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ゲルググ MS-14A ジオン公国初の携行ビーム兵器を装備する機体。 すべての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 310 コスト 240・270 撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 高 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント 6500P 射撃・格闘・装甲・機動性と全てにおいて高性能な機体。 コストは高く、素の状態でザクIIの2倍のコストを誇る。 またビーム・ライフル装備時はさらにコスト+30。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 6/単発 密着 36最長 80 1発ダウン 常時リロード?cnt/1発 × コスト+30赤ロック242m射程278m ジャイアント・バズ 4/単発 密着 ??最長 75↑ 1発ダウン 13.6cnt↓ △↓ 赤ロック292m↓射程298m↓ ラケーテン・バズ 8/単発 密着 30?最長 60 1発ダウン 約20cnt ? 赤ロック242m射程??m 《ビーム・ライフル》 特徴 1トリガー1発、装弾数6発。装備時、コスト+30。常時リロード。 1発ダウンのビーム兵器。貫通属性あり。 ロックオンすると中央にカーソルが現れ、旋回操作でロックオンカーソルを左右に移動させて、偏差撃ちが可能。 リロードはやや長めだが、総弾数が6と多いので、乱射しない限り弾切れはない。 連射間隔は?カウント。トリガーを引いてから発射までの遅延は?カウント。発射後の移動不可時間は?カウント。 REV.2.10の修正により、レスポンスは悪いものの弾速が向上し射撃硬直が短くなり、REV.1中期の使い勝手に近くなった模様。 BR全般の特徴として、赤ロックでも誘導性はほぼ皆無。 弾速が速いので敵機の硬直のタイミングをしっかり狙えば、高コストの敵機にも当てることができる。 慣れるとバズーカよりもタイミングを取りやすく感じるプレーヤーも多い。 運用 BRの欠点として射撃硬直が長く、撃つとダッシュが途中で止まってしまうという点が挙げられる。致命的な隙を晒す事になるので、“絶対に撃ってはならないタイミング”というものが存在する事を覚えておきたい。 ゲルググ系はコストが高く、狙われやすい。狙われる機体である事を意識し、むやみに乱戦に飛び込んだり、複数の敵機に囲まれる事のないようにしたい。 だからと言って前に出ないのでは、戦闘に参加している意味がない。仕掛ける時は、敵味方の配置を十分に確認してから思い切って前に出る。少しでも危ないと感じたら迷わず退く、といった判断力を身に付けたい。 《ジャイアント・バズ》 特徴 1トリガー1発、装弾数4発。 中距離バズーカ。爆風があり、同時に複数の敵機にダメージを与える。 誘導性は、横方向に多少働き、縦方向にはあまり働かない。高過ぎる所から撃つと敵機の頭の上を通り過ぎて行く。 弾を発射するときに機体が完全停止する。ブースト使用中はブーストが停止する。 REV.2.09までの発射遅延は0.5cnt、REV.2.10にて短くなった。 発射後硬直はREV.2.10にて、以前より長くなった。 REV.2.09までの連射間隔は2.2cnt、REV.2.10にて短くなった。 REV.2.10にて、誘導する適正距離の幅が小さくなった為、当てにくい武装になった。 他武装/他機体/REV.1 との比較 Rev2.0より、弾数が1発減り、さらに1発ダウンになった。 体感的にはドムのジャイアント・バズBに近い性能。ただし、ドムと違ってホバーによる“スベリ”がない為、撃つ度に機体が完全に静止する点に注意。下手なタイミングで撃つと硬直を撃たれる。 ラケーテン・バズに比べると、高威力、高誘導で勝る。一方で、弾数、連射性能、発射遅延、弾速で劣る。 運用 爆風にもダメージ判定があるので複数同時ヒットも期待できる。 ダッシュやジャンプ中に撃つと、途中で静止する点も要注意。 連射性能が劣り弾数も少ないため、1発目でブーストを誘い2発目を命中させるパターンが使いにくい。敵機の自発的なブースト使用後の硬直を確実に捕らえたい。 斜め後ろに後退する敵機を捕らえるだけの誘導性がある。修復のためにもどろうとする敵機に追い撃ちをかけるのにも本武装は有効。 リロード時間が長いため、状況を見ながら積極的に撃ち捨てをして、4発装填しているように心がけよう。 同じバズーカを装備するドムと比較すると、ダッシュ速度で勝っているためリロード中に格闘を仕掛けるという戦法が取りやすい、使い勝手の良い自衛武装であるクラッカーが使えるという点で優位性がある。 《ラケーテン・バズ》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数8発。 発射する際に機体が停止する。ブースト使用時はブーストが停止する。 弾速が速く、誘導性もそれなりに高い。150mで斜め歩きする敵機に命中する程度の誘導性がある。 REV.2.09までの発射遅延は0.4cnt、REV.2.10にて短くなった。 REV.2.09までの連射間隔は1.3cnt、ERV.2.10にて長くなった。 REV.2.10にて、誘導する適正距離の幅が小さくなった為、当てにくい武装になった。 他武装/他機体/REV.1 との比較 本機体のメイン武器としては対MS・拠点共に最も低威力。 200m以内の近距離であっても、マシンガンでは当たらない斜め歩きに、本武装なら当てることができる。 REV.2で射撃後の硬直がジャイアント・バズとあまり変わらなくなった。射撃後は完全に足が止まってしまう。 弾速はジャイアント・バズより1.5倍速い。 ロック可能距離がジャイアント・バズより10m短い。 運用 バズーカとしては高い連射性能だが、マシンガンのつもりで撃つ事はできない。 ジャンプ下降中やダッシュ後半の敵機に連射すると敵機は避けにくい。 とは言え、ダッシュ中に撃てばやはりブーストが停止するので、やはり距離を取りながらの戦いがメインになる。 またリロード時間の長さに注意。肝心な時に弾切れしない様、撃ち切るタイミングを考えておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 20最長 10 1発ダウン 9.2cnt × 白表示150m射程??m 《クラッカー》 特徴 1トリガー1発、装弾数2発。 上手から投擲する手榴弾。 トリガーを引いてから投擲まで少し時間がかかる。 爆風の範囲が広く、1発ダウン。 近接信管のため、ロックの有無に関わらず、敵機に反応して爆発する。 他武装/他機体/REV.1 との比較 ザクIIのものと違い、密着時の方が威力が高く、同じ弾数でリロードが1.1cnt長くなっている。 運用 膠着時の牽制、友軍機への援護、撤退時の時間稼ぎと様々な局面で役に立ってくれる。 クラッカーには被せカウンターという独自のテクニックがあり、上方からの格闘に対する防御に極めて有効。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 20→22→26 3回 × 合計威力68追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・ナギナタ》 1撃目はドムトロの1撃目の様な右下からの突きで、2撃・3撃目は回転攻撃。 刃の部分が画面上に乱舞するのでタイミングが測り辛いが、しっかりと腕を見て入力するように心掛けよう。 しかし本機は高コスト機であり、射撃武器も優秀な為に、わざわざリスキーな格闘を仕掛ける必要性は低い。 確実に当てられ、反撃を食らわない状況でのみ使いたい。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 166m +4 HP275 機動重視3 -3 +1 +3 -m +2 HP287 機動重視2 -2 +1 +2 -m +3 HP292 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP303 ノーマル 0 0 0 -m 0 HP310 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP316 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP??? 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP??? 装甲重視4 +4 -1 -3 -m -3 HP??? ※水中では機動力低下 ※ダッシュ距離の検証求む! 《ノーマル》 若干機動性が低いが、HPが高く安定感がある。 《機動重視》 機動1はノーマルと殆ど変わらない。2と3ではジャンプとダッシュ速度が違ってくる。 無駄な被弾は絶対避けねばならないゲルググにとって、機動4こそ基本セッティングといってもいいだろう。敵機との間合いの調整も取りやすくなる。 機動4にすると動きが非常に軽くなるが、それでもガンダムやガンダム(G-3)、プロトタイプガンダムなどの一部の高機動機体には追い付かれる恐れがあるので注意しよう。 また、当然HPも低くなるので咄嗟の判断が重要になってくる。 《装甲重視》 主に乱戦を想定したセッティングだが、攻める際のスピードは落ち、撤退時の危険度は高くなる。 射撃武器の性質上、青ロックギリギリ、もしくは160m~180mの間合いで攻め続ける事が要求される機体の為、機動力が落ちるセッティングでは間合いの維持が難しくなるだろう。 拠点に戻る事を想定しないバンナム戦等の場合は、一考の余地有り。 ■支給(コンプリートまで8200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビームライフルクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ジャイアント・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ラケーテン・バズ 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500
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YRMS-106C ハイザックキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16300 375 L 10150 100 22 19 19 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プルバップ・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 240mmキャノン砲 4700 24 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ロゼット 3 ハイザック 3 ハイザック・カスタム 設計元 設計元A 設計元B ハイザックハイザック・カスタム ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機 量産型ガンキャノンジム・キャノンIIザメルGキャノンバーラ・トトゥガグランドガンダム ガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型ガルスK 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 2 ハイザック 3 ハイザック・カスタム 4 ロゼット 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 威力4700で射程6の武装を持つが、ENは100と低く、全体的な性能は低めの試作機。また射程1に穴を持ちシールドもないので接近されると弱い。できるだけ敵から離れて狙撃に徹するようにしよう。
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単なる興味なのですが、バズ持ちでサベ振りながら前線運用する馬鹿共ってどれだけ居ます? - 最前線支援機! 2017-06-27 16 52 51 常に前で立ち回りはしませんが、前衛機が枚数不利だなと思ったら一応前に出てます。バランサーはないんですが、見せサーベルだけでも結構引っ掛かってくれるので割と駆け引きは出来てると思いますね。 - 名無しさん 2017-06-29 22 45 18 コメントありがとうございます。しかも立ち回りまで^ ^ 私は基本逆ですね。前線有る内は自分もヘイト稼ぎながら戦って、前線負けしてる様であれば後衛に移ってカットや追撃に回る様にしています。鈍足巨体バランサー回避無しがすべき事では無いですが近頃の紙、火力汎用よりよっぽど長く生き永らえる事が可能なので、ダメを分散する為にもそうしてます。 - 木主 2017-06-30 17 11 10 少将ならもしかしたらどこかでご一緒してるかもしれませんが、私がバズ汎で出たときに支援機が前に出てこられると非常にやりにくさを感じます。というのも、確かに支援機さんからはヘイト分散に寄与していると思うんですが、バズ汎からしてみると格闘機から余計に目が離せないので困るんですよね。デゲルは後ろから前線支援機を狙ってくるので余計に突っ込まないと抑えられず、迂闊に出れば集中攻撃を受けるだけという。前線の敵格闘機は獲物が自分から来てくれるのでやりやすいでしょうからね。 - 名無しさん 2017-07-01 15 35 40 支援機はヘイト稼がないでいいんで安全なとこからしっかり火力出してくれればいいと思ってる。芋過ぎると追撃火力が落ちるから論外だが - 通りすがり 2017-07-01 15 38 39 とりあえずバズでよろけ取りと火力出してくれればいい - 名無しさん 2017-07-03 12 36 18 史実どおり活躍の場がないまま終戦を迎えそうだな - 名無しさん 2017-05-18 19 40 09 活躍させられなかっただけじゃね - 名無しさん 2017-05-18 22 19 02 乗り手は少なかったが、逆にゲルキャ乗ってて酷い人は少なかったと思う。そういう意味で活躍の場がなかったってのは違うな。 - 名無しさん 2017-05-28 07 27 49 うん。だから活躍はしてないだろ? - 名無しさん 2017-06-13 19 14 39 登場して暫くは大活躍してたけど?特に超凶悪GP01にはBR持ちゲルキャが有効だったし。 - 名無しさん 2017-06-14 11 31 38 通りすがりだが、「FA強すぎ!弱体化しろ!」って意見はよく見たことあるけどその逆は連邦側から上がったことはあまりない気がする。まあ当時のジオンはドム蟹汎格編成が主流でゲルキャ含む支援の居場所が少なかったってのもあると思うけど。そういうジオン支援の不遇な環境的に言うと活躍出来てないといっていいかもしれない。ゲルキャの能力は別にしてね - 名無しさん 2017-06-28 05 16 09 まぁ、ゲルキャあんまり乗らなかったんだろう - 名無しさん 2017-06-14 13 08 21 普通に強いよ、他の支援や射撃型汎用に打ち負けるだけで、君みたいに乗ってなかった人は活躍出来てないと思ってしまうけど、乗ってる人はこの機体の強みを知ってる - 名無しさん 2017-06-14 13 12 12 自衛力が高いだけで火力低いし被弾しやすいしな - 名無しさん 2017-06-14 13 44 10 火力は超絶高いでしょ!射撃補正150だけど,BCで汎用に8000入るんだぜ!GBからのコンボで14000近く削れるし… - 名無しさん 2017-06-14 13 55 56 そのかわり反撃確定だけどな。キャバだったら反撃受けずに一方的に遜色ないダメージが出る - 名無しさん 2017-06-14 14 25 24 キャバみたいな壊れを比較にして火力低いとか反撃確定だとか話し出すのはNG - 名無しさん 2017-06-17 14 17 41 反撃確定なのは支援機なら他の機体も普通にありますけどね。FAと比べて反撃確定なのはゲルキャの弱味であるって意見を勘違いしてる方が多いですよね。 - 名無しさん 2017-06-27 02 38 31 そういう支援機はメイン兵装でしっかり火力出せるからな。こいつのメイン兵装のバズは歩き撃ち可能な足止め兵器ってだけでそれだけじゃ全然火力が出ない。バズ撃って反撃確定のBC撃って初めて支援機としての役割を全う出来る。でもそこが最大の弱点。タイマンでも反撃確定、他の汎用がこっちむいてたら追撃する前にカットされる。故に支援機としては火力にムラがありすぎて野良では信用しにくいんだよ。フレが乗る分にはいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-06-27 04 01 35 それは明らかに認識が違うかと。支援機はスナ系を除いて追撃を入れてナンボです。カット前提に語るならゲルキャがどうのの話ではないですよ。 - 名無しさん 2017-06-27 07 20 09 よろけというシステムがあるバトオペにおいてカット耐性が高いか否かは重要なファクターですよ。特に高度な連携が出来るようになる少将部屋ではね。佐官未満ならカット精度低いからさほど気にする必要は無いね - 名無しさん 2017-06-27 08 35 13 ゲルビー修正前知らないのか?当時の陸ガンは即死だぞ - 名無しさん 2017-06-18 12 27 29 ゲルビー修正前にこいつはいなかったんだが・・・ - 名無しさん 2017-06-27 04 02 20 ゲルビー修正は何回もされてるけど、フルノンが繋がってた時代を修正前とするのならその時にはいたよ。 - 名無しさん 2017-06-27 07 58 43 修正:フルノンが繋がってた→フルノンしてもOHしない - 名無しさん 2017-06-27 08 02 54 フルのあとでノンチャ追撃してたらビーキャ撃つ暇ないんだが?それするなら指揮ゲルで良いわなあ(2013年感 - 名無しさん 2017-06-27 08 33 37 指揮陸ゲル出た直近でフルノン修正が来たはず。 - 名無しさん 2017-06-29 21 01 42 ロケラン→予約でロケランにしつつビムキャ→ロケラン持ってタックル→ロケラン→ビムキャ。回避ない相手にタイマンなら決まりますかね? - 名無しさん 2017-04-22 21 32 05 単なる興味なのですが、バズ持ちでサベ振りながら前線運用する馬鹿共ってどれだけ居ます? - 支援機でも最前線! 2017-06-27 16 49 53 木主さんごめんなさい、間違えてラジオボタン押してたみたいm(_ _)m - 名無しさん 2017-06-27 16 51 28 LV4以降の謎のお仕置きをどうにかしてくれ - 名無しさん 2017-03-15 23 27 33 昔は愛機だったが、支援はジュアッグたんに乗り換えてしまった・・・ごめんよ - 名無しさん 2017-03-09 15 02 21 私はジュアよりこっちのが乗りやすいですねぇ。ジュアは追撃のドンドコ砲がとにかくカットされやすくて・・・ - 名無しさん 2017-03-11 13 58 40 こいついい加減BCのお仕置き解除してもよくないか?ほんと古い機体を置いてけぼりにするのやめてほしい - 名無しさん 2017-02-25 02 22 47 こいつのキャノンの切り替え時間もう少し短くできないかね。相手が支援機だと確実に反撃くらって、なんかな~ってフルアーマーガンダムと射撃せんしてて思った。 - 名無しさん 2017-02-01 22 37 22 じゃビーキャも射程350で威力2200開始な - 名無しさん 2017-02-01 22 52 40 なにと比べてそう言うのかを教えてほしい。