約 1,563,789 件
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大見出し REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 リアルタイプカラー2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 公式携帯サイト特典 エクストラタイプMS支給キャンペーン 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第3弾 クライマックスバトル'12→'13 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアまたは勝利ポイントが貯まると、申請した機体が支給される REV.1.xと違い、カテゴリごとの経験値というものはない。 配備申請さえすれば出撃するのはどの機体でもよく、ジムやザクIIにだけ乗っていても全機体の支給を受けることができる。 (ただし新しく支給された機体の武装レベルを上げるには、その機体を使ってポイントを稼ぐ必要がある。) 配備を希望する機体は途中で変更することもでき、その場合それまで貯めたポイントはそのまま保持され、変更した機体へは回されない。 支給候補の追加 配備申請が可能なMSリストは段階的に構成されており、ある段階のMS群をすべて取得すると、次の段階のMSリストが選択候補になる。 例えば連邦でジム・ライトアーマーを取得したい場合、一段階下位に位置するザクII(F2)、アクア・ジム、量産型ガンタンクを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら3機はジム(WD隊)、ガンキャノン、ガンタンクの3機を取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ドム・トローペン(サンドブラウン)を取得していた場合、ザクI・スナイパータイプを持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.3.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお、REV.2.05より将官だけでなく佐官階級にも降格判定が復活したが、その場合でもMS申請画面に登場したMSについては支給申請を継続することが出来、ポイントをためればその階級に復帰していなくてもMSが支給され、搭乗することが可能である。 支給条件 ※バトルスコアはBS、勝利ポイントはPTBS:全国対戦またはイベントで獲得したバトルスコアがそのまま加算される。 PT:全国対戦またはイベントで勝利することで加算される。対人戦2pt、CPU戦1pt。 地球連邦軍 \ 支給申請条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ジム・トレーナー ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 0PT 1プレイ(2戦)後に支給 ジム ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(50BS) 0PT 3プレイ後に支給 陸戦型ジム ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(100BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 5プレイ後に支給 ジム・キャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(4000BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 8プレイ後に支給 陸戦型ガンダム ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(2200BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 12プレイ後に支給 ジム・スナイパーII(WD隊) ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(4400BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 1 15プレイ後に支給 ジム・スナイパーカスタム ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(2200BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 2 【1】のMSを全て取得済み ジム(指揮官機) ジム・コマンド 陸戦型ガンダム(ジム頭) 4200BS 400BS 2000BS 3 【2】のMSを全て取得済み ジム(WD隊) ガンキャノン ガンタンク 1800BS 400BS 800BS 4 【3】のMSを全て取得済み ザクII(F2) アクア・ジム 量産型ガンタンク 500BS 3800BS 600BS 【4】のMSを全て取得済み伍長以上 ジム・コマンドライトアーマー ジム・ライトアーマー 6000BS 600BS 【4】のMSを全て取得済み軍曹以上 ボールK型 16PT 【4】のMSを全て取得済み少尉以上 ジム・寒冷地仕様 4000BS 【4】のMSを全て取得済み少佐以上 ボール 100PT 5 【4】のMSを全て取得済み軍曹以上 ジム・ストライカー ジム改 5000BS 5600BS 【5】のMSを全て取得済み軍曹以上 デザート・ジム 量産型ガンキャノン 陸戦強襲型ガンタンク ガンダム5号機 40PT 4900BS 7000BS 40PT 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ピクシー B.D.1号機 パワード・ジム ジム・キャノンII ガンダム6号機 60PT 6200BS 30PT 30PT 7000BS B.D.2号機 B.D.3号機 ガンダムGP01 ガンダムGP01フルバーニアン フルアーマーガンダム(TYPE-B) 6000BS 40PT 60PT 60PT 24PT 水中型ガンダム 6500BS 【5】のMSを全て取得済み中尉以上 ジム・ガードカスタム 36PT 【5】のMSを全て取得済み大尉以上 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 60PT 6 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダムEz8 ガンダム ジム・スナイパーII 6200BS 7000BS 6000BS 【6】のMSを全て取得済み大尉以上 アレックス 60PT 7 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 6500BS 7200BS 7200BS 7200BS 4800BS 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 ストライカー・カスタム ジム・スナイパー ジム・カスタム 7200BS 30PT 7200BS 8 【7】のMSを全て取得済み大佐以上 ガンダムGP02A 8000BS ジオン公国軍 \ 支給申請条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ザク・トレーナータイプ ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 0PT 1プレイ(2戦)後に支給 ザクII ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(50BS) 0PT 3プレイ後に支給 ザクI ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(100BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 5プレイ後に支給 ザクキャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(4000BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 8プレイ後に支給 ザクII改 ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(400BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 12プレイ後に支給 ゲルググ(G) ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(3600BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 1 15プレイ後に支給 ザクI・スナイパータイプ ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(2200BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 0PT 2 【1】のMSを全て取得済み グフ ドム・トローペン(サンドブラウン) ザクII(F2) 600BS 2200BS 500BS 3 【2】のMSを全て取得済み ズゴック ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ドム/リック・ドム 1800BS 2000BS 800BS 500BS 4 【3】のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイ ザク・デザートタイプ グフ・カスタム ザクタンク 4200BS 3000BS 3400BS 4400BS 600BS 【4】のMSを全て取得済み伍長以上 ヅダ 5500BS 【4】のMSを全て取得済み少尉以上 ジュアッグ 6000BS 【4】のMSを全て取得済み少佐以上 オッゴ 100PT 5 【4】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ザクタンク(V-6) 3400BS 3600BS 4000BS 【5】のMSを全て取得済み軍曹以上 ザクI(S) ザクI後期型 ヒルドルブ リック・ドムII 40PT 4400BS 7000BS 40PT 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ゾゴック イフリート ゲルググM ザメル イフリート改 60PT 6200BS 30PT 30PT 5300BS ゾック B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT 【5】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 36PT 【5】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 60PT 【5】のMSを全て取得済み少佐以上 高機動型ザク(R-2)(JR) 24PT 6 【5】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200BS 5800BS 5200BS 6500BS 6000BS 【6】のMSを全て取得済み大尉以上 ケンプファー 60PT 7 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 ギャン 高機動型ザク(R-1A)(3S) ハイゴッグ 高機動型ゲルググ ゲルググキャノン 7000BS 6800BS 6200BS 6200BS 6400BS 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 イフリート・ナハト グフ・フライトタイプ ゲルググ(S) 6700BS 40PT 7200BS 8 【7】のMSを全て取得済み大佐以上 ガンダムGP02A 8000BS エクストラタイプ 機体の外観を変えることが出来る機能。 機体性能は変化しない。 また、使用していてもブリーフィング時や撃破、被撃破時のグラフィックはそのままである。 所持している場合は該当機体の選択時にEXと表示されエクストラタイプが選択できる。 2010特別部隊カラーリング仕様 2010年オフィシャル全国大会 エリア予選勝ち抜いたチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットは全国大会2010エリア制覇の勲章を所持している。 機体色は連邦がピンクとグレーのグラデーション、ジオンは金色と灰色を基調として「覇」の文字が入っている。 連邦 ジオン ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・カスタム 高機動型ゲルググ ガンキャノン ゲルググキャノン ジム・キャノン ザクキャノン ジム・スナイパーII ゲルググJ 2011ブロックNO.1仕様 2011オフィシャル全国大会 ブロックNO.1チーム決定戦にて各地域にて行われた大会で優勝したチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットは全国大会2011ブロック制覇の勲章を所持している。 機体色は連邦が緑色と白色、ジオンは金色と黒色を基調として極の文字が入っている。 一部の外観の機体は追加新MSと新ステージ「キャリフォルニア・ベース」を公開を参照。 連邦 ジオン アレックス ケンプファー ガンダムGP01 ガーベラ・テトラ フルアーマーガンダム ゲルググ 量産型ガンキャノン ザクI後期型 ジム・スナイパーカスタム ザクI・スナイパータイプ 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 イベント・勢力戦にて限定支給で限定支給され 2010、2011年オフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたプレイヤーには正式支給された ジム(バズーカラック仕様)・ザクII(指揮官機)の2機 正式支給されたパイロットはRev3.12にて素体機体のエクストラ・タイプMSに変更となった 連邦 ジオン ジム ザクII リアルタイプカラー 2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 2009年、2010年の年末に行われた勢力戦 クライマックスバトルにて一定の条件を満たしたパイロットに支給された。 当初は別機体として配備されたがRev3移行時エキストラタイプに変更された。 Rev2.xで別機体として所持していた場合、Rev3.xではセッティングは多く支給されている機体のものに統一されます。 連邦 ジオン ガンダム ゲルググ 公式携帯サイト特典 公式携帯サイトに会員登録し、カード登録しているパイロットに支給される 公式携帯サイトから退会した場合、回収されて使用はできなくなる。 外観は公式携帯サイト スマートフォン対応のお知らせを参照 連邦 ジオン ジム ザクII エクストラタイプMS支給キャンペーン 2013/02/21(木)-2013/03/10(日) 7 00-25 59(翌1 59)の期間に5日以上出撃しそれぞれの素体機体を持っていると支給される。 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊カラー)・ゲルググ(G)(ヴィッシュ・ドナヒューカラー) 外観はエクストラタイプMS支給キャンペーン開催を参照 連邦 ジオン 量産型ガンキャノン ゲルググ(G) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide それぞれ、RX-79(G) 陸戦型ガンダム(ジムカラー)、MS-06A第一次量産型ザクにデザインが変わる。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 連邦 ジオン 陸戦型ガンダム ザクII 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 2011年10月20日に発表されたエクストラタイプで、「機動戦士ガンダムカタナ 4巻」、「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 3巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RGM-79FC ストライカー・カスタム(ネメシス隊カラー)、MS-06S ザクII(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーンを開催!参照。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 機動戦士ガンダムカタナ4巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還3巻連邦 ジオン ストライカー・カスタム ザクII(S) 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 2012年4月26日発売の「機動戦士ガンダムカタナ 5巻」、2012年3月26日発売の「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 4巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RX-79BD-2 B.D.2号機(ブルーディスティニー・Ωカラー)、MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。 B.D.2号機(ブルーディスティニー・Ωカラー)は2014年5月末までの使用期限あり 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾、開催!参照。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 機動戦士ガンダムカタナ5巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還4巻連邦 ジオン B.D.2号機 高機動型ゲルググ 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第3弾 2013年2月26日発売の「機動戦士ガンダムカタナ 7巻」、2013年3月26日発売の「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 6巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RGM-79SP ジム・スナイパーII(ネメシス隊カラー)、MS-14C ゲルググキャノン(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。 付属の帯に2015年3月末までの使用期限ありと記載があるが実際には使用期限はありません。 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第3弾、開催!参照。 機動戦士ガンダムカタナ7巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還6巻連邦 ジオン ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググキャノン クライマックスバトル'12→'13 2012年年末に開催の勢力戦 クライマックスバトル'12→'13にて一定の条件を満たしたパイロットに支給。 外観は「クライマックスバトル'12→'13」開催!参照。 連邦 ジオン ガンダム ゲルググ それぞれ、RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー)、MS-14A ゲルググ(カスペンカラー)にデザインが変わる。 前年までそれぞれ同機のリアルタイプカラーだったものが本年より変更された。
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ゲルググ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1700 170 35 5 600 C 6 ゲルググJゲルググM なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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【名前】 ビッグキャノンバースト 【読み方】 びっぐきゃのんばーすと 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第22話「合体(秘)指令!!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 バスターオーレンジャーロボ 【詳細】 バスターオーレンジャーロボの必殺技。 両肩の部分へと装備されるレッドパンチャーの両腕の部位が変形したパンチャーキャノンを構える。 両肩のパンチャーキャノンからエネルギー弾を連射、必殺の攻撃にて標的を撃ち抜く。
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ゲルググ(S) MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 275 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極小ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [装甲1] 0.9cnt小ジャンプ 0.6cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 極遅[機動2] 8.5cnt[装甲1] 7.8cnt 支給ポイント 7200p ジオン軍格闘型機体中、唯一ビーム・ライフルを装備し最高のコストを誇る機体。 HP・ダッシュ・ジャンプ性能はコストと比較して低い。旋回速度は優秀。 オーバーヒートした際の回復には、高コスト機体の中でも一際長い時間を要する。 メイン、サブ共に硬直が発生する為、他の格闘型機体に比べ、1撃QD、2連QDの見極めを早めに決断しなければならない。 また、武装の特性上、QSは不可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 3/単発 密着 37.5最大 75 1発ダウン 常時リロード11.4cnt/1発 ▲ FCS距離赤 132m最長射程169mREV.2.03 《ビーム・ライフル》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 常時リロード式で貫通能力を持つ。1発ダウン。 アレックス等、他の連邦軍のBR持ち格闘機に比べ 最大威力が85m前後からと、比較的近い位置から出る事が特徴。 半面、機動セッティングにしてバックブーストしてもQD威力は向上しない。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。連射間隔は1.6カウントと、かなり短い。 発射後に0.9カウントの硬直がある。硬直中はブースト回復とオーバーヒートからの回復が停止する。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03でロック距離が132mに引き上げられ、格闘機としては長めになった。 近接時の威力が下がった替わりに、遠距離時の威力が上がっている。 とは言え、85m前後から最大威力となる為、実用的な火力ではBR機体で随一と言えるだろう。 大きな射撃硬直やダッシュが停止してしまう点はゲルググと同様だが、射撃硬直の大きさはBRの中でも特に小さくなっている。 運用 本機体、最大のセールスポイントと言っても過言ではない武装。 偏差撃ちや乱戦中でのカット、QD等、あらゆる場面に応用が利く。 ただし小さいとは言え射撃硬直が発生するため、必中を心掛け 着地時に障害物の陰になる位置で撃つ等、硬直を晒さない工夫をしよう。 格闘機の射撃武器としては威力が高いので、限定的なゲルググのように立ち回る事もできる。 落下中に後方ブーストしつつQDを行うと外れてしまう。ダウンしなかった敵機に自機の硬直を晒してしまう為、注意が必要。距離も離れている為に格闘やタックルに行けず、射撃硬直中に反撃を喰らう。 空中の敵機に格闘を仕掛けた場合のQD時は、レバーを前に倒す等、外さないようにする事が重要となる。 3連QDの高ダメージをプレッシャーにして敵機のブーストやジャンプを誘い、その硬直を撃ち抜く戦法もあり。威力も結構高い。 そして敵機がそれを警戒すれば回避行動に制限がかかる為、格闘も入れやすくなる。 格闘しようとしたら敵にバックブースト等をされ、あと一歩足りない、といった時には切り替えて硬直へBR、という立ち回りにも強い。 色々と柔軟性を広げられる武装だ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 シュツルム・ファウスト 1/単発 密着18最長22 1発ダウン 6.8cnt ? 射程 132?m??m未満で威力低下REV.2.08 《シュツルム・ファウスト》 特徴 単発式。 持ち替え動作の為に発射が遅く、QD外しに最適。トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機の同名武装よりもリロード時間が長い。 運用 極端な硬直が発生しない為、前ジャンプのみで簡単に外せ、旋回速度も速い機体なので格闘続行も楽に行える。 ただし軽微の硬直がある為にブースト使用での外しはダッシュが中断され硬直を晒す事になるので注意。 敵機が孤立、もしくはタイマンに持ち込める状況ならば6連撃192、5連BRQDで194の威力は非常に強力。 プロトタイプガンダムにはない利点なので是非できるようになっておこう。 敵機を飛び越えるようにすれば、赤ロックでのQD外しも可能。 牽制にも使えるが、敵機の歩きを捉えられる程の誘導性はない。 QD時にBRの弾を節約したい場合はこちらを使っていこう。 尚、他の同名武装にも言える事だが、通常では射出後には直前に持っていた武装に自動的に持ち変える。しかし射出する前に攻撃が中断された場合は、手に持ったままになる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ナギナタ 30→31→35 6回 合計威力 96追尾距離 59m タックル [機動重視] 40[ノーマル] 50[装甲重視] 50 1発ダウン 連撃モーションは他のゲルググ系と異なり、ザクIIのものに近い。 3撃目は上からナギナタを突き刺す。 ギャンと同じくQD外しをした場合は6発でダウン。 メインサブ共、出が遅く、硬直があるので最速ループはできない。 REV.2.03でプロトタイプガンダムと同様、連撃のダメージが上方修整された。 96ダメージはジオン機体の支給時の3連撃としては最高威力である(オプションならズゴック(S)のアイアン・ネイルBの110が最高)。 BRの近接時の威力が引き下げられたので、3連撃+QDの威力はほとんど差はないものの、QD外しを絡めたコンボの威力は上がり、200近くのダメージを与える事が可能になった(ジオン機体のコンボによる与ダメージでは最大)。 尚、3連撃+QD(BR)では135程度のダメージを与える事ができる。 複数の敵機がいる場所での一撃離脱や、孤立した敵機への3連撃外し+2連撃QDといった、状況に適した対応が求められる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -? +? +3 75m +2 HP 250ブースト消費??% 機動重視2 -? +? +2 ???m +3 HP 256ブースト消費??% 機動重視1 -1 +1 +1 75m +1 HP 269ブースト消費??% ノーマル 0 0(?) 0 73m(?) 0(?) HP 275ブースト消費??% 装甲重視1 +1 -1 -1 71m -1 HP 281ブースト消費??% 装甲重視2 +2 -1 -2 68m -2 HP 290ブースト消費19% 装甲重視3 +3 -1 -3 65m -3 HP 300ブースト消費??% 装甲重視4 +4 -2 -? 65m -? HP 312ブースト消費??% 装甲重視5 -? +? +? 63m +? HP 325ブースト消費13% ケンプファーや、プロトタイプガンダムのように格闘機特有のブーストリミットを解除するセッティングはない。 コストの割には重め。 《機動重視》 機動+3にしてもブースト距離はNセッティング時とわずか2mしか変わらない。Nセッティング時や他の格闘機体と同じ感覚で噴かしていると簡単にオーバーヒートさせてしまう。 その分、移動速度(瞬発力)は上がっている。 時間当たりで見れば、機動性を上げる程、長い距離を移動できる。 ただし、長距離移動を頻繁に行うような戦術を取るのであれば、元々ブースト距離が長いケンプファーを選ぶ事も一考したい。これは機体の習熟度や武装等も考慮し、戦術に幅を持たせた選択を心掛けたい。 ジャンプ性能がやや低い為、ステージによってはジャンプ性能が上がる機動2も選択の余地に入れたい。 元々低いHPが更に下がる為、撃墜されないよう、早めの撤退を考えよう。 ジャンプ性能は機動2の方が高い。トリントン等、高低差の多いMAPでは、こちらの方が良いかも知れない。 REV.2.03のBR性能変更によって、ビームライフルの威力は60m過ぎまで一定、70m付近から急激に上昇するようになった。 その為、QDCをした場合、Nのバックダッシュで50m弱、青2のバックダッシュで60m弱、青3バックダッシュで60m弱、青3ジャンプで50m弱しか離れない為、QDCしても威力は上がらない(トレモにて検証済)。故にQDの威力を上げる目的で機動重視にする事は無意味である。 また、機動設定では、ただでさえ速い旋回速度が更に上がる。格闘戦時には大きな武器にもなるが、咄嗟の偏差撃ち等は正確に。 《装甲重視》 増加するHP幅がやや高め。 装甲重視にしても、タックルの威力がノーマルと変わらない。 元々の高い機動性により、多少の増加であれば、あまり重さは感じない。 移動距離こそ短くなるものの、ブーストの消費が緩やかになる(装甲5で1ブーストあたり約13%消費)。 更にブーストの回復速度が向上するので、射撃戦主体の運用法なら装甲に振るのが主流になっている。 ■支給(コンプリートまで9900) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング 1000 2 セッティング 1000 3 セッティング 1000 4 セッティング 1200 5 セッティング 1200 6 セッティング 1500 7 セッティング 1500 8 セッティング 1500 武装支給はなくセッティングのみ その他 ジオン格闘機の中では最高コストを誇る機体。被弾には細心の注意を払って立ち回ろう。 ジオン軍人気MSランキングで常に高機動型ゲルググとトップ争いをしており、現在ジオンの格闘機カテゴリーで使用数No.1の機体である。 これは性能の良いビームライフルを装備しており、置き撃ちや青偏差撃ち等でフレキシブルな運用が可能という所が大きい。格闘型と射撃型の中間的運用(近距離戦型とは違う)が可能。 REV.2.07で高火力と格闘の瞬間的高威力、高機動力を併せ持つケンプファーが配備されたが、 コスト差による基本性能、及び、武装や運用法に差異があり、住み分けは可能と思われる。 REV.2.10ではイフリート改が配備されたが、こちらは6連撃を活かした機体に仕上がっている。 本機体もQD外しを活かせば、それ以上の火力を引き出せるが、外しを伴う為、頻繁に狙う程の性能ではない。味方の編成等、状況に応じて選択できると戦術に幅が広がるだろう。 REV.2.03で連撃の威力や赤ロック距離等、いくつかの上方修整を受けたが、機動性・HP・自衛手段の乏しさといった欠点はそのままなので、緻密な運用を要求される事に変わりはない。格闘機ではあるが、状況に応じ、性能の良いBRを活かして射撃戦を展開する等、柔軟に立ち回る事ができれば、かなりの戦果が期待できるだろう。 余談だがザクII(S)やズゴック(S)同様に、本機が同編成に2機以上入ると、出撃番号が一番若い機体以外はカラーリングが薄い桃色に変わる。 また、シールドは背部にマウントしているが、シールドが吹っ飛ぶ演出は起きる。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト ハーフシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「対象店舗でプレイステーション ストアカード/チケット購入で『ゲルググG』先行入手キャンペーン実施 」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググの有用性を確信していたジオン公国軍は、地上への投入を早期決定し、グラナダで生産した部品をキャリフォルニア・ベースへ送った。 G型呼ばれるゲルググには、基本設計はそのままに重力下での機動力維持のために高機動ランドセルを装備したMS-14G、砂漠改修機のMS-14GDの2種が存在し、本機は後者である。 地上の戦況悪化に伴い、一部仕様変更を余儀なくされ、脚部スラスターユニットが排除されてしまった本機だが、これにより推進性能が低下したものの、重力下でのネックであった重量が軽減され、総合的な機動力は向上した。また、脚部への被断面積も減少し、結果的にはより陸戦向きな改修機となった。 キャリフォルニア・ベースからの撤退までに8機のみ建造された少数配備機。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 15000 17000 耐実弾補正 13 15 耐ビーム補正 5 6 耐格闘補正 18 21 射撃補正 18 22 格闘補正 17 20 スピード 135 高速移動 200 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 220 必要階級 少尉01 必要DP 118500 プロダクトコード限定 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 中距離 9 10 遠距離 4 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ゲルググG用ビーム・ライフル LV1 1600 3.5秒 75% 2発OH 12秒 0.77秒 300m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 LV2 1680 305m 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン[中期型] LV1 200 30 210発/分 7.5秒 0.5秒 250m 700 移動射撃可よろけ値:9%(12HIT)局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 210 31 735 3300 LV3 220 32 770 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 2300 LV3 2310 2300 LV4 2415 2800 副兵装 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 2520 ハーフシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 160 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 シールド構造強化 Lv1 330 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 610 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1110 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2220 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-FCS Lv3 3330 射撃補正が4増加 備考 「対象店舗でプレイステーション ストアカード/チケット購入で『ゲルググG』先行入手キャンペーン実施 」 キャンペーン内容キャンペーン期間中に対象店舗にて、プレイステーション ストアカード 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券をご購入後、特設サイトよりご応募いただくと、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲルググGがもれなく先行入手できる! さらに、登録いただいた方の中から抽選で5名様に、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX」+「機動戦士ガンダム 劇場版3部作 4KリマスターBOX」をプレゼント! セブンイ-レブンキャンペーン特設サイトはこちら(外部リンク) ゲーム取り扱い店舗キャンペーン特設サイトはこちら(外部リンク) 入手可能機体3,000円カード購入:★★ ゲルググG Lv1 (地上専用機体、コスト350) 5,000円カード購入:ゲルググG Lv1 + ★★★ アバター用衣装「Tシャツ:3周年」 10,000円カード購入:ゲルググG Lv1 + アバター用衣装「Tシャツ:3周年」+ ★★★ アバター用衣装「バックパック:フィン・ファンネル」 キャンペーン実施店舗 実施店舗以外で購入したカードは対象となりませんセブン-イレブン マルチコピー機でご購入いただけるプレイステーションストアチケットは対象となりません ゲーム取り扱い店(エディオン、ゲオ、ジョーシン、GameTSUTAYA、ノジマ、ビックカメラ、古本市場、ヤマダ電機、ヨドバシカメラ) Amazon.co.jp 販売リンクはこちら(外部リンク) キャンペーン対象期間購入対象期間:2021年8月2日(月) 0 00~2020年8月15日(日) 23 59 登録締切:2021年8月16日(月) 23 59 注意点特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればゲルググGx3、Tシャツx2、フィン・ファンネルx1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 『MSV-R』より、陸戦型ゲルググを砂漠戦特化仕様に改修したバリエーション機。名称のGはドイツ語圏の男性名「Gunthar」が由来するとのこと。 頭部に放熱パイプと2本のロッドアンテナが追加され、バックパックがザク・デザートタイプと同型のものになっている。脚部はスラスターが無いタイプだが、これは戦況の悪化でキャリフォルニア・ベースの生産性が低下していたことに起因する。当然推進力は落ちたが、スラスターが無いのは軽量化にも繋がり機動力は上がっている。 携行兵装として砂漠での運用安定化を目的に、銃身とストックを切り詰めて冷却システムが追加された専用の「ビーム・ライフル」を装備。機動性確保のためシールドもハーフサイズにされ左腕にマウント出来るものに変わった。『MSV-R』では「ヒート・ソード」装備の設定はなかったのだが、バトオペオリジナル仕様として前作から引き続き装備している。 本格的に量産するより前に戦況が更に悪化。キャリフォルニア・ベースから撤退を余儀なくされ、本機も生産出来たのは8機のみと極少数になってしまった。 上述にもある通り、本機は陸戦型ゲルググ(MS-14G)を砂漠戦仕様改修したもの(MS-14GD)。似たようなデザート・ゲルググ(MS-14D)は通常のゲルググ(MS-14A)の改修機。どっちも砂漠戦仕様改修機だからややこしい。 機体考察 概要コスト350~の地上専用強襲機。地上適正有り。 キャンペーン先行入手機体。現在はリサイクルやDP交換可能。 火力攻撃補正は射撃・格闘ほぼ均等なバランス型。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装に専用のヒート率管理式で即よろけが取れるBR、グレ付きマシンガン、普通のマシンガンの3択。普通のマシンガン以外は移動撃ち可能な即よろけを複数持つことになる。よろけ始動面では同コスト内でもかなり優秀と言える。 格闘兵装は、モーションが独特なヒートソードを持つ。更に低いコストの機体と共用品のため素の威力は少し低い。連撃補正が少し緩いので連撃を絡める必要はある。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動はコスト相応か気持ち低め。旋回は高め。スラスター容量が時限強化のない強襲でかなり低いのはネック。地上適正とスキル「廃熱効率適正化」と強襲機特有の初期消費の低さで補ってくれているが、カスタムパーツで更に補強しておくほうが良い。 強化改修で冷却補助システムを複数持ち、地上適正も持つためスラスターOH後の回復は、改修前提ではあるが非常に優秀。 防御面は、HPは高めでシールドも所持。装甲補正は耐ビームが極端に低い割り振り。合計値はコスト相応。緊急回避制御Lv1を持つので遠めの敵に取られたよろけ対策は持ってる。ゲルググ族の大きめヒットボックスに加え緩衝材スキルも持たないため、総合的には打たれ弱い。 特長スキル「アンチジャミング」持ち。コスト帯で持ってるのは強襲機ではあるが先手を取れる手を持ってるのは利点。 即よろけ2種持ち。切り替えの長さ等デメリットもあるが、拘束性能は良好。 総論射撃力がそこそこある強襲機。足回りも平均以上にあるのでコンスタントによろけを取っていくことが可能。 射撃の回転率が低めで、格闘も瞬間火力を出しづらいため、強襲機としては火力が控えめ。足回りは良いが耐久性能は高くない。と、自ら切り込んでどうこうするよりは、汎用と同じくらいのライン保って同時に押し上げつつ支援に妨害していくほうがあっている。 立ち回り的には汎用機に近い動きができるので初級者でも扱いやすい部類ではある。強襲機らしい動きを同時に覚えていくには向いているか。 主兵装詳細 ゲルググG用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。 集束は出来ないが、即撃ちでよろけが取れる。 ヒート率が高いので即射2発でオーバーヒート。OH復帰時間は即よろけBR系としては短い。 CTが短いのでOHしてでもコンボ火力を上げることも可能。 ザク・マシンガン[中期型]陸戦高機動型ザクの初期装備であるマシンガン系実弾兵装。 ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。 よろけが取りにくいため、使い勝手は悪い。 MMP-78マシンガン[GN]グレネード付きマシンガン系実弾兵装。 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている。 MMP-78付属グレネードMMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。 弾速・爆風が控えめな単発バズーカ系実弾兵装。 使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。 ヒート・ソードグフと共通の格闘兵装。 N格闘は、水平気味に左下から右上に斬りつける。ケンプファーと同モーションだが、ヒートソードだと前方への範囲が狭い。 横格闘はビーム・ナギナタ共通モーション。 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。ジーライン系が使う踏み込み距離が長いやつ。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト単発リロードのバズーカ系実弾兵装。 固有名はついてないが威力が[強化]よりも高い。 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。切り替え時間が長いので始動用。 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。また、射出後リリースモーションが挟まるので他兵装への切り替えが少し遅くなる。 主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使っていく必要がある。 ハーフシールドSサイズながら割と大きめな面積で防ぎやすい愛を感じる高耐久の盾。 運用 自らが起点になって動くよりは、味方と協力してライン上げていくタイプ。回転率は控えめだが即よろけ2種でよろけ量産をしていきたい。 主兵装はBRとグレ付マシンガンの実質2択だが、個性をもたせるなら専用BRのほうが合っている。マシンガンはマニューバーアーマーとの相性悪いのがネック。ザク・マシンガン[中期型]は強襲で唯一持てるくらいしか魅力は無いので推奨出来ない。 火力控えめと言ってもシュツ→BRを当てれば支援相手なら3~4割、汎用相手でも2~3割程度の削りをそこそこの射程距離から長めの拘束とセットで出来る。本機の強み部分なのでしっかり当てていきたい。 格闘も単独で見るとそこまで良いものではないが、立ち位置調整がしやすく味方と同時にダウン追撃する場合に味方こかさずに合わせる位置取りがやりやすい。協同していく本機の活かしどころ。 蓄積は一応セットで取れるよろけ値になってはいるが、即時蓄積取りには不向きなのでマニューバーアーマー持ちは苦手。LV2相手はどうにもならないので強襲機相手のタイマンは非推奨。 兎にも角にも味方とセットで動いていくことが重要。弱い部分を補ってもらいつつ、強い部分で味方をフォローしていこう。