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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考週間任務専用設計図に「ガトー専用ゲルググ」が登場 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻発売 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用ダウン時の姿勢下格闘によるダウン カウンターによるダウン ジャンプ無敵 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドズル・ザビ中将が指揮する宇宙攻撃軍の第302哨戒中隊隊長であり、宇宙要塞ソロモンからの撤退戦で連邦軍に多大な損害を与え 「ソロモンの悪夢」の異名で恐れられたアナベル・ガトー大尉 が、宇宙要塞ア・バオア・クーでの最終決戦の際に搭乗したゲルググの専用機。 公国の存亡をかけた決戦用MSとして、 極めて高い性能と汎用性 を兼ね備えることに成功した傑作機であるゲルググに、エースと呼ぶに相応しい優れた操縦技術と戦闘センスを持つガトー大尉のための各種チューンが施されている。 運用が難しいながらも、 高出力な試作型ビーム・ライフル を主兵装に加え、格闘装備のビーム・ナギナタも威力を向上、 高威力のタックル も可能とし、一般機に比べ、攻撃特化した機体となっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 350 375 400 425 450 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 45 59 73 87 101 115 耐ビーム装甲 45 59 73 87 101 115 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 90 射撃補正 86 91 96 101 106 112 格闘補正 73 75 78 80 83 86 スピード 230 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% ?%※1 12% 20% 18% 18% 6% 必要開発費 コード入手※2 33900P 44100P 51700P JPY309 69400P 復帰時間 20秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1:週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:2015年1月26日発売された「機動戦ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻に初回生産特典としてプロダクトコードが付属 電子書籍版にはプロダクトコードが付きません プロダクトコードの入力期限は、2016年1月21日までとなります。(2015/1/22 18 30修正) 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 0 8 9 10 15 17 中距離 0 7 8 9 14 16 遠距離 0 4 5 6 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1500 2.5秒 武装切替:0.5秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4000 4200 4400 5000 5200 5400 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 2~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御 2~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 週間任務専用設計図に「ガトー専用ゲルググ」が登場 イベント期間2016/2/22 14 00 ~ 2016/2/28 23 59 期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図ガトー専用ゲルググ 注意点「ガトー専用ゲルググLv1」は新規プレイヤーである「二等兵Lv1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「ガトー専用ゲルググLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ガトー専用ゲルググLV2 (適正階級=中尉LV5) 報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 「 機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻 発売 +... 2015年1月26日(月)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻 が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation Store で入力することで、「ガトー専用ゲルググLV1」をダウンロードできます。電子書籍版にはプロダクトコードが付きませんのでご注意ください 「ガトー専用ゲルググ LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、 本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています 上位レベルである「ガトー専用ゲルググ LV2」から 機体性能および兵装性能が飛躍的に向上 しますガトー専用ゲルググLV1を所有済みで、適正階級となる 中尉LV5 まで昇格する必要があります プロダクトコードの入力期限は、 2016年1月21日 までとなります 1つのアカウントにつき1度しかプロダクトコードの入力はできません 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 機体情報 一年戦争時、「ソロモンの悪夢」と恐れられ連邦軍の教本にも名前が乗ったジオン宇宙軍のエース「アナベル・ガトー」大尉(当時の階級)の専用機。 大尉がこの機体に乗り換えたのはソロモン陥落後、ア・バオア・クー戦での迎撃戦時のことで、「ソロモンの悪夢」の異名を打ち立てた際の乗機は彼専用の「リック・ドム」だとされている。 ア・バオア・クー戦で縦横無尽に暴れ回り多くの連邦機を撃破したが、最後は流れ弾によって機体の片腕を失い中破。修理のためにエギーユ・デラーズの乗艦であるグワジン級戦艦グワデンに着艦するが、デラーズの説得によって共に戦線を離脱。結局そのまま再出撃は叶わなかった。 一説ではあの「ガンダム」とも交戦し引き分けたとあるが真相は不明である。 本機は量産型(A型)をチューンナップしたものという設定だが別説では先行量産型(S型)を改造したというものもあり、基がどちらかは定かではない。 機体考察 「機動戦ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻に初回生産特典プロダクトコードによって特別配布された先行量産型ゲルググの上位機。 特典配布用なためか、Lv1ではコストと格闘威力とスキルが抑えられ、パーツスロットもオールである。本来の性能を発揮するのはLv2以降であり、本来はLv1でコスト325の機体だと予測される。 Lv1でも射撃攻撃力はそのままであるため、支援汎用機として見るとかなりのコストパフォーマンスを発揮する。ただし緊急回避制御スキルがないことには注意したい。 Lv2以降で先行量産型ゲルググと比較した場合、コスト+50で耐射撃・耐ビーム装甲の伸びが劣り、リスポーンも若干長く、なにより格闘連撃制御スキルがなくなっている。だがそれ以外の全てのステータス・装備では上を行っている。 特に攻撃に関するステータスが高く、射撃補正はケンプファーやゲルググJと並び、格闘補正もアクト・ザクと同じという攻撃特化仕様である。ただし連撃がなくなっているため、事実上の格闘火力では先行量産型ゲルググに劣るものがある。 本機初の特徴として汎用機でありながら陸戦型ゲルググの「GG用試作ビーム・ライフル」が装備できる点が挙げられる。足こそ止まってしまうが、その火力・拘束力は侮れないものとなっている。 見た目ではゲルググの色違いだがステータスは先行量産型ゲルググの上位機という、機体情報にもあるA型なのかS型なのかわからない点が反映されているといえる。 主兵装詳細 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビーム・ライフル同様の連射タイプのビーム・ライフル。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。チャージ無しでもよろけあり。発射間隔が3秒と短いため、ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用狙撃ビーム・ライフルと比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにオーバーヒートしてしまうため真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLv4以降では性能が向上し、即発射4発でオーバーヒートする。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。単発威力でゲーム内最強クラスを誇るもののチャージ中は足が止まるため、基本は長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するので、パイロットにはビーム・スナイパー・ライフル使用時よりも柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特で弾速がビーム・スナイパー・ライフルよりも遅い。弾速は速いほうから以下の順である。ビーム・スナイパー・ライフル(弾速15) GG用試作ビーム・ライフルチャージショット(弾速14) GG用試作ビーム・ライフルノーマルショット(弾速13) 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすること。ただしこの方法は隙が大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。射撃時に足が止まるため、少しでも戦果を上げる上で覚えておいて損はないテクニック。 オーバーヒート復帰時間が35秒と長いため、下手なオーバーヒートは厳禁である。 中折れ式でマウント時は折りたたんで腰に装着する。 ゲルググ用ビーム・ライフル中遠距離向けビーム兵装。 フルチャージは威力が高くよろけも取れる。 運用するなら大幅に性能が強化されるLv4以上からを推奨。 Lv6以下ではフルチャージ後にすぐ撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃つことで回避可能。 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 射撃格闘両方の補正と武器の威力が高く強タックル持ちなので近距離戦で真価を発揮する。 ゲルググ用ビーム・ライフルに比べ射程距離や弾速は劣るがマップや編成を選ばないため、こちらを装備するプレイヤーが多い。