 キャノン砲 キャノン砲 ◎ × × × ボール - V2ガンダムAB 110 ボール 連邦その他 宇宙専用 145 67 2 1 293 キャノン砲 キャノン砲 キャノン砲 ◎ × × × ボール改修型 - 111 ファンファン 連邦その他 地上飛行 165 46 3 1 335 ミサイルランチャー ミサイルランチャー ミサイルランチャー × × × ◎ フライマンタ - 112 ビックトレー 戦艦 車両 1755 154 1 2 1756 キャノン砲×2 機銃 メガ粒子砲 × ◎ × × - - 113 コロンブス 戦艦 宇宙戦艦 380 123 1 1 756 機銃 機銃 機銃 ◎ × × × - - 114 ガンペリー 戦艦 地上戦艦 295 101 1 1 594 ミサイル ミサイル ミサイル × ○ × ○ ミデア - 115 ミデア 戦艦 地上戦艦 335 121 1 1 672 機銃 機銃 機銃 × ○ × ○ ガルダ - 116 ガルダ 戦艦 地上戦艦 1375 187 2 1 918 機銃 機銃 機銃 × ○ × ○ - - 117 サラミス 戦艦 宇宙戦艦 725 136 1 1 1447 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × マゼラン - 118 マゼラン 戦艦 宇宙戦艦 965 150 1 1 967 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × バーミンガム ホワイトベース 119 ホワイトベース 戦艦 万能戦艦 2695 206 2 2 1796 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ○ ○ × ○ グレイファントム - 120 グレイファントム 戦艦 万能戦艦 2360 179 2 2 1574 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ○ ○ × ○ アルビオン - 121 アルビオン 戦艦 万能戦艦 7965 229 2 2 5311 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ○ ○ × ○ アーガマ - 122 アーガマ 戦艦 万能戦艦 8135 248 2 3 3255 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ○ × ○ ラー・カイラム - 123 ラー・カイラム 戦艦 万能戦艦 8650 270 2 4 2883 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ○ × ○ - - 124 バーミンガム 戦艦 宇宙戦艦 3615 211 1 2 1806 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ◎ × × × アイリッシュ - 125 アイリッシュ 戦艦 宇宙戦艦 2395 181 2 2 2393 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × クラップ - 126 クラップ 戦艦 宇宙戦艦 2755 188 2 3 1103 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × - - 127 マゼラアタック ジオンMA 車両 45 57 1 1 89 キャノン砲 バルカン キャノン砲 × ◎ × × ザクタンク - 128 ザクタンク ザク 車両 40 65 1 1 84 バルカン バルカン バルカン × ◎ × × ザクキャノン ザメル 129 ザクキャノン ザク 地上専用 215 79 2 1 215 マシンガン グレネードランチャー キャノン砲 × ◎ × × ザメル - 130 ザメル ジオンMA 車両 395 101 3 2 197 キャノン砲 バルカン グレネードランチャー × ◎ × × ズサ - 131 ザクⅠ ザク 万能 90 71 2 1 175 マシンガン 格闘 マシンガン ○ ○ × × ザクⅡ初期型 ザクマリナー 132 ザクⅠ[ランバラル] ザク 万能 160 90 2 1 319 マシンガン ヒートホーク 格闘 ○ ○ × × ザクⅡ初期型 ザクマリナー 133 ザクⅠ[三連星] ザク 万能 175 86 2 1 345 バズーカ砲 ヒートホーク 格闘 ○ ○ × × ザクⅡ初期型 ザクマリナー 134 ザクⅡ初期型 ザク 万能 170 74 2 1 171 マシンガン ヒートホーク バズーカ砲 ○ ○ × × ザクⅡ(地) ザクⅡ 135 水中実験機 ジオン水中 水陸両用 100 79 2 1 205 ガトリングガン ガトリングガン ミサイル × △ ◎ × アッガイ ゴッグ 136 ザクⅡ(地) ザク 地上専用 145 77 2 1 147 マシンガン ヒートホーク グレネードランチャー × ◎ × × プロトタイプグフ プロトタイプドム 137 プロトタイプグフ ザク 地上専用 190 85 2 1 189 ガトリングガン ビームサーベル ヒートロッド × ◎ × × グフ グフ飛行試験型 138 グフ ザク 地上専用 310 85 3 1 207 ガトリングガン ビームサーベル ヒートロッド × ◎ × × B3グフ ギャン 139 グフ[マ・クベ] ザク 地上専用 450 126 3 1 300 ガトリングガン ヒートロッド ガトリングガン × ◎ × × B3グフ ギャン 140 B3グフ ザク 地上専用 370 91 3 2 245 ガトリングガン ビームサーベル ヒートロッド × ◎ × × ガルスJ - 141 グフ飛行試験型 ザク 飛行ユニット 380 90 3 1 252 ガトリングガン ビームサーベル バズーカ砲 ○ ○ × ○ フライトグフ - 142 フライトグフ ザク 地上飛行 375 90 3 2 248 ガトリングガン ガトリングガン ガトリングガン × × × ◎ ガザC - 143 ガザC アクシズ 可変万能 410 85 3 2 817 ビームライフル ビームサーベル 変形 ○ ○ × ○ ガザC改 ガザD 144 ガザD アクシズ 可変万能 455 88 3 2 455 ビームライフル ビームサーベル 変形 ○ ○ × ○ ガ・ゾウム - 145 ガ・ゾウム アクシズ 可変万能 980 100 3 2 654 ビームライフル ビームサーベル 変形 ○ ○ × ○ ズサ バウ 146 ズサ アクシズ 万能 465 115 2 2 467 3連ミサイル ビームサーベル ミサイルランチャー ○ ○ × × - - 147 バウ アクシズ 可変万能 1170 124 4 2 457 ビームライフル ビームサーベル 変形 ○ ○ × ○ - - 148 バウ[グレミー] アクシズ 可変万能 1170 124 4 2 467 ビームライフル ビームサーベル 変形 ○ ○ × ○ - - 149 ガルスJ アクシズ 万能 275 115 3 2 277 ビームライフル 格闘 グレネードランチャー ○ ○ × × ハンマハンマ - 150 ハンマハンマ アクシズ 宇宙専用 5605 154 4 2 2801 メガ粒子砲 ビームサーベル インコム ◎ × × × ドーベンウルフ - 151 ドーベンウルフ アクシズ 万能 6035 158 4 2 2012 ビームキャノン ビームサーベル インコム ○ ○ × × - - 152 ギャン ジオンMS 万能 335 102 2 2 334 シールドミサイル ビームサーベル 機雷 ○ ○ × × ギャンキャノン ギャン高機動型 153 ギャン[シャア] ジオンMS 万能 430 120 2 1 428 シールドミサイル ビームサーベル 機雷 ○ ○ × × ギャンキャノン ギャン高機動型 154 ギャン[ランバラル] ジオンMS 万能 380 102 2 1 382 シールドミサイル ビームサーベル 機雷 ○ ○ × × ギャンキャノン ギャン高機動型 155 ギャン高機動型 ジオンMS 万能 670 102 4 2 668 シールドミサイル ビームサーベル 機雷 ○ ○ × × R・ジャジャ - 156 ギャンキャノン ジオンMS 万能 280 102 2 2 278 キャノン砲×2 ビームサーベル グレネードランチャー ○ ○ × × - - 157 R・ジャジャ アクシズ 万能 1365 137 4 2 546 ビームライフル ビームサーベル 3連ミサイル ○ ○ × × ガズエル ガズアル 158 ゲーマルク アクシズ 宇宙専用 6165 160 4 3 1761 拡散メガ粒子砲 ビームサーベル ファンネル ◎ × × × - - 159 プロトタイプドム ドム 地上専用 395 81 3 1 793 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 × ◎ × × ドム - 160 ドム ドム 地上専用 455 87 3 1 455 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 × ◎ × × リック・ドム イフリート 161 ドム[ランバラル] ドム 地上専用 525 95 3 1 524 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 × ◎ × × リック・ドム イフリート 162 リック・ドム ドム 宇宙専用 455 87 3 1 456 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 ◎ × × × リック・ドムⅡ ドム・トローペン 163 リック・ドム[シャア] ドム 宇宙専用 1045 107 3 1 1047 ビームバズーカ ビームサーベル ビームバズーカ ◎ × × × リック・ドムⅡ ドム・トローペン 164 リック・ドムⅡ ドム 宇宙専用 510 100 3 2 508 バズーカ砲 ビームサーベル グレネードランチャー ◎ × × × ペズン・ドワッジ - 165 ドム・トローペン ドム 地上専用 455 100 3 2 905 バズーカ砲 ビームサーベル マシンガン × ◎ × × ドワッジ - 166 ドワッジ ドム 万能 570 101 4 2 381 バズーカ砲 ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ○ × × ドワッジ改 ペズン・ドワッジ 167 ドワッジ改 ドム 万能 850 115 4 2 425 ビームバズーカ ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ○ × × ドライセン - 168 ドライセン アクシズ 万能 1190 