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/08/02:キャンペーン先行入手機体として新規追加 2022/08/01:リサイクル窓口にて ゲルググG用ビーム・ライフル Lv2確認 2022/08/03:キャンペーン先行入手機体として Lv2追加 2023/03/09:DP交換窓口に Lv1追加 2024/05/30:性能調整機体HP上昇Lv1:13750 → 15000 Lv2:15250 → 17000 旋回上昇60 → 63 機体スキル「廃熱効率適正化」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 ゲルググG用ビーム・ライフルヒート率軽減80% → 75% オーバーヒート復帰時間短縮14秒 → 12秒 ヒート・ソード連撃補正上昇2段目:60% → 70% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 倉庫見たらlv2どころかlv1すら出撃回数0回だった - 名無しさん (2024-05-30 17 48 13) 出撃割合低すぎてデータ取り不可能とか初めて見た - 名無しさん (2024-05-30 16 36 26) 400は他の強襲選択が多いからな - 名無しさん (2024-05-30 17 02 01) しかも課金機体だから所持者も限られるしな - 名無しさん (2024-05-30 17 07 12) 出撃割合低いからクイマやカスマのデータを〜ってのは前にあったんだけどな まさかそれすら含めてもデータ取れないとは... - 名無しさん (2024-05-30 17 09 37) 悲しいが耐ビーの低さとヒットボックスの2重苦が足を引っ張って使用が避けられている気がする - 名無しさん (2024-05-30 17 32 09) 機動力と格闘火力の上昇や破損制御は嬉しいけど耐爆ぅぅ... - 名無しさん (2024-05-30 16 17 28) 何で耐爆付けないんだろうな・・・ - 名無しさん (2024-05-30 16 22 28) マニュ2にシールド破損制御、廃熱Lv2に耐久アップ、さらに連撃補正とメインのヒート率 OH時間短縮まで貰えちゃっていいんですか?!?!いくらアッガイ環境で辛いとはいえ、かなり貰えて嬉しいな…ただ陸高ザクもキツイだろうから一緒に強化入れて中期マシ強くしても良かっただろうに… - 名無しさん (2024-05-30 15 42 45) やってやれない訳じゃないんだが、他の機体が強化される中でそこまで活躍してるでもないのに取り残されてる感じだ。 - 名無しさん (2024-05-26 17 57 11) 前衛の足りない編成で乗ってた人が大暴れしてたの見た限り、準汎用しつつ支援も見るって機体としては過不足なく仕事できるのかねえ? - 名無しさん (2024-04-27 14 31 51) 使い勝手こそ良くないけど2種の即よろけ、回避もMAもあり機動力もそこそこ(スラ量足りないが適正と廃熱でごまかしは効く)。マジで強襲の皮被った理想の汎用だな - 名無しさん (2024-04-27 14 52 55) 盾に強判定に微強連撃まである。前線汎用としては本当に理想系な能力してるよ - 名無しさん (2024-04-27 15 21 03) まあ、汎用機をそのままカテゴリーだけ強襲にしたような感じだしな。コイツはごり押しするような機体ではなく、味方と一緒にラインを上げつつ隙を見て支援に噛みつく感じになる。こういう動きをする場合はコイツのような癖のない機体の方がやりやすい。 - 名無しさん (2024-04-27 19 39 56) 次350強襲で強化くるならこいつだな 専用シュツにして切り替えとリリースモーション爆速にしてくれ - 名無しさん (2024-02-19 03 03 36) グフカス、プロガン、ラムズゴあたりじゃね。こいつはなんだかんだまだやれる。 - 名無しさん (2024-02-19 08 37 53) MAとシュツ付いた全盛期アクトザクみたいな性能してるから操作感はめちゃくちゃ快適。アシハヤクナール載せて - 名無しさん (2023-12-02 16 13 31) シールド破損姿勢制御と脚部緩衝材が付けばまあ付いていけそうな性能している。欲を言ったらLv2からでいいからマニュ2、もしくはスラ+5が欲しいな… - 名無しさん (2023-09-30 00 28 16) このコスト帯で即よろけビームのOH復帰が14秒ってのがオンリーワンなんだけどそれが恩恵として感じるタイミングが少ないのがね。いっそ復帰12秒とかにしてくれれば補助ジェネ構成という手も出てくるんだが - 名無しさん (2023-09-28 02 04 14) BRだけが取り柄だと思ってたけどアッグジンがCT4秒OH復帰12秒の似たような性能の引っ提げてきたわ - 名無しさん (2023-10-02 20 02 47) 火力やクールタイムが違うからまだちょっとだけ差別化できてるけど誤差レベルだから厳しいな - 名無しさん (2023-10-03 17 20 11) 絶妙に全ての性能が足りないなぁ…支援ワンコンはもちろん無理でかといって射撃は普通だし、ゴリ押しする程の足回りと耐久がある訳でもない…逆に言うとシンプルなテコ入れのみでかなり強くなるはず。 - 名無しさん (2023-09-28 00 30 45) 他でも言われてるが、コイツはそもそもごり押しする機体ではなく堅実に詰めていく機体。無双ゲーのように暴れるのではなく、詰め将棋のようにジリジリ押し上げていく動きが求められる。 - 名無しさん (2023-09-28 08 29 39) でも強襲でゆっくり詰将棋してる間に味方汎用全滅してる・・・だから強襲という立場にいる以上強引に有利な流れを作れることが重視されるんだ - 名無しさん (2023-12-07 18 25 53) 強引に攻めて即溶けする強襲も多いけどな。 - 名無しさん (2024-02-19 14 26 29) アッグジン登場で完全にいらない子になったな。回避2でも付かないだろうか - 名無しさん (2023-09-21 18 05 10) 実装初日に言うことじゃない。スピードはゲルGの方があるし盾もあれば地上適性もあって格闘のクセも無いのでこっちはこっちで腐りはしない。素のスペックにもうひと声欲しいとこだけどね - 名無しさん (2023-09-21 18 27 09) なるほど申し訳ない。完全に、は言いすぎた - 名無しさん (2023-09-21 19 41 31) あそこまで色物な機体と比較してもなぁ、350で強襲なことくらいしか共通点ないでしょ - 名無しさん (2023-09-21 20 33 04) 尖ったところはないけど全盛期のアクトザクみたいな感じでただただ使いやすい - 名無しさん (2023-09-12 21 32 07) Lv2がマニュ2じゃないのがな…ゲルググ体型で脚部緩衝材も無いし。いい機体ではあるんだけど周りが強すぎて、ちょっとテコ入れてほしい部分はあるな… - 名無しさん (2023-08-15 21 21 50) ビー格でド安定、振りが素直で味方の邪魔にならないし地上補正有り、盾有り、回避有りでアルマザクより手に馴染む。個人的に速射速斬で10万出やすい - 名無しさん (2023-08-14 21 28 46) マニュ2もねぇ!盾破損制御もねぇ!脚部緩衝材もねぇ! - 名無しさん (2023-07-04 21 05 44) だが、回避がある、即ヨロケがある、耐久もある。わりと色々持ってるとは思わんか? - 名無しさん (2023-07-04 21 55 09) 耐久は体系含めるとそんなでもないかと - 名無しさん (2023-07-07 07 46 46) 同コスだと体型分は盾が補ってると考えるとそれなり…と思ってたけど耐性がだいぶ差あるのね。強化対象者が多すぎて耐性平均値ヤバい - 名無しさん (2023-07-07 11 17 41) 回避があることで実質的な生存時間は長いと思えば耐久はまあ - 名無しさん (2023-07-07 13 35 15) そもそもこいつの盾やけにちっこいから思いの外仕事しないのよね、まだバズ持ちは多いし広い爆風魚雷の水ガンが多いコストだから盾が吸わずに太い足が吸って緩衝材無しが猶の事痛い - 名無しさん (2023-07-07 13 58 24) ついでに言うと耐爆もないから - 名無しさん (2023-08-15 15 39 08) シールド破損姿勢制御さえ貰えれば言う事なし - 名無しさん (2023-05-18 10 57 37) 荒廃都市とかで隠れ回る水キャの相手するのは楽で良いな。350でフリッパーはヤだけどアンステは欲しいなって人にはお勧め - 名無しさん (2023-05-07 21 37 15) ゲルGにアンステ付いてないが…。味方にアンステ持ちでも居たんじゃ? - 名無しさん (2023-05-07 21 51 26) リプ確認したら味方支援機アンステもってたわorz はずかしぃぃぃぃい そしてこっちはアンジャミだったわぁぁぁぁぁあ - 名無しさん (2023-05-08 18 01 06) 火力ないけど堅実に戦えてストレスがないの良かった、でも水ガンは許さん。 - 名無しさん (2023-03-21 16 21 45) 激戦区の350強襲において火力的に突出したものが少ない本機。武装がシンプルでこのコスト帯では珍しい即よろけビーム持ちなので汎用と一緒に動いてると結構厄介。 - 名無しさん (2023-03-20 13 18 55) 太ったクゥエルだな… - 名無しさん (2023-03-10 07 38 05) DP落ちしたから無課金でも簡単にゲットできるね。 - 名無しさん (2023-03-09 14 24 04) 単純に手数が寂しい。単ドムキャの射程のある腕ミサ欲しいな。 - 名無しさん (2023-02-28 17 08 36) 使いやすさだけで火力はない、でかい割に硬くもない、おまけに脚部は折れやすい、はっきり言って強いとは言い難いけど本当にシンプルに使いやすさだけはあるから弱いとも言い難い何とも微妙なラインの機体だな - 名無しさん (2023-02-22 22 24 05) 非常に動かしやすいが強襲機としては非常に火力が低い 狭いMAPや射線を切りやすいところは動きやすいがデブで離脱力も低いので距離を取られたり目立ちやすいMAPは不利 - 名無しさん (2022-12-13 11 44 03) ランクマで堅実に立ち回っていい成績出たんだが評価ひどいな?所詮Aリーグくらいでしか通用しないということか - 名無しさん (2022-11-21 02 37 45) Sリーグでもトップ取ってるの見るくらいには強いよ 回転率のいいビームで遠距離から火力出せる上に35強襲のクセして回避盾持ちで生存力◎ ヘイト取りすぎないように立ち回れば全然やれる - 名無しさん (2022-11-21 03 52 55) なんかなめられてるというかピック率低いから性能がばれてないのか雑に突っ込んでくる相手が多いイメージでした - 名無しさん (2022-11-21 11 19 46) 強制噴射がないだけでキツすぎる ランクマでよくわかる - 名無しさん (2022-11-19 13 57 09) 回避持ってるから噴射は絶対付かないな。350は素で回避と噴射の両方持ってる機体いないし、ましてやコイツ即よろけ2種持ちだから有り得ない。 - 名無しさん (2022-11-19 17 46 17) 二種の即よろけと扱いやすい格闘で堅実に攻めていくのがゲルGだから、個人戦のランクマ自体向いてない。普通のベーシックエスマで評価するなら、こいつはちょっと強い部類には入ると思う - 名無しさん (2022-11-19 22 02 13) 瞬間火力ないからブロール向いてねぇもん、強制噴射がどうとかじゃねぇよ。あれば嬉しいがなきゃこのコストでなきゃキツいは乗り方が悪いわ、丁寧にやってくのが特徴で強みよ - 名無しさん (2022-11-19 22 30 17) ブロール向いてねえって言いながら乗り方が悪いとか無駄に煽ってんじゃねえよ 瞬間火力がないからこそ強制噴射ぐらいつけろってことなんだが この性能なら汎用でいいわ~になってんだよ 即よろけ2種とか言ってるやつもいるが切り替えとリロのクソ遅いシュツで2種て言ってもな - 名無しさん (2022-11-20 00 37 43) このコスト帯はまだシュツは使える方だぞ、特別火力も高いし。しかもBRに繋げられる。支援を射撃でも削れるし、格闘も火力十分。汎用でいいと思ったことは一度もないかな - 名無しさん (2022-11-20 02 24 15) 煽ったつもりは無かったんだが不快にさせたならすまんな。強制噴射がないだけでキツい=強制噴射さえあればブロールでも戦えるって読んだからブロール自体がキツいだけで他ルールなら問題ないと言いたかった。で、後半は昔のログでも同じく強制噴射が〜がいて乗り方が〜をやってたので同じように書いた。書き方が悪くて中身混同しちまったがまさしく汎用みたいだが強襲であることが強みなので合わない人には合わないと思う - 名無しさん (2022-11-20 06 58 25) 手に入れとけばよかったかな、まあまあ強いんでしょ? - 名無しさん (2022-10-17 04 26 38) 良くも悪くもまあまあ。武装もスキルも取り揃ってるけど尖ってもいないのでなんかいまいちと言う機体。強襲としては突破力ある高ドムや爆発力のBD1の方がってなるしアルマザク持ってるといよいよレートでは使わないかな - 名無しさん (2022-10-17 05 18 04) 他の強襲と比べて火力は出ないが使いやすさで言えばトップクラスよ - 名無しさん (2022-10-17 14 11 30) MAと回避、ヨロケ2種持ちだったりと普通に強い部類かと。他の強襲と比較すると火力は並程度なので爆発力は無い。だけどまあ、支援機を倒すのには十分な性能はあるよ。ゲルググ特有の太さは弱点だけど、この辺は高ドムなんかも同じかな。でも、盾を持ってる分、コイツの方が打たれ強い。コイツは強引に攻めていく機体じゃなく、堅実に詰めていく機体。 - 名無しさん (2022-10-17 15 30 21) とりあえずスペック的には充分強い部類。後は立ち回り方で相性が出る感じ、遊撃と前線とみたいな - 名無しさん (2022-10-17 20 32 27) まあまあ強いけど好んで使うかと言われれば使わない子。2.3戦乗ってからもはや乗ってない - 名無しさん (2022-10-19 20 32 05) 強襲よりはMA持ち汎用に近い感触。ガチガチの強襲乗りにはあまり好まれないかもしれんけど汎用乗りとかが強襲乗るならうってつけ。欲を言うならスラ量とアーマーがもう少し欲しいってところ。 - 名無しさん (2022-10-19 21 12 42) まさにまあまあ強いがしっくりくる機体、同コスト強襲が喉から手が出るほどほしい即よろけ武器と緊急回避をもらった代わりに火力が低いから耐久の高い支援相手だと数回食いつかないと落とせない(不利兵科が多い強襲としては結構致命的) - 名無しさん (2022-10-20 11 00 20) 60点ぐらい。可もなく不可もなく。いたって普通。ただ、敵にいた場合はコスト比で大きすぎて狩りやすい - 名無しさん (2022-11-07 22 55 49) 下格が微妙に仕掛けにくいというか変なもたつきを感じるというか、謎の気持ち悪さがある - 名無しさん (2022-09-16 23 54 22) このビームライフルを他のゲルググにもくれ - 名無しさん (2022-09-12 12 49 49) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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か ガーベラ・テトラ 学習型コンピューター 格闘家 格闘武器射程 ガッシャ ガトル ガルバルディα ガンキャノン ガンキャノンII ガンキャノン重装型 ガンキャノン量産型 ガンダム ガンダム4号機 ガンダムハンマー ガンタンク き ギガ・ヒートホーク ギガン キケロガ 機体軽量化 ギャン ギャン・クリーガー ギャン・マリーネ ギャン・マリーネS ギャンキャノン 救済機 90mmマシンガン 90mm連装機関砲 強化ビームサーベル く グフ 黒いMS-09R クロウアーム け ゲルググ ゲルググ・イェーガー ゲルググ・マリーネ ゲルググ・マリーネS ゲルググS (初期生産型) ゲルググキャノン ケンプファー ケンプファー改 こ コア・ブースター コア・ファイター コア・ファイターII 高機動型ギャン 高機動型ゲルググ 小型ミサイル 固定式強化ビームガン 固定式ビームガン コンテナAMSミサイル
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ゲルググ(S) MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 275 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極小ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [装甲1] 0.9cnt小ジャンプ 0.6cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 極遅[機動2] 8.5cnt[装甲1] 7.8cnt 支給ポイント 7200p ジオン軍格闘型機体中、唯一ビーム・ライフルを装備し最高のコストを誇る機体。 HP・ダッシュ・ジャンプ性能はコストと比較して低い。旋回速度は優秀。 オーバーヒートした際の回復には、高コスト機体の中でも一際長い時間を要する。 メイン、サブ共に硬直が発生する為、他の格闘型機体に比べ、1撃QD、2連QDの見極めを早めに決断しなければならない。 また、武装の特性上、QSは不可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 3/単発 密着 37.5最大 75 1発ダウン 常時リロード11.4cnt/1発 ▲ FCS距離赤 132m最長射程169mREV.2.03 《ビーム・ライフル》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 常時リロード式で貫通能力を持つ。1発ダウン。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。 連射間隔は1.6カウントと、かなり短い。 発射後に0.9カウントの硬直がある。硬直中はブースト回復とオーバーヒートからの回復が停止する。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03でロック距離が132mに引き上げられ、格闘機としては長めになった。 近接時の威力が下がった替わりに、遠距離時の威力が上がっている。 とは言え、85m前後から最大威力となる為、実用的な火力ではBR機体で随一と言えるだろう。 大きな射撃硬直やダッシュが停止してしまう点はゲルググと同様だが、射撃硬直の大きさはBRの中でも特に小さくなっている。 運用 偏差撃ちや乱戦中でのカット、QD等、あらゆる場面に応用が利く。 着地時に障害物の陰になる位置で撃つ等、硬直を晒さない工夫をしよう。 格闘機の射撃武器としては威力が高いので、限定的なゲルググのように立ち回る事もできる。 落下中に後方ブーストしつつQDを行うと外れてしまう。ダウンしなかった敵機に自機の硬直を晒してしまう為、注意が必要。距離も離れている為に格闘やタックルに行けず、射撃硬直中に反撃を喰らう。 空中の敵機に格闘を仕掛けた場合のQD時は、レバーを前に倒す等、外さないようにする事が重要となる。 3連QDの高ダメージをプレッシャーにして敵機のブーストやジャンプを誘い、その硬直を撃ち抜く戦法もあり。威力も結構高い。 そして敵機がそれを警戒すれば回避行動に制限がかかる為、格闘も入れやすくなる。 格闘しようとしたら敵にバックブースト等をされ、あと一歩足りない、といった時には切り替えて硬直へBR、という立ち回りにも強い。 色々と柔軟性を広げられる武装だ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 シュツルム・ファウスト 1/単発 密着18最長22 1発ダウン 6.8cnt ? 射程 132?m??m未満で威力低下REV.2.08 《シュツルム・ファウスト》 特徴 単発式。 持ち替え動作の為に発射が遅く、QD外しに最適。トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機の同名武装よりもリロード時間が長い。 運用 極端な硬直が発生しない為、前ジャンプのみで簡単に外せ、旋回速度も速い機体なので格闘続行も楽に行える。 ただし軽微の硬直がある為にブースト使用での外しはダッシュが中断され硬直を晒す事になるので注意。 敵機が孤立、もしくはタイマンに持ち込める状況ならば6連撃192、5連BRQDで194の威力は非常に強力。 プロトタイプガンダムにはない利点なので是非できるようになっておこう。 敵機を飛び越えるようにすれば、赤ロックでのQD外しも可能。 牽制にも使えるが、敵機の歩きを捉えられる程の誘導性はない。 QD時にBRの弾を節約したい場合はこちらを使っていこう。 尚、他の同名武装にも言える事だが、通常では射出後には直前に持っていた武装に自動的に持ち変える。しかし射出する前に攻撃が中断された場合は、手に持ったままになる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ナギナタ 30→31→35 6回 合計威力 96追尾距離 59m タックル [機動重視] 40[ノーマル] 50[装甲重視] 50 1発ダウン 連撃モーションは他のゲルググ系と異なり、ザクIIのものに近い。 3撃目は上からナギナタを突き刺す。 ギャンと同じくQD外しをした場合は6発でダウン。 メインサブ共、出が遅く、硬直があるので最速ループはできない。 REV.2.03でプロトタイプガンダムと同様、連撃のダメージが上方修整された。 96ダメージはジオン機体の支給時の3連撃としては最高威力である(オプションならズゴック(S)のアイアン・ネイルBの110が最高)。 BRの近接時の威力が引き下げられたので、3連撃+QDの威力はほとんど差はないものの、QD外しを絡めたコンボの威力は上がり、200近くのダメージを与える事が可能になった(ジオン機体のコンボによる与ダメージでは最大)。 尚、3連撃+QD(BR)では135程度のダメージを与える事ができる。 複数の敵機がいる場所での一撃離脱や、孤立した敵機への3連撃外し+2連撃QDといった、状況に適した対応が求められる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -? +? +3 75m +2 HP 250ブースト消費??% 機動重視2 -? +? +2 ???m +3 HP 256ブースト消費??% 機動重視1 -1 +1 +1 75m +1 HP 269ブースト消費??% ノーマル 0 0(?) 0 73m(?) 0(?) HP 275ブースト消費??% 装甲重視1 +1 -1 -1 71m -1 HP 281ブースト消費??% 装甲重視2 +2 -1 -2 68m -2 HP 290ブースト消費19% 装甲重視3 +3 -1 -3 65m -3 HP 300ブースト消費??% 装甲重視4 +4 -2 -? 65m -? HP 312ブースト消費??% 装甲重視5 -? +? +? 63m +? HP 325ブースト消費13% ※水中では機動力が約20%低下 ケンプファーや、プロトタイプガンダムのように格闘機特有のブーストリミットを解除するセッティングはない。 コストの割には重め。 《機動重視》 機動+3にしてもブースト距離はNセッティング時とわずか2mしか変わらない。Nセッティング時や他の格闘機体と同じ感覚で噴かしていると簡単にオーバーヒートさせてしまう。 その分、移動速度は上がっているので、時間当たりで見れば、機動性を上げる程、長い距離を移動できる。 ただし、長距離移動を頻繁に行うような戦術を取るのであれば、元々ブースト距離が長く、セッティングによってはホバー化するケンプファーを選ぶ事も一考したい。これは機体の習熟度や武装等も考慮し、戦術に幅を持たせた選択を心掛けたい。 元々低いHPが更に下がる為、撃墜されないよう、早めの撤退を考えよう。 ジャンプ性能は機動2の方が高い。トリントン等、高低差の多いMAPでは、こちらの方が良いかも知れない。 REV.2.03のBR性能変更によって、ビームライフルの威力は60m過ぎまで一定、70m付近から急激に上昇するようになった。 その為、QDCをした場合、Nのバックダッシュで50m弱、青2のバックダッシュで60m弱、青3バックダッシュで60m弱、青3ジャンプで50m弱しか離れない為、QDCしても威力は上がらない(トレモにて検証済)。故にQDの威力を上げる目的で機動重視にする事は無意味である。 また、機動設定では、ただでさえ速い旋回速度が更に上がる。格闘戦時には大きな武器にもなるが、咄嗟の偏差撃ち等は正確に。 《装甲重視》 増加するHP幅がやや高め。 装甲重視にしても、タックルの威力がノーマルと変わらない。 元々の高い機動性により、多少の増加であれば、あまり重さは感じない。 移動距離こそ短くなるものの、ブーストの消費が緩やかになる(装甲5で1ブーストあたり約13%消費)。 更にブーストの回復速度が向上するので、射撃戦主体の運用法なら装甲に振るのが主流になっている。 ■支給(コンプリートまで9900) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング 1000 2 セッティング 1000 3 セッティング 1000 4 セッティング 1200 5 セッティング 1200 6 セッティング 1500 7 セッティング 1500 8 セッティング 1500 武装支給はなくセッティングのみ
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ザクキャノン MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・36 バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速い~やや遅い [機動4] 5.2cnt.[ノーマル] 4.8cnt.[装甲4] 4.5cnt. 支給ポイント 4,000P 宇宙でも使用できる遠距離砲撃型機体。 Rev1でコンプしていても、Rev2ではもうひとつ支給がある。 ダブル・アームド・システムを搭載。 また、主砲弾の切り替えも他の遠距離機体と比べそこそこ早いので、拠点攻撃と支援の両立がしやすいと思われる(カウントなど検証求む)。 非車両型遠距離機。耐久力は劣るが自衛力と機動力が高く、ノーロック砲撃は不得手なので、マップと戦術によって使い分けるのが大切。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲 4/単発 50 低1発:-発中2発:-発高不可:-発 3.0cnt ◎ 赤ロック 752m白表示210~750m 《180mmキャノン砲》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 拠点に対して有効な榴弾。 4vs4時、拠点に対して3セット12発で撃破可能。 距離表示上の適正射程は、210m~750m。 リロードは3カウント。非常に早い。 トリガーを離してから弾の発射までの遅延は0.3カウント。 トリガーを離してから、次弾の発射可能までの時間は2.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 追加弾→本武装への切り替えが4.0カウントとタンク系の武装切り替えよりも少し速い。 REV.2.0からメイン射撃は対拠点弾となった。 1発の威力はREV.1のザクタンクと同じ。 上記リロード、発射遅延、連射間隔は同コストのザクタンクと同じ。拠点撃破までのリロード数も同じなので、最短での拠点撃破までの時間は、ザクタンクとまったく同じになる。 運用 4vs4で3回、5vs5~8vs8で拠点を2回撃破が可能。(トレーニングモードで検証済) ロック時の最低射角がかなり低く、200m程度で撃っても拠点にヒットすることが多い。拠点の形状と高低差によっては更に近くでも当たる。 初期射角が低いため、タンク系遠距離機よりも近い距離の目標に当てることができる。 拠点落としについてはこちらも参照。 初期射角が低いことのデメリットは、射角変更速度が遅いことからノーロック45度の調整に時間がかかることがあげられる。赤ロックと射線の確保を優先したい。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 180mmキャノン砲 12発約34 cnt 14発39.5 cnt 18発50.5 cnt 19発53.25 cnt 20発約56 cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着 4最長 1 低2発:5発中2発:6発高3発:8発 8.0cnt × 白表示 149m射程 約170?m クラッカー 2/単発 密着 22?最長 6 1発ダウン 7.5cnt × 白表示 119m射程 約160?m ビッグガン 6/2発同時発射 密着 21?最長 26? 1発ダウン 9.5cnt ○ コスト +20白表示 159m射程 約190?m 《ザクマシンガン》 特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。単発ダメージは4。 3連射の弾間隔は0.2カウントでやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.2カウントでやや短い。 連射間隔は0.8カウントと少し長め。 拠点弾→本武装の持ち替えは、0.3カウントと短い。 本武装→拠点弾の持ち替えには、5.0カウント必要。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機用マシンガンよりも、射程が短く威力も低い。 持ち替え動作に少々時間がかかり、最初の発射が遅れる。 弾一発一発の間隔が一般的なマシンガンよりも長い。 運用 REV.2より、メインへ切り替える時に5カウントの切り替え時間が必要になった(メイン→マシンガンは持ち替えのみ)。そのため、拠点攻撃中の防御兵装としては使いにくいものになってしまった。 与えられるダメージは追加弾とは比較にならないほど低い。あくまでサブ武装である事を忘れないようにしたい。 射程は近距離機のサブ並みに短いので、前衛として運用するのも難しい。 ただし慣れもあって使いやすく、牽制、カットにはなかなか悪くない。 《クラッカー》 運用 1トリガー1発、装弾数2発。 ジオン軍御用達の上投げ式手榴弾を1発投擲する。 1発ダウン。 距離表示上の有効射程は119m。 他のカテゴリのクラッカーとは違い、威力は低い。 威力は11、最長で6。 1発投げ終わるごとにメイン/格闘武装に切り替わるため、かならず持ち替え動作が投げる前と投げた後に入る。ただし、DASのような明確な待ち時間はない。 トリガーを引いてから投擲までの遅延は0.7カウント。 連射間隔は、持ち替えも含めて3.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機のクラッカーと比べて、 □発射遅延と射程は、ほぼ同じ。 □リロード時間はすこし短い。 □連射間隔が長い。 運用 放物線を描いて飛ぶため、建物越しなどから攻撃が可能。 《ビッグガン》 特徴 1トリガー2発同時発射、装弾数6発。 腰部に装着される連装式グレネードランチャー。 装備すると、コスト+20。 1トリガーで2発同時発射。3回撃つと弾切れになる。 1発ダウン。 メインや追加弾からの持ち替え動作で0.3カウントかかる。咄嗟には撃てない。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.4カウント。メインや追加弾から切り替えての発射では0.7カウント遅延する。 連射間隔は2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは4.0カウント。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 拠点に対してそれなりのダメージを与えられる。4対4であれば拠点弾10発と本武装2発で拠点を落とせる。また、本武装1セット=拠点弾2発程度の威力となる。本武装装備で拠点を叩く場合は格闘をパンチにしておくと切り替えが早くなる。44にて「メインを4発撃ち、本武装を撃つ」を繰り返して26カウントでの拠点撃破を確認。 誘導性は修正によりあまり強くなくなったが当たり判定の大きさから、中途半端なフワジャンにも引っ掛けられる。 誘導性能と爆風、1発ダウンと言う特徴により、単機で突っ込んで来る近格に対して非常に有効。 うまく立ち回れば味方の到着を待つ、あるいは味方の所へ逃げるまでの間、近格を翻弄する事も可能。 持ち替え動作があるので、敵が近付いて来たら早めに持ち替えておくと良い。 コストアップと言うデメリットこそあるが、それに見合った性能は充分にある。 緩やかに放物線を描いて飛ぶが、障害物を越せるほどではない。 平坦な場所での交戦を想定するならばこちら、障害物を利用しながら戦うのならばクラッカー、などと使い分けると良いだろう。 放物線を描いて飛ぶためタックル等がかち合った後に打つと敵に当たらない? 尚、2発発射というのは伊達ではなく片方が壁に当たっても残りの一発だけが相手に当たると言う事もある。しっかりダウンし、ダメージなどにも違いは無い模様。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ - 10→12 2回 - × 合計威力 22追尾距離 59m 対MS弾(追加弾) 3/3連射 最短 18最長 ?? 低?発:?発中2?発:3発高2発:?発 2.5cnt/1発 ▲ 榴弾機動力低下-小-白表示 360~552m 拡散弾(追加弾) 3/単発 最短 ??最長 30 1発ダウン 7.0cnt × 散弾ロック距離赤 522m白表示 350~522m 爆散榴弾(追加弾) 3/単発 最短 ??最長 ?? 低1発:?発中1発:?発高1発:?発 8.6cnt ▲ ロック距離赤 602m白表示 370~602m ショルダーチャージ - 20 1発ダウン - × 機動/装甲:±0 《パンチ》 遠距離砲撃型だが、車両型には不可能な2連撃まで可能で、ワンツーパンチを繰り出す。 後衛機体の為、連撃を成功させてもわずか22ダメージと、あまりにも低い。 また、格闘に入る際に独特の切り替え動作が入ってしまう。 そのため、格闘で迎撃する際は早めに格闘体勢に入っておかねばならず、格闘機や近距離機のように、射撃無敵時間を利用した踏み込みが狙いにくい。 敵機をダウンさせたい場合は基本的にタックルで問題ないが、それだけだと敵に読まれやすいので、連撃が出せることに越した事はない。 また、タックルと違い2連撃で拘束時間が長いためそこに護衛などがマシンガンをかぶせたりするとダメージアップを狙える。 《対MS弾(追加弾)》 特徴 1トリガー3連射、装弾数3発。 対MS用の榴弾。 常時リロード。2.5カウント/1発。 1トリガーで残弾をすべて連射する。連射する弾の間隔は0.2カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0。トリガーを離すとすぐに発射される。 誘導は目測で最大横50~60m程。 拠点弾→本武装への切り替えは、2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは、4.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ロック距離がタンク系のMS弾に比べると短い。 REV.1の「180mmキャノン砲A」と比較した場合、使用感は殆ど変わらないが、適正射程距離が変化していることに注意が必要。以前のように200~300m位の距離では当たらない。 運用 最大で3連射で、リロード途中で発射すれば単発や2連射も可能だが、3発まとめて撃った方が命中させやすくダメージも大きい。 単発であれば、2.5カウント毎に発射できるため、ギガンやザクタンク(V-6)のMS弾に比べると高い連射性能を持つ。 ミサイルのようには誘導しないため、着地を丁寧に取らなければ命中しない。 以上の点を考慮して、むやみに発射するのはよくないが、敵機の着地を予測できる場合は、1発や2発であっても発射する柔軟な運用を行いたい。 REV2.0に伴い射程距離が延びたこともあって、以前に比べ一層丁寧に着地を取る必要がある。3発全弾をMSに命中させるのは難しいかもしれない。 トレーニングモードにて、350前後の距離でのHitを確認。 ただし、機動低下が付くのでキャノン型の特徴である機動力が最大限に生かせなくなる 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 ターゲット上空で拡散するクラスター弾。 1発ダウン。 散弾の為に威力は低め。当たり具合によって20~40の間で変化する。 連射間隔は3.4カウント。 トリガーを離してからの発射遅延は0.4カウントと少し長め。 メイン/ビックガン→本武装の切り替えは2.5カウント。 本武装→メインの切り替えは4.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03で少しだけリロード時間が減った? 対MS弾に比べて広い効果範囲が特徴だが、ドム・キャノン複砲仕様の拡散弾に比べて範囲が狭く、水平撃ちもできない。 運用 狭い範囲に敵機が複数固まっている場合は、ロックした敵機がアラートで回避できても、周辺の敵機にはアラートが鳴らないため、巻き込んで命中させる事ができる。 効果範囲が広いので命中率が高いイメージがあるが、誘導が皆無のため、赤ロックでも高速移動されたら命中しない。 効果範囲が広いがゆえに、逆に思わぬ敵機に命中して、味方が攻撃している敵機をダウンさせてしまい、味方の邪魔になる事があるので注意が必要。 広い効果範囲のために初心者向けの武装と思われる事が多いが、味方との連携が一層重要な上級者向けの武装とも言える。 1発ダウンという特性上、味方の格闘距離にいる敵機に攻撃を仕掛けるのは得策とは言えない。 敵機がダウンしても味方が不利にならない、前線より少し奥にいる敵機を攻撃すると、味方の最前線の援護になる。 ダッシュ・ジャンプ硬直を狙っても、誘導が皆無の為に着地タイミングをずらされると簡単に回避されてしまう。 広い効果範囲を活かして、レーダーを頼りにノーロック、ノーアラートで命中させる事ができるようになれば、本武装で大いに活躍できるだろう。 《爆散榴弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 着弾点を中心に爆発を起こす。爆風はかなり広範囲に広がるため、歩きでは回避できない。 キャノン系武装としては珍しく、発射遅延がない。トリガーを離すと同時に発射される。 連射間隔は3.8カウント。 メイン→本武装への切り替えは2.0カウント。 本武装→メインへの切り替えは4.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 誘導性は、敵機の歩きを爆風に巻き込めるため、タンク系機体の対MS弾よりはよい模様。 運用 弾速は遅くミサイルほどの誘導性もないため、目視されると簡単に回避される。 弾数のわりにリロードが長いため、むやみに撃つと肝心なときにリロード中となる。 広い爆風範囲で、敵機にブーストやジャンプを強制させる事が可能。 初期射角が45度とかなり高いため、ジャブロー地下といった天井が低い地形では運用がしにくい。 ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 115m +4 HP 244 機動重視3 -3 +1 +3 -m +2 HP 258 機動重視2 -2 +1 +2 -m +2 HP 270 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP 280 ノーマル 0 0 0 -m 0 HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 320 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP ??? 装甲重視4 +4 -1 -4 -m -4 HP 330 《機動重視》 敵が近付いて来たらすぐに離脱ができ、援護を求める味方の方へ素早く移動できるのが強み。 もちろん、死にかけの敵機を追いかけてとどめを刺す事も容易になる。 その反面、機動が上がる毎に脆くなるので、上げれば上げるほどレーダーの確認を怠らないように注意したい。 《装甲重視》 HPが高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。 本機で装甲を求めるくらいなら、ギガンに乗るほうが良いだろう。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 備考 初期 180mmキャノン砲ザクマシンガンパンチ - - 1 追加弾(対MS弾) 400 REV 2.10 2 セッティング1 400 REV 2.10 3 クラッカー 400 REV 2.10 4 セッティング2 400 REV 2.10 5 追加弾(拡散弾) 500 REV 2.09 6 セッティング3 500 REV 2.09 7 セッティング4 500 REV 2.09 8 ビッグガン 700 REV 2.09 9 セッティング5 1000 REV 2.09 10 セッティング6 1000 REV 2.09 11 追加弾(爆散榴弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200 ※支給ポイントはREV.1.09以前の物を使用しているため、異なる可能性有り(支給回数11目以降) クラッカーが追加されたため、追加弾(爆散榴弾)の支給はセッティング6と7の間になっています。 REV.2より、武装支給順が変更になっていますので検証をお願いいたします。 ■その他 キャノン系武装の特徴として、トリガーを引いたままホールドすると発射角度の調整ができる。 初期射角が15度程に設定されていて、ホールドせず撃つのが一番低い弾道となる。 特定マップの破壊可能な建造物は、破壊しておくと射線を有効に通す事が可能。 また、敵機の隠れ場所を失くしてしまう事も可能。 戦闘開始時や敵軍遭遇前の空いた時間に破壊しておくといいかもしれない。 本来はザクⅡJ型(地上戦仕様機)ベースなので宇宙では使用不可能(Ζガンダムにて宇宙戦用に配備されていた機体は、連邦軍が接収後に改修したという設定)な機体だが、宇宙でも使用可能。ゲルググJ同様、両軍の戦力バランスを取るためだと思われる。