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタ高威力格闘兵装。本機の格闘補正の高さもあって威力としてはかなりのものが出る。特に下格は強烈であり、重要なダメージソースとなる。 モーションには少し慣れが必要。扱い方は先行量産型ゲルググ参照。 単発威力では先行量産型ゲルググを超えているが、あちらには連撃がある分最終的な火力では今一歩及ばない。 スキル 緊急回避制御 強タックル マグネット・コーティング カスタム 強化フレーム 運用 Lv1の場合緊急回避がないため、基本的に支援汎用機のような立ち位置となる。ざっくり言えば射撃副兵装の代わりにバズを持てるようになり、足回りとシールドを強化した汎用機版陸戦型ゲルググである。なので運用は陸戦型ゲルググ参照するといい。 立ち回りも基本的に陸戦型ゲルググと同じだが、こちらは足回りがよいためにより凸スナ運用に向くようになった。 基本はGGBRかBR装備。バズによる運用もありだが、緊急回避が無いためあまりアドバンテージはなくなってしまう。 Lv2以降の場合はスキルの追加などによってLv1とはかなり毛色が変わってしまう。また装備によっても得意レンジが変わる。 ジャイアント・バズ近距離向き装備。基本的にゲルググと同様にバズ→下格闘という突撃要員であり、もっとも汎用機らしい仕事ができる。 バズ+格闘+タックルのコンボ火力では同Lvの先行量産型ゲルググより7%ほど上。さらにこちらは連撃が無い分格闘中のカットがされにくく、よりヒット&アウェイを意識した運用が可能になる。逆に横格などで引っ掛けてからの下格といった小技できなくなっている点には留意しておきたい。 運用に関しては先行量産型ゲルググやゲルググの運用も参照のこと。 ゲルググ用ビーム・ライフル基本運用は先行量産型ゲルググBR装備と全く同じなため、そちらを参照のこと。 GG用試作ビーム・ライフルジオン初となる長距離射撃が使える汎用機となるが、足回り以外は陸戦型ゲルググ指揮官用と同じため、そちらの運用も参照のこと。 汎用機属性を持っているため、格闘機処理速度ではジオン最上位クラス。なので格闘機を再優先で狙って行きたいが、この装備では素早い格闘機を捕まえにくい点は留意しておきたい。できればバズ持ちに手伝ってほしいところだが、無理なら格闘始動で強引に捉えに行くことも必要となる。 基本は支援機の護衛やアシスト。なので支援機より後ろで撃つのはもっての他。 支援機が居ない場合はその長めの射程を利用して敵支援機の行動妨害など前線のアシストがメインとなる。 その機動力から最前線でも十分活躍できるが、射撃時に止まってしまうため突撃要員には不向き。どちらかといえば先陣を切るよりも、突撃要員について行って一緒に暴れるほうが合っている。 連射によるハメが強力であり、特に緊急回避のないものには効果絶大。サーベルも交えることでそのまま全快の敵機を葬ることも可能である。支援機の多くは緊急回避を持たないため、一方的なまま撃墜することも難しくないだろう。つまり状況さえ整えば格闘機の代わりもある程度こなすことができるということである。 ハメ能力や攻撃力は絶大だがその分だけカットされやすく、複数の敵を捌くのは苦手。戦闘時は相手の数を一機以下に抑えた戦い方をしたい。そのためにも出来るだけ味方の近くで戦い、敵リスポーンポイントの近くで戦うのは避けるべきである。 ダウン時の姿勢 本機は盾を背中に背負っているため,UC回避など伏せ状態でダウンするとうまく敵の追撃を盾が吸ってくれることになる.そのため,敵の攻撃を受ける際にダウン時の姿勢をある程度コントロールできれば生存率が向上する. ダウン時の姿勢についてはしっかりと検証したわけではないが,現時点でわかっていることを列挙しておく. 下格闘によるダウン 攻撃された側と反対に倒れる(前から喰らったら仰向けに,左から喰らったら左腕を上に向けて倒れる).よって,バズーカを喰らったら後ろを向きつつ緊急回避ボタンを連打すると良いかも.とはいえカウンターを狙うなら前を向く必要があるので難しい. カウンターによるダウン 正面からカウンターを受けることになるため,ダウン方向は敵機のカウンターモーション依存となる.よって,受けて側では対処のしようがない. 【連打攻撃】を受けたら【うつぶせ】 【投げ】を喰らったら【仰向け】 【押し倒し】を受けたら左側を上に 機体ごとのカウンターモーションは検証・データを参照のこと. ジャンプ無敵 ジャンプ時によろけ攻撃を食らうことによるダウンはジャンプ方向で決まる.ジャンプした方向と同じ面を上にダウンします.本機は 後ろジャンプ 推奨. 前・垂直ジャンプすると仰向け 後ジャンプするとうつぶせ 左ジャンプすると左を上に 右ジャンプすると右を上に 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ(N/下)⇒強タックル→(N/下) 下⇒(N/下) 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→強タックル→(N/下) カウンター→(N/下)⇒強タックル GG用試作ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→強タックル ノンチャ→強タックル→ノンチャ ノンチャ→強タックル→(N/下) ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャGG用試作ビーム・ライフルLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャGG用試作ビーム・ライフルLv6のみオーバーヒートせずに繋げることができる. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) フルチャ→強タックル→格 下⇒強タックル→ノンチャ 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ上記3つのコンボは、タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ ジャイアント・バズバズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) 下⇒バズ→強タックル 下⇒強タックル→バズ カウンター→バズ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→バズ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/01/22:同日発売の漫画「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」第4巻にプロダクトコードが付属(プロダクトコード入力期限2016年1月21日まで)プロダクトコード入力期限が2016年1月25日から2016年1月21日に変更 2015/05/14:Lv4追加 2015/07/30:Lv5追加 2016/02/22:週間任務専用設計図へ追加 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフルLv4が開発ポイントで開発可能に変更 2016/11/10 一部性能を強化Lv5以降の遠距離スロットを変更+2 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv2~5 ☆:3→☆:2 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/01/19:Lv6追加、一部性能を強化スラスタースピードの強化(+30)Lv1 410→440 ビーム・ナギナタの切替時間を短縮0.75秒→0.5秒 ビーム・ナギナタLV2以降の威力を強化Lv2:1890→2100、Lv3:1980→2200、Lv4:2250→2500、Lv5:2340→2600 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とGG用試作ビーム・ライフルLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:GG用試作ビーム・ライフルLv8、ジャイアント・バズLv8追加 コメント欄 一時的にコメント欄を解凍致します.以前と同様の問題が発生する場合には再度 コメント欄を凍結 致しますのでご注意ください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 やっぱり、背中に盾でBR持つのが正装だよなぁ。ガトゲルでゲルBRを持っている時が1番「ゲルググに乗ってる」って実感を持てた。 - 名無しさん 2017-08-04 11 48 40 ありがとなAGゲル!バトオペの中で一番使ってた愛機だったよまたバズ→下格→タックルをぶちかましてぇなまた会おうバトオペいつかできる日まで待ってるぜ! - 名無しさん 2017-08-03 23 27 34 プロダクトコード付コミックを買って以来、産廃と言われ続けた時代Lv5まで作って放置していたが、昨日山岳450でLv6乗ったら先ゲルとの違いに驚きましたよ。余ダメ取れるし動きが軽快。カムバック組にはいい機体ですね!m - 名無しさん 2017-05-31 18 51 03 無制限にLv3で突入し与ダメとったのは良い思い出だったなぁ~僅差で負けたけど・・・ - 名無しさん 2017-05-08 02 39 19 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 54 51 終わりだしBR持ってみたが、かっけえなぁ - 名無しさん 2017-04-29 21 01 40 最近なに乗っても駄目だったけど、射撃Lv5付けて行くとそれなりにスコアを稼げるようになった - 名無しさん 2017-04-07 14 37 54 分かる。ジャイアントバズでも思った以上に減るよね。 - 名無しさん 2017-04-24 15 44 10 コスパに優れたいい機体だ。 - 名無しさん 2017-04-02 20 42 44 a- - 名無しさん 2017-04-17 10 15 37 いい機体だね(棒) - 名無しさん 2017-04-17 10 17 24 タックルマシマシマシでかなり強い機体になった 火力申し分ないけど連撃がやっぱほしいね - 名無しさん 2017-03-18 13 21 33 連撃は甘え!この一撃にかけるんやで!(スカッ!) - 名無しさん 2017-04-24 11 36 25 (運営の)愛のパワーを下さい!by関西ガトゲル乗り - 名無しさん 2017-03-10 22 22 33 他のゲル系とデータ比較するとコストの割にかなりの高火力なのね。いくら低HPとはいえそのまま盾構えさせると凶悪、なくすと脆い、やむなく背中にって感じ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 46 48 今しがた週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」で50%から100%で開発可能になったんだけど・・・週間任務で開発ってあがったっけ? 仕様変更? ビックリしたので書き込み - 名無しさん 2017-02-19 00 03 28 追加情報 設計図完成増加中の今でLv2が一回で24%だから12%ずつ? 記載と違うからやっぱり仕様変更してる感じかな ちなLv1は週間未完☆3 50%のやつで100%になりました - 名無しさん 2017-02-19 00 28 09 コード機体からの移転組はまたルールが違うのかね? - 名無しさん 2017-04-02 20 58 08 こいつ結構コスパ良くない? - 名無しさん 2017-02-18 22 30 54 シンプルに高性能だよ。