132 4 2 794 ガトリングガン ビームランサー トライブレード ○ ○ × × - - 169 イフリート ドム 地上専用 450 87 3 2 300 ショットガン ビームサーベル ショットガン × ◎ × × イフリート改 - 170 イフリート改 ドム 地上専用 440 100 3 2 220 3連ミサイル 大型サーベル グレネードランチャー × ◎ × × ケンプファー - 171 ケンプファー ジオンMS 万能 695 104 3 2 465 ショットガン ビームサーベル バズーカ砲 ○ ○ × × - - 172 ザクⅡ ザク 万能 190 77 2 1 191 マシンガン ヒートホーク バズーカ砲 ○ ○ × × 指揮官用ザクⅡ 高機動ザクⅡ 173 ザクⅡ[ドズル] ザク 万能 230 90 2 1 230 マシンガン ヒートホーク 格闘 ○ ○ × × 指揮官用ザクⅡ 高機動ザクⅡ 174 指揮官用ザクⅡ ザク 万能 265 90 2 2 175 マシンガン ヒートホーク バズーカ砲 ○ ○ × × ゲルググ ザクⅡ改 175 指揮官用ザクⅡ[シャア] ザク 万能 285 93 2 2 191 マシンガン ヒートホーク バズーカ砲 ○ ○ × × ゲルググ ザクⅡ改 176 指揮官用ザクⅡ[ガルマ] ザク 万能 285 116 2 2 191 マシンガン ヒートホーク ヘッドバルカン ○ ○ × × ゲルググ ザクⅡ改 177 ザクⅡ改 ザク 万能 270 79 3 1 179 マシンガン ヒートホーク グレネードランチャー ○ ○ × × ドラッツェ - 178 ドラッツェ ジオンMS 宇宙専用 200 77 2 1 135 バルカン ビームサーベル バルカン ◎ × × × - - 179 ゲルググ ジオンMS 万能 485 100 3 1 323 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ○ ○ × × 高機動ゲルググ ゲルググキャノン 180 ゲルググ[シャア] ジオンMS 万能 775 120 3 1 517 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ○ ○ × × 高機動ゲルググ ゲルググキャノン 181 ゲルググ[ランバラル] ジオンMS 万能 710 120 3 1 474 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ○ ○ × × 高機動ゲルググ ゲルググキャノン 182 ゲルググ[マツナガ] ジオンMS 万能 1125 146 3 1 749 ビームライフル ビームナギナタ ロケットランチャー ○ ○ × × 高機動ゲルググ ゲルググキャノン 183 ゲルググ[ライデン] ジオンMS 万能 1010 120 3 1 672 ビームライフル ビームナギナタ ロケットランチャー ○ ○ × × 高機動ゲルググ ゲルググキャノン 184 ゲルググ[ロンメル] ジオンMS 万能 710 120 3 1 474 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ○ ○ × × 高機動ゲルググ ゲルググキャノン 185 ゲルググキャノン ジオンMS 万能 1085 100 3 1 723 ビームライフル ビームナギナタ ビームキャノン(肩) ○ ○ × × - - 186 ゲルググM ジオンMS 万能 635 113 4 1 317 マシンガン ビームサーベル マシンガン ○ ○ × × ゲルググJ リゲルグ 187 ゲルググM[シーマ] ジオンMS 万能 960 122 4 1 480 ビームライフル ビームサーベル ガトリングガン ○ ○ × × ゲルググJ リゲルグ 188 ゲルググJ ジオンMS 万能 695 101 4 2 347 ビームマシンガン ビームマシンガン ビームマシンガン ○ ○ × × ギラ・ドーガ - 189 リゲルグ アクシズ 万能 1220 137 4 2 609 ビームライフル ビームサーベル ミサイルランチャー ○ ○ × × ザクⅢ - 190 ザクⅢ アクシズ 万能 3760 152 4 2 1253 ビームライフル ビームサーベル メガ粒子砲 ○ ○ × × メッサー - 191 高機動ザクⅡ ザク 宇宙専用 350 77 4 2 234 マシンガン ヒートホーク バズーカ砲 ◎ × × × アクトザク Zタイプザク 192 高機動ザクⅡ[三連星] ザク 宇宙専用 610 93 4 2 405 バズーカ砲 ヒートホーク バズーカ砲 ◎ × × × アクトザク Zタイプザク 193 高機動ザクⅡ[ライデン] ザク 宇宙専用 665 93 4 2 445 マシンガン ヒートホーク マシンガン ◎ × × × アクトザク Zタイプザク 194 高機動ザクⅡ[マツナガ] ザク 宇宙専用 695 97 4 2 464 マシンガン ヒートホーク マシンガン ◎ × × × アクトザク Zタイプザク 195 アクトザク ザク 宇宙専用 550 102 3 2 368 ビームマシンガン ヒートホーク バズーカ砲 ◎ × × × ガッシャ ギガン 196 ガッシャ ジオンMS 万能 675 104 3 2 673 ミサイルランチャー 格闘 ハンマー ○ ○ × × ペズン・ドワッジ ガルバルディα 197 ギガン ジオンMS 車両 225 71 2 1 225 マシンガン キャノン砲 キャノン砲 × ◎ × × - - 198 ペズン・ドワッジ ドム 宇宙専用 380 80 3 2 381 バズーカ砲 ビームサーベル バズーカ砲 ◎ × × × ドワッジ - 199 ガルバルディα ジオンMS 万能 360 102 3 1 241 ビームライフル ビームサーベル ビームライフル ○ ○ × × ガルバルディβ - 200 Zタイプザク ザク 宇宙専用 1360 82 2 2 907 メガ粒子砲 メガ粒子砲 ファンネル ◎ × × × サイコミュ試験用ザク -
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商品紹介:MGシャア専用ゲルググのVer.2.0が登場!フレアスカートの裾部分が別パーツで着脱可能。インナーフレームへの装着式として再現。大型のシールドには新規デザインのマウントアームを設け、背中での装着状態から腕に装着した運用状態への移行アクションを再現。専用ビーム・ライフル、ビームナギナタ、専用シールドなどの装備が付属。コックピットハッチ開閉式、スカートアーマーは「フロント」、「サイド」、「リア」に独立可動。カメラアイには首振りにリンクした視線移動ギミックを採用。同スケールのシャアフィギュア(立ち人形、コックピット座り人形)と同スケールのエレカー及びララァ・スンが付属。 感想:初めてのVer.2.0ガンプラ。その精巧さにかなりの驚きを感じつつ作成しました。 塗装:ダブルアクションエアブラシを初めて使いました。これも使いやすさに驚愕。今までのは何だったのだという感じ。 MG ゲルググ ver.2.0 2009-07-01 2009-07-01 対応デカール ガンダムデカール 41 「シャア専用ゲルググ」Ver.2.0用 「シャア専用ザク」Ver.2.0 シャアとララァ ※スミイレをしようとしたら、なんだか汚くなってしまいました。小さい人物フィギュアにはスミイレしては駄目かもしれませんね。 BOX ART imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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【武装名】 GNビッグキャノン 【読み方】 じーえぬびっぐきゃのん 【保有MS】 CB-002 ラファエルガンダム 【詳細】 CB-002 ラファエルガンダムが装備する砲撃武装。 GN-008 セラヴィーガンダムをリペアした巨大なバックパックの両端に装備され、それぞれ擬似太陽炉を搭載していることで大量のGN粒子を消費した強力な粒子ビームを発射することが可能。 バックパック側に配置されている擬似太陽炉はこの装備のためだけに設置されているので極めて攻撃力が高い。 また分離してビット兵器として運用することも可能で、幾つものGNクローも装備しているため格闘専用の武器としても使用される。 ビット兵器一つ一つに動力源を搭載した分パワーは強大で、ELSに侵食されたダブルオーライザーの左腕を引きちぎるほどのパワーを得ている。 また爪からビームサーベルを発生させることも可能。 なお初期案では有線式ビットだった。
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 機体分類 下記2機との設計は、該当の特設ページでお願いします。 フェニックスガンダム(能力解放)との設計はこちら オーガンダム(実戦配備型)との設計はこちら カ行 完成機体 機体A 機体B 備考 ガーベラ・テトラ GP系 スローネ ガイアガンダム バクゥラゴゥ インパルスガンダムセイバーガンダム カオスガンダム ノイエ・ジールメビウス・ゼロ インパルスガンダムセイバーガンダム ガディール ギャプランギャプラン改 ドートレスドートレス・ウエポンドートレス・ネオ カプール アビスガンダム水中用 ガザCガザDガ・ゾウムガルスJ ガブスレイ メッサーラ トルネードガンダム カプル ボールハロ カプールゴッグハイ・ゴッグ カラミティガンダム バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ ガルスJ グフ系 ガザCガザDガ・ゾウム ガンイージ ジェムズガンジャベリン ガンダム系 ガンダム系にサンドロックは含まず ガンキャノン ガンタンクコア・ファイター量産型ガンタンク キャノン系 ガンダムアシュタロン ガンダムX フォビドゥンガンダム ガンダムヴァーチェ オーガンダム 重武装系 ガンダムヴァサーゴ ガンダムX アグリッサ ガンダムエアマスター ZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S ガンダムX ガンダムエクシア 格闘型 オーガンダム ギャン系にガルバルディαは含まず ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシア クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX3スカルハート ガンダムエピオン WガンダムゼロWガンダムゼロ(EW) トールギストールギスIIトールギスIII Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ(EW) ガンダムF90 ガンダム系 ヘビーガン ガンダムキュリオス ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S オーガンダム ガンダムサンドロック Wガンダムゼロ 格闘型ガンダムエクシアガンダムエクシアリペアGNフラッグマスターガンダム 格闘型にはサンドロックは含まず ガンダムシュピーゲル ジム・ストライカー ガンダムマックスターガンダムローズドラゴンガンダムボルトガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. ガンダムスローネアイン GN-X スナイパー系 ガンダムスローネツヴァイ GN-X ファンネル装備機 サイコミュMSにタイタニアは含まず ガンダムスローネドライ GN-X 偵察機 ガンダムデスサイズ Wガンダムゼロ ザンネックデスバット ガンダムデュナメス オーガンダム スナイパー系 スナイパー系にデュナメスは含まず ガンダムナドレ ノーベルガンダム オーガンダム ガンダムヘビーアームズ Wガンダムゼロ 重武装系 重武装系にヘビーアームズ&サイサリス(MLRS装備)は含まず ガンダムヘブンズソード ネロスガンダム デビルガンダム系 ガンダムベルフェゴール ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機イフリート改 ガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ジム・クゥエル バーザム ガンダムレオパルド ガンダムX 重武装系 重武装系にレオパルド&同デストロイは含まず ガンダム6号機 ガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン ガンタンク コア・ファイター 量産型ガンタンクザウートガズウート ギャバン・ボルジャーノン ザクI ザクウォーリアザクファントム ギャプラン ガルバルディβ ジオンMA可変MS 可変MSにギャプランは含まず ギャン グフ系 ゲルググゲルググJゲルググキャノンゲルググM キュベレイ ベルティゴ ファンネル装備機サイコ・ガンダムMk-II ファンネル装備機にベルティゴ&キュベレイは含まず グフ グフイグナイテッド ジオンMA グフイグナイテッド グフ系 ザフト製ガンダムゲイツR グフ系にグフイグナイテッドは含まず グフフライトタイプ グフグフカスタム ティエレン高機動型 グランディーネ アッザム オクト・エイプクラウダジェニスジュラッグセプテムセプテム改パトゥーリアベルティゴ グランドガンダム ジョンブルガンダム デビルガンダム系 グランドマスターガンダム マスターガンダム ガンダムヘブンズソードグランドガンダムウォルターガンダム クロスボーン・ガンダムX1 ガンダムF91 エビル・Sダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ギロスベルガ・ダラスラフレシア デスティニーガンダム ガンダムエクシアリペア クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX3 ゲイツ ゲルググゲルググJゲルググキャノンゲルググM ザフト製MS ザフト製MSにゲイツは含まず ゲーマルク キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プル仕様)量産型キュベレイ ザクIIIザクIII改 ガズアル ガズエル ゲドラフ ゾロアット カプールカプルサイコ・ハロハロ ゲルググ ガンダム ザクIIザクII改 ゲルググキャノン ゲルググゲルググJゲルググM キャノン系 キャノン系にゲルググキャノンは含まず ゲルググJ ゲルググゲルググキャノンゲルググM スナイパー系 スナイパー系にゲルググJは含まず ゲルズゲー デビルガンダムアグリッサ ダガーLダークダガーLウィンダムストライクダガー アグリッサ 連合製ガンダム ザムザザー ストライクダガー ゲンガオゾ ザンネック シャッコーリグ・シャッコーリグ・リング ケンプファー ゲルググゲルググキャノンゲルググJゲルググM ドム系 ドム系にドムトルーパーは含まず コア・ファイター 一年戦争の連邦製MS コア・ブースターGディフェンサースカイグラスパードップヒップヘビーブルワンメビウス・ゼロ コア・ファイターV コア・ファイター Vガンダム ゴールド・スモー 金色MS ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) ゴッゾーラ ゾロ ゾロアットリカール
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ここはREV.4のページです。 ゲルググM(S) MS-14Fs ゲルググMの指揮官用カスタム機。専用武装を 装備し、プロペラントタンクも増設されている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 280 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 30f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 サマーバトル2015(2015年7月23日~8月19日)で25勝 オータムバトル2015(2015年9月17〜10月14日)で20勝 クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で15勝 シーマ・ガラハウのパーソナルカラーが施されたゲルググマリーネのカスタム機。 バックブラスト(以下BB)が可能で、同様の性能を持つBFTコラボ機同様にブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【ゲルググM(S)】【BNAM公式】 《バックブラスト》 射撃型のビルドファイターズコラボ機体の他に一部の射撃機体のみが可能なテクニック。 ブーストペダルを踏んでいない状態でメイン武装発射、その直後にブーストペダルを踏むことで、 射撃硬直をキャンセルし素早くダッシュに移行することが出来る。 なおブーストペダルを踏まない状態であれば、ジャンプ中や、またブーストリミットがかかった状態からさえもBBに移行可能。 本機はサブ武装にもメイン武装と同等のビーム・ライフルを持つため、BBすることで最大4連射することが可能。 ブーストリミッターの”息継ぎ”はもとより、BR命中後の追撃や、1発目を外しても2発目を狙う事もでき、わざと着地硬直を晒して射撃後BBなどの応用も見込める。 一方でデメリットとしての大きな特徴として射撃の発射硬直が非常に長いものとなっており、キャンセルしないと長い硬直を晒してしまう。 また、発射硬直中のブーストキャンセルに失敗した場合、ブースト回復が一時中断し、抜刀以外のあらゆる行動(クイック・ストライクやタックル等)が制限される。 そのため、射撃した際には必ずキャンセルを挟む必要があり、本機を使用する際にはほぼ必須と言ってよい技術となる。 本機に搭乗の際には必ず修練を積んで確実にこなせるようになっておこう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 2/単発 密着 45最長 45BB後 30(※注) 100低1:2発中1:3発高1:3発 4.4cnt ? 赤ロック150m射程152m距離による威力減衰無 《ビーム・ライフルA》 1トリガー1発、装弾数2発。 他のBB可能な射撃型機体と同等のビームライフルだが、サブと併せて最大4連射可能。 BBを挟まないとうまくQSが出来ないので注意。 ジャンプブーストまたは両踏みだと硬直は消えない模様。 他のBR系列よりダウン値が低く、味方の連撃に被せやすい。 しかしSサベ・外し6連撃を狙っている味方に被せてしまうとダメージ効率が下がる場合がある上に、相手のバランサーも考えないとダウンするので慎重に。 低コスト機やQD兵器を持っている味方の連撃に被せていければ、大ダメージも狙える。 (※注)ビーム・ライフルA・B共にBB中に発射した時は、通常45から30へ、威力が低下する。 【バランサー別QS早見表】(総ダメージ) 低バラ BR 1連ダウン(57)※タックル推奨(75) BR BBダウン(75) 中バラ BR 3連ダウン(103) BR BB 1撃ダウン(87)※タックル推奨(105) BR BB BBダウン(105) 高バラ BR 3連ダウン(103) BR BB 2連(105) BR BB BBダウン(105) なお原作を踏襲してか、ジオン機体でも珍しくビームの色が黄緑色となっている。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルB 2/単発 密着 45最長 45BB後30(※注) 100低1:2発中1:3発高1:3発 約11.5cnt ? 赤ロック150m射程152m距離による威力減衰無 《ビーム・ライフルB》 1トリガー1発、装弾数2発。 メイン武装のビーム・ライフルAと、リロード時間以外は同等の性能を持ち、メイン武装との持ち替え動作を挟まないため、BBを利用することでメイン武装と組み合わせて最大4連射まですることができる。 ただし、高バランサーであっても連続で当ててしまうと3発でダウンしてしまうので注意。 (※注)威力ダウンに関してはメイン武装記事も参照 先述の通り、サブはメインよりリロードに時間がかかる。 3連射を狙う際には先にメインを使ってからサブを使うなど、計画的な使用が望ましい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 12→18→28(理論値12→23→44) 60→50→ダウン3回 × 合計威力58追尾距離?m タックル 30 1発ダウン × 機動30(-0)装甲40(+10) 《ビーム・サーベル》 一般的な射撃型仕様の3連撃だが、2撃目が同コスト帯に比べ2低くなっている。 本機は至近距離時に自衛に向いたサブ射撃を持たないため、複数の敵を捌くことが苦手である。 バックブラストでBRの2連射以上が可能でダメージも上回るため、高コストたる本機で積極的に斬りに行くメリットは薄い。 限定的な状況下での手段と思って差し支えないだろうが、決めるべきところでは決めたい。 《タックル》 一般的なシールドチャージ。少々ダメージが心もとないが、バックブラストの使用を前提としている為と思われる。 メイン2発+タックルで100以上のダメージを与えるが、弾数不足で3連射が不可能な時のみに留めておいた方が無難。