今時格闘がいないなかで、支援同士でやりあうのは多いと思うけど、自分がゲルビーから怯み終わりギリギリにキャノン入れるたびに相手からの一通りのコンボ食らってたらどうしようもなくない? - 名無しさん 2017-02-02 01 05 50 諦めてロケラン担いで、BCを他の敵に撃つのも含めてゲルビーで撃てる倍撃ち込むといいよ。切り替え短縮しちゃうとバズでよろけ取りやすいのにその弱点まで緩和されることになったら壊れになるってことで上の枝で冷たく返されたんだと思うよ。(FAにやられてってのもあるかもしれんがね。 - 名無しさん 2017-02-02 02 25 19 前にロケランで出たことあったんですが、立ち回り難しくてスコアがひどいことに…ゲルキャは諦めます。教えていただきありがとうございます。あと、強めに返してしまってすいません。 - 名無しさん 2017-02-02 02 41 34 バズコンボ当てたから相手からもコンボ食らってるんでしょ?なら対等じゃん。素手で殴りあえば相応のダメージ受けるのは当然でしょ。視線を外してコンボ決めて相手のエイムに時間かけさせたり、こっち注目させるだけでも味方への負担は減る。貢献するにはそういう小賢しいことが必要な機体だと思うよ。決してお手軽じゃない - 名無しさん 2017-02-02 07 43 41 汎用機乗ってると何気に今1番怖い機体…何かピクってしたと思ってHPケージ見たら6000吹っ飛んでた! - 名無しさん 2016-12-30 18 50 30 バズコンボ決めるよりも、味方汎用が寝かせた敵にしっかりキャノン当てることを優先した方が良いのでは?もちろんカットは最優先ですが。そしてバズコンボ決めるなら頭部に当てるべきなのでは? - 名無しさん 2016-12-22 16 17 25 いえいえ、自分から相手を削りに行かない立ち回りはさすがにないかと・・・確かに味方汎用の援護にBC追撃は入れられるタイミングなら絶対入れた方がいいでしょうけど、それは味方が相手を転ばせるまで待ってやる程の事ではありませんよ。どの機体でもほとんど言える事ですが、自分でよろけを取って追撃が基本です。 - 名無しさん 2016-12-22 17 32 44 木主です、コメントありがとうございます。立ち回りとしてはあなた言う通りで私も同意見です!問題なのは、目の前で転んだ敵がいるにもかかわらず、遠くの敵にバズを当てようと頑張っているゲルキャがいたことなんです。バズコンボのことしか考えず周りが見えてないゲルキャが最近多い気がしまして。 - 名無しさん 2016-12-22 19 07 31 状況次第かと。ダウンさせた味方が他の敵に狙われていた場合とかはカットを優先した方がいいです。バズの射程外の敵を狙うのは論外ですご - 名無しさん 2016-12-23 18 54 59 それだったらスムル最強ゲーなんだよなwでもスムル最強でないということはそういうことだよなw - 名無しさん 2016-12-26 07 59 43 年末キャンペーンはゲルググカノン指揮官用かな? - 名無しさん 2016-12-13 21 40 34 ゲルググキャノンのフランス仕様ですか。悪くない。 - 名無しさん 2016-12-20 12 10 42 昔はバズでセルフ無敵作れて強かったんだけどなぁ - 名無しさん 2016-12-08 17 15 26 敵陣に切り込んでいく汎用 格闘機ならセルフ無敵も分かりますが、ゲルキャでセルフ無敵ってあまり意味がないような・・・ - 名無しさん 2016-12-09 06 45 28 無敵作れば開幕射撃戦有利になるだろ - 名無しさん 2016-12-13 15 39 58 相手だって身を隠せるんだし、正直射撃戦じゃダウンで無敵取っても大して有利にならないぞ。 - 通りすがり 2016-12-13 16 41 37 デブとかバズとかの特性的に有利になるでしょ。それに格闘から逃げる時にも活用できるし - 名無しさん 2016-12-13 17 48 30 こちらの攻撃と同時に無敵は解除される上に、バズの弾速もゲルキャの足も遅いから、普通に当てるのとほとんど変わらないですよ。これが細身高スピードの高速弾だったらそれなりに有効だけど、太身鈍足低速弾では受けられる恩恵が特に少ないです。経験的にも起き上がり後の射撃戦で有利になった例は少ないですね。考えてみても相手は無敵が切れるまで射線を切ってれば良いだけなんですから。対格闘機についても、ビルに密着してジャンプしてバズ撃って…とやる暇があるなら普通にジャンプ無敵や格闘相撃ちを狙うか、格闘機にバズを当てながら味方に合流した方が早いですし。 - 黒枝 2016-12-13 23 38 41 無敵利用して相手に無駄撃ちさせて、相手のCT中に反撃したりとか、開幕汎用と一緒に凸したりとか、メリットはたくさんあったよ。つーか、ゲルキャだって動くんだから、無敵切れるまで射線切るとか無理だし、味方汎用のリスポ待ちに格闘機とタイマンになった場合ではセルフ無敵作ってバズ下BCを繰り返してれば勝てたよ - 名無しさん 2016-12-15 13 40 27 ロケランの無駄射ちにしか見えんな - 名無しさん 2016-12-22 12 33 05 それで助かるなら安いもんだろ - 名無しさん 2016-12-24 16 30 10 話は戻りますが、だから修正されたんでしょうね。確かに支援機としては時間稼ぎでしょうけど、格闘機からしてみたら寝かされてる間にセルフ無敵→バズ下→セルフ無敵→バズ下とバズの弾が続く限り時間稼ぎが通用する事になりますからね。アレはほんと無くなって良かったと思います。 - 名無しさん 2016-12-26 07 41 20 指揮砂たのしー!つってずっと乗ってたけどこいつめちゃくちゃ強くねえか?レベル1開発して乗ってみっか。 - 名無しさん 2016-11-20 10 38 04 今の環境下の無制限では、めちゃくちゃっていうほど強くは無いよ。 - 名無しさん 2016-11-28 06 54 39 たしかに強いけど、めちゃくちゃって程ではない - 名無しさん 2016-12-02 15 12 27 そりゃこいつ一人で敵ボコボコにできるほどではないとは思うけど、それでも指揮砂で攻撃力たけーwとか思ってた俺にはめちゃくちゃってレベルだよ。まだレベル1完成してないけどな(白目) - 木主 2016-12-22 15 01 23 サーベル振るゲルキャを全く見ないのだが - 名無しさん 2016-09-29 12 18 59 脚もスラスピも遅いからしゃあない。後ろから不意を付ければいけるけど、レレレしてる同PSの汎用相手に正面からタイマン張ったら確実に先手取られる - 名無しさん 2016-09-29 12 44 27 まあ主兵装からの切り替えも遠いし遅いからなあ・・・。この機体が近距離戦するためにタックルやジャンプを封印させられるなんてかなり危険だし、かといってカチャカチャでやろうにもやっぱ難儀するし - 名無しさん 2016-09-29 16 23 52 サーベルは距離によりますからね。ただ敵格闘機や敵汎用機の格闘攻撃圏内ならバズから下格繋がりますし、寝かせればBCからのミサラン3発確定で入るので狙わないのは損かと。 - 名無しさん 2016-10-03 07 31 39 同感です。 カチャカチャでサーベル振るのは実際問題可能ですからね♪ - 名無しさん 2016-10-03 21 28 51 そりゃあ持ってるのナギナタだし… - 名無しさん 2017-04-19 01 32 03 やはり移動打ちで先手取れるのはデカイ。これでBCの切り替えが早ければ反撃されずに済むのに、、、 - 名無しさん 2016-09-11 13 26 02 最近プレイしてないんだけど主兵装→bc繋がらないの? - 名無しさん 2016-09-29 00 40 43 切り替え1.5秒だから、反撃もらわずにつながるはずだけど。 - 名無しさん 2016-09-29 05 21 36 もっと正確に言うなら、繋がるのは確定できるけど相手の反撃も確定で受けるって感じだな - 名無しさん 2016-09-29 05 40 01 つまり…以前のゲルキャと切り替え時間は変わってないということですよね。よかった… - 名無しさん 2016-09-29 12 06 32 遠距離ならバズ→BC(タックル長押し)で相手の反撃無効に出来たりせーへんの?使えるとこ限られてるってもんじゃないが - 名無しさん 2016-09-29 01 04 51 もし,ゲルキャ指揮官用的な上位互換機体が出たとして,緊急回避と高性能バランサーのどちらかがつくとしたらどっちがいいかね?BZハメがしやすくなるバランサーか,BC後に追撃を食らいにくくする回避。迷う。(勝手な妄想だけどさ) - 名無しさん 2016-08-16 17 43 47 そんなものより超火力だ! - 名無しさん 2016-08-16 17 48 43 スキルなんていらねえ!シマゲルのBRくれ! - 名無しさん 2016-08-18 01 06 05 それよかVGのグレネード付きゲルビーがほしい。360mmとゲルビーの良いとこどりだし - 名無しさん 2016-08-18 11 39 16 火力が欲しいんだ!それ以外はいらねえ!なんあらサーベルも取っ払ってくれ! - 名無しさん 2016-08-19 16 26 32 ネタ部屋でMS特化二個積んでゲルビーで出撃しましたが、試作2号機を2コンボで撃墜したのは自分でもビックリしましたね。 - 名無しさん 2016-09-20 05 54 27 ネタ部屋にgp02か、、、 - 名無しさん 2016-09-24 16 32 22 ネタ部屋にゲルキャも大概。 - 名無しさん 2016-10-16 22 41 23 普通の部屋でゲルキャがゲルビー持つこと何てほとんどありませんし、加えて格闘機になでられただけで即溶けするMS特化二個積みです。ネタの定義なんて曖昧でしょうけど、普通の部屋でやりにくい武器やカスパをネタって言うんじゃないでしょうかね。 - 名無しさん 2016-10-25 12 51 41 ゲルキャにBRは決してネタレベルじゃないと思うぞ - 名無しさん 2016-12-19 23 23 36 充分な射程と強力なビムキャ積んでる機体でネタ扱いはねーよ - 名無しさん 2016-12-30 09 14 30 ちなみに、GP02はミサイル装備のです。まぁ個人的にはネタ機でもいいかな・・・とは思いました。 - 名無しさん 2016-10-25 12 53 10 よく言った。ならばビームキャノン以外の兵装を全て取っ払って初期威力8680でどうだ! - 名無しさん 2016-09-24 17 22 05 代わりにヨロケ付くなら手を打とう - 名無しさん 2016-09-25 15 32 26 たとえ実現したなら絶対にヒート率いじられるだろうなwBCのみであっても今のヒート率でその威力によろけあれば最強格の支援機だろうよ - 名無しさん 2016-09-29 16 15 42 シマゲルBRはいらねーわ。火力はビーキャがあれば溜め撃ちはいらねぇ - 名無しさん 2016-08-22 01 02 07 お仕置き前だったらJ用のBR欲しかったな。疑似ガンキャ2できる。しかも歩き撃ち転倒。今となっちゃBCの切り替えが遅すぎて意味ないけど。 - 名無しさん 2016-08-22 19 17 53 ゲルキャ(JR)か(JN)が来て欲しいな(JN)だと絆では鈍足タンクだが、、、 - 名無しさん 2016-08-18 12 00 04 faに対するヘビガンみたいなものだとするとバランサか盾追加してグレBRかビーマシ装備可能とかかな - 名無しさん 2016-08-18 12 03 14 ジョニーライデンのゲルキャだと格闘寄りになる可能性大 - 名無しさん 2016-08-21 01 51 44 ビムキャの火力をもっと上げた上で転倒射撃にしようぜ、持ち替えは0.5秒な - 名無しさん 2016-08-21 14 39 17 ヤダ―,壊れじゃないですかー - 名無しさん 2016-08-22 19 19 02 指揮砂から乗り換えようと思うけど、主兵装はやっぱりバズですかね? - 中佐 2016-08-16 08 35 37 よろけや自衛力の面からバズが安定です。自分のエイム力に自信があるならゲルビー持つと鬼のような火力が出ます。当たればの話ですが。 - 名無しさん 2016-08-16 09 49 11 ゲルビーは当てにくい武器ではないので命中に関しては問題ないのですが、バズと比べた時に問題になるのがよろけ足止めからBCに繋げる回数ですね。ゲルビーだとチャージ時間に被弾するとチャージが解除されるリスクを抱え、またフルチャのヒート率90%なので - 名無しさん 2016-08-19 07 05 40 途中送信すみません。ヒート率90%なのでOHさせないように運用するとどうしてもバズに比べて回転率が落ち、結果総合ダメージでみるとイマイチという事にもなりますね。 - 名無しさん 2016-08-19 07 08 19 ゲルビーもってもチャージしてすぐうってBCみたいなことは戦況的にも厳しいことが多いから(ヘイト高めなので)結局は継続火力的にも安定するBZもちになったかな - 名無しさん 2016-08-18 01 07 50 こいつデブだからかな,めっちゃカウンター成功するんだけど - 名無しさん 2016-08-13 14 33 33 たまたまやろ - 名無しさん 2016-08-14 00 00 42 こいつのスピード185にしてスラスター全レベル10アップしてくんないかな…同時にFA強化されてもいいからさ - 名無しさん 2016-08-08 18 06 50 ゲルググ・キャノン(誰か)の実装を待つのじゃじゃじゃじゃ - 名無しさん 2016-08-09 00 14 05 じゃあ格闘機のスピード全機プラス60とスラもプラス20な - 名無しさん 2016-11-11 19 57 50 ヘビガンの対抗機ってことでさっさと指揮官用だしてくれないかな?連邦ばかりズルいわ - 名無しさん 2016-07-15 21 35 07 ずるずるマンキタ――(゚∀゚)――!! - 名無しさん 2016-07-16 18 20 23 そのとーーりー - 名無しさん 2016-07-30 12 31 36 BZの持ち方変わった? - 名無しさん 2016-07-13 21 55 31 4月に水ザクとか水ジムと一緒に変わったね - 名無しさん 2016-07-13 22 02 52 4月か、今日乗ったら持ち方違っててやり辛かった;; - 気主 2016-07-13 22 11 55 肩に背負わず手持ちするなら切替短くして欲しいのだがね - 名無しさん 2016-07-13 23 12 10 BZ全然当たらね。前のに戻してほしいとすごく思う・・・欲張りなのかね - 気主 2016-07-19 22 25 55 実はこれ正確には「元に戻った」なんだよね。なぜ1回変えたのにまた戻したのかは分からん。 - 名無しさん 2016-07-20 02 25 29 運営がバカだから - 名無しさん 2016-08-06 08 20 53 6のフルハンカスパでタイプ特化1.2、簡易タイプ特化1.2.3、射撃補正3、その他みたいなカスパ見たんだけど、ありなの?普通に射撃補正盛るより火力出るなら、と思ったけど教えてエロい人! - 名無しさん 2016-07-04 21 48 40 汎用限定なら出せるんじゃない?まあ格闘属性被ダメUPもあるしあるか?と聞かれたら無い。射撃補正が5+4積みに比べ27も差がある - 名無しさん 2016-07-06 00 03 50 ダメージ計算してもいいけどせっかくだから野良で2戦試してきた。汎用に対してはロケビーキャのコンボで半分消えてスゲー、だけどこちらも耐衝もないので汎用コンボ+誰かの追撃でもあると一回で半分になりました。当然ですが格闘に触られたら確実に死にました。支援機を撃つ時に損していることも考えるとしんどい気がしますね。ゲルキャは火力挙げてストッピングパワー高めるのが理想とは思うんですけどね~ - 名無しさん 2016-07-06 00 29 43 実践検証までして頂きありがとうございます。火力は射補盛りより出るんですね、驚きです。でも予想通りというかなんというか、475コスト機が装甲ペラペラなのは洒落になりませんよねww素朴な疑問に答えて頂きありがとうございました! - 名無しさん 2016-07-06 05 39 25 汎用限定ならね。でも、実戦では支援格闘の相手もするから射補のがいい - 名無しさん 2016-07-08 14 26 05 自分もこのカスパに近いのやりましたよー。防御は紙だけど、威力的に指揮Mのフルチャを連射してるような感覚で敵汎用が焦って、すぐに群がってきました。余程の脅威だったのでしょうね - 名無しさん 2016-07-23 00 16 32 それ脅威に感じたんじゃなくてどうせ紙装甲だから先に落とされただけなんじゃ・・・ - 名無しさん 2016-07-27 11 38 27 緊急回避付けば相討ちも防げるんだが、fagとの差が酷いな - 名無しさん 2016-06-19 13 00 40 そうだね、FAとは差があるね。ところで隣の芝生は青いって言葉知ってる? - 名無しさん 2016-06-20 09 04 49 どっちの機体も楽しいンゴ。それで十分ンゴ。 - 名無しさん 2016-06-23 00 40 08 相打ちにも持ち込めないFAの悪口はやめろ - 名無しさん 2016-06-23 07 54 15 どちらかといえばゲルキャの方が優遇されてると思うがな 主に副兵装の豊富さで - 名無しさん 2016-06-23 09 13 25 マジレスするなら、近接武器あるし歩き打ちできるバズ持てる時点で比べるまでもない。 - 名無しさん 2016-06-23 17 38 15 FAは威力高くて弾速速い方を歩き撃ちでばら撒ける事くらいしか利点が思いつかない。 - 名無しさん 2016-06-26 19 21 02 ロケBC後ジャンプ回避とかでいいんじゃない?もうちょいBC切替早くなれば、反撃食らわずにすみそうだけど… - 名無しさん 2016-07-05 04 14 21 これ以上ゲルキャに何を求めるんだよ・・・変に壊れにしなくていいから。 - 名無しさん 2016-07-10 04 22 04 Lv6フルハンで、脚部1、耐衝7.5、強フレ6.4.3、射プロ3、DBL1でとりあえず綺麗にうまった。もっと良いカスパや、おすすめないですかねぇ・・・ - 名無しさん 2016-06-14 11 01 19 脚部1、耐衝6,5、新フレ2、強フレ4,3、射プロ2というものを見ましたよ - 名無しさん 2016-06-18 23 48 51 あれこいつのHP2万が一瞬で1万になったんだがレべ6でこれ - 名無しさん 2016-06-13 14 31 39 説明無さ過ぎて分からん - 名無しさん 2016-06-13 14 47 56 ピクシーに襲われたら一瞬で2万のHPが飛ぶぞ? - 名無しさん 2016-06-13 15 55 46 そりゃどの支援でも似たり寄ったりじゃない?幾ら対格積んでもピクシーなら(補正もあるけど)やられる可能性は大きいと思うよ - 名無しさん 2016-06-13 16 08 56 主語述語が滅茶苦茶。 - 名無しさん 2016-06-13 22 00 27 このWIKIの※欄って読んでる側が不安になるくらい壊滅的な日本語がちょくちょく出てくるな・・・ - 名無しさん 2016-06-14 21 13 34 高バラつけるか、BCによろけか連射速度増やすか歩き撃ちできるぐらいしてくれんととてもじゃないがガンキャⅡやジュアッグよりコスト高い機体とは思えん。フルアーマーも一緒に強化してほしいわ - 名無しさん 2016-06-13 04 10 03 初期の方の高コス支援だから置いていかれてる感があるね。せめて遠スロのお仕置き免除してくれとは思う。 - 名無しさん 2016-06-13 08 44 54 昔は確かに強かったし、バズとフルチャでごっそり持っていけるから反撃確定でも全然問題なかったのに今や高火力ってほどでもないし、HP2万越えで耐ビー積みも普通にいる現状時代に取り残されてるよね - 名無しさん 2016-06-14 05 15 09 FAの方は具体的にどう強化したい? - 名無しさん 2016-06-13 12 45 24 FA乗らないから具体的には言えないけど、ヘビーガンダムというほぼ完全上位互換もいるし、ゲルキャ強化するならしてあげないとおかしいし - 名無しさん 2016-06-14 05 09 35 補助ジェネ積むと拠点破壊は全機体中一番早い。ただそれだけの機体 - 名無しさん 2016-06-12 23 32 00 やっとレベル6のハンガーと再開発が終わったから乗ってみた。射補54でダメージが増してミリ残りが少なくなった。それにカスタマイズで耐弾3耐ビ3耐格5とふれるようにもなった。HPは減るけど、レベル5に乗っていてバズ汎の実弾ダメージも結構蓄積していくものだと感じたから、火力盛りには選択肢の一つに入れてもいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-06-12 13 41 17 今となってはFAG共々お仕置き解除していいと思うの。両軍お仕置き解除なら誰も文句ないと思うの^^ - 名無しさん 2016-06-10 22 33 05 こいつはキャノンの威力とかだろうけどFAって何がお仕置きされてるん? - 名無しさん 2016-06-11 01 44 37 2連BR - 名無しさん 2016-06-11 14 16 11 ヘビガン「おっそりゃええな!!」 - 名無しさん 2016-06-11 18 50 55 360mmキャノンの弾数を減らされてますね。 - 名無しさん 2016-06-11 23 16 55 それはお仕置きじゃなくて弱体化。今戻すべきかどうかは知らん。 - 名無しさん 2016-06-20 08 54 26 武装としてミサイルベイがオミットされてるやろ! サーベルはオプション式だからしょうがないとしても・・・ - 名無しさん 2016-06-11 23 41 43 そんなのはどの機体も同じだからお仕置きにはならねーよ - 名無しさん 2016-08-22 01 09 31 タンクll「ワイ強くなってもええんか?」 - 名無しさん 2016-06-12 08 35 15 HPが22000オーバーだった自分のペイルLV5がゲルビーからのBCで,15000持ってかれていきなりHADES作動した…今一番恐ろしい機体だ! - 名無しさん 2016-06-09 15 45 04 脚部2と耐衝4積めるように近スロ一つ欲しいな - 名無しさん 2016-06-09 07 51 46 スロット増えて装甲2種積みが現実的になったな。ンでも射プロ5,4しちゃうぅぅぅ!! - 名無しさん 2016-06-09 20 28 45 装甲盛りにすると無駄に固くてリスずれるし、リスの時間も長いからより辛い。よって自分はHP対格射補カスパが安定しました - 名無しさん 2016-06-15 12 19 21 即撃ちよろけで移動撃ち可、初期威力3500の追撃。こう書くと強く感じるし実際強いんだが、最近はもっと火力ある支援いるし汎用も火力あるから無制限だと厳しいんだよなー - 名無しさん 2016-06-03 12 43 29 こいつより火力あるのって誰だっけ? - 名無しさん 2016-06-03 16 31 53 ああごめん、連邦のジムキャ2とかも入れて考えてたよ。混合戦感覚だったわ。 - 木主 2016-06-03 18 41 04 なんか◯◯よりーとか書き出すとキリがないですよね。 - 名無しさん 2016-06-03 21 59 07 どの支援機もそうだが静止撃ちな時点で500コス以上では辛いところがあるわ - 名無しさん 2016-06-03 23 16 00 その理論で言うとつまり、ゲルMが最強支援機ということですね - 名無しさん 2016-06-04 01 27 51 その理論の総合的にはFAレイスじゃないか。歩き撃ち兵装に閃光ミサイルで自衛力は高いって点で。 - 名無しさん 2016-06-04 08 11 20 FAレイスのBR装備は支援機の主兵装としては火力に問題があるからね、自衛力は高いけど火力に光るものがない - 名無しさん 2016-06-04 08 53 23 その理論なら唯一のダウン持ち支援のがんキャ2最強だな - 名無しさん 2016-06-04 01 39 34 実際、現時点での最強支援機はガンキャ2じゃない? - 名無しさん 2016-06-04 13 15 13 はげどう! - 名無しさん 2016-06-05 22 46 15 追撃がノンチャBRくらいしかないから、単体で見ると火力不足もいいとろだが - 名無しさん 2016-06-04 15 10 53 キャノングレキャンノンチャしてくるガンキャ2がうざ強い - 名無しさん 2016-06-04 16 10 48 なにそれすごい - 名無しさん 2016-06-04 20 40 07 ビーキャは移動撃ち不可だよ。 - 名無しさん 2016-06-05 22 45 19 ビーキャのくだりは後半の追撃部分かと。 - 名無しさん 2016-06-06 14 18 31 遂にlv6が来たことで遠スロが20になった!ということは補助ジェネが1.2.3積めるぞ!BC焼いても8秒未満で回復できるんだ!ネタ部屋でやるしか!! - 名無しさん 2016-06-03 02 15 30 個人的に普通に使っててBC焼く事って滅多にないけど、ネタ部屋ならではの運用兼ねてやるなら良い・・・のか? - 名無しさん 2016-06-03 10 12 43 ニュータイプ並みにビーキャ当てまくり打ちまくりでなら強いだろうなぁ(遠い目) - 名無しさん 2016-06-03 15 42 30 バズ装備で少し乗っただけしかないけどゲルビー装備ならどんな感じ? - 通りすがり 2016-06-04 01 33 45 ゲルビーはフルチャ→BCでゴソッと削れるので爽快ですよ。ただフルチャのチャージ時間やヒートゲージの管理時間なんかを考えると、ロケラン→BCのコンボのが回転率はいいですよね。個人的にゲルビーは機体自由の軍事基地でしか使ってませんね。 - 名無しさん 2016-06-04 07 15 59 そかそか なんか単純に補ジェネ三個積みって主副両方ビームだったら効率的なんかなと思って。 - 名無しさん 2016-06-04 21 25 19 みんな何か勘違いしているぞ!フレネタ部屋で補助ジェネ1.2.3積んでBC構えて最後列に伏せて狙撃するのよ!(笑) 運用的に素砂みたいな感じかな。どんなふざけたカスパでも許されるフレ限定だけどね(笑) - 名無しさん 2016-06-09 15 18 17 ↑の枝は木主です - 木主 2016-06-09 15 19 16 この枝木主です - 木主 2016-06-09 15 20 33 遊びを前提にするなら補助ジェネより特化プログラムのが面白そうですけどね。私もネタ部屋で重キャに二個積田してましたが、フルチャ一発でドムのHPが一気に削れる様はちょっと楽しかったです。 - 名無しさん 2016-06-09 19 05 56 いやいや木主さん、自分もゲルキャを開発するかどうかで補ジェネガン積みゲルビーゲルキャをエアプ中だからもっと頂戴! - 名無しさん 2016-06-10 22 27 17 BCによろけ無いから,なんか当たったなぁってHP見たら7000もごっそり減っててビックリする… - 名無しさん 2016-06-02 21 57 02 乱戦に当てると相手も気づかないからそういう時はいいよね、見方に当たってもよろけないし - 名無しさん 2016-06-02 22 01 14 乱戦だとHPバー被って打ったこっちも当たったかわからんは - 名無しさん 2016-06-04 13 04 38 ゲルキャを語るときに大体デメリットで挙げられるのが、追撃に足が止まるので反撃確定っていうところですからね。確かにロケラン当てるとよろけ時間にこちらを捕捉してくるのでそのデメリットは確かなんですが、逆の発想でそれならBC単体で撃てばーっていうのも面白いですね。まぁよろけを取らない味方機は嫌われるのであんまりできませんが・・・ - 名無しさん 2016-06-06 14 22 31 大佐10でも乗れて☆2なのいいですねありがたい - 名無しさん 2016-06-02 21 27 35 結構な事かもだが随分と変則的なドロップ階級だよね - 名無しさん 2016-06-03 21 51 25 これはレベル7がそのうち少将で出るかもってことだろな - 名無しさん 2016-06-10 18 19 49 だれも情報出してくれないのか・・・さみしいのう・・・ - 名無しさん 2016-06-02 14 59 51 いやいやw 実装後1時間でなにいってんのさ。今プレイできる人なんて大学生か夜勤明け・休日の社会人、ニートくらいでしょ CEROに引っ掛かる小学生ですら家に帰ってるかどうか怪しい - 名無しさん 2016-06-02 15 45 45 だってさ~FAは出てからちょっとね、でもデータ更新された~ありがとう~♪ - 木主 2016-06-02 15 49 34 主婦もやってるかもよ - 名無しさん 2016-06-03 09 14 51 とりあえず、BCのお仕置き解除とLV6実装でオナシャス - 名無しさん 2016-05-28 12 56 17 それより浪漫威力になってくれた方が面白そう - 名無しさん 2016-06-02 14 11 33 ジムキャ2の方が火力高い上に、二本でて当て易くて、ヨロケまで付いてるからな。もうちょっとなんとかして欲しいな。ロケランいらんから、ビーキャにヨロケが付けば一気に強くなるのに。 - 名無しさん 2016-06-02 14 29 13 よろけついたら、一気どころか壊れになるわ。バズBCバズBCって出来るんだぞ。 - 名無しさん 2016-06-02 15 22 54 ロケランいらないからって書いてる - 名無しさん 2016-06-02 15 49 47 ロケランじゃなかったら何を持つの? ゲルビー? よろけ2つ持つ事が壊れなのわからないかな? - 名無しさん 2016-06-02 16 31 13 陸タン「せやろか?」 - 名無しさん 2016-06-02 16 39 49 タンク2(何 - 名無しさん 2016-06-02 16 59 40 よろけ2つ持ってるのは陸タンじゃなくガンタンクⅡじゃね? - 名無しさん 2016-06-02 16 59 53 FAレイス「一理ある」 - 名無しさん 2016-06-02 16 53 03 陸ガン・ジム頭・レイス「よろしくニキーw」 - 名無しさん 2016-06-02 17 02 23 ザクキャ「せやろか?」 - 名無しさん 2016-06-02 17 08 46 シュツ持ちは基本よろけ2持ちだし、閃光持ちも基本2つ持ちだし、ゲムヅダなんかはよろけ転倒が確定で入っちゃったり、FAレイスやドム重なんてよろけ3つじゃないですかー。バトオペには数百先の敵をダウン追撃で馬鹿みたいな火力出せる機体は汎用枠でいますし、チャージBRとビーキャくらいで叩いてたら話になりませんよー。 - 名無しさん 2016-06-02 17 32 53 2連BRもため撃ちできるようになるな - 名無しさん 2016-06-02 18 35 27 分からないのかな?wwwわwかwらwなwいwのwかwなwwwwww - 名無しさん 2016-06-02 17 38 07 そもそも厳密には格闘含めたらほとんどの機体がよろけ2つ持ちだしドム重なんか4つなんですがそれは……… - 名無しさん 2016-06-02 19 26 57 だからロケランいらんって書いてるだろ?w ゲルビーなら何の問題もないだろ? - 名無しさん 2016-06-05 22 49 49 むしろそれくらいの調整で壊れになってくれるならなってほしい。今ジオン支援機いないから連邦格闘も出せなくて寂しい - 名無しさん 2016-06-02 17 36 16 ビーキャはよろけなしで歩き撃ち可能にすればいい - 名無しさん 2016-06-02 17 10 37 そういや静止必須でよろけの取れない単発兵装ってこいつのBCだけじゃね?とか思ったらゴッグや在りし日のガンキャ2がいた・・・ - 名無しさん 2016-06-03 02 22 44 けどその2機とも、今ではヨロケ単発か、転倒単発を持ってるんだよな・・・ - 名無しさん 2016-06-05 22 53 03 ビーキャは構えてから発射までのディレイが短いおかげでかなり当てやすいな。シチュで久々に乗ったけど敵のデザゲルとゲルMがポンコツだったせいもあって無双できたわ。 - 名無しさん 2016-05-26 10 44 17 キャノンに怯みつけてあげるか、歩き撃ちできるようにしてあげてもいいのでは?この子居場所ないよね? - 名無しさん 2016-05-25 21 49 55 キャノン生当て出来るぐらい慣れてくると強いぞ。でもミサランの弾数増やしてあげる程度の強化は必要かもね - 名無しさん 2016-05-26 00 58 06 怯みならもうついてると思うが・・・あと、自分は味方にいてもなんとも思わない - 名無しさん 2016-05-28 13 11 24 ジュアッグよりコスト50も高い機体とは思えん - 名無しさん 2016-05-22 19 24 19 ロケラン分のコストなんだろうねぇ・・・ - 名無しさん 2016-05-25 02 59 13 シチュで初めて使ったけど強いねえ。指揮マリと比べるとコストが下回っているとは思えないな - 名無しさん 2016-05-21 17 53 28 シチュはレベル1だからダメージでるけど、無制限コストではねえ。ショボい360mmロケランからの追撃一発4000ダメ(反撃確定)ってのは今時微妙なのよ。ジムキャ2なんてよろけありで同じ威力の主砲ブッパした後にDPS1000以上のジムマシが飛んでくるから。 - 名無しさん 2016-05-25 00 08 01 ひさしぶりにこいつが陽の目を見て嬉しい。 - 名無しさん 2016-05-21 00 29 02 この機体の基本的な立ち位置を教えてください。ロケラン装備でお願いします。 - 名無しさん 2016-05-18 12 28 09 先陣を切る必要はありませんが、バズ装備なら味方汎用機に追従してある程度前に出るのも良いと思います。基本はバズ→BCで削りながら、サーベルが狙えるくらい接近戦になればバランサーがなくともバズ→下は決められますので、積極的に格闘戦を仕掛けるのも面白いと思います。ちなみに前に追従するのはジオンの「ヘイトはみんなで分散」によるものと、格闘機(特に憎きピクシー)に狙われた際に援護を受けやすくする狙いがあります。 - 名無しさん 2016-05-18 23 52 12 ありがとうございます。出過ぎず離れすぎずを意識してやってみる事にします。 - 名無しさん 2016-05-19 09 50 25 こいつの汎用性には驚いた - 名無しさん 2016-05-10 22 44 46 最近は敵の足を止めたら頭狙ってBC撃ってんだけどあんまり効果無いっぽい?自分がやられたらめっさ面倒なんだけど…… - 名無しさん 2016-05-06 14 38 07 狙える状態なら狙っていいんじゃない?EXAMやHADES持ち相手はもちろん、レーダー使えないっていうのはかなりツライし - 名無しさん 2016-05-06 15 55 12 ベーシック ハイスコア 6696 最多撃墜数 12機、エースマッチ ハイスコア 13675 最多撃墜数 13機 低くも高くもないと自分で思ってるけど、これ以上は奇跡でも起きない限り上がらなそうに思う。 - 最多使用機体はゲルキャ 2016-04-17 11 41 42 打ち間違えた。ごめんなさい。 - 最多使用機体はゲルキャ 2016-04-17 11 43 59 ちょっと聞きたいんだけど、みんなゲルキャで最高スコアはどれくらいとってるの? - 最多使用機体はゲルキャ 2016-04-16 01 49 07 ま、まずは自分のスコアを書いてドヤァしてはどうかな - 最多機体ゲルキャその2 2016-04-16 23 37 26 ベーシック ハイスコア 6696 最多撃墜数 12機、エースマッチ ハイスコア 13675 最多撃墜数 13機 低くも高くもないと自分で思ってるけど、これ以上は奇跡でも起きない限り上がらなそうに思う。 - 最多使用機体はゲルキャ 2016-04-17 11 42 43 ベーシック、記録更新 ハイスコア 8930 撃破数 15機 山岳で、味方の隙のない援護をもらってのゲームプレイでした。大佐、少将部屋だったから差があったのかも。 - 最多使用機体はゲルキャ 2016-04-18 21 30 09 5300と11000くらいです~みんな上手だね! - その2 2016-04-19 22 18 49 ベシで7300、エスマで14000くらいだったはず。この機体じゃ「RPが取得できません」ってなったことないな - 名無しさん 2016-04-18 17 40 40 ビーキャの切替早くか、よろけが欲しい。静止射撃で敵の反撃とカットを待っているようなものなので何とかして欲しい - 名無しさん 2016-04-06 20 39 21 俺は今のままよろけなしのビーキャの方が良い。汎用機相手に乱戦時に相手にビムキャが命中しても前線から引こうとする機体は少ない。理由を考えて見ると、ビムキャが当たっているのに気づいてないか、 - 名無しさん 2016-04-07 18 20 47 ゲルキャが一旦、ヒート管理、よろけのためにバズを挟むからだと思う。唯一中距離でよろけを取れる兵装がバズだけに、相手は心理的に、大ダメージを受ける前にバズを避ければワンチャンあると駆け引きをしていると思う。ビムキャの生当てを積極的にしようとするゲルキャ乗りはあまりいないために、この逃げない汎用機の傾向は強いと思う。ダメージを負った汎用機は味方の格好の - 名無しさん 2016-04-07 18 49 17 的になるため、枚数有利を前線の状況に合わせて作りやすい。一人で枝を伸ばしてごめん。 - 名無しさん 2016-04-07 19 02 09 それってダメは取れても、ヨロケが取れないから自分だけ得するだけで、味方には負担でかいんだよ - 名無しさん 2016-06-05 22 54 43 FAと一緒にお仕置き解除してもいい気がする。ついでにLV6 - 名無しさん 2016-04-06 17 50 31 対格ガン盛りしたって大して意味無いことぐらい分かってるんだが、そうしないとどうにもスロットが余ってしまうw - 名無しさん 2016-03-29 15 01 51 対格積んでても、やりづらい相手は変わらずやりづらいと思う。個人的に支援機の援護をカットする、仕事を心得てる格闘機は相手にしたくない。特にガーカス。 - 名無しさん 2016-03-29 22 54 34 こいつのタイプ特化プログラム積み気持ちいい。コスト佐官部屋なら一コンボと半分くらいで削りきれるから格闘機にたどり着かれることもそうないし。 - 名無しさん 2016-03-23 12 30 20 ジオン最強支援機じゃね - 名無しさん 2016-03-14 16 14 05 ウサギ・ジュアッグ「解せぬ」 - 名無しさん 2016-03-14 20 24 29 ジュアってそこまでまだ達してなくね、せめて6がこないと - 名無しさん 2016-03-31 00 22 35 私もゲルビーを持てば攻撃力ではワンコン最強じゃないかと思ってます。単純にフルチャとBCで威力7390を叩き込めますからね。といいつつゲルビー運用は軍事基地とか機体自由くらいしか持ち出せないんですが・・・ - 名無しさん 2016-03-20 20 39 14 ゲルビーはバズと比較して、ダメージ効率悪いし、よろけ頻度も少ないくなるし、自衛力もだだ下がりだからなぁ。ゲルjという最強BRがいるし - 名無しさん 2016-03-29 15 13 50 正直こいつのBRってロマンだよね - 名無しさん 2016-03-31 00 21 36 こいつで無理してBRもちたいならそれこそ連邦のロマン砲もった方がましだと思う。もちろん状況次第だが - 名無しさん 2016-05-24 17 26 02 言ってる意味が・・・状況云々以前にゲルキャでロマン砲装備できませんよね。 - 名無しさん 2016-05-24 23 51 55 星3とか鬼畜 - 名無しさん 2016-03-14 10 08 09 最近は汎用機でも耐ビ積んでるみたいでダメージの通りが悪い。勲章もカスパも射撃偏重にして目につく敵を片っ端から攻撃してたけど、この機体も一対一、多を考えたカスパ、戦法にする必要を感じてきた。味方機の編成も考慮する必要があるだろうけど、援護をするには、まず 生き残ることが最優先なのかもしれない。 - 名無しさん 2016-03-14 02 59 54 禿同 - 名無しさん 2016-03-14 10 06 31 耐ビーム装甲積める余裕があるのは、今ですとレイスだけな気がします。パジムはスロに余裕がなく、G3は耐格を二枚積むので実用範囲まで上げる余裕がないんですよね・・・恐らく対策されてるように見えるのは、フレーム盛りにしてHPを上げてる可能性もありますね。両機共に私はHP28000で出撃してます。 - 名無しさん 2016-03-14 13 25 58 装甲値が100の相手に対して自分の乗ってるゲルキャのカスパ、勲章、再開発で与ダメージ計算スクリプトでバズ→ゲルビの基本コンボを計算したところ、10903と出ました。 ビムキャ単発は7748でした。圧倒的な数字ではありますけど、同じ機体を続けて狙い続けられる訳ではなく、しかも必ず当たるわけではないので、ゲルキャの真価は瞬時に大ダメージを汎用機に与えて、前線から退かせる。あるいはそのままゲルキャのみで撃破する。要はヘイトを積極的に集めることだと考えていたのですが、自分の負け試合に限ってはしぶとく食い付いてくる敵機にかまけて味方の援護が出来ず、各個撃破されるパターンが多いような気がします。支援を抑える当たり前の汎用機の仕事だと感じると思いますが、キャバ、ガッシャ、ゲルJなどの支援型汎用機が台頭していた時よりも、ずっとやりずらくなっていると思います。 - 名無しさん 2016-03-14 20 11 17 私もゲルキャには乗りますが、こちらを狙う相手が汎バズ機なら支援機なのもあり優位に戦えますよね。一方、格闘機だと支援から格闘相手では極端に補正が落ちるのもあって途端に対処が厄介に・・・まぁFAガンダムと違ってサーベルがある分かなり自衛力はありますが、支援も基本自衛が鉄則のジオンで格闘機を頼むチャットも打ちづらく、結局格闘機を相手にしてる時間が無駄に思えることもあります(- -;) - 名無しさん 2016-03-14 23 36 15 ちょっと質問いいかな。データベースリンクってさ、足を壊しやすくするダメが増えるだけで実際に食らってるダメは増えないのかな? - 名無しさん 2016-03-06 16 38 41 実装最初期は、そのあまりのスロット使用量から機体ダメージも上昇してた。ただ、誰も使わないから使用量減らして組み込みやすくした際に、ダメージの方は仕様を変更してなかった。これが暗黒時代とも言えるDBLバグ。今はうっかりミスをバグ改善という名のもとで修正食らって、部位ダメージしか上昇せず、機体ダメージの上昇はないよ。 - 名無しさん 2016-03-06 17 37 20 回答早くて分かりやすい解説ありがとう!こいつのBCを足に撃ち込もうが胴体に撃ち込もうが大して変わらんとは思ってたんだwでも汎用の頭壊すためにやっぱ積んどくわw - 名無しさん 2016-03-06 20 54 48 遠距離でも爆風あるからバズのほうが当てやすい・・・とのこと。丁度爆発する距離を維持し続けるのか?すげえな - 名無しさん 2016-02-24 14 50 49 軍事なんかだと意外とやりやすいよ!俺もゲルキャ使うまでは「爆風で当てるとか無理だろ」って思ってたけど使ってみたらなるほどって思った! - 名無しさん 2016-03-26 10 50 31 今からハンガーかけて......Lv6解放のが早いかな......迷う。 - 名無しさん 2016-02-18 09 43 23 最近タンクから乗り換えたけどこいつの火力やべぇ - 名無しさん 2016-02-15 20 57 41 こいつ下格入れた後BC頭の方がいいんだね - 名無しさん 2016-02-13 23 00 21 なぜこいつのBCによろけが付いてないのか…… - 名無しさん 2016-02-09 14 37 23 ゲルググキャノン指揮官用のためにねええ~譲るためだよ - 名無しさん 2016-02-12 16 25 37 ジョニーゲルキャは格闘期になりそうで怖い・・・ - 名無しさん 2016-02-13 14 08 17 そしたらバズBCバズBCって入りまくっちゃうよー - 名無しさん 2016-03-06 16 40 52 じゃあ転倒させるか! - 名無しさん 2016-03-20 02 11 53 そしたらもっとやゔぁいよw - 名無しさん 2016-03-22 18 00 49 GLAにタイマン挑んで勝ったったwwやっぱり移動撃ちよろけは偉大だわ - 名無しさん 2016-01-28 21 34 31 GLAヘタクソすぎるだろ - 名無しさん 2016-02-03 20 14 31 バズ→キャノンのあとまっすぐ突っ込んでそのまま格闘振るような猪だと思われ - 名無しさん 2016-02-04 22 57 01 そんな乗り手なら何乗ってても勝てそうだな。 - 名無しさん 2016-02-05 16 21 36 だろうね。射撃戦ならまず勝ち目はないだろうし - 名無しさん 2016-02-08 11 44 22 そうでしょうか?遮蔽物を利用すれば一方的に撃たれっぱなしになる事はありませんし、遮蔽物の影に隠れたこちらを追ってきた相手にバズを当てれば先手は取れますよね。BCは一発反撃を貰うかもしれませんが、あちらは射撃よろけが取れないので再度遮蔽物に隠れたりすれば遠距離の撃ち合いで一方的に負けることはないかと。 - 名無しさん 2016-02-11 23 18 19 そこでGLA側がゲルキャを釘付けにしてると判断出来てりゃ有能な乗り手。まんまと追っかけて不利な所に突っ込むのはGLAとしては無能。 - 名無しさん 2016-02-13 00 18 39 今更だけど、格闘機が支援機を釘づけって事はないだろ。まぁGLAが支援要請でもしてゲルキャを遮蔽物から追い立てられる状況ならともかくだが、普通有利タイプは単機で不利タイプを仕留められる事が求められる。それ有能なGLAじゃなくて、釘づけに出来てるなんて勘違いしてるだけでしょ。味方はこっちが抑えてるんだから早く支援機始末してこいよって思ってるよ。 - 名無しさん 2016-05-05 07 58 16 軍事基地だとゲルビーのほうがいいかな? - 名無しさん 2016-01-18 16 07 12 編成にもよると思いますが、個人的には遮蔽物の影に入れるなら撃ち勝てると思います。ただゲルビーはフルチャでも425と思ったより届かない時もあるので、滑走路での遠距離射撃戦は巨体も相まって不利なのは覚えておいてもいいかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-01-28 23 13 17 それバズにも言えるどころかこのゲームの基本なんだが・・・ - 名無しさん 2016-01-29 20 15 44 丁寧な解答にその返しはどうなんだ?ちなみに軍事だと遮蔽物に隠れるほど距離とったらバズ当たらないんじゃないか? - 名無しさん 2016-02-05 16 23 25 遮蔽物あるんだから当たる距離まで近づけばいいだろ - 名無しさん 2016-02-06 00 07 21 腕の差と言えばそれまでかもしれませんが、遠距離の撃ち合いで弾速の遅いバズを射程いっぱいから当てるのは難しいかと。それならゲルビーの方が遥かに当てやすいですし、ダメージもバズの比ではありませんよね。 - 名無しさん 2016-02-11 23 24 02 射程ギリギリなら空中爆発するからBRより当てやすいよ。回転率考えたらバズと大して火力変わらないし、デブだからチャージカットされやすいしで軍事でもバズのが良いかも - 名無しさん 2016-02-13 14 15 05 空中爆発って350m飛んでいって爆発する事ですよね?確かにレティクルが白から緑になる事で350の距離は測れるかもしれませんが、それを動いてる相手に狙って当てるのはゲルビー当てるより遥かに難しいかと(- -;) - 名無しさん 2016-02-13 21 19 11 そうかな?350程度ならそれほど偏差射撃必要ないし、爆風がどれほどの範囲かは知らんけど、レレレしてる敵に対してはバズのが当てやすいだろうね - 名無しさん 2016-02-14 00 14 13 350まで行ったら偏差必須だから。ある程度距離をあければBRの方が圧倒的に有利 - 名無しさん 2016-02-15 13 54 32 来週は、これとガンキャ2の開放だと頭の中に住んでる妖精さんが言ってた - 名無しさん 2016-01-16 02 33 17 ヤバいすね - 名無し 2016-01-11 15 41 32 ロケランの射程がかなり長く感じるな。やっぱ300と350は相当違う。 - 名無しさん 2016-01-07 16 24 59 ちょっと質問いいかい?最近ゲルキャ使った試合でビーキャ当てても敵が1体も怯まないんだが… - 名無しさん 2016-01-04 16 09 04 よろけ中はひるまないんじゃない - 名無しさん 2016-01-05 17 03 25 ひるみの効果は複数連続で当ててようやく嫌がらせできるのであって、ビーキャ一発当てたくらいじゃひるんでも目に見えるような効果は無いだろう。 - 名無しさん 2016-01-07 16 29 02 まぁ怯みは連射してこそ意味のある武装だからね - 名無しさん 2016-01-07 16 30 06 そのうちゲルググキャノンジョニーライデンかゲルキャ指揮官用とか出そうだよなw - 名無しさん 2016-01-04 12 25 57 ジオン支援だと思って舐めてかかってきた連邦汎用の頭を主砲でカチ割るの楽しいなぁ - 名無しさん 2015-12-23 21 40 46 こんなバ火力の、しかも自前でコンボできる機体をナメてかかるやつがいるのか… - 名無しさん 2016-01-02 19 43 32 てか支援機でなめてかかっていいのはgas.指揮M位じゃね? - 名無しさん 2016-01-03 02 15 44 支援舐めるとかあほかと - 名無しさん 2016-01-07 22 15 17 この子使うと、ほぼ与ダメ⭐だすな。ロケランからのゲロビー当てたときのHPの減り具合が堪らない、脳汁ブッシャーー - 名無しさん 2015-12-22 22 58 34 ゲロビとかwエクバ民にしてもお察しですわ...。 - 名無しさん 2015-12-26 13 08 45 ゲロビーって口から出す奴? - 名無しさん 2015-12-29 00 34 32 連ジのビグザムのメインみたいな奴 - 名無しさん 2015-12-31 11 53 30 おいおい脳みそも一緒にブシャーしたのか?こいつのBCのどこがゲロビなんや - 名無しさん 2015-12-31 11 51 51 ゲロビってとりあえず口から出るぶっといビームのコト言うもんだと思ってたけど違うんか - 名無しさん 2016-01-18 16 38 33 エクバ勢のチンパンかガンオン勢か知らないけど、ここで「ゲロビー」は余り通じないぞ - 名無しさん 2016-01-18 23 35 42 すまない。ゲロビは照射ビームのことを指す単語だと思うんだ。しかし、このゲームにおいてはそんな武装はない。この板はエクバではないので、このバトオペではゲロビなんて単語は(一部を除いて)通用しないと思うんだ - 名無しさん 2016-01-27 08 34 26 バカすぎww - 名無しさん 2016-01-29 20 17 25 もかつき - 名無しさん 2015-12-09 21 49 38 もちつき - 名無しさん 2016-02-08 10 46 07 頑張って前出て、ほぼ汎用達と同列か、1機分後ろに付いているが、気が付けばボッチで囲まれ┈支援出来ていないって事だろうなぁ┈立ち回りが悪いんだろうなぁ - 名無しさん 2015-11-30 08 17 04 支援機は基本汎用を盾にして闘うからね。 - 名無しさん 2015-12-01 23 39 06 ちゃんと支援できてれば枚数不利にはならん・・・と言いたいが、ジムキャ2がいる今そんなことはないからなあ - 名無しさん 2015-12-04 20 38 23 都市開幕でビムキャ生当てしてくれる人って意外にいないのね(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-26 14 39 56 じゃあ自分がやろうな - 名無しさん 2015-11-26 15 11 02 耐格300近く、HP2万↑なのに、どうてこんなに硬くないのだ、これ何かあるのかね・・・。素直に火力上げたほうが良いですかね? - 名無しさん 2015-11-16 12 02 22 単純に対弾対ビーを上げてないからじゃね?格闘機に硬いけど汎ビーや支援からのダメージは大きいでしょ。相手によってカスパ変えたらいいんじゃない? - 名無しさん 2015-11-17 11 57 21 ぶっちゃけジオン支援の対格は多くでも250で充分、連邦バズ汎用のサーベル威力は正直大したことないし - 名無しさん 2015-11-30 09 49 14 こいつのキャノンアホみたいに強いんだけど・・・ - 名無しさん 2015-11-14 08 20 21 それでも出始めた時のうへぇ!なにこの威力!ってのまではなくなったなあ。(ゲーム的に)旧世代機になってるからしかたないか - 名無しさん 2015-11-15 22 44 32 山岳でBの岩に乗ってC広場に向かって延々とBC撃ってる少将がいたけど、これはそんな運用の機体なの?もちろん負けたし、BLしたけど。 - 名無しさん 2015-11-10 07 32 47 貴方はどう思うの? - 名無しさん 2015-11-10 07 51 07 君は等兵?人に聞かなければわからないの? - 名無しさん 2015-11-10 12 29 13 こういう質問というのは質問者が周りに同意を求める時 - 名無しさん 2015-11-18 09 08 14 レベル1、フルハン⒍⒍⒍のカスパのアドバイスや参考になるカスパがあったら教えて下さいm(_ _)m - 名無しさん 2015-11-04 13 39 02 lv1でしたら脚部装甲とバズ装備してれば他はなんでもいいと思います!(主観的見解) - 名無しさん 2015-11-05 00 17 05 とりあえず、脚とフレーム、あと射補を積めるだけ積む…だろな。スロ1増えたってさして変わらんよ - 名無しさん 2015-11-05 09 11 06 足2 射ブラッド5 ホバーノズル1 収束リング2。GPありの機体レベル1戦しかやらないからゲルビーでこんな - 名無しさん 2015-11-09 18 15 54 射プロ5の予測間違いない - 名無しさん 2015-11-09 18 25 19 バズゲルキャ乗ってるプレイヤーはバズ下ドンドン決めてほしいの - 名無しさん 2015-10-31 18 31 03 キャノンオバヒしてたら下→グレはよく使うます。それ以外、枚数減らさないとやべえって時とかサッカー気味の時ははっ倒して爆散させます。それ以外の時はキャノン当てるかなあ…バズ下枚数処理も大事だけど火力要因としての制圧力も枚数有利産むのに大事だから… - 名無しさん 2015-11-01 13 53 11 切り替え遅くて武装多いから無理がある。指揮陸と同じ切り替えになればなぁ - 名無しさん 2015-11-01 22 57 39 やりたいけど足遅くてバランサーないから,下格できる範囲が狭い.陸ジムとおなじ感覚だとまずカウンター. - 名無しさん 2015-11-02 17 05 13 ビーキャの威力4150でジムキャllと大差ない気がするんだけれど······ - 名無しさん 2015-10-29 22 28 47 汎用から見たら脅威度はどちらも同じようなものだけど、ゲルキャは支援との撃ち合いに弱いところがあるからね。個人的に2機目の支援、的なポジションが安定すると思う - 名無しさん 2015-10-30 07 02 18 どうせ射程短いから撃ち合いに弱いとか思ってるんだろうけど、バズ射程内なら撃ち合い最強だから - 名無しさん 2015-10-31 18 19 43 打ち合い最強は下田パイセンか窓パイセンだと思います - 名無しさん 2015-11-02 17 19 08 ゲルキャに撃ち合いで負けた事無いんだけどなぁ......撃ち合いの想定が違うのだろうか。でも機体を持ってすらないのに評価するのは少し傲慢だった、すまん - 名無しさん 2015-11-02 23 30 13 機体持ってる俺が言うけど撃ち合い強くないよ…… - 名無しさん 2015-11-19 16 34 44 確定で反撃食らうビーキャは支援と撃ち合うのならあまりよろしくないだろうな。 - 名無しさん 2015-12-31 11 02 20 木主みたいな人は火力のことだけを言っていて、ジムキャ2のことを理解していない。2門による当てやすさと、よろけの有無は友軍との連携が大切なこのゲームにおいて超重要。素の火力だけならGLAも相当強いけど、強機体扱いされない。 - 名無しさん 2015-11-08 16 23 43 こいつは主兵装当てたら汎用に対する追撃は頭部狙った方がいいね - 名無しさん 2015-10-25 21 18 15 なんだか、威力落ちてるように感じるなぁ。以前は射撃補正全振りしたゲルビーBCのコンボで3/4は削れたと思うんやが。今じゃ半分削れたら良い方だな - 名無しさん 2015-10-22 12 14 48 どれくらい以前の話だよ。今のHP盛り主流の状態で相手にワンコンでそこまで削られたらたまったもんじゃないぞ - 名無しさん 2015-10-22 13 51 11 そろそろ高性能・高火力なジョニー・ライデン専用ゲルググキャノンでも出してくれんかのぅ。ジオンで無制限やるの付かれるわ。 - 名無しさん 2015-10-18 15 24 20 FAにヘビーが来たし、こっちも上位的なMSあるのかないのかヤキモキしますわ。 - 名無しさん 2015-10-18 23 22 33 このゲームの専用機は癖があるからね。専用機で出てくれば多分評価は分かれる気がするなー - 名無しさん 2015-10-18 23 26 46 ギャンキャノン「俺の出番かな?」 - 名無しさん 2015-10-20 05 42 49 小さい支援機で強いのはジオンにないのかな? - 名無しさん 2015-10-27 00 40 40 ギガン「」 - 名無しさん 2015-11-12 14 10 31 もうちょっと細くならんもんかなー。デブすぎだわ - 名無しさん 2015-10-28 20 20 52 ゲルググファミリー『殺生な!』 - 名無しさん 2015-11-05 01 11 53 あれ?ライデン専用ゲルキャなんて居たっけか? - 名無しさん 2015-10-20 08 24 42 ゲルキャは十数機ほど運用されてたけど、ジョニーはその数少ない乗り手 さらにジョニーのは高機動仕様であったらしいよ - にわかggり厨 2015-10-21 08 58 00 割りと最近設定されたものだから知らなくても仕方ない。 - 名無しさん 2015-10-23 15 54 46 それがそうでもないんだな、MSVの頃から有る設定でジョニー・ライデンにはB型とC型両方のパックが渡されていて、状況に応じて使い分けていたって設定があるんだよ。 - 名無しさん 2015-10-25 22 08 46 リアルで初期MSVのライデンゲルキャ作った世代参上! - 名無しさん 2015-11-05 01 15 37 近距離+2されても何で埋めればいいのやら... 簡易脚1耐衝75強フレ654簡易フレ1でぴったりだったんだけどなー - 名無しさん 2015-10-17 12 30 16 簡脚1と耐衝5を 脚部1と耐衝4にすれば良い。