だから乗り手の地力が試される機体だと思ってる。 - 名無しさん 2017-02-18 22 39 26 ですよね、結構高いレベルでバランス取れてますよね。 - 名無しさん 2017-02-19 22 04 37 都市では対ビーム積んだ方がよいのですかね? - 名無しさん 2017-02-16 01 47 52 無制限だと耐ビー欲しいけど、積みにくいから自分は耐核と耐弾にしてますわ - 名無しさん 2017-02-16 11 48 15 ありがとう、自分もそうします。 - 名無しさん 2017-02-16 14 28 11 中スロは比較的余裕がある方なので、私は開けたマップなら3種盛りにしてますね。 - 名無しさん 2017-02-16 15 56 38 三種盛りかぁ、試しに組んでみます。 - 名無しさん 2017-02-16 18 39 42 パジムがぶいぶい言わせてた時代に素直にお仕置き無しで出せば一時代使われたものを・・・ - 名無しさん 2017-02-15 16 23 33 パジムも都市だと厳しいからね。 - 名無しさん 2017-02-15 23 07 24 当時はMAP関係なくパジムで溢れてたぞ - 名無しさん 2017-02-17 23 21 24 現在の環境ではって事です。 - 名無しさん 2017-02-18 02 51 39 現在の話しなんてしてないのに何言ってるんだ - 名無しさん 2017-02-21 22 14 52 わからねぇ・・結局どの武器がいいんだ?試作ビーライが個性なのはわかるが、ゲルビーとバズはそれぞれどうなんだ? - 名無しさん 2017-02-15 06 37 46 自分で使い比べればいいのに - 名無しさん 2017-02-15 11 20 50 おれは試作かゲルビーを推すぜ! ビーム属性と高い補正によって、威力だけなら抜群。その二つの武装はオバヒさせなければ回転率がいい(ゲルビーの場合は復帰が早いので一考)からどんどんダメージを与えられる。バズーカ担ぐなら、ゲルググ系列に限らず、ライバルは多くいるから連撃、シールド実質無しのこいつはぶっちゃけ期待してない。 - 名無しさん 2017-02-15 14 48 16 それ言い出したらBR持たせるならゲルj、指揮Mとか際どいライバル居るんだよなぁ。まぁステージによっては両方ありだけどね - 名無しさん 2017-02-15 17 32 20 指揮陸さんもかな? - 名無しさん 2017-02-16 07 19 53 どれ使っても他の機体で代用が効くというか、ガトゲルならではの強みってものが無いから編成見て好きな武器使えばいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-15 18 11 51 ゲルビーだと、G3の劣化機体にしか見えないから、最近は試作を持ってるけど運用が難しいね。火力は、なかなかのもんだけど、指揮陸のが火力あるしねぇ - 名無しさん 2017-02-15 18 44 20 山限定だとパジム並みに硬く火力はバズ氾では結構高くてリスが若干重い。都市だとお察しの的要員に化ける。 - 名無しさん 2017-02-15 23 05 32 いっそその背中に背負ってるのギャンと交換してもらいなさい。 - 名無しさん 2017-02-11 17 54 24 高ドムさんのが、いいなぁ - 名無しさん 2017-02-11 20 49 04 背中からSBを放つゲルググ・・・! - 名無しさん 2017-02-12 17 28 14 ガトゲルから後光が・・・!? - 名無しさん 2017-02-13 22 09 51 ガトゲルがナギナタとヒートランサー背負った汎用()になっちゃう - 名無しさん 2017-02-15 17 53 20 いや、本当は背中からハイドロポンプをポンポン出すガトゲルが見たかったんだな(^^ゞ - 名無しさん 2017-02-13 22 55 16 ガトーは火消し隊だったのか。それなら四字熟語好きも納得できる。 - 名無しさん 2017-02-14 18 05 40 こいつはフィールドモーター積んで後ろ向きで進む機体。というかそうしないと背負ってる5400を活かしきれない… - 名無しさん 2017-02-09 07 18 28 そんなガトゲルいたらホストにキックされそう - 名無しさん 2017-02-09 18 14 10 ごめんなさい。(無言の蹴り) - 名無しさん 2017-02-10 00 12 44 今だに思うのが左手にサーベル持ってくれねえかなぁ。ア・バオア・クー戦の時みたいに左手で切ってくれたらもっとモチベあがるんだが。 - 名無しさん 2017-02-08 22 17 50 その通りだ…重ストライカーみたいで面白そう。 - 名無しさん 2017-02-09 07 20 27 意地でもこいつに新バズ持たせないな。ガトゲルは黙って試作でも持ってろってことなんですかね。 - 名無しさん 2017-02-06 14 46 09 ゲルググ(AG)だったらワンチャン。まあ、ゲルググだか先ゲルだか分からないからわざわざ専用って付けたんだろうけど。 - 名無しさん 2017-02-06 16 55 02 どっちかというとラケバズもちたい。ミサランは射撃追撃手段がないこの子にはキツい - 名無しさん 2017-02-08 22 39 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類:汎用量産型MS 形式番号:MS-14A 頭頂高:19.2m 本体重量:42.1t 全備重量:73.3t ジェネレータ出力:1440kw スラスター総推力:61500kg センサー有効半径:6300m 装甲素材:超高張力鋼 エネルギー:熱核反応炉 所属:ジオン公国軍 主なパイロット:ジオン軍兵士 他 【武装・兵装・技】 ビームナギナタ ビームライフル 【原作】一年戦争末期、ジオン軍の主力となったモビルスーツ。ジオン軍では初めての携帯式ビーム兵器(ビームナギナタ、ビームライフル)を標準装備した機体であり、ガンダムの性能に追い付いたはじめてのMSであるといえよう。ビームナギナタが特徴である(もちろんビーム刃を片側だけ出してビームサーベルとして使用することもできる。)。アポジモーターの推力向上により、その機動性・レスポンスは従来のジオン軍主力MSとは格段の差があり、性能的にはガンダムと変わらないと思われる。が、実際はこのMSが導入されるころには学徒兵の動員が多く、その性能を発揮する機会は少なかった。有名なわりに本編での登場回数はかなり少ない。『機動戦士ガンダム』では最終決戦となったア・バオア・クー海戦でようやく配備されたのだが、画面にはチラホラとしか映らず、一番まともに映ったのはセイラが「さすが新型!」と一言セリフをいって撃墜された場面だけ。劇場版では少しばかり出番が増えたが、やはり活躍の場はない。 そのかわりなのか、続く2作品には連続で登場している。『機動戦士Zガンダム』では大破して宇宙を漂流していた戦艦グワジンの中で拾われたものをネモ1体をバラして修復し、レコア・ロンドがジュピトリスに潜入する際の民間のプレジャー用MSを仮装するのに使われた。1話限りでなく、あとでメガバズーカランチャーのエネルギーチャージ用に使われるところがムダがない。 『機動戦士ガンダムZZ』では、アーガマが地球に降下してから旧ジオン軍の生き残り部隊などで使用されているものが登場した。26話に登場したマサイ・ンガバの赤いゲルググや、「青の部隊」用のものなどである。実はこの作品がゲルググが一番活躍した作品かも。もっとも、さすがに10年近く経っているため細かい改修が加えられていた。他に、イリア・パゾム専用機である「リゲルグ」(肩アーマーが異様にでかい)も、ゲルググを改修した機体であり、ここに並べることができよう。 以後、直系のゲルググは登場しなくなるものの、『0080』のゲルググJ(イェーガー)や、『0083』のゲルググM(マリーネ)といった後継機を併せれば、旧シリーズには欠かせないMSであり、また作品の内外で人気が高かったといえる。
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ゲルググ ジオノグラフィーのなんちゃらかんちゃらどうのこうの~ 名前 発売日 価格 ゲルググ いつかしら? いくらかしら? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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【名前】 ハウリングキャノン 【読み方】 はうりんぐきゃのん 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【初登場話】 第4話「甦れ伝説の武器」 【分類】 合体武器 【構成武器】 龍撃剣モスブレイカートリケランスサーベルダガープテラアロー 【詳細】 伝説の武器が合体した必殺バズーカ砲。 バズーカ形態のモスブレイカーを核にプテラアローが横向きに合体し、 トリケランスやサーベルダガーを合体、その上部へ龍撃剣が合体して完成される。 同武器を構えるティラノレンジャーを他の4人が支え、前方に存在する5つの砲口からガイアトロンエネルギーが一体化したエネルギー光線を標的に撃ち出す。 等身大戦で倒される前に標的はバンドーラによって巨大化されるため、使用頻度は少ない。
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ジオン軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 格 ザクI 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 ゾゴック 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 グフ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ゴッグ 5 5 5 7 7 7 10 12 15 ザクII(S) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 ドム・トローペン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 リック・ドムII 5 5 8 7 7 10 10 10 12 10 10 ズゴック(S) 7 7 7 7 10 10 10 15 15 15 ズゴックE 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 15 高機動型ザク(R-1A)(3S) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 グフ・カスタム 4 5 5 7 7 7 10 12 12 12 15 ケンプファー 5 5 5 8 8 10 10 10 12 12 12 15 イフリート改 4 5 8 9 25 7 9 9 9 35 B.D.2号機(NS) 5 6 15 5 6 18 6 7 21 7 8 24 ギャン 4 5 5 7 10 10 12 12 15 15 25 高機動型ザク(R-2)(JR) 5 6 7 8 9 10 11 12 25 ゲルググ(S) 10 10 10 12 12 15 15 15 25 イフリート・ナハト 4 5 25 6 7 25 7 7 9 9 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 近 ザク・トレーナータイプ 2 3 3 5 アッガイ 3 3 4 4 7 7 10 12 15 ザクII 1 3 3 3 4 4 5 7 7 