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 280 239km/h 0.9cnt ?m 186km/h 13.6rpm 32f 30 115km/h 硬(硬直減) 282 236km/h 0.9cnt 67m 184km/h 12.2rpm 28f 30 115km/h ブースト消費15-24% 歩(歩行) 289 236km/h 0.9cnt ?m 184km/h 12.2rpm 32f 30 138km/h 跳(ジャンプ) 274 232km/h 0.9cnt 66m 204km/h 12.2rpm 33f 30 115km/h ブースト消費15-25% 走(ダッシュ) 259 262km/h 1.0cnt 76m 179km/h 12.2rpm 34f 30 115km/h ブースト消費15-26% 機(機動) 254 250km/h 0.9cnt 70m 195km/h 12.6rpm 33f 30 115km/h ブースト消費16-27% 推(ブースト) 292 218km/h 1.0cnt ?m 170km/h 11.8rpm 32f 30 115km/h 突(タックル) 294 206km/h 0.9cnt ?m 161km/h 11.4rpm 32f 40 115km/h 装(装甲) 339 195km/h 0.9cnt ?m 152km/h 11.4rpm 32f 30 115km/h ショートダッシュの機体ではあるが、同コスト帯の格闘型機体と比べてダッシュ速度・時間が劣っている(高機動型ザク(R-1A)(3S)と同程度)。 そのため、格闘機と対面したときには間合いに気を付けること。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 254 +2 +4 73?m +4 総合強化ブースト消費率?% 機動重視3 264 +1 +5 77?m 0 ダッシュ強化ブースト消費率?% 機動重視2 274 +1 +1 68?m +5 ジャンプ強化ブースト消費率?% 機動重視1 280 +4 +1 70?m +1 旋回強化ブースト消費率?% ノーマル 289 0 0 72m 0 ブースト消費率?% 装甲重視1 294 ? ? 60?m ? タックル威力増ブースト消費率?% 装甲重視2 294 ? ? 60?m ? ブースト消費率?% 装甲重視3 304 ? ? 66?m ? ブースト消費率?% 装甲重視4 339 ? ? 57?m ? ブースト消費率?% どのセッティングもショートダッシュ(ブーストリミッター) ダッシュ距離は公式の数値を基にした概算値 ※記述だけでも一旦、仮で現仕様に合わせてみます。 ダッシュを多用するため、機動セッティングを選択するのが一般的。 一方でブースト消費量も多く、ブーストリミッター近くまでダッシュするBBは4回でギリギリのため、残弾が残りやすい。 射撃命中時にキャンセル出来るブースト量を確保できないようでは本機の特性を生かせないため、本機に限っては各々の感覚で選択すると良いだろう。 「旋」は旋回性能重視。 「硬」は着地硬直を軽減する。バックブラストで硬直を隠せるのでメリットが見え辛いが、完全に弾切れになった時に多少は助けになるかもしれない。 「跳」はジャンプ重視。空中戦が想定される場合に考慮に値するが、空中戦が想定される戦場では本機を活かしづらいだろう。 「走」はダッシュ重視。バックブラストでダッシュを多用するため、基本的には本セッティングが有用と思われる。高コスト格闘機との対決ではダッシュ速度が命綱になりがちな為、これに慣れる価値は高い。 「機」は総合重視。ジャンプダッシュ共に向上するセッティングだが、相応に装甲値も低下する。 「走」は歩行速度をアップする。 「推」はブースト消費量を抑える。ブースト使用量が緩やかになるためBBを多用しても比較的ブースト量に余裕が出るが、速度そのものは相応に遅くなってしまう。 「突」はタックルダメージを強化する。 「装」はAPを強化する。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで9600) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフルAビーム・ライフルBビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 900 2 歩行セッティング 900 3 ジャンプセッティング 1100 4 ダッシュセッティング 1100 5 機動セッティング 1300 6 ブーストセッティング 1300 7 タックルセッティング 1500 8 装甲セッティング 1500 ※武装支給はなく、セッティングのみの支給 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9600) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフルAビーム・ライフルBビーム・サーベル - 1 セッティング1 900 2 セッティング2 900 3 セッティング3 1100 4 セッティング4 1100 5 セッティング5 1300 6 セッティング6 1300 7 セッティング7 1500 8 セッティング8 1500 ※武装支給はなく、セッティングのみの支給 まとめ 通称シーマゲルググ。『マリーネライター』(ライターは独語で騎兵の意か?)という愛称もある。稼働当初から追加を期待されていたが、バックブラストシステムを搭載し満を持しての配備となった。 武装構成が2014年開催のBFTコラボで追加されたケンプファーアメイジングの特定のサブ装備状態に非常に似ており、セッティング以外での差異は特に見受けられない。 ケンプファーアメイジング同様、最大の特徴と言えるのがサブ射撃でもバックブラストが可能という点。 これはつまるところ「4回まで硬直をキャンセルが可能」という総合火力及び被弾率の低下に繋がっており これが他のバックブラスト搭載射撃機より使用率が高いことに繋がっている。 熟練者になれば、この多彩なキャンセル回数がどのような結果に結びつくか容易に想像がつくだろう。 一方で、そのレベルまで熟達するには一定の習熟が必要であり、そのレベルまで使いこなせてコスト相応という性能である。 射撃キャンセルは確実に出来て当たり前、戦闘中に自在に織り交ぜられるようになって初めて真価を発揮できるだろう。 本機は、ラインを上げるという事にはあまり向いていないといえる。 選択時にはその点をよく踏まえた方がいいだろう。
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの先行量産機 。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、 MS携行用各種ビーム兵器を標準装備 。 専用ビーム・ライフル と、 格闘用にはビーム・ナギナタが実装 された。 武装面以外も 重装甲と高機動性 を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現。 先行量産型は少数のみ生産され、 一部のエースパイロット達に配備 された。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 126 143 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 格闘補正 60 63 67 71 75 79 83 スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 35% 30% 20?% 20?% 18?% 7% 6% 必要開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY309120000P 61100P 73200P 復帰時間 19秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 5 6 7 8 13 15 16 中距離 6 7 8 9 14 16 17 遠距離 7 8 9 10 15 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能スコープ 1~7 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 緊急回避制御Lv1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体情報 ジオン軍最後にして最高傑作と言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。別名ゲルググS型。 量産機でありながら性能はガンダムに匹敵し、連邦のガンダムの対応機である。 25機が生産され、その内の一機はシャア大佐に渡された。 機体考察 優れた火力を持つ高コスト汎用機。長いリスポーン時間と機体サイズを除けばジオンの中でも高性能な機体。 兵装はシンプルで主兵装とナギナタの二種類しかなくバルカンが無いため歩兵やワッパの処理は苦手だが、格闘に負けない威力を持つ強タックルがあるためMS戦では高い火力が期待できる。 高コスト機であるためリスポーン時間は長く、被撃破時の味方への負担が大きい。味方と連携して高い機動力と攻撃力を活かし、あっさり撃破されないようにしたい。 連邦のライバル機であるガンダムと比べ耐格闘装甲は低いが、耐射撃・耐ビーム装甲の上昇値は高い。また、ガンダムが格闘補正寄りなのに対し本機は射撃補正寄りである。コスト・HP・リスポーン時間に関してはガンダムを上回る上、強タックルというアドバンテージもあるが、どうしても機体サイズがネックとなる。 下位機のゲルググと比較すると防御面に関してはHPと耐射撃装甲以外劣るが、射撃補正で大きく差をつけ、連撃・強タックルの存在もあって火力は大幅に上回る。その代わりコストが高くリスポーン時間が長いので高コスト高火力の先ゲル、高耐久肉壁の素ゲルといった住み分けができる。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 射撃格闘両方の補正と武器の威力が高く強タックル持ちなので近距離戦で真価を発揮する。 ゲルビーに比べ射程距離や弾速は劣るがマップや編成を選ばないため、こちらを装備するプレイヤーが多い。 ゲルググ用ビーム・ライフル中遠距離向けビーム兵装。フルチャージの威力は高くよろけも取れる。 運用するなら大幅に性能が強化されるLv4以上からを推奨。使う際は収束リングLv2を付けるのが基本。 フルチャ後にすぐノンチャを撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃てば回避可能。Lv7になると間を置かずにフルノンで撃つことが出来る。 本機で運用しても十分火力があるがゲルググ・キャノンなどで運用すればさらなる火力アップが期待できる。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタモーションは独特で連邦のビーム・サーベルに似てはいるが慣れるのには時間がかかるだろう。N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。 よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N 左」か「左 N」、右側なら「右→下」が当てやすい。 ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。 スキル 高機動システム+格闘連撃制御Lv1近接格闘系の複合スキル。格闘攻撃を仕掛けやすく、ゲルググにはない長所。 高性能スコープゲルビーは長射程であるが、本機は狙撃向きの機体ではないためあえて使う理由はない。 カスタム 脚部特殊装甲必須カスパ。ドム同様に巨大な脚部なのですぐ壊される。 強化フレーム、新型フレーム基本的なカスパで優先度は高めだが元々HPと装甲値が高いので耐衝撃装甲を重視してもよい。 耐衝撃装甲元々HPが高いので格闘攻撃に対して更に耐久力を高めることができ、生存しやすくなる。 射撃強化プログラムバズでも有用だが特に射撃重視でダメージを稼ぐゲルビーでの優先度が高い。 格闘強化プログラム格闘も本機の強力なダメージソースなので有用。耐衝撃装甲ではなくこちらを装備するのもあり。 高精度収束リングビーム・ライフル装備時の推奨パーツ。Lv2を装備すればフルチャの回転率が増してよろけを取りやすくなるため、使い勝手と殲滅力が大幅に向上する。 同様に補助ジェネレーターもよく候補に挙がるが、なるべくオーバーヒートを避ける運用をした方が良い。 噴射制御装置微妙にスラスターが物足りないので補強に。近・中スロに余裕があることは少ないのであまり主流ではない。 シールド補強材中スロの使い道が多いので余ることは少ないが1スロ余った場合は付けて損はしない。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 高コストでリスポーン時間が長いので簡単に撃破されないような運用が必要であり高い戦果も期待される。撃破されるのが怖いからと言って戦線を無視して下がったり、のんびり拠点で修理をしたりしていると戦線が数的不利になって敵に利することになる。もちろん不用意な突撃はドム並の機体サイズからくる被弾率の高さも相まって敵へのボーナスになりやすいため、高性能とは言え基本通り足並みを揃えること。 連携時にはタックルで割り込めば敵に邪魔されず、味方とFFも起きない。また、コンボに強タックルを組み込むことでさらに相手のよろけ時間とダメージを稼げる。 ダウン後の追撃に大抵の機体は射撃か格闘を一回入れるのがせいぜいだが、本機では即タックル→格闘と追撃に強タックルを絡めることができる。しかしオーバーヒートしてしまうため状況を考えて使おう。 主兵装によっても運用が変わるため、編成やマップに合わせて使い分けて行きたい。ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャを当てよろけを取る、味方汎用機に着いていき横や後ろから追撃するなどが主な仕事。 山岳や峡谷など接近されやすいマップは苦手。また押上げも苦手なので採掘場の突撃編成にも向かない。逆に採掘場や軍事基地で遠距離で撃ち合うのには向く。 チャージはタックル中も維持される為、タックルでよろけさせてからフルチャに繋ぐこともできる。チャージが間に合わない、接近戦でビームの生当てが難しいなどといった場合に有効。生当てしてしまえるのが一番だが、確実に当てたい時におすすめ。敵の緊急回避の終わりを狙ってタックルするとより確実。 味方が格闘攻撃されている場合チャージ終了まで見つめているのではなくタックルで積極的にカウンターを狙おう。成功すればカウンター→フルチャで大ダメージが見込める。 よろけを取りにくく敵機の接近にも対処し辛くなるため汎用として最も重要な戦線維持に寄与しづらい。 ジャイアント・バズ戦線構築・維持が主な仕事。どのマップでも活躍できる。 戦線維持は得意だが被弾しやすいので、回避するよりは障害物を利用しながらの立ち回りが求められる。 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 横⇒強タックル→(N/横) N 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→強タックル→(N/下) カウンター→(N/下)⇒強タックル カウンター→N 下 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) フルチャ→強タックル→格 N 横⇒ノンチャ N 横⇒強タックル→ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) N 下⇒強タックル→ノンチャ 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) ジャイアント・バズバズ→N 横⇒・・・基本コンボ。バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) N 横⇒強タックル→バズ N 下⇒バズ→強タックル N 下⇒強タックル→バズ カウンター→バズ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→バズ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27 参戦 2012/11/22 コスト+25、リスポーン時間増加(Lv1でも30秒近くかかるようになった。)ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整チャージ威力低下(2.35倍→1.77倍) 収束時間が増加(5秒→5.5秒) 2013/02/14 格闘補正+7、中スロ+1、遠スロ+1、機体Lv5追加 2013/02/21 Lv1~3までのリスポーン時間短縮、Lv1からスキルがLv4と同性能に。 2013/06/27 Lv1のリスポーン時間を短縮 2013/07/18 キャンペーン期間中の出撃でLv1機体完成設計図が全階級でドロップ&機体使用可能に 2013/07/31 キャンペーン終了に伴い、Lv1機体設計図が二等兵からドロップ&機体使用可能に 2013/08/02 スキル高性能バランサーとクイックブーストが削除。新スキル高機動システムと緊急回避制御Lv1追加。 2013/09/05 ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒) 収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が増加(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/09/25 Lv1機体設計図の出現階級&搭乗可能階級が曹長Lv1に戻る 2014/03/12 Lv6追加 2014/04/01 消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05 ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2016/06/30:機体Lv5とゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:機体Lv7, ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加, 設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv3~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv3:20%→?%、Lv4:20%→?%、Lv5:18%→?%、Lv6:18%→7% 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / ~ / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 名前 もう終わりも近いが好きな機体だったな~今でも近突1~4全積み+タックル再開発でタックルダメ4500出るので山岳450部屋ならまだまだいける! - 名無しさん 2017-06-30 03 51 33 「射撃」先ゲル・ガトゲル・素ゲル・高ゲル「格闘」って感じかね?補正的に - 名無しさん 2017-03-14 19 31 03 ガトゲルと先ゲルが逆だわ - 名無しさん 2017-03-17 22 52 26 勝敗不問で部屋立ててゲルビーしてるんだけど、やっぱりゲルググはビームライフル持ってるのがカッコいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-13 23 17 47 普通に先ゲルBR強いんだよね。無制限都市の自由部屋とかで乗り回してるけど。ガトゲルでゲルビーのが補正はいいけど、☆2再開発の拡張性とスロット数考えると、先ゲルBRの居場所はあるかな。 - 名無しさん 2017-04-17 00 43 51 と思ったらガトゲル☆2でスロも差はないのか・・・ - 名無しさん 2017-04-17 00 47 17 もう終わりだし、初期のゲルビーに戻そう(錯乱) - 名無しさん 2017-07-30 08 55 23 ガトゲルとか高ゲル来た時は死んだなって思ったけどまだまだ選択肢に全然入ってるよね‼︎ - 名無しさん 2017-02-08 15 42 19 そこまでコスパがいいってわけでもないしこの機体にしか出来ないことがあるってわけでもないから、コスト部屋用なんじゃないかな〜。先ゲルがどうこうという以前に初期コスト275がもう中コストの粋だもの - 名無しさん 2017-02-08 15 50 25 未だに通常配備のジオンバズ汎二脚としてなら選択肢に入るけど、週間任務報酬あれば指揮陸で似たような事できるし、性能的にも無制限は厳しいね。 コスト部屋では未だ現役な辺り凄いけど - 名無しさん 2017-02-12 14 06 09 どう考えても選択肢に入ってない。無制限でコイツみると、マジ?ってなる。戦績もいつも期待通りだし。 - 名無しさん 2017-03-21 10 06 35 コスト部屋用としてもガンダムと違ってlv8くれば450で出せるからな。火力もガンダムより出るし育てとく選択肢には全然入るな。 - 名無しさん 2017-02-12 07 15 43 よく6vs6の機体自由部屋でBR担いで遊んでるけど、アシストTOPに良くなるな。職人扱いされてそう。BZ装備なら山岳とか限定かな?兵装少ない先ゲルとドワッジで都市はもう無理だね。 - 名無しさん 2017-02-12 08 24 48 無制限で出完したら抜けるレベル、全然選択肢にも入ってません - 名無しさん 2017-02-26 12 00 17 山岳ならしぶとく踏ん張れる。狭いMAPならまだまだ頑張れる。 - 名無しさん 2017-02-26 18 14 32 昔からこれ乗ってる。