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アレックスと睨みあったけどバズ→キャの2セットで溶けてったわ - 名無しさん 2014-12-16 11 58 20 何だかんだいって強いね連邦は他支援が強すぎてFA終わってるがジオンでは唯一頼られる支援ていう - 名無しさん 2014-12-15 14 03 48 だよね相手に格闘聞いても簡単に頭壊して見方汎用に倒してもらえるし汎用なんかBC一発でアシストはいるし 早くLv5に乗りたい - 元無課金少将10 2014-12-15 14 18 57 FAまだ終わってないよ。そりゃマドやらキャⅡと比べると自衛はできないけど、未だにえげつない火力だわ。ジオン支援だと最近兎とはよく一緒になるけどゲルキャあまり見なくて寂しいぜ。 - 名無しさん 2014-12-17 02 02 01 星3で開発中はコイツだけなのに、チップしかでない…。 - 名無しさん 2014-12-14 19 34 54 ロケランの持ち方がすごい気になるwあの形状なら腰だめで構えた方がいいと思うんだけどなあ… - 名無しさん 2014-12-11 14 37 03 昔はそうだったんだけどね。何故か今の似合わない持ち方に変更されたのよ - 名無しさん 2014-12-14 20 23 11 ジオン支援機って陸ゲルから連邦対抗機に対してHPが高いというアドあったと思うんだけど、こいつはゲルにしても低くない?FAがFAだからHP多くて少なく見えるだけかな?陸ゲルと比べても低いと思うんだけど。 - 名無しさん 2014-12-05 03 36 49 歩きヨロケとナギナタで削られてるのじゃろ FAも他の連邦支援と比べて固いわけじゃない - 名無しさん 2014-12-05 15 00 25 機体LV5フルハン終わってバズ課金して武器LV4で出撃!マップは山岳!最高に楽しかった!前衛は強タックル持ちのドワ2機、先ゲル1機、ガチムチゲルMだった。やっぱこの編成がジオンらしいしと思ったし強かった。 - 少将 2014-12-04 00 24 33 タンク「……」 - 名無しさん 2014-12-04 21 57 44 ゲルキャをカニかギャンかゲルMにすればさらにジオンらしくなるな - 名無しさん 2014-12-05 15 01 27 バズ→BCが、タイマンだと反撃確定なの何とかなんないかな…。結局与えた分のダメージは、そのまま自分に返ってくるようなもんだし。味方の応援や追撃があれば勿論問題ないけど、ジオン支援は割りと自分で何とか捌かないといけない局面も多いしなぁ。グレをばら撒いて距離とるのもダメージソースになりにくいし、下格も切り替え遅いからなかなかだし…もどかしい。バランサーをくれ!! - 名無しさん 2014-12-02 00 12 21 バズ下BCしかないからねえ。キャⅡみたいに転倒でも付けばまた話が変わるんだけど、連邦優遇とかじゃなくこいつのBCに転倒付くなんてことありえるのかな?個人的にはCTやヒート率挑戦してキャⅡと差別化すれば転倒付けても問題ないと思うけど壊れかな? - 名無しさん 2014-12-02 17 14 44 歩き撃ちよろけ無くなったり、威力大幅ダウン、二発OHリロード時間30秒、リスポアップとかありそうだな。 - 名無しさん 2014-12-04 21 36 55 それキャⅡより弱くない? - 名無しさん 2014-12-06 01 57 33 支援機タイマンの時点でガンキャ2以外はほぼ反撃されるだろ、味方の位置意識すれば解決する。下格は近距離なら慣れで繋がる。バランサーつけるとか、誰でも乗れば最強のお手軽機体は必要ない。 - 名無しさん 2014-12-02 17 15 42 私としてはレベル5追加とスロット増加(対衝積み)によって、きぬしの言うとおりの最大の弱点が緩和されて一気に使いやすくなった評価しています。汎用に1度2度寝かされたくらいでは、無敵時間でじっくり狙わせてもらうよ、くらいしか思わなくなりました。 - 名無しさん 2014-12-04 21 59 15 バズ→伏せBC2発やな。正直周りが(2重の意味で)許してくれるかはわからんけど。反撃食らってもガンキャⅡ以外ならそのままBZ反撃→ビーキャで - 名無しさん 2014-12-04 21 59 29 「結局与えた分のダメージは、そのまま自分に返ってくるようなもんだし」ってマジで言ってる?BC食らうとメチャクチャ減るんだけども…。反撃でBCと同じダメージ出せるの教えておくれよ - 名無しさん 2014-12-15 18 46 40 悪いが少将だと汎用ですら仕返しできるよ。減り具合で見てるからダメージでは負けてるとは思うけどね - 名無しさん 2014-12-16 09 43 35 いや、それはわかってるんだけどね。自分が汎用乗れば食らうの覚悟でBZ撃って逃げるか切るかするし。でも汎用相手ならダメージレースに余裕で勝てるんだから反撃されても問題無さそうなんだけどな。その反撃を考慮してのBCの威力なんじゃないの? - 名無しさん 2014-12-16 11 47 23 少佐なのにこいつのレベ2が一枚も来なくて泣ける。 - 名無しさん 2014-11-29 21 30 03 これだけデメリット抱えた存在なんだから、せめてBCに盾貫通ぐらいつけてくれぇ… - 名無しさん 2014-11-29 18 57 50 シールドで吸収して動いてるのかってくらい吸われるよね。 - 名無しさん 2014-12-04 22 00 44 こいつで前出てくれるのは嬉しいがリスポン合わせてくれたらええんやで、後BC2連射当ててくれたら嬉しい - 名無しさん 2014-11-25 22 33 21 今更かもしれんが、それBC焼け付かない? - 名無しさん 2014-11-28 20 52 15 レベル4から3発OHだよ。武装欄に書いてあるじゃん。 - 名無しさん 2014-11-28 21 24 53 今更気がついたよ。タンク絶対殺すマンじゃないかww - 名無しさん 2014-12-02 20 52 39 こいつで前出てくれるのは嬉しいがリスポン合わせてくれたらええんやで、後BC2連射当ててくれたら嬉しい - 名無しさん 2014-11-25 22 33 20 ゲルM指揮官用しか支援機フルハンないんだけど、やっぱこいつの方が頼りになる?課金という壁があって乗り越える気になれないんだけども。ジオンで嫌いな支援機はゲルキャ ウサギ>ゲルM指揮官用だからこいつ使ってやりたいという気持ちもあるんだよなぁ... - 名無しさん 2014-11-22 21 14 40 個人的経験でしかないけど、指揮Mが3冠取っても負けることが多いが、ゲルキャが与ダメ取ってればたいてい勝てる。 - 名無しさん 2014-11-22 22 25 56 それすごいわかる - 名無しさん 2014-11-23 19 13 18 なるほど。貴重な意見ありがとうございます - 木主 2014-11-25 01 19 32 こいつや兎が頼りになるのは一緒に凸ってよろけもとってくれるから。まぁ当然自身の負担が増す事になるので自信があるならってなるね。遅くて図体デカいコイツは敵支援機のカモにもなりやすいからビームキャノン生当てで牽制できるくらいの技量は必須だね。支援全部がそうなんだけど、指揮Mは特にジオンの主流戦術に合わない機体だからこれや兎も乗れたほうがいいね。 - 名無しさん 2014-11-22 22 26 20 了解です。そんなこんなで無事、課金の壁を乗り越えてハンガー中です。バズも課金推奨ですかね?自分普段は連邦で出撃してるんでこっちはほとんど課金してないんすが...まぁ弾数増えるようだし推奨っすね はい。 - 木主 2014-11-25 01 21 15 課金の有無で言うなら最善を教える場だと思うので必要としか言えません。【妥協】するかどうかはご自身のお財布と相談で。1発200の差でも10発当てれば2000、更に弾数も増えるので影響力はそれなりに大きいです。 - 名無しさん 2014-11-25 02 12 27 まぁ乗っていくつもりなんで課金しますよ!!ジオンで支援機で出撃するだけで負担になるっていうのは連邦専でもわかりますので、迷惑をかけないよう最善を尽くします - 木主 2014-11-25 09 26 57 昔は良くジオンで支援乗るのは練習になるなんて言われてました。射線もそうですが、おデブさん達は引いて守る余裕なんて無いので自衛力が鍛えられると思います。難しいからこそ、環境に合ってないからこそ得るものもあると思うのでがんばです! - 名無しさん 2014-11-25 14 06 08 普段支援機乗ってるので自衛、射線確保には自信あります(・_・) 普段自分がやられているバ火力を連邦にぶっかけてやります(* ω *) - 木主 2014-11-25 14 38 49 正直、ジオンに支援はいらないと思ってる。でも指揮Mがいたら抜けるがゲルキャなら出撃する。火力盛りBRなら抜けるけどね - 名無しさん 2014-11-24 03 19 54 カスパは下のほうにある耐久カスパを参考にさせてもらうつもりです。 - 名無しさん 2014-11-25 01 22 01 ライデンカラーにしてる人を見たけど、やっぱりあのカラーリングは格好良いな。専用機カラーでは、一番ゲルググに映える色だと思うぜ。 - 名無しさん 2014-11-19 09 43 50 こいつ伏せてもプロガンのN横当たらね? - 名無しさん 2014-11-18 23 36 36 ロケラン→BCは確かに反撃確定なんだが、連邦汎用乗っててよろけた時ゲルキャがこっち見てたら反射的に緊急回避しちゃうよ - 名無しさん 2014-11-17 23 58 56 実戦じゃ誰によろけとられたかとっさにはわかりにくいし、他からの追撃の可能性もあるし、ゲルキャ乗ってて照準にもたついて実は緊急間に合うこともあるし、回避しないのもリスクはあるね。ゲルキャも固くなったし。 - 名無しさん 2014-11-18 12 45 50 俺は諦めてバズ撃って(BC食らいながら)スラで逃げる - 名無しさん 2014-11-20 09 45 29 BCに怯みないから、乱戦の中に迷わず撃ちこめるってのも魅力。 - 名無しさん 2014-11-17 21 47 48 間違い。ミサイルランチャーだった。 - 名無しさん 2014-11-17 21 49 27 シマゲルばかり見るけど高確率で負けてシマゲルは星3つ。ゲルキャにしか背中は任せられんなぁ - 名無しさん 2014-11-15 19 14 03 BRでもM指揮よりゲルキャビーのが強くなってきたからなぁ。運営が渋ってあっちはまだlv3しか出とらんけど。 - 名無しさん 2014-11-16 04 40 01 星3ってだいたいヘイト押しつけだしね。ヘイトを1機分引き受けられない味方(芋)がいたら、ゲームシステム的に負けやすいのは当然っすね。 - 名無しさん 2014-11-18 12 22 38 ゲルキャ乗りの先輩、ちと教えて欲しいんだけど、ロケラン後のBCは緊急回避持ち相手にも確定コンボなのですか?距離しだいかな?自分切り替え遅いのかしてBC外れる事多くて。 - 名無しさん 2014-11-14 20 55 21 確定だよ 入力一回で撃てるのに間に合わないって、それは慣れてないだけ - 名無しさん 2014-11-14 21 14 00 ラグによる場合も確かにあるけど当たる当たらないに関わらず即切り替えてれば十分間に合うはず。あとは切り替え中にレティクル合わせてれば当たりやすくなると思う。 - 名無しさん 2014-11-14 21 18 58 切り替えだけじゃなく、静止射撃武器だからバズ当てた後に無駄に移動すると、機体が止まるまで撃てないから間に合わないって可能性もあるよ。 - 名無しさん 2014-11-19 22 25 38 ゲルキャか兎くらいしか支援は基本信用できない気がするのにあんまり見ないという - 名無しさん 2014-11-11 22 04 34 ジオンで唯一の許せる支援機(ただしロケランに限る)でも何故か見ないな - 名無しさん 2014-11-11 18 51 00 おいらのフルハンカスパは、耐衝7、5 新フレ2 強フレ3、2 もとからバ火力なので射補付けなくても大丈夫だな。硬いからかなりイケるな。 - 名無しさん 2014-11-09 23 28 33 私もこれですね、FAや指揮Mは火力カスパでもいいが、ゲルキャは防御系カスパのほうが結果がいいんだよなあ。 - 名無しさん 2014-11-09 23 43 28 スレみたら唯一許せる支援とか言われてるしBCも2発敵支援当てたらえぐいしいいと思います - 名無しさん 2014-11-10 01 21 17 足はいいのか? - 名無しさん 2014-11-11 22 31 14 枚数足らない時は前線近くでバズ下やらなきゃいけない機体だから、脚ないのは厳しいかもね。ゲルググだし元々体力控えめで脆い機体だし・・ - 名無しさん 2014-11-12 10 49 12 レベル5は脆くないよ。さすがに足ばっか狙われると折れるかもしれないが、実際はデブボディにバンバン当てられて足折られる前に殺られるのがほとんどなので余り気にする必要ないよ。 - 名無しさん 2014-11-12 13 04 26 このカスパで乗ってるけど、マドのキャノンBRで4割持ってかれるのはあきらめるしかないんだろうか。 - 名無しさん 2014-11-20 05 30 54 諦めるしか、ないな・・・。支援の中では装甲(弾、ビー)薄いほうだしなぁ。窓が火力を吐き出す前に汎用追随して火力だしまくるしかないかな。 - 名無しさん 2014-12-12 14 38 02 ロケランの持ち方戻してほしいなあ - 名無しさん 2014-11-07 03 42 45 フルハンカスパむずい - 名無しさん 2014-11-06 16 40 09 こいつぐらいしかジオン支援守ろうと思わない現状 ほかBRの自衛できないせいもあるけど - 名無しさん 2014-11-05 10 48 43 味方汎用が取ったよろけにBC+3連ミサイルが楽しい、味方のピンチにはロケランのカットで徹底的にカバー。もぅ、ジオンに支援は要らないとは言わせない! - 名無しさん 2014-11-04 12 13 35 こいつのBC凄い威力だもんな。こいつは一機いてもいいんじゃないかって思う。 - 名無しさん 2014-11-04 17 40 00 実際味方カウンター中にフルチャとBC放り込んだら残り七割位残ってたガンダム吹っ飛んでたなぁ…。なんか横取りしたみたいで申し訳なかったけども。 - 名無しさん 2014-11-04 18 51 22 ガンダムにしてみれば、ありのまま(以下略)な状態だっただろうな… - 名無しさん 2014-11-04 19 25 32 ちなみに機体Lv3、射補109のLv5BRとBCでの少〜大佐部屋でのお話。ガンダムのLvは流石に分らなかった… - 名無しさん 2014-11-04 21 01 19 Lv5までしかなかった頃は火力無振りでもBZ→BC→無意味な緊急回避→BZ→BCで蒸発してたのにな。 - 名無しさん 2014-11-05 00 38 52 lv6でも4割ぐらい削れるよ。バズ当てられてこれくらいならまだ大丈夫かと思って緊急回避しなかったらBC打ち込まれて溶けた。 - 名無しさん 2014-11-05 01 21 02 昨日、こいつのエースいたわw - 名無しさん 2014-11-03 17 10 21 こいつはスロ増加で強くなったな。たまに味方汎用を追い越して最前線に立ってしまうけどw - 名無しさん 2014-11-03 16 30 51 今まで放置してたけどこの機体凄く楽しい機体やな BZ持てるし、超火力だし、コンボ反確だって味方と前線で突撃すれば問題にならないもん - 名無しさん 2014-11-01 15 09 55 いや、言う通りだと思う。ここで文句言ってる人達は多分乗りこなせてない可哀想な人達だと思うよ。 - 名無しさん 2014-11-02 18 38 51 え、こいつバズ持てるやん、ビームしか持てへんから芋るんやと思っとったわ - 名無しさん 2014-10-30 18 45 24 格闘が届くぐらいの距離でBCを相手のど真ん中に撃ち込んだら、何故か外れるってのが連発したのだがバグなのか仕様なのか・・・ - 名無しさん 2014-10-29 16 12 57 発射位置が高すぎて至近距離だと当たらないとか? - 名無しさん 2014-10-29 22 23 16 それも考えてできるだけ下の腹から腰にかけて狙ったんですがね。見た目より砲身長くて相手突き抜けてるのかなw - 名無しさん 2014-10-30 17 02 03 敵と密着してるとスナイパーライフル系はさっぱり当てられなくなるなぁ。ゲルキャさんも同じ現象なのでしょう - 名無しさん 2014-10-30 19 07 50 ちなみにカウンター後伏せBCも当たらんという - 名無しさん 2014-10-30 21 45 20 やっぱり入らないのか、一歩下がってから寝ると入るとかあるのかな? - 名無しさん 2014-10-30 22 17 48 たぶん間に合わない。素直に立ちっぱなしで撃ったほうがいい。 - 名無しさん 2014-11-03 20 36 21 ビームは近距離だとレティクルから大分ずれる。壁に密着して打つとその誤差がわかるよ。それを基準にすれば近距離でもあたる。 - 名無しさん 2014-10-31 00 10 06 BCの発射間隔をガンキャⅡと同じにしたい。 - 名無しさん 2014-10-29 02 01 34 スロット増えたの忘れてそのまま出撃してしまったーー!!すまんみな! - 名無しさん 2014-10-28 14 12 59 連邦に格闘いないときにこいつ出したら勝ち確だと思うんだ。スロット増加でバ火力で固くも出来るので汎用すぐ溶かせる。あ、ゲルキャも前線はること前提ね。 - 名無しさん 2014-10-28 12 23 10 格闘いてもBZで寄らせないから勝てると思うけどね。ただ上手い砂とかこっちばかり狙ってくる連中と当たると物理的に無理だが。 - 名無しさん 2014-10-29 21 21 38 0格闘のときは連邦側が敵支援に対するプレッシャーが薄すぎる!戦術の質の低さがゲルキャを味方しているのだ! - 名無しさん 2014-10-30 19 18 06 それな。連邦汎用さん達が無視してくれるからやりたい放題追撃出来てオレツエーできる。まぁことごとく汎用に絡まれても自衛出来るからスコアは下がるけど大概ジオンが勝てます。やっぱりガーカスが無敵作って突っ込んでくるといかにゲルキャでも厳しい。重キャは打ち勝てるけど砂とガーカスが恐い。 - 名無しさん 2014-11-04 14 10 54 スロについてやけどコスト300の指揮陸ゲルが合計18、350のゲルキャが合計13、ゲルキャのほうがコスト高いからこれはわかるけど400の指揮M、窓が17っておかしくね? - 名無しさん 2014-10-27 11 40 28 FA、GCは開発が基礎威力インフレさせすぎて調整が難しくなっちゃってるんだよ、現にLv3からLv4のときスロット増加0ですからね・・・(もしLv4でスロ増えてたら今16なわけですが) - 名無しさん 2014-10-27 17 29 23 ↑スロット数については意味不明なこと書いちゃいました。無視してください・・・。 - 名無しさん 2014-10-27 18 20 42 スロット差が4もあるのか…これならゲルキャのスロット全+3してもいいな!(錯乱 - 名無しさん 2014-10-27 19 56 33 ミス。全+1だなw - 名無しさん 2014-10-27 19 58 39 ビームキャノンのLv毎の上昇幅見てるとバンナムはどう調整すべきか迷ってるよな - 名無しさん 2014-10-27 11 17 41 Level5の皆さんのオススメフルハンカスパ教えて下さい。参考にしたいです - 名無しさん 2014-10-25 23 13 37 脚部1、耐格7・6、あとはフレーム。近・中スロが1ずつ余るけど気にしない。 - 名無しさん 2014-10-26 10 56 44 脚部1、射5・3or4(どちらか忘れた)あとはフレーム、BR持つならリング2・・・射130は楽しい - 名無しさん 2014-10-26 20 05 18 脚2格プロ1対衝7新フレ2後全部フレームでスロット全部埋まる。衝撃6,7より割と長生きし易い感じ。 - 名無しさん 2014-10-27 09 50 29 機体HP19200の耐格195のカスパか、耐格6、7積んで機体HP16400の耐格300なら前者のカスパとなら出撃するかな - 名無しさん 2014-10-27 11 45 05 今野良ゲルキャ3機で出撃したけど(勝った)みんな違って面白いね、対衝射補バランス、射補積み、僕は足なし対衝5,7積みさ、スロット増加で大分幅が取れるようになってうれしい - 名無しさん 2014-10-29 02 22 05 もしかして主兵装のよろけにカチャカチャで下格間に合わない? - 名無しさん 2014-10-25 02 17 21 まにあう - 名無しさん 2014-10-25 13 20 50 至近距離のみ - 名無しさん 2014-10-25 13 21 19 結構カウンター貰っちゃうわ。切替1秒なのもあって急いでカチャカチャしないと吸われちゃう。 - 名無しさん 2014-10-25 14 43 35 武器予約すると、即BCという手を捨てることになるしね。BC撃ってからジャンプやお願いタックルでなんとかなるかなー - 名無しさん 2014-10-25 23 02 00 近距離で反確のBC打つ奴いないと思うが、下格闘入れた後BC打てばいいし使い方間違ってないそれ? - 名無しさん 2014-10-26 02 50 16 下格入らないという前提条件で話膨らませただけっすよ〜、マジレス兄貴の言うとおりまずは練習だ! - 名無しさん 2014-10-26 19 52 16 実際やってみると下格入れられる場面てかなり少ないぞ? - 名無しさん 2014-10-27 12 56 26 あと格闘の振りも遅いよね。それが原因じゃないかな - 名無しさん 2014-10-27 12 33 43 このBC確か蟹の腕のビームを元に作られたんだっけ?それならよろけ付くわけないわw - 名無しさん 2014-10-24 17 00 32 バランサーくれ - 名無しさん 2014-10-24 16 22 38 そうなったらFAにはクイブが付くってところだろうな - 名無しさん 2014-10-24 16 57 49 んなわけねーだろ!faは現状ですでに壊れだろ - 名無しさん 2014-10-26 23 21 38 ハンガー終わったけどFHカスパどんなのがいいかな。対衝盛り? - 名無しさん 2014-10-24 14 10 05 射盛り・衝撃盛り - 名無しさん 2014-10-24 19 05 45 ロケなら射プロ5にフレームに脚は好みであと耐衝。BRなら脚とフレームに射プロ53つけてリング2かな〜。 - 名無しさん 2014-10-25 07 34 48 ここしばらくゲルキャ乗ってなかったのだけど、下ログでBRゲルキャの話でてるが流行ってるの?実戦じゃ見た記憶ないのだが。 - 名無しさん 2014-10-23 20 30 09 私なんかは3回に1回はBR持ってますよ、リングと射プロ積みで。時々すごいスコア出せるのが気持ちいい。重キャも火を噴くこの威力!もちろんロケランより不安定ですけどね。 - 名無しさん 2014-10-23 21 39 24 ただでさえ支援いわれてるのに攻めてる時しか役に立たないBRが負担なわけないだろ 指揮スナみたいに支援マンセーの人が現実見てないだけだよ - 名無しさん 2014-10-24 11 14 07 攻めてる時しか役に立たないBRが負担なわけないだろ ←これは「負担にならないわけないだろ」の間違いか? - 名無しさん 2014-10-24 18 22 00 少将部屋ならよく見るよ。少将部屋でも見ないってならそれは運かもね。使える人ならどっちでもいい - 名無しさん 2014-10-26 01 34 33 シーマと同じで、相手支援機を意識的に狙ってくれる人だと大歓迎かな。個人的には。ゲルビー持ちなら編成的に格闘機は入れたくないから尚更。 - 名無しさん 2014-11-01 09 59 00 この性能で強くなったと喜ぶジオン、修正されてなお今だに強いガンキャ2に弱くなっただのなんだの言って乗らなくなる連邦、うーんこの - 名無しさん 2014-10-23 19 04 20 結局中の人の差なのかね… - 名無しさん 2014-10-23 19 32 22 キャⅡ使ってる人いるぜ。自分の物差しだけで判断すんなよ - 名無しさん 2014-10-23 19 34 19 アイツが減ったのは壊れ性能に飛びついた人が多かったからだよ。愚痴ってんのはそいつらだと思う。少将帯でも見かけるし。 - 名無しさん 2014-10-23 19 42 17 実際強くなったんだから素直に喜べるところだろ。木主みたいに普段乗ってないヤツが「この性能で」とか聞いて呆れる。ぶっちゃけ修正前も十分活躍できてたし、今回の修正で更に活躍の見込める性能になったよ。 - 名無しさん 2014-10-23 21 55 44 修正前は、火力はいいけどわざわざ入れるほどじゃ………って感じだったが今なら入れてもいいんじゃね?って感じだわ雰囲気が。 - 名無しさん 2014-10-24 19 14 53 ジオンは支援全体に対して同じような扱いだろ。結局のところは連邦支援を相手にできたうえで前線の支援も出来る壊れクラスが出てこないとレンポウガーってのはなくならないよ。 - 名無しさん 2014-10-26 03 36 24 faがいれば大歓迎だけど、ゲルキャはジオンにはいらん。bcがカス過ぎる。 - 名無しさん 2014-10-26 23 23 43 普通に威力上昇がされていたらlv5でBC4530かな? - 名無しさん 2014-10-23 13 46 49 追撃のBCってどんな感じになってますか? - 名無しさん 2014-10-23 02 29 40 良い感じ。火力もあるし、ちゃんと入る。 - 名無しさん 2014-10-23 11 34 31 アプデ前みたいにエイムに余裕はありますか? - 名無しさん 2014-10-23 13 26 05 アプデ前に比べたら余裕はないと思う。だけど、敵のズレも小さくなったからそこまで辛くないよ。 - 名無しさん 2014-10-23 16 04 09 ありがとうございます! - 名無しさん 2014-10-23 17 40 01 支援機にしてはやっぱりHP低いよな~、+2000ぐらいあってもいいと思うんだけど - 名無しさん 2014-10-22 22 51 11 ゲル系統の中でダントツに不細工だよなこいつ - 名無しさん 2014-10-22 21 25 30 一周回ってカッコイイやろ - 名無しさん 2014-10-23 15 51 15 ロケランの持ち方が元に戻ったらかっこいい - 名無しさん 2014-10-23 18 57 11 強くなったね〜 - 名無しさん 2014-10-22 16 44 10 転倒はいらないからせめてキャノンによろけがほしい - 名無しさん 2014-10-21 20 11 17 じゃあバズや薙刀持つなよ。チャージ不可よろけ無しの専用ゲルビーだけ持ってろ - 名無しさん 2014-10-21 21 52 10 こいつはなんで食いついてるの?バカなの? - 名無しさん 2014-10-22 02 32 16 ゲルキャにトラウマがあるんだと思う - 名無しさん 2014-10-22 04 57 39 ゲルキャにやられたんだよ…察してあげようよ(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-22 12 27 45 連邦専の馬鹿なんだろ - 名無しさん 2014-10-22 15 09 20 放置が一番ですぜ - 名無しさん 2014-10-22 18 42 41 もうやめて!赤枝のライフはとっくに0よ‼︎ - 名無しさん 2014-10-22 20 56 47 それでもと言い続けろ - 名無しさん 2014-10-23 00 11 50 よろけ付いて何も問題ないと思ってるやつも大概だけどな - 名無しさん 2014-10-26 03 41 55 単2の三連ミサイル外してから来い - 名無しさん 2014-10-22 02 47 32 ガンキャ2が弱体化された以上流石に求め過ぎだと思う… - 名無しさん 2014-10-22 12 05 10 おまいジオンやってみろ - 名無しさん 2014-10-22 22 40 22 ジオンしかやってないッス。言いたかったのはよろけになったとしたらガンキャ2と同じようにバランス崩壊機体になるからで、やるとしたらBCの上がり幅を通常通りにした方がいいんじゃ無いかなと個人的に思ってると。その方がリスクに見合った機体になるんじゃ無いかな? - 名無しさん 2014-10-23 15 22 07 こんだけ脆い上に前線出なきゃいけないんだから静止必須武器によろけついたぐらいで壊れになるなら連邦支援は壊れだらけだぞ - 名無しさん 2014-10-23 18 45 17 言いたいことは分かるんだけどゲルキャの場合主兵装が歩きうち可能の即撃ちよろけ武器だからコンボ前提で考えて長所を伸ばす方向の方が荒れないで済むかなと思ったんだけどね…。一応連邦で同じ事出来るのって鯵だけだし、折角強化されたのにやり過ぎたから弱体化しますなんてオチ嫌だからさ…。 - 名無しさん 2014-10-23 20 09 42 てことはfaと同じようにbcを歩き撃ち出来るようにすれば解決ってことだな?faのキャノンはバズより爆風広くて、弾速早いから充分当てやすいからな? - 名無しさん 2014-10-26 23 27 16 欠片も求めすぎじゃないから安心してくださいw1コンくらったら痛いのは事実でも反撃出来るしバズではめることも容易いのでキャノンよろけくらいは全然いいと思います。 - 名無しさん 2014-10-23 11 23 29 キャノンによろけついたら、弾切れまでロケランと無限コンボできんじゃね? - 名無しさん 2014-10-23 19 47 26 だろうね。そんな事も分からないお馬鹿さんが平気でBCによろけつけろとか言ってるんでしょうね - 名無しさん 2014-10-23 19 53 40 ガンダムのハイバズとサーベルで敵が爆散するまで無限コンボできんじゃね? - 名無しさん 2014-10-23 20 40 21 威力が桁違いだし遠距離からぶち込めるだろ。それにハメられる程のCTと弾数あるよろけ射撃持ってるMSって一つもないんじゃね? - 名無しさん 2014-10-23 21 22 13 おいおい^_^;) そうなったらbcのct延ばせば良いだけだろ?ちょっとくらい考えろよ! - 名無しさん 2014-10-26 23 29 18 ほっときな、多分そいつはゲルキャを恐れる連邦専だ - 名無しさん 2014-10-27 00 03 34 ここで騒いでる人たちはその前提で話してないだろ・・・。現状のままでよろけ付けばと思って言ってるはずだぞ。 - 名無しさん 2014-10-27 00 48 24 おいおい^_^;) そうなったらbcのct延びた!って文句の無限ループだろ?ちょっとくらい考えろよ! - 名無しさん 2014-10-31 12 49 04 じゃあ、二連BRもよろけありにすればいいんじゃね(適当) - 名無しさん 2014-10-27 13 59 03 弾切れまでってか、弾切れする前に確実に相手死ぬな - 名無しさん 2014-10-23 20 28 01 補正130でのフルチャ→BCかぁ…。オラ想像しただけでワクワクすっぞ!!! - 名無しさん 2014-10-21 18 32 23 補正1の桁が0になると攻撃力が落ちる現象ってあったよな・・・ - 名無しさん 2014-10-21 21 58 35 フルチャ→下→ノンチャ→BCできもちよくなろう - 名無しさん 2014-10-22 05 37 19 130で試しにフルチャ→BC→ノンチャで量産型ガンキャが赤い煙吹いてたw - 名無しさん 2014-10-22 18 44 28 脚部積まなければスモーク無い兎並みの固さになるなぁ 脚部どうしよ... - 名無しさん 2014-10-21 18 04 31 悩むよなそこ。こいつは中距離支援機だから前でないといけない上に、ゲル系だからすぐ足を被弾するし - 名無しさん 2014-10-21 18 42 36 アプデ前まで脚部無しで近スロにも対衝積んでたけど今日やっと対衝6・7両積みできるな - 名無しさん 2014-10-21 19 06 33 ビーライを極めるしか道はない - 名無しさん 2014-10-22 20 48 00 しかしHP低いな・・・ - 名無しさん 2014-10-21 17 24 52 Lv5フルハンで耐衝撃6と7が積める!やった! - 名無しさん 2014-10-21 14 37 47 耐久伸ばせるのがありがたい。もうガンダムちゃんの下格におびえなくてすむのね・・・。 - 名無しさん 2014-10-21 15 21 28 LV5のスロットは、近距離+1、中距離+4、遠距離+2だね - 名無しさん 2014-10-21 14 34 46 こいつは高バ追加、BD速度を汎用並の速度に上昇、サベとBC持ち替えを入れ替えの調整なら、個人的に嬉しい。 - 名無しさん 2014-10-21 14 32 51 それ、BD1以外の格闘タイマンで勝ち目なくね? プロガンはスラスピ糞遅いし - 名無しさん 2014-10-21 15 35 01 反確をなくしてくれれば - 名無しさん 2014-10-20 23 22 19 ミス それだけでいいんだが… - 名無しさん 2014-10-20 23 22 40 俺もそう思う! - 名無しさん 2014-10-26 23 33 55 個人的にはゲルビ持ちたいんだけどなぁ、、、 - 名無しさん 2014-10-20 23 04 58 ゲルビ持ちも普通にokでしょ、最近多いし。 - 名無しさん 2014-10-21 17 05 14 明日のアプデでLV4と5のスロットが増加するぞおおお - 名無しさん 2014-10-20 18 14 24 Lv4はALL+1、Lv5はALL+2になりました^^とかだったりして、な - 名無しさん 2014-10-20 18 55 09 ありえそうだから困る - 名無しさん 2014-10-20 18 59 16 無いよりはマシと考えよう少なくともモチベは上がる - 名無しさん 2014-10-20 19 00 11 このまま修正来ないでくれて良い。FAがこれ以上強くなったらジオンにはそっちの方が辛い - 名無しさん 2014-10-20 17 07 29 自分もその意見に賛成。ジオンの冬がまた近づいたな・・・。神戸さんは当然、即要望受け付けたようだ - 名無しさん 2014-10-20 18 13 43 課金率が悪かったんだろうな。 - 名無しさん 2014-10-20 19 02 12 わざと課金しなかった人← - 名無しさん 2014-10-20 19 59 17 神戸嫌いだから、批判した人← - 名無しさん 2014-10-22 12 29 35 昨日敵側に有名!?部隊のこれに乗ったカンスト少将に会った・・・この人だけ見たことないスコア出してた・・・火力はもちろん、継続火力がすごかった。ジオンにも自衛のできる支援もありかなと考えさせられたわ・・・。 - 名無しさん 2014-10-20 15 42 23 主兵装とかカスパとか見たならおしえてーん - 名無しさん 2014-10-21 00 07 55 レベル5フルハンしたんですけど、カスパアドバイスお願いします。遠距離があまるんです・・・ - 名無しさん 2014-10-19 05 13 10 もう少し脚がはやければ使えそうなんだけどなあ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 20 27 11 FA「それは私に対する当てつけか?」 - 名無しさん 2014-10-18 18 28 34 こいつにクイブ付けるのってありですか? - 名無しさん 2014-10-17 19 39 50 キャノンみたいに上から撃ち降ろす武器でもないからいらないだろ - 名無しさん 2014-10-17 20 26 18 場所にもよるが、ピョンピョン逃げれるのは意外と良い感じ。格闘機相手にロケラン下格で寝かせて高台に逃げるとかね、まあスロがキツイが... - 名無しさん 2014-10-18 03 07 57 スロット増やすなり、装甲値上げるなりしてほしい❗️ - 名無しさん 2014-10-16 13 59 16 評価低いね...俺は遅い、柔らかい以外は自衛力あって使いやすい機体だと思うけどな~。味方の少し後ろから高火力の援護が出来て、敵がこっちへ来たらロケラン→下→BC - 名無しさん 2014-10-16 03 35 31 脆くてカスタム性低いけど、火力はなんだかんだでM指揮と互角ですし・・。バズ持ってる分M指揮よりジオンに合ってる気はするんだけどね。 - 名無しさん 2014-10-16 12 26 24 連ジ問わずどんどん高性能な機体が出てくる中、なんだか置いてきぼりをくらってる感が否めない。コイツ初期コスト350の高級機で、既に課金機体まで出てるだぜ…なのにこの扱い - 名無しさん 2014-10-18 02 06 40 GPとその点似てるかもな。初期でこそすさまじい火力だったけど、他の機体がドンドンと強くなっているから置いて行かれてる - 名無しさん 2014-10-18 02 45 44 初期の段階でFAもそうだけど、修正うんぬんで騒ぎ過ぎたせいもあるかもね。あの時と違って火力も支援もインフレしてるから、制限かける必要ないんだけどね。 - 名無しさん 2014-10-19 04 05 18 運営は火力ありすぎるのを恐れてるんだなぁと思ってたらガンタンクⅡという鬼火力機体が追加されて混乱中 - 名無しさん 2014-10-12 20 09 37 運営はジオンが火力ありすぎるのをおそれてるんだよ。FAは完全にコイツと対だから巻き込まれてるんだよ - 名無しさん 2014-10-13 13 54 51 言い方が悪くなるが、正直ゲルキャ如きでFAを道連れにできた功績は大きい。 - 名無しさん 2014-10-14 03 01 46 反撃確実の汎用と同じところ歩かなあかんような支援機でデブの天敵の鬼畜BRを押さえられたんだからこのままでいい気がする - 名無しさん 2014-10-14 11 38 05 マジで感謝デス - ドム乗り 2014-10-14 20 08 19 なんかゲルキャ・FA鬼機体神話が運営の中にあったのかね。 - 名無しさん 2014-10-13 13 55 05 単二「せやな」 - 名無しさん 2014-10-18 00 36 38 もう武器威力とスロットの成長を通常に戻してもいいよね。それでも性能でガンキャ2に負けてるのが悲しいが - 名無しさん 2014-10-11 23 07 45 ホント見ないよな - 名無しさん 2014-10-11 22 35 22 支援機に汎用機に格闘機に負けるしな ジオン恐怖の支援被せなら活躍してるのを見るけど、ほぼ間違いなく部屋が崩壊するという - 名無しさん 2014-10-11 22 46 56 ふと思った事書くぜ。 ゲルキャ FA用の勲章を用意して出撃したらどうなんだろう? 柔らかさを少しでも補えないかな? 今まで支援乗り時は火力特化の勲章だったけど、こいつらは素の火力で行けそうなのでいいんジャマイカ? 今日やってみる!(当たり前の話やったらゴメン) - 名無しさん 2014-10-10 11 41 00 銀は当然としてHP多い系、部位狙い系はフレーム勲章積んでるでしょ・・・ 結局素のHP低いゲルキャは勲章の恩恵も対して受けられないし・・・ - 名無しさん 2014-10-10 16 13 26 耐射耐格カスパもちょっと気になってるけど試す機会が無い! - 名無しさん 2014-10-10 22 15 47 無制限ベシで耐射耐弾足なし都市6戦やってきた。脚部で困ることはなかった。支援機同士のガチンコ勝負には強かった。 - 名無しさん 2014-10-11 10 45 30 射120で勲章は「1MS撃破・2MS撃破・1級従事・大鷲・改修」・・・BZ→BCで半分減るのは爽快 - 名無しさん 2014-10-12 02 12 33 思い切って課金したけど相変わらず火力はいい。ダメ押しされてる反撃確定ってのも距離感とれば問題ない。でも体力とスロット少な過ぎwFA共々微強化必須だね。 - 名無しさん 2014-10-10 11 04 35 手首折れ曲がってるんだよなぁ - 名無しさん 2014-10-10 16 14 14 複雑骨折してるのを無理やりギブスで固定中・・・ - 名無しさん 2014-10-12 02 13 21 素ゲルもそうなんだけどバズの持ち方に違和感あるの自分だけかな。公式画像みたいに腰だめで持って欲しい。 - 名無しさん 2014-10-10 08 37 23 元々腰だめだったのに何故か急にジャイバズと同じになったんだぜ - 名無しさん 2014-10-12 19 21 24 バランサーか、クイプ欲しいな; - 名無しさん 2014-10-07 17 00 15 こいつか兎どっち課金しようか迷ってて結局兎を課金したが、でもこいつも乗りたくてゲルキャレベル1を作って乗ってみた…めちゃ楽しいじゃねぇーか、すぐ死ぬけどwこいつ課金すりゃ良かった…支援機って感じの威力が良いね、 - 名無しさん 2014-10-07 16 57 27 よくよく考えたら火力的主武装のBCって、対応機のFAの二連装が再修正で初期の予想値と同じになったのにこっちだけ変に下方食らったまんまなんだなwカンベバンザイw - 名無しさん 2014-10-06 22 16 42 ゲルキャと指揮M合体したら最強の可能性が微レ存…? - 名無しさん 2014-10-04 01 11 37 いいえ、キャIIと指揮Mの合体で最強(確信)です - 名無しさん 2014-10-04 16 23 26 筮?ク主菅縺ッ諢丞袖蛻?°縺」縺ヲ縺ェ縺?□繧購ww繧ャ繝ウ繧ュ繝」II縺ィ繧イ繝ォ繧ュ繝」縺ョ繧ウ繝ゥ繝懊▲縺ヲ菴輔□繧?ww - 名無し 2014-10-05 17 15 20 運営「主兵装がゲルググFs用BRで副兵装がビーム・キャノン(もちろんダウン付き)とハングレ(GC)とナギナタです!(武器の火力はガンキャⅡと指揮Mの武器と同じ)指揮Mが持ってるシールドもあります!スキルは脚部ショックアブソーバーLv3 ホバリングダッシュLv2 高機動システム 観測情報連結 複合型探索システム 強タックルでコストは650 両軍が使えます!」 - 名無しさん 2014-10-05 21 41 13 スキルは情報連結のみ! 防御は今より薄くなります! その代わり FSBR+BC+サーベル です とかどう? - 名無しさん 2014-10-05 22 17 11 スキルが情報連結だけだしコスト350でいいよね! - 名無しさん 2014-10-05 22 42 15 せめてスロット数を近中遠ともども+3+3+4ぐらいして欲しい - 名無しさん 2014-10-03 23 11 20 こいつレベル3と4同じスロ数なの?乗った事無いけどこの扱いは酷いな、ジオンをなめやがって、糞運営 - 名無しさん 2014-10-03 14 32 41 FAガンダムも同じだからジオンを舐めてるんじゃなくて客を舐めてるだけだよ - 名無しさん 2014-10-03 18 37 21 あの頃はね普通にこいつらのlv4を出すと壊れになるくらいインフレが進んでなかったから利満ったーかけられてたのさ。その名残だよ。だとしても早く直して欲しい - 名無しさん 2014-10-03 23 08 55 FAも可哀想だな、くそ…運営め! - 名無しさん 2014-10-07 10 05 34 課金きてこれかよ…と思ったけど補正120から繰り出されるフルチャ→BCの減り具合を体験したらこれでもまあいいかなと思えた。火力に関しては。ここまでカスタマイズ性が皆無なら高コストらしくもう2000くらいはHP上げて欲しいな…。ハイリターンな火力あってのハイリスクなコストと防御面だとしてもHPが低すぎるんよねぇ…。 - 名無しさん 2014-10-03 10 03 46 でもな、連邦にはノーリスクハイリターンなきたいがたくさんあるんやで - 名無しさん 2014-10-03 23 10 01 素ガン「ん?呼んだ?」パジム「呼ばれた気がして」 - 名無しさん 2014-10-05 21 45 36 デジム「おいおい」 寒ジム「俺たちを忘れてもらっちゃあ」 WD「困るぜ」 - 名無しさん 2014-10-12 19 50 07 ハンガー終わったから、レベル5乗ったんだけど、あの硬い素ガンのHPが消し飛ぶのがたまらんわwおかげで初乗りでアシスト1400行ったわwまぁ、ガーカスに瞬殺されるわけですが・・・あと個人的にガンキャⅡのBC全く生当て出来ないのに、ゲルキャだとほぼ確実に出来るんだけどこれは旋回速度のせい? - 名無しさん 2014-10-03 03 17 14 ガーカスに瞬殺されるって頭部破壊も出来ないの? - 名無しさん 2014-10-05 01 50 35 ガーカスの頭部破壊は難しいと思う。シールドもあって邪魔だし - 名無し 2014-10-05 17 17 51 こいつと兎悩んで結局兎にした、でもこっちのが楽しそう…やっぱすぐ落とされそうなこいつには乗れないな、 - 名無しさん 2014-10-07 10 11 11 課金来たら、耐格盛りたいなぁ~スロどれくらい伸びるんかな→あ、そっかもうレベル5出たんだった - 名無しさん 2014-10-03 01 33 05 こいつの課金機まったく見ないw当たり前か・・・。 - 名無しさん 2014-10-02 15 31 12 フルハン中なんだよ!明日には出撃出来る予定だから楽しみにしてろよな! - 名無しさん 2014-10-02 21 45 26 実装翌日から毎日乗ってるが、そうか見ないか。ゲルキャ職人の称号はもらったな。 - 名無しさん 2014-10-02 22 02 33 Lv5フルハンして感想 攻撃面に関してはなんの不満もない最高クラスの性能だがやはりHPの低さが目立つ スロが伸びないのでLv4→Lv5のステアップではHP1000~1500追加で上げてもらいたい それで不満はない - 名無しさん 2014-10-01 03 10 27 そんなの誤差のうちやん。格闘に一瞬で消される。耐格盛れないと話にならない - 名無しさん 2014-10-03 01 34 36 BCの怯みがないのがきついな。主兵装の怯みがあるからなんだろうが。他に止まって怯みがないのはガンキャノンチャBR、SMLのミサイルくらいか。 - 名無しさん 2014-09-29 19 34 32 SMLのミサイルは味方殺しなくらい怯むやで、何回も緊急回避すら出来ないくらい叩きこまれた実績あり - 名無しさん 2014-09-30 01 48 34 よろけと怯みを間違えてない? - 名無しさん 2014-09-30 03 04 55 よろけのこと怯みって言ってる連中は怯みのことなんて呼んでるのやら・・・・・ ややこしいから統一してほしいね - 名無しさん 2014-10-01 03 59 57 どれだけ上方修正もとめんだよ、バズからつながるようになったのでもう十分だろ - 名無しさん 2014-10-01 15 02 04 いやそれだけとか・・・ てか最初から持てるんじゃないの? - 名無しさん 2014-10-02 15 57 15 Lv1部屋で犬砂に撃たれたら割と手痛くダメ貰ってワロタ… - 名無しさん 2014-09-29 14 02 41 Lv1部屋でコスト制限なかったら、武器レベル高いから主兵装強くなる砂系の火力が際立ちますね - 名無しさん 2014-09-30 01 50 17 主兵装からのBCのコンボ当ててもガンキャⅡの反撃転倒BCからのbrをくらった方がダメージくらってる気がするな・・・・ - 名無しさん 2014-09-28 16 16 42 アプデで倒れたりよろけた敵の謎の水平移動がなくなったから、追撃のBCが入りやすくなって以前よりむしろスコア伸びてます。もちろん勝敗は1機では決まらんですがな。 - 名無しさん 2014-09-30 14 28 35 BMの使い方ミスって99%で止まったけど、ずっと出ないから、最後もBM使って計52枚のBMで完成させたわ・・・・・フルハンしたら当たり前のような顔して無制限出てやるッ!! - 名無しさん 2014-09-28 03 28 11 こいつのBCの威力の上がり具合おかしくない? - 名無しさん 2014-09-28 01 15 46 ゲルキャBCがLv2で+175(約105%),Lv3で+175(約105%),Lv4で+200(約105%),Lv5で+100(約102%) ※ゲルバズは通常の上昇値と同じFABRがLv2で+50(約103%),Lv3で+50(約103%),Lv4で+150(約109%),Lv5で+50(約103%) ※キャノンは通常の上昇値と同じうん、ナニモオカシクハナイ・・・ - 名無しさん 2014-09-28 02 05 40 ※ゲルキャのBCが通常上昇だった場合、Lv5で威力4550になります。FAの二連装が通常上昇だった場合、Lv5で威力1950になります - 名無しさん 2014-09-28 02 44 59 (FAの方がヤヴァイことになりそうだな) - 名無しさん 2014-09-28 12 40 17 威力上昇幅を通常にしてBCによろけを付ければなんの問題も無いな - 名無しさん 2014-09-29 21 16 45 設定で調子に乗りすぎて、オーバーテクノロジー扱いになっちゃってるGPシリーズすらぶっちぎれてますやん。ZZレベル? - 名無しさん 2014-09-30 01 54 07 こいつにGG用試作ビーム・ライフル持てる様にしようぜ そうすればガンキャⅡ程では無いかもしれないけどジオン側がかなりマシになる - 名無しさん 2014-09-26 20 06 04 いやいや、そこは「ゲルググFs用ビーム・ライフル」でしょ - 名無しさん 2014-09-27 01 50 58 救世主すぎてワロタ - 名無しさん 2014-09-29 18 31 13 ついでにあのデカイシールドと歩行速度とバランサーも貰っちゃおうぜ - 名無しさん 2014-10-01 00 52 27 キマイラ隊が最後に乗った機体とは何だったのか・・・・ - 名無しさん 2014-09-26 12 28 37 宇宙と地上じゃ運用方法とか、重力とか色々あるんだよ。たぶん・・・ - 名無しさん 2014-09-26 17 28 35 まあ待つんだ、キマイラ隊を引き合いに出すなら当時の状況を考えよう。ア・バオア・クー時点で連邦に重キャもキャⅡもない、ガンダムは世界に1機だしパジムも存在しない。BD1はとっくに退場してるし、そもそも宇宙で格闘機が活躍するとも思えない。相手は素ジムかジム改程度でしょ?そこでゲルキャにエース軍団が乗り込めばほら活躍しそうでしょ!ジョニーさん1人でスコア40000点くらい出したんじゃないかな? - 名無しさん 2014-09-26 18 08 32 バルカンとサーベルだけのコマンドにやられたやん・・・キマイラ隊じゃないだろうけど - 名無しさん 2014-09-26 20 47 34 キックも有ったで - 名無しさん 2014-09-27 01 54 52 ネタ装備のジムコマビームガンにやられてたね - 名無しさん 2014-09-28 01 24 46 なんでや!ビームガンちゃんと躱してたやろ!…なおその後サーベルでゲル / ググにされた模様 - 名無しさん 2014-09-28 13 33 56 ゲルク / ”グだろw - 名無しさん 2014-09-30 20 23 47 ゲルググキャノンのベストなカスタムって一体どれなのかに悩んでるのですが、対格やHPや射撃補正の配分を微妙に変えることで個性が出せると思うけどどれがいいのかについて話し合いたいです - 名無しさん 2014-09-26 02 30 42 対格5,6、射撃4、フレ3、4とか対格4,7、射撃3、フレ1、2、3、4とかまだ個人個人でいろいろあると思いますので案があればお願いします。 - 名無しさん 2014-09-26 02 36 52 スピード上げるかHP上げてくれ - 名無しさん 2014-09-25 22 13 56 こいつからバズ取り上げて良いから、ビーキャによろけくれ!!