10 10 ドラッツェ 3 3 5 5 7 7 9 9 10 オッゴ 4 5 5 8 8 10 10 12 12 12 15 ザクII(F2) 5 5 5 7 7 10 10 10 12 12 12 12 12 ザク・デザートタイプ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 ズゴック 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 ヅダ 5 6 7 10 8 9 9 15 10 15 ザクII寒冷地仕様 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ハイゴッグ 4 5 5 7 7 7 10 12 15 15 15 高機動型ザク(R-1A) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 15 ドム・トローペン(サンドブラウン) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 ザクII改 4 4 4 5 5 5 5 7 7 10 10 12 グフ・フライトタイプ 5 5 8 7 7 13 8 8 8 13 10 ゲルググM 5 6 7 8 20 9 10 10 10 アクト・ザク 5 5 6 6 15 7 7 8 8 20 イフリート 4 5 8 20 5 8 20 5 6 7 8 30 ガーベラ・テトラ 5 6 7 15 8 9 10 20 11 12 高機動型ゲルググ 6 8 8 10 10 10 10 12 12 12 15 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 射 ザクII(FS) 4 5 5 7 7 7 10 12 15 ジュアッグ 3 5 5 15 7 7 9 20 ザクI(S) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ドム・キャノン複砲仕様 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 ドム 4 5 5 7 7 7 10 12 15 20 ゲルググ(G) 4 5 5? 5 7 10 10 12 12 12 ゲルググ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 ゾック 6 7 12 9 15 10 12 15 ゲルググキャノン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 15 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 15 15 15 15 15 15 15 15 15 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 遠 ザクI後期型 5 5 5 6 10 5 6 8 23 9 9 25 ギガン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 ザクキャノン 4 4 4 4 5 5 5 7 10 10 12 12 12 ザクタンク 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 ヒルドルブ 5 5 8 7 8 7 15 8 8 15 8 15 ザクタンク(V-6) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ザメル 6 6 15 6 6 20 6 25 30 狙 ザクI・スナイパータイプ 10 15 15 20 ゲルググJ 30 30 30 50 50 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 連邦軍支給ポイントはこちら
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【武器名】 シグマシスロングキャノン 【読み方】 しぐましすろんぐきゃのん 【搭載機】 AGE-3O ガンダムAGE-3 オービタル 【詳細】 AGE-3O ガンダムAGE-3 オービタルが装備するロングキャノン砲。 発射されるビームは楔形の光弾であり、Xラウンダーの先読み能力に対応して予め曲がる方向を決めて発射することでビームの軌道を変更できるという今までのビーム兵器の常識を超えた武器である。 威力もシグマシスライフルやシグマシスキャノンに比べ、光弾の見た目は心許ないが一撃でヴェイガンのMSを破壊するほど高い。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・スポットガン 頭部バルカン[後期型] スキル情報 強化リスト情報 備考「作戦のコードネームはルビコン計画」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。 ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 17000 18500 20000 21500 23000 耐実弾補正 16 18 20 22 24 耐ビーム補正 21 23 25 27 29 耐格闘補正 11 13 15 17 19 射撃補正 42 45 51 57 63 格闘補正 3 5 7 9 11 スピード 120 125 高速移動 185 190 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 60 63 旋回(宇宙)[度/秒] 63 66 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 150 240 275 310 350 必要階級 二等兵01 必要DP 7100 10300 10800 11100 11500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 11 中距離 11 12 13 14 15 遠距離 14 16 18 20 22 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発フル1+即2 1秒 15秒 0.77秒 500m(650m) 3点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:4.8倍非集束よろけ値:20% x3集束よろけ値:50%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 525 2520 505m(655m) 5300 LV3 600 2800 510m(660m) 5800 LV4 650 3000 515m(665m) 6300 LV5 700 3300 520m(670m) 159600 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベルZ LV1 1600 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 1680 4300 LV3 1760 5300 LV4 1840 5800 LV5 1920 93400 副兵装 ビーム・スポットガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 12% 9発OH 440発/分 15秒 0.5秒 250m 1833 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.5倍シールド補正:0.3倍 LV2 262 1921 LV3 320 2347 LV4 380 2787 LV4 430 3153 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 84 629 LV3 88 659 LV4 92 689 LV5 96 718 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 防御 頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 440 530 600 スラスターが1増加 Lv2 670 740 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 890 1060 1210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1350 1490 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 1410 1610 1800 耐ビーム補正が1増加 Lv2 1990 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1490 1770 2020 射撃補正が1増加 Lv2 2260 2490 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2980 3540 4040 4520 4980 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 4470 5310 6060 6780 7470 射撃補正が4増加 備考 「作戦のコードネームはルビコン計画」 抽選配給期間2019年4月4日 14 00 ~ 新規追加物資★★ゲルググJ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年4月4日 14 00 ~ 2019年4月11日 13 59 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ゲルググの指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。 ナンバーはMS-14JGでJではない。MS-14Jはまったく別の機体。 ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。 シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。 ゲルググの3倍、高機動型ゲルググの1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機で、ジム・スナイパーⅡと同じ。 武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。 他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率が高く、射撃補正への傾きが大きいので、高Lvではかなりの射撃補正になる。 射撃主兵装はヒート率式ひるみ3点バーストビームライフル。集束時によろけ射撃。威力低め。射程長め。よろけ値高め。 射撃副兵装は高DPSビームガン、頭部バルカン。 ストッピングパワーは高めながら、よろけ手数は少な目。コンボ火力高めで、最大射程長め。 格闘主兵装は専用サーベル。威力低め。高性能バランサー有。方向補正は並。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能はどれも高め。汎用機には及ばないが、強制噴射装置もあるため支援機としては快適。足回りはLv4(コスト600)で一回り成長する。その場合、足回りはどれもコスト600平均値になる。 HPは体格比込みで少し高め。