まだいける、まだ終わらんよ! - 名無しさん 2017-01-21 13 11 42 タックルつかったら罵られたがだめなのか? - 名無しさん 2016-12-13 18 41 04 タックルするタイミングが悪かったのでは?敵体力MAXにバズ下タックルなら罵る理由もわからんではないけど… - 名無しさん 2016-12-13 19 44 27 タックルかタックルN格で撃破できる状態ならまだしも落とせもしないのにタックルしてたらアカンわな - 名無しさん 2016-12-20 11 02 19 可愛そうなガンダムくんに寄付しませんか? - 名無しさん 2017-01-17 15 26 04 先ゲルの純粋な上位機体欲しいです! - 名無しさん 2016-12-04 21 21 22 高ゲル「ん?」 - 名無しさん 2016-12-04 22 25 47 どっちかっていうとあんたは素ゲルじゃない? - 名無しさん 2016-12-04 23 13 36 いや、先ゲル進化→高ゲルで素ゲル暗黒進化→ガトゲルだろう - 名無しさん 2016-12-08 19 19 33 数値的には先ゲル>ガトゲルで素ゲル>高ゲルじゃないかな - 名無しさん 2016-12-08 20 34 34 ん?なんの数値なんだ? - 名無しさん 2016-12-08 21 11 10 硬さしかとりえのない素ゲルではないだろう。硬さと火力を両立させつつバズ汎用として特化してるのが先ゲルの強味なのだからその強みを伸ばしつつ(補正の強化)足りなかったスラスター関係を補っている高ゲルは先ゲルの上位互換として遜色ない。もし、射撃補正が格闘補正よりも下回っていることだけで判断しているのであれば何も言えないが。 - 名無しさん 2016-12-12 17 15 23 高ゲルは連撃あるじゃん - 名無しさん 2017-01-21 13 18 48 でも、どんなにいい数値的与えても「所詮デブ」で落ち着くんでしょ… - 名無しさん 2016-12-08 21 02 45 先ゲルに観測噴射副兵装を備えたユーマ君が来たぞ! - 名無しさん 2016-12-15 22 52 14 満足した。 - 名無しさん 2016-12-20 10 34 02 実装当初から酷使無双され続けてきて、未だに愛されている機体ってのが凄い。 先ゲルバトルオペレーションなんじゃないだろうか? - 名無しさん 2016-11-22 01 07 33 ジオン冬の時代に功績残しまくったのが大きいな、何度先ゲル爺さんに助けられたことか - 名無しさん 2016-11-22 02 45 04 ジオン兵から愛されてる感があらゆる板から伝わってきますよね、バトオペ会の英雄機体ですな。 - 名無しさん 2016-11-23 13 16 53 山ならまだいけるで。 - 名無しさん 2016-12-02 19 22 03 ゲルビー粛清されてから復帰するまで潜伏期間があったけどな - 名無しさん 2016-12-02 19 30 56 実装したばかりの頃はBZよりもはるかにBR持ちが定番だったからね。その後,BRは超弱体化されてBZ汎用として地位を築いたけど… - 名無しさん 2016-12-02 22 18 50 最初期なんてLV1BRのフルチャで4000だからなw回避はなかったけど、あれはあれで強かった - 名無しさん 2016-12-08 19 06 43 閃光でもついていいんじゃないかね?レイスにも本編ではついてない閃光ついてんだし。ゲルはなんらかの副兵装ほしいね。 - 名無しさん 2016-11-21 13 27 35 それは高ゲルに頼む、先ゲルはもうコストでひっそりとさせてやってくれ・・・ - 名無しさん 2016-11-22 02 43 34 鮠サ縺九i髢??巣 - 名無しさん 2016-11-23 12 22 36 確かに。レイスは陸ガンベースだから付いていても不思議じゃないね。 - 名無しさん 2016-12-15 20 55 17 全然違った…鼻で何かして欲しかったんだね - 名無しさん 2017-02-21 18 12 02 やっぱり都市は運用キッツいな、なんかもっと特徴が欲しい。 - 名無しさん 2016-11-21 12 47 00 スラ増加+13 射補+5 マグコ+強噴 くらいでどうか? - 名無しさん 2016-11-22 14 27 23 都市だとスラスピード遅いから・・・後近づくのに苦労する。 - 名無しさん 2016-11-22 21 35 00 NEWモビルスーツボーナス、6300でした。 - 名無しさん 2016-11-20 20 54 43 この子レベル7と高ゲルレベル5、どっがいいですか?と聞きたいのですが比較に値しない質問ですか? - 名無しさん 2016-11-20 14 05 41 硬さは先ゲルLV7、火力とスキルに恵まれた高ゲルって感じかな…地味なとこで先ゲルはパジムやレイスと同格かそれ以上の硬さに出来る。先ゲルの方がリスが若干早いってとこくらいかな。 - 名無しさん 2016-11-20 19 39 25 機体自由の山岳で乗ってきたけど、中々硬くてそんなに悪くなかったよ。タックルコンしないとアシストつかないけどね - 名無しさん 2016-11-19 21 26 57 今日俺もLv7開発し始めたぜ。何分冷遇されてると言われているガトゲルやフルアーマースレイヴなどで出撃したいと思う性分でしてな - 名無しさん 2016-11-19 22 37 27 かなり硬くできてパジムより硬く、火力で劣る印象。 - 名無しさん 2016-11-20 16 39 34 Lv.7はサンドバック。以上解散! - 名無しさん 2016-11-12 14 51 34 ゲルM「え、それは私の役目なんだが」 - 名無しさん 2016-11-15 03 26 35 パワジム ジムキャ2「よぉし、そこを動くなよ」 - 名無しさん 2016-11-20 11 29 59 よーしゲルビーで復帰だwww - 名無しさん 2016-11-12 11 23 20 先ゲル「lv7もきたし、みんな俺を使ってくれるかな?(ワクワク)」 - 名無しさん 2016-11-12 10 31 50 う~ん今更LV7来てもなぁ~無制限で出すのはちょっと厳しいな - 名無しさん 2016-11-10 15 41 46 コスト450部屋で生意気な後輩(高機動ザク)に教育をしてやるのさ! - 名無しさん 2016-11-10 16 01 01 高ザク「あれぇ~?先ゲル先輩、もしかしてグレ持ってないんすか?www 正直言ってダサいッスねʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ」 - 名無しさん 2016-11-10 17 10 31 先ゲル「ダサくって悪かったな」高機動型ゲルググ「高機動(笑)さんチッスチッス」ガトゲル「貴様とは背負ってるものが違うんだものが!」 - 名無しさん 2016-11-10 17 18 01 高機動型ゲルググの文章間違えた……orz - 名無しさん 2016-11-10 17 19 00 ガトゲル、お前が背負ってるのは盾と悲しみやで - 名無しさん 2016-11-10 17 47 13 先ゲルは恵まれてるよな。散々活躍してきたし今も400部屋に出せるっちゃ出せるし。 - 名無しさん 2016-11-10 20 42 45 こいつがいなければパジムは押さえ切れなかったからな、その時はすでにキツキツだったけどそれでも確実にジオンの守護神だった - 名無しさん 2016-11-10 23 02 28 ペドワ「硬さと火力と手数を併せ持つ450部屋のアイドル、ペドワちゃんの登場だよ~」 - 名無しさん 2016-11-14 22 53 32 君は個人的には最強の汎用だと思ってるんだけど、練度のお陰で過剰に叩かれもせず不当な評価も無いおいしいポジションだから・・・ - 名無しさん 2016-11-15 12 11 32 まだまだ現役よ。 - 名無しさん 2016-11-10 22 50 59 ドワさんで良いんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-11 05 54 05 ドワももうロートルに片足突っ込んでるからコスト安定よ、無制限は地獄だ・・・ - 名無しさん 2016-11-11 11 05 17 結局足元不安定で少しでも火力集中されると一瞬で死ぬんよね・・・。 ビームが痛ぇ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-12 03 57 07 火力集中されたら?そんなもん、なんでも同じだろ?むしろ硬さはあるだろ - 名無しさん 2016-11-15 09 32 38 よろけ無しビームとかの事考えてんの?圧倒的に溶けやすいやん。 - 名無しさん 2016-11-15 11 00 16 続き さすがに避けようの無いドムタイプと他を比べたらドワきついでしょ。それにみんな同じでしょとか言ってるけどここでは細かく見てるんだよ。少しの差で違ってくるものだから分かってくれないと困る。 - 名無しさん 2016-11-15 11 02 37 ドワは滑りもないから他のドム兄弟より被弾しやすいしな - 名無しさん 2016-11-16 17 16 04 それも脆さ溶けやすさに拍車をかけてるんだよなぁ。大変だこと。 - 名無しさん 2016-11-16 18 35 43 ドワ先ゲルが無制限代表だったころと比べると今の無制限って世紀末だよな・・・ - 名無しさん 2016-11-13 10 23 50 織田の鉄砲軍団に負ける武田軍みたいだよな、この二機は昔はめちゃんこ頼りになったけど今は鉄砲(ビームや追撃)が充実しててな・・・ - 名無しさん 2016-11-14 02 14 51 良い例えやな - 名無しさん 2016-11-16 22 33 58 山岳の壁としてなら有用な機体。盾が大きく装甲2種盛りが前線ではいいね。タックル使えばアシスト付くし。それ以外のステージではきつい..BRもネタで試したがさらにきつい>< - 名無しさん 2016-11-10 13 12 10 オラもコス400と450の「山岳」なら全然OKだと思う。汎用全機クイブ無しだとやっぱり小回りが効かず、格闘の援護がなどにも二足+クイブは一機居て欲しいかなと思う。え? 混合戦ならレイスでいいじゃんって? そんなこと言ってはいけませんのよ - 名無しさん 2016-11-14 21 47 15 久々に復帰したんだけど俺のやってた全盛期はこいつそこそこ強かったんだけど今は産廃ってまじ? 逆に今は何流行ってるの?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-11-10 10 42 12 ←の「カムバック組へ」を見てエロい人 - 名無しさん 2016-11-10 11 53 53 産廃じゃない、少なくともコストにはまだ居場所がある。 