これで結果的に遠スロが2減るから、そのカスタムから更に強フレ3が積める。まあ参考程度にどうぞ - 名無しさん 2015-10-17 18 30 40 簡易脚部は敵にキャバと支援機いると終わるからやめた方がいい(つーか、信用できない)。上の人も言ってるけど、脚部1と耐衝4でぴったり埋まる - 名無しさん 2015-10-18 04 19 54 格プロだろ(ドヤ顔) - 名無しさん 2015-10-21 09 09 31 夢で、ゲルキャに乗ってて、バズ⇒キャノンのコンボをしようとしたら、バズは当たるのに、なぜかキャノンがそれて全く当たらないという地味に嫌すぎる悪夢を見たんだがw - 名無しさん 2015-10-06 21 32 42 相手が歪曲フィールドを装備してたのかもしれんな. - 名無しさん 2015-10-11 14 35 14 ゲルキャ出て間もない頃にキャノン撃つ瞬間に必ず一発だけビームガン飛んでくるっていう悪夢ならみた。ゲルキャ実装当初はキャノン撃ちそうなときに射撃叩き込む人多かったからだと思うが・・・。 - 名無しさん 2015-10-12 11 56 03 大尉になってゲルキャとFA開発できたのですが、ゲルキャとFAどっちが強いですか? - 名無しさん 2015-10-06 10 56 45 陣営が違うので単純比較はできないが、後々まで使えるという意味ではゲルキャ。FAが弱いという意味ではなく連邦は他の上位支援機が強すぎてFAの出番がない。ただしゲルキャもジオン支援機であるがゆえに盤石の地位があるわけじゃない。 - 名無しさん 2015-10-06 12 08 49 コイツのロケ~BCで敵の頭を壊していくのが楽しくて仕方ない - 名無しさん 2015-10-03 18 58 24 ありえないって思われるかもしれないですけど、少将なのにまだLv1出てないですwwwwww早く見てみたいわ - 名無しさん 2015-10-01 21 23 29 ☆3は運が悪いと本気で出ない上に、被ってるとマジで出ない、かくいう私も次が出ない - 名無しさん 2015-10-01 22 07 16 www困りますよねw、頼みます運営部さんww - 名無しさん 2015-10-02 17 05 52 中尉で出た・・・が、ロケランが揃わないw - 名無しさん 2015-10-02 19 17 47 ロケランレベル5完成して申し訳ない…ちなみにゲルキャはレベル4、そんな乗って無いのに…すみません… - 中佐 2015-10-06 07 53 31 あぁ懐かしい。先ゲル全盛期みんな先ゲルLV6に乗ってるのに、俺の先ゲルがまだLV2すら完成していなかったあの頃。LV5が完成する前にドワッジの時代がやってきた。 - 名無しさん 2015-10-16 21 16 13 確認したいんですけど、ゲルキャでクイロ2を積んでいる人がいたんですが、ゲルキャにはそんなに必要無いですよね? - 名無しさん 2015-09-30 01 29 37 ないね - 名無しさん 2015-09-30 03 15 14 毛嫌いしてたけど乗ってみたらこいつ強いなぁ、早くlv5完成しないかな。 - 名無しさん 2015-09-22 11 50 21 BCとスロットのお仕置き解除は諦めたからさっさとLV6出してくれ。 - 名無しさん 2015-09-16 18 05 18 こいつ二機+汎用固めはマジで強いなエスマで3万後半とか初めていったぞ - 名無しさん 2015-09-04 23 25 26 開幕BCの気持ちよさは異常 - 名無しさん 2015-08-31 15 45 16 ゲルキャはレベル1部屋にて最強 - 名無しさん 2015-08-27 00 36 42 いやいやジムキャでしょ。当てやすいし追撃マシが非情なほどの威力 - 名無しさん 2015-08-28 04 37 48 連邦側はFAだよ - 名無しさん 2015-08-28 22 03 56 俺みたいに武器予約が得意じゃない人はFAka - 名無しさん 2015-08-31 04 17 55 ゲルM.Jがいると正直じゃまだよね - 名無しさん 2015-09-23 22 08 26 未だにビームライフル使ってる馬鹿がいるもんだな - 名無しさん 2015-08-26 23 02 08 バカって言っちゃう自分のがバカだって認識した方がいいな。 - 名無しさん 2015-08-28 20 57 31 確かに ゲルキャのバズからのビーキャは定石だがフルチャ当てられる人なら威力はお墨付きなのでは?回転率は下がるだろうけどね。 - 名無しさん 2015-09-02 01 26 44 さ…砂漠ならいいよね?(震え声) - 名無しさん 2015-09-07 07 56 37 軍事や補給基地で高台好きキャノンがいる時なんかは射程いっぱいからビシビシ撃ち込めるから貢献できるんだよな〜 - 名無しさん 2015-09-17 21 47 31 ロケランがなかなか来ないからそれまでのつなぎに使ってるだけなんだが?バトルメモリーも少ないし、なかなか来ないんだよ(涙) - 名無しさん 2015-10-02 19 19 28 MAPによると思うね。ゲルキャはビーキャが静止撃ちだしヨロケも取れないから近づくのは結構リスキーな機体なんだよね。けどロケランは近づかない役に立たないしね。だから牽制合戦が多くなるような砂漠はBRの方が良いと思う。 - 名無しさん 2015-10-27 00 44 44 射プロ53、強フレ431、耐ビ3、耐衝5、簡易フレ1、遠スロ1あまりでやってます。再開発は射補、カウンター、再出撃、修理効率です。勲章は銀十字、大鷲、1級、2級MS撃墜章、親衛隊徽章となってます。ピクシーには3連撃+下格で落とされますが、自機のことより味方の支援、敵支援機への攻撃を優先させたカスパになります。 - 名無しさん 2015-08-25 16 12 12 間違って書き込んでしまいました。すいません。 - 名無しさん 2015-08-25 16 26 54 こいつのレベ5フルハンのベストカスパ誰か教えて欲しいという今日このごろ - 名無しさん 2015-08-25 14 57 54 射プロ53、強フレ431、耐ビ3、耐衝5、簡易フレ1、遠スロ1あまりでやってます。再開発は射補、カウンター、再出撃、修理効率です。勲章は銀十字、大鷲、1級、2級MS撃墜章、親衛隊徽章となってます。ピクシーには3連撃+下格で落とされますが、自機のことより味方の支援、敵支援機への攻撃を優先させたカスパになります。 - 名無しさん 2015-08-25 16 13 33 ベストはわかりませんが、簡易脚、耐衝57、強フレ543、射プロ3が私は多いです。野良機体自由部屋の出撃が多いので耐衝でガーカスやピクシーによる大惨事を防ぎつつHPも火力も無難なところで安定してます。 - 名無しさん 2015-08-26 22 30 34 簡易脚部1 射プロ53 強フレ43 耐ビ3 耐衝5かな。格闘機に絡まれたら即死するけど基本相手するのは汎用支援だからそっちに特化させた方がメリット大きいと判断した。 - 名無しさん 2015-08-27 00 01 00 やはり人によって分かれますか 参考にさせていただいていろいろ試したいと思う今日このごろ - 名無しさん 2015-08-28 05 34 49 ビームキャノン切替時間遅くてよくカットされる。ほんとにこれ切替1.5秒かな? - 名無しさん 2015-08-21 03 32 21 生当てしようとしてらっしゃる? それとも回線が遅いだけ? - 名無しさん 2015-08-21 06 23 33 GPのサーベルも切り替えが異様に遅く感じるしなー分かるわ - 名無しさん 2015-08-22 22 44 03 ラグのせいでしょ - 名無しさん 2015-08-28 05 32 41 ドム高のCTとどっちが長く感じる? - 名無しさん 2015-10-02 19 20 18 BCでHP6000近く削られたんだけど…怖過ぎ! - 名無しさん 2015-08-20 13 54 48 BCコンで頑張ってジムキャⅡを3割削る→ジムキャⅡのBC、ジムライフルで7割弱削られる…悲しい… - 名無しさん 2015-08-20 13 19 09 7も削られるとか棒立ちなのかな? - 名無しさん 2015-08-20 14 07 52 ミスった7割もだ - 名無しさん 2015-08-20 14 08 11 結局棒立ちって言われることには変わりないんじゃないか? - 名無しさん 2015-08-26 08 33 37 ヨロケの間に撃ちこまれるだけで、それだけ減るってことじゃね? - 名無しさん 2015-10-20 01 41 55 BCコンで3割とかそれ当たってねえだろ - 名無しさん 2015-08-20 14 12 00 カスパ教えてほしいレベル - 名無しさん 2015-08-20 18 34 38 ジムキャ→レベル4 ゲルキャ→レベル1、こうやろ? - 名無しさん 2015-08-20 19 57 44 それジムキャのほかにもなんか喰らってんだろ - 名無しさん 2015-08-20 23 08 11 流石に3割はないだろw7割も盛りすぎw - 名無しさん 2015-08-23 19 43 33 よく400制限レベル1部屋を見かけるから出撃できるようにしておきたいんだけど、ゲルキャってどう?居て欲しい存在? - 名無しさん 2015-08-17 20 18 40 マップによるとしか。でもレベル1部屋だとゲルキャかシマゲルはほしいね。 - 名無しさん 2015-08-17 20 22 03 a - 名無しさん 2015-08-18 09 06 56 ミス、どっちかは欲しいと思う存在なら価値あるな、早速フルハンしに行こう… - 名無しさん 2015-08-18 09 07 59 FAもだけどレベル1部屋やるとおしおきなしだったらどっちも最強支援だったんだろうなと思うわ - 名無しさん 2015-08-18 09 29 55 つかレベル1で400制限部屋ってのが良くわからん。レベル1で400よりデカいコストってGPだけじゃないの? - 名無しさん 2015-08-17 20 24 17 コスト制限つけることで主兵装も縛ることができるんだよ - 名無しさん 2015-08-17 21 09 23 レベル500でもかわらんじゃんって意味だけど? - 名無しさん 2015-08-17 21 30 12 レベルじゃなくてコスト500か - 名無しさん 2015-08-17 21 30 35 現状GP以外のLV1最高コストが400だから400でいいってことじゃない?500でも400でも同じなら合わせた方に普通はするでしょ。まああとはホストの好み? - 名無しさん 2015-08-17 21 46 46 制限外したら昇格戦になってまうやん?(ベシ) - 名無しさん 2015-08-17 21 16 20 ベシでレベル1とかやるほうが意味わからん - 名無しさん 2015-08-17 21 31 07 武器制限無しなら通常は連邦有利だしね~ - 名無しさん 2015-08-21 02 21 19 味方にLv5いたけど、汎用にBC当てても2割ぐらいしか減らないんだけど・・・火力なさすぎね? - 名無しさん 2015-08-11 09 23 40 汎用はどのMSだったの? パジムだったらHPガン盛りとかだと思うよ。それに、ゲルキャも射補無しだったと思う。 - 名無しさん 2015-08-11 12 24 53 えぇ・・・数々のリスク犯したBCがたったのそれっぽっちしかダメ出せないの?こいつの存在意義って何なのさ(泣) - 名無しさん 2015-08-12 01 21 18 HPお - 名無しさん 2015-08-12 11 05 34 HP盛りってことは割合で減ってないように見えるだけで実際6000とか削れてるんじゃ? - 名無しさん 2015-08-12 11 06 14 BCのヒート効率って実際かなりいいから実はBCをばら撒く機体だと思ってる。というか、戦場の高コスト化&耐久盛りの一般化でダメージに関する価値が変動してるから1発で3割くらい飛ばせれば十分だと思うよ。2割しか飛んでないのは……うん、射プロ盛ろう - 名無しさん 2015-08-12 12 13 17 当たってないんじゃね? - 名無しさん 2015-08-12 12 46 13 言われてみるとその可能性もあるかもね。俺は射程ぎりぎりでよろけた敵。下格、カウンターで倒した至近距離の敵。肝心な時に外す事が多い。スコープを覗くとか、ちょっと後ろに下がればいいんだけど、間に合わないと思っちゃうんだよね。 - 名無しさん 2015-08-12 13 15 53 ゲルキャで2割しか削れないっておかしくない? - 名無しさん 2015-08-19 16 27 44 それな。汎用だったら三割はいけると思うし。 - 名無しさん 2015-08-21 11 55 48 ゲルキャの強みってバズ持てることだと思ってるんですけど、指揮ゲルMや指揮陸ゲル使わないでこいつでBR持つ利点ってなんですか? - 名無しさん 2015-08-07 15 14 50 以前は指揮陸も指揮Mもいなかったしな しいて言うならBR→BCの瞬間火力だけ - 名無しさん 2015-08-07 23 47 50 産廃ではないって程度。飽きたカンストによる遊び。 - 名無しさん 2015-08-08 00 36 44 弾速じゃないかな。 - 名無しさん 2015-08-08 13 57 10 使っての感想として指揮Mはチャージ遅いし回転率悪くてストレスマッハ。追撃の速射砲も威力が高いがやっぱりヒート率の高さによる我慢の時間やよろけ取られた後のチャージ時間の長さがネック。追撃武装にBCを持つゲルキャならヒート率はそこまで気にしなくても戦える。以上が指揮Mを選択しない理由かな。耐久が欲しい場合や汎用に随伴したい場合は指揮陸って感じ。個人的にBR支援の枠として指揮Mは選択肢に入らないな。 - 名無しさん 2015-08-08 16 13 02 言うまでもなくフルチャの威力ですね。使い道としては中~遠距離から敵支援の牽制をしたり、汎用ならワンコン(フルチャ→BC→距離次第でミサラン)で半分以上もっていける瞬発力でしょうね。ロケを持とうと元々ミドルレンジ運用が主体ですし、押し込んでる時ならフルチャまてでも溜めやすいので - 名無しさん 2015-08-12 00 28 09 うーむ。山岳でピクシー相手にサシで倒せた。 バズ→BC→カウンター→BC。再開発で射補もカウンター威力も上げていたけど、こんなに脆いとは思わなかった。 - 名無しさん 2015-08-03 00 04 11 まあ、相手も格補盛ってるだろうけどね - 名無しさん 2015-09-29 07 46 57 すばらしいヒート率やね - 名無しさん 2015-08-01 18 07 48 なんでゲルキャFAはいまだに武器の伸び抑えられてんの?あのジムキャ2が通常の伸びでキャノンの威力逆転されてんだけど - 名無しさん 2015-08-01 15 20 18 しかもスロットもお仕置きされてる - 名無しさん 2015-08-01 19 32 33 あのジムキャはなんなんだろうね。再開発も楽に済むしおかしいよ - 名無しさん 2015-08-12 23 10 58 ロケランの威力アップがかなり嬉しい。でも、全く話題に上がらないw - 名無しさん 2015-08-01 03 18 25 こっそり喜んでいる人がここにもいますから安心してほしい。最近ゲルキャにいい風吹いてね? - 名無しさん 2015-08-01 17 06 54 ジムキャ2っていう決定的な最強支援機が出たからな。ゲルキャを多少本来の性能にしてもバランスに影響無いって判断だろう。 - 名無しさん 2015-08-02 00 42 08 ジムキャⅡ基準にいろんな支援強化、ガーカス基準にいろんな格闘強化、汎用は先ゲルかパジムかドワあたりか。いやありがたいんだけどさ、そいつら基準にしたらインフレすごいやん。 - 名無しさん 2015-08-02 22 20 59 この機体が味方にいると本当に心強い、遠くからビーキャで支援してくれるし、バズやビーライでよろけもとってくれる。 - 名無しさん 2015-07-29 03 29 54 射プロ。ガン積みの攻撃力MAXのゲルキャと、耐格。ガン積みの防御力MAXのゲルキャ。どっちに支援して欲しいですか? - 名無しさん 2015-07-30 23 15 25 射プロやな、下格したあとにキャノン一発くれるだけでだいぶ助かる、対格は盛ってもどうせすぐ死ぬ。主に撃たれて - 名無しさん 2015-07-31 03 05 58 最近、耐格盛の風潮が若干弱くなってきてるからHPは確保するけども、より火力に振るのも良いのかな - 名無しさん 2015-07-31 13 10 28 最近地雷多いのはそういう事か - 名無しさん 2015-07-31 14 51 24 使い込んでるとは言えないけど,射撃ガン積みよりも耐格入れたほうが個人的には使いやすいけどな. - 名無しさん 2015-07-31 17 00 38 読点の使い方が気になる - 名無しさん 2015-07-31 22 14 18 ファイブスター物語。を読んでたら、こんな使い方をしていました。やっぱ気になりますよね。 - 名無しさん 2015-07-31 23 21 21 だからなんなんだよks - 名無しさん 2015-08-07 00 55 21 いちいち喧嘩腰になるなよks - 名無しさん 2015-08-07 20 27 23 ピクシー、格補194三連撃155約15000ダメ。耐格285約10000以下のダメ。対してゲルキャ、射補130BC→汎用耐ビ100約7000ダメ。射補95約6000ダメ。武功大鷲、荒熊込みです。与ダメージ計算スクリプトを使ってみました。 - 名無しさん 2015-08-01 00 31 06 既出かもしれんけど,鉱山都市でBとAの間のビル付近からC付近に落ちてる機体をビームキャノンで狙撃できる.相手支援からの攻撃を受けるリスクがあるけど,うまくやれば相手がC制圧中に一機半壊にできる. - 名無しさん 2015-07-24 14 18 05 バトオペってこの手の情報が少ないな。というかMAPがそういう作りじゃないだけなのか。 - 名無しさん 2015-07-25 11 59 59 まあ狙撃する=芋みたいなのがありますし仕方ないのかもしれませんね.あとあんま使い道ない情報としてですが,採掘所で真ん中のくぼみ?のところですが,下に降りなくても,落ちるぎりぎり?ならBCで対岸まで届くみたいで相手支援をけん制しつつ,中継防衛することができます.詳しく検証していませんが,確か450で届かなかった記憶があるので,多分射程500以上の武器が届く気がします. - 木主 2015-07-26 17 34 08 いくらでもネタあるけど 開放するとなんか面倒な事になりそうでしない人が大半かと。にわか知識で何人かやってぐっちゃぐちゃ試合は避けたい リスクは理解してもらわないと - 名無しさん 2015-07-30 00 20 58 バズ装備ゲルキャって前線構築汎用機の代わりになり得るだろうか? - 名無しさん 2015-07-24 01 18 13 ガーカスがいなければ有りかもしれませんけど、単機だと足の遅さからハメられがちになると思います。下格もホント最接近じゃないとカウンターリスク高いですし、なかなか条件は難しいと思いますね。 - 名無しさん 2015-07-24 12 44 02 段数少ないバズ持てるってだけでそれ以外の性能が全然近接戦闘に向いていないので無理です。スラスピと旋回遅すぎて相手が格闘じゃなく汎用であった場合も危険。 - 名無しさん 2015-07-25 12 03 35 ビーライ装備の時のカスパってどうすればいいんですかね - 名無しさん 2015-07-20 08 24 30 リングを積みます - 名無しさん 2015-07-20 10 52 48 射プロを積みます - 名無しさん 2015-07-22 17 49 15 あとは簡易脚部と申し訳程度の耐衝積んだらあっという間にBRカスパの出来上がり^ ^ - 名無しさん 2015-07-22 18 38 16 脚部2の方がいいやろ。