それだけでこいつはジオンではメイン支援機になれる! - 名無しさん 2014-09-25 17 33 32 それかビーキャの威力をちょっと下げて、歩き撃ち出来るようにする。これがfaとのパワーバランス的に丁度良いかな! - 名無しさん 2014-09-25 17 37 35 あまりゲルキャ板って覗かないんだけど、コイツ乗っててロケ持つ人ってまだいるの? - 名無しさん 2014-09-25 20 45 14 大半だよ - 名無しさん 2014-09-25 21 16 25 大半なのか。山岳みたいな狭いところはともかく、都市や基地みたいに広い場所だとゲルビーでもんげー火力出るからロケ使ってる人とかもういないと思ってたよ。 - 名無しさん 2014-09-26 21 28 45 \ここにいるぞ/ じゃないやどっちも使うよ - 名無しさん 2014-09-25 22 00 03 スピード80、よろけ無視、+HP10000、+各装甲50、これなら面白い。 - 名無しさん 2014-09-25 16 06 28 馬鹿でかい修正前戦車じゃねーか - 名無しさん 2014-09-25 18 13 46 02とくんだら無双できそうだな 02はゲルキャの護衛役で - 名無しさん 2014-09-26 06 25 53 むしろゲルキャはこれであるべきだなwGP02もついでによろけ無視になったら前衛がGP02でよろけ無視とHP+盾を生かしてBBを撃ち、そのBBに当たった敵にゲルキャがBCをぶち込む、完璧な布陣が出来るw - 名無しさん 2014-09-26 20 00 07 よろけ無視になった時点で連邦からデジムとキャⅡ以外消えるな、アレがギリギリ生き残ってそうなぐらい よろけ無視ってこのゲームじゃチートもいいとこだしな - 名無しさん 2014-09-29 18 33 54 無課金の少将10だけどLv4にMSタイプ特化積んで出撃しても問題なくいける - 名無しさん 2014-09-24 22 31 43 格闘機にやられるならやられる前に頭壊せばいい 汎用にやられるなら立ち回り見直せ - 燃え盛る大地 2014-09-24 22 34 42 燃え尽きてるじゃないですかーやだー - 名無しさん 2014-09-25 11 03 41 格闘が来ても余裕で対処できるような強化は望まないからせめて汎用に絡まれてすぐにはめ殺されたりしない位のHPが欲しい…耐格低いのに距離近いから格闘もらうことが多すぎる - 名無しさん 2014-09-24 19 09 43 初期コスト325にして性能おさえておけばよかったのに‥。運営のミスだな - 名無しさん 2014-09-23 22 31 10 指揮スナと一緒に出るよりははるかにマシだからこっちに換えてほしいよ - 名無しさん 2014-09-23 21 35 44 いや指揮砂の方がまだマシ。ゲルキャ中距離からでもバコバコ当てられるからな…ガタイと移動スピード辺りがどうしょうもない。 - 名無しさん 2014-09-24 15 16 31 火力がビーキャにしかないのに、それ使うと必ず反撃くらって、反撃一度食らうとそこからはめられて何も出来ないという産廃仕様を変えて貰わないとどうにもならん - 名無しさん 2014-09-25 17 35 20 課金来ても問題多すぎやろ・・・FAもそうだけど、完全に他に食われてるもんな - 名無しさん 2014-09-23 17 48 28 耐格とスロを もっと増やせよ❗️バカ運営❗️ - 名無しさん 2014-09-23 15 43 06 課金フルハン機だとしても現状できればご一緒したくないなぁ…脆過ぎるのよサイズやスピード、装甲、スロット数。問題が多すぎる。 - 名無しさん 2014-09-23 12 02 20 ??「対抗機のフルアーマーが制限受けてるから道ずれな」 - 名無しさん 2014-09-24 19 32 19 道連れと道踏み外してるのをかけてるのか?w - 名無しさん 2014-09-29 18 35 49 何かしら良スキルがついたらなぁ - 名無しさん 2014-09-22 18 56 56 アンチステルス - 名無しさん 2014-09-23 04 32 42 ピクシーがどうしようもないとか言ってる人は立ち回り見直してほしい。ステルス対策をしているとは思えない - 名無しさん 2014-09-23 07 42 23 緊急回避付いてもバチはあたらん - 名無しさん 2014-09-23 22 29 55 それより先にバランサーじゃないか? - 名無しさん 2014-09-25 07 56 59 火力はまあこれで納得するとして、HPあげて欲しいなー - 名無しさん 2014-09-20 21 59 06 遠スロがちょーっと伸びたおかげで、HPガン積み20000代より18000+対格のほうがマシ、かな? - 名無しさん 2014-09-21 01 49 03 んーどーだろ - 名無しさん 2014-09-21 07 36 54 わかる方教えてください^ ^ - 名無しさん 2014-09-21 07 37 29 質問した者だけど結局あとは実戦でどんだけ格闘受けるかなんで、個人の感想しかないでしょうね。個人的には対格ないと格闘で一気に減りすぎて精神安定上よくないのでつけてます。軍事基地とかは格闘されないことも多いからHP盛りもありですが、それなら火力盛るほうがましか?といろいろ考えてます。 目くそ鼻くそだって?そうだよ(白目) - 名無しさん 2014-09-21 11 48 31 だよねー。うーん、なんだかな〜(呆れ - 名無しさん 2014-09-21 21 33 19 Lv5来てもピクシーの養分なんだけどね - 名無しさん 2014-09-20 21 52 01 そんなこといってるとLV6がきたって養分 - 名無し 2014-09-21 23 01 18 指揮ゲルのノンチャハメが出来なくなってるけどゲルキャのBC追撃は回避持ち汎用機に間に合うのかね?いままでは回避されてもダメは入っていたけど,現環境だと間に合わない恐れがありそうだ. - 伏流 2014-09-20 12 00 25 ダメはわからないのですが、緊急回避が開始されると回避開始地点を撃っておくことで(ラグで)回避後によろけたりする現象がほぼなくなったのを見ると、回避処理に入ったらリセットされるようになったモノがあるみたいです。ダメも入らないのではと。 - 名無しさん 2014-09-20 14 08 38 本当ですか?コンボ入らないなら、ほぼ産廃ですよ。レベル解放される意味があったのか。 - 名無しさん 2014-09-20 17 51 09 最速前提なら恐らく入るかと……まあ、一回も緊回されなかったので確実ではないですけど。フレとの都合が付いたら内戦のときに改めて検証してみますね - 名無しさん 2014-09-20 17 55 25 ゲルキャ愛好者としては助かります。検証よろしくです。 - 名無しさん 2014-09-20 18 15 53 バズでよろけを取った後で、回避狩りの要領でBC当てればいいんじゃない?と、絶望中の陸ゲル乗りが言ってみる - 名無しさん 2014-09-20 18 19 37 最速切り替えでワンチャンないかな - 名無しさん 2014-09-21 01 50 55 緊回持ちに対しては、最速で切り替えて最速で撃てばギリギリ入ります。かなりギリギリですが - 名無しさん 2014-09-24 00 09 28 了解ですどうも!入るなら問題ないけどなんかきつそうだな・・・微怯み食らうと間に合わない可能性が高いのか LAはBSGのがいいかもしれないなぁ - 名無しさん 2014-09-24 09 34 36 ロケ→BCの総攻撃力5750は他の一般的な(要はキャIIゲルMを除く)支援のコンボ平均からみればかなり高いし実際汎用でくらうと痛いよ。火力面より防御面をなんとかするべきと思う、スロ少ない分HP17000くらいは欲しいね - 名無しさん 2014-09-20 11 57 22 FAもそうだけど、課金機でこんなスロ数の上がり幅にするんなら、何でLV3から4の時にスロ数増やさんかったのか? だがしかしLV4の時は課金でも何でもないのでまだ我慢も出来たけど今回のはヒドイね。 - 名無しさん 2014-09-20 11 32 27 Lv4フルハンしたけど出撃回数5回も行ってなかったわorz Lv5フルハンするか悩むなあ.作っといてハンガーキャンペ待つのが得策だろうか. - 伏流 2014-09-20 08 54 37 私もLv4フルハンしたけど・・・出撃回数0ですw - 名無しさん 2014-09-20 10 43 16 今見てみたら70回乗ってましたわ。まあ、愛機の部類かなと……課金?しませんがね - 名無しさん 2014-09-20 11 06 39 Lv4開発してフルハン終わった頃の環境ではキック対象になっててね...無念です. - 伏流 2014-09-20 11 08 06 割と最近でも乗ってますよ。機体自由部屋とか、フレとの内戦のときにですがね - 名無しさん 2014-09-20 11 37 40 運営のセコさが滲みでてるのはわかるがゲルキャもFAもこれ以上強化して欲しくはないな。やるとしたら全スロ+1かな - 名無し 2014-09-20 00 15 43 主兵装がどちらもありで戦場を選ばない便利さがあるんだよな~、強くするとコイツ一択になりかねんのはわかるが・・・ - 名無しさん 2014-09-20 00 02 34 スロット数だけでなく、BCの威力上昇幅まで微妙に抑えられてる・・・ バンナムはどういったデータを基に機体調整をしているのか・・・ - 名無しさん 2014-09-19 21 12 40 [ - 名無しさん 2014-09-19 21 23 45 ↑失敗 「う~ん、このくらい?」(勘 - 名無しさん 2014-09-19 21 25 08 ゲルキャの板見てるとほんとに乗ってないキャ2信者のにわかどもがおおくて困るわ - 名無しさん 2014-09-19 17 58 57 その心は - 名無しさん 2014-09-19 20 57 06 バズ持ちでBCにダウン付いたらただの壊れ。敵でいたら嫌だけど、味方には壊れが欲しいとか言うから比べるなって言われてるだけなのに気付いてないしね。 - 名無しさん 2014-09-19 21 10 53 それならバズ持てなくなってもいいんじゃない?移動撃ちできるゲルビが利点になると思うし、脆さの補完もそこでできるでしょ - 名無しさん 2014-09-20 08 34 28 ゲルビでも十分壊れ・・・。フルチャ→BC→ノンチャはかなりの火力だし、歩き撃ちでこれやると修正前のガンキャⅡかそれ以上の壊れになる。 - 名無しさん 2014-09-21 02 24 04 バズ取り上げて、ビーキャをよろけにすれば良いと思うけどな!今よりは絶対強くなる!てか、今がfaち比べて糞過ぎる。 - 名無しさん 2014-09-22 18 34 03 砂カス板にもスゴイの居るぜ、歩きチャージOKにしてノンチャは停止射撃、フルチャは移動射撃にしろって。冗談なのか本気なのかはわからんけどラグ修正でハメ出来ないからなんだろうがね。 - 名無しさん 2014-09-21 12 00 20 LV5きたら絶対課金する!って思ってたのに課金する気失せるくらいの糞強化。 - 名無しさん 2014-09-19 17 50 44 個人的にはLv5ですらガンキャ2Lv1のHPに及ばないのがいただけない - 名無しさん 2014-09-19 15 17 21 金の事しか考えてなければlv5で中スロ5遠スロ10上げて課金させて弱体化だろw 的がずれすぎなんだよ - 名無しさん 2014-09-19 14 58 48 金の事しか考えてなければlv5で中スロ5遠スロ10上げて課金させて弱体化だろw 的がずれすぎなんだよ - 名無しさん 2014-09-19 14 58 25 みんなFAとこいつに課金しなければ運営が強化してくれるよww あいつら金儲けの事しか考えてないから - 名無しさん 2014-09-19 13 01 14 仕事だからな - 名無しさん 2014-09-19 15 59 38 なんか、Wikiの数値が正しければビームキャノンの威力上昇率も悪いようにみえるんだけどw開発どんだけ嫌いなんだよこの機体 - 名無しさん 2014-09-19 12 31 28 朝帰りだから、家返ってすぐ作ってフルハンしようとウキウキだったのに、ここ見たからゆっくり帰るわ - 名無しさん 2014-09-19 10 17 15 こいつもFAも、公式見たときには編成が変わる!と期待したもんだが...柔さがどうにかならないんじゃなあ。スロ増加はよ - 名無しさん 2014-09-19 09 42 23 全く言うとおりだわ。無能運営がいかに手抜きアプデしてるかわかるわ。FAもゲルキャも扱い酷いわ… - 名無しさん 2014-09-19 01 54 28 両軍共に支援機の変動は無しか… - 名無しさん 2014-09-19 01 29 46 いやいや地味にガンキャⅡ以外の連邦の支援達は上方修正されてジオンは無いから。そして決定力無い汎用機の微強化でいつものごまかしで終わった - 名無しさん 2014-09-19 09 37 43 その上、陸ゲル系がハメ出来なくなって死亡 - 名無しさん 2014-09-19 11 11 51 ゲルキャとFAはなんでこんなに不遇なのか… - 名無しさん 2014-09-19 00 30 24 キャ2を引き合いに出すなと言うけど、近いコストのキャ2FAゲルキャ窓指揮mを比べて考えるものだろう? - 名無しさん 2014-09-18 23 01 41 ゲルキャの利点話しても無視するレベルだからな運用方間違ってるからやめてほしいわ - 名無しさん 2014-09-19 00 02 44 ゲルキャの利点話しても無視するレベルだからな運用方間違ってるからやめてほしいわ - 名無しさん 2014-09-19 00 02 45 相手軍の機体を引き合いに出すのってよく見るけど、その機体とやりあうのが仕事でなければまったく関係ないんだよなぁ。自軍の枠の取り合いを気にしたほうがいい - 名無しさん 2014-09-19 01 07 03 FAともども鼻で笑うレベルの糞成長。なんなの?FAとゲルキャにアレルギーでもあるの? 課金する気消滅したわ - 名無しさん 2014-09-18 22 53 31 問題は耐久、火力、足回り、カスパでの拡張性とことごとくガンキャⅡに大きく劣っている点だよな。 - 名無しさん 2014-09-18 22 39 49 なぜガンキャ2と比べるの?FAではなくて? - 名無しさん 2014-09-18 22 48 49 ガンキャ2のがコスト低いから余計問題なんだよ - 名無しさん 2014-09-18 23 33 36 コストが同等で連邦の主力支援機だからだよ。対抗機同士で比べなきゃならない理由は無いでしょ。比べ易いから対抗機を比べるのであって絶対ではないよ。完全に同じ機体なんて無いんだし。もちろんFAも強化されるべきだと思ってるよ。でもキャⅡに劣った現状のFAと比べてもしょうがないからキャⅡと比べるんだよ。 - 名無しさん 2014-09-18 23 36 58 BC持ちだからだろ。実装当初を考えるとな…コストの低いガンキャⅡの方が優秀とか終わってるわ。 - 名無しさん 2014-09-19 01 52 32 うんまぁ、問題点はあってるが・・・対抗機でも何でもないガンキャⅡと比べても仕方ないよ。ここで嘆く前に修正要望出そう! - 名無しさん 2014-09-18 22 50 48 出してあの調整じゃ、もうサービス終了までまともな調整来ないんじゃない? - 名無しさん 2014-09-19 12 05 39 レベル4ハンガー終わったばかりなんだが・・・ - 名無しさん 2014-09-18 22 35 10 これならレベル4でもいい気がするよ - 名無しさん 2014-09-18 22 35 58 でも射撃装甲は30近く上がってるから、LV5は地味に固くなってる気がするね - 名無しさん 2014-09-18 23 26 35 wikiが間違ってる。耐射は112だから20もあがってない - 名無しさん 2014-09-19 00 05 39 うーんこの - 名無しさん 2014-09-18 21 49 16 十分。使う人が使えばレベル4でも強機体ですよ。 - 名無しさん 2014-09-18 21 39 57 コストとその他の性能に目を瞑れば・・・な。ガンキャⅡと比べたら足らんでしょ。 - 名無しさん 2014-09-18 21 44 46 あのな、使う人が使えばって、どの機体だって上手い奴が使えば。 - 名無しさん 2014-09-18 22 04 11 そこそこ使えるんだよどんなゴミ機体でも。そういう頭の悪い理屈出してくるなアホが。 - 名無しさん 2014-09-18 22 07 01 このBCをダウン有りにしたら全部解決するだろ。そしたらガンキャⅡが強かろうが何しようが誰も文句言わんよ。 - 名無しさん 2014-09-18 19 38 03 ぶっ壊れにも程があるが、それでトントンなくらい調整前のガンキャⅡはぶっ壊れだった。調整入ってもたかが知れてる微調整だった訳だしね。 - 名無しさん 2014-09-18 19 41 30 それいいな。火力はガンⅡ程は出ないけどロケの射程内なら追撃キャノンでダウンって感じで。汎用だったらBZ下でダウン取るんだしBZBCでダウン取れたっていいでしょ?w - 名無しさん 2014-09-18 20 03 43 同じ名前の武装なのにあっちはダウンでこっちはよろけすらないのがなぁ… - 名無しさん 2014-09-18 20 35 58 強化後のあいつが強すぎただけで、実装直後は悲惨だっただろ…忘れてやるなよ… - 名無しさん 2014-09-18 20 53 56 ゲルキャは野良ならバズ持てるし、フレと出るときはゲルビー持って火力出せる。ガンキャⅡも修正入ったしとりあえずこれで良いでしょ - 名無しさん 2014-09-18 22 14 26 こいつの対抗機はFAだkaら別の支援機体を新しくLv5までガンキャⅡと同じ性能で追加した方がバランスとれるんじゃね?無理だと思うが - 名無しさん 2014-09-18 22 42 41 スロ上昇値1.5.10 + 高バラが付いたら課金してやるよ - 名無しさん 2014-09-18 19 08 48 FAにはクイブかな - 名無しさん 2014-09-18 23 32 22 運営はユーザのことを考えていないよ。お金のことばかり。 - 名無しさん 2014-09-18 19 07 46 運営はユーザの意見をもっと反映させないと。ガンダムと言うブランドがあるから、みんなゲームをしているところがある。本当、運営にはガッカリだね。 - 名無しさん 2014-09-18 19 11 08 お金の事を考えてたらこんな調整するかね?こんなん課金する人減りまくりだろ - 名無しさん 2014-09-18 19 33 45 ユーザーの言うこと聞いてたらスグ潰れるから - 名無しさん 2014-09-18 20 35 29 課金機体なのに、スロの伸びが少な過ぎるやろが❗️ガンキャⅡのスロを調整しろや❗️ホンマここの開発チームはクソばっかりやの❗️ - 名無しさん 2014-09-18 19 06 43 LV5の耐射は112だよ。リスポンは39.00秒、JPY309 - 名無しさん 2014-09-18 18 50 30 課金きたらワンチャンって思ってたけどそんなことは無かった - 名無しさん 2014-09-18 18 44 48 予想通りの糞手抜きアプデだったな。まあ、ここの運営は数ある糞運営の中でもなかなかの無能振りだからな。遅れてきたクソゲーオブザイヤー枠があれば、今度こそ受賞してもおかしくない。 - 名無しさん 2014-09-18 18 48 23 ネタで言ってるだろうけどKOTYレベルには到底達していない上にガンドゥムオンラインという大将がいる - 名無しさん 2014-09-18 20 57 26 しゃきましたさすが運営さん クソゲールキャさんは一生倉庫番でもしててどうぞ - 名無しさん 2014-09-18 18 32 43 耐弾の上昇値おかしくないかwww - 名無しさん 2014-09-18 18 23 14 lv5スロット少ないなー。課金機でこのスロットはちょっとねー。 - 名無しさん 2014-09-18 17 40 56 ゲルキャもFAGもちょっとひどくないか? - 名無しさん 2014-09-18 17 47 31 ユーザー舐めてんだろこれ。アーマーもだけど癌Ⅱらと比べてスロット数の差は何なんだよアホか?キャノンもカスだしもうどーでもいいわ。 - 名無しさん 2014-09-18 18 01 36 課金前だから良かったじゃないか - 名無しさん 2014-09-18 18 43 00 ここで文句言わずに公式ツイッターにでも文句言おうぜ、そしたらなにがしか変わるかもだよ。 - 名無しさん 2014-09-18 18 48 27 ツイッターより会社の要望に出そう - 名無しさん 2014-09-18 22 18 21 古アーマーもゲルキャも放置しとけば、課金してほしくて調整は入るでしょうね。現状どちらも物好きしか課金しないのは明らか。 - 名無しさん 2014-09-18 22 55 35 スロを見て課金する気が60%から2%にだだ下がり - 名無しさん 2014-09-18 18 06 16 イベント機体じゃないし作らず、使わずで放置すればドム重みたいに強化されるかもよ。というわけで呪詛の念を吐きながら今回はスルー… - 名無しさん 2014-09-18 18 17 51 今からデータ入力しますので少々お待ちください。 - 観察者 2014-09-18 17 18 30 分かる範囲での入力終わりました。 - 観察者 2014-09-18 17 25 05 ありがとうございます - 名無しさん 2014-09-18 20 38 36 スロット増やすとそんなに都合悪いんですかねこいつは・・・ - 名無しさん 2014-09-18 17 37 20 神戸はFAしか見てないからいい強化なんて来るはずがないんだ・・・・w - 名無しさん 2014-09-18 16 55 10 当のFAも斜め下の調整になってる模様… - 名無しさん 2014-09-18 17 38 05 レベル5だめやん… - 名無しさん 2014-09-18 16 01 19 キャノンの威力上昇100www100てwwww はあ・・・ - 名無しさん 2014-09-18 15 50 58 スロット上から6.8.12ですコスト450 - 名無しさん 2014-09-18 15 42 25 はぁ、結局これか。 - 名無しさん 2014-09-18 15 45 19 ステ上から14500・122・118・65・95・21・155・118.スキル変わらず。 - 名無しさん 2014-09-18 15 45 27 大佐10なんで出現階級分かりませんが、☆3で18%です。 - 名無しさん 2014-09-18 15 46 31 出現階級ですが新機能の詳細(機体確認でL2)で確認出来ます Lv5は大佐Lv9からです - 名無しさん 2014-09-18 16 36 12 課金の恩恵が… - 名無しさん 2014-09-18 16 40 16 昔はこんな厨機体課金来るわけねえだろとか思ってたがまさかこんな時が来るとはな・・・ - 名無しさん 2014-09-18 15 29 16 スロットが増えるかどうかだよね…。 - 名無しさん 2014-09-18 15 08 21 さて、ビームキャノンで戦場を掻き回してくるか - 名無しさん 2014-09-18 14 51 55 来たぞ!待ちに待ったレベル5だ! - 名無しさん 2014-09-18 14 51 11 課金きてバランサー付けばまた息を吹き返すか - 名無しさん 2014-09-17 18 49 48 もう少し固さとHPがほしいな、さすがに汎用のコンボでHP持っていかれ過ぎやわ - 名無しさん 2014-09-17 17 38 34 もしかすっと明後日こいつの課金来るか? - 名無しさん 2014-09-17 00 04 18 そろそろ来そうな空気は濃いんだがな~ - 名無しさん 2014-09-17 00 29 45 砂漠と軍事ならBRゲルキャは許されるか? - 名無しさん 2014-09-16 09 20 08 砂漠だとただの的やで - 名無しさん 2014-09-17 17 39 29 距離が近いとBCレティクルがあっててもBCが敵の上を通過するのだけは何とかしてほしい… - 名無しさん 2014-09-15 23 02 24 あるある。ジオンは体でかくて視界が隠れるとか、的以外にも大きなハンデたくさんあるよね。隠れる部分は半透明にするとか運営は工夫すれば良いのに - 名無しさん 2014-09-16 23 03 06 視点により半透明はコナミだかが特許持っていて無理じゃなかったかな - 名無しさん 2014-09-18 15 21 42 おお、そんな事情が - 名無しさん 2014-09-18 17 09 10 薙刀使ってるやつ少なすぎない?全く見ないんだけど - 名無しさん 2014-09-14 21 29 04 悲しいかな、脚遅すぎて当てに行けないのよ...バランサーがあればもうちっと有効に使えるんだけどなぁ - 名無しさん 2014-09-15 10 46 31 バランサー無いから使いにくい、格闘に近づかれてもちょっと距離空いてバズあててもバランサー無いことにはなぁ - 名無しさん 2014-09-15 20 18 04 バランサー無し、鈍足、切り替え遅いの三拍子揃ってるからホントに危ない時以外はロケラン使っちゃうんだよねー - 名無しさん 2014-09-16 12 18 52 弾切れの時に渋々使うくらいじゃないの。率先して出すもんじゃないと思う。 - 名無しさん 2014-09-17 05 03 03 FAは距離によってビームライフル4発当てれるよね。サーベル無くてもやっぱどう考えてもFAの方が強いんだよなー - 名無しさん 2014-09-18 03 37 51 サイサリスのBBみたいな当たり判定や歩き撃ちができればいいのになあ - 名無しさん 2014-09-13 14 34 44 アンチGD機。BZ持てば味方に無視されても一人で格闘処理出来るし、乱戦になればBC撃ってればいいだけ。何より自力で足止めて、高火力撃てるって両軍支援機でこいつだけだからな。しかも移動しながら。弱点はジオン特有の図体がデカいだけ。 - 名無しさん 2014-09-13 03 03 10 図体のでかさとスピードで大概先制されることとバズ当たってbc当ててもバズの距離ならほぼ反撃確定で素ガンpwにはhp赤字 ってだけだから大した弱点はないね(錯乱 - 名無しさん 2014-09-13 10 29 32 どの階級の話してるの? 乱戦になってBC撃ってるだけなんて有無も言わさず落とされるよ - 名無しさん 2014-09-14 02 57 35 BCの切り替え速度が早くなれば反撃確定しないと思うんだ - 名無しさん 2014-09-12 00 13 04 BCを通常の上り幅での火力まで上げてよろけ付にして、主兵装をBR専用にするのはどうだろう。フルチャ・BC・ノンチャって感じに入るように・・・。まぁ、妄想なんですがねw - 名無しさん 2014-09-10 00 23 43 ガンキャⅡの話ばかりしてるけど、フルアーマーガンダムのことも思い出してやれよ。 - 名無しさん 2014-09-09 23 09 42 FA「強化される時も弱体される時も一緒だぜ!」 - 名無しさん 2014-09-11 12 50 56 FA弱体化とゲルキャ強化が同時に行われたことあったなー - 名無しさん 2014-09-11 20 41 56 当たり前だろ、BCすら繋がらなかったんたぞ。 - 名無しさん 2014-09-14 01 04 18 あれも酷かったな。 - 名無しさん 2014-09-16 23 05 15 20戦くらい試乗したが、反撃されやすいバズ持ちよりも、火力に特化したBR装備の方がコイツには向いてる。皆もバズーカなんか捨てて、BRゲルキャに懸けようぜ。 - 階級(小佐) 2014-09-09 22 48 29 lv1部屋の軍事とかで乗るならそれでもいいんだけどな、他のとこだとチャージする暇がないか当てても反撃が来る距離になっちまうんだよ - 名無しさん 2014-09-10 12 46 59 もっと上の階級になるとBR→BCの距離でも反確になるぐらい厳しいの? 味方汎用の負担になるけど、立ち回りに気をつけて、安全圏で支援していれば、かなり安定して強いと思うんだけど。ポテンシャルとしては指揮Mより優れてる印象だったよ? - 木主 2014-09-10 21 37 08 BRならバズ程反撃は受けないにせよどうしても自衛力が下がりやすいのと、リング積んだりすると脆さに拍車がかかるのが悩みどころ - 名無しさん 2014-09-10 23 45 09 完全フリーならこれほど恐ろしい機体も無い、これもまたlv1部屋軍事の話だが 味方がBの倉庫付近でワイワイやっててくれたおかげでCとEの中間ぐらいからフルチャとBCを垂れ流すだけの作業ゲーになったことがある、ベーシックなのにスコアは4000近くだった しかしこんな事滅多にないし、コイツはいつもどこからか銃口向けられてるような機体、コンボ当たっても耐えられるHPが残っているなら連邦の機体であれば誰でも倒せるって思われてるし 連邦だと陸ガンメインなんだが、一人のゲルキャ見つけると嬉々として向かっていくよ、指揮Mもだが やっぱBR持って安全なところってどうしても味方から離れちゃうんだよね…そんでもって自衛力も低下、結構キツイ - 名無しさん 2014-09-15 14 19 39 相対するガンキャⅡがあからさまに優遇されてるのに… むしろこっちの方が被弾率も高いだろうにこのクソ性能(ガンキャⅡと比べた場合ね)という… - 名無しさん 2014-09-09 15 51 47 まじでガンキャⅡと同じくらいの性能にならんかなぁ こいつ - 名無しさん 2014-09-09 14 58 41 いくら時代に取り残されてるとは言え、さすが一時代を築いた支援機だけある。一緒に出撃したゲルキャさんが2試合ともアシスト1500超とか変なことになってた。 - 名無しさん 2014-09-08 09 19 12 無人都市大佐野良部屋かな? - 名無しさん 2014-09-08 09 43 38 素ゲルも無制限から消えてきてるし、そろそろバズとともにレベル5追加で良いと思うけどな - 名無しさん 2014-09-07 03 20 21 スピードを185にしてナギナタ切り替え5秒、旋回+10高バラ付けてバズ→下→BCをする機体になるというのはどうだろうか… - 名無しさん 2014-09-06 19 57 25 間違えたナギナタ切り替え0.5秒ね - 名無しさん 2014-09-06 19 58 04 ビビりましたよw - 名無しさん 2014-09-10 01 41 15 これは、また新しい感じで面白そうですね。スラスタースピードもあげるとバズ下の確定距離がのびて良さそうと妄想 - 名無しさん 2014-09-11 21 54 17 切実に火力UP求む。 - 名無しさん 2014-09-06 15 15 52 か、火力すか - 名無しさん 2014-09-06 17 50 55 俺はBC威力の上がり幅とスロットの通常上昇、BCの切り替え短縮があればいいな、と思う - 名無しさん 2014-09-06 18 00 30 でもBC威力普通の上り幅だよ? - 名無しさん 2014-09-06 23 59 29 lv4の上がり幅が普通か? - 名無しさん 2014-09-07 17 46 13 レベル3からレベル4への威力の上がり幅は抑えられてるよね。レベル4実装されたばかりの時、上がり幅は通常だと言い張ってる奴らはいたけど。 - 名無しさん 2014-09-07 22 46 33 だれかさんのガトリングはそんなの無視で超強化されてる件 - 名無しさん 2014-09-08 03 44 10 ゲルキャ最高~ - 名無しさん 2014-09-06 11 08 52 久々にゲルキャに乗ってみたんだけどさ...弱いな、オイ... - 名無しさん 2014-09-06 11 01 00 別に弱くはないよ。強くないだけで - 名無しさん 2014-09-06 11 38 34 今のバトオペでのジオン支援は、強いと思えなければ弱い部類に属すると言っても過言ではないけどな・・・。 - 名無しさん 2014-09-06 15 50 17 BCに転倒とか要らないから、レベル3からレベル4の威力の上がり幅を通常通りにしてくれ。あとスロットも。 - 名無しさん 2014-09-06 09 49 48 こいつもBCに転倒付けたら・・・だめかな。にしてもBC当てた後反撃確定は何とかならんかね。 - 名無しさん 2014-09-04 16 41 53 やたら脆い上にデブで尚且つ前に出なきゃいけないんだからそのぐらいはいいよな ガンキャ2よりコスト高いんだし - 名無しさん 2014-09-04 21 09 27 本当にな…スキルでも負けててコストがこっちが高いとか…意味わからんな。 - 名無しさん 2014-09-06 20 18 22 もうBRとBC+後ろから垂れ流してればいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-09-02 18 26 53 軍事ならリング積んでその立ち回りでも問題ないよーただシマゲルで良いんじゃね?って思うけど他のマップだとカスパ的にきつい近距離に脚部1と耐格4積めればロケラン担いで輝けると思うんだが - 名無しさん 2014-09-02 20 28 23 まあ課金待ちですな - 名無しさん 2014-09-03 08 07 08 1番強化が必要な機体じゃないかな?? - 名無しさん 2014-09-01 17 19 08 ザクBに謝ってこい - 名無しさん 2014-09-06 02 28 40 ガルバ「しばき倒すぞ」 - 名無しさん 2014-09-15 18 32 02 G-3のLV5乗ってて、伏せてるBCが直撃したら9000も削られたんだけど、1発でそんなに減るのかな? - 名無しさん 2014-09-01 11 14 52 仮に4レベBCだとして武器そのものの威力+補正+伏せでの威力UP+三竦み考えたらそのくらいいくんじゃない(グダグダ言ってるけど適当) - 名無しさん 2014-09-03 22 08 11 初期HPを指揮陸ゲルと同じにしてくれないかなぁ?こいつが嫌われる点ってHPが低いってのが一番だよね? - 名無しさん 2014-08-30 11 37 50 主力のBRが反撃確定のところ。 - 名無しさん 2014-08-31 10 30 39 BCだろ? - 名無しさん 2014-08-31 12 48 44 どっちでもええわ - 名無しさん 2014-09-01 11 09 31 バズBCを素早くすれば確定しません - 名無しさん 2014-09-01 16 07 11 それ敵が緊急回避した場合だろ?分かってる奴はBC撃たれたらバズ撃って距離詰めてくるから - 名無しさん 2014-09-01 16 41 47 いや、回避してなくても確定ではないです。バズ汎相手に距離次第では図体デカイので確定ではなくても当てられますが、中距離からの敵支援との撃ち合いでもバズ汎用でも確定ではないです。当てられたらしっかり向こうが当ててるだけ。しっかりバズBCを最速でやればの話ね。バズ当ててからBC当てるのに時間かけてればアウト - 名無しさん 2014-09-01 22 39 09 しっかり当ててるだけって、ゲルキャのバズ食らってよろけてる間はエイミングしかすること無いのに鈍足デブ相手に外すことないだろって話。それに最速でBCに繋げなきゃBCが避けられてるよ - 名無しさん 2014-09-02 02 53 04 いやいや、ゲルキャだからと言って100%当てれるって訳じゃないだろ。距離が離れるほどその確率も下がる。しかも最速じゃなくても回避までに余裕があるから。どんだけ切り替えるの遅いんだよ - 名無しさん 2014-09-02 12 51 45 下手くそ乙 - 名無しさん 2014-09-03 05 07 28 言い返せなくなるとそれですか。かわいそうに - 名無しさん 2014-09-03 12 16 22 くくっ……どうした?言い返されているぞ? - 名無しさん 2014-09-05 00 35 09 コイツに緊急つけちゃえばよくね - 名無しさん 2014-09-03 12 16 15 汎用にビーキャを食らわせても、反撃のバズ下下でなんか体力的に赤字なんですけど・・・ - 名無しさん 2014-09-02 00 07 26 確かに。でもそんな至近距離なら味方がいる確率高いし、バズBCで敵汎用も止められてる訳だから味方のカットを期待するしかないね。カットしてくれようとしてる味方がカットされることも十分あるけど - 名無しさん 2014-09-02 02 39 58 実装されるタイミングが早すぎた機体だよな、一昔前は強すぎて修正されちゃったけど、今ならレベルアップ時のスロとかも戻してもいいと思う - 名無しさん 2014-08-29 20 35 17 少将帯にて・・・回線もよし、ルムコメ好きな機体で、よし!これなら出せるとおもってゲルキャLV4フルハンだしたら蹴られた。とうとう居場所がなくなったか。 - 名無しさん 2014-08-29 03 42 27 フレ固めなら確実に追撃入れさせてくれるからアリだと俺は思ってるよ - 名無しさん 2014-08-29 09 57 53 もしかして格闘か02いる状態で選んでない? - 名無しさん 2014-08-29 14 15 44 ちがうよ〜汎3のときだよ〜 - 名無しさん 2014-08-29 17 00 25 機体自由(大嘘) - 名無しさん 2014-08-29 19 33 38 狩り狩り部屋だったのか - 名無しさん 2014-08-29 23 36 21 ゲルキャなしの風潮ってなんだかなぁ。指揮Mばかりの理由が知りたいわ。実際指揮M使いこなせてるやついないのにさ、こいつは自分でバズよろけ、味方がよろけとった所にチャージ無しで高威力ビムキャでナギナタまで持ってる。敬遠される理由はなんだ?個人的に指揮Mより信用できるが…? - 名無しさん 2014-08-30 11 32 02 イフ改以外で処理しにくいガン2だろ。指揮Mは不利ながらまだ戦えるがゲルキャは勝負にならない - 名無しさん 2014-08-30 13 29 28 ガンキャ2相手だと反撃される上に確実にこっちのが損害大きいんだよねぇ・・・お互いHPフルで先手とったのに死んだのはこっちとか普通にあるし・・・あとメインの射程が汎用とド被りしてんのもかなり痛い - 名無しさん 2014-08-30 19 07 59 やっぱり脆さじゃない? - 名無しさん 2014-08-30 13 54 00 好きな機体で!(限られた機体の中で) - 名無しさん 2014-09-01 13 58 55 そろそろ - 名無しさん 2014-08-28 01 13 36 ラグが強いとマジでイライラする。よろけて滑ってBC外れまくる - 名無しさん 2014-08-27 23 27 41 LV4とガンキャⅡLV5のコスト一緒は変でしょう? - 名無しさん 2014-08-27 15 26 11 主兵装が歩き撃ちよろけだから、運営は迂闊に強化出来ないと思う。もし仮にBCに転倒が付くならガンキャⅡを超える壊れになるぞ - 名無しさん 2014-08-25 16 20 20 いやならんでしょ ガンキャⅡのbcの発射間隔1.5秒でクイブ強タックルありで硬い こいつは4秒で致命的に脆い 歩き撃ち出来るのを含めても、転倒つけてもガンキャⅡのが強いと思う - 名無しさん 2014-08-26 05 49 30 木主はそこら辺理解してないのだと、大体BCにダウン付いても多分ガチじゃ出せないでしょ - 名無しさん 2014-08-26 16 46 39 転倒なんかよりスロット数と耐久力どうにかしてくれればいい、ついでにlv5でバランサー、FAの方にはQBでもついてくれればなお良い - 名無しさん 2014-08-27 01 31 06 武器よりその辺どうにかしてほしいよな。FAだって調整すべきだし - 名無しさん 2014-08-27 11 03 19 ゲルキャは高機動、FAはクイブと速度上昇で良いと思う - 名無しさん 2014-08-27 12 42 20 今んとこ機動面も指揮Mに負けてるからねぇ・・・差別化はできてるんだけど根本的にリスクに対しての火力が見合ってない - 名無しさん 2014-08-29 15 05 43 ゲルキャ強化要望て甘えすぎじゃね?Lv4からのスロットは普通にしてほしいとは思うが、他は普通に課金が出りゃ解決だろうよ - 名無しさん 2014-08-25 14 52 32 普通に課金きて、耐久力が上がったとしてガンキャ2のBCに対抗できる?最近の調整はユーザーの不満を爆発させないようにほぼ強化しかしてないぞ?ガンキャ2の性能下がるとは思えないし、課金Lvが控えてるこの機体に強化調整がくると思うんだがね。もちろんFAGもね。そしたら支援機乗りは課金するでしょ。 - 名無しさん 2014-08-25 21 26 14 最近ってか、もう1年近く下方修正はしてない - 名無しさん 2014-08-27 02 15 32 いい加減ゲルキャのビーム強制ダウンにしやがれ、ゲルキャ乗る奴居なくなるだろうが。(怒) - 名無しさん 2014-08-22 17 12 33 歩き撃ちできるようになればいいな。別に強制ダウンとか今更いらんし。 - 名無しさん 2014-08-24 15 19 55 でも連邦のキャノン2はかなりの驚異だと思うのは自分だけ?弱体化も噂されてるけこのままあいくならジオンにも公平につけるべきだと思う。というか、そもそもデブな分こっちの方を連邦より強くするべきなんや。 - 名無しさん 2014-08-25 07 27 46 切り替え時間上げても良いからBCにダウンを付けるべきだと俺も思う - 名無しさん 2014-08-25 07 32 16 佐官じゃ居ないね。 - 名無しさん 2014-08-27 00 49 37 ライフル持つなら島ゲルでいい - 名無しさん 2014-08-22 11 31 07 少将6以上の気軽誰でも以外の部屋でこんなオワコンに乗るの止めてくれ - 名無しさん 2014-08-20 17 50 35 普通にBCの火力をロマン砲並にするだけでジオンっぽくかつ面白くなりそうなんだけどな… - 名無しさん 2014-08-20 16 09 26 すでにライフルコンボがロマンの領域だよ。ガンダム相手に1万超えダメージとは - 名無しさん 2014-08-20 16 42 14 なお接近されたら相手がだれであろうと終わりな模様 - 名無しさん 2014-08-21 11 40 53 その代わりバズは無くすぜ? - 名無しさん 2014-08-21 11 53 40 別にいいわ BRフルチャには自信がある - 名無しさん 2014-08-22 00 51 53 別に無くすぜって上の人が決める訳じゃないから良いんじゃない?でも、たしかにロマンだよなー - 名無しさん 2014-08-22 00 54 17 フェイトさんのBRゲルキャ見たけど火力高いな・・・・・ビーム装甲は積まないのが当たり前だからそのぶんダメ通るね。ただあの人はエイムかなりうまいから戦果出せたのだろうけどね・・・・ - 名無しさん 2014-08-18 12 06 27 BR全盛期の時に乗り回してた人とかはBR扱えるんだろうね。弱体化後に佐官とかになった人たちが多くなってるからそういう人は少なくなってるかもね。 - 名無しさん 2014-08-21 07 59 10 見てきたけど相手弱くないか? - 名無しさん 2014-08-23 17 04 59 なにかしらの強化はあるだろうけど、できたらインファイターにして欲しいな。スピード、スラスピ、旋回アップ、バランサー追加とかにして、バズ下ビームを基本コンボでw - 名無しさん 2014-08-18 03 37 31 強化案かー。バランサー追加、BC歩き撃ち可能の強化こないかな・・・。望みすぎかw - 名無しさん 2014-08-20 03 55 15 今でもバズ下BCやってる人いるよ - 名無しさん 2014-08-21 11 50 11 木主はそういう事言ってる訳じゃないでしょ…出来るのと実用的なのは全く別の話だろ… - 名無しさん 2014-08-22 00 50 55 こないだ初乗りしたが、めっちゃヘイト高いのね。俺以外の味方そっちのけで狙われた。一応敵は倒せたけど味方のドムに怒られた。何かこいつに乗る時のコツはありませんか?バズーカ装備です。 - 名無しさん 2014-08-16 21 39 32 最初は物陰から敵の構成みて格闘確認<次は高台に支援いるならBCだけ撃ってサイレントキル<味方が前線上げそうならついていく 汎用の一歩手前でバズ下とかカットしまくると勝てるよ - 名無しさん 2014-08-18 00 29 18 コツも何もBZ当てて回避される前にゲルキャぶち込むだけの作業だからね。連邦はよく汎用使うし嫌われやすい機体。味方からも総ダメ取りやすいからカバーしてくれない人もたまにいる。まあM指揮よりこいつの方が無難で確実にダメージを通していくと思うよ。こいつで遊ぶ度に流れ作業だと感じる。 - 名無しさん 2014-08-18 01 14 11 ビーキャとナギナタの切り替え時間を0.75秒にすればいいんじゃね? - 名無しさん 2014-08-16 19 11 35 LV4フルハンで、HP盛りかDBL2個積みの射盛りどっちがいいかなー?結局すぐ溶けるし後者でもいいかなと思いつつある。 - 名無しさん 2014-08-16 13 51 50 BCの威力を上げるorダウンorよろけ。どれかこないと席がねえです。 - 名無しさん 2014-08-16 06 02 28 せっかくなら個性として現状から威力1.5倍の超絶ビーム砲としていただきたい。 - 名無しさん 2014-08-16 06 07 32 ジオニストらしい強化案だ、火力こそ正義! - 名無しさん 2014-08-16 17 05 33 ダウン(転倒)足されたら壊れになるのはもうわかってるもんな。 - 名無しさん 2014-08-17 15 38 56 今2発打てるのが強みなのにそれなくなるだろうしな - 名無しさん 2014-08-18 00 26 56 ガンキャⅡは壊れだから? - 名無しさん 2014-08-22 00 52 11 強化お願いしますよー、機体自由部屋でしか乗れない。なぜならみんなが抜けていくからです。 - 名無しさん 2014-08-16 01 33 33 こいつの対抗はFAだけど、BCに転倒つかないかな そしてバズを持てなくすればバズの上位も出せるし - 名無しさん 2014-08-13 22 29 34 ヨロケなくてもBCの威力は4000。ゲルキャにバズもらって緊急回避する素ガンもまだ多い。未だに連邦汎用にとってはこいつの火力は脅威なんじゃないかな。HP装甲スロット強化で連邦支援っぽく粘り強くするのがいいかなと思う。 - 名無しさん 2014-08-14 03 25 51 対抗にしては使い易さが段違い。FAは佐官帯ではまだ見るがゲルキャはほとんど見ない。 - 名無しさん 2014-08-17 15 41 30 BR持つならMのほうがいいと思うよ。弾速もあるし - 名無しさん 2014-08-12 03 55 38 とりあえず、ガンキャⅡ基準で修正考えるのはやめた方がいい気がする。こいつの自衛力だって低い訳じゃないし。ガンキャⅡが両軍合わせて異常に自衛力高いだけだと思う。