無制限に関してはもはや化石だが - 名無しさん 2016-11-10 16 10 08 山岳で近突1,2付けて再開発もタックル強化・出撃時間・グラップル強化最大まですれば無制限でも普通に活躍できるけどな~ - 名無しさん 2016-11-04 10 09 56 別に活躍しようとすれば無制限でどんな機体でも活躍はできる。ただ、それをやるなら他の機体でよくね?という結論になってしまう。ドワッジとか装甲ジムとか… - 名無しさん 2016-11-04 12 02 13 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 上位互換機・乗り換え機体 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジムの拡張性を活かし、 後方支援を目的 として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に 増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。 本来であればガンキャノンタイプの量産が予定されていたのだが、早期に実戦投入する必要性に迫られ、大量生産されたジムのパーツ流用による 支援機の生産 へと方針転換されて生み出された。 機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦は事実上不可能 となっているが、他の機種との連携によって、 支援機として十分な活躍ができるMS である。 装備の性質上、 長距離狙撃よりも中距離での砲撃と移動を駆使した戦法が有効。 数値情報 機体 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 50 55 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 4% 3% 必要開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY309120000P 25600P 40300P 76400P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 17 18 19 20 30 32 33 34 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン LV1 1350 4.0秒 12 18秒 500m - 武装切替:2.0秒発射まで0.25秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 3625 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体概要 ジムの生産ラインを利用したガンキャノンの急造量産型。Zガンダムにも登場。 おそらく最初に開発可能になるであろう支援タイプの機体。汎用タイプのジムとは立ち回りが異なる。 種類が多い連邦支援機の中でも操作性に癖がなく盾を持ちそこそこの火力も有するので少佐くらいまで通用する。 前衛に随伴して中距離からキャノン→マシンガンのコンボで脚部破壊を狙うのが主なお仕事。 主兵装詳細 100mmマシンガン主に240mmキャノンからの追撃に使う。90mmマシンガンより射程が長く集弾性が悪い。 ボタン押しっぱなしの連射では中距離からの追撃で脚部破壊を狙うのは難しい。 指切りで集弾性を向上させれば中距離からの脚部破壊が容易になり距離を保つ事が出来る。 ビーム・スプレーガン単発の威力は高いが少し当てにくい。こちらも基本的にキャノンを当てた後の追撃用。主兵装の中で一番射程が長い、そのおかげで中距離での追撃なら100mmマシンガンより安定してダメージが出る。 長めの射程、微怯み効果、ビーム兵器である等、運用上のバランスに優れる。 90mmマシンガン部位破壊・立ち回り特化型。武器性能と本機の優秀な射撃補正もあって、100mmマシンガンではバラける距離でも安定したダメージを取れる。そして最大の利点は追撃からの部位破壊。味方も含めて、その後の立ち回りを優位にできる。 弱点は100mmマシンガンに比べて長めのリロードタイムと近距離追撃時の総ダメージ量の低さ、そしてなによりバルカンよりもさらに射程距離が短いこと。装弾数の多さと、任意リロードを駆使して補おう。 副兵装詳細 240mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃の主兵装で脚部破壊を狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。 頭部バルカンワッパや歩兵掃討用。爆弾設置中の敵歩兵にはスコープを覗いてキャノンの爆風を当てた方が確実。 スキル ジムの改良機な所為か、Lv5までは高性能スコープ以外持たないので非常にスキルに乏しい。高性能スコープは高階級になるにつれて使う機会がなくなっていくが、Lv6より重要なスキルである観測情報連結が追加されるため前線での貢献度が増した。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。 運用・立ち回り 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。 汎用のジムとは違い主兵装のマシンガンではなく副兵装のキャノンからのコンボをメインにして戦う事になる。 遠距離から狙撃した場合、キャノンの威力が低い為、十分なダメージを与えられず結果としてチームの足を引っ張る事になる。 基本は前衛に随伴して中距離からキャノン→主兵装のコンボで脚部破壊や撃破を狙っていく事になる。 主兵装は好きなのを選んで良いが指切りが出来るなら100mmマシンガンがオススメ。 上位互換機・乗り換え機体 ガンキャノン中距離特化機体。当てやすい2門のキャノンと、長距離射撃可能なビームライフルによるコンボで撃破を狙える火力機。ただし専用威力のハンドグレネードが新たに加わるため武装切り替えがひとつ増える。そのためジム・キャノンと同じノリでは使うと兵装切り替えで失敗する。本機の中~近距離での戦闘スタイルがあわないと感じるなら乗ってみよう。 量産型ガンキャノンコストは25高いが、こちらから盾を廃しHPをあげ、スピードを上げた互換機。速度140と2門の砲撃による本機を越える制圧力を誇る。支援機としては比較的足が速く使いやすい。LV1から観測持ちだが高性能レーダーはなく、主兵装がマシンガンのみなど近距離戦闘がメインとなるが、防御面が優れているわけではないため高い状況判断能力が求められる。本機の足回りに不満があったりしたら乗り換えてみよう。 フルアーマーガンダム非常に高コスト且つ高ヘイトだが、ビーム・スプレー・ガンを装備したジム・キャノンの完全上位互換と言える性能を持つ高性能機。立ち回りはほぼ同じであるため、乗り換えてもあまり違和感なく操作できるだろう。とはいえ盾を持たずスロットも少ない事に加え高級機な分周囲からの期待値も高い。撃墜されない自信があるのならば乗り換えても十二分に戦力の中心として活躍できるだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボタックル→キャノンタックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ! カウンター→キャノン 100mmマシンガン & 90mmマシンガンキャノン→マシンガン基本コンボ.追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン火力優先なら100mmマシンガンが有効. キャノン→タックル→キャノン→マシ キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシタックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能. ビーム・スプレーガンキャノン→スプレー→スプレー基本コンボ.中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる. キャノン→タックル→キャノン→スプレー ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/01/17:240mmキャノンの性能調整射程距離を短縮(550m→500m) リロード時間の延長(9秒→18秒) 2013/07/18:Lv5が開発Pで購入可能に 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv7~8 ☆:1→☆:0 増加量:Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?% 2016/06/22:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:2000→2500、Lv2:2100→2625、Lv3:2200→2750、Lv4:2500→3125、Lv5:2600→3250、Lv6:2700→3375、Lv7:2800→3500、Lv8:2900→3625 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 250ぐらいならまだなんとか頑張れる…300になるともう到底無理だと気付かされた - 名無しさん 2017-03-31 01 53 09 今低コスに連邦機で出るのはきついよ。300なんてラケバズの嵐でザクキャならまだしもこいつは火力もよろけも足らない。 - 名無しさん 2017-04-06 07 12 00 なんなんだろうなこのゲームのジム系のディスり具合。このゲームのみならずガンダムゲー全般に言えるけど - 名無しさん 2017-04-25 06 53 40 いまさらザクマシの方が30近く威力高くなることに気づいた。やっぱスプレーなのか…いや、ないか… - 名無しさん 2017-03-30 02 40 40 使ってみると意外と優秀よ?射程もあるし、怯みもつくし、ビーム装甲積んでる機体ほぼいないからダメージもそこそこ与えられるし。 近距離はさすがにマシンガンが強いけど、そんなに突っ込む機体でもないし、 - 名無しさん 2017-03-30 12 02 30 スプレーはギガン対艦水ザクには刺さるよ300では無理だけど250ならいけんこたない - 名無しさん 2017-04-25 17 48 41 ザクキャとの差に絶望する。射補+10、ジャンプ高度中にして、lv6からクイブとショックアブソーバーlv1ついたらなんとかなるかな。もしくはサーベルとF2から後期マシかっぱらってくれ。 - 名無しさん 2016-09-16 04 22 29 WDジムキャに期待するしかない - 名無しさん 2016-09-16 04 27 45 リド・ウォルフ仕様もお忘れなく。