シールド無し。頭部と脚部に緩衝材有。 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。 特長 BR汎用機に近い操作性と機動性を有し、同時に支援機らしい最大火力を有する。 最大射程が支援機としても長め。アンチスナイプがしやすいだけでなく、高性能スコープLv3で狙撃もしやすい。 高性能バランサーを有するため、近距離では汎用機のように格闘を振りに行きやすい。 総論 優秀な足回りと長い最大レンジから、あまり戦闘距離を選ばないオールラウンダー支援機。 準汎用機的な足回りとBR汎用機的な操作性を併せ持っており、味方汎用機に随伴しやすく、前線に交じって戦闘しやすい。BR汎用機のノウハウも流用しやすいため、比較的に汎用機から乗り換えやすさもある。 最大射程が長いために狙撃支援機にも対応しやすく、火力も支援機としては十分で、苦手とするマップが少ない。加えて格闘追撃を仕掛けやすい性能もしており、支援機相手に有利に立ち回り易い上、不意打ちなら汎用機に大ダメージも狙える。 よろけ手数が少なく、拘束力は低い部類。即撃ち即よろけを狙えるものがないため突発的な接近戦に弱く、また味方が襲われている時にカットする能力も低め。その割に最大火力を発揮するにはある程度近づかないといけないため、運用リスクは高め。 防御性能は体格比込みで標準的な支援機。緊急回避やマニューバーアーマーといったリアクション対策もなく、格闘判定も弱。BR汎用機的な運用が可能な一方で支援機らしい弱さも持ち合わせているため、独特なノウハウも要求される。 ある程度障害物の多い中距離射撃戦で最も真価を発揮するため、補給基地や廃墟コロニーなどは得意。即撃ち即よろけが無いことからインファイト適性はやはり低めで、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 汎用機的な軽快さと比較的に取り回しやすいBRなど扱いやすさはあるが、即撃ち即よろけの無い難しさはあるため、どちらかといえば中級者向け。 主兵装詳細 ビーム・マシンガン ヒート率式ビーム兵装。 非集束時3点バースト射撃。ヒート率は1発毎に消費。 ひるみ射撃。フルヒット威力は並。DPSは低め。 よろけ値は高めで、全9発中5発HITで蓄積よろけを狙える。 主に弾幕向け。DPSではビーム・スポットガンのほうが優れるため、追撃はビーム・スポットガンを優先。こちらはビーム・スポットガンが使えない時の代用になる。 集束時単発よろけ射撃。威力高め。射程長め。 集束時間は並。 始動向け。本機で唯一即よろけを狙える武装であり、これにビーム・スポットガンや格闘で追撃するのが基本になる。 ビーム・サーベルZ サーベル系格闘兵装。 モーションはゲルググMと同様。威力低め。 N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。 副兵装詳細 ビーム・スポットガン ヒート率式ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有り。 ひるみ射撃。DPSは高め。主兵装に比して射程は短め。 よろけ値はそこそこ高いが、最速連射数が9発と少ないため、これ単体で蓄積よろけを狙うのは難しい。 部位補正がかなり高く、脚部に叩き込むことで脚部破壊を狙い易い。 主に追撃向き。主兵装を超えるDPSと高い部位補正があるため、よろけやダウンで敵を拘束し、これを確実に当てるようにしたい。 頭部バルカン[後期型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 標準的な頭部バルカン。DPS・よろけ値低め。 主にミリ削りや歩兵掃討向け。他兵装と併用して高速移動しつつ蓄積よろけを狙うこともできるが、難易度は高い。 運用 味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持ったジム・スナイパーカスタムに近いが、歩きながら撃てるのが利点。フルチャに時間が掛かるのが問題点だったが、アプデにより集束時間が短縮。移動性能が向上した事で、元々優秀なスラスターと併せて狙撃点を素早く変更しスナイプする、という立ち回りも可能となった。ノンチャの3点バーストも連射性能が向上し、使い勝手は相当に上がっている。 高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージできる、というのが本機の強みの一つ。よろけるとチャラになってしまうので、敵の射程外からチャージを開始して撃つなり、物陰でチャージするなりしよう。 近距離スロットに高性能走行制御機構が積むと、逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。但し、ヒットボックスの問題からレレレ射撃は相変わらず苦手のまま。 汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる支援機と比べると遠距離戦での単純火力は不利。近距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、図体がデカイので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせる必要がある。 味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、高性能バランサーを所持しているためサーベルは当てやすいが、あくまで弱判定で連撃もないため過信は禁物。 バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。但し状況によってはさっさ全弾撃ち逃げした方が良いケースもある。 即時でよろけを取れる武装がないため、強襲や即よろけ持ちに近づかれると迎撃は困難。機体構成から汎用機に随伴しやすいので、孤立しないように立ち回る必要がある。周囲に味方がいれば優秀な足回りと蓄積ダメージによるよろけで、此方に気が付かれた際に即対処すれば、味方の手助けにもなるだろう。 450帯の支援機はライバルが多く、メイン武器の器用さと豊富なサブにより遠・近問わずコンスタントにダメージが叩き出せる、というのはマドロックやガンキャノン・ディテクター、ジーライン・フルカスタム等とコンセプトが被っている。そしてこちらは即よろけ武装を一切持ってないという弱点を抱えている。反面、メインの連射速度とよろけ蓄積により、汎用と連携する事ができれば強く立ち回れ、蓄積によるよろけを比較的取りやすいという独自の強みがある。ノンチャ三点バーストやビーム・スポットガンを的確に当てれるようにして、差別化を図りたい。 機体攻略法 遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。 ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘にも要注意。幸いにも格闘自体は大した威力もなく、サーベルを抜いてから斬りかかる際の時間は少し長め。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。 ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。 移動は支援機の中では比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急回避がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。 コンボ一覧 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/04/04:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/09/19:抽選配給にて Lv2-3 & ビーム・マシンガン Lv2-3 & ビーム・サーベルZ Lv2-3追加性能調整スピード上昇115 → 120 スキル脚部特殊緩衝材LV1付与 ビーム・マシンガン集束時間短縮5.5秒 → 4秒 連射性能上昇 発射間隔短縮1.5秒 → 1秒 オーバーヒート復帰時間短縮20秒 → 15秒 射撃時のブレ軽減 よろけ値上昇非集束:15% → 20% 集束射撃時ヒート率減少95% → 85% ビーム・スポットガン射程距離上昇150m → 200m 2020/04/09:抽選配給にて Lv4 & ビーム・マシンガン Lv4 & ビーム・サーベルZ Lv4追加 2020/05/28:DP交換窓口に Lv1追加 2020/07/21:抽選配給にて Lv5 & ビーム・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベルZ Lv5追加 2020/01/21:DP交換窓口に Lv2 & ビーム・マシンガン Lv2 & ビーム・サーベルZ Lv2追加 2021/01/28:性能調整Lv4-5機体HP上昇Lv4:17500 → 18500 Lv5:18000 → 19500 ビーム・マシンガンLv4-5非集束威力上昇Lv4:575 → 600 Lv5:600 → 650 Lv4-5集束上昇Lv4:2760 → 2880 Lv5:2860 → 3120 ビーム・スポットガンLv4-5威力上昇Lv4:287 → 300 Lv5:300 → 326 2021/02/25:DP交換窓口に Lv3 & ビーム・マシンガン Lv3 & ビーム・サーベルZ Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/11/11:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・マシンガン Lv4 & ビーム・サーベルZ Lv4追加 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & ビーム・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベルZ Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:94900 → 7100 Lv2:128600 → 10300 Lv3:156900 → 10800 Lv4:168100 → 11100 2023/11/23:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:16500 → 18500 Lv3:17000 → 20000 Lv4:18500 → 21500 Lv5:19500 → 23000 射撃補正上昇Lv3:48 → 51 Lv4:51 → 57 Lv5:54 → 63 ※Lv1-2は調整無し スピード上昇Lv4-5:120 → 125 ※Lv1-3は調整無し 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV3-5機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し 機体スキル「強制噴射装置」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3-5機体:無し → LV2 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV4-5機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV4-5機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し ビーム・マシンガン威力上昇非集束Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し 集束Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し ビーム・スポットガン威力上昇Lv3:274 → 320 Lv4:300 → 380 Lv5:326 → 430 ※Lv1-2は調整無し ヒート率軽減15% → 12% 射程距離上昇200m → 250m 連射性能上昇316発/分 → 440発/分 ASL(自動照準補正)の範囲拡大 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:190000 → 11500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 GM指揮官用ビーム・ライフル持ちたいな~ - 名無しさん (2023-12-01 21 39 19) 瞬間火力は凄まじくて楽しいですね。