まぁFA共々現環境で力不足なのは認めるが… - 名無しさん 2014-08-11 22 27 45 支援を固くする方向じゃなくて、柔らかくする方向で揃えればいいんだがな。 - 名無しさん 2014-08-11 22 36 45 普通に格闘を強くすればいい話だと思う - 名無しさん 2014-08-11 23 40 24 やめて指揮砂しんじゃう - 名無しさん 2014-08-19 16 28 34 こいつ乗るとスッゲー怒られるんだけど - 名無しさん 2014-08-11 00 17 21 自由部屋とかじゃない普通の部屋なら支援機いる時点で嫌になるだろ。指揮Mだったらまぁ良いかなって感じだけど、ゲルキャなんて入れられた時にはそら、な。脆い、デカい、遅い、反確、コスト高いでロクな事ない。先ゲルでも乗って前線増やす方が皆幸せ。装甲積んだとこで素のスロット事情でhpも上げれないから結局脆さは殆ど変わらないし、指揮M程味方に押し付けた負担分を挽回する爆発力も無い。奴はガン2,重キャと撃ち合いしてもフルチャや微怯みで妨害して撤退させれるが、コイツはそんな事もできんだろ。ビムキャ当ててもその倍の報復が待ってる。お守りの汎用からしてもリターンが合ってないんだからしょうがないだろ。GIVE&TAKEを7 3位の割合で要求するんだから。 - 名無しさん 2014-08-14 01 41 56 足止め出来ない支援なんていらないわね - 名無しさん 2014-08-14 18 18 34 AIMさえしっかりしてりゃザク改出されるよりはマシってレベルかね。 - 名無しさん 2014-08-23 23 20 03 これで前線でレレレとか味方の射線塞ぐだけだからやめてくれ。敵もそんなんで外す訳もないから - 名無しさん 2014-08-10 01 45 45 連邦で支援2機汎用4機の編成で出たとき、ネタ部屋でもないのにゲルキャ×6を相手したのだが一回怯まされると四方からビーキャ飛んで来て連邦のガンダムが一瞬で散った。しかも敵のゲルキャが皆それなりに上手くて負けた……。確かにゲルキャは足遅く柔らかいとか散々言われてるけど、あの時はめっちゃ強くて暫くゲルキャ恐怖症になった……。もしかしたらだけどジオンもゲルキャを活かす方法があれば - 名無しさん 2014-08-10 01 24 24 続き。連邦の素ガンにあまり苦しまれることなく戦えるかもしれない。まぁ。その分汎用がかなりきつくなるが…… - 名無しさん 2014-08-10 01 25 58 どんな機体でも揃えれば爆発した時は強い。生かすにもジオンにとっては支援機はガンダム押さえるより連邦支援機を押さえてもらいたい。そうすると射程の短い、弾速の遅いバズのコイツじゃ役不足なんだよね。 - 名無しさん 2014-08-11 02 03 26 支援機の相手は汎用に任すのが一番だし、こいつは開幕高台上る支援に攻撃する以外は汎用に攻撃したほうがいいと思うぞ。耐ビー積む奴は少ないし、こいつは味方に付いて行って、敵の数減らす方が勝利につながると思う。自分がゲルビー慣れてるからだけど、汎用でも格闘機でも大ダメージ取れるのは楽しいし。 - 名無しさん 2014-08-11 09 44 04 BR持つならMのほうがいいと思うよ。弾速もあるしなにより歩きながらできる。 - 名無しさん 2014-08-12 03 56 37 キャンペーン時やってなくてM持ってないし、専用機を使いたくないんだ。それにこのBR課金してるから使っておきたいし、弾速とかも結局当てれるから、恩恵感じにくいんだよな。 - 名無しさん 2014-08-12 04 47 47 まあ持ってないならしょうがないか。なぜ専用機を使いたくないかは知らんけど - 名無しさん 2014-08-14 01 18 34 こいつのBCにも転倒をつけても別にいいだろー!柔らかい鈍足デブの上に前線出なきゃいけないんだからさ、ガンキャ2は遠距離、ゲルキャは近距離みたいな その分落ちやすいし起動力無いから悪くは無いべ FAは知らん - 名無しさん 2014-08-08 06 06 52 GP2mitaini - 名無しさん 2014-08-09 18 58 59 大いに賛成。ナギナタ持ちの代わりに向こうは高機動システム持ち+強タックルで自衛に関しても差別化できてるしね。ゲルキャだってBCに転倒付けてBC→ノンチャ→BC繋がってもいいと思う。 - 名無しさん 2014-08-09 23 01 28 賛成だ~今だとガンキャⅡのがコスト低いのがおかしいわな。 - 名無しさん 2014-08-10 01 03 22 FAは単純にスピードチョイと上げればOKさ。 - 名無しさん 2014-08-10 04 07 16 ロケラン持てなくして、BCでダウンした敵にもう一発BCが入らないCTにすればいいんじゃない? - 名無しさん 2014-08-11 13 58 51 ガンキャⅡ みたいに装甲を厚くしてもらわないと不公平だわ❗️それに、スロットの数もガンキャⅡの方が多いし、もっとバランスとれたゲームを作れよ運営さんよぉ❗️❗️❗️ - 名無しさん 2014-08-07 13 16 02 コイツの対抗機FAGなんですが... - 名無しさん 2014-08-07 14 46 35 FA含めてキャ2に食われてる350支援陣w - 名無しさん 2014-08-07 14 48 21 FAとゲルキャの課金きてスロ数が通常通りUPなら硬くできるし評価も変わってくるんじゃない?LV5フルハンで耐衝撃6と7積めたらがんばれるかなー。それでもガンキャ2のほうが強そうな気もするw - 名無しさん 2014-08-09 02 46 26 絶対にそうなるw - 名無しさん 2014-08-09 18 32 58 ジオンのデブ機体は図体デカい割に柔いのばっかり…見かけ倒しも良いところだわ。 - 名無しさん 2014-08-11 09 11 14 ガンキャⅡ みたいに装甲を厚くしてもらわないと不公平だわ❗️それに、スロットの数もガンキャⅡの方が多いし、もっとバランスとれたゲームを作れよ運営さんよぉ❗️❗️❗️ - 名無しさん 2014-08-07 13 15 54 脆いからほんと安定しねーよな。山岳に出たほうが連邦格闘がいないことが多くて活躍できるぜ。都市だとBD1のフルチャ→マルラン→格闘→もう死んでる・・・デブだからだれも外さないし - 名無しさん 2014-08-05 23 16 52 ほんとそれ、脆すぎていらいらする - 名無しさん 2014-08-06 09 46 03 無人だと味方との位置関係とかのが重要だから そこ出来てないんじゃない? 自分は無人のが安定する - 名無しさん 2014-08-19 09 27 57 たのむー強化きてくれー - 名無しさん 2014-08-05 22 57 29 こいつのビーキャにも転倒つけようぜ、そうすりゃイーブンだ - 名無しさん 2014-08-04 16 46 30 同じ事書こうと思ったw - 名無しさん 2014-08-04 22 57 54 よろけないなら無いで使い道あんのに頭固いやつは連邦いけよ - 名無しさん 2014-08-05 01 18 56 ならその使い道とやらを教えてもらおう 言っとくけどBCはメイン火力だからな?その使い道とやらが限定的な場面なら役には立たないからな - 名無しさん 2014-08-06 03 41 50 よろけないなら無いで使い道あんのに頭固いやつは連邦いけよ - 名無しさん 2014-08-05 01 18 56 同意 - 名無しさん 2014-08-06 05 27 27 運営『ビーキャLv4威力3000に修正しました』 - 名無しさん 2014-08-06 19 09 45 コスト下のガンキャⅡと同じとか阿呆か?下の方の言うとおり連邦のお方かな? - 名無しさん 2014-08-10 01 06 40 じゃあロケラン没収ね。こいつがロケラン持てなくなれば上位レベルが解放されるし丁度いいんじゃない? - 名無しさん 2014-08-07 07 25 56 連邦のお方かな? - 名無しさん 2014-08-07 15 15 05 一応その理屈は間違ってないと思う。だから威力、装甲、足回り、スロットのどれでも良いから上がって欲しいのよ。 - 名無しさん 2014-08-08 23 11 33 それでええやろ。クソ火力の上よろけ2種は連邦からしたら化物過ぎる。 - 名無しさん 2014-08-10 19 03 20 よろけを2種類持てるのは大きいからなー - 名無しさん 2014-08-08 00 31 03 駄目だ…コイツでlv1部屋北極行ってはならないと分かっているのに味方が汎用オンリーだと勝手に手が… - 名無しさん 2014-08-04 14 23 34 ゲルビー持って戦うと楽しいよね、機体武器自由部屋でならだけど - 名無しさん 2014-08-03 19 31 03 課金早くしてくれよ。そうすれば耐格積む余裕ができて前線で粘れるバズ持ち支援になれるのに。 - 名無しさん 2014-08-02 13 18 06 アレックス同様FAが更に強化されるだけだからね、下手な強化や上位開放は要らない - 名無しさん 2014-08-02 14 39 41 FAが強くなるほうが戦場への影響は大きいよな;; - 名無しさん 2014-08-03 00 46 10 支援機同士の戦いが面白くなりますねw格闘機が泣ける戦場になりますが・・・。 - 名無しさん 2014-08-09 02 54 53 ゲルキャの課金きたらアレケンも課金きそうで怖い - 名無しさん 2014-08-03 20 49 02 良し!こいつのビーキャに転倒付けよう。そうすれば…… - 名無しさん 2014-08-02 00 40 22 そしたら威力落とされるぞ! - 名無しさん 2014-08-04 01 54 25 指揮スナレベル6で待機しているとこの子で強固に準備OKしてくる人多いけど、譲ってあげると大抵負け試合になるんだよね。連邦でやっていてもバルーンポイントにしか感じないんだが、本人たちは分かってないのかな?明らかに継続火力低すぎだよね? - 名無しさん 2014-07-30 20 27 39 下の方にある枝も君なんだろうけど 現状指揮砂もゲルキャも無制限じゃお荷物だよ、でも指揮砂載るんでしょ?だから俺もゲルキャに乗るただそれだけさ - 名無しさん 2014-07-30 20 48 21 けど無制限で三色にしたがる奴が多いんだよな、三色は格闘や汎用の負担が半端ない、それに気付けないから支援に変えるんだろうけど - 名無しさん 2014-07-31 12 27 46 脳筋は板違いだから森へお帰り - 名無しさん 2014-08-01 02 43 36 態々ジオンに限り無く不必要な支援機ねじ込む3色拘りのがよっぽど脳筋だろ笑。汎用と格闘の負担考えたら2色で良いんだよ。下でも指揮砂()のクイロの凶悪さとか言ってるけどやっぱ味方の負担考えず支援入れちゃう人って何言っても無駄だよね。指揮Mくらいだぞ可能性あるの。ホント気付けないから支援に変えるって的確だわ。 - 名無しさん 2014-08-02 02 12 58 ゲルキャ云々よりも、最近流行りの重キャとキャⅡコンビの連邦2色編成を崩せない格闘機がいらないんじゃないのかな。 - 名無しさん 2014-08-06 02 55 21 お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな。今時赤青2色のジオンなんて驚異を感じない。ダムパジム重キャの群れにするだけで勝てちまう。汎用と格闘の負担を本当に考えてるのなら、ある程度守るだけで敵汎用をごっそり減らしてくれる支援は一考の余地があるだろうよ。お前の言い分は「凸って荒らすことしか出来ないんで格闘から守るの無理。だから支援乗らないでね」って言ってるようにしか見えんわ - 名無しさん 2014-08-06 03 17 29 支援いらないとか言ってる奴って、ただ連携も取れずに立ち回れない奴ばかりだからなぁ・・・いなくても行けるとか言うならともかく支援機いると負ける、勝てないなんて言う奴がほんとに支援機いなくても上手く立ち回れるとも思えないんだよね・・・ - 名無しさん 2014-08-06 10 34 39 ジオンの3色編成がどうのってのは板違いじゃないかい? そんなに主張したいなら議論板でも作ってもらえば良いんじゃないかな? - 名無しさん 2014-08-02 13 06 35 本人達は分かってないんだろうねぇ。継続火力低すぎだよなぁ。うんうん、わかるわかる。いやまったく、本人は自覚無いんだなぁ。ブーメランの素晴らしい手本だ。ゲルキャも要らんが指揮砂なんてコスト部屋機体はもっと要らんぞ。格闘で例えるなら素ズゴかグフカス辺りで待機してる様なもん。どうせいるならまだこっちのがマシだがな。 - 名無しさん 2014-07-31 00 42 31 ローダー23積みのマゼラ指揮スナの凶悪さを知らんのか。情弱はこれだから困る。 - 名無しさん 2014-08-01 02 46 30 火力低いわHPも低いわでゴミそうだよね - 名無しさん 2014-08-03 00 01 15 このゲームは 武器威力>補正 っていうのを知らないのか?ガンダムLv6対弾98に対して指揮砂Lv6のロダ32クイブ補正111マゼラLv7が4208、ロダ2クイブ火力重視の補正124で4449だ。その差241、対して変わらんだろ。体力なんて咬まれれば蒸発が常の砂系統で多少減ったところで然程変わらんよ。既に言われてるように無制限で出番が無いことには同意するが、数値も出さず憶測で機体を貶めるな - 名無しさん 2014-08-06 03 29 59 機体もそうだが乗り手がこういう阿呆ばっかだから指揮砂は味方に絶対に要らん - 名無しさん 2014-08-03 01 04 28 何だしても連携取れない、取ろうともしない奴はもっといらんけどね・・・ - 名無しさん 2014-08-06 10 36 44 自衛できると - 名無しさん 2014-07-31 18 33 50 支援で待機している人いるのに後から割り込む人の神経疑うよね。でも自分がレベルの低い機体乗ってたら譲らないとだめなのは解ってるよ。 - 名無しさん 2014-08-01 04 02 13 何故支援乗りは前線バズ多いほうが攻めやすいって思わないんだろうな 全部汎用のせいにされる編成がダメでも - 名無しさん 2014-07-30 13 20 16 バズ削除してBC転倒にしてガンキャⅡの対抗機にしよう - 名無しさん 2014-07-29 21 39 42 怯んだやつや寝てるやつにのにBC当てるだけでゲルキャってアシスト入るよね? - 名無しさん 2014-07-26 21 36 12 格闘機は微妙だけど他ならはいる - 名無しさん 2014-07-27 02 39 13 無制限ジオンでこいつがいるとき、ジオン汎用が酷すぎてゲルキャは仕事できず、スコア出せない結果が多いと思う。 - 名無しさん 2014-07-26 18 42 07 俺も介護について上げるけど、追撃できないやつとか立ち位置ダメなやつは可愛そうだが放置するね。 - 名無しさん 2014-07-26 18 43 56 俺は自分のスコアしか求めてないから、BR持ちだ。味方が多少うまくない感じがしても、自分のスコアだけは確実に取ってる。あんまないけど、BD1以外の格闘がいた場合、スラ移動で近づいてきたりするから、一人でも格闘に勝ちやすいんだよね。BRになれてるのとBZ課金してないのもあるが。 - 名無しさん 2014-07-26 18 49 03 BR持ちでスコア出せる人見たことないっす。すごいですね。そういうゲルキャなら守る気にもなれる! - 名無しさん 2014-07-26 21 29 03 ん?汎用さん何も言わなくても守ってくれるけどな~ - 名無しさん 2014-07-27 02 19 39 正直ゲルキャなんて無制限で入れられても迷惑なだけだからな。ゲルキャの介護なんて割りに合わなさすぎるし。それだったら格闘乗って一緒に前線突撃してくれる方がよっぽど助かるっていうね。指揮砂にしろコイツにしろ、ねじ込んでくる奴は汎用が過労死するのなんて知らないんだろ。運良く強い味方だったらキャノン撃つだけでスコア入るんだからな。汎用が酷すぎる→✕ ゲルキャなんて入れるから汎用が前線維持できない→○。指揮砂ゲルキャで無制限ぶっこむ奴は味方のこと何にも考えてないだろ。何故かやたらと3色に拘るが…… - 名無しさん 2014-07-27 14 28 35 汎用がある程度しっかり仕事すれば支援機ならどの機体だろうと汎用の支援ができる。腕がないだけ。 - 名無しさん 2014-07-30 02 36 06 それ単に支援乗ってる奴の意見でしょ。そら支援機抱えても勝てるほど味方強かったら勝てるでしょうよ。支援自体態々入れる必要ないのに、汎用がしっかりしてたら〜って、ジオン汎用は支援入れられるお陰で糞迷惑なんですが。そりゃそうでしょ、汎用強かったら自分まで攻撃が飛んでくる頻度が低くなるんだから、悠々と攻撃できるのは。正直無制限でも支援出すような奴は下手くそ以前の問題。迷惑と負担考えたら乗らんだろ。汎用の支援したいって本気で考えてるなら、自分も汎用乗って貢献するか、格闘乗って前線支援したら?芋らないのは大前提かつ指揮ゲル系でギリいてもいいレベル。要らん理由挙げても「汎用が分かってない」で済ませちゃう辺りに限界感じるわ。 - 名無しさん 2014-07-30 13 11 55 カンストで無制限でもゲルキャたまに乗るが、たぶん考え方が少し違うと思う ゲルキャは先手先手って戦って火力で押し勝つような戦い方なるし上手くいけば守ってもらうような距離になる前に敵の汎用の2枚ぐらいは半分近くまで減らせる だから結果的に敵の攻勢を少しでも緩めれるしその点で - 名無しさん 2014-07-30 16 51 37 途中送信すまぬ その点で味方には貢献できてると思う 後BCが火力高いけど撃ってる間脚止まるから負担がって感じるのだろうけど腕ミサと使い分けたらいいし、バズで味方の攻撃の始動にもなれるしその点でも味方の負担減らせると思ってるけど汎用視点でこの動きは・・・ってのはありますか - 名無しさん 2014-07-30 17 05 53 高コストで前出る機体なのにスロット少ないから脆い、なによりバズBCが確定じゃない、陸ゲル系や指揮Mになんで乗ってくれないんだろうってのはあります。 - 名無しさん 2014-08-03 01 10 15 それは動きじゃないよね 前線でBCガンガン撃つよりちょっと後ろからとかそういう動きを聞きたいんですけども - 名無しさん 2014-08-03 13 34 51 汎用が酷いんじゃなくて無制限でゲルキャ出す奴の頭が酷いんじゃよ - 名無しさん 2014-07-29 02 17 29 参考に質問しますが、無制限の支援と言えば何ですか? - 名無しさん 2014-07-29 19 35 49 基本的にジオン無制限に支援はいらない 個人的には指揮Mなら対ガンキャに居てもいいかなって感じ 芋らない奴限定だけど - 名無しさん 2014-07-30 03 08 35 指揮スナでいつも賞賛もらってるよ。4対4ならチームの半分のダメを与えてる自信はある。逆にこのゲルCは継続火力が低すぎて使えない。 - 名無しさん 2014-07-30 20 30 43 階級がわかんないからなんとも言えないけどゲルキャが継続火力無いってのがわかんないですが レベ4なったらBC3発OHで継続火力出るようになるし腕ミサもあるよ - 名無しさん 2014-08-02 13 04 06 それは味方が頑張ってるんだよ。ってか総ダメージの半分てビックマウス過ぎだろw - 名無しさん 2014-08-03 01 12 52 こいつで支援相手にBC生当てして敵支援がいつのまにかhp減って焦ってるの見るのが割りと楽しい - 名無しさん 2014-07-21 20 06 11 調子に乗ってOHさせてしまった私が通りますよ。 - 名無しさん 2014-07-25 03 27 04 大佐でこいつのフルハン作っちゃったけど、どうしよう...少将部屋じゃあ兔より低火力、低耐久 しばらく倉庫入りですかね... - 名無しさん 2014-07-21 12 08 15 レベ4フルハンなら普通に使えると思うけど マップ 味方の機体選ぶのは確かだけど - 名無しさん 2014-07-21 20 01 46 超強化じゃなくて良いから今のジオンで支援入れるなら耐久系で相手支援を抑えるのだけじゃなく - 名無しさん 2014-07-21 02 03 46 超火力で敵汎用を減らして行くゲルキャもありってぐらいにして欲しいんだよね。 - 名無しさん 2014-07-21 02 05 41 そうすれば格闘も支援に行きやすくなるし、現状の連邦編成を崩すキッカケになるかもしれないし。 - 名無しさん 2014-07-21 02 08 10 その為足が止まるのと威力が抑えられてるのとスロを調整しても良いと思う。 - 名無しさん 2014-07-21 02 11 51 兎もその流れで強化して欲しいね。現状陸ゲルズや指揮マリ、もしくは支援なしが安定見たいになっちゃってるからね - 名無しさん 2014-07-24 11 51 53 現状、火力もスピードも指揮Mに負けてるからね〜。しかもこちらは反撃確定、せめて相手に回避か反撃かの二択を迫れる位の火力は欲しいよね - 名無しさん 2014-07-28 16 17 17 実装当時との手のひら返しがすごいコメだw - 名無しさん 2014-07-20 16 51 42 現状と実装当時で友軍からの目が変わってるからね。 - 名無しさん 2014-07-20 21 10 03 BC歩き撃ちさせてほしいな。 - 名無しさん 2014-07-19 19 19 49 それ良いね、歩き撃ちはよろけないから出来ても良いかも。 - 名無しさん 2014-07-19 21 26 25 転倒効果希望なんかよりよっぽどいいですね。ジオンで転倒とかひるみ、よろけ希望って意見多いけど、味方の方がサイズでかいのだし、汎用陣が迷惑するだろうな。 - 名無しさん 2014-07-21 01 21 22 そうかな?支援の足止めにいいじゃん。連邦の嫌がる支援殺しが出来る - 名無しさん 2014-07-21 21 04 05 あ、デザクのFFパターンで考えたらやばいかも - 名無しさん 2014-07-21 21 08 10 歩きながらビーム打ちたいならゲルビー持とうぜ。フルチャ→ビームキャノン→ノンチャでガッツリ削れるぞ - 名無しさん 2014-07-23 10 28 38 BR系は使ったこと無いのでLv1しかないんです、あとは味方についていきたいのでバズの方がいいのかなと。 - 木主 2014-07-29 21 56 47 ゲルキャやFAって昔の環境だから制限受けたわけで今ならリミッター開放しても大丈夫だと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2014-07-19 17 56 17 確かに両機共今なら普通にlv4のスロ上げて良いんじゃないかと思う。あと何かしら調整しても良いよね。ゲルキャなんてエースが集められたキマイラ隊で使われたぐらいだしね。 - 名無しさん 2014-07-19 21 24 54 俺なんかはエース=ジョニー=キマイラ=ゲルキャという印象が強いから好きなわけだしなー強くあってほしい - 名無しさん 2014-07-20 00 12 32 ガンキャ2のビームキャノンは転倒なんだから、ゲルキャのビームキャノンにはよろけぐらいあってもいいも思うゲルキャに乗ったことのないジオン汎用乗りですが、こいつのビームキャノンによろけついたらやばいですか?教えてゲルキャ乗りさん - 名無しさん 2014-07-18 21 20 14 ビーキャによろけがあったらバズ→ビーキャ→バズ→ビーキャが出来るかもなんでヤバイですね。 - 名無しさん 2014-07-19 01 33 48 歩き撃ち可能なよろけ武器もってる以上ゲルキャは武装関係の手直しは無いんじゃないかなぁ - 名無しさん 2014-07-19 07 38 10 ビーキャが敵の射撃と相打ちになるってのがストレスポイントだよね。だからビーキャよろけありにしてバズの持ち替えを三秒にするといいんじゃない?ループさえできないようにすればコスト考えると妥当なはず。しかしバズが素ゲルと共有してるのが痛い - 名無しさん 2014-07-19 18 09 03 バズの持ちかえは調節不可だろうな。素ゲルも使える武器だからな。 - 名無しさん 2014-07-23 09 35 11 ミス→続き ならゲルキャ専用のバズを追加して…… - 名無しさん 2014-07-23 09 36 44 よろけより、転倒効果にした方がループハメは出来ないから転倒効果希望です。FAはスピードアップ希望かな。 - 名無しさん 2014-07-19 20 39 15 あるとしたら転倒か怯みかな…。でも転倒だと他からの追撃で御臨終の可能性もあるね。ビーキャの切り替えを2.3秒くらいにしたらよろけありはどうかな?繋がっちゃうかな? - 名無しさん 2014-07-19 21 13 58 転倒で良いと思います。ガンキャⅡはコスト下にも関わらず恵まれ過ぎてる感が否めない。柔らかいから汎用すら狙ってくるし。 - 名無しさん 2014-07-20 00 55 28 転倒ありでもいいが、バズ→キャノン確定だとしたらお手軽強機体過ぎないか? - 名無しさん 2014-07-20 10 07 42 ガンキャⅡもデブ相手にはお手軽強機体だし、場所によっては格闘も捌けるんだから別に付いても良いだろう。スキルもあっちのが恵まれてるし、そもそも汎用が易々と近づけるのがおかしいだろ。ガンキャ相手にドムゲルは近づくのもキツい訳だし - 名無しさん 2014-07-20 16 54 17 いくら軍の関係上デブが多くて当てやすかったとしても、ビーム生当てとバズからの確定コンボを比べちゃいかんだろ。それと格闘に対する自衛力は変わらないだろ、歩き撃ちでよろけも取れるしナギナタもある、硬さという面では別だがな - 名無しさん 2014-07-20 22 18 23 バズコンと生当てはわかるがこっちは反確だしな~。向こうは相手が太いのとバズに合わせれば充分仕事が出来る。あとビーキャリロードもあっちのが速くて課金lv来てて体力や装甲の差を広げれる。クイブもあるから1回下格くらえば起き上がり無敵中に高台に逃げればあとは逆に格闘をカモれる可能性あるしね。 - 名無しさん 2014-07-21 01 46 35 ガンキャも当てれば遠距離から確定コンだろ。別にバズ範囲で確定でも問題ないと思うが?だいたい、スキルも恵まれててガンキャⅡのがコスト安いのがそもそもおかしいしバランサーの無い薙刀なんて使える場面が限定的過ぎてお話にならない。 - 名無しさん 2014-07-21 02 28 41 ジオンは味方が大きいぞ?転倒なんかにしてみなさい。味方がばったばった倒れるぞ。 ゲルキャで味方のけつ撃ったことのないやつなんていないだろ。 転倒はなしだ。 - 名無しさん 2014-07-21 01 17 46 主兵装がゲルビーのみになるんだったらありだと思う。 - 名無しさん 2014-07-29 01 05 36 今日lv1部屋でこいつのフルハンを出したら蹴られたわ。もしかしてゲルキャってlv1部屋での居場所ないの?上限少佐部屋の話です。 - 名無しさん 2014-07-18 16 38 54 いやlv1なら充分イケルと思うんだけど。兵装がホストの好みじゃなかったとか、カスパがダメだったとかじゃない? - 名無しさん 2014-07-19 01 41 05 主兵装ね - 名無しさん 2014-07-19 01 41 53 武装はロケランだったので問題はなかったと思うんですよね~、部屋主のきまぐれですかね? - 名無しさん 2014-07-19 07 25 02 ん~ならカスパか、wikiを鵜呑みにしたホストだったか芋寝撃ちゲルキャにあったとかでは? - 名無しさん 2014-07-19 21 15 48 lv1部屋でいつも支援枠がいない時はロケBRどっちも使い分けて乗ってくけど、蹴られたことは無い ただその度に実感する、lv1部屋では味方汎用の落ちるスピードが異常だから即行で孤立してしまう - 名無しさん 2014-07-23 01 34 59 アレケンlv4来て普通にスロット上がったからもうゲルキャとFAもスロ上げて良いんじゃないかな。特にゲルキャの特徴のビーキャはlv4の数値上昇を他の武器とかと同じにしても良いと思う。今やいらないとか言われるし、怯みさえないんだからせめて反撃される代償に超火力にした方がゲルキャが活きると思うんだけど、皆さんはどう思います? - 名無しさん 2014-07-17 17 42 40 スロット倍増して耐衝のせれます!が理想だが個性がなくなるし、脆いままでビーキャの威力一本で食っていくのがおもしろいな。あ、ビームの判定をサイサと同じにしてもらえると助かります^^ - 名無しさん 2014-07-17 22 45 14 僕は転倒つけてほしいですw - 名無しさん 2014-07-17 22 55 19 ビームの判定サイサは良いかもね。スロに関してはlv4で普通に1つ増やしても良いと思うんだけど、ビーキャの威力は他の機体と同上がり方にしても良いと思う。 - 名無しさん 2014-07-19 01 31 53 今更だけど、コイツのHPもうちょっとあっても良いと思う。 - 名無しさん 2014-07-16 12 15 42 360mmロケランの武装切替が1秒だったらなぁと自衛して思う時が多い。 - 名無しさん 2014-07-16 04 32 02 こいつそんなに酷いか? 支援がいないときにたまに乗るが、バズ持って汎用のちょい後ろで格闘の処理を任せて敵前線を削ってれば、大体は押せ押せの圧勝出来るのだけど。 - 名無しさん 2014-07-15 11 37 23 だいたいがネガキャンだからスルー安定 - 名無しさん 2014-07-15 11 48 05 強化ほしいからネガキャン勢を応援している - 名無しさん 2014-07-15 23 15 47 脆い支援て時点でなぁ…… ジオンは連邦と違って支援中心の戦術じゃないし突撃するにしても脆さが足を引っ張る あとビームキャノンが反撃確定してるのがとにかく痛い スナイパーならともかく戦闘距離がかなり近いこの機体で脚部積まないわけにもいかないし - 名無しさん 2014-07-16 17 05 24 まあとりあえず今は大佐以上でこいつは厳しい。火力インフレしてるから、脆さが目立ちすぎる - 名無しさん 2014-07-17 11 09 56 デカいだけで要らない子。これでFAの互換とか笑わせんでくれ - 名無しさん 2014-07-15 02 15 08 こいつ使うならフルハンしてからにしてくれ。役にたたない。 - 名無しさん 2014-07-13 23 43 46 微ハン多すぎいいいい よっぽど好きなんだなこんな使いにくい機体 - 名無しさん 2014-07-13 15 12 05 好きなやつはフルハンしてる - 名無しさん 2014-07-17 18 29 56 中尉なんだがle1フルハンのカスパ教えてください。 - 名無しさん 2014-07-12 18 06 37 ロケラン使うカスパでお願いします。 - 名無しさん 2014-07-12 18 13 29 脚部2 フレーム盛り。以上 - 名無しさん 2014-07-12 22 44 38 衝撃6入れてフレ盛りでOK - 名無しさん 2014-07-15 00 10 03 最近こいつ使ってないな…専ら指揮ゲルかゲルMだ。久しぶりに使おうかな - 名無しさん 2014-07-12 12 01 24 今更だけど、コストはワンランク下げても良いと思う・・・ - 名無しさん 2014-07-11 17 13 34 ゲルキャのビーキャ強いのはわかるんだが - 名無しさん 2014-07-08 15 08 01 立ち回りだけで9割占めてるような機体だからね ある意味格闘以上に味方との相性も出る - 名無しさん 2014-07-09 18 56 25 性能より1人1殺のジオンでは自分で何とかしろってことになるのがこいつがきつい理由の大きいとこだな - 名無しさん 2014-07-09 23 39 07 ビーキャは軍事ならわかる 他は知らん - 名無しさん 2014-07-10 19 11 48 なんか大佐にもなってノーハンレベル1が増えてる気がする。マジで出てって - 名無しさん 2014-07-06 17 42 38 今イベント中だから、やめてた地雷達が復帰してるのかもしれないね。人が増えるのはうれしいけどルームの崩壊率が上がるのは嫌だよね~。 - 名無しさん 2014-07-06 21 45 26 フルハンしてたら安心して出撃できる フルハンするほどだから機体に慣れてる人おおそう - 名無しさん 2014-07-06 13 35 45 格闘強化以降、フルハンして脚部捨てて耐衝積みも有効な場合もあった。 - 名無しさん 2014-07-06 16 36 45 まさかのアレックスやケンプ狙ってたのにこいつが完成した - 名無し 2014-07-05 22 49 53 上位でバズ耐久カスパの人は信用出来るけど射撃補正積んでる人は支援頼むっていって死んでいくから地雷か分かり易いなその距離で助けれんし気づいてないのかな? - 名無しさん 2014-07-05 20 49 06 高性能バランサー付いたら大分強くなるな - 名無しさん 2014-07-04 18 25 38 自分は高性能バランサーの前に薙刀の切り替え時間短くして欲しいなぁ - 名無しさん 2014-07-04 19 04 49 ゲルキャのLV4って遠距離フルハン必要?ロケラン持ちだと使い道ない気がする。 - 名無しさん 2014-07-04 00 24 29 クイックローダーとか? - 名無しさん 2014-07-04 21 50 01 ないわ~ - 名無しさん 2014-07-14 22 24 18 BR持つとき用のリングセット、QB詰んだバランスセット、HPガン盛どれも全穴埋めてるよ~ - 名無しさん 2014-07-04 21 54 00 DBL積んでる俺は異端なんですかね・・・ロケラン追撃BCなら両方足当たるしかなり良いと思うんだが - 名無しさん 2014-07-09 18 46 53 自分もゲルビー用に遠距離空けたところに強化フレ積んで余ったので、DBL1・2積んでる。中距離の射プロ枠は強化フレで埋めちゃうからね・・・。バズ→脚部を徹底すればかなりの火力出る。ただ高精度で脚打ち抜けないとDBL腐っちゃうけど。 - 名無しさん 2014-07-12 23 06 15 ゲルキャのLV4って遠距離フルハン必要?ロケラン持ちだと使い道ない気がする。 - 名無しさん 2014-07-04 00 23 46 新型と強フレ積むなら使うやろ 火力特化ならいらんかも - 名無しさん 2014-07-04 15 08 06 フルハンはいらない HP特化なら3でよかったと思う 間違ってたらすまん - 名無しさん 2014-07-04 19 03 54 HP特化なら新フレ2、強フレ1234で遠距離ハンガー4つ必要ですよ。まあ、HP19900あってもガンダムに斬られて落とされそうな気がしますが・・・。 - 名無しさん 2014-07-08 20 17 48 ゲルキャの設計図出ねぇ・・・わーい、今日もチップ祭りだー(棒) - 名無しさん 2014-06-29 17 52 20 佐官部屋で指揮スナとかの支援が出完してるのにlv1、2のノーハンとか出して出完してくる奴が多いけど何考えてるの? - 少佐 2014-06-29 17 34 31 あるある - 名無しさん 2014-07-01 23 34 04 ゲルキャのBCでゴリッと持ってくから役に立ってると勘違いしてるks共が乗ってるんだぜ、実際味方の負担になってることにも気づいてないんだからスコア稼げば偉いとか思ってるんじゃね? - 名無しさん 2014-07-03 21 43 30 何考えてるのかわからんし、課金しなくても良いからだろうけどおもむろに出す奴やめてくれ。格闘がいなくて汎用だけならまだ分かる(それでも他の支援出された方が数倍マシ)。格闘汎用の2色編成にねじ込んでくる奴はホント迷惑。鈍い、汎用に平気でなます斬りされる硬さ、キャノンは分かってる奴なら反撃確定→終了。止まった相手にキャノン撃ち込むだけでスコアは入るから勘違いするんだろうが、汎用過労死するから出すとこは考えてくれ。支援出すなとは言わない、だが態々お守りするほど汎用にはリターン無いし、ギャン連れて突っ込んだ方が火力は出る、支援機キラーには陸ゲルがいる。素ガンにハメられ支援要請、BDに襲われ支援要請……勘弁してくれ。 - 名無しさん 2014-06-28 20 28 10 必死さの伝わるいい文章だ。これを見れば運営もゲルキャを強化する気になるだろう。 - 名無しさん 2014-06-28 22 36 20 ゲルキャマジで迷惑だよな。大体ジオンの編成にいるかと聞かれたらいらないし、介護しないと活躍できない機体なんか出すだけ無駄。それにコストの割に柔らかいのが問題、他にも基本コンボが反撃確定とかの問題はあるけど格闘に絡まれたら即落ちするってのが最悪。ゲルキャ居ても役に立たないことがほとんどだし。ゲルキャ使ってる奴に戦場にゲルキャが居るとどれだけ味方の負担が大きいか思い知らせてやりたいわ - 名無しさん 2014-07-01 23 22 16 FAとこいつにかかってる武器の上昇制限とスロット数そろそろ開放していいんじゃない? 後FAはスピードスラ、ゲルキャはHPスラ上げてほしい - 名無しさん 2014-06-25 14 27 20 ゲル スピード185希望 - 名無しさん 2014-06-27 01 51 12 汎用にすら舐められてる昨今本当にスピードと旋回率上げて欲しいわ もしくは、汎用のスピードと旋回下げる そうすりゃ格闘も支援も活きてくる - 名無しさん 2014-06-27 14 53 17 汎用の旋回とスピードダウンはジオンにとってもかなりキツいぜ? - 名無しさん 2014-06-28 01 44 47 ジオン支援機、指揮ゲル・指揮M・指揮スナ・ザク( ´神 ` )ターンばかりで、最近こいつを敵でも味方でも見ないんだが - 名無しさん 2014-07-01 01 52 28 a, - 名無しさん 2014-07-01 02 30 36 ミスった(汗) - 名無しさん 2014-07-01 02 30 52 BCに転倒効果付けてくれ全体的に火力が上がってる昨今…反確とかやってられんわ。 - 名無しさん 2014-07-12 16 15 54 BCで反撃されるのが確定してる以上、出せる機体じゃないわな。 - 名無しさん 2014-06-25 02 38 44 バズ下BCで芋だけだよ言ってるのは - 名無しさん 2014-06-25 15 23 38 日本語で - 名無しさん 2014-06-27 21 12 53 芋は遠くからしかBC使わない→下格闘すれば反撃されないおk? - 名無しさん 2014-06-28 14 52 10 アップデートあったとは、なげーなー、UCのDVDのんびり見てたら遅くなっちまったよ - HIS 2014-06-24 23 06 04 あら間違えた、まあいいや - 名無しさん 2014-06-24 23 07 07 br使おうと思って開発進めたけど、ポイント開放されてないのかよw 前の性能じゃ課金するやついないだろ - 名無しさん 2014-06-24 11 50 14 ピクシー異常に強すぎる。毎日見ない日は無い(-_-メ) 鷲の目勲章意味ないし。 - 名無しさん 2014-06-22 00 20 27 好きな機体部屋とか勝敗不問で乗ってるだろw - 名無しさん 2014-06-22 01 55 11 そうそうwピクシー率高いったらありゃしないw だからもう支援乗るの封印してるw - 名無しさん 2014-06-27 01 53 40 都市でピクシーいた時の終了感 - 名無しさん 2014-06-22 16 02 45 逆に考えるんだ、たまにはピクシーがいないこともあるさと - 名無しさん 2014-06-22 22 57 25 スイスイ泳いでるみたいに斬られるよね - 名無しさん 2014-06-27 01 58 07 ピクシー乗ってると、陸ゲル・タンク→うわっめんどい・・・ ゲルキャ→やったー って感じだからねー、コストの割りにかなり柔らかいのが玉に傷よね - 名無しさん 2014-06-30 01 47 51 集束時間短くなったし、いまさらだが作ろうと思うわ - 名無しさん 2014-06-18 11 06 10 lv1部屋のピクシー怖すぎだろ…味方も少しは守ってくれ 完璧放置くらってたら勝てるものも勝てんよ - 名無しさん 2014-06-18 10 31 31 ピクシー乗るけど即死してる9割以上の支援機は位置取りが下手なせいであって汎用の責任じゃない - 名無しさん 2014-06-19 02 39 21 そうは言うけどな、真後ろなんだぜ?ちょっと後ろむけばバズから格闘できそうな位置にいてサッカーはどうよ、後ろにゲルキャいるんだからとどめは任せて欲しいもんだ - 名無しさん 2014-06-20 18 41 46 トドメというか、体力多い敵機の削り役と考えたらどうだ。トドメは誰でもさせるが、この機体ほど素晴らしい火力で一気に削ることはこの機体でしか出来ない。それでもなおミリ体力の敵にビーム・キャノン撃つのか、体力MAXの敵汎用に撃つのか。それで前衛の負担はかなり変わってくる。よく考えるんだ。どちらがいいか。 - 名無しさん 2014-06-26 11 28 40 コイツのLv4をハンガーしてHP盛りで使ってたけど、それでも自衛するのがキツイから封印した。味方が押してる時は、更に勢いづかせるのにコイツの火力は優秀なんだけども・・・。 - 名無しさん 2014-06-17 16 29 04 軌道に乗るまでが一苦労ですなぁ - 名無しさん 2014-06-20 16 53 36 なんかわかるわーw こいつで死ぬほど撃墜してドヤるのに、なぜか負けるのが多い。なんでだろ弾幕薄いってか? - 名無しさん 2014-06-28 00 59 00 大尉の頃にはぽんぽん進んでたのに出たのに完成したのは中佐3w ずっと97%で止まってたのが腹立つわw - 名無しさん 2014-06-14 11 13 54 開発絞ってるー? - 名無しさん 2014-06-15 00 49 52 駄目アクトのおかげで前線が全く上がらない事が多いから、ゲルビーでも良いような気がしてきたなぁ - 名無しさん 2014-06-12 17 35 42 駄目アクトだけではないぞ、先ゲルだって駄目駄目ばかりだ! - 名無しさん 2014-06-13 22 50 55 ピクシー狩らないアクトも多いよね。三戦連続でアクト最下位だったりするし、そこ素ゲル安定だろ!としみじみ思う。 - 名無しさん 2014-06-14 21 17 43 そういう格闘下手はアクトのがまだマシだよ。ゲルでも格闘しないから - 名無しさん 2014-06-15 00 48 33 現在少佐・・・LV1の設計図すら集まらない、呪い? - 名無しさん 2014-06-10 22 39 15 こいつはまじで集まらん。俺は大佐なるまで完成しなくて、少将でやっとレベル4まで最後まで完成した - 名無しさん 2014-06-11 10 38 33 レベル2が大佐ね - 名無しさん 2014-06-11 10 39 04 いや支援狙って欲しい、無理ならこっちに射線むけさせるだけでいいからさ - 名無しさん 2014-06-10 10 38 29 最近タイプ特化って流行ってんの?あったゲルキャ2機ともつけてたんだけど・・・・・ - 名無しさん 2014-06-09 22 04 42 BRとガンキャ系強化で連邦が格闘機を出してこないと考えた場合、つけて損はないかもしれない。だが射プロや強フレを積めば支援機相手にも、格闘機が出てきた場合の自衛にも効果がある。特化はスロ数の少ないこの機体に付けるべきではないと思います。 - 名無しさん 2014-06-10 02 25 28 一応、与ダメ計算スクリプトによると、ゲルキャLv4対素ガンLv6、勲章なし、ビムキャ一発で、デフォルト[5550] 特化Lv1(近4中4遠4)のみ[6105] 射プロLv2(中4)のみ[5738] 射プロLv5(中10)のみ[6140] となります。特化Lv2は反映されていないようです。この数字をどうとらえるかですね。長々と失礼しました。 - 名無しさん 2014-06-10 02 38 08 近いうちにビームキャンに転倒か怯みが来るだろ!来るよね・・・?。 - 名無しさん 2014-06-08 22 40 10 俺も転倒付けるならゲルキャだと思ってた。 - 名無しさん 2014-06-11 04 04 53 でもな~BSR扱いになってるんだよな~w - 名無しさん 2014-06-11 23 14 19 同意付けてあげても良いと思う。同コストのFAはスピードアップってところかな。どっちも好き出しガンキャⅡよりコストも上だしね、なんか来て欲しい。 - 名無しさん 2014-06-13 20 45 59 ガンキャⅡは主兵装に歩きながら撃てるよろけあり武器がないからだと思うよ それこそゲルキャに付いたらようやく落ち着きを取り戻しつつあるここがまた荒れるのが目に見えてる 現状でも十分いい性能持ってるんだからいいじゃないのさ - 名無しさん 2014-06-21 18 26 59 転倒付かないと腕ミサが使い辛いの、分かる? - 名無しさん 2014-06-21 23 09 59 ないものねだりよくないって言ってるのに じゃあガンキャノンⅡにもハイバズ持たせてくれって話になるんだよ - 名無しさん 2014-06-22 00 15 48 そこはバルザック式バズーカでお願いしますw - 名無しさん 2014-06-28 07 32 22 来るわけないだろ。 - 名無しさん 2014-06-23 22 10 15 指揮mの登場で立場が無くなって来たねぇ lv5か指揮キャこないかなぁ - 名無しさん 2014-06-07 16 29 00 収束が早くなって、ゲルビーキャノンのプレッシャーがかけやすくなった気もする、オーバーヒート関係ないし - 名無しさん 2014-06-08 01 04 35 リング射補の火力特化タイプで出て見たけど普通に強かったわ - 名無しさん 2014-06-08 12 22 03 今後もそうだけど、ゲル系支援で立場がなくなるってのは完全上位版が出てしまってる陸ゲルくらいだぞ。他はそれぞれ特徴あって使いどころがあるから、立場がなくなるってことはない - 名無しさん 2014-06-10 10 58 42 設計図が一枚も出ない、だと・・・!仕方がないタンクに乗ろう・・・ - 名無しさん 2014-06-07 10 30 13 今日初めてゲルビー持ったが、ロケランより使いやすかった。すごい速さで敵汎用溶けるな。だけど格闘機は相手にしにくかった。守ってくれた味方さん感謝です - 名無しさん 2014-06-06 21 27 47 やわいし中にフィルモつけようかな 自衛強くなるしhp上げるよりいい気がしてきた あっバズの場合ね - 名無しさん 2014-06-06 11 28 01 収束積むとすぐフルチャージだからBR装備はすごい手数増えた感覚だな、これはありがたい(ガーカスのバルカンで瀕死になりながら) - 名無しさん 2014-06-05 22 46 19 ジョニー・ライデンの後ろに居たね! - 名無しさん 2014-06-05 21 45 07 明日の修正でゲルビが強化されたとしたら、こいつの装備として光を浴びる可能性はあるのだろうか?まぁ調整って書くときは大体弱体だけど - 名無しさん 2014-06-04 21 35 46 これ以上弱くしてどうすんだよw - 名無しさん 2014-06-05 05 13 23 調整=性能弱体化 強化=性能強化 だよ - 名無しさん 2014-06-05 09 23 58 お前すごいな。