アレも砂2と量キャあるのになぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 09 52 ジオンって支援機少ない分どれもこれも高性能のやつばかりなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-19 04 13 42 昔は「ジムキャに比べてザクキャは弱い弱い」いわれてたんだけどな。スモークステルスで化けたか - 名無しさん 2016-09-19 08 27 20 あとHPも1000ぐらいあがってようやくザクキャノンとタイマン貼れる性能 - 名無しさん 2016-10-14 19 30 47 シチュバトでもざくきゃの方がいいなぁといつも思う。まだ後期マシンガン持ってこないだけあっちはマシだけど - 名無しさん 2016-10-22 07 24 55 素ジムザクもそうだしジムキャノンザクキャノンでもザク側に大きく水あけられてる現状…運営はジム嫌いなのが分かる - 名無しさん 2016-10-25 14 28 42 そんなに差があるか?BSGだけで耐久力の差分くらいは取れてると思うが - 名無しさん 2016-11-29 02 23 53 sorena - 名無しさん 2016-11-29 02 48 02 それな。そういやシチュだとBSG持ちジムキャってほとんどいないような。大抵100マシ装備だよね。BSGだと強すぎるからかな? - 名無しさん 2016-11-29 02 48 45 現状ビームスプレーガン持つほどの利点がそこまで大きくないし…せめてもう少し威力高くないと…やっぱりザクキャノンの方が圧倒的に上やね現状 - 名無しさん 2016-12-12 06 25 16 コスト戦なら対弾盛りはいても対B盛りはほぼいないという利点があるぞ。格闘機とギガンには結構効果を実感する。 - 名無しさん 2017-01-19 12 09 38 射補全振りで90マシを持って脚折りマッスィーンをやる場合盾持ちのこっちの方が安定しやすい - 名無しさん 2016-11-29 04 29 01 ジオンはVGやらVDやら誰の略かも分からんような派生機を出してるのに名有りの乗り手が豊富なジムキャ・量キャは完全放置だな - 名無しさん 2016-09-02 00 20 02 サイドストーリーのやつらだと思うけどそいつら優遇しすぎなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-09 03 14 13 ジオンと違って連邦は個人用カスタマイズすることがほぼないからそういう問題じゃ無いと思うがね 個人専用機なんて踊る黒い死神くらいなもんでしょ - 名無しさん 2016-10-22 10 36 40 不死身の第4小隊仕様でジムコマ・ジム改・GMキャの3種を一気にリバイバルさせられるのにな - 名無しさん 2017-01-08 22 09 20 スプレーガンをチュンチュンしたくて最近作ったけど、むしろ射プロ543DBL21積み+90マシ装備の脚折り仕様がえげつないですね…なぜ流行らなかったのだろう? - 名無しさん 2016-08-27 15 28 34 射程が短くて、接近戦を強いられるから流行らなかった記憶がありますな。 - 名無しさん 2016-08-27 16 05 29 脚の速い量キャならまだしもこいつの鈍足だとなあ - 名無しさん 2016-08-27 16 07 21 今は緊急脱出もあるし、下手に足を折っても昔より旨味が少なくなった。それに連邦汎用は火力低いから、汎用機乗りとしては足折るよりも撃破してもらったほうが嬉しいってものある。ちなみにDPSが一番優秀なのは100マシです - 名無しさん 2016-08-27 16 13 53 皆さんご意見感謝。あれ以来ハマってしまったので、しばらく350以下のコスト部屋orかなり緩めの機体自由部屋でポキポキして遊んでます。装甲盛ってないと格闘機でもすぐに折れますね…たのちい。 - 木主 2016-09-01 18 07 01 なんでこいつのレベル8は少将5なんだ? - 名無しさん 2016-08-16 05 15 03 Lv8は少将クラスでの解放が普通なんだが・・・何を今更 - 名無しさん 2016-08-16 08 02 41 ちがうちがう。ジムが少将1でLAが少将2でなんで一気に5になってるの?って話をしたかったのだ - 名無しさん 2016-08-16 12 51 21 さぁなぁ。運営に聞くしかわからんだろ。 - 名無しさん 2016-08-16 13 14 55 はぁ左様ですか - 名無しさん 2016-08-16 17 56 27 300部屋でlv7はきついですかね? - 大佐 2016-07-26 17 15 45 300なら耐ビーム低い機体が多いから高台からキャノンとBSGばらまくだけで火力出せるよ。ただマツナガとか対艦ゲムとか水ザクには注意な - 名無しさん 2016-07-27 09 25 48 少将帯はフルハンでも無理。 - 名無しさん 2016-08-31 02 36 26 シチュ山岳で乗ったら高台から砲と頭だけ出して攻撃してくれ・・降りてマシ追撃とか四方から囲まれに行く無策 - 名無しさん 2016-06-30 21 18 14 シチュ版池 - 名無しさん 2016-07-07 02 09 02 性能強化がシールドだけって… 射撃補正上げろよ… - 名無しさん 2016-06-26 16 44 00 あっちはスモークっていう壊れがあるのにね…せめて射撃値とHPは上げるべきだったね - 名無しさん 2016-07-19 17 46 22 元々は壊れでは無かったのででノーカン - 名無しさん 2016-07-28 08 45 23 でも現状こわれですよね? - 名無しさん 2016-08-02 08 42 02 さらにザクキャノンと差が開いたな… - 名無しさん 2016-06-22 18 07 33 だからもうBSGの射程400でイイと思うんだよね。FAの2連ビと同じ射程ね。LAも恩恵を受けるけど、実際BSG多用して強い訳ではないと思うんだけどね。ジムvsザク2にしたってハングレ分のアドバンテージ有る訳だし。 - 名無しさん 2016-07-26 12 49 57 火力はザク2が上、盾分で生存能力はジムが上。初心者ならジムのがアドバンテージ高いだろう。グレコンできるようになったらザクだろうが - 名無しさん 2016-07-26 12 58 18 できんでも足元にぽいぽいグレ投げれる分圧倒的にザクです。もう初心者の初心者でもなければ圧倒的にザク - 名無しさん 2016-07-27 08 09 52 や、クラッカーはコンボに組み込んでこそ強いのであって、単発で使うならバズ撃ってた方が当てやすいし隙も少ないしで強いぞ。ザクバズハイバズはCT短いし初心者のうちなら尚更。 - 名無しさん 2016-07-27 08 58 03 バトオペ実装最初期は圧倒的にジム有利だったよ。サーベル範囲と盾の防御力で。ジオン陣営からヒートホークリーチに対する不満が凄かった - 名無しさん 2016-07-27 09 23 21 最近使い始めた中佐なのですがカスパは装甲とフレームよりでいいのかな?射補もあったほうが良い? - 名無しさん 2016-06-19 10 03 43 遅レスだけど対格ガン盛り+HPで100マシか90マシもってガンガン前でればいい リスポンと安さが利点だからそれを生かして戦うのがいいと思う - 名無しさん 2016-06-26 02 52 27 先生!課金前だとフレームどころか脚部すら付ける余裕がないので簡脚と射補デタベ持ってもいいですか!? - 名無しさん 2016-01-27 20 04 05 ええで。そうこうしてる間にLv3設計図が集まるやろ - 名無しさん 2016-03-01 18 34 55 スナイパーより芋 - 名無しさん 2015-12-28 20 48 57 コレで芋るやつはただの地雷だろ - 名無しさん 2016-01-11 18 38 13 最近その地雷多いな 特に山岳で - 名無しさん 2016-03-01 18 05 14 ザクキャに勝ってるとこあんの? - 名無しさん 2015-12-11 20 35 22 低コストだと耐ビーム補正が低いから、BSGが生きる。微ひるみハメと属性有利と射程距離で勝る。あと盾持ち。 - 名無しさん 2015-12-11 20 47 37 盾込みで700ほどhp勝ってるけどあくまで盾だしプラマイゼロ、煙で完敗、怯みハメできるほど連射出来ない、あっちにはよろけが二種 - 名無しさん 2015-12-11 23 50 13 相手がデブ - 名無しさん 2016-01-09 21 52 52 こいつ出すコストでデブなんていねえよ・・・ - 名無しさん 2016-01-10 02 00 23 実はな。ジオンの中では細身なザクでも足の太さはジムの倍くらいのなんだぜ? - 名無しさん 2016-05-09 17 02 27 正直大して変わらんよそれくらいは。1番有利なのは相手は盾持ちが全然いないから不意に当てちまってダメが出せない事態になることが少ないこと。 - 名無しさん 2016-06-02 13 30 15 主兵装の射程100の差はかなりでかいよ その分ヨロケや火力は負けるけど - 名無しさん 2016-07-09 15 48 14 ジムキャBSGは支援機キャノン系を練習するのに最も適してると思う。基本キャノン構えてひたすら キャノン → BSG×2 → すぐキャノンに切り替え… をひたすら繰り返すだけでいいから。マシだとつい多め撃ってよろけ取りが疎かになることあるからねぇ。 - 名無しさん 2015-11-21 02 49 02 追記:武器3種も使い易くてイイ。 - 名無しさん 2015-11-21 02 51 24 体感だけど、コスト上限いっぱいいっぱいの250とか300だと介護度の割に火力微妙で、400ぐらいから落としてもあんまり美味しくないけど放置するとウザい厄介ポジションに変わる気がする。 - 名無しさん 2015-11-03 19 35 19 250はそこそこの火力じゃない? - 名無しさん 2016-06-25 20 52 12 Lv8フルハンしたはいいけどスロットがきっちり埋まらん…… きっちり埋まる奴を見つけたら見つけたで今度はカスパの枠が足りない…… - 名無しさん 2015-08-26 14 30 05 よしF1持たせよう(提案 - 名無しさん 2015-08-25 19 06 54 きっと水ザクくらい強くなるよ。 - 名無しさん 2015-10-02 12 50 18 HGで出してくれないかな - 名無しさん 2015-07-28 07 51 14 これとスナイパーカスタムは今でも待ち望んどりますわ - 名無しさん 2015-07-31 20 20 16 奴らのジムキャノン - 名無しさん 2015-07-16 21 07 06 ゴリらのガンキャノン - 名無しさん 2015-08-26 14 41 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