レベル1でも射補盛れば76くらいはあるから汎用はキツイだろうな笑 - 名無しさん (2023-11-28 16 01 43) 静止射撃汎用狩りに期待だな。 - 名無しさん (2023-11-28 00 44 52) 一通り使った感じLv3、4の方が使える。射補7-80ぐらいにはなるから馬鹿にならないダメージ出る。OH対策で補助ジェネ構成試してみたが恩恵が少ないので無難に耐久と射補上げ推奨。アシハヤは必須。 - 名無しさん (2023-11-25 20 31 18) ASL拡大はいらんかったな 足狙っても胴体を撃ちやがる - 名無しさん (2023-11-25 17 19 45) ホントな。調整班肝心なところで変なセンス発揮しよる - 名無しさん (2023-11-25 17 22 48) 武装少なくてヒート値カツカツで冷えるの待ってる機体だから連射力上がっても撃てる数変わらなくて意味ねぇしむしろ早すぎて弾数管理しにくくなったまで有る、欲しい強化は冷えるまでに撃つ武装つまりバルカンの強化だわ - 名無しさん (2023-11-25 16 05 55) 強化後初めて出会ったけどビースポの連射力えげつないな、バルカン並の連射であのエフェクトだから撃たれるとビックリする - 名無しさん (2023-11-25 08 21 16) こいつにも威力と射程を伸ばした蓄積4%バルカンくれんかなー ビースポの蓄積値を強化しないならこっちの蓄積値を強化してほしいわ - 名無しさん (2023-11-24 13 53 34) 違うんだ……強制噴射じゃなくて単純にスピードを上げてほしいんだ…… - 名無しさん (2023-11-24 09 11 46) ビースポのDPSが上がったのは良いことだが、よろけがマジで取れん。ただでさえデブ支援が前に出るだけでもキツイのに - 名無しさん (2023-11-24 04 25 38) 正直エイムうまくてもノンチャ3発きっちりは難しいんで、素直にフルチャスポットで確実にダメージ稼ぐの安牌。450細身ばかりだからノンチャ当てやすいってことも無いしね - 名無しさん (2023-11-24 04 46 18) よろけによる支援があんまり期待できるやつじゃないからlv1から補正で火力上げてよかったんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-24 01 09 03) コレでウーンドウォートと同じコストってマジか、随伴型ならもうちょっと足回り良くしてほしい - 名無しさん (2023-11-23 18 13 14) というかウーンドウォートの足回りが異常 - 名無しさん (2023-11-24 08 06 28) わかっていたけどやっぱ550は無理よね、スポット300ないから結局前出ないといけないのに相手支援のが射程長いし、射撃音が目立つから強襲コンロイに狙われやすいし終わってる、味方に対ステルス持ちいないなら高確率で負ける - 名無しさん (2023-11-23 17 57 35) ビーマシのLv3以上の威力強化、他機体の影響は大丈夫なのか?って思ったらLv3以上は現時点でゲルJしかいないのね… - 名無しさん (2023-11-23 16 10 44) 後は選ばれしものしか使わんlv4以降のビーマシとスポットガンの火力が大分マシになったのでは?lv4辺りはDPS3000近いスポットガンと、フルチャ3000はそこそこだと思うが.... - 名無しさん (2023-11-23 16 26 11) 高バラ持ちで案外強制噴射ほしいとこあったから嬉しいね - 名無しさん (2023-11-23 15 12 32) スポットの射程のびたから余計連撃も欲しくなってきたよ.... - 名無しさん (2023-11-23 16 19 43) ビームスポットガンの蓄積値上げて欲しかったんだけどそうはならなかったか - 名無しさん (2023-11-23 14 19 43) ただヒート率緩和して連射速度も上昇しているから一応蓄積取るスピードやDPSは上がっているんだよな - 名無しさん (2023-11-23 14 21 37) 連射速度がかなり上がってて蓄積上げる必要ないなって思ったわ - 木主 (2023-11-23 14 52 58) 単体じゃ取れんがこの連射力は癖になる - 名無しさん (2023-11-23 14 55 53) 前のペースで撃つとオバヒしちゃうのでビーマシ→スポットで確実によろけと削りをしたい。 - 名無しさん (2023-11-23 16 18 19) 勝率45%ってやっぱり結構低かったんだな…強制噴射装置LV1の付与とビームスポットガンの大幅修正で何処までやれるようになるかね - 名無しさん (2023-11-23 14 09 59) ビームスポットガンの威力と射程を伸ばして、頭部バルカンを専用の蓄積値が高いやつに変更してほしいなぁ - 名無しさん (2023-10-26 10 59 26) 間違いなく450支援単独トップで最弱。なのに強化が来ないのマジで謎すぎる - 名無しさん (2023-10-14 19 40 33) ハイザックカスタムとドベ争いしてるレベル。ハイカス共々何かしらのテコ入れが欲しい… - 名無しさん (2023-10-26 12 38 09) ここまでまあまあの機動性与えているなら、強制噴射あっても良いんじゃないかな。そしたらゲルキャも素ゲルのチョイ下の機動性まで上げてもらえそうなんだが。 - 名無しさん (2023-09-01 23 08 16) これ出して負けて拗ねる奴は脳が足らんだろ 勝負になると思うのかねこのスペックで - 名無しさん (2023-07-22 00 53 37) LV5強襲機相手だけどフルチャが1700位しか効かなかった悲しみ - 名無しさん (2023-07-06 18 24 30) そら(緩衝材当たり前に付いてる・機体によっちゃカスパでビーム装甲カンストだから)そうよ - 名無しさん (2023-07-06 19 09 00) シン・マツナガ専用機を強襲あたりで実装してくれんかな。 - 名無しさん (2023-06-22 03 04 34) 原作設定通り機動力をバカ上げしてくれないかな…強襲機顔負けの速度になればあるいは… - 名無しさん (2023-06-21 14 26 17) 体大きめだけどシールドなし、即座によろけ取れる兵装もなければ強力なスラ撃ち武装もなし、当然回避マニュもないから強襲機並みの速度にしてちょうどいい強さになりそうな気がする。けどそれしたら延々逃げポジ変からの長距離スナイプが鬱陶しくなるのかな…? - 名無しさん (2023-06-22 00 18 11) 鬱陶しいけどビーマシ一本で戦える火力じゃないし必然としてスポットガンの射程で戦う羽目になるのでは? - 名無しさん (2023-06-22 03 14 52) ラピッドスナイプつけて無印絆みたいに擬似照射ビームみたいに撃ちたい - 名無しさん (2023-04-17 12 19 02) ラピッドはスコープ覗くと速射兵装に置き換えるスキルだけど、スコープ覗くと照射ビーム撃てるとなると別の名前のスキルになりそう。 - 名無しさん (2023-04-17 17 55 06) ペイルVGが20%のスポット持ってるしよろけ値上がらんかな - 名無しさん (2023-04-16 22 08 36) ワントリガーで100%蓄積武装も支援はなかなかもらえないし、スポットガンの蓄積もOHまでに100%貯めるのは単体で不可能と、450コストでも悩ましいのね。 - 名無しさん (2023-04-16 22 16 33) よろけ値上げなくてもいいから単体で取れるぐらいのヒート率調整かもしくは射程250~300は欲しい - 名無しさん (2023-04-16 22 25 49) ガゾウムガンナー見たらビームガン射程300、蓄積20%、消費20%と。何かしらゲルJにも欲しくなる比較対象がいますね。 - 名無しさん (2023-04-16 23 03 42) 実装時期が時期だからインフレ仕方ないけどなんかこう強みがもう少しほしい。450の爆速蓄積支援として生まれ変わってくれぃ - 木主 (2023-04-16 23 35 12) VGのに比べて発射間隔が若干短いから「ひるみ」の継続しやすさは優れてるんだな。MA相手には関係無いが。 - 名無しさん (2023-06-13 01 03 46) 特別に強い訳ではないけど良い機体なんだよねこいつ - 名無しさん (2022-10-13 22 22 18) 静止撃ち苦手な人にとってはじゃない? - 名無しさん (2023-07-06 18 26 13) 2種格闘+強襲にしたこいつのマツナガ機出ないかな。ビーマシ系の武装好きだからほしい - 名無しさん (2022-09-01 09 16 57) なんやかんやで兵科と補正値が合わさって射撃痛いな。そのうえ良好な足周りで戦況の変化に対応しやすいのも良き。個人的には扱いを間違わなければ随伴支援として味方に来ても問題なしやな援護しがいがある - 名無しさん (2022-08-15 21 11 09) 500でコイツ出す利点何?何か絶対譲らない人がいるからシュツガル対策みたいなのある感じ? - 名無しさん (2022-08-10 11 58 04) 無印みたいに強制転倒あれば強かったんだろうけどね。お金で手軽に入手出来るからじゃない?芋るなら他にいい機体あるし、前線についていって追撃、敵支援機の牽制役だからね。レート提示しないと民度もわからないけど、よくある出完現象なんしゃないかな? - 名無しさん (2022-08-10 13 10 26) A+でレーティングマッチの廃墟でした。ジャムやらズサを構えられても変更しなかったので何かしら強みがあるのかと思っていたのですが… - 名無しさん (2022-08-10 18 45 27) 単に足回りが良くて動きやすく、火力出るから仕事した気になりやすいのはあると思う。敵支援機の妨害としては動き回れるから対応力あると思われる。6vs6なら前線がちゃんとしてれば追撃で稼ぎ、基本は相手支援機のカウンターなんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-08-10 18 54 43) まぁ、にわかなので同コスト帯のバランスについて語れる人にバトンタッチ - 名無しさん (2022-08-10 19 05 26) 廃墟では使いませんけど、ホバーじゃなくてしゃかしゃか動けるしスラスターも素で70もあるから動かしてて単に快適というか、まぁそんなぐらいで大した理由はないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-08-14 23 57 38) 足回り良好でバランサー付きで蓄積も取りやすい方ではあるけど、まー500じゃ流石に利点あっても他の支援の方がいいわな。