修正でもやっぱ強化やったわ - 名無しさん 2014-06-07 12 31 07 2万あるけど なんかヤワいな~ なんでだろう - 名無しさん 2014-05-27 13 28 36 でかい 装甲値 基本コンボが反撃確定 - 名無しさん 2014-05-27 20 36 23 鈍足 射撃時足止まる 高コスト 連邦目線だと結構なボーナス機体 - 名無しさん 2014-06-01 05 06 25 ピクシーにN→横→下→下格ダウン追撃➡︎爆散 これもうテンプレ。ある程度体力あっても死んでしまう。 - 名無しさん 2014-06-01 05 17 16 ヘイトが高過ぎるってのも問題なんじゃね、バズダメージが知らぬ間に蓄積されてる - 名無しさん 2014-06-01 12 09 46 デブで足遅いからヘイト激高=バズ当てられてよろけからの集中砲火・BR、マシの集中砲火・BC撃つ前にカットされる これで前線いかないといけないんだから軟くて当然。 - 名無しさん 2014-06-03 13 50 00 反確なのが痛すぎ。コスト下のガンキャ2の方が固くてスキルも優秀。 - 名無しさん 2014-06-05 10 08 28 指揮Mが出たが・・・まだまだゲルキャは現役だな!向こうに超強化来なければだけど。 - 名無しさん 2014-05-24 22 12 41 指揮Mレベル1だけど使ってみた感じ、汎用性は高いけど支援の1枠に据えるには微妙な性能に思えた。ゲルキャ・ガチタン・陸ゲルの3トップに割ってはいる事はないだろう。向こうに超強化来なければだけどw 人気は高そうだけどね - 名無しさん 2014-05-24 23 47 22 今でも遠くからの垂れ流しでは回数で負けてる、割り切ればヤバイ。 - 名無しさん 2014-05-25 10 31 39 そのうちバーストを完璧に当てる変態が現れるぞ… - 名無しさん 2014-05-25 11 12 06 レレレしながらは結構難しいけど…変態はやってのけるんだろうなぁ - 名無しさん 2014-05-25 11 58 04 しかし、いくら高機動システム付いていて高火力と言えども、支援で即撃ちヨロケがないのはどうかな〜と思う。そういう面からアレックス的運用があちらはメインで、バズを絡めた自衛力はゲルキャじゃないかと思われますな。 - コメ主 2014-05-25 17 58 23 指揮マリはアレックスよりはるかに距離を縮められやすいからかなり難しいね - 名無しさん 2014-05-26 00 05 10 差は明確に分けられてるから大丈夫っしょ、バズの当てやすさと追撃のお手軽さは一級品よ - 名無しさん 2014-05-25 23 01 49 上位レベルをずっと待つゲルキャ好きだが、こいつなかなか陳腐化せんな。 - 名無しさん 2014-05-25 23 12 53 コイツのBCってダウンないの? - 名無しさん 2014-05-24 21 05 15 説明読めや、BCはなんもない超高威力のビーム - 名無しさん 2014-05-25 11 13 39 怯みはあるだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2014-05-30 23 28 13 あんな超高威力のビーム撃たれて足も止まらない連邦のMSは化け物だよ… - 名無しさん 2014-06-18 10 28 00 ロケでもビームでもやりがいのある支援機の鑑 - 名無しさん 2014-05-24 18 45 45 自分は部隊に所属していない一匹狼!又の名はボッチなんだが…。前に野良でゲルビー持ちと出撃したんだが火力凄かったよ。ノンチャとフルチャを使い分け、回避狩りにBCとかAIMが凄かった。その分レーダー見てなかったぽいから自分はドムで護衛とよろけとりを担当して…僅差で負けましたw他の味方落ち過ぎでね…特にイフ改が敵支援放置だったから…。もしAIM自信あるならゲルビー試して下さい。自分はよろけ取りは汎用の仕事だと思ってるのでゲルビーでも出撃しますよ、連戦するかは結果次第ですけどね…。 - 名無しさん 2014-05-21 02 38 08 当たれば強い - 名無しさん 2014-05-21 13 41 32 フルチャ当てても撃ち返されるから、ダメージ差はそんなに広がらない。外せば溜めなおし、怯めば反撃させてもらえない。その間にも相手支援はダメージ稼いでる。 - 名無しさん 2014-05-21 21 39 17 ゲルビーゲルキャの仕事は後ろから追撃するだけ、垂れ流し楽しいぃわぁwww - 名無しさん 2014-05-22 12 51 10 ゲルビーだとよろけ取れる回数が減るし、前線の負担は増えるから味方が落ちすぎてというのは仕方ない所もあります。 - 名無しさん 2014-05-22 13 38 44 ゲルビーで出ますって言ってます? - 名無しさん 2014-05-23 11 39 15 コスト2000落ちるのと425どっちが大きい?か計算出来ない子かな - 名無しさん 2014-05-23 11 40 12 ゲルビー運用大好きでフルチャ生当ては余裕でできるが、昨日コスト制限lv1部屋でゲルビーOH怖いなーと思ってロケ担いだら異常に活躍できた こっちも普通にアリだわ BR→BZへの乗り換えはAIM力が跳ね上がった気になるな - 名無しさん 2014-05-24 16 07 05 中佐なのにレベル1が完成しないよ!しぼらないとこんなに出ないもんなのか… - 名無しさん 2014-05-21 01 20 40 補正多めに入れるとスロット消費キツく、バランスにするとHPが足りない… 課金来るまではHP極がいいね 他ゲル系並に硬くして欲しいなぁ - 名無しさん 2014-05-19 23 11 17 あそびでゲルビー持ったけど、火力だけは立派だな 火力だけはな - 名無しさん 2014-05-17 15 36 26 自由部屋で遊ぶならすごく楽しい - 名無しさん 2014-05-18 06 23 09 ガンビーもな - 名無しさん 2014-05-19 17 51 30 ミス 板勘違いしてた - 名無しさん 2014-05-19 17 52 12 そりゃアレックスなんてプラスチックのように溶かすからな フルチャBCノンチャで8割強持ってった時は内側で何か弾けたような気がした - 名無しさん 2014-05-24 16 09 43 支援の介護しながらバズグレぽいぽいするだけでアシスト稼げるのはうめえわやっぱ - 名無しさん 2014-05-16 09 41 38 なんで俺はアクト板じゃなくてこっちに書きこんだんだ・・・! - 名無しさん 2014-05-16 09 42 27 ⁇「貴様はアクトを支援機だと思っているな.....」 - 名無しさん 2014-05-16 09 45 51 あれ支援機でしょ?(笑) - 名無しさん 2014-05-17 11 16 33 エースゲルキャ乗り達に質問 LV4フルハンカスパ教えてくれ 今は格闘機強化されてからHPガン盛りです - 名無しさん 2014-05-16 04 49 46 エースじゃないけど、やっぱり体力盛り盛りが安定する気がするね。火力は元からあるし、OHさせずに継戦を心掛ければ火力カスパより与ダメも劣りはしないし - 名無しさん 2014-05-16 07 44 01 エースじゃないけど、やっぱり体力盛り盛りが安定する気がするね。火力は元からあるし、OHさせずに継戦を心掛ければ火力カスパより与ダメも劣りはしないし - 名無しさん 2014-05-16 07 44 02 あれ、連投してる…すいませんでしたー! - 名無しさん 2014-05-16 07 44 37 ありがとうございます しばらくHP盛りで様子見てみます - 名無しさん 2014-05-18 06 49 33 さっき味方にアクト2、3機いたから、「もしこれでピクシーいても大丈夫やろww」って思ってたら、実際にピクシーいて、一人でスコア一万稼いでたわwアクトェ・・・ - 名無しさん 2014-05-14 01 29 41 アクトの地雷率を物語ってるね 上手い人はめちゃ上手いんだが… そりゃアクト板も荒れる - 名無しさん 2014-05-14 01 59 20 別の視点からもみてみると・・・アクトには普通にレーダーに映ってるから、ピクシーと思ってないというw ステルス機は赤じゃなく黄色で表示とかしてくれるとね。 - 名無しさん 2014-05-14 11 42 56 それでも、1回「格闘機を頼む」をチャットしたらわかるだろうから、2回目からは気付いて欲しいね。 - 名無しさん 2014-05-14 12 19 37 レーダーの動きで汎・格・支のどれかは判別、というか予測出来るはずなんだが…ましてやピクシーなんて特異な動きしてるし - 名無しさん 2014-05-14 21 17 16 アクトよく使うが、マップによってはレダだけでは判断しにくい事は多々あるよ 軍事とかはほんとわからん - 名無しさん 2014-05-15 13 00 07 俺なら守ってやれる・・・!と勝手に自負しているが、その性能を持つMSが無いっていうね ザクBじゃ限界ががが てかザクB上手く乗れたらアクトも乗れるかな? - 名無しさん 2014-05-15 23 54 24 いくら自衛力が高くても、格闘機は汎用さんに倒して欲しいんですがね。敵格闘にバズBC入れまくって与ダメトップになっても試合に負けるって、どういう意味か汎用さん達はわかってるんかい? - 名無しさん 2014-05-12 14 31 19 それは良くわかる… 上の階級でも格闘機フリーにする汎用機がいるからね… - 名無しさん 2014-05-12 20 11 27 でも一番は格闘機に汎用がすぐ行けるように支援が立ち回る - 名無しさん 2014-05-12 20 12 40 野良だと格闘機の始末は誰かがやってくれるだろ的な汎用が多いからなぁ。結果総スルーでゲルキャがナギナタを抜く - 名無しさん 2014-05-13 01 22 32 大佐でも5落ちとか当たり前になってきたわ。最前線で汎用の直ぐ近くにいても格闘機ガン無視される。 - 名無しさん 2014-05-14 08 04 24 汎用機で格闘機を捌くということに気づいてない奴多いよ。ゲーム後にピクシーいたことすら気づいてないってやつ - 名無しさん 2014-05-16 12 56 26 ほんとに格闘機放置は勘弁してもらいたいですね・・・。 - 名無しさん 2014-05-21 23 28 53 昔レベル1乗ってたけど、3発OHだけど、今までの癖で一発撃ったらすぐに違う武装に切り替えてしまうw - 名無しさん 2014-05-09 10 14 35 送信ミス 昔レベル1出来てから、そのあと全然レベル2が出なくて、やっと少将でレベル4出るまで乗らなかったせいで - 名無しさん 2014-05-09 10 16 42 え?普通じゃね?少なくとも俺は撃ったらどんな機体でも別の武装を装備してるよ まあすぐに戻すことのほうが多いけど、木主と同じでもうクセみたいなもんだな - 名無しさん 2014-05-09 19 43 14 俺もだw 格闘機でもやってしまう - 名無しさん 2014-05-10 22 26 55 分かるw ゲルMで下格入れた後切り替えてしまって今更変えても仕方ないからそのままガト使用とかやってまうwww - 名無しさん 2014-05-12 10 47 32 そこでBCの後に腕ミサを - 名無しさん 2014-05-15 13 01 33 汎用と擬似タイマンになるとロケ→BCすると無理にでもBZ撃ってサーベル抜いてくるから俺はBC撃ったらすぐ伏せる、BZ被弾してもよろけないからそのあとナギナタ抜いて迎撃、最悪近すぎてもサーベルで無敵を貰える - 名無しさん 2014-05-08 18 46 17 野良部屋にこいつがいると負ける率が高くなる。。 - 名無しさん 2014-05-08 17 36 46 そうかな? 汎用がキチンとしてればダメージレースじゃ負けないと思うが - 名無しさん 2014-05-09 19 44 44 その汎用がダメなんですね。わかります - 名無しさん 2014-05-16 21 53 27 ヅダにBCを吸われること十数回…頼むから射線開けてくれ… で気づいたけど、こいつ一撃の威力に重きを置きすぎて兵装のリスク分散出来ないのか 指揮砂とかならまた違うんだろうかね? - 名無しさん 2014-05-07 03 49 23 ゲルキャのいる戦場にヅダかw 指揮スナにはマゼラがあるからね。BSRとの火力差・手数差を考えての分散は可能。むしろリスクをどう取るかはカスパの方が重たい。 - 名無しさん 2014-05-07 21 13 10 残り数秒で劣勢その時!事務駒が俺のゲルキャにタックルしてきた!後ろは壁だったのでそのまま撃って勝利した…筈だったが、身長が高すぎて当たらなかった。 - 名無しさん 2014-05-06 23 29 21 フルチャ→BC→回避狩りノンチャが決まった時の爽快感、この為に乗ってるといってもいい - 名無しさん 2014-05-06 11 27 10 パパに聞いてみろ - 名無しさん 2014-05-05 16 50 24 フルアーマーもだけどさ、何でLV3からLV4のスロット数多くならないの? - 名無しさん 2014-05-04 21 35 22 ママに聞いてみろ - 名無しさん 2014-05-05 12 45 00 BCの生当てを自然に出来るようになってから飛躍的に戦果が上がった気がする。やっぱりワンパでBZ→BCだけだと限界があるね。 - 名無しさん 2014-05-04 00 54 41 生あてではないが、味方がよろけとりそうなら即BC→BZで回避狩りが強い - 名無しさん 2014-05-04 13 17 16 味方のとったよろけに合わせてBC撃つの大事だよね。ずっと待ってるようじゃ論外だけど・・・ - 名無しさん 2014-05-05 00 50 31 その辺は培った勘でだな… - 名無しさん 2014-05-07 21 41 43 この機体こそ凸支援に一番向いてる機体だと思うんだけどな。ダメなのかな? - 名無しさん 2014-05-04 00 42 49 BCによろけがあればそうだったかも。 - 名無しさん 2014-05-04 01 26 36 タンク ザクキャ ギガ子 指揮ゲル がいるからなんとも - 名無しさん 2014-05-05 04 48 44 ハンガー強化来てMSタイプ特化2枚積みできるようになったけどどうだろう? - 名無しさん 2014-05-03 08 40 56 射撃補正減るから意味無しだったような - 名無しさん 2014-05-03 18 00 24 そうなのか・・・汎用だけを殺す機械にはなれなかったのか - 名無しさん 2014-05-03 18 35 10 そのカスパ、特化と言えるほど尖ってないんだよね~ - 名無しさん 2014-05-03 23 21 51 まぁ、下の書くだけ書いて肝心な運用方法は載せない馬鹿は置いといて。キャノンで遠くの支援に当てられれば結構減るけどよろけない。支援と戦うなら陸ゲルって言われるかもしれないけど連邦が固まっててこっち来ないときとかバズ装備だった場合は・・・う~ん・・・。 - 名無しさん 2014-05-02 23 20 19 都市ならバズが大体届くんだが、補給や軍事は厳しい時多いね。敵がよそ見しているところに先に1発生当て入れられれば後は相打ち上等だけど、待ち構えているところに顔出すのは怖いねえ。ま、得手不得手はあるけど、この機体が役立たずなんてとても言えないから、出来る限り努力したいね。 - 名無しさん 2014-05-03 02 44 43 運用方法云々て…そんなの言われなくてもみんな分かってるだろ まさか尉官ではあるまい - 名無しさん 2014-05-04 16 30 29 運用方法みんなわかってるならこんなとこ顔ださないから。見てみ、運用の話たくさん出てるでしょ。尉官ばかにしてゲームで階級上だったら偉いとおもってるのかな?あとあなたの気色悪い自慢コメなんの役にもたってないからその運用を乗せろっていったのにな。 - 名無しさん 2014-05-10 12 47 03 運用の話がいっぱい・・・? 大元の主兵装はロケとBRの二種類しか無いんだが あと下の木主はコスト無制限lv1部屋での話をしてるんだぜ? - 名無しさん 2014-05-12 11 46 37 喧嘩スンナw でも確かに下の奴はカスパじゃなく武器の話してるからな、木主の頭が空回りしてんのかね 尉官の話も言ったのが下の奴かどうか分からんし、わざわざ冒頭に関係の無い下の木の罵倒くっつける必要もない こうして敵が増えていくんですね分かります - 名無しさん 2014-05-12 18 16 56 ゲルビー運用楽しいんだけどなー、おとなしく指揮ゲルかlv1部屋で乗るか lv1部屋ゲルビーlv5は楽しすぐる、撃破2000越えは余裕でやってのけてくれるぜ …しかし昨日のlv1部屋はなんだったんだ、味方のペズン×2、ケンプ、イフ改のスコアを合わせてもゲルキャ単機に追いつかないとは…アシストも無かったし8分間なにしてたんやー - 名無しさん 2014-05-02 19 07 23 最初こそ超火力が魅力だが、大佐~少将ぐらいだと火力高くても耐久とコスト面で劣るから微妙・・・ - 名無しさん 2014-05-01 08 23 02 おいおい最近振り返るとピクシーいすぎだろ。ゲルキャは最高の餌だがやりがいがあるというものだ。 - 名無しさん 2014-04-29 21 05 04 アクトザクがお仕事サボって前線で敵といちゃついてるせいだよ!;; - 名無しさん 2014-05-01 01 20 01 こいつ作ると何か得することある? - 名無しさん 2014-04-27 08 23 14 大抵必ず与ダメと1位がとれる - 名無しさん 2014-04-27 19 47 20 全然そんなことないと思うが? - 名無しさん 2014-05-08 16 57 55 とれる人はとる オレは無理与ダメしかとれん - 名無しさん 2014-05-14 18 49 23 イケメンピクシーとイチャイチャできる。今日も背後からスカートめくられたよ。も~、ピクタンのエッチ! - 名無しさん 2014-04-28 01 27 39 最高におもろいなwwwww - 名無しさん 2014-04-30 21 23 21 ピクシーはムッツリ系。男なら正面から行けよな! - 名無しさん 2014-05-03 23 24 22 ガーカス「だよな! 漢なら正面から行かないとな!」(チュンチュンチュン…) - ダガーで行くとは言ってない 2014-05-04 00 30 38 LV4でも今のところ火力()だけで敵支援の処理能力は低い上に武装の関係から敵支援を積極的に処理できない機体に仕上がっている。ガンキャ放置で連邦フィーバータイムもしばしばある機体だから陸ゲルあるなら作る優先順位は高くない。与ダメも陸ゲルで十分 - 名無しさん 2014-04-28 09 45 36 バズ担げば支援機随一の自衛力を誇るから、試作BRに自信が無い場合野良ではこっちのほうが安定するかも。 - 名無しさん 2014-04-28 09 56 05 試作BRが未だタイミングが掴めないからバズで足止めでキャノンも打てて結構いい機体だと思うけどね - 名無しさん 2014-05-01 18 59 12 全然支援機随一の自衛力ないぞ? 自衛中はBC一切撃てないからな? - 名無しさん 2014-05-08 17 00 08 こいつはLV5来ないのかな、ピクシーは来てるけど… - 名無しさん 2014-04-26 09 53 45 大佐10でやっとLv4出来たよ。5が出ても、完成までどんだけかかるんや…。 - 名無しさん 2014-04-26 12 34 17 ガーカスの肩バルぶっ壊れ性能過ぎてクソじゃん。ゲルキャが脚込みで3秒で溶けたぞ、FAの火力ガーとかゲルキャの瞬間火力ガーとか騒いでる場合じゃねーwこいつが一番のバランスブレイカーじゃん。バンナムは良くこんなもんを今まで放置してきたな。すぐに修正するよう要望を出すぞ - 名無しさん 2014-04-23 14 49 24 お互いまともなLvやカスパでHP満タンからならさすがにありえないと思うが・・・Lv1のゲルキャかなんかで戦ったのか? - 名無しさん 2014-04-25 15 31 15 連邦の汎用から見たらこいつのビーム・キャノンの火力もぶっ壊れ性能だろうね。 - 名無しさん 2014-04-25 21 21 41 うん、5000消し飛ぶからね。でもジオンだからで割り切ってるわwww - 名無しさん 2014-04-26 15 39 37 FAのダブルビームも十分ブッコワレ火力だし、アレックス、G3のビーム火力もブッコワレてるよ。 - 名無しさん 2014-04-28 00 51 51 g3のビームは産廃なんだよなぁ... - 名無しさん 2014-04-28 19 47 30 だが、威力は一級品。ドムゲルにならエイム苦手でも当たるしな。 - 名無しさん 2014-05-02 02 21 08 FAのWBRも足止め必須にしないと割りに合わんよな - 名無しさん 2014-05-08 17 01 39 少佐上限気軽に部屋で初乗りノンハンLv1試したけど360mm→BCで半分ぐらい吹き飛んでコエー - 名無しさん 2014-04-22 20 38 19 素イフ乗りだけど、この機体と組むとすごくアシスト入るwどっちもよろけ兵装持てるし、素イフの火力不足をBCで補えるwバランサー無いぶん対処しづらい格闘を素イフで倒せる。なかなかシナジー効果あるのではないかと思う。 - 名無しさん 2014-04-22 02 16 33 イフの後ろにいる時は、よろけを信じてBC構えてることも多い。ショットガンよろけ、そこにBC、イフ下格、寝たところにさらにBC、イフ下格追撃で汎用は死ぬ、ここまできれいに決まるとほぼイキかける。 - 名無しさん 2014-04-22 07 56 23 ソレ途中でとっくに汎用死んでね? - 名無しさん 2014-04-22 22 03 37 大抵のイフはSG当てたら射線塞いで斬り込みに来るんだよな・・・ - 名無しさん 2014-04-25 07 08 24 だってそうしないと火力でないんだもん。ゲルキャが追撃してくれるかわからんし - 名無しさん 2014-04-26 12 36 42 だったら射線塞がずに斬りにいけ - 名無しさん 2014-04-28 22 50 19 素イフ「今日もアシストすらなしか・・・・」 - 名無しさん 2014-05-05 15 59 48 こいつ乗る人は回線抜きだのスコア0だらけだのひでぇ奴しか遭遇してないせいか儂の脳内でこいつのイメージが地雷機体に…、真の乗り手に逢えるのは何時なのだ?、それとも自分で乗って確かめろという髪の啓示なのか…? - 名無しさん 2014-04-20 09 22 22 今はBRを練習する機会が少ないから当てれない地雷が多いのは仕方ないよ。連邦視点で見ると結構なボーナス機体だわ。 - 名無しさん 2014-04-20 13 09 05 Lv4でこの暴れっぷりなら課金来たらえらいことになる予感。早く頼むぜバンナム!! - 名無しさん 2014-04-16 22 46 50 スロット数が気になる - 名無しさん 2014-04-18 00 03 39 フルチンガンダムせっかくフルハンしたのに少将10の人にいらないといわれてショック - 名無しさん 2014-04-16 15 53 07 Lv4フルハン中なのだけど、この機体のカスパてHP盛りが主流なんですか?でっかいから? - 名無しさん 2014-04-13 11 13 51 LV4 - 名無しさん 2014-04-13 17 14 46 LV4にもなってする質問じゃないかと。自分がどうしたいかで考え、実際乗ってみて良かったカスパでよいでしょう。主流=人気であって、自分にとっての最良とは違うでしょう。遠距離12あるのだから、新型と強フレでぴったし使い切れるのでHP盛りでまずやってみたら? - 名無しさん 2014-04-13 17 17 12 主兵装にもよるでしょう。ゲルビー使ってる人はリング積んでる人もいるし、格闘からの自衛考えるなら、デタベ12積みの頭部破壊もあり。まずは中距離を強フレ5と射プロ積んだバランス型でいってみたら?落ちる回数数えて、耐久上げたら落ちる回数が変わりそうなら新型フレ2を積んだカスパにシフトじゃない? - 名無しさん 2014-04-13 17 20 33 で、結局BRとロケランどっちがええんやろか。格闘の処理を汎用に全任せするならBRも大アリだと思うけど。 - 名無しさん 2014-04-09 12 16 23 ヒント:支援でバズ下出来る機体はこいつとWRだけ こいつの強さは明らか枚数有利できるやばさだろ - 名無しさん 2014-04-10 14 04 46 ザク重「お前後で屋上な」 - 名無しさん 2014-04-10 15 00 55 あんたが持ってんのはマゼラやろ!無駄口叩いてないでさっさと格納庫の隅に帰るんだ! - 名無しさん 2014-04-10 20 50 00 うるせぇ!マゼラぶつけんぞ! - 名無しさん 2014-04-23 02 45 15 指揮砂「こら、それは俺のだろう。大人しくマゼラ砲を置いて、君は格納庫に帰るんだ」 - 名無しさん 2014-04-24 01 45 52 バズスナカス「聞き捨てならん」 - 名無しさん 2014-04-11 00 26 10 スナカスもおるやで - 名無しさん 2014-04-15 19 58 04 念のためツッコんでおくけど、ゲルキャで自衛以外のバズ下は現実的じゃないぞ? バランサーないし最速でやらんとカウンターもらうし、なによりゲルキャでバズ下できる至近距離では、デカイ・旋回遅いゲルキャは汎用にすらフルボッコにされる。ゲルキャに枚数管理をできる能力はないぜ! 大人しく適切な間合いを保とう - 名無しさん 2014-04-15 20 39 43 フルチャ下ビーキャノンチャ 一応エラい火力になるぜ 単純火力で1万突破という まぁ参考まで - 名無しさん 2014-04-15 23 51 52 よだれが出るなそれ。味方が優秀なら、、狙ってみたい - 名無しさん 2014-04-16 00 35 05 おいおい^^; ビーキャからノンチャて・・・。ビーキャによろけでもついたかw - 名無しさん 2014-04-16 19 23 59 アレとかにもバシバシ当てられるならいいけど、ねぇ。おや、BR持ちのジム頭が・・・ - 名無しさん 2014-04-11 12 04 56 oya, - 名無しさん 2014-04-12 01 01 22 ジム頭と見せかけてBD1だったようです。 ・・来るなぁぁ! - 名無しさん 2014-04-12 01 03 08 デカい盾持って豆鉄砲?を撃ちながら迫ってくる物も… - 名無しさん 2014-04-12 16 02 26 レーダー真後ろにいきなり反応が…!! - 名無しさん 2014-04-16 00 20 23 ピ○シー「N→横→下⇒N→下!」 - 名無しさん 2014-04-26 22 00 46 武器を一種類じゃなく使い分けするっていう考えは木主はどうなんだい?マップにもよるけど、格闘機の種類が、ギャン、イフ改ならビーム担いで連邦支援を高台から落として地上戦に引きずりだすフォローを。グフやザクナガ、蟹なら、機動力あるやヘイトの低さで支援まで辿りつけそうだし、ロケ担いで前線で暴れればよいかと。一試合目と二試合目で武器変えると連戦部屋なら意表もつけますよ。ゲルキャ、スコアいいとマークされますしね。 - 名無しさん 2014-04-13 17 26 48 昇格戦に便利な機体と聞いて - 名無しさん 2014-04-08 15 18 38 たとえ負けてもスコア総ダメトップになりやすいのは本当、だが最近BD1が暴れているので気をつけろ。 - 名無しさん 2014-04-08 22 12 54 まだハンガー途中だけど近スロハンガーは2回やっとけばいい気がしてきた。脚部とフレ1、2以外に使わないような - 名無しさん 2014-04-08 11 04 54 クイックブーストという便利なパーツがあってだな・・・ - 名無しさん 2014-04-21 23 57 12 02とゲルキャの複合運用は02が護衛、よろけとったら2機同時に追撃。野良では連携きついかもね - 名無しさん 2014-04-07 17 09 17 うまい格闘に旋回でやられておわるなそれ - 名無しさん 2014-04-09 11 27 13 02居るのに乗ってくる人多いけどありなん?まず負けるんだけど - 名無しさん 2014-04-06 11 14 08 支援抑えるの仕事だけど敵にキャノン砂いたら勝ちづらいねどうしてるんん? - 名無しさん 2014-04-06 11 13 08 こいつにゃ支援抑える力はないよ。こいつは前線付近で汎用溶かすのが仕事。汎用バンバン溶かして格闘に頑張ってもらうしかない。 - 名無しさん 2014-04-06 11 16 21 打ち合いに付き合う必要は無いけど、支援機を完全放置は汎用が禿げ上がるのでNG。ゲルキャにヘイトがむいていない時にビームキャノン当てて、「お前は狙われているんだぞ」アピールは大事。 - 名無しさん 2014-04-06 14 58 07 バズ持てるしサーベルあるのに近接されたらすげー弱い気がする 旋回の遅さとダメージソースが立ち止まりよろけなしのせい - 名無しさん 2014-04-06 10 59 58 耐格にあんまり振れないのが一番の原因じゃないか? - 名無しさん 2014-04-08 15 17 36 そのとおり!こいつのビーキャは敵に絡まれたら封印しないといけないというご愁傷様兵器だ。 だから絡まれたら相当弱い。 ぶっちゃけよろけはバズより、ビーキャについた方がマシなくらいだと俺は思う。 - 名無しさん 2014-04-16 19 27 44 この機体息してるか? - 名無しさん 2014-04-05 16 31 29 強いのに全然見ないから不思議だよねw - 名無しさん 2014-04-05 23 59 15 ヘイト管理が難しいっす… BCも距離見誤ると敵支援はもちろん汎用にも確反もらうし - 名無しさん 2014-04-06 00 29 32 みんながみんなlv4を持ってると思うなよ;; - 名無しさん 2014-04-14 17 16 59 佐官だと汎用が先ゲル×2やアクト×2、アクト&ケンプetcが当たり前になっている状況だと出撃しにくい…。ホストやってても編成考えてくれない人もいるし、だからと言ってキックしまくるのも人が集まらない…。泣く泣く機体変えて相手が陸ガン編成にFAがいると悲しくなる。少将になると変わるのかなぁ…。 - 名無しさん 2014-04-02 22 33 03 そういう時は気を使わず乗ってしまえばいいのさっ - 名無しさん 2014-04-03 00 06 59 支援は火力とってなんぼなんでコストなんて気にしなくていい。ていうか低コス支援に変えようが先ゲルが2体もいたらダメ - 名無しさん 2014-04-03 15 47 30 アクトなんて普通のバズ汎用枠に数えていいじゃん。リス長めとはいえ前線いても生存時間がかなり長い - 名無しさん 2014-04-04 23 28 40 うーん、部隊の半数以上が長リスポンはキツイというか、出撃しにくくないですかね?いったん戦線が崩壊するとそのまま惨敗のパターンが大半です。ちなみに佐官だとアクトも先ゲルもたいして変わりないです(中身含めて)。しかし、皆さんの意見を聞いていると気にしすぎな感じもしてきました。 - 木主 2014-04-04 23 53 19 並リスポ混ぜても味方全滅寸前なのに即沸き突貫とかやらかすし、結局中身。運良くまともな連中引けば重コス編成でも回るよ - 名無しさん 2014-04-05 03 27 37 久しぶりに使ったらBCの切り替え時間が少し長く感じだけど気のせい? - 名無しさん 2014-04-01 00 15 29 腕部ミサイルの数増やしてくれないかな5か6に・・ - 名無しさん 2014-03-30 22 47 20 この前、グフカスで出てロッドハメの練習してたらゲルキャのBC飛んできたww威力高いなw素晴らしい! - - 名無しさん 2014-03-30 11 09 14 ロッドによる偽ダウンってBRとかの怯み攻撃でも無効になるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-03-31 18 49 39 BCは怯みもない気が… - 名無しさん 2014-04-02 21 46 51 BCは怯みはある。よろけはない。 - 名無しさん 2014-04-03 00 17 08 仲間もいないしピンチ!ってときにタックル→BCをやろうとしても背が高すぎて相手にBCが当たらないのが辛いな - 名無しさん 2014-03-29 14 13 47 ぶっちゃけ兎のビックガンとゲルキャのBCってどっちの方が火力でますか? - 名無しさん 2014-03-28 17 46 16 カットされない前提なら兎 - 名無しさん 2014-03-28 17 57 20 頼むからゲルキャでアクトやケンプの後ろにくっ付いて追撃いれるのやめてくれ。デカイから相手が見えないんだよ。もうちょい後ろにいてもビームキャノン当てられるだろうが。 - 名無しさん 2014-03-26 12 35 17 高火力のこいつに追撃を入れるなだと?はあ?お前頭わりーんじゃねーの - 名無しさん 2014-03-26 23 40 20 追撃するな!ではなくもう少し離れてくれだろ? - 名無しさん 2014-03-30 11 04 57 しかし敵から離れると味方が射線に割り込んできて一番本命な火力のBCが当たらず仕舞いという事態も多々ある… - 名無しさん 2014-03-31 01 22 07 後ろにいるとバズが当てにくいしな - 名無しさん 2014-04-02 09 23 52 この前、グフカスで出てロッドハメの練習してたらゲルキャのBC飛んできたww威力高いなw素晴らしい! - 名無しさん 2014-03-30 11 07 37 ミス - 名無しさん 2014-03-30 11 08 13 背中に密着するほどってことか?そりゃ邪魔だ - 名無しさん 2014-03-26 23 42 00 確かにドム、ゲル系が近くに居ると前が見難いよな・・ - 名無しさん 2014-03-30 22 39 49 後ろにいるのにでかいから見えないとはなんぞやと思ったけどそういうことか - 名無しさん 2014-04-02 09 19 50 縦にも横にもデカいから画面埋まるんだよねぇ。バズ担いだゲル相手にもよく経験したな・・・ - 名無しさん 2014-03-30 01 45 21 尉官のlv1機体部屋でこいつのフルハンを使うと凄い気持ちいいなw相手をゴリっと削る感じがたまらん。 - 名無しさん 2014-03-25 12 03 39 新フレの無かったころは、無制限ですらゲルキャのBCで半分以上消し飛んだもんだよな。また虐殺したいw - 名無しさん 2014-03-26 20 45 49 連邦の野郎共!頭壊しまくってやるぜ - 名無しさん 2014-03-23 23 41 05 脚を壊せよ脚を - 名無しさん 2014-04-03 05 10 22 ロケよりビームのほうがエイムが得意っていうんならいいよ。そうでないなら止めておくれ。こいつのダメージソースのキャノンの回転数上げるためにどっちがいいか考えて決めておくれ。 - 名無しさん 2014-03-23 23 27 02 そんなやついるの? 爆風あるロケ当てれないならビーム生あてすら無理じゃない? - 名無しさん 2014-03-24 04 00 26 うん、そんな奴いないからビームじゃなくてロケラン持てって話なんじゃない? - 名無しさん 2014-03-24 14 18 14 なにいってるんだこいつ - 名無しさん 2014-03-25 03 57 42 ロケラン外す→ダメもとでビーキャ→当たる が6連続した俺は一体 - 名無しさん 2014-03-27 09 51 55 俺はたまにビーム生当て出来てバズ生当て出来ない時あるよ。なぜかは知らんが - 名無しさん 2014-03-25 15 46 05 弾速の違いだろうな。相手の動きを先読みするスキルがあればなおさらだと思う。 - 名無しさん 2014-03-26 20 50 39 ああ、弾速か……なるほど。最近BRの方が当てやすい気がしてくるくらいバズ当てれずBR当てまくれる時があるよ。・゜゜(ノД`) - 名無しさん 2014-03-27 21 43 37 BR 全盛の頃はそういう人もいただろうが、現状はそんな人なかなかいない気がする。アレックス乗りくらいかな? - 名無しさん 2014-03-26 13 17 48 こいつにビームライフルを待たせてやりたいんですが構いませんかね!? - 名無しさん 2014-03-23 21 02 07 バズ持ちでフルハンカスパ組むとどうしても遠距離は2空くな。 耐久は陸ゲルかタンクに任せるとして火力で組んでみた。 脚部1、格プロ1、強フレ234、射プロ3、DBL2 - 名無しさん 2014-03-23 19 04 55 大きいから使えん。 - 名無しさん 2014-03-22 10 01 30 連邦格闘乗ってて、無理にBC撃とうとするゲルキャさん多くなった印象。落せないのに無理にBC当ててそれよりダメージ貰っちゃダメだし、それで撃破されるとか目も当てられませんよ・・・。 - 名無しさん 2014-03-19 23 44 02 つ、つえー・・・! - 名無しさん 2014-03-17 17 55 56 Lv4フルハンでHP積みしたら近スロあまるんですけど、みなさんどうしてるんですか? - 名無しさん 2014-03-13 23 28 50 最初からそうゆうことを計算しておけば、このようなことにはなりませんよ。何でもかんでもフルハンすればいいってことではないですよ。 - 名無しさん 2014-03-15 11 23 37 あっいえカスタムシミュレター使いました。 と言うことは近スロは余るものなのんですか? - 名無しさん 2014-03-15 14 46 26 余るカスパなら余るし余らないカスパなら余らない。フルハンして全てが全て最善とは限らないのは当たり前のこと。 - 名無しさん 2014-03-16 01 19 57 格プロでいいんじゃない?ナギナタ抜く機会は割とあるし。あ、ただ脚部はつけてね。 - 名無しさん 2014-03-16 01 54 47 高階級や人によってはフルハンじゃない=キック対象にもなるから基本フルハンしておいた方が良いのは間違いないよ。全てのスロットを使い切る切らないは別としてもね。 - 名無しさん 2014-03-16 16 54 53 フルハンじゃない=キック対象とか言っている脳筋とホストとは一緒にプレイしたくない人はフルハンにする必要はないね。ってことで納得のいく分だけハンガーいれればいいさ。けられたら次の部屋で活躍すればいい。 - 名無しさん 2014-03-16 18 17 45 使いも - 名無しさん 2014-03-16 18 40 55 ミスった使いもしないのにハンガーする必要ないよね。俺もこいつの近距離はフルハンしてないし - 名無しさん 2014-03-16 18 41 39 フルハンっていうよりはその機体にすべきハンガーを全てやってなければって意味じゃない?近スロは確かに1しか使わないけど、中遠フルハンしてなかったらこんな高コスト長リスポン低スロ機体蹴られるに決まってるし。 - 名無しさん 2014-03-16 23 45 30 ハンガー344して 脚部2 射撃P43 収束リングLV2 でゲルビー装備で充分好成績叩き出せますよ。ジオンの格闘機が支援までたどり着けないとふんだら連邦支援倒せる火力ほしくて火力カスパ中。 - 名無しさん 2014-03-16 21 46 07 ロケ主体なら、ハンガー344して、脚部2 新型2 強フレ43なら長く居座れるんじゃない? 火力カスパしかしたことないからこのカスパしたことないけどさ。 フルハンして強フレ1に消えるハンガーってもったいないって思うんだよね。1個あがればいいのが付けれるっていうのでハンガーすればいいと基本思うけど。 - 名無しさん 2014-03-16 21 49 17 沢山のご意見ありがとうございます。ひとまず遠中スロハンガーしときます! - 木主 2014-03-17 13 45 30 フルハンは意気込みを見せるんだよ。後、カスパ追加やスロット数変化、カスパ主流変化等が起きた時に早く対応出来るだろ。備え有れば憂いなし、余裕が有ればやっておく方が良い。 - 名無しさん 2014-03-18 12 01 22 お偉いさんは積めれるパーツは積んだほうが良いって仰るので近距離9には脚2に強フレ1がいいでしょうね。 - 名無しさん 2014-03-19 10 51 34 oh…中尉になったのにこいつ1枚でストップしてやがる_( 3」∠)_ - 名無しさん 2014-03-12 18 04 02 サーベルで自衛できるんだから近距離ならロケよりサベの方がいいんだけど、サーベル抜かない人多いな - 名無しさん 2014-03-10 16 17 13 そうだよね!自分もよくそれ感じてた。やっぱある程度自衛出来ないと、ジオン支援は厳しいからね・・・。 - 名無しさん 2014-03-19 01 38 18 すごくどうでも良いことだけど、サーベルじゃなくてナギナタじゃね? - 名無しさん 2014-03-20 19 03 43 てかレベル5はよ - 名無しさん 2014-03-10 15 45 12 ゲルキャのlv3ができたのですが、こいつ今から作るならlv4フルハンですよね?lv4はフルハンするつもりなんですが、lv3は今乗るのは無理なんでしょうか?現在階級は中佐1です、lv4がいたら譲るにしても、lv3を乗るならどうすべきですか?ハンガー入れるべきですか?部屋は中佐と大佐上限それぞれご意見頂けると有難い - 名無しさん 2014-03-09 18 53 48 大佐上限でもLV3フルハンの体力特化型で三冠とれます(LV4はハンガー中)。中佐のときは近+1、遠+2にしてデタベ2積んで(残りは脚部とフレーム)出撃してたけど不足を感じた時はないですね。大佐になるまでにLV3フルハンが完了していれば問題ないと思います。ハンガーよりもバズの課金が重要だったり…。 - 名無しさん 2014-03-10 16 12 27 了解、ハンガー入れときます、BZは課金しちゃいました、素ゲル乗るので、ご意見ありがとうございました - 名無しさん 2014-03-10 17 40 25 コレ乗ってるヤツさ、足止めなきゃビムキャ撃てないの?移動してる奴にもビシバシ当てろ! - 名無しさん 2014-03-08 11 30 35 真面目に言うとガンキャⅡ乗ればBCの生当て鍛えられるよ、あっちは弾速速いけれど - 名無しさん 2014-03-08 15 07 33 たしかにビムキャで仕留められる時は生当てするがまだ敵の耐久に余裕がありそうならロケラン→ビムキャが安定かなって思ってる。まぁ上からっぽくなるけどビムキャ生当て出来ない人はできれば練習してほしいね。 - 名無しさん 2014-03-09 09 47 51 自分は逆に移動してる奴には当たるが足止めた奴には当たらん なんでや いっつも股抜けする - 名無しさん 2014-03-09 23 23 29 それ、よくわかる。脚部狙いすぎなのかな - 名無しさん 2014-03-11 15 59 26 それ、自分の場合ほかの支援でもよくあるな。いつもスカッ!てみごとに股をすり抜けて行く - 名無しさん 2014-03-12 20 45 09 足を狙う事が体に染み付いているんだよね… - 名無しさん 2014-03-18 01 39 13 芋られて支援要請出されても何もできんぞ? 援護できる位置いなくて文句垂れるな後退したらまえでれんだろ - 名無しさん 2014-03-05 00 20 33 愚痴いけ - 名無しさん 2014-03-05 17 34 17 愚痴と忠告の違いを教えてくれよ社会ねも出てなさそうだが - 名無しさん 2014-03-05 21 09 23 そんな初歩的な事は本人に言って、どうぞ - 名無しさん 2014-03-11 07 43 26 バズ持ってると一時的に汎用の代理が出来るのがいいよな。 - 名無しさん 2014-03-04 13 19 51 突然走ってきた格闘と心中するイメージしかないんだが・・・・ - 名無しさん 2014-03-09 09 49 52 昔のぶっ壊れだった頃のゼフィで取ったハイスコアがついに更新された。FAでもギャンでもアレックスでもケンプでも無く、更新したのは軍事での射プロとDBL積んだ火力ガン振りカスパのバズゲルだった。序盤にアレックスにバズCAのコンボが決まった時点でゲームは終わった。高火力バンザーイ - 名無しさん 2014-03-03 16 57 02 この前の青いのは貴様か⁉︎一瞬で溶かされたぞ‼︎ - 名無しさん 2014-03-03 18 53 39 FAでもうちょいやればすぐ更に更新できるんじゃねえか? - 名無しさん 2014-03-13 16 19 00 この機体左側死角でかすぎないか - 名無しさん 2014-03-03 15 06 45 それ言ったらジオンのデブ使えないぞ - 名無しさん 2014-03-03 16 28 59 観測ある以上まったく気にならない。死角ガーって言おうにも明言するほど支障があることでもない - 名無しさん 2014-03-03 16 32 38 観測あるのは本当にありがたいわw - 名無しさん 2014-03-09 09 50 40 めっちゃ気になるだろ! 観測あるから気にならないって理由が意味分からんが? - 名無しさん 2014-03-13 16 20 03 ダイレクトに敵MSが視界に映らなくても体力ゲージは見えるしレーダーにもちゃんと映るじゃん。 - 名無しさん 2014-03-15 10 57 06 HP積み以外は蹴ってもいいよね? - 名無しさん 2014-03-01 11 25 27 ゲルキャはHP積んでも余裕で狩れるよ。だからどっちでもよい。 - 名無しさん 2014-03-06 17 40 40 BRを味方に確認とってから使ってみたのですが、火力は凄いですね!!味方が敵のヘイト稼いでくれたお陰でバズと変わらないぐらい当てられました!!だけど追撃BCしようとしたら味方が突っ込んで来て射線塞ぐ事多いんですが、皆さんどうやって追撃してますか? - 大尉 2014-02-28 21 03 12 予め横に移動して射線通るようにする。 - 名無しさん 2014-03-02 00 47 39 ヘイト超高いと聞いていたから完成して初めて乗る時は緊張したけれど、実際乗ってみたら普段乗ってるタンクよりヘイト低くて拍子抜けしたなぁ - 名無しさん 2014-02-26 20 04 41 前衛の奴らで手一杯だからね、支援に目を向けるのは格闘機くらいやし - 名無しさん 2014-02-26 20 55 10 新型フレ2つけるより射撃5つけた方が陸ガンとかに対しては700ダメージ大きいから射撃5もありだよね? 計算ツールがあってればだけど。 勲章つけてhp18000ちょっと - 名無しさん 2014-02-26 13 23 34 BCは頭に当てるものだ! - 名無しさん 2014-02-26 00 23 17 コレな。脚部と違って頭部付けてる奴おらんから即ぶっ壊せるんだけど、頭部破壊してると格闘機に殴られても助かったりしちゃうからな。DBLとか付けてるとより確実。適当な機体で対衝積むよりよっぽど効率良い格闘対策。 - 名無しさん 2014-02-27 15 33 30 使ってて思うんだけどゲルビー装備したこいつって格闘機よりも敵支援機の処理がしやすくないか? - 名無しさん 2014-02-23 20 55 32 格闘強化アプデの前はそんな議論もあった気がする。遠距離から大ダメージを与えられるってのはかなり強みかと。 - 名無しさん 2014-02-23 20 58 17 個人的には敵支援とやりあいたいなら陸ゲル乗ってって感じなんだけど。 - 名無しさん 2014-02-25 15 56 40 こんなに強いのにどうして乗ってる人を見かけないのだろうか… - 名無しさん 2014-02-23 11 07 34 完成しにくいってのが理由の1つ...だと思う - 名無しさん 2014-02-23 20 56 50 フルハン終わってない - 名無しさん 2014-02-23 21 20 32 好みじゃね?陸ゲルの方が合う人もいるよ。 - 名無しさん 2014-02-23 22 30 11 味方への依存度がかなり高いと思ふ - 名無しさん 2014-03-05 19 32 30 FAに比べるとかなり運用難易度高いからね。 やっぱ反撃必須のBCは痛い。あとは柔らか過ぎるしね。 - 名無しさん 2014-03-13 16 26 10 間違えた。必須→必至 - 名無しさん 2014-03-13 16 27 03 連邦汎用は耐弾と耐格に装甲積んでる奴が多いから、ゲルキャのBCでHPが減る減るw - 名無しさん 2014-02-22 13 04 12 バズ→BC→バズ→BCのコンボで大抵の連邦の汎用は溶ける。ゲルキャの火力サイコー! - 名無しさん 2014-02-20 20 51 48 バズBC→バズBCの間で反撃出来るんですが それは…… - 名無しさん 2014-03-11 07 46 15 そんなコンボありえんのだが? 何を言っているのだねチミは? - 名無しさん 2014-03-13 16 23 16 汎用たち頼むからBC回避がんばってくれよ。相打ち上等で突っ込まんでくれよ - 名無しさん 2014-02-20 12 45 29 主兵装からBCは確定。どうしようもない・・・ - 名無しさん 2014-02-20 14 44 16 うまいやつはBCくらうとわかってるのでBCくらいつつbzからのはめ殺し - 名無しさん 2014-02-21 06 29 29 技術も判断力もいらないのにできない奴のほうが多いバトオペ7不思議のひとつ - 名無しさん 2014-02-22 10 54 42 そこなんだよなゲルキャの弱点。中途半端な距離だとバズ当ててもろくな追撃できず、反撃覚悟でBC撃っても、与ダメより被ダメのほうがでかいからねー。兎よりマシって位の介護機体の印象 - 名無しさん 2014-02-24 20 22 18 これ、出来ないの多すぎ。ゲルキャは脆いのに反撃確定のコンボだからな - 名無しさん 2014-02-27 07 15 25 たまに避けれたりしちゃうから、ついつい回避しちゃうんだよね。 - 名無しさん 2014-03-02 05 24 40 指揮官型…あるかなぁ… - 名無しさん 2014-02-17 12 53 16 こいつ使うとガン重さえもゴリゴリ削れる… 連携とれてれば格闘機も怖くないし - 名無しさん 2014-02-14 20 20 01 重キャそんなに削れるか? - 名無しさん 2014-02-15 03 31 48 Lv3、4のBCなら一発5000くらいかな。普通に削れるというか重キャは対支援に弱い - 名無しさん 2014-02-15 13 18 34 一発当てたら、その後確定で足止められて、追撃貰うからな。。そんなに美味しくないのだよ。 - 名無しさん 2014-02-18 17 01 24 指揮砂でSF→BRは簡単に当てられるのに、ゲルキャのバズ→BCは狙い難くく感じるのは何故なんだろう…? - 名無しさん 2014-02-13 23 44 17 旋回速度とかの違いじゃないか?あと、BCは左寄りだし - 名無しさん 2014-02-14 18 34 43 ビームキャノンに切り替えるのに1.5秒必要だからかな?私も悩み中・・・だれか教えてぇ - 名無しさん 2014-02-15 03 07 10 ビームキャノンに切り替えるのに1.5秒必要だからかな?私も悩み中・・・だれか教えてぇ - 名無しさん 2014-02-15 03 07 10 ガンキャ2に転倒効果つけたならゲルキャのBCにも転倒効果つけろよクソバンナム それに格闘機の出番増やしたくてやるアプデのはずなのに連邦の汎用や支援まで大幅な強化とかあからさま過ぎる - 名無しさん 2014-02-13 15 08 43 ガンキャII「おうとりあえずその手首きつそうな武器置けよ」 - 名無しさん 2014-02-13 15 12 59 FAが2連BR置いたらな! - 名無しさん 2014-02-18 17 03 29 ガンキャ2の話してんのになんで都合のいいときだけFAを引き合いに出すんだよアホくせぇ - 名無しさん 2014-02-20 21 59 02 こいつマジキチだ… - 名無しさん 2014-02-22 14 13 35 転倒はいらんと思うが。ピクシーなんぞに当たったらシャレじゃ済まんぞ… - 名無しさん 2014-02-13 18 29 57 自軍のアクトの強化の時は何も言わなかったくせにw - 名無しさん 2014-02-13 18 32 50 こんなのもはや修正要望ですらない、ただの釣りですよ! - バナージ 2014-02-13 20 22 53 「主な内容として、「格闘機全般の・・・」と書いてあったでしょ、「主な・・・」って。格闘機だけのアプデなんて何処にも書いてない、脳内妄想で変な事を言わないように。新型支援機二機は追加し様子見た上での調整、ゲルMもでしょ。汎用・犬砂は長らく産廃機として不遇な扱いを受けてたが、今回やっとLv6に緊急回避が付いてやっと実戦投入が認められたかわいそう機体ですから。あっ!ガンキャⅡも同じく産廃扱いでした、キャノンの威力が笑えるほど低くて・・・・。 - 名無しさん 2014-02-15 05 59 25 寒ジムを忘れてました、汎用機なのにマシンガンしか持てない個性的な機体。バズが持てず足止めが出来ない為仲間内でも好かれてないw。唯一の売りであるマシの威力強化と弾数1のグレが2発に。でもマシンガン専用機である事には変わりがないので戦力として自軍に認められるのは今後の活躍しだいですかね。 - 名無しさん 2014-02-15 06 09 31 いや、寒ジムは低コストで、超強機体だよ? ジオンやってたらほんと火力ヤバいと思うから。最優先で落とさないとって思う。 - 名無しさん 2014-02-18 17 05 41 ドアホ現る - 名無しさん 2014-02-15 12 48 24 ガンキャⅡと同等にしろってんなら主兵装からBZなくしてナギナタを削除、BCの火力とヒート率が大幅ダウンとなるがよろしいか?この状態でもまだゲルキャのが性能上だと思うけどね。 - 名無しさん 2014-02-15 13 32 06 上手いガンキャ2にやられて顔真っ赤にして書き込んだんだな - 名無しさん 2014-02-16 04 43 42 転倒もらっても弱体化するで、何度ドムゲルの背中に当ててると思うねん - 名無しさん 2014-02-16 11 23 59 それは下手なだけじゃね?w - 名無しさん 2014-02-17 03 36 30 そんな強い機体でも無いだろうに何でスロット増えないのかなぁ - 名無しさん 2014-02-13 10 59 40 この機体って脚部強化いります? - 名無しさん 2014-02-12 23 29 32 この機体だけでなくタンクを除く全ての機体にほぼ必須。特にこいつは図体でかいし中近距離型支援だからlv1でもハンガーしてつけたほうがいい - 名無しさん 2014-02-13 00 14 26 私は付けていない、ガン重乗り。 - 名無しさん 2014-02-15 05 36 55 ゲルキャは脚部要る。ないとけっこうな確立でキャクブガーする。体験者は語る・・ - 名無しさん 2014-02-16 17 13 42 少佐6でなおまだゲルキャがlv1しかないって泣きたくなる。早くlv2完成して欲しい - 名無しさん 2014-02-12 21 28 32 安心しろ。おれは中佐6でLevel1すらねぇから… - 名無しさん 2014-02-14 14 47 16 いやー今日のゲルキャさん強すぎです!カスパ?勿論hp盛りですよ。 - 名無しさん 2014-02-11 12 11 09 フルハン終わったからスナから乗り換えたけどバズ全然当たらん。最終的にビームキャン素当てで戦う始末。これもうわかんねえな。 - 名無しさん 2014-02-09 18 08 55 バズゲルキャは汎用よりの支援機だからな……汎用と支援の両方に慣れてないとすぐには使いこなせないんじゃないか? - 名無しさん 2014-02-09 19 07 13 ビームの精度に自信があるなら収束リング付けてゲルビー持てば良いよ。バズの射程に入らないで済む時点で被弾も減るしね。 - 名無しさん 2014-02-10 09 48 16 しかし自分の被弾が減る分、味方の被弾率があがることはちゃんと頭にいれておいてほしい - 名無しさん 2014-02-12 20 20 20 支援機で自機が被弾する事で、仲間の被弾率を減らそうと考えるのなら、タンク乗ってよってなる。ずうたいでかくて軟らかめのこいつでその考えは危険、と汎用乗りの俺は思いました。 - 名無しさん 2014-02-13 00 08 58 でも遠いと必然的に狙いが落ちるから、遠距離でやるなら実力を付けれ欲しいわ、特にビームはね - 名無しさん 2014-02-13 20 41 41 そこをピクシーに狙われて孤独死しまくるんですね。 - 名無しさん 2014-02-28 13 51 14 肉盛支援みてると耐久低く感じるけど、火力は間違いなく随一だよな。 - 名無しさん 2014-02-08 16 10 42 ネタ機部屋で使ってるアホがいたダントツのトップおめでとう!ジークジオン!君こそジオンの希望だガンバレ - 名無しさん 2014-02-06 08 47 31 前に俺がジオンホストでネタ部屋建ててたらゲルキャ入って来たわ。ハンガーも武器も中途半端で汚かったし、何より趣向に合わないから変更を頼んだが無視して居座ったので、蹴った。そしたらキックしか脳がねえのかよってメールされたわ。だからそういう人種はまともな思考はしてないから運が無かったと思うしかないよ。 - 名無しさん 2014-02-09 02 16 28 蹴る前に申し入れがあったのにキックしか脳がないのかって文句もないわな - 名無しさん 2014-02-09 02 23 01 長いどんだけムカついたんだよw - 名無しさん 2014-02-13 14 37 03 そりゃあむかつくだろ - 名無しさん 2014-02-15 12 49 47 ハンガーも武器も中途半端だから、ネタ部屋に入ったのでは。それで趣向に合わないと蹴るのも勝手なら文句言うのも勝手。 - 名無しさん 2014-02-15 20 11 07 ゲルキャは機体も武器もガチだろが。ネタ部屋で乗る機体ではないけどな。 - 名無しさん 2014-02-18 16 46 47 中佐01だが、lv2以降の設計図が出ない・・・・・・もう出ない設定なのか? - 名無しさん 2014-02-05 18 39 47 俺も2カ月くらい見てないなあ - 名無しさん 2014-02-07 21 02 08 生産ライン責任者「追いつかんのです!」 - 名無しさん 2014-02-09 18 00 37 ワロタw - 名無しさん 2014-02-11 18 44 57 レベル1なのにハンガー失敗連続3回目…畜生魔女の婆さんの呪いか!? - 名無しさん 2014-02-04 17 16 34 こいつのLV4の遠距離フルハンして12にしたんだが、ロダLv2か、補助ジェネLv2どっちにしようか悩んでるだが、どっちが良いかな?もしくは、もっと良いカスパがあったら教えて欲しい - 名無しさん 2014-02-03 15 59 36 普通にフレ43が安定あとはDBLかなんかで埋め - 名無しさん 2014-02-03 19 02 16 どっちもいらない、BCはOHすることがほとんどないしロケランのためだけにロダを積む理由はない - 名無しさん 2014-02-03 19 09 10 収束リングLv2もマップや編成によってはありかとおもうよ。 - 名無しさん 2014-02-04 08 57 21 収束積むとHPが極端に下がる。被弾率高いこいつにはビームじゃなく、バズ持ちフレーム盛り一択。ゲルビー使ってたり、収束やローダーつけてるのは運用経験の浅い証拠。ある程度使ってる人はみんなフレーム積んでる - 名無しさん 2014-02-04 13 35 58 決めつけはよくないな。まぁ極端なバズ信者には何言っても無駄かね - 名無しさん 2014-02-04 20 48 20 この機体でゲルビーなしとは思わんが強フレを捨てるには値しないレベルだね - 名無しさん 2014-02-05 00 08 20 決めつけるというか、ゲルビー持つとどうしても収束Lv2は必要になってくるし、そうするとフレームも積めなくなる。陸ゲルみたいにある程度射撃に振ってもHPを確保できるならともかく、現状のスロット数を考えるとバズでフレ盛りが一番安定するって言ってるだけ。自分もゲルビーでも何回か試した結果言ってるだけだし、バズ信者でもなんでもない。実際将官帯でBR持ってる奴なんてみたことない。 - 名無しさん 2014-02-08 22 52 58 返答ありがとう。参考にさせてもらいました - 木主 2014-02-04 13 14 50 OHがレベル4から、3発になるのは大きいよね。ガンガン撃っていける。 - 名無しさん 2014-02-03 15 25 29 ごめん、ちょっとカスパで質問。脚部2.耐衝撃6.射プロ3.強フレ4.1でやってるんだけどやっぱHP低すぎかな…。射プロ無しの新フレ2積んだ方がいいすかね? - 名無しさん 2014-02-02 16 49 44 ジオン支援機で耐久上げる場合は何をしたいかによる。支援機と削りあったり格闘の不意打ちから生き延びたりするなら耐久(主にザクタン)、自分のペースに持ち込み一方的に殴るなら火力(主に指揮スナ)。堅実に行くなら耐久だが腕に自信があるなら耐久捨てて火力重視。 - 名無しさん 2014-02-03 09 27 34 ザクタンも指揮砂も乗ってたけどゲルキャはLV4フルハン出来るまであんまし乗ってなかったのでカスパ分からんかった。他の人のをたまに見るけどHP盛りだったり射プロ盛りだったりでどっちがいいかと…。悩んだ末に格闘に絡まれても多少長生きできる↑のカスパにしてみたんだがルムコメで「HP低っ」って言われてな(汗) - 木主 2014-02-03 12 46 02 別にHP低くないと思うぞ、ただ射撃も耐久もどっちにも振ってるのはNG。最初から火力も耐久もあるのがゲルキャなんだから、火力か耐久のどちらかを伸ばすのが良く、両方伸ばしても器用貧乏になりやすい。多分耐久っぽい振り方なのに射撃に振ってる分HPが低い事を指摘したのだと思われる。 - 名無しさん 2014-02-04 10 24 32 成る程。どちらか特化させて性能を尖らせればいいのか。アドバイスありがとう - 名無しさん 2014-02-05 06 52 45 この機体LV4で出撃するメリットある? コスパ考えるとLV3のが優秀なんだがw - 名無しさん 2014-02-02 16 46 13 BCの火力は対して上がってないが、OH性能が違うからLv4の方がいいだろ。たった25コストの差だし。 - 名無しさん 2014-02-03 09 30 38 レベル4になっても、スロット変わらず? - 名無しさん 2014-02-02 16 19 53 変わらないようですね - 名無しさん 2014-02-03 08 25 14 ビーキャあてるコツ教えてくれ。あたらない - 名無しさん 2014-02-02 13 24 42 撃つ寸前に敵が移動するであろう位置を予測して左スティックをクッとはじく - 名無しさん 2014-02-02 14 48 22 数撃つ。隙を見て撃つ。多く使ってると味方が斜線に撃った後に入ってきて防がれることが多いと気がつくけど、絶望しないで撃つ。 - 名無しさん 2014-02-08 16 08 54 これ支援機のなかではつかいやすいよな - 名無しさん 2014-02-02 02 08 48 まじでさコイツのhp盛りしてないやつ大杉てウザイ しかもノーハンて… でもさっきのゲルキャは強かったよ - 名無しさん 2014-02-01 22 54 33 lv4フルハンでDBL2個積み・中スロは射プロガン積みで脚部とフレを少々のカスパをしてるやつはいたなw 流石に部屋抜けたから、どうなったかは知らんがなw - 名無しさん 2014-02-02 04 03 40 不満はあるけどそれ以下のカスパやいい階級してザク重持ち出す奴多いしセーフ判定じゃね - 名無しさん 2014-02-02 05 53 17 オススメカスパ教えてくれ - 名無しさん 2014-02-02 12 02 12 HPカスパ教えて。俺には火力で中スロ埋めるから強フレ4.3以外入れられないんだけど? - 名無しさん 2014-02-05 00 10 17 レベル4の設計図がやっと揃ってさあ作ろうと思ったら開発ポイント5万超えとか・・・ - 名無しさん 2014-01-31 18 42 47 そうでもないぞ ゲルググやジムコマのLV7なんかと比べると安いし、5万だとジムザクLV8くらいのポイントだからねぇ。 - 名無しさん 2014-02-01 22 43 49 今日レベル3できたわ!軍事基地で試し乗りして地雷って以降まったく乗ってないけど開発すすめるべきかな?あと乗るならやっぱりハンガーはすべきだよね? - 名無しさん 2014-01-31 00 38 37 ゲルキャに角があったら更にカッコよいのに・・。指揮官用ゲルキャ来ないか? - 名無しさん 2014-01-31 00 28 22 LV4のBCが3発でオーバーヒートしました。隠れアプデかどうかは分かりませんが。修正お願いします。 - 名無しさん 2014-01-30 13 57 34 はい? - 名無しさん 2014-01-30 20 15 59 (生暖かい目) - 名無しさん 2014-02-02 03 55 32 課金が来た日には、カスパはほぼ体力振りでもビームは素のままで十分な火力っていう使い方もできるかな・・・もちろん、火力全振りも・・・ - 名無しさん 2014-01-30 06 33 06 すでに、耐格とフレームぶりのみで活躍できると思うんだけど - 名無しさん 2014-01-30 12 23 17 フルハンしてても大佐以上部屋だったらキツくない? 連邦で砂2乗るとゲルキャごっそり削れるけど陸ゲルはなっかなかしぶとい - 名無しさん 2014-01-30 04 19 17 そもそも陸ゲルのHPが3000も多いし装甲も上スロットも多いけどそれらを捨ててまで得た超火力ビームだぞ、うまく使えよ - 名無しさん 2014-01-30 04 44 13 汎用でこいつのBC当たったら痛ってええええって言っちゃう - 名無しさん 2014-01-30 02 59 36 わかるwww、目の前でグレから切り替えてるの見るとやめぇーていっちゃう - 名無しさん 2014-01-31 00 31 04 ビームくらってでも反撃バズで「くそがぁ」 - 名無しさん 2014-02-02 12 39 38 ゲルキャ全機だったらめっちゃ強そうだけどつまんないからやれてもやらないんだろうな - 名無しさん 2014-01-30 02 21 08 そんな単純じゃないよ。 - 名無しさん 2014-01-30 16 06 02 兎でゴリゴリ削るのも楽しいけど、コイツでごっそり削るのも楽しいな(/ω\) 今度はどっちに乗ろうかな... - 名無しさん 2014-01-29 00 30 52 こいつマジで強い(確信)今日初めて使ったけど、使いやすい上に落ちにくい(格闘機を放置されるとキツいけど)、それでいてこのバ火力…。最高です!! - 名無しさん 2014-01-28 22 11 13 追記、階級は大尉でガンキャが敵に居なかったのが良かったのかもしれないけどww - 名無しさん 2014-01-28 22 13 08 はあはあ、今重キャとほぼ8分間前線そっちのけ支援同士の削りあいをしてきたぜ、試合には負けたが重キャには2勝1敗なのでいいんだぜ - 名無しさん 2014-01-29 01 53 35 落ちにくいは無いて、HPないんやから - 名無しさん 2014-01-29 23 17 15 大尉ですから、それに汎用相手ならそんなに簡単には落ちませんよ - 名無しさん 2014-01-30 12 06 35 この前33でこいつ二機とザクキャのラビットタイプの三機で出撃した(俺はゲルキャ) 圧勝したぜwww - 名無しさん 2014-01-28 19 35 06 もはや最後にジオン支援機追加したのっていつだよってレベルだな。 - 名無しさん 2014-01-28 18 46 48 BCはヴェスパーを撃ったシーブックのリアクションができるな - 名無しさん 2014-01-27 07 35 18 主兵装はBR.BZどっちが良いんですか? - 名無しさん 2014-01-26 14 05 04 安定ならロケラン、前線に信用できるならBRもあり - 名無しさん 2014-01-26 17 46 54 BRは味方に嫌がられるし、最近は汎用が全然信用できないからBZの方がいい - 名無しさん 2014-01-30 02 53 15 60%以上のハンガーが12回連続失敗…?俺にはこの機体は乗れないのか? - 名無しさん 2014-01-26 03 37 49 乗るなということですね - 名無しさん 2014-01-28 12 08 59 相手の支援処理が鬼門ですよね、ほんとうにしんどい。 - 名無しさん 2014-01-24 20 44 41 ゲルビーあるしむしろ楽だと思うけど - 名無しさん 2014-01-25 08 55 36 階級低いせいなんですが、ゲルビーに収束リング付けれないので運用が難しいんですよね…あと、ゲルビ持つと汎用の前線構築能力が高くないと押し切られますし、そのあたりの兼ね合い考えるのもまた難易度高い気がします。 - 名無しさん 2014-01-26 03 48 18 支援機同士で撃ち合いがジオンに分があるのなら、ジオンの主流の編成は格闘機を入れた物になっていない。連邦と同じ支援2、残り枠汎用が主流となっている。明確な答えが出ている。異論がある者はこのゲームを理解していない。 - 名無しさん 2014-01-22 01 37 27 一部同意出来るけど、自分の言うことが絶対という神経と、この板でそれを言う意味が分からない。 - 名無しさん 2014-01-22 18 54 43 恐らく下のログから派生したツリーだと推測致します。下の話では高台にいるキャノン系に対しての話ですので、「支援機同士で~」っていうのは拡大解釈ではないかな、と感じました。まぁしかし、個々に比べれば勝っている点もありますが、支援機全般で比べると連邦有利なのは事実なので悲しいですよね~。耐衝積み重キャ対策に陸ゲル・指揮スナ・BRゲルキャは有効であることは証明されていると思いますので、「重キャに対しては」狙っていくことも必要だと思いますよ。板違い長々と失礼しました。 - 名無しさん 2014-01-22 20 35 06 汎用主流の連邦だからこそ、敵に格闘機がいる時の編成で勝てないのは正直そん時集まったメンツの問題。普通だったら格闘機がいる分足止め役が減る訳だし、相性も悪いんだから負けて当然 - 名無しさん 2014-01-24 01 27 35 格闘有りがジオンの主流とか浦島太郎だな - 名無しさん 2014-01-27 10 43 40 ジオンにも格闘はいらなくなりつつある。上手いギャンでギリ - 名無しさん 2014-02-02 12 44 15 昨晩軍事基地で格闘なし編成になったので、ここを思い出してBRで出撃(ザクタンもいたし)。目の前の汎用は任せて高台支援だけコツコツ撃ってた。自分は2撃破だけだがチームは圧勝、さてこれは意味があったのか。 - 名無しさん 2014-01-21 12 29 34 ジオンは汎用の火力高いから意味あるとおもうよ - 名無しさん 2014-01-22 12 50 56 格闘なしなら役割を理解したイイ選択だと思いますよ~。俺もジオン支援2汎用3で何度か出たことあるけど、連邦の鉄板編成的に意外と勝てるんですよね。まぁ対策されたらそれまでですがww - 名無しさん 2014-01-22 20 38 56 バズ ゲルキャ乗りで、連邦高台キャノン系放置する輩が多い。ジオン格闘無し編成の時には特に連邦高台支援を迎撃すること意識して立ち回ってほしい。 - 名無しさん 2014-01-17 00 53 15 バズゲルに支援狩りなんて期待すんなよ。デブで装甲も柔らかい部類のコイツが連邦支援と撃ち合いしても負けるだけ。ましてBRじゃなくバズゲルなら尚更対支援は向いてない。ジオンで格闘入れない意味がわからないが、どうしても無しでやりたいなら指揮ゲルに支援刈りさせるんだな。 - 名無しさん 2014-01-17 02 04 28 意識してタイマン張っても顔隠されるからね。射程も敵が砂なら不利だし。結局味方が突っ込んだのに合わせたり、自らがBZも持ってる訳だから前線を荒らした方が手っ取り早い。支援機なんて各々が晒さないように立ち回ってれば放置でもいいと思うけど。結局枚数減らしてから襲えばいいだけだし - 名無しさん 2014-01-17 17 07 10 いや、支援放置は無いわ。ただ射撃戦やってもジオンがガン不利なのは誰でも解ってる事なんだからさ。ましてバズゲルとか射撃戦する気無しだからバズ持ってんだろって話で。ジオンの支援が連邦支援に勝てるわけねーだろっていう。三竦みの相性ゲーを押し付けられなきゃ負けだよジオンは - 名無しさん 2014-01-17 22 14 22 BRだと連邦支援はカモだわ. - 名無しさん 2014-01-18 02 13 01 こいつで支援狩りなんて無理だろwww よく乗るが味方に格闘いなかったら乗ってない。実際敵支援に返り討ちにされるのがオチ - 名無しさん 2014-01-21 02 21 26 なんか対支援やる気ないの多くてビックリしたわ。普通にBC当てるだけで十分なのに。高台のキャノン放置なんてしてたら負けるのにな - 名無しさん 2014-01-21 08 01 58 高台の支援を放置したら負けなのはそうだけど、実際にバズゲルのって - 名無しさん 2014-01-21 16 32 05 高台の支援を放置したら負けなのはそうだけど、実際にバズゲル乗ってHP30000とかの重キャにBCのみで頑張ってみなよ。編成の時点で作戦負けしている事を実感出来るだろ。もしジオン側が勝てたとしたら連邦側がもっと酷いネタ編成だったってだけだな。そもそもガチ部屋じゃジオンで支援2だったら部屋崩壊だしね - 名無しさん 2014-01-21 16 45 53 そのカスパしてる重キャは射補をほぼ上げられないから火力無い、対衝無振りだからマトモなギャンか蟹江がいれば発狂するまでもなく落ちるよ。対衝積んでて、そいつらが面倒がる重キャはHP二万弱程度しかなく脚部無いからBC一発で5000近く減るから確実にゲルキャは無視できない。それ以前にBC向けられてる時は無視して支援砲撃なんて出来ないから、ドムやケンプへの砲撃は鈍る。重キャにも乗ってればわかりそうなもんだけどな - 名無しさん 2014-01-21 16 56 19 別に倒さないでも注意引くだけでも十分だろ。ある程度攻撃くらうと焦って場所変えするのもいるんだし。何も倒し切れなんて一言も言われてない。 - 名無しさん 2014-01-22 19 05 21 連邦で高台キャノンやってるとジオンの高火力支援に撃たれるのは結構きつい。放置してくれるなら思う存分ドムゲル溶かせます。 - 名無しさん 2014-01-21 15 09 44 この子のLV4、フレーム盛りの方が安定するのかね? HP19200あって高火力とか頼もしすぎる - 名無しさん 2014-01-15 20 49 50 lv4のNEW MSボーナス 5500です - 名無しさん 2014-01-15 16 04 43 初めて乗ったけどこいつ強すぎィ!もともと砂も愛用してるからBC生当ても簡単。連邦でスナII使うとバルーンだったから強いイメージが無かったけど、パイロットが弱かっただけみたいだ。 - 名無しさん 2014-01-14 14 39 32 対支援はあなたの認識通り弱いよ。特に砂との相性は最悪だと思う - 名無しさん 2014-01-14 19 34 34 動きながらBZ撃てる砂ってだけでヤバいよね。しかも繋がるしw連邦ならジム砂Ⅱ使う時はジオンがボーナスバルーンになるし。支援機ならこの2機が瞬間火力最高だしいいね - 名無しさん 2014-01-16 17 39 14 BC - 名無しさん 2014-01-14 00 43 28 続き BCって本当に2発OH? - 名無しさん 2014-01-14 00 44 05 レベル4から3発OH - 名無しさん 2014-01-16 07 28 44 フルチャ→下格→BCで7000超え、恐ろしい(^_^;) - 名無しさん 2014-01-13 16 59 37 中佐レベル8なのに、一枚しかでない・・・(泣) - 名無しさん 2014-01-13 01 34 26 大佐になってから支援の練習してるけどフルアーマーとこいつの運用方法って同じなの?レベル4持ってます。カスパは強フレームと射プロとデータベースで大丈夫ですか?格闘によられた場合どうすればいいのかわかりません - 名無しさん 2014-01-12 17 13 51 基本的にFAと立ち位置的には同じでダメージソース。カスパはフレーム射プロ脚さえ乗せればいい。格闘機相手はロケ→BC後、後退しながらナギナタに切り替えて、適当なタイミングで下格すれば結構ハマってくれる。 - 名無しさん 2014-01-12 17 22 10 下格ぶっぱは見てからカウンター取られるだろ。支援がサーベル抜いてたらまず下格を誘うわ - 名無しさん 2014-01-12 18 59 00 それはタイミングの問題でしょ。カウンターされるようなタイミングでやらなければいいだけ。文句言わないで何か意見出したらどうなの? - 名無しさん 2014-01-12 19 43 21 ちなみに格闘機に狙われたらどう対応するの? - 名無しさん 2014-01-13 11 10 12 バズ下格やってBCで追撃してから逃げる - 名無しさん 2014-01-13 12 16 53 正解。適当なタイミングで下格とかなんやねんw 解ってない人の知ったかは見ていて恥ずかしいわ。 - 名無しさん 2014-01-13 14 05 40 適当の意味わかってなくね?適したタイミングって意味だろこれ - 名無しさん 2014-01-17 18 55 04 具体的に書けよ。参考にならん - 名無しさん 2014-01-17 21 52 51 バズ下できる距離まで近づくって逆に危険だと思うが。最速じゃないとカウンター貰うんだぞ。バランサーないしスピード遅いんだから、バズで止まった相手の場所下格確定圏内より遠かったらどうすんだよ。 - 名無しさん 2014-01-21 07 49 57 あとBCは頭を狙おう - 名無しさん 2014-01-14 22 29 46 流石に格闘相手に下格はな・・・バズゲルなら横格でバズハメしたほうが相手の無敵時間もつくらないしよっぽどいいよ - 名無しさん 2014-01-18 00 10 24 ロケランの射程は300でよかったなぁ。マシンガンとかBRは射程伸びてもデメリットは一切ないからいいんだけど、爆風有の武器は射程限界地点で爆発するから、それを利用して当てたりできるのが便利なんだよね。300の時が一番それを利用しやすかった。 - 名無しさん 2014-01-12 11 23 21 最近少将部屋でコイツ見ないなぁ。Lv4が微妙だったのは分かるけど、それでも全然強い機体だよね? - 名無しさん 2014-01-11 20 47 56 レベル4のハンガーしてるんじゃないの? - 名無しさん 2014-01-12 04 35 49 全然成功しないから使えないのが今の現状 - 名無しさん 2014-01-18 10 54 26 ハンガー終わって乗り回してるよ。やはりロケランが使いやすくて簡単にダメージ取れていい機体。 - 名無しさん 2014-01-12 11 24 58 ちなみに自分はフルハンはしてない。シミュレーターで組みたいカスパを考えておいて、必要な分だけにしたから割と早く終わった。 - 名無しさん 2014-01-13 13 10 05 ははは、未だにフルハンどころか三分の一もハンガーが終わってないよ。成功率低すぎぃ…!orz - 名無しさん 2014-01-12 13 19 42 強いのた確かなんだけどジオンだと支援機に高リスポンを払うよりかは前衛の汎用に高コスト高リスポンを置きたいってのが自分の本音かなあ 最近は陸ゲルかタンクのほうが安定感ある気がする - 名無しさん 2014-01-16 04 39 49 うーむ。ゲルキャに乗り換えても部屋が崩壊しなきゃもう俺はいいや - 名無しさん 2014-01-17 22 19 49 これもし4でスロット増えてたとしても意味ハンガー数は同じってことだよね?てかなんで増えなかったのかな~誰か推測でもいいから知らないですか? - 名無しさん 2014-01-11 15 18 03 スロットたった1つで強くなりすぎることはないからもうこれ以上のレベルは出しませんよというメッセージだと思ってる - 名無しさん 2014-01-12 04 32 36 いや出すだろ 商売なんだから - 名無しさん 2014-01-14 20 35 20 こいつレベル3のままで十分だな。スロット増えないのかよ… - 名無しさん 2014-01-11 11 18 51 オーバーキル気味な火力持ってるしな。課金くるまでLv3フルハンでいい - 名無しさん 2014-01-11 14 32 59 MS特化レベル2つけてるレベル4のバズ→BCのワンコンで1万近く削れるww 強すぎワロタ 汎用なんて怖くない - 名無しさん 2014-01-11 04 13 56 Lv2だと脚つけられなくなるから、Lv1? - 名無しさん 2014-01-11 15 29 22 足なんていらんなぁ - 名無しさん 2014-01-12 04 00 57 決めるなら一撃だな!! - 名無しさん 2014-01-10 14 45 43 キャノンが照準より少し左にずれてるのはわかったので練習はしてるのですが、ジャンプ中にBRを当ててからがうまく当てれません。急降下してキャノン撃っているのですが、よく外してしまいます。何かコツはないでしょうか? - 名無しさん 2014-01-09 16 04 50 何故BR持って、しかもジャンプしてコンボしようとするのかが分からん。縛りプレイか何かなの? - 名無しさん 2014-01-09 17 46 20 敵の視線がこちらに向いてる時、障害物から姿出した瞬間攻撃されること多いので、ジャンプして撃ったりしてるんです。汎ビーばかりの時は障害物の影からから攻撃する瞬間を狙うことよくりましたし、最近はアレや支援が狙ってくること多いのでゲルキャでもジャンプからのBRを使ったりしてます。慣れてるのでBRは当てれるんですが、追撃がうまくいかないんです。 - 名無しさん 2014-01-09 17 55 16 どんな状況だろうとこのゲームはレティクルがゆとり仕様で表示されてるんだからそれに合わせればいいだけだよ - 名無しさん 2014-01-10 19 22 24 LV4中佐10で出ました。 - 名無しさん 2014-01-09 14 12 28 同じく中佐10から出ました。 - 名無しさん 2014-01-21 05 27 19 こっちも中佐10で出始めたから編集しちゃうわ - 名無しさん 2014-01-23 13 52 46 さすがにLV4フルハンする気力でないや… - 名無しさん 2014-01-07 17 03 52 HP+500、射補+4、キャノン+200これの価値がスロット1より無いならしなくても - 名無しさん 2014-01-09 11 25 26 他の副兵装のアップ、各種装甲の上昇忘れてるぞ。各スロだから実質3スロと25、リス時間2秒の差だったら普通にLv4フルハンの方が強いと思うけどな - 名無しさん 2014-01-09 11 30 48 いや、強くなるのは分かるんだけどさ。LV5がいつかは出るのと、整備兵キャンペが終わったのの兼ね合いでな・・・まぁやる気出たらやるわ - 名無しさん 2014-01-09 13 43 26 ↓4確かにww - 名無しさん 2014-01-06 13 20 57 バズBCタックルBC決まると気持ち良いね - 名無しさん 2014-01-05 23 09 40 Lv4のキャノン、、、 お、鬼だ・・・ - 名無しさん 2014-01-05 12 44 34 何気にミサイルランチャーも優秀だよな - 名無しさん 2014-01-05 12 06 35 シモカス「うらやましい」 - 名無しさん 2014-01-06 21 38 41 レベル4フルハンしてから気づいたんだが、なんでコイツだけスロット増えてないんだよ。レベル上がってスロ増えてないなんて全機体でもコイツだけだよな。キャノンの上昇率も弄ってあるしよ。フルハンして少将戦やったが、フレーム盛りの現状では火力不足。さっさと通常の仕様にもどせくそ運営 - 名無しさん 2014-01-05 01 36 57 FAGのスロ増えてなかったわ。FAGのほうはキャノンの上昇率は通常だったけどな。 - 名無しさん 2014-01-05 01 43 04 まだ言ってんのか(呆れ) - 名無しさん 2014-01-05 12 10 58 コイツ使って火力不足とかマジかよ。。。。 - 名無しさん 2014-01-05 14 30 06 だよね~火力不足は無いでしょ。少将7でバズゲルキャLv3使ってるけど十分に満足な結果が得られているよ。汎用機なんてバズ+BCを2コンボ決めればほとんどミリ残しまで削れるんだから。 - 名無しさん 2014-01-05 16 34 09 当てられないんだよ!察してやれよ - 名無しさん 2014-01-11 00 26 59 lv4大佐02で確認 - 名無しさん 2014-01-04 21 01 51 ↓にもっと低い階級で出てると書いてあるよ - 名無しさん 2014-01-05 12 15 08 皆さんLV4使ってます?それともLv3? - 名無しさん 2014-01-04 19 13 45 ゲルビーは連邦の支援にワンコンで致命打与えられるのがオイシイ。序盤に一発決めるだけで自軍の汎用が荒らしやすくなる。結果自分も安全に。不甲斐ない格闘機が相手支援を食えずに負けるパターンも自力で打開しやすい。 - 名無しさん 2014-01-03 23 00 52 敵からするとロケランは怖いには怖いけど近づかなきゃいいって印象なんだよね、ゲルビーだと近づかなくても怖い、近づけば逆に怖くなくなるけどリスクが大きすぎてキツイし、何故使われてないのか結構不思議 - 名無しさん 2014-01-04 19 23 34 低スピードと体格が合わさってすぐにチャージカットされるから - 名無しさん 2014-01-04 20 16 07 最も過ぎる意見だな。逆にロケラン持って近づかなきゃいいのはこっちも同じだしね - 名無しさん 2014-01-06 07 08 23 無課金勢が収束リング付けられないのと、BRの方が当てるのが難しいからじゃん?そうして鈍足巨体で接近してボーナスバルーン化するゲルキャが量産されるのさ。連邦側でやる時なんかゲルキャを落としに行く時バズの自衛力なんかよりBRの射程を埋める方が苦労する - 名無しさん 2014-01-04 21 05 06 よほど無防備に機体曝したり単調な動きしてない限りそれはない。一発撃つの見たら速攻で近づくだけ簡単に対処可能。 - 名無しさん 2014-01-05 00 20 46 タイマンならな - 名無しさん 2014-01-11 12 07 47 きょう遭遇した青いゲルキャが凄かった。一緒に何戦かしたんだがアシスト1700てなんやねん。ちなみにBR装備だった。 - 名無しさん 2014-01-03 20 12 18 1700は見たことないなぁ。ゲルビー使いとはやるじゃないか - 名無しさん 2014-01-03 21 01 49 ゲルキャでゲルビー当てれれば支援機最強の火力だからな - 名無しさん 2014-01-04 06 06 25 MAPによってザク重、指揮マゼラ、ザクキャ、兎と支援二枚の択は有り?無し? - 名無しさん 2014-01-03 16 23 30 で、でたーw指揮砂マゼラ一択思奴~www とりあえずザク重とザクキャは上階級じゃ支援二枚以前に辛い。支援二枚については俺は安定しないと思うがゲルキャ2機 - 名無しさん 2014-01-03 20 08 01 ミス あえてやるなら挙げてあるやつよりバズゲルキャ2機のほうが安定すんじゃね - 名無しさん 2014-01-03 20 09 14 いや指揮砂って書いたらBSRとマゼラどっちもあるから・・・な? そうか・・・やっちゃうならもう超火力で瞬時に溶かせよか。敵のFAと重キャが一緒に出てきたときもう負け確みたいな感じでなどうなんだろうって思ってな、ありがとう - 名無しさん 2014-01-04 00 15 56 超火力というよりは 安定ってのを意識してバズゲルキャ。俺もそうだが支援機ばっか乗ってるからBSRが、キャノンが一番当てやすいとかはあるだろうけどが普通に考えたら当てやすさはバズ>キャノン>ビーム兵器だと思うからってことで。とにかく当てられる手数減らすわけにはイカンでしょ。 - 名無しさん 2014-01-04 23 41 18 BR装備の方がよかったなー。と思う試合がたまーにあるけど、基本ロケランだよね。 - 名無しさん 2014-01-03 13 15 19 BRの方がいいとかよっぽどチームが押してるか、お互いに拮抗してる時ぐらいだけだから基本追い込みや自衛の意味も含めてロケランの方が安定だね - 名無しさん 2014-01-03 17 25 56 BRは細いから味方に当たりにくいのと、速度も速いから逃げていくやつにノンチャがささりやすいけど・・・武器の優劣はないぞ。どっちもメリットデメリットあるから。使いやすさか、マップや編成で切り替えて両方使うのもおもしろいぞ? - 名無しさん 2014-01-04 01 36 53 4のハンガー完了したがやっぱ楽しいわこれ ガンガンバズキャ 生キャ決めてけば敵汎用がみるみる萎えていくのがわかるw - 名無しさん 2014-01-03 01 06 18 レベル4は少将では通用するかしないかのぎりぎりライン。課金きてからだわ。レベル3の時はカスパの流行が火力だったが、現状フレーム盛りには火力やや不足。バンナムが余計な調整したせいもある。 - 名無しさん 2014-01-03 01 00 17 これってLV4いつから出るんだろうろ - 名無しさん 2014-01-02 19 09 37 lv4開発可能なのに開発する - 名無しさん 2014-01-02 09 31 26 開発する気がおきねぇ と貴方に伝えたかった - 名無しさん 2014-01-02 09 32 27 ロケラン→キャノンが普通に強すぎるね。大体歩きながら足止め出来る支援機って時点でもうね。さらに繋ぎでキャノンに繋げば瞬間火力も勝る機体ないし。その一連のコンボも他の機体だと時間掛かるけどこの機体はロケランの弾速も早いからその名の通り瞬間火力が桁違い。連邦支援だったらこいつにどの機体で勝とうかと模索中 - 名無しさん 2014-01-02 04 28 48 その名の通りの使い方間違ってる - 名無しさん 2014-01-02 11 46 50 フルハンしたゲルキャLv3の遠スロ余りにDBL2個積んでたら「DBLいらない。地雷ですか」って言われたんだけど、そんなにありえないカスパだったの? 頭部積んだ方がいいの? - 名無しさん 2014-01-01 23 53 33 その時のカスパは脚部2、射プロ4、DBL12、強フレ234です - 名無しさん 2014-01-01 23 55 08 新型フレーム積んでHP盛りカスパにしてほしかったんじゃない?俺はそのままのカスパで十分有りだと思うよ - 名無しさん 2014-01-02 00 31 54 あー、なるほど。HP盛りですか。中スロは出来るだけ射プロって考えだったので完全に失念してました。 - 名無しさん 2014-01-02 01 00 19 個人的にはHP盛りするなら陸ゲルの方がいいしゲルキャは射プロガン積みでいいと思うな。 - 名無しさん 2014-01-02 01 12 56 普通はこの機体に新フレは積まないね - 名無しさん 2014-01-02 11 49 10 そのままでOK!勲章効果は一部、部位ダメージに加算されないけど、それでも連邦はシールドでかいから胴体ばかり狙ってもいられない。それにジオン支援は連邦の汎用じゃなく、支援をお立ち台から叩き落とす役目もあるのでは?スコ覗いているガンキャの頭にデタベキャノンはKOモノだと思うけどな。 - 名無しさん 2014-01-04 01 40 50 普通にありだと思うけど・・・ワンコンで足ぶっ壊せたらそれだけで有利だし。 - 支援乗り 2014-01-01 23 57 41 あまり装甲積まれない頭も壊しやすくていいから使い勝手はいいんだけど、何が地雷という程気に入らなかったんだろう……。 - 名無しさん 2014-01-02 01 54 18 気にする必要はないと思うよ。その人にはその人の考えがあるんだろうし。俺は火力特化、脚ぶっ壊しが好きだから射プロとDBL積む。 - 支援乗り 2014-01-02 02 01 42 個人的にはクイックローダーかリングを積んでほしいな。その方が火力出るし。 - 名無しさん 2014-01-02 03 19 54 味方が信用できるんならそれでいいんじゃね 野良なら射4にして体力ふやしたほうがいい - 名無しさん 2014-01-02 12 32 57 こいつの火力なら本体破壊した方が良い。ってことで射プロガン積みオンリー。中スロが奇数だった場合、DBL1つ積んでもいいけどね - 名無しさん 2014-01-02 12 28 16 BCの威力上昇値なんてどうでもいいけど、スロットが伸びないのは納得いかない。 - 名無しさん 2014-01-01 16 33 18 同感、FAもこいつも課金こなけりゃ狂機体じゃないだろうに - 名無しさん 2014-01-01 19 38 25 ビーキャの威力調整した分、耐久値強化してやるとかさ… - 名無しさん 2013-12-31 16 51 30 私も中佐10ででました - 名無しさん 2013-12-31 02 11 48 FAと同じ火力にするためBCの威力制限されてるって言うけど FAの2連は元々威力1400で修正なければ4で1750、だけど弱体された後強化されて結局元鞘の最終威力1750になったんだしBCも普通に15%成長で良かったと思うんだけども - 名無しさん 2013-12-29 18 23 51 そうそう、ドムならキャノン→2連BR3.4発入るからね。ゲルキャより当てやすさでダメ取りやすい事は、みんな知ってるのにね。マドロックもかなり強機体のようだし、GP01有する連邦をこれ以上強くして運営はどうするんだろうね。 - 名無しさん 2013-12-29 19 00 34 答え:GP01に対抗するためケンプを強化しました(格闘死亡のお知らせ) - 名無しさん 2013-12-30 01 24 32 その元鞘の威力=制限されたBCの威力なんだから現状で正しいって事じゃね? - 名無しさん 2013-12-30 17 26 06 lv3フルハンにホバリングダッシュつけてたらホバリングダッシュいらねえって言われて蹴られたんだけど近スロって脚部以外に何つければええんや - 名無しさん 2013-12-29 16 22 03 脚2とか強フレとか格プロとかじゃね?まぁ脚1付いてれば後はどうでもいいとは思うがな。 - 名無しさん 2013-12-29 16 27 09 だよなぁ 強フレつけても余るし個人的にゃホバリングダッシュが一番安定すんだがな 参ったなぁ - 名無しさん 2013-12-30 01 01 06 スラスター量がそもそも足らないからホバーノズルは意味ない。スラスターも増量してあるなら別だが - 名無しさん 2014-01-03 01 07 41 ジャンプとタックル時間伸ばすなら脚強化して、ってことかなぁ。元々一噴きでOHするスラスター量だから、陸ゲルや指揮砂程恩恵がないと思われてるのかも。 - 名無しさん 2013-12-31 00 38 29 ゲルキャLV4は中佐10で出ました。 - 名無しさん 2013-12-29 15 07 51 一応 LV4の復帰時間編集しました、 - 通りすがりの名無しさん 2013-12-27 01 04 16 一回脚部無しで試乗したけど、かなり強い...脚部ないから被ダメとちゃったけど、与ダメとアシTOPだったし大丈夫よね!(((ポイント集まったら近ハンガーしよう、コスト戦でも使うだろうし - 名無しさん 2013-12-26 17 50 34 連邦汎用でゲルキャに対峙したとき、ゲルキャからロケランもらったらBCは確定なので(緊急しても当たる)、それならばと相撃ちでバズぶち込むようにした。するとこっちはヨロケず即行動、ゲルキャはヨロケるので、閃光当てて下格までイケル。う~ん、普段ゲルキャも使うが敵が開き直ってそう来たら厄介だなと思った。 - 名無しさん 2013-12-26 12 55 40 もとからそうゆう奴しかいないんだが、 - 名無しさん 2013-12-27 02 06 31 程度低い話で申し訳ない。まだ大佐成り立てだから、ほとんどそういう対処してくる相手に当たったことなかったのよ。 - 名無しさん 2013-12-27 12 42 22 そもそも将官の上の方に行くとBR持ちのゲルキャが多いし。 - 名無しさん 2013-12-28 19 45 57 o-, - 名無しさん 2013-12-29 01 32 41 ↑ミス。おー、ゲルビーですか。開発 練習せねば・・ - 木主 2013-12-29 01 36 31 いやまてまて、少将でゲルビー持ったゲルキャなんてまず見ないぞ…そもそもこの早さでBR貯めててもカットされやすいし、ヨロケとりづらいしで良いことないよ。それに回転率から言って継続火力はロケの方が上だし。上の言ってるのは真に受けない方がよいかと - 名無しさん 2013-12-30 01 21 37 ロケランは自衛にも味方のヨロケ継続にも優秀ですよね。ゲルビーの瞬間火力も魅力ですし、一度使って考えます! ありがとうございます。 - 木主 2013-12-30 21 15 30 連邦の工作員がいるな、、、ゲルビーなんて見ない、、、 - 名無しさん 2013-12-31 01 39 37 そうだよ?だからよろけはよ。 - 名無しさん 2013-12-28 01 18 25 BCでよろけたらバズではめられちゃうやん・・・ - 名無しさん 2013-12-28 13 38 40 木主ですが、私もヨロケはさすがに欲しいとは思いません。完全にぶっ壊れちゃう! とりあえず私はバズからの下格を、確定でもらわない距離を保つようにしてます(閃光は・・)。ご助言あればお願いします! - 名無しさん 2013-12-28 15 04 49 ビームキャノンバンザイ! - 名無しさん 2013-12-26 02 55 51 FAのWBRが通常通り大幅火力UPしてるのに、こいつの火力UPが糞ってのはひど過ぎるだろ、運営さんよ? - 名無しさん 2013-12-26 00 35 58 武器威力よく見て計算しなおしてこい、算数が出来ないなら仕方ない - 名無しさん 2013-12-26 09 50 46 普通に計算したらlevel4からは上がり幅が三倍になるから4375なんだけどね。 - 名無しさん 2013-12-26 15 13 08 FAの方を計算してこい - 名無しさん 2013-12-26 16 02 56 lv3→lv4BR上がり幅3倍 - 名無しさん 2013-12-26 16 10 01 本気で馬鹿なんだな・・・・・、例:ハイバズ L1~4 1000 1050 1100 1250 大半の武器の攻撃力上昇率は 100% 105% 110% 125% となっている、大体そうなっているから確認してこい、FAのBRの場合は1500 1550 1600 1750 = 100% 103% 106% 116% となっており全然「通常通り」ではない、ちなみにゲルキャのBCは 3500 3675 3850 4050 なので 100% 105% 110% 1115% となる、単純にL3~4の上がり幅が違うだけでL1からL4の上昇量はどっちも制限がかかっている、むしろL1~3までならビームキャノンの方が上昇量は高いわけだ - 名無しさん 2013-12-26 18 06 18 ???レベル1~3まで一定値(FAの場合50)で上がってレベル4でその3倍の150上昇って事じゃないの?ハイバズも一緒 - 名無しさん 2013-12-26 18 33 40 んじゃなんで他の武器と同じ5%の75じゃなくて50しか上がってないのか考えてみろ、つか分かってるんだろ?小学生でも分かる算数だ、いい加減冷遇されてるのはゲルキャだけじゃないって認めろ - 名無しさん 2013-12-26 18 51 55 要するに増加の考え方次第ではFAも不遇って事か。理解したわ。ところでいちいち小学生小学生いうなよ。煽るような書き込みみるとうんざりするからさ… - 名無しさん 2013-12-26 19 00 48 小学生でも理解出来る計算式もわからないような輩は小学生でいいよ 今度から名前欄に小学生っていれよか - 名無しさん 2013-12-26 19 31 57 うわぁ、こういうのが荒らしになるんだろうな - 名無しさん 2013-12-26 19 37 12 通りすがりだけど、とりあえず不遇を叫ぶならちゃんと周り見て計算してからにしよう。特にこの話は過去ログでも指摘されてるよ - 名無しさん 2013-12-26 20 20 48 さらに通りすがりだけど、幾らなんでも人に対する言い方は気をつけて欲しいな。例を示して丁寧に教えてる分、勿体無いよ。友人相手ならその口調でもいいが、ここはネットで2chでもないからさ。 - 名無しさん 2013-12-27 01 09 51 最後の煽りは別人なので、そこだけ一応 - 名無しさん 2013-12-27 05 38 48 あ、ごめん。「さらに」って書いた者だけど、たしかに同一人物が続けて言ったみたいに取れるな。気をつけるわ。というかこれも煽りになるんだ・・・気をつけるよ - 名無しさん 2013-12-27 12 20 50 丁寧にサンクス - 名無しさん 2014-01-03 00 22 50 火力は有るんだが、デブで柔らかいので乗りづらい。 - 名無しさん 2013-12-24 09 17 13 デブはわかるけど柔らかいことは無いだろうw - 名無しさん 2013-12-25 13 21 07 いや、こいつは柔らかいぞ!! - 名無しさん 2013-12-26 00 22 04 格闘に対しては当然柔らかいが汎用と支援に対しては割と堅いよ - 名無しさん 2013-12-25 13 28 03 他支援に比べてっていみじゃなかろうか? - 名無しさん 2013-12-25 19 51 23 まあ陸ゲルとか乗ってると柔らかく感じるってのはあるな - 名無しさん 2013-12-25 22 23 18 陸ゲル?肉ゲルの間違い間違い - 名無しさん 2013-12-28 01 28 40 lv4フルハンしてフレ盛り&フレ増勲章でHP2万越え…柔らかくは決してない - 名無しさん 2014-01-02 18 06 14 3フルハンより4フルハンのが3スロ少ないとはいえ 総合性能は4のが高くね? - 名無しさん 2013-12-23 19 22 37 オーキド「そりゃそうじゃ」 - 名無しさん 2013-12-23 19 38 38 いつでもいつも本気で生きてるこいつたーちーがーいールゥ〜〜〜〜〜〜〜♪ - 名無しさん 2013-12-27 19 17 17 コイツのBCってGP02のBバズより威力高いのね。どーりで強いわけだ! - 名無しさん 2013-12-22 18 22 53 後一撃!ロケットの残弾数0!タックル!よしBCで…当たらねー\(^o^)/ - 名無しさん 2013-12-22 12 52 34 俺なんてバズはビシバシ当てるのにビーキャを外しまくるんだぜ?早々に諦めたわ(´・д・`) - 名無しさん 2013-12-23 01 05 57 わかる。バズ当ててんのになぜかBCは当たらない。逆にFAはすげぇ当てやすい - 名無しさん 2013-12-23 01 21 20 3発当てたらFAの方が威力上だしね。 - 名無しさん 2013-12-24 02 38 57 FAはビーキャを歩きながら、連射出来るようなもんだからw - 名無しさん 2013-12-26 00 25 21 被弾率はんぱないからどうしても乗りこなせない Level3あと2枚だけど留める - 名無しさん 2013-12-22 01 15 16 前に出すぎず、支援機だということを忘れずにやるんだ - 名無しさん 2013-12-22 13 50 28 大佐3で確認だけど多分中佐1で出るんだろう - 名無しさん 2013-12-22 00 02 42 Level4の設計図が一枚もでないね。プラチナばっかり。 - 名無しさん 2013-12-21 17 20 48 火力がたかすぎて上げられないっていうならその分ヒート率の大幅改善ぐらいしてほしいな。 - 名無しさん 2013-12-21 16 04 32 こいつ乗りたいけどLV1で止めてるぜ! - 名無しさん 2013-12-21 14 55 23 もうすぐ少佐なのに60で止まって出ない(T_T)勲章着けてるのに - 名無しさん 2013-12-21 14 48 40 俺も大尉7でできた、ところで中尉でできたプレイヤーっているのか?ベーシックとかでほとんど見ないが・・・。 - 名無しさん 2013-12-24 12 43 24 足無しでウジャウジャいるよ、蹴るのが大変一緒に出ても、存在がないか、溶けてスコア献上が多いから、遭わないにこした事はないかも - 名無しさん 2013-12-24 13 07 54 できるぞー。少佐04ですでにLv3完成してるし。 - 名無しさん 2013-12-25 08 30 45 逆に考えるんだ、Lv6ハンガー実装前のLv3フルハンカスパがそのままLv4フルハンに使えると考えるんだ……やっぱないな。 - 名無しさん 2013-12-18 23 29 08 でも上がるべき数字が上がらないと結局文句言われて上がるパターンじゃないだろうかと思う - 名無しさん 2013-12-21 14 53 33 別のステータスが上がりそうな予感…耐格装甲とか - 名無しさん 2013-12-22 13 51 23 Lv4のリス36秒 誰か編集頼む - 名無しさん 2013-12-18 19 01 14 実際のところビーキャが順調に上がると、バズBCコンボ一発で連邦汎用の足壊せるんじゃない? - 名無しさん 2013-12-18 18 40 14 ビームキャノン以外の副兵装は、通常通りの上昇値なんだな - 名無しさん 2013-12-18 17 16 42 Lv4完成したが俺はコスト400以下でしか遊ばないのでコスト400以上の機体は開発しないことにした!コスト400だとある程度の高性能MSがフルハンで使える。バンナムの嫌がらせも回避出来る今回みたいにLv3フルハン終わった頃にLv4開放とか糞GPとかと戦闘しなくて良い - 名無しさん 2013-12-18 08 21 49 この機体は実戦でもLV3フルハンでいいと思うLV4でスロ伸びなしで装甲面でもあんまり伸びてない・・・それであのコストコスパ悪すぎw ・・・やはりLV3でいいよこれはw - 名無しさん 2013-12-17 22 32 27 Lv4を☆3で出して課金させ、再びフルハンまで課金させるという運営の露骨な糞っぷり もうLv3でいいだろと思える馬鹿馬鹿しさ - 名無しさん 2013-12-17 11 12 32 そもそも最近の機体はこの機体にはあれでしょってカスパに微妙に足りないで実装、ハンガー前提みたいなスロット数してるからな - 名無しさん 2013-12-18 01 41 34 少将部屋でもLv3フルハンで今の所問題無く出撃させて貰えてるな。BCの上昇率が15%ならLv4フルハンしてもいいんだが・・・ - 名無しさん 2013-12-18 04 52 58 機体課金てLv5からでは? - 名無しさん 2013-12-18 08 09 25 ☆3でだしたら出にくいからみんなブースター使うじゃん・ - 名無しさん 2013-12-18 09 30 04 自分で勝手に課金しといて、逆ギレかよ - 名無しさん 2013-12-18 17 10 45 商売っていうのはそういうものなんです。儲けを考えないならハンガーすらなかったよ。 - 名無しさん 2013-12-21 04 42 21 スロットが一つも増えてない辺りが特に露骨じゃん - 名無しさん 2013-12-22 12 44 01 スロット成長なしってwビームキャノンはもともと強すぎる{(-_-)}コスト上がっても文句無い - 名無しさん 2013-12-17 07 53 55 こんなんで開発5万Pなのね・・・ - 名無しさん 2013-12-16 19 56 25 待望のLV4とはなんだったのか - 名無しさん 2013-12-16 16 15 50 そげぶ - 名無しさん 2013-12-16 16 27 33 lv4きたかー、キャンペーンでおもっきりハンガーかけちゃつたよ。(ん?このままフルハンしても、いいんじゃね?) - 名無しさん 2013-12-16 14 41 59 逆にこいつを普段通りの伸び幅にしたら強すぎて下方修正くらうんじゃないのって - 名無しさん 2013-12-16 04 50 11 じゃあLv4実装するなって話。設計図枠の無駄だ。 - 名無しさん 2013-12-16 05 13 07 バンナムは、課金させることが1番でユーザを楽しませることが1番って事を忘れている。 - 名無しさん 2013-12-16 08 57 50 バンナムは、ユーザを馬鹿にしてるね。 - 名無しさん 2013-12-15 23 50 39 おいおい カスパ成長無しは100歩譲って許すとしてもビムキャ5%ってお前… FAは主兵装もキャノンも15%成長してるんだぞ… - 名無しさん 2013-12-15 23 39 02 ゲルキャ「ミサランと薙刀上がってるよ?(ニッコリ)」 - 名無しさん 2013-12-16 16 29 54 そんなもんいらねぇ。BCだ。FAに火力負けてるんじゃないのか? - 名無しさん 2013-12-20 15 44 00 ロケラン→Bキャノンとキャノン→BR2連射のダメージがほぼ同じになったしね 汎用BR?収束遅いからBZ射程入ったら終わるし味方への負担大きいからOK貰わないと使えないし… - 名無しさん 2013-12-16 16 51 02 上がってねーよ、2連装ビームライフル 1500/1550/1600/1750 %にすると100/103/106/116 BCのL4が115%だからほぼ同じだ - 名無しさん 2013-12-17 15 19 30 この絵、公式のゲーム概要にある登場MSから取ることできないかな? - 名無しさん 2013-12-15 20 15 33 カスパついでに機体 武器性能見てて思ったんだがBキャノンの4050って当初設定してた数値の最大値に到達しちゃたからじゃない? Lv3の時点でゲージギリギリだったし… - 名無しさん 2013-12-15 12 09 23 ゲージ自体はとっくの昔にロマン砲で振り切れてるよ - 名無しさん 2013-12-15 13 07 12 マツナガ斧とかあるし - 名無しさん 2013-12-15 15 37 32 何戦かいいスコアとって俺すごくね?と思った矢先くらいにピクシーがいて反省させてもらえるありがたいMS - 名無しさん 2013-12-15 03 15 46 なにこれwバカにしてんだろ。レベルが上がる利点をなくしすぎだろ - 名無しさん 2013-12-15 03 15 01 なんでカスパには変化がないんだ!....バンナムめ、何を考えている... - 名無しさん 2013-12-15 00 14 07 連発申し訳ない - 名無しさん 2013-12-15 00 14 45 なんでカスパには変化がないんだ!....バンナムめ、何を考えている... - 名無しさん 2013-12-15 00 14 05 別にLv3フルハンでも構わない気がする…でも連邦に格闘いてもおかしくなくなったからなぁ - 名無しさん 2013-12-14 22 50 03 ハンガー前提とはいえスロ減るってどういう事や - 名無しさん 2013-12-14 20 30 09 最近環八に当てても3割くらいしか減ってるようにみえるのは気のせい?6000~7000ダメ入ってる筈なんだけどなぁ。 - 名無しさん 2013-12-14 15 36 50 相手がHP上げてて装甲が200くらいあったらそれくらいじゃない? - 名無しさん 2013-12-14 16 23 44 ビーム装甲あげてる人はめったにいないからHPが18000以上あるんじゃない? そういう人はけっこういるよ - 名無しさん 2013-12-14 16 43 59 こっちは6000も食らってひぃひぃ言ってんだよ!おかしいなぁ?ダメ減ったのかなぁ?みたいな寝言言ってんじゃねーよw - 名無しさん 2013-12-14 19 14 20 ダメ減ったとはいってないけどな。両軍とも火力より体力重視増えたって事か。しばらくでない内に撃墜被撃墜のリズムが変わってて困惑してんのよ - 名無しさん 2013-12-14 23 16 05 愚痴板へどうぞ - 名無しさん 2013-12-16 20 34 20 俺の陸ガンはhp24000だがな - 名無しさん 2013-12-15 00 24 21 威力足りねーよカス - 名無しさん 2013-12-14 14 37 41 初期コスト350のLv4機体は、メイン火力の威力上昇が控えめになり、スロットも増加しないという前例を作ってしまったか・・・この様子だと、バトオペではMSの性能はここで頭打ちなんだろうな。高コスト機は課金こないか、来たとしても全スロ+3ぐらいになりそうだな。 - 名無しさん 2013-12-14 00 52 08 残念だと思うけど、一方でゲルキャのBC火力が順調に上がるとちょっとシャレにならない事態になっちゃうしなぁ - 名無しさん 2013-12-14 11 28 03 350のピクシーは上昇値も正常だが・・・ - 名無しさん 2013-12-14 14 00 25 むしろGPシリーズがキャップしてるせいだと思うぜ、ホント出さなきゃよかったのに - 名無しさん 2013-12-14 18 16 14 GP1な。GP2は関係無い - 名無しさん 2013-12-14 22 58 55 GPシリーズでいいと思うぞ?あの2機はほんと要らない・・・ - 名無しさん 2013-12-15 11 17 57 GP2は活躍みないから、いないに等しい。GP1はいると疲れるから問題。まあまとめていなくなってもいいか。 - 名無しさん 2013-12-15 12 16 54 アレッケンプもカスパ成長なさそうだな… - 名無しさん 2013-12-14 20 26 45 アレックスのリングもちなんてイヤよアタシ。 - 名無しさん 2013-12-16 14 44 49 Lv4のリスポ時間どれくらいかなー - 名無しさん 2013-12-13 20 50 18 ついに来たLv4!ふはは、連邦の汎用どもよ恐れ戦け!…と思ったら何これ酷い。これマジなん? - 名無しさん 2013-12-13 20 33 23 バンナムに期待した俺が馬鹿だった - 名無しさん 2013-12-13 21 51 00 はげど、使いやすくて好きな機体だったのに・・・ ただの修正ミスって事を望んでみる - 名無しさん 2013-12-14 10 32 02 かなりまともな調整だと思うけどな。01みたいなバランスぶっ壊す糞機体をバコバコ追加されても困る - 名無しさん 2013-12-13 22 57 31 課金もないのに増えることはないな - 名無しさん 2013-12-14 00 46 20 同じくFAもスロ数変わらない悪夢のようだ。しかし、FAは副兵装のキャノンがしっかり威力向上・弾数増加しているとこが、なんつーかねぇ… BC4150くらいにして欲しかったよ… - 名無しさん 2013-12-14 13 35 35 FAのメインである2連BRはしっかり謎補正かかってますが - 名無しさん 2013-12-14 14 40 52 あ、やっぱり!なんか足壊されるの早いし、ダメ喰うなーと思ってたんだ! - 名無しさん 2013-12-15 02 07 13 は?BC同様部位ダメ減少かかってるんだけど - 名無しさん 2013-12-15 11 44 45 FAの上昇率は約8%くらいかな? あと、「は?」とか言うのやめような。ネット上の人同士は貴方を見知った友達ではありません。お願いします。 - 名無しさん 2013-12-16 01 20 54 昨日うっかり書き忘れたけどLV.4は☆3、18%でございます。 - ホワイトハート様万歳! 2013-12-13 17 24 30 何気に弱体化みたいだな - 名無しさん 2013-12-13 10 45 21 これちょっと酷いな - 名無しさん 2013-12-13 08 49 27 スロは増えてよwww なんで増えないんだよ - 名無しさん 2013-12-13 09 06 02 これなら3フルハンと4フルハンなら3フルハンのほうが勝手が良い! - 名無しさん 2013-12-13 07 41 48 そうなの?やっぱり、現状だと3のフルハンがいい具合なのかい? - 名無しさん 2013-12-13 15 08 13 お互いフルハンならレベル3の方がスロットが多いしね。 - 名無しさん 2013-12-13 16 08 46 BCの威力と射補正上がってるからどっこいどっこいだろ。 - 野良少将 2013-12-13 17 10 40 ならコスト的にはlv3でよくね? - 名無しさん 2013-12-13 18 03 39 確かに - 名無しさん 2013-12-13 18 42 36 LV4の利点はコス制限の際に、課金武器を持てるくらいかな? - 名無しさん 2013-12-13 20 08 04 ゲルビもロケも課金持ててもそこまではって感じだからイマイチメリットともいいがたいな… - 名無しさん 2013-12-13 20 15 52 だよなぁ、やっぱり、課金来るまではLV3のフルハンで行くわ。課金が来るかわからんがなw - 名無しさん 2013-12-13 21 42 23 Lv3の方がスロット多いって1だけじゃん笑 Lv4は射補4上がってBC威力200も上がるんだぜ?この差はでかいゼ - 名無しさん 2013-12-13 22 30 25 なんで上がり幅かわってるん?いままでそんなことしてこんかったくせに - 名無しさん 2013-12-13 03 58 33 スナイパーカスタムライフルの収束威力 - 名無しさん 2013-12-13 04 10 04 70で固定されてるやないか。 - 名無しさん 2013-12-13 04 21 16 あれ倍率が極端にいじられてんだよ。その70の上がり幅がおかしいと思わなかったか?GG用ライフルや他のBRみてみ - 名無しさん 2013-12-13 08 07 14 遂にきたか!! 待ってろよアレックス!! ゼフィランサスッッ!!!! - 名無しさん 2013-12-13 01 10 44 ピクシー「倒せると思っていたのか?」 - 名無し 2013-12-13 16 34 33 アクトが何か出てきたからピクシー怖がらなくて済むのかな? - 名無しさん 2013-12-12 22 20 35 対応機のFAの主火力武器はきっちり上昇してるのBCwww - 名無しさん 2013-12-12 20 20 26 整備兵余ってるな→ゲルキャ主力だしな→今できるフルハン行くか!・・・アップデートぇorz - 名無しさん 2013-12-12 20 09 26 よう、おれ - 名無しさん 2013-12-13 11 55 40 3→4でパーツスロット数変わらないのは仕様かね?他に前例ある? - 名無しさん 2013-12-12 19 56 00 格闘が支援をワンコンで落とすように、支援が汎用をワンコンで落とす時代がきたな。 - 名無しさん 2013-12-12 19 03 51 格闘の餌が高級化した感じしかしないな BD1で速攻落とせるべ - 名無しさん 2013-12-12 18 05 59 まあ味方がいなけりゃ支援機はただのボーナスバルーンですし ただバズ持ちとか指揮ゲルとかだとそんなこともないだろうけど - 名無しさん 2013-12-12 18 15 21 そもそも三すくみ無視して返り討ちできる方がおかしいんじゃ。 - 名無しさん 2013-12-14 19 23 00 lv1さえまだ90%の俺にlv4か・・・夢のまた夢だな(泣) - 名無しさん 2013-12-12 17 07 18 俺も大佐10にもなってまだlv2だ…(大泣) - 名無し 2013-12-12 18 40 38 ビムキャLV4威力4050、腕部ミサラン625、3発、ナギナタ威力1375でした - ホワイトハート様万歳! 2013-12-12 16 43 23 また機体のパーツスロットはLV3から変化なし、スキルも変化なしです。 - ホワイトハート様万歳! 2013-12-12 16 44 54 スペックは上から14000、96、101、56、91、21、155、116です。 - ホワイトハート様万歳! 2013-12-12 16 47 14 ビムキャ15%UPじゃないんだな - 名無しさん 2013-12-12 17 10 38 BCの上昇率低いなおい 露骨すぎてひくわ - 名無しさん 2013-12-12 17 25 23 LV5もパーツスロット変化なしだったりしてw - 名無しさん 2013-12-12 17 32 47 お前もし敵でゲルキャ15%UPのBC撃たれても同じ事言えんの?(震え声 - 名無しさん 2013-12-12 18 28 49 FA - 名無しさん 2013-12-12 21 30 14 BCのヒート率が気になる - 名無しさん 2013-12-12 17 52 35 威力4000超えのBCとか・・・ロマンじゃないか! - 名無しさん 2013-12-12 18 44 04 ぼちぼちコスト400が主流になるのかもな - 名無しさん 2013-12-12 16 31 16 ビームキヤノン遂に4000越えか…当たったら相手は死ぬ - 名無しさん 2013-12-12 15 54 25 Lv1比較で25%増だから・・・4375かぁ パネェっす - 名無しさん 2013-12-12 16 23 14 ガンキャ2とはなんだったのか - 名無しさん 2013-12-12 16 29 12 Lv3 - 名無しさん 2013-12-12 15 51 28 やっとフルハン終わったとこだったのに・・・ - 名無しさん 2013-12-12 15 52 08 コスト400制限で一緒に遊ぼうぜ - 名無しさん 2013-12-12 16 24 11 ついに課金が来てしまった。産廃調整こないでくれよ - 名無しさん 2013-12-12 15 04 08 課金でわないだろ? - 名無しさん 2013-12-12 15 21 26 まだLV4だよー - 名無しさん 2013-12-12 15 43 44 斜め上のバンダムだぜ! - 名無しさん 2013-12-12 15 50 44 ハンガーしてる最中にくるとは、くっそーポイント返せー - 名無しさん 2013-12-12 15 03 14 lv4来てしまった... - 名無しさん 2013-12-12 14 44 22 イフとは相性良いな。こいつ結構ヘイト高いし狙われてるのを、お手軽ショットガンでカットすれば速攻溶かしてくれる。エスマは、こいつをエースにする戦い方が1番楽で連邦に勝てるね。 - 名無しさん 2013-12-12 12 39 16 最近、上手いGP1やアレックスに遠目からビシバシビームあてられて火力支援が思うようにいかないことが多かったが、補正変更で少し楽になるか? - 名無しさん 2013-12-12 11 45 17 BCを味方とほぼ同じタイミングで打つと、BCの当たり判定はあるけどダメージが無効化されてるバグが私は発生しました。みなさんはそうゆうことありませんか? - 名無しさん 2013-12-11 18 53 25 LV4きたらヤバすぎていつまでたってもLV開放されないという - 名無しさん 2013-12-10 21 03 35 ここはみんな扱いに困っているミサイルランチャーをビッグガンに換装することで手を打とう - 名無しさん 2013-12-10 23 58 47 こんなに早く開放されるとは - 名無しさん 2013-12-11 20 04 06 今日Lv4来るな - 名無しさん 2013-12-12 07 42 22 しゃがみバズ→伏せBCってできるのかね? - 名無しさん 2013-12-10 00 12 41 できなくはないだろうが実用的ではないな。伏せると反撃貰いやすくなるし、こいつの耐久はそこまでない。 - 名無しさん 2013-12-10 01 04 50 伏せたら主兵装だから無理だって - 名無しさん 2013-12-12 08 06 26 切り替えして伏せればいけるだろう - 名無しさん 2013-12-13 01 06 40 こいつが一番怖い。バズ当たってビームの流れくると「あぁ・・・そっか・・・」ってなる - 名無しさん 2013-12-08 19 11 58 的を得てるなw 当てる側でも相手のそんな感じ伝わるわ - 名無しさん 2013-12-08 20 09 32 そうそうw 「あぁ・・・来たね・・・」 受け入れるようになるw - 名無しさん 2013-12-08 20 57 38 ドムでFAの相手してるとそんな事も思っとれんけどな。ダッシュで逃げないと3、4発目がフツーに当たってまう - 名無しさん 2013-12-09 02 39 18 シールド破壊職人の俺を呼んだか?連邦のみんな安心してくれ!俺のビームはシールドにしか当たらないから(涙) - 名無しさん 2013-12-09 00 37 59 なにお! このオレを差し置いてシールド破壊職人を語るとは何事だ! まずはオレの破壊数を抜いてから言うんだな、坊主! - カナシクナッタ 2013-12-09 01 34 42 盾破壊職人は02でしょ。嫌でも当たる - 名無しさん 2013-12-09 09 05 20 大尉でやっとLv1 90%...やっぱり脚部ハンガーいるよなぁ - 名無しさん 2013-12-08 14 22 59 大根足なので、ノーハンだとすぐキャクブガーするよ。必須だと思いますが、ちょーど整備兵キャンペなので完成次第ぶち込みましょう - 名無しさん 2013-12-08 16 52 17 必要だね。初めて完成した頃、嬉しくて乗りまくったが、脚部やられるね。高コストだし、使いたい気持ちをグッとこらえてハンガーしよ。lv2もなかなか完成しないから - 名無しさん 2013-12-08 20 12 47 Lv1部屋とかでも使えるし、ハンガー必須やね!待った分だけの楽しさはこいつにはあるから! - 名無しさん 2013-12-08 20 59 21 意見してくれた方ありがとうございます、整備キャンペ終わる前に完成するだろうか(by木主 - 名無しさん 2013-12-09 14 19 50 しかしまだ尉官ならハンガーはなくてもいい気はする かくいう俺も少佐の時Lv1ハンガー無しで乗り回したから 味方の負担が増えてしまうけど、結果が出せればなんとか大丈夫 アレ・爺さんも充分Lv1のゲルビ(課金)のフルチャ&BCコンボで溶かせるよ ・・・ただしすっげえ引きこもってたから罪悪感ががが - 名無しさん 2013-12-12 18 12 39 バズ当ててキャノン撃とうと足止めた瞬間味方が射線に入ってくるorz - 名無しさん 2013-12-07 14 30 31 俺もさっき蟹江「よっしゃ あっしの出番ですね!」と カウンター貰ってるしwww - 名無しさん 2013-12-08 01 12 28 わかるぅ~じゃゲル、ドムが射線に入らないようにって立ち回ると、孤立して格闘タイマンってはめに・・・ - 名無しさん 2013-12-11 17 55 18 みんなゲルキャにデタベってどう思う? けっこう見かけるんだが、ゲルキャだと足折るときは撃破したときだし、2発目のBC当てたときもこれまた大体撃破なんだよな。キャクブガーさせたのって、脚部付けてないような相手だけな気がする。それよかMS勲章二個付けして胴体狙ったほうがいいと思ってるんだ。股抜きの確立も減るし、脚部より狙い定める時間少ない分、緊急前に当てれるんだわ。もしデタベ付けてる方いたら、どんなあんばいなのか教えてくれ。煽り抜きで聞きたいんご - 名無しさん 2013-12-06 12 40 44 敵が格闘機なら脚部を狙って、キャクブガーさせることができるからいい感じ。それに遠距離スロットはフレーム3、4と以外に特に使わないからデタベ入れても悪くないと思う。 - 名無しさん 2013-12-06 12 53 37 足狙うメリットは脚部破壊以外にも盾への誤射を防ぐこともあるから基本足狙いしてる。 - 名無しさん 2013-12-06 23 25 56 木主です。お二人サンクス! - 名無しさん 2013-12-07 12 39 39 頭部破壊も有効だと言われ練習しつつも、なかなか当てられないですね。支援や格闘には、脚部狙い、下格後は頭部、勲章効果で他は本体狙いと使い分けもありかなと。 - 名無しさん 2013-12-07 23 40 33 頭部狙い撃てる方って、ホントすげーなといつも思ってます。私も全然出来ないw その狙いの分け方参考にさせて頂きます♪ - 木主 2013-12-08 13 32 16 頭部破壊に有効活用できるから僕もその路線に賛成。300以上は厳しいけど、スコープ使わなくても案外簡単に当たるもんですよ。 - 名無しさん 2013-12-10 08 51 55 まあその質問もごもっとも。でもノーハンで実戦投入するのも忍びないコストな訳で。2発目のBC入れる前に逃げられる場合も多く、出来ることからコツコツと…て感じかね。1発BC入れとけば、どっかでヨチヨチしてる子いるよ - 名無しさん 2013-12-08 01 15 40 そう、質問の意味にはハンガーしたら、ってことも含んでたんだよね。LV3で中スロ+4すれば新フレ2付けて強フレ3も付けられるのになーと。出来ることからコツコツとは納得。キャクブガーしてなくても過負荷で土下座してる子もいるかもしれんもんな。どーもない! - 木主です 2013-12-08 13 30 44 俺はDBLはロケランのときで ゲルビーのときはリングって感じに使い分けてるかな - 名無しさん 2013-12-12 12 30 34 そろそろレベル4来るか? - 名無しさん 2013-12-04 13 44 10 この機体の弱点述べるとすれば砂合戦の時の被弾率の高さと射程の低さ、さらにはリスポンした時の護衛の遅さと言った所か。それ以外は正直瞬間火力断トツで1位だし、動きながらBZ撃ってキャノンに繋げるとかエグいし、サーベルで無敵発生も作りやすい - 名無しさん 2013-12-02 08 35 08 中佐10でようやくLv1完成(´・ω・`) 先ゲル4とゲルキャ1どちらを先に開発すべきか・・・ - 名無しさん 2013-12-02 00 01 58 演習場でジムLv1で空中にマシばらまいて遊んでたらいきなりビームキャノン生あてされて蒸発した!まさに一撃必殺!!銀十字着けてたのに(´・д・`) - 名無しさん 2013-12-02 00 00 19 なんかその遊び面白そうだな? - 名無しさん 2013-12-06 01 15 59 やっぱ格闘武器ある支援機は違うな、オマケにバズまであるから格闘相手でもタイマンで落としきれる。分が悪すぎるからできればやりたくないけどさ。 - 名無しさん 2013-12-01 21 43 51 バズとナギナタがあって何で格闘機に負けるの?って言われがちだが普通負けますから! - 名無しさん 2013-12-01 22 56 18 時間稼げるがタイマンで落とすのは難しいな。BCによろけがあればいけるかもしれんが。 - 名無しさん 2013-12-02 16 25 54 一応ロケBC引きながら下格やると大概引っ掛かる。たぶんCT中に落とそうとして焦るんだろうな - 名無しさん 2013-12-03 21 31 24 ジオンの支援機はタンクしか課金してなかったから作り始めたけど、ハンガー大変だなぁ…。あと近スロでおわりなんだがなぁ - 名無しさん 2013-12-01 21 02 19 将官部屋であまりみないけど運用難しいの? - 名無しさん 2013-12-01 21 20 57 動き遅いし、被弾率も高いから運用はまぁまぁ難しい。その代わり、使い手次第では恐ろしい機体。将官部屋ではたまに見かける程度。 - 名無しさん 2013-12-02 16 15 17 両軍の火力インフレでコイツは存在は霞んでるよ。もはや介護がめんどい。 - 名無しさん 2013-12-02 22 31 09 もしかしてLV4きたらBC4375になるのか? 副兵装の威力じゃねーな - 名無しさん 2013-11-27 14 05 45 最近大佐とかでロケランレベ1持ってる人居るのだがこの武器ってレベ1の方が良いとか何かあるんです? - 名無しさん 2013-11-27 00 23 20 全然メリットなし課金してないなら蹴ってもいい。コスト戦なら話は別だが - 名無しさん 2013-11-27 00 51 04 ロケlv1ならたしかにアレだけどlv3なら許しておくれよ・・・。 - 名無しさん 2013-11-28 13 33 50 フルハンしてないときつい - 名無しさん 2013-12-02 16 27 25 強いけど地雷率高いな。大佐でもコスト分仕事できている人は30%くらい。 - 名無しさん 2013-11-26 23 40 45 だから大佐止まりなんだろ - 名無しさん 2013-11-27 16 20 09 今将官部屋で通用する大佐なんて10人に1人もいないからね。 - 名無しさん 2013-12-02 16 19 27 「ロケットランチャーなのに、みんなバズとしか呼んでくれない・・・」 - 名無しさん 2013-11-26 19 38 00 でも最近は、無意識のうちに自分でも肩に担いじゃっているだろ。 - 名無しさん 2013-11-26 23 47 30 エースマッチで自分がエースじゃない時に地味に役に立つミサポ - 名無しさん 2013-11-26 10 34 24 サブ垢の人からゲルキャのBCは怯むよ、wiki見て来いと言われたので - 名無しさん 2013-11-25 21 13 07 BCには怯みがありますよ。怯みとよろけは別物です。バズを当てるとよろけ、BCを当てると怯みます。 - 名無しさん 2013-11-26 11 52 46 よろけと怯みをごっちゃにする人、結構いるからね - 名無しさん 2013-11-26 12 31 54 よろけは「あいたっ!」て感じで数秒硬直するやつで、ひるみはミサポやSML、グレ、ワッパでミサイル当てた時なるようなビクッ!ってやつだね。一瞬ビクッとしてすぐ動けるやつ - 名無しさん 2013-11-26 18 53 06 連続で怯むと“ビクビクビクビクッと”なる。でイッテしまう。 - 名無しさん 2013-12-02 19 34 53 天国にいってるんだろ 気持ち悪いぜ - 名無しさん 2013-12-02 23 42 41 今日ようやく完成した!なにこれ、バズ→ビーキャでおもしろいほど削れるwww - 名無しさん 2013-11-25 01 21 57 このmsでライフルありですか? - 名無しさん 2013-11-24 18 58 48 追記 ライフルならあてられる自信あって バズーカのほうが不慣れです - 名無しさん 2013-11-24 18 59 26 どっかに書いてあったが「火力が足りない…と思ったらBRだそうな」でも高コストのリスポン時間長めの機体で自衛力が極端に落ちるからねー。でもバズでもBRでも格闘機に接近されるような状況なら戦況的に一緒なんかもな。俺も最近BRに持ち替えようか悩んでいる所だよ - 名無しさん 2013-11-24 20 18 21 仮に格闘機に詰められても伏せやジャンプで凌ぐ手段いくらでもあるし関係無いね。センスのある人ならBRの方が断然スコアが伸びるに決まってる。 - 名無しさん 2013-11-28 09 42 37 センスある人はなんでもうまい。当たり前のことにドヤ顔で言わんでいい - 名無しさん 2013-12-01 19 09 17 武器を知らずに一戦でて活躍してたらありかなとは思うけど武器見たら蹴ると思います…ロケのが安定してはいるので… - 名無しさん 2013-11-24 23 47 40 ビーム持たないとゲルキャ乗る意味ないと思う。BZは火力足りない - 名無しさん 2013-11-24 23 47 48 バズ持ちのゲルキャとかザクタンクにでも乗ってなよって思うね - 名無しさん 2013-11-26 03 08 17 ビーム持ちの方が地雷多いけどね。バズーカ課金出てきたし、素当て出来ないならバズの方が味方としてはありがたい。 - 名無しさん 2013-11-26 14 06 28 上手い人がBR当てられない雑魚達に足並み揃えてやる必要性なんて無いよw アホらしい話 - 名無しさん 2013-11-26 15 49 07 上手かろうが下手だろうがルームじゃ見た目は一緒だからな。またBRをもつという事はヨロケをほぼ放棄するという事。簡単にいえばちょっと性能のいいSMLになるって事だ。定期的にロケやバズを打ち込めばただのバルーンになる。そんな不安定な機体は野良では確実に信用されないだろう。やるならフレかホスト推奨 - 名無しさん 2013-11-26 19 47 49 いやいやwアンタ支援機に求める物間違ってると思うよ - 名無しさん 2013-11-27 04 32 27 求めるものが違うってどこらへんが違うのか。火力だけで許されるならSMLはもっといるはずだが?いくら支援機だからと言ってヨロケの役割が必要な事に変わりない。 - 名無しさん 2013-11-27 15 55 06 求める物は火力か?野良でまともに当たるか分からんBR装備なんて信用性ない。だから安定してるロケのがいいんだろ。大体BRで溜めてる間にロケならもうワンコンボできるかどうか考えないのか?瞬間火力だけしか見れないのかな - 名無しさん 2013-11-28 00 15 25 思わないな。二度当てるより一度のコンボで落としきった方が効率が良いからだ。射程の差で自身の被弾も少ないのも効率的。どう足掻いてもBR使いこなせてる人にBZ持ちは及ばない。 - 名無しさん 2013-11-28 09 58 59 回転率を考えるとBRコンボを1回きめる間に大体ロケは2回コンボがきまる。そしてこれらの威力比較をすると、ロケBC2コン>BRBC1コン さらにロケだと味方の攻撃の起点になりやすい。一方BRの場合起点にはなりにくい。 - 名無しさん 2013-11-28 11 52 06 言ってることが正論すぎて上の奴反論できなくなったみたいですねw - 名無しさん 2013-12-01 19 11 57 BZ持ちの方がジオンにあってる。そもそもジオンには支援無くてもイケイケだし、格闘の方が優先順位高いよ。2回目だけど、やっぱジオン支援は自衛能力が高いBZの方が良いし、BRを全否定する訳では無いが、やっぱ信頼が薄い。野良でもステージによってはいいのかも。あとそのBZ持ちを下に見てる感じは良くないから、やめてね。 - 名無しさん 2013-11-28 13 18 51 どこが効率いいの? - 名無しさん 2013-12-01 19 12 27 まぁ好きなもの持てばいい。ビームのほうがスコアがいい人もいるってこと。 開幕どっちが先制点取るかっていうこう着状態ならビーム→キャノンの瞬間火力は味方として頼もしいけどな。ビームのほうがFFがしにくいし、射程でもガンキャとかを退場させるのはビームのが適している。 - 名無しさん 2013-12-08 21 07 33 それはいくらなんでも釣り針デカすぎだって - 名無しさん 2013-11-26 14 34 12 あり。というか本当はBZが無い。BRを当てるのが下手な人がBZ使ってるだけ。コイツの売りの超火力と射程が活きるのは絶対にBR。 - 名無しさん 2013-11-25 04 04 10 理想はBRなのは、なんとなくわかるんだがねー。さてバズで出撃っと・・・ - 名無しさん 2013-11-26 00 31 03 火力云々よりどっちかってーと自衛用だしなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-26 19 43 03 課金ゲルビー+リングLv2積むことが最低条件だということを忘れるな - 名無しさん 2013-11-25 12 34 55 峡谷以外ならビームと俺は思ってる 支援なんて火力ありきだしバズーカ要因は汎用がやってればいい - 名無しさん 2013-11-26 12 21 35 全然わかってねぇな - 名無しさん 2013-11-26 13 58 33 全然わかってねぇな - 名無しさん 2013-11-26 13 58 33 バズで出たら、味方が強烈で敵を圧倒。ならBRで出たらヤバいだろw と別日にBR持って出たら敵に圧倒された。押し込まれたら、体はデカイしBRがほぼ無力化されるし俺はもうバズしか持たない。 - 名無しさん 2013-11-28 18 22 06 BR生当て出来る人ならゲルビーでいいぜ。笑っちゃうくらいの火力になる。ロケランはヨロケ兵装と割り切って使ってます。ただ野良ではやっぱロケランの方が安定する。佐官帯でも汎用がお守りしてくれるの滅多にないし、ヨロケだって自前で取らにゃならんし。BRの方が運用難しいのは事実だけど、味方が優秀じゃないと手持ち無沙汰の時間増えるんよね。最初も書いたけどフルチャをバシバシ当てられるならいいと思う。あと言葉遣いは気をつけような! - 名無しさん 2013-11-30 13 03 01 FAのキャノンと同様にお手軽よろけ武器な位置づけ。でも困るのが、Bzでよろけ取ったところに汎用さんがあわられ追撃し、射線が重なってBCが味方に吸われていくことひどいときにはBCの4割は味方に吸われていく感覚だよ。 - 名無しさん 2013-12-10 09 01 42