そも廃墟でSガルス対策するならジャムかズサの方がはるかに上だし - 名無しさん (2022-08-10 19 26 09) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用・立ち回り 乗り換え機体候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援 を目的とし、ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。 地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の保有する航空戦力であった。 当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても 中距離支援機として十分な活躍が可能 である。 武装と装甲強化 により、 機動性が低下したことで格闘戦は不可能。 スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、 一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲(+112) 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲(+112) 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲(+112) 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 50 55 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 4% 2% 必要開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY309120000P 25400P 40300P 76400P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 17 18 19 20 30 32 33 34 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550m 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 機体考察 概要 MSVから中距離支援砲撃機ザク・キャノン。連邦のジム・キャノンと互換。 おそらく最初に開発可能になるであろう支援タイプの機体。汎用タイプのザクとは立ち回りが異なる。 スモーク・ディスチャージャーで防御力アップ、グレネード付きマシンガンを装備出来る等、初期機体にしては芸達者。 前衛に随伴して中距離からキャノン→マシンガンのコンボで脚部破壊を狙うのが主なお仕事。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 ザク・マシンガン後期型グレネード・ランチャー付きザク・マシンガン。設計図が揃うと開発出来るようになる。 ザク・マシンガンと較べて集弾性・連射力以外は勝る。指切りでそれらを補う事が可能。 グレネード・ランチャーはバズーカ同様に移動撃ち可能でよろけを取れる。弾数が1でリロード、切替時間も長いので初手に使いキャノンへ繋げたい。 MMP-80マシンガン近距離戦用の実弾兵装。連邦の90mmマシンガンと対になる兵装。 ザク・マシンガンと比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。 脚部破壊に有効だがザク・マシンガン後期型が装備出来るのでそちらを装備した方が良い。 副兵装詳細 180mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃の主兵装で脚部破壊を狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えてスモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)されるようになった スキル 高性能スコープ以外のスキルを持たずスコープも慣れれば使う事がほとんどなくなる。 Lv6から観測情報連結が追加されるが高性能レーダーがないので効果範囲が若干狭い。 おすすめカスタムパーツ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積んでおきたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。 運用・立ち回り 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。 汎用のザクとは違い主兵装のマシンガンではなく副兵装のキャノンからのコンボをメインにして戦う事になる。 遠距離から狙撃した場合、キャノンの威力が低い為、十分なダメージを与えられず結果としてチームの足を引っ張る事になる。 基本は前衛に随伴して中距離からキャノン→主兵装のコンボで脚部破壊や撃破を狙っていく事になる。 主兵装にはグレネードが付くザク・マシンガン後期型がオススメ。武装切替が一手間増えて難しくなるが火力アップに繋がる。 グレネードは切替時間が長いのでコンボの始動に使いたい。 まめに煙幕で防御力を上げておこう。 乗り換え機体候補 ザクⅠ・スナイパータイプ遠距離をキープして戦う純粋な狙撃用機体。弾速が速くオーバーヒートすると長時間射撃出来なくなるので要練習。 ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンのコンボ火力を更にアップさせたタイプ。更に前線で戦いたい人用。マゼラトップ砲に慣れが必要。 ザクタンク(砲撃仕様)キャタピラ走行の操作が難しいが砲撃火力が高く頑丈。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボタックル→キャノン(→スモーク)自衛コンボ. カウンター→キャノン ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ基本コンボ. キャノン→タックル→キャノン→マシ キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシタックルする直前にキャノンに切り替えること。タックル後ではCTでコンボ継続不能. ザク・マシンガン後期型グレ→キャノン→マシ キャノン→グレ→キャノン→マシグレは偏差撃ち。相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る. グレ→キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ理論上. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/10/04:180mmキャノン(ジオン)の弾道が直線弾道に変更 2013/07/18:Lv5が開発Pで購入可能になる 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーの効果を修正防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv7~8 ☆:1→☆:0 増加量:Lv7:4%→?%、Lv8:3%→2% 2016/06/22:性能強化射撃補正を強化Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92、Lv7:89→96、Lv8:93→100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 評価が真逆になって良いイメージ持たれだしているのにビックリする、だから良い機体だと言ったんだと喜ばしい - 名無しさん 2017-06-09 00 10 06 バトオペサービス始まってから最近ぐらいまでスモークって名前から近くの味方にも効果あるもんだと思ってて、いつも味方にズリズリ接触しながら煙炊いてたや。 - 名無しさん 2017-04-11 13 21 32 視界悪くされる嫌がらせでしかない(^_^;) - 名無しさん 2017-04-11 15 27 40 さっきこいつのグレ装備相手にしたんだが1発打って即リロってまた打たれたのだがクイロダを乗せれるだけ乗っけたらそんなに早くなるのか?もしそうならすげえロマンがあるが・・・w - 名無しさん 2017-03-05 14 43 07 クイロ1234全部積むとそんな曲芸が出来る。 それだけ他がおろそかになるからぶっちゃけそんな強くないんじゃないかと マシリロード1秒未満、グレリロード2.7秒、キャノンリロード4秒未満と一見やりたい放題だけど 脆いし火力でないしでちょっと微妙だったかな 250なら使えるかもしれないが - 名無しさん 2017-04-05 13 39 24 無制限で逝ってみたけど酷い拘束力だった(笑)GP02だのガンナーだの、一度よろけたらがっちり捕まえて離さない。 - 名無しさん 2017-05-27 09 25 50 やばいこいつに格闘で挑んだらずっとグレで拘束されてゲームにならんかった。最後の最後で壊れ機体にランクインすんなや… - 名無しさん 2017-06-09 00 59 36 そもそもこの機体は対空用だけどこのキャノンで落とせる航空機とはなんだろう?よほど鈍足なのかな - 名無しさん 2017-02-20 22 27 41 ガンダム世界の航空機は石投げたりジャンプしてサーベルで斬ったりグーで殴ったりして撃墜できるので余裕 - 名無しさん 2017-02-20 22 58 17 キャノンで航空機を落としてたとは限らんで・・・?ザクマシで対空射撃してたかもしれん - 名無しさん 2017-02-20 23 16 14 ザクマシは初速が拳銃並に遅いので高射砲がわりの仕様は無理かと - 名無しさん 2017-02-20 23 22 15 今思うとギガンも曲射なのに対空用の時点でもうわけわからん世界やな、まぁ難しいのはミノフスキー粒子がなんとかしてくれるかw - 木主 2017-02-21 11 13 47 クイロ4個積みだと3秒間隔でグレやスモークが撃てるのか・・・w - 名無しさん 2017-01-31 23 12 07 動画上がってたけど、アレはスゴいね。突撃戦2対2部屋とかなら強そう。 - 名無しさん 2017-02-12 15 04 28 こいつのキャノンの形2種類位あるよねー - 名無しさん 2017-01-08 13 58 04 こいつって後期型のザクマシじゃなくて普通のじゃやっぱりダメかなぁ、個人的に指切りの連射なら普通のやつのが早くてやりいいからそっち使いたいのだけど - 名無しさん 2016-08-25 01 34 19 後期使いこなせれば 断 然 後 期 ! - 名無しさん 2016-09-04 19 08 04 ザクマシのほうが指切りと相性いいし気持ちはよくわかるのだがやっぱりグレあると総合力が違うからな。まあ自分もシチュでキャノン→指切りマシ乱射でヒャッハーすると浮気したくなるなw - 名無しさん 2016-09-04 20 00 23 むしろMMPを推す。これから毎日脚を折ろうぜ? - 名無しさん 2016-10-18 14 09 37 グレ→キャノン→マシの基本コンボとキャノン→マシのコンボ比べた場合、たぶん初撃にグレがある時点で火力も脚部ダメも後期のが上回るんじゃない? - 名無しさん 2017-01-28 23 44 49 ザク重なんかよりずっと信用出来る機体 - 名無しさん 2016-07-21 02 14 52 逆にあんなのと一緒にされたら困るよ - 名無しさん 2016-07-22 21 06 31 あ ん な の - 名無しさん 2016-08-21 23 34 07 一体あんなの?(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-18 13 35 36 アンナ専用機 - 名無しさん 2016-11-11 13 43 01 下の木見て思ったのだがこいつは装甲とHP盛ってカチカチにするのと、射プロ盛って火力上げるのじゃどっちがいいのかな? - 中佐 2016-05-18 19 27 48 脚と対衝撃つけてたら後はわりかし自由でいいと思うよ - 名無しさん 2016-05-26 19 41 55 おいおい、ザクキャでドム高をボコボコにした俺天才じゃね? - 名無しさん 2016-03-27 00 24 49 脚壊して削ったんでしょ? - 名無しさん 2016-04-12 21 54 14 最近の将官300部屋で火力特化ザクキャが増えて来て嬉しいわ。たまに残念な人も居たりするけど、壁汎用としてはスナや水ザクよりも信頼できますわ - 名無しさん 2016-01-29 10 20 26 00なら普通に水ザクでいいわ。 しかもあいつあと一段階変身を残してるし。 - 名無しさん 2016-01-29 10 26 08 寝かせないと当てれない人が多すぎるし、後ろに居すぎて枚数不利になるからイラネ - 名無しさん 2016-01-29 12 30 45 下手くそ水ザクとまともなザクキャで比べられてもなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-29 15 28 18 その「まともな水ザク」が少なすぎるのよ。当てれないなら、ザクキャで安定してマシ・キャノンで削ってくる方が敵にとっては嫌がられるからね。 - 木主 2016-01-30 07 36 48 基本、水ザクいると見捨てたくなる。いい気になるから。 - 名無しさん 2016-06-25 17 11 39 すごい人は下格で寝かせた瞬間に蒸発させてくれるんだどねえw - 木主 2016-08-21 15 43 30 mmp持ってDBL積んで乗ってみたけど、補正2倍ってのは凄いと思ってた割には破壊出来なかったな。そもそも後期マシよりもDPSが低いからかな? - 名無しさん 2016-01-20 08 00 50 2年くらい前の話だけど、量キャで90mm持ってた時は結構バキバキに出来た印象があるけどな。補正2倍。連邦ジオンで追撃の当てやすさの違いもあるだろうけど - 名無しさん 2016-01-20 10 17 54 複数機で脚部破壊する時、MMPあると他の機体が補正無しでも破壊しやすい感じ。 - 名無しさん 2016-01-28 06 52 40 木主さんの言うようにDPS差があるのと、他のマシも1.5倍くらいの局部補正はあったはずだから、2倍って字面のインパクトほどの差はないね。もちろん早いんだけど。 - 名無しさん 2016-01-28 07 00 07 射補も考慮してほしい、ザクハーフは他の支援機より少し劣る、豊富な武装を使いこなせれば他の支援機より強いけど単純な威力では本当に少しだけ劣る - 名無しさん 2017-06-09 00 06 22 連邦もジオンも、これやジムキャあたりに乗って一から勉強した方がいい少将や大佐が多いな - 名無しさん 2016-01-13 11 13 31 アルビオンとかいうやつ神だろ。手ほどきしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-01-03 11 25 05 あんまり個人名出すのはどうかと思うよ。まぁあの人は確かに別格 - 名無しさん 2016-01-04 17 41 38 低耐久のくせにガンガン前出てくるから、周りの味方も引きずられて前線が上がっていく。こいつが相手にいると、いつも拠点まで攻めこまれるわ。 - 名無しさん 2016-01-05 13 18 23 全一ザクキャ使いだろうなぁ。水ザク乗っててもヤバイけど - 名無しさん 2016-01-28 01 18 43 後期型マシとのコンボ使ってたら格闘機体がかすいww - 名無しさん 2015-12-26 11 03 10 指揮砂やゲムのシュツ関連を見て「こいつでクイロ2+3積みすればどうなるんだろう」とやってみたところ、グレの回転率がすごいことになって驚いた。装甲落ちるから硬さ落ちるのが気になるけど攻撃面はすごい楽しい - 名無しさん 2015-10-07 20 31 41 地雷だとは思うけどコスト部屋でMMP持ちは楽しい。 - 名無しさん 2015-09-23 19 41 02 そう思う。今回のキャンペーンでL6と7フルハンした。地雷プレーだが、ガチガチに硬いし足ポキポキ出来て楽しい。 - 名無しさん 2015-11-15 01 00 17 300部屋で使いたいのだけど、lv8のおすすめカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん 2015-08-17 00 46 42 一見地雷っぽいけど自分のフレは射プロ543クイロ2デタベ21 強フレ43 耐衝5耐弾3?(確かこんな感じのカスパ)でやってるよ。装甲が薄いから護衛は必須だけどキャノン→マシorグレ→キャノン→マシを繰り返すだけで奴さんの脚が面白いぐらいに折れるし、ダウンした敵に追撃するだけで洒落にならないダメがでますよ。(指切り必須) - 名無しさん 2015-08-17 21 16 18 やっぱり火力盛りのが良いですかね、火力を犠牲にしても半端なタフネスしか手に入りませんし。参考にします、ありがとうございました - 木主 2015-08-18 10 30 17 亀だけど、300制限は耐衝撃より耐弾カスパの方が効果的な事が多いよ、汎用で陸ジム・デジム・寒ジム、支援でWR系とアクア・ジムキャ・量キャというラインナップなので。 - 名無しさん 2015-08-26 03 06 43 HP2万超えで脚1付けてるのに何度も足折られたわ、火力デタベ盛りヤバイ。 - 名無しさん 2015-08-29 12 35 15 課金オススメ機体、初心者におすすめ - 名無しさん 2015-07-07 07 38 15 俺ならこいつよりザク重にのるな - 曹長ザク砂乗り 2015-07-06 10 52 11 しばらくしたらこいつの硬さと手軽さのありがたみがわかりまっせ。 - 名無しさん 2015-07-10 15 18 23 コイツはクイロや装甲盛れるようになってからが本番なんで、階級低い内は火力出しやすいザク重の方が強いよ。 - 名無しさん 2015-07-13 20 01 39 クイックローダーはいらんよ - 名無しさん 2015-09-04 02 00 56 いや、ザクマシ後期型持ってるとクイロのありがたみが身に染みてわかるよ - 名無しさん 2015-09-22 21 09 29 その内ザク重は産廃だよ - 名無しさん 2015-08-16 11 41 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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MS-14 エリク専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 11590 106 20 20 23 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 ゲルググにエリク・ブランケをセットする。 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ イフリート・ナハト 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ゲーム系』、登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081』 エリクを乗せることで専用機になる。性能はやや上昇程度。だがインビジブル・ナイツのおかげで攻防が上がり育成しやすくはなる。 ちなみにこれはデラーズ・フリートから貰った高機動型ではなくエリクがア・バオア・クー決戦時に使用した指揮官機(先行量産機ではない)。ガンキャノンには踏まれ、白い奴には一蹴されボロボロになって終戦を迎えた悲しい機体。
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ゲルググM(CG)(シーマ・ガラハウ専用ゲルググM) MS-14Fs 出力-1,490kW 総推力-69,500kg シーマ・ガラハウ中佐専用のゲルググM サラミス2艦を沈めた上、陸上装備で宇宙に出撃したガンダム試作1号機を半壊に追い込んだMS 初期ステータス チューンpt 19575 スラスター出力 45/70 HP 2000/3500 スラスター速度 33/77 実弾防御 10/30 レーダー性能 37/54 ビーム防御 11/28 バランサー 37/70 機動性 20/37 旋回速度 26/50 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームマシンガン 132/144/180 BEAM 10/50 - 36/48 41/56 191-240-360 主2 速射砲 80/89/108 SOLID - - 27/48 39/56 110-120-135 副 ヘッドバルカン 26/30/36 SOLID - - 12/48 30/56 36-39-45 格 ビームサーベル 424/561/693 - 20/48 - - - - シールド 930/2130/3000 - - - - - - 機体特徴 0083デラーズ「策謀の宙域」クリア報酬 シーマ様はビームマシンガンがお好きなようで、このゲルググMも例外ではない。 後の専用機ガーベラ・テトラの完全下位互換MSではなく、格闘性能や一部ステータスはこちらが秀でる。 キャラクターのスキルや、格闘か射撃かの好みで選んでも悪くは無い。 欠点としては、レーダー性能の限界値がやや低い。 装備の都合上、敵に近寄らなければならないが、敵の位置を把握し難いのである。 幸い、運動性能は第一次ネオ・ジオン抗争のリゲルグにも匹敵する。 レーダーの矢印や、全体マップで位置を確認しつつ、自力で接近しよう。 射撃 ●主1 ビームマシンガン (MAX=180*n) ガーベラ・テトラより10pt程低いが高威力の部類。弾数も多い。 横っ飛びしながら遠方のターゲットを撃つと弧を描いてヒットしている。 マシンガンの性質上、一体の敵を倒す時間はビームライフルより長い。 ●主2 速射砲(ラピッドキャノン) (MAX=108*n) こちらも微妙にガーベラ・テトラに劣るが、主武装なのでチャージ撃ちが可能。 主武装の弾数が非常に多いので、短いミッションでは使用されずに終わることも。 ●副 バルカン (MAX=36) ジオニック系にしては珍しい連邦のバルカンと同規格。 元々、ゲルググがジムやガンダムへの羨望から開発された経緯を考えると、ちょっと納得するかも。 使用方法も同様に、削りや対戦車用となる。 格闘 ●ビームサーベル+キック (MAX=693) 斜め切り→横切り→突き→蹴りの4段攻撃だが、ヒット数は5ヒット。 なんと、突いた後にサーベルを動かしているのである。 ちなみに、突きと蹴りはボタン1回の操作で発生する為、ボタン1回で3ヒットしている事となる。 ガーベラ・テトラより威力も手数も優秀なので、積極的に狙って行きたい。 ダウン攻撃は踏み付け。 こちらもボタン1回で3ヒットする攻撃。 TYPE-61MBT(61式戦車)等をどんどん踏み付けよう。 SPA ●一斉発射 ビームマシンガン+ラピッドキャノンの一斉射撃。