バズと違って遠距離で撃ち合うし、チャージ必要なんだから - 名無しさん 2015-07-23 00 26 51 脚部2は同感ですが、遠距離戦かどうかは微妙ですね。射程425は思った以上に短いので、ゲルビーでも前に出る気持ちがないとせっかくインサイトで射撃しても射程外で届かないのが稀によくあります(--;) - 名無しさん 2015-07-24 22 20 20 芋り過ぎなだけだろ... - 名無しさん 2015-07-25 11 39 26 だから前に出た方がいいって書いたんですけどね。 - 名無しさん 2015-07-29 00 18 19 コスト+50でジャイアントバズ持たせてください何でもしますから - 名無しさん 2015-07-18 02 25 29 コスト部屋でビームライフルレベル6持ちたいから機体レベル6が欲しいワン - 名無しさん 2015-07-19 23 44 01 それなら俺はキャノンの威力上昇を通常にしてほしいな - 名無しさん 2015-07-23 03 06 14 ん?今なんでもするって言いましたよね? - 名無しさん 2015-07-24 22 21 38 ゲルキャバズ、キャノン切り替え1秒化、FAキャノン切り替え1.5秒化、ゲルキャとFAのキャノン射程+50 にしてくれればッ! - 名無しさん 2015-07-17 12 19 52 バランサーつけよう - 名無しさん 2015-07-17 23 13 10 なんで、ゲルキャだけキャノンとバズ二つなんだよ。というかFAは腕ミサ分ミサイルベイ付けて、ナギナタ分射程と切替短縮付けてはじめて同等だろ。 - 名無しさん 2015-07-24 22 18 41 キャノンの射程が足らないな。牽制してるときに支援機が後ろにいると届かない - 名無しさん 2015-07-08 11 41 35 それなら手前から潰せばいいじゃん、汎用も射線気をつけるだろうし - 名無しさん 2015-07-08 21 16 56 敵支援が奥にいるなら射線通らない位置で戦闘すればいいのに汎用が経験不足の連中だと勝手に溶けていくからなあ・・・指揮陸だとなんとかできる場面でもゲルキャだと歯がゆい思いをするんだろう。 - 名無しさん 2015-07-17 10 00 58 HPアップと同時に簡易脚部も完成して対衝も積めてなんか急に強くなった感、60%っておまじないみたいなもんだけどな - 名無しさん 2015-07-06 00 15 40 ウサギよりいい感じあいつ支援いかないハイエナだしな - 名無しさん 2015-07-07 15 05 18 唐突な兎叩きに草 - 名無しさん 2015-07-07 21 25 59 面白いけどこの板で言うことじゃない - 名無しさん 2015-07-08 08 28 51 個人にじゃなくて機体にハイエナ言うとか笑えるわwww - 名無しさん 2015-07-08 14 53 00 兎は汎用絶対殺すマンなので許してやってほしい。支援相手なら陸ゲルやシーマのほうが得意でしょう、ゲルキャは割とどちらもできますが柔らかくて足回りも悪いですかね、いろいろ考えるのは楽しいね - きぬし 2015-07-10 20 36 06 ウサギにハイエナwww味方に追従してビックガンで素早く殲滅するのがウサギの役割なのにハイエナとなwwwおもれーやつ沸いてんなwアホか - 名無しさん 2015-07-11 19 24 10 兎に支援機行かせたいならそれこそ押し込まないと戦えないし戦わないよ - 名無しさん 2015-07-11 20 13 08 役割考えずハイエナ言うなや。お前が兎活かせてないだけやん。 - 名無しさん 2015-07-12 07 05 41 追撃するのが兎の仕事だよ?まぁ、格闘無し編成の時は支援抑えろやって思うけどな、お互い支援がフリーだとやはり連邦が有利だからね。分かってる兎はきちんと支援も狙うから乗り手次第だけどね。単純に兎が嫌いなだけで文句を言うなら月に代わってオシオキよ。 - 名無しさん 2015-07-13 22 09 02 この前ウサギ乗ってた時カッターでFFしてきたゾゴックいたけどお前か? - 名無しさん 2015-07-25 02 37 29 たまたまだろww - 名無しさん 2015-08-08 20 46 56 指揮M乗りだけど的確にBCを当ててくれるゲルキャは頼もしい、先ほどの戦闘は支援枠を譲った甲斐があるゲルキャだった - 名無しさん 2015-07-05 15 23 25 指揮Mよゲルキャの信用できる - 名無しさん 2015-07-06 19 43 47 今更だけど、コイツが360ミリロケ持てるとは知らなかった。作るだけ作って放置していたけど、フルハン終わったら使ってみるかな┄ - 名無しさん 2015-07-05 06 52 42 HPよりもBCの威力を正常にしてほしかった(小声) - 名無しさん 2015-07-03 18 12 02 今の環境なら正常な上がり幅でいいな - 名無しさん 2015-07-03 20 39 43 ジオン機かつ支援機にしてはかなり脆いほうだったしね。 - 名無しさん 2015-07-03 21 04 19 BCの話しな - 名無しさん 2015-07-03 22 58 44 脆いぶん火力上げてくれ、てことでは? - 名無しさん 2015-07-04 22 20 08 連邦の超火力支援考えたら上がり幅普通にしても問題ないよな。 - 名無しさん 2015-07-04 09 37 03 もれなくFAも上がるから上がって欲しいな。 - 名無しさん 2015-07-06 11 15 24 カン○「その手があったか!」 - 名無しさん 2015-07-06 14 50 01 今回一番良アプデされたんじゃね。 - 名無しさん 2015-07-02 18 47 01 今までが低すぎたからこれでコスト相応になったと思える。みな納得でしょうな - 名無しさん 2015-07-03 02 15 30 なるほど。たしかに今までが低すぎたな・・・ - 名無しさん 2015-07-03 10 45 47 簡易脚部の耐衝ガン盛りでピクシーの1コンには耐えれた 目に見えて硬くなったとわかる - 名無しさん 2015-07-03 19 30 53 今どき支援が1コンで落とされるとかありえないからな。 - 名無しさん 2015-07-03 20 17 25 それHP半分くらいで脚壊れない? - 名無しさん 2015-07-04 02 28 34 全然 立ち回りの問題。ホバーノズルとか付けるよりはいいとおもうよ - 名無しさん 2015-07-04 11 12 45 キャバとか支援機に狙われたら普通に足壊れるだろ…それともキャバとか支援機のヘイトを味方に押し付ける立ち回りをしてるのか? - 名無しさん 2015-07-04 15 26 22 自分も簡易で積んでるけど局部破壊に特化したマシとか使われない限りは普通に戦えるよ。簡易じゃなくてもキャバには足壊されることあるけど・・・後、ヘイトなんて前に出ようが後ろに下がろうが戦ってりゃ嫌でも変動するんだから言い出したらきりないよ。それともこの機体にヘイト押し付けてせっかくの火力を無駄にしたい? - 名無しさん 2015-07-04 16 22 23 おいおい煽るなよ耐久の話がなんで脚破壊ビビッての芋認定になるのよwそもそも静止射撃相手にボコられる腕も立ち回りもしとらんよ、てか真っ先にヘイト稼ぐ機体かこれ?敵格闘汎用のダメ抑えて前線で長生きするカスパだよ。これ以上は言わんせんでくれ - 名無しさん 2015-07-04 16 39 56 ジオンはみんなでヘイト分散して凸するのが基本じゃないのか?それに前線で運用してたら嫌でもキャバ支援機のヘイト集まるだろ。足壊れたら前線で長生きも出来ないだろ - 名無しさん 2015-07-04 22 06 30 だから簡易乗せて耐久上げるんだろうが普通の脚つけると近距離は糞みたいなカスパしか付けれないっての - 名無しさん 2015-07-04 23 14 14 「ヘイト稼ぐ機体かこれ?」って言ってたじゃん。まぁ、今週追加された簡易脚部2と1を併用するなら安定するかもだけど - 名無しさん 2015-07-05 00 25 19 別人だし 脚以上に耐久重視した方がいいと俺は判断しただけ、あと通常の脚12を併用しても片方無意味になるの知ってる? - 名無しさん 2015-07-05 00 35 01 は?よく読めよ。「簡易脚部」って書いてあるだろ。どこに「通常の脚部」なんて書いてあるんだ?簡易脚部2個積みなら近スロ耐格盛れるから脚部と両立できるから安定するって話し。むしろ、前線運用するから脚部必須なんだろうが - 名無しさん 2015-07-05 00 58 22 ??www????? いや横からですまないが んっ?となってふふっと笑ってう~んと首をかしげたからさ。もうこの枝は終わりにすべきだと思うよ。 - 名無しさん 2015-07-05 01 14 21 自演乙 - 名無しさん 2015-07-05 01 18 21 【•Lv1とLv2の2個付けしても 加算重復はしない .高位レベルパーツによって効果が 上書き重復 されるだけである.2つ付ける意味はない.】 2つ付けて120%の二倍界王拳か?ばかな口論やめようぜ - 名無しさん 2015-07-05 01 15 22 えっ?そうなの?てっきり60%+60%=120%/100%で20%は切り捨てられてるのかと思ってた。お騒がせして申し訳御座いませんでしたorz - 名無しさん 2015-07-05 01 26 38 通常だろうと簡易だろうと重複しないのに…w - 名無しさん 2015-07-07 13 56 18 やっぱりwikiはあほだらけやなドヤGAOで間違ったこと語ってら - 名無しさん 2015-07-24 12 49 32 ゲルキャ乗ってんの君?フルハンでも近スロ11でカスパ効率悪かったのが簡易のおかげで耐久に振れるようになったでしょうが。話脱線しまくってすまないが、キャバ支援っていうけどそんな引き編成『脚壊される前に』ジオンの火力ごり押しで押しつぶすって考えようとおもわんの - 名無しさん 2015-07-04 23 30 16 カスパ効率とか関係なしにエグザ、ハデス以外は脚部付けるべきだろ。せっかく主兵装移動撃ち出来るのに足壊れたらその長所が潰れるじゃん。ゴリ押しが通用する相手ならギャン入れた方が遥かに強い - 名無しさん 2015-07-05 00 44 26 キャバ支援相手にゴリ押すなら - 名無しさん 2015-07-05 13 04 51 ギャンよりドワとゲルMじゃねえかな、後一部支援と格闘も脚部いらないからな - 名無しさん 2015-07-05 13 05 52 落ち着けって。仮に脚1か2でもどんなにHP耐衝上げようが装甲は200↓。あとはわかるでしょう。どっちもメリットあるが敵が脚にくる編成ってわかれば誰も苦労しない。 - 名無しさん 2015-07-05 00 48 42 あ 中距離で装甲上げるなんて愚行はしないぞ - 名無しさん 2015-07-05 00 53 59 参考カスパ教えてくれよ。少将(カンストではない)の俺からすると近距離に脚1乗せて半端なカスパしてるこいつの方が嫌なんだけど。 - 名無しさん 2015-07-05 12 16 30 実際ゲルキャの出せる戦場だと、相手するのは連邦最強支援機軍団だったから、助かったよ - 名無しさん 2015-07-05 01 13 50 さりげなく2000もアップかい - 名無しさん 2015-07-02 16 08 06 これだとBR持ちでも耐久カスパの方がいいかもな。 - 名無しさん 2015-07-02 17 32 50 BRとか只でさえ味方の負担半端ないのに耐久盛りとか・・・射補盛りでさっさと敵支援機落として下さい。お願いします - 名無しさん 2015-07-02 17 48 33 というか素のHPが2万超えるから、ほぼバズ一択になったのかなぁ。 - 赤枝 2015-07-02 19 28 42 格闘機警戒ならバズ持ち、格闘機無視で汎用機・支援機考慮するなら火力盛りBRでいいんじゃないの。MAPも考えればBRも普通にアリじゃない? - 名無しさん 2015-07-02 19 34 23 何気にHPupか。2,000は結構大きいが - 名無しさん 2015-07-02 15 48 38 コイツに陸ゲルの試作ビームライフル持たせたいなぁ・・・どうっすか運営さん - 名無しさん 2015-07-01 20 59 59 キャノンはビーキャノにジェネ出力まわしているからそこまで行かないと考察。キャノン乗っけたら通常機から大分機動性能落ちる世界だし。 - 名無しさん 2015-07-03 21 09 38 上位レベルが来たおかげか、機体自由部屋でのピクシー遭遇率が高い!キシャァ!!! ドムゲルさんの視界にいかに誘導するかを楽しむのもまた一興、勝率は意外と変わらない。 - 名無しさん 2015-07-01 20 37 59 うーん… バズの方がテッパンなんだろうけどBRの方が戦果あがる… - 名無しさん 2015-07-01 10 51 32 体感で申し訳ないが、最近はゲルキャをよく見かける気がする。 流行ってるの? - 名無しさん 2015-06-30 21 43 40 高回転で手っ取り早く連邦高火力汎用を溶かすため、私は最近良く乗るようになりました。ドムゲルだけでは押し込んだ時にはすごい点差に・・・っでこもられて追いつかずみたいな負け展開が多くて・・・(板違いか・・さーせん) - 名無しさん 2015-07-01 15 03 43 実際こいつが一番支援機とかキャバ抑えやすいしね。キャバとか連邦支援機は静止射撃だからバズ先当て余裕だしね - 名無しさん 2015-07-02 15 21 28 移動しながらよろけ取れる支援機体って貴重だよね・・・火力のある機体ならなおさら - 名無しさん 2015-07-03 19 39 36 遠距離でキャノン生当て楽しいwなぜかこっちに敵こないこと多いし - 名無しさん 2015-06-26 22 37 35 ああ、わかるwwwww - 名無しさん 2015-06-27 13 40 29 実際やられると食らってもよろけないから微妙にそれて外れたかラグで命中しなかったんだろうと勘違いすることがある そして数秒後にHPがガッツリ減ってることに気付く頃には前線についてしまってるから慌ててしぬ - 名無しさん 2015-06-28 22 36 08 Lv5フルハン終わって実戦に初めて出てみたけど強いねこれ腕グレの弾数が少なすぎて指揮陸乗ってた者としては違和感凄かったけど - 名無しさん 2015-06-16 21 57 04 わかるわぁw でもあれビーキャ繋いだ後に上手く撃てばプラスαでダメージ稼げそうだよね(練習中) - 名無しさん 2015-06-16 22 22 01 移動BRとしてはむしろ長いよ - 名無しさん 2015-06-14 20 54 46 ↓もだがチャットじゃないだから枝生やしなさいよ - 名無しさん 2015-06-16 16 28 27 十分やろ 別にスナイパーってわけじゃないんだから - 名無しさん 2015-06-14 17 47 40 射程550って短いですか? - 名無しさん 2015-06-14 09 37 08 重キャが450 汎ビーが425程 砂が600~ GP02は450 とか考えると普通に長い - 名無しさん 2015-06-15 22 47 03 足回り強化しちくり…編成的にキャバ嬢お相手せにゃならんときに辛い… - 名無しさん 2015-06-14 08 42 23 正直、最近思うのはシーマよかこっちでゲルビー持った方が優秀なんじゃないかってこと... - 名無しさん 2015-06-11 17 18 39 同感だわ。シーマは300まで近寄らないと火力発揮できないけど、ゲルキャなら425から安定した火力出せるからね。支援機抑えるのもゲルキャの方が向いてる - 名無しさん 2015-06-11 21 12 36 お互い近寄られたらキツイ機体だからねでも射程があるからって後ろでウロウロしてばっかだと味方の信用落とすから気をつけてね - 名無しさん 2015-06-12 19 29 38 編成次第じゃないかな。格闘いて支援機の相手する味方いたら対汎用意識してロケだろうし、自機が敵支援の相手しなきゃならないならBRて感じ? - 名無しさん 2015-06-13 08 03 24 バランサーが無いのがいただけない。 - 名無しさん 2015-06-14 01 40 06 緊急回避がないのもいただけない。 - 名無しさん 2015-06-16 15 39 34 フェイトの動画みたらホントにいけるんじゃないかと思えてくるわ。 - 名無しさん 2015-06-17 09 36 06 それはフェイトさんがうまいからでは。 - 名無しさん 2015-06-20 08 25 04 BRゲルキャは、シーマより長距離になりがちと感じる。バランサーや副兵装の特性上、ロケラン時と比べて、長距離戦になって、むしろシーマのほうがより接近的になる印象。 - 名無しさん 2015-06-20 20 08 44 4150のビームをOHの心配そこまでせずに撃てるのやべえな - 名無しさん 2015-06-07 10 12 05 奇跡的に焼けたとしてもグレも優秀だから追撃には困るこたないよね - 名無しさん 2015-06-10 16 41 40 焼いても16秒復帰ってやばいよね - 名無しさん 2015-06-10 16 54 03 陸ゲルの試作BRのヒートは一体w(あっ 試作だからか(。・ ω )ゞ - 名無しさん 2015-06-12 21 07 48 まぁ本来の威力上昇してないからね してたらlv5の時点で400あがって4550あるはず - 名無しさん 2015-06-12 21 14 58 まぁ、LV6のスロ上昇が通常なら許す - 名無しさん 2015-06-12 22 57 48 簡易脚部、耐衝56フレ34のあとはフレーム積むか射撃補正上げるか悩んでるんですが皆さんはどちらを上げているんですか? - 名無しさん 2015-06-07 04 50 46 射補の方が楽しいからそっち上げてる。対格269銀十字込みで18900あれば十分かな。 - 名無しさん 2015-06-07 09 36 08 余裕があるときはバズーカからBCで頭部狙うといいよね、キャバルリーとかそれだけでもかなり驚異度が減ると思う。よほど芋らなければ難しくないからもし乗るなら意識してみるべきだと思うな。 - 名無しさん 2015-06-02 17 06 16 キャバ見つけると 「俺がなんとかしなきゃ!(一撃でがっつり減らしてやるぜグヘヘ)」ってなるよね。先当てされてキャバとジムキャⅡのとアレックスの追撃受けて白目だけどね。 - 名無しさん 2015-06-06 12 15 08 歩き射撃持ちとして陸ガンWRのステ見てたら悲しくなってきた。もう少しスピードかHPくれw - 名無しさん 2015-05-28 21 56 57 確かに陸ガンWRはいい機体だけど、こいつも比較して見劣りするようなもんじゃないっしょ、総合火力も段違いだし。WRの出来ることがこいつの出来ることでもあると言うべき - 名無しさん 2015-06-01 16 36 01 陸ガンWRとこいつは比べるようなものじゃないでしょう火力が段違いすぎて汎用や格闘に予ダメ取られる機体よ?WRは - 名無しさん 2015-06-12 23 57 28 バズ下BCとか使うゲルキャ見たことないんだが、なんでだろう。そのほうが圧倒的に安全なのに。 - 名無しさん 2015-05-27 13 52 20 言うほど安全かなぁ? 木主さんはバズ下BC使う人? - 名無しさん 2015-05-28 21 44 40 木主じゃないが、バズBCってBCが確定してる分、覚悟決めて突っ込んでくるヤツ(自分がそう)もいるし、安全といえば安全なんでは?ジオンでもゲルキャ乗らんから想像の域を出ないけど。 - 名無しさん 2015-05-29 15 27 16 下が決まればそりゃ安全にBC追撃できるんだけどさ。問題は安全に下を決められる状況がそうそうないってこと。詳しくは↓の枝に書いてあるけどさ。 - 名無しさん 2015-05-30 09 02 47 カウンター喰らわずにバズ下が届く距離での戦闘は基本避けるべきだよ。 - 名無しさん 2015-05-28 22 17 53 え?むしろそれ積極的にやっていかないと兎乗れって話になるんだが。 - 名無しさん 2015-05-28 23 23 19 バズとキャノンじゃ使い勝手に天地ほどの差があるし、BGとBCじゃ隙の差も違いすぎる。むしろ格闘入る距離まで支援機が近づける相手なんてカスすぎて仮想敵として不適切じゃないだろうか。精々不意打ちに成功したときくらいだろ? - 名無しさん 2015-05-28 23 43 30 バズにサーベルまで持ってるのに何故か接近戦に弱いんだよね。いくら理論上は強くっても実戦で戦ったゲルキャ乗り達の悲痛の叫びが現実を物語っている。持ち替えの遅さ、とろくさい歩きとダッシュ、スラ量も低く、旋回も遅い。この辺の組み合わせが地味に効いてるんだと思う。まぁたまには決まるけどねw - 名無しさん 2015-05-29 04 38 57 まさにそれ。積極的にロケ→下狙えるほど足回りがよくない。突っ込んできた敵に対して自衛手段としてロケ→下はしょっちゅう決まるけどね。 連邦の汎用のバズ→下の圏内の外から攻撃するからBCの静止射撃が働くのかなと思いますよ。敵もBCをくらいながら反撃BZしてきても格闘まで届かないですし、BZ一発もらうだけで済みますしね。 - 名無しさん 2015-05-30 08 47 50 自分の乗ったゲルキャ相手に自分の乗ったパジムで近距離戦を挑んだら、何度脳内シミュレートしてもパジムがゲルキャをハメ殺すんだよね。やっぱバズ下つかうのはやむにやまれぬ迎撃か、物陰や味方の陰からの不意打ち程度だとおもう。 - 名無しさん 2015-05-30 09 05 20 バズとナギナタ持ってて近接戦弱いとか流石に無理がある。旋回とか切替とか言うけどまず技量を疑うべきだろ。 - 名無しさん 2015-06-06 10 59 46 出たよ…すぐ技量やPSとか言うやつ。切り替えやスラスピードが技量とかで変わるのか?現実を見ろ - 名無しさん 2015-06-06 11 44 00 こいつの自衛力が低いなら連邦支援機の自衛力にあれだけ文句言われてる説明がつかないのだが? - 名無しさん 2015-06-07 12 49 25 連邦ガンキャ系は耐久高くてクイブ持ちで処理が面倒、下田は回避にハメもできる、窓は高火力に支援にしては良好な機動性にサーベル。じゃあこいつはって言えば、切り替え1秒の低威力ナギナタをしょぼい機動性から繰り出さねばならず、図体はデカいのに耐久は低い、BCは追撃確定だが反撃も確定だからね。自衛力は高くないよ、指揮砂と同じ位じゃないかな? - 名無しさん 2015-06-10 22 38 44 BCは反撃確定とか言ってる奴たまに居るけど、それ言い出したら静止射撃の機体は全部相撃ち確定なんだけど?反撃に関してはUC回避使ってよろけ無効+ダメージ軽減すれば大したダメージ負わずに済む - 名無しさん 2015-06-13 16 02 58 UC回避は死んだんだ、もういない! - 名無しさん 2015-06-14 10 28 49 歩き撃ちよろけとれる支援機はこいつだけなのにそれをスルーするあたり都合が悪いらしいな、 低い機動性ってスピード155って遅くないからな、しょぼいナギナタと言うが、近接武器があるかないかで雲泥の差だろ。 - 名無しさん 2015-06-15 22 42 03 訂正指揮砂がいたな。でも一発だけだからあんま変わんないな。 - 名無しさん 2015-06-15 22 53 25 アクアも歩き撃ちよろけとサーベルあるよ。しかもバランサー付きで切り替え早い。 - 名無しさん 2015-06-16 15 27 50 そういえばそうだな、更に言うとタンクⅡとかWRとかもそうだな、この議論では無制限でまともに使えるやつって事にしよう。 - 名無しさん 2015-06-16 18 42 33 訂正指揮砂がいたな。でも一発だけだからあんま変わんないな。 - 名無しさん 2015-06-15 22 53 25 ゲルキャと砂2どっちが自衛力無いと思う?俺は連邦支援機の中でも砂2は特別自衛力に優れているとは思わないけど咄嗟に振れるサーベルと足周りの違いは大きいと思うよ。 - 名無しさん 2015-06-10 23 24 11 バランサーのないこいつでそれが可能な距離は極短距離な訳で、"使う機会があれば"以上に意識する程のものではないと思うな - 名無しさん 2015-06-04 01 09 54 この子のお仕置きはいつ解除されるのだろうか。。。 - 名無しさん 2015-05-23 15 44 19 ビムキャの拠点へのダメージがえぐかった。 - 名無しさん 2015-05-13 20 48 03 ゲルキャの火力には惚れる - 名無しさん 2015-05-12 21 34 34 緊急回避でも付かないかな?鈍足+図体でかいから的でしかない、重キャの様な装甲ないんだし。火力を下げても良いからスピードか緊急回避欲しいって思うのは俺だけ? - 名無しさん 2015-05-12 13 08 02 指揮ゲル乗りなさいな - 名無しさん 2015-05-14 20 04 52 むしろ更なる火力を求めてみる - 名無しさん 2015-05-23 15 18 26 こいつのロケラン装備でバズハメて出来るようになったほうがいいですか?またバズハメは武器予約必須だと思うので武器予約も出来るようになったほうがいいですか? - 名無しさん 2015-05-10 18 22 26 武器予約は出来るに越したことはないけど、バズハメは別にいらないと思う。バズハメ自体も成功しにくくなったし、こいつでバズハメするくらいならさっさと下格からBCなりミサランなりで追撃した方がいいよ。 - 名無しさん 2015-05-10 22 02 58 バズ下による疑似枚数有利が確立した現在は、バズハメは封印安定。N横と同じ。 - 名無しさん 2015-05-28 22 19 21 こいつにバランサー追加されねぇかな~ - 名無しさん 2015-05-09 19 24 25 ロケランの照準補正はどうしてますか?1回乗っただけですが、ありの方が使い易そうな印象がしましたが・・ - 名無しさん 2015-05-08 00 00 09 階級を教えてくれ。普通は無しの方がやり易いはず。 - 名無しさん 2015-05-09 19 34 18 最近だとこいつ二体に先ゲルかドワで固めたほうが強くない?格闘禿げてばっかだし - 名無しさん 2015-05-05 04 01 08 今のジオンにはそういう革新的な考えが必要だよね。セオリーだからと言って思考停止してるやつが多すぎる。試そうにも出撃できんし。 - 名無しさん 2015-05-19 12 47 07 この機体にビムキャ撃たれて転倒したんだけど、強化されたん? - 名無しさん 2015-05-04 18 25 37 転倒はないよ。Jとかが居たんじゃない? - 名無しさん 2015-05-05 21 41 01 こいつのLv5フルハンカスパを教えてください (`Д´)ゞ - 名無しさん 2015-04-27 14 53 46 まず簡易フレームと簡易脚部装甲を入手します。簡易脚部1と耐衝撃5と6を付けて、射プロ3を付けたらあとはフレームを積みましょう。 - 名無しさん 2015-04-28 21 21 53 これができるから簡易脚部欲しいんだが、GWはゲームばかりできんのだよ! - 名無しさん 2015-04-28 21 33 35 ほんとにそれw - 名無しさん 2015-05-02 16 11 19 29から休みなんだがまだバトオペ出来ずwアサルトアーマー逃しましたわw - 名無しさん 2015-05-02 16 15 09 29から休みなんだがまだバトオペ出来ずwアサルトアーマー逃しましたわw - 名無しさん 2015-05-02 16 15 17 何かLv1が90%で止まってるんだけど、そろそろBM使ったほうがいいかな? - 中佐 2015-04-27 00 16 24 キャンぺ機体と星被りやすいですから、BMに余裕があるなら設計図100%にしておくのは悪くないと思いますよ。他にも星3機体が大量にいると焼け石に水ですけど - 名無しさん 2015-05-01 10 23 12 コイツのキャノンは歩き撃ちにしてもいいと思うな - 名無しさん 2015-04-26 22 38 50 化け物になるわw - 名無しさん 2015-05-03 22 50 33 ビームがあらゆる方向に飛んでいくじゃろ? - 名無しさん 2015-05-04 00 10 45 陸ゲルの薙刀を貰いたい。格闘補正も少し欲しい。 - 名無しさん 2015-04-26 21 42 53 ゲルキャもナギナタもってね? - 名無しさん 2015-05-02 15 13 27 威力が欲しいって事よ - 名無しさん 2015-05-02 15 44 44 ナギナタの出力抑えてBCに出力まわしてる設定なんだから、ナギナタ取り替えても意味ないでしょ。 - 名無しさん 2015-05-18 21 41 31 汎用と同じラインでロケ下BCミサの運用が一番強いな。後ろから撃ってる方が火力は安定するが前線の安定といった面からそうぎょう - 名無しさん 2015-04-26 09 42 23 ミス。前線の安定といった面から総合火力的に前線でヘイト分散させた方がいい感じ。 - 名無しさん 2015-04-26 09 43 27 ロケ薙刀強いからあってるし汎用も守りやすい - 名無しさん 2015-04-28 20 41 18 BRでしか運用してないなぁ - 名無しさん 2015-04-22 14 22 38 ビーキャの伸び代が適正値になったら威力4550か・・・あれ?現環境なら特に問題なくね? - 名無しさん 2015-04-20 12 30 25 スペックだけならいいんだけど、連邦に比べると足りないというかね・・・汎用溶かすなら別に文句ないと思うよ。俺はね。窓とかジムキャⅡ、ガンキャⅡ、下田とかの強機体と比較してら不便なところが、ペイルも強いな(まとめるのへたくそですまん - 名無しさん 2015-04-21 20 46 28 失礼。文章が不充分でしたね・・・私が言いたかったのはゲルキャが強いということではなく、全体の火力がインフレしてるからビームキャノンの威力は通常通りの上がり幅にしても良いんじゃない?って事です。 - 名無しさん 2015-04-26 11 56 49 ジムキャ2とかだと、太いビームを太い機体に撃つくせに同じ火力があって、う~んどうしても不公平感を感じてしまいますわ。ワタシもなんらかの強化希望です - 名無しさん 2015-04-26 20 10 19 よく見るけどなんでコストが50も高い機体と火力比べるのさ…そんなに火力欲しいならゲルビ持つか指揮mにでも乗ればええやん - 名無しさん 2015-04-26 22 03 56 こっち課金機。向こう非課金機。それでどっこいだから言われてるんじゃねえの? - 名無しさん 2015-04-26 22 26 37 なるほどそれなら指揮砂4と素砂7で武器自由だと無課金だけど前者の方が総合的に強いから後者を強化しろという理屈が通りますね - 名無しさん 2015-04-26 22 37 46 それは - 名無しさん 2015-04-28 21 40 01 どっちも無制限クラスでポジや兵装も似てる敵軍機どうしなんだから比べられるのも仕方ないだろ。 - 名無しさん 2015-05-02 00 05 59 てか、コストがMSの持つ強さの目安になってるとは思えないよ。それ基準で話してももはや無意味なのでは? - 名無しさん 2015-04-28 14 51 29 最近はキャバにジムカスにジムキャⅡにバリバリマシンガンされるから脚部なしカスパが無理だなこりゃ - 名無しさん 2015-04-14 21 26 05 きちんとノンチャとフルチャの使い分けできてるBRと、BZだったら味方としてどっちの方がいい? - 名無しさん 2015-04-12 22 22 04 野良で信用できるのはやっぱりBZかな…何戦か一緒でPS見てからならBRもおkだけどね。 - 名無しさん 2015-04-13 11 14 29 スラスター量Lv5で125にしてくれ、、、、欲張りスギカ・・? - 名無しさん 2015-04-12 21 08 34 そもそもビームごときでMSが転倒したりよろけさせられるってのがおかしな話だよね ゲルキャのBCが一番リアル - 名無しさん 2015-04-12 14 23 20 えっ・・・?w - 名無しさん 2015-04-12 21 24 12 レーザーじゃなくてビームなんだから質量があって運動量がある。よってMSをよろけさせたり転倒させたりといった影響を与えるのはなんの不思議でもない。加えてガンダムの世界はミノフルキー不思議学があるんだから何もおかしくない。 - 名無しさん 2015-04-17 15 22 45 あっミノフスキーね - 名無しさん 2015-04-17 15 23 18 まあ宇宙で音がなるくらいだしね - 名無しさん 2015-04-19 01 07 44 よろけるくらいが一番だろうね ビームで転倒はさすがに違和感が凄いわ 実弾なら爆風で転倒ってのもまだ理解できるけど - 名無しさん 2015-04-19 19 51 59 歩兵で頭と右肩とキャノンの隙間から動けなくなった。飛べないしセルフバズも効果なし。こんなのってないよ - 名無しさん 2015-04-11 17 27 00 ジオン機は肩盛り上がってるせいかこいつに限らず結構なる機体いるよ。なっちゃったら支援要請出して同乗させてもらうくらいしか脱出方法がない - 名無しさん 2015-04-11 21 45 53 射程が短いような・・・ - 名無しさん 2015-04-10 21 37 47 ビーキャの火力下げて強制ダウン付けたら壊れかな? - 名無しさん 2015-04-04 18 51 18 デザクの超上位機にしろと? - 名無しさん 2015-04-04 18 58 56 歩きうち爆風でよろけからのダウンで追い討ちにミサイルとバズは酷いわ - 名無しさん 2015-04-05 16 52 52 全く壊れにならない。なぜなら連邦にはキャバとかキャⅡとかいうぶっ壊れがいるから。 - 名無しさん 2015-04-05 18 02 35 BC生当てのステルス性は捨てたもんじゃないよ。火力下げてのダウンはもったいない気がするよ。 - 名無しさん 2015-04-05 18 20 16 バズもちでそれはあかんわ - 名無しさん 2015-04-06 20 56 50 それでアンチ連邦支援になれるしいいと思うけどなぁ。もしくはBC速射3OHとか。 - 名無しさん 2015-04-08 04 25 11 今実装されたとしたらきっとダウン属性があったりしたんだろうなとは思う - 名無しさん 2015-04-08 22 53 41 それか高機動システム付けるのもありじゃね? - 名無しさん 2015-04-09 23 17 06 この枝の連中はジムキャIIに対抗しようとしてる時点でおかしい。まず考えるのはFAとだろう - 名無しさん 2015-04-10 20 00 03 おしおき機体同士で比較しあっても周りから取り残されるだけだと思うけど? - 名無しさん 2015-04-11 13 10 20 ほんとこれ。ジムキャⅡの方がコスト高いんだからゲルキャより高性能なのは当たり前なんだけど? - 名無しさん 2015-04-11 13 13 26 コストが高いんだから性能よくて当たり前だよな。みたいな発言ってけっこうよろしくない気もするんだけど...高コスト低性能な機体もあるしさ。 - 名無しさん 2015-04-12 13 25 12 特にジオンの高コスト機は癖あり過ぎて、な…。 - 名無しさん 2015-04-16 10 11 43 そもそもそのFAと比べても劣ってるから問題なわけで・・・ - 名無しさん 2015-04-13 00 48 20 ただ劣ってるとしか言わないでどう劣ってるかも説明しないとなにが問題かわからないよ 理解されたきゃちゃんと言いなさい - 名無しさん 2015-04-13 00 52 23 とりあえず劣ってると自分に言い聞かせておけば、負けた時のショックも少ないやん? - 名無しさん 2015-04-13 11 00 46 説明されなきゃ分からないのかこいつら 無知って怖いな - 名無しさん 2015-04-19 19 54 24 ブーメランしてるww - 名無しさん 2015-04-20 19 42 34 ジムキャⅡのBCが3発OHかもしれないらしいね。 - 名無しさん 2015-03-31 19 06 43 それならゲルキャのBCお仕置き無しにしてよろけ付ける代わりにバズ無くしてプロガンみたいなBRを主兵装にしてくれないかな… - 名無しさん 2015-03-31 19 08 31 連邦無制限帯の支援機とは徐々に差がついてきましたな。HP増やしてもいいのよ? - 名無しさん 2015-04-02 21 43 20 歩行速度はいいからスラスピード上げちくり…戦線上げたがるジオンでやるにはこの速度じゃきつい… - 名無しさん 2015-03-30 18 17 06 Lv1フルハンのカスパ教えてください - 名無しさん 2015-03-25 14 18 08 点数見てない人多い気がする、最後点数負けてて突っ込まずに後ろでBCしてる奴、地形的に射線届かないのに汎用の為囮になる発想てないのかな? - 名無しさん 2015-03-22 10 04 40 汎用のために囮になる支援機とか・・・ ほんとジオン汎用はアホが多いな。 - 名無しさん 2015-03-27 16 46 32 上の文読めてるのか?汎用乗ったことない野良のレベルかな - 名無しさん 2015-03-28 13 38 55 はいはい分かったから、君はホストやって支援無しの脳筋凸編成だけで出撃すればいいよ。 - 名無しさん 2015-03-30 15 49 29 読む気がないならコメするなよ - 名無しさん 2015-03-31 20 25 09 理論を押し付けるだけではそりゃ読む気無くすわな。何故そうしなければならないのか説明してないからそうなる。どっちにも言えるけど煽るだけならコメしなくていいよ。 - 通りすがり 2015-04-02 02 55 49 支援機が囮になるのは難しいよ。ましてやゲルキャは兎とか指揮陸と違って耐久高くないからね。ただし負けてる以上は汎用のカットができる位置にまでは最低でも出てきてほしいものだよね。 - 名無しさん 2015-04-05 18 24 17 今日こいつ使っててガーカス来たから支援頼むって打ったんだが、誰もこないなら格闘機を頼む!って打ったら「格闘武器あんだから自衛しろ、うるせーよ」ってファンメきたw いや、確かにサーベルあるけどこの巨大にバランサーもないし限界があるんですが・・。そもそも支援機って支援要請出したらまずいもんなのかな? - 名無しさん 2015-03-08 17 08 35 佐官かな?ジオンで支援機乗るってことはそういうことだよ。「助けてもらって当然」な思考なら乗らないでくださいって話。ましてや前線から遠く離れてたら尚更。助ける間に爆散するから助けに行くだけ無駄=ハナから無視する。 格闘機に絡まれる前に、味方汎用の近くに寄って助けられる環境を自分から作らないと。絡まれてから行動してる時点でもう終わり。そもそも絡まれないようにしないと。 - 名無しさん 2015-03-08 17 25 40 言い方はアレだがまぁ合ってるな。適切な位置なら汎用は勝手に有利な格闘に絡んでいく - 名無しさん 2015-03-09 02 47 21 残念ながら将官部屋でガーカスをシカトするゲルドムは結構いるんだなぁ。もちろん芋支援機への援護は要らないけど。 - 名無しさん 2015-03-12 17 31 32 まず、誰もこないって書いてある所から汎用から離れてるだろ。自分から汎用の中に逃げ込めばある程度味方汎用が食い付くはずだぞ。それとFAや重キャならともかくゲルキャなんてバズとナギナタあるから自衛力はトップクラスだぞ。自分である程度なんとかできるだろって言い分もわかるな。 - 名無しさん 2015-03-09 04 36 46 ガカス相手に関しちゃバランサもついてない支援の格闘武器なんてポンコツですわ。敵汎用の支援ないとわかれば近寄らずともバルカンとビームガンで十分弱らせてねじ込みタックルとNで昇天させられるから。 - 名無しさん 2015-03-15 21 29 08 警戒を怠って取り付かれ速攻で落とされたならあなたが悪い、粘ったが誰も来なくて最終的に落とされたなら味方が悪い。但し、味方ももうボロボロで枚数が無く助ける余裕が全然無かった場合は自分も落ちるタイミングだったとか今の状況にした相手が一枚上手だったとか理由付けて割り切り次のリスポーンで切り返す。 - 名無しさん 2015-03-10 10 12 54 ジオンは長らく格汎編成で凸るだけだったので、味方に期待しちゃだめ。格闘位置把握なんてもちろん出来ない人ばかりだし、サッカー大好き。目の前の格闘無視当たり前。しかも、敵支援から介護してあげないとどんどん落ちる。なので、ジオンで支援に乗るのはある程度スキルを求められます。 - 名無しさん 2015-03-10 12 30 50 ホントこれ。ハズレ汎用を引いたと思って諦めるしかない。デキる味方は(少数だけど)いないわけではないからな。 - 名無しさん 2015-03-13 01 35 01 バズ下BC入れて味方の中に逃げなされ。ゲルキャで要請出すのはピクシーいた時ぐらいじゃないかと。 - 名無しさん 2015-03-12 22 23 53 前線の半歩後ろで戦闘してるけど、支援要請バリバリだすわ。大体誰かが来てくれる、近いからね。 - 名無しさん 2015-03-15 21 57 38 普通そうだよな支援しか乗ってない奴は格闘処理にしても前線に穴空いてその結果前出てたチームが全滅するんだけど援護してる奴は単純に視野が狭くて的外れな事いってるの気づいて無いんだよね - 名無しさん 2015-03-22 10 01 01 ジオン汎用は火力高いからささっと溶かしてくれることも多いけど、連邦の時はホント勘弁して欲しいと思うね - 名無しさん 2015-04-12 16 23 05 支援では抜群の爽快感有るな。BC打つの楽しいし、OHはまずしないしうち放題。いい機体だ! - 名無しさん 2015-03-06 02 01 52 なんだこれえええ!こいつの5に乗るの楽しみにして育ててたのに、5のスロお仕置きされてんじゃないか!通りで乗る奴少ない訳だ・・・ - 名無しさん 2015-03-02 21 23 53 そお?そこそこ見かけるぞ - 名無しさん 2015-03-04 01 08 56 lv5のれば分かるけどお仕置きでもかなりの十分な性能だよ。 - 名無しさん 2015-03-06 02 02 45 無制限出だすならフルハン必須 - 名無しさん 2015-03-10 22 46 54 格闘機に絡まれるってのはこの機体的にあれだが最近それが楽しいんだ、ただ盾ジムの完封が他の格闘機に比べて辛い。 - 名無しさん 2015-02-28 00 12 51 あいつに絡まれたときはバズで時間稼いで迷惑になること諦めて支援要請して格闘機を頼むを上げてる。他は自衛でなんとかなること多いがあいつはバルカンだけで致命傷やし俺のpsじゃ無理だ - 名無しさん 2015-02-28 01 10 54 やはりこの巨体にノロさ、低耐久だと扱いが難しいな。指揮陸が優秀過ぎるのもあるけど、結局自分は指揮陸に落ち着いてしまう・・・ - 名無しさん 2015-02-25 22 29 07 自分も指揮陸とこいつ使ってますけど安定するのは指揮陸ですよね。ただ都市とかで積極攻勢の時はゲルキャの超火力が光る。連戦で味方が信頼できるときはゲルキャ使ってます。 - 名無しさん 2015-02-26 14 10 56 超火力で一気に勝ち確まで持ってける時は気持ちいいよね~、で調子乗ってたらBD1あたりに完封されてすんませぇぇんってなる。バランス取れてる・・・ - 名無しさん 2015-02-26 20 25 01 ゲルキャは漢の機体、指揮陸は女子供の機体で指揮Mは美熟女の機体。おk? - 名無しさん 2015-02-26 23 58 06 意味が分からん - 名無しさん 2015-02-27 04 52 18 わかってない - 名無しさん 2015-02-28 17 00 57 指揮陸指揮M使ってる奴はタマ無し・・・と言いたい訳だな?w - 名無しさん 2015-03-24 15 51 23 介護レベルの高い機体なのに漢の機体とはねーよ - 名無しさん 2015-03-27 20 29 37 支援機の時点で漢も糞もないわ。格闘機なら分かるが。 - 名無しさん 2015-03-28 04 42 38 パイロットがって事かな・・・?(ゲルキャ→ジョニー・ライデン、指揮陸→ヴィッシュ・ドナヒュー[ ドナヒューおじさんという子供達からのあだ名あり ]、指揮M→シーマ様) - 名無しさん 2015-04-20 22 48 26 最近ゲルビーが全然当たらない…… - 名無しさん 2015-02-25 19 56 59 射撃補正130のゲルビー楽しいすぎw フルチャ→BCうはっwww - 名無しさん 2015-02-24 23 28 06 ビムキャが反確かどうかが最近わかんないんだよなぁ。最速切り替えで即撃ちすると、敵の攻撃が来る前にスラを吹かせる余裕があったりする。もしかしたら最速なら物陰に隠れる余裕があったりするんかな - 名無しさん 2015-02-19 04 50 31 自分は普通に行けるけど、たぶん回線状況や相手のPSにもよると思う - 名無しさん 2015-02-19 23 28 19 時々相手が反撃バズを微妙に外すことはあるけど、単に慌ててた可能性くらいしか考え付かんな~ - 名無しさん 2015-02-20 00 26 24 バズ当てたときの距離によりますね - 名無しさん 2015-02-24 03 34 42 やっぱ高コスト支援との撃ち合いには弱いね。 ジムキャノンⅡ乗ってたら完封出来てしまった… ゲルキャ乗りの方はどういった戦い方をされますか? BC撃った後の反確はやっぱきついと思うのですが。 - 名無しさん 2015-02-17 09 46 12 やっぱりバズ+高威力兵装の組み合わせによる攻撃手段を持ってるから、耐久は低め、 - 名無しさん 2015-02-18 03 16 02 どうせ反撃されるならと、頭部を狙うようになった。だいたいキャノン1発で壊せるからその後の展開はかなり有利になる。 - 名無しさん 2015-02-19 04 15 28 それ乗ってた奴が下手なだけだろ笑 - 名無しさん 2015-02-20 13 09 05 対支援での立ち回りを具体的に教えて頂きたいです - 名無しさん 2015-02-21 08 57 57 物陰を挟んでるなら相手の視線見て、こっちを向いてたら半身晒して撃つなんてしないで他向くまで待つか汎用を撃つ。平地ならビーキャ即タックルですり抜けを狙う。というか半端に連邦支援撃つと苦労して接近したジオン格闘のリターン少なくなるからこっち撃ってこようが無視してひたすら汎用撃ってたほういいわ - 名無しさん 2015-02-21 23 15 21 lv5フルハン強いな - 名無しさん 2015-02-16 21 41 54 Lv.1でも近距離にハンガーかけたほうがいいですかね - 名無しさん 2015-02-15 17 33 05 最低でも脚部をつけられるように近距離を2つ上げたほうがいいかと。 - 名無しさん 2015-02-16 01 42 30 対衝撃つけてる人多いけど、フルハンのお勧めある? - 名無しさん 2015-02-14 22 38 25 バズだと脚2格プロ1対衝7新フレ2あと全部フレームかな。脚無し対衝盛りの人もいるがこの巨体で脚は外したくないので念の為付けてる。 - 名無しさん 2015-02-20 23 40 03 自分は脚1・クイブ・対衝6・射プロ4・フレームだね。クイブでジャンプ前の溜めが減るからジャンプ無敵貰いやすくなるし、格闘機の対応がしやすくなるよ。 - 名無しさん 2015-03-01 22 20 22 ゲルキャとマリーネならどちらがオススメですか? - 名無しさん 2015-02-13 23 24 36 マリーネって指揮Mの方だよな?その前提なら、無制限部屋だったら、360mm担いだゲルキャだったら一緒に出撃してもいいかな・・・。BR装備と指揮Mは芋らない保証とエイムが良い保証が無いから個人的には御一緒したくない。なので、オススメは360mmゲルキャで。ちなみに、マリーネが素の方を指しているならそれが一番オススメw - 名無しさん 2015-02-14 11 11 23 今の指揮Mは普段支援機乗らない人が、たまに乗るってイメージが強くて、正直期待できない。やっぱ支援機のりなら普通は指揮ゲルとかゲルキャ乗るのでは。もちろん今後、課金機体でれば期待できるけど。 - 名無しさん 2015-02-14 13 29 57 お二方共ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-02-15 11 36 16 前のバズの持ち方に直してくないかな - 名無しさん 2015-02-11 14 20 28 それ俺も思ってる。前の持ち方の方がカッコいいよね - 名無しさん 2015-02-14 11 10 18 肩こりそうな持ち方 - 名無しさん 2015-02-21 08 59 46 こいつのビームキャノンでごっそり削れるのが好き - 名無しさん 2015-02-10 01 58 27 LV1部屋での遠距離スロットはなにをつけてます? デタベですか? - 名無しさん 2015-02-09 19 43 14 レベル低いうちは使わない方がいいですか? - 少佐01 2015-02-09 19 22 49 ↓そいつは多分餓鬼か嫉妬なんだろう。気にしたら負けだ、いいね? - 名無しさん 2015-02-05 00 18 29 つ「ラジオボタン」 - 名無しさん 2015-02-05 08 42 48 BRで出たらふざけるなってファンメきた、ちゃんと与ダメもアシも取れてその送ってきた奴を何度も助けてやったのに。何がいけないんだ? - 名無しさん 2015-02-04 21 38 34 BRで戦える腕があるなら誇りを捨てずそのままで頑張ってください。かくいう私もゲルビーゲルキャですが、エイムの自信と、連邦支援機へのプレスと射程、ダメ効率でいまだにビームでやってますよ。 - 名無しさん 2015-02-05 00 53 00 アザス、まだ練習中ですけど、これから頑張っていきます - 名無しさん 2015-02-05 01 29 18 生当てできるなら良いと思います、むしろ優秀で頼もしい!(俺は自信ありません)しかし、仲間がよろけさせた相手を横から当ててるのが目立つようなら持ち替え推奨ですかねー、俺もこの機体ですけど、与ダメ、アシを取るってのは火力高いので横からつつくだけで簡単ですので参考にはなりませんし取って当たり前、むしろ取れないとダメだと思います、、相手の足を自分で止めた上でダメ出せているかどうかを周りには見られると思います。まぁファンメもらっても丁寧文で書けていないような暴言吐いてるだけの人なら無視で良いと思いますよ - 名無しさん 2015-02-05 08 24 16 BRて事は敵支援殺せてなかったか、前線がきつかったのかもね。まぁ出る前に汎用がやばかったら乗れないね - 名無しさん 2015-02-06 21 26 18 この機体に乗っていて与ダメやアシとれたと言われても参考にはならん。それより、ファンメ送ってきた奴を「どういう状況で」助けたのかが気になる。ヘイト分散させられるような立ち位置で戦いつつ、BRないし薙刀でカットしたことを助けたと言っているなら何も問題は無いと思う。ヘイト分散しないような立ち位置から味方を狙っている隙だらけの敵をBRで攻撃したことを助けたと言っているならファンメ送りたくなる気持ちがよく分かる。 - 名無しさん 2015-02-07 13 31 37 BC当てるだけでアシ入るしな - 名無しさん 2015-02-09 20 23 56 火力支援機にヘイトを求めるのがおかしいと思うが。 - 名無しさん 2015-02-13 01 04 45 全くおかしくないでしょ。このゲームはヘイト分散して全機同時期に落ちるのが理想なのに、1機下がれば相手の軍より総火力が勝ってようが先に1枚落ちを晒す。格闘に絡まれない程度に汎用の弾を吸っていくのが支援のPSの見せ所だと思うが - 名無しさん 2015-02-14 00 17 22 その考えは芋容認と同等の発言に聞こえるぞ?大体、どの支援機も基本的に求められているのは火力のはずだろ?相手の邪魔したり味方のフォローするのが専門の支援機なんてこのゲームにいるのか?それらはあくまで仕事の一端であって、三竦み上汎用に有利な火力を出すために編成に入れてるはずの支援機が皆揃ってヘイト取らなかったらジオンの勝率かなり低くなるだろ。ジオン機体の方が被弾率高い上に最近は連邦の火力もかなり強力になってるし。 - 名無しさん 2015-02-14 11 04 35 ヘイト取ってない=相手にとって脅威でない=自軍の役に立ってない だから。 相手の注意をこちらに向けつつ自力でよろけ取ってダメージ与えるのと、後ろの方で味方がよろけないしダウンさせた敵に追撃だけしてるのとではダメージが同じでも貢献度は全く違う。 - 名無しさん 2015-02-16 11 03 16 コイツもしやファンメ送った奴と同一人物か? - 名無しさん 2015-02-25 15 05 24 Lv2が全くでない - とある中佐になりかけの少佐 2015-02-04 21 03 20 LV1部屋でこいつは現役?火力特化でいいかな? - 名無しさん 2015-02-04 04 20 34 火力特化一択。やられるまえにやれ。 - 名無しさん 2015-02-04 10 54 51 火力特化って遠スロはデタベ積むの? - 名無しさん 2015-02-04 15 55 39 バズ持って前の方に出るなら新フレ強フレだけでも良いと思う - 名無しさん 2015-02-04 12 01 12 レベル1部屋の魅力は無制限と違って、(HPや堅さ等)生存力が弱い(=落としやすい)。いくら攻撃しても減らないなんてつまらないって人にはお勧め。だから、火力特化がいいと思う。 - 名無しさん 2015-02-05 18 47 28 課金してフルハンしたけど乗る機会があまり無い。お金の無駄したかな(;´д`)トホホ… - 名無しさん 2015-02-02 14 57 31 自分で部屋立てるんや - 名無しさん 2015-02-02 16 50 58 ジオンで入室すると、支援機いらんもしくは支援機OKな雰囲気の部屋でもすでに指揮陸や兎がいたりしますからねぇ・・・。上の方が仰るように、自分で部屋立てるのが一番ですね。ゲルキャ・兎・指揮陸、この3機は今なら許容範囲内かと - 名無しさん 2015-02-03 10 51 20 バス持ちLV1フルハンってみなさんどんなカスパにしてますか? - 名無しさん 2015-02-02 13 25 14 ところでこいつの指揮官用はいつくるんだ?(錯乱) - 名無しさん 2015-01-28 13 26 14 アクト「指揮官いないと統率取れないよね(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン 」 - 名無しさん 2015-01-28 13 44 42 シーマのように種類が変わるんだ!ってことで指揮官用ゲルググキャノン(格闘機) 射撃重視の格闘機の誕生である。 - 名無しさん 2015-01-31 00 05 14 GLA「あ?(威圧)」 - 名無しさん 2015-02-01 21 26 34 レベル5フルハンBR装備のカスパを教えて頂きたいです - 名無しさん 2015-01-24 23 48 32 BR持ちなら火力カスパ推奨:脚部2、強フレ431、格プロ1、射プロ53、リング2。 これなら重キャ相手でも、ワンコンで3分の1は削れる。 - 名無しさん 2015-01-27 01 59 40 ブースト中のアレやG3にBCバンバン当てて一戦目圧勝して二戦目・・・まったく当たらなかったw。はぁ~ - 名無しさん 2015-01-23 12 22 33 陸ゲル系の強化で肩身狭くなりましたなぁ。支援の牽制も試作で拘束出来る陸ゲルさんに勝てない。せめてBCでヨロケとれたらなぁ - 名無しさん 2015-01-21 22 40 03 BCの威力が若干下がるがよろしいか? - 名無しさん 2015-01-22 16 18 01 お仕置き仕様の威力くらいですかね? - 名無しさん 2015-01-22 22 14 12 あっちはあっち、こっちはこっちで気にする必要はないと思うけどなぁ・・・(自分は指揮ゲル使ってるけど)連邦側ではいった時のゲルキャのBCはなんだかんだ言って怖いよ - 名無しさん 2015-01-24 11 45 41 個人的には野良だとバズゲルキャが一番信用できるなぁ。バズ担いで芋るレベルの超地雷はそうそういないし。最近はタンクですら芋るやついるから野良支援機怖いんだ・・・ - 名無しさん 2015-01-24 16 10 58 細見の連邦を相手にするからこそ能動的に足を止めやすいBZ持ちゲルキャは指揮ゲルにない魅力だと思うけどね。タイマンになってもBZ持ちだったら自衛力あるし。 - 名無しさん 2015-01-26 16 57 43 陸ゲル系は対支援にはいいけど対汎用戦が微妙なんだよね。試作を生当てできない人が乗ってると特に。それよりバズキャノンでパジムのHPをゴッソリ持って行ってくれるゲルキャの方が個人的には信頼できる。 - 名無しさん 2015-01-28 08 12 30 機体はすごく魅力的なんだけど360mmランチャーはザクバズやGバズに比べて魅力を感じない。さすがに武器未課金だど蹴られるだろうし・・・360mmランチャーのいいところって何ですか? - 名無しさん 2015-01-21 15 13 49 ゲルキャはホラ爆風あって即撃ちでよろけとれるロケラン、取り回しに難あるが高威力のBRと二極化してるからその長所短所はわかりやすいじゃない。たぶんその質問は素ゲル板で聞いてみた方が主さんが求めるような聞いてガッカリする答えが返ってくると思いますよ。 - 名無しさん 2015-01-21 15 55 37 BR→BCで俺の窓が煙吹きやがったぞ!? そして戦闘終了後、カスパを教えてもらい、開発を始めた連邦支援機乗りの俺であった・・・。 - 名無しさん 2015-01-20 22 53 23 連邦乗りじゃ無理な気がするよ - 名無しさん 2015-01-22 16 07 35 窓に乗ってる時点でお察し - 名無しさん 2015-01-24 10 31 26 長いこと兎と陸ゲルだけは使ってたからなんとか・・・てか、え?確かに連邦支援の甘い汁にどっぷりと浸かってたのは認めるけどそんな冷淡なツッコミされるレベルなのか・・・こりゃ練習の期間が延びるな、計画性の無さをどうぞ笑ってくれ・・・。 - 木主 2015-01-25 21 56 01 ほっとけ連邦馬鹿にしたいだけの人らだから、ゲルキャは使い方違うけど使いやすく、使いこなせば答えてくれる機体だ! - 名無しさん 2015-01-25 22 50 07 窓もゲルキャも乗るけど、窓は適当にデブに向けて適当に二門のキャノン当ててBRで基本良いけど、ゲルキャはBCするとほぼ確実に反撃喰らうし、細い連邦機に生当て出来るエイムも必要だからじゃない?ぶっちゃけ、緊急回避狩りをBCでできるくらいのエイムはいるかも - 名無しさん 2015-01-28 08 06 31 射3・5でMS撃破1・2と大鷲だった?? - 名無しさん 2015-01-23 12 19 15 そこまでは尖ってないけど火力重視のカスパだったね、それを無制限で出して前線を引っかき回してたんだから、あの人は相当の腕をお持ちだったんでしょうなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-01-26 13 52 01 どれくらいの間合いで戦えばいいのかわからない 前に出ると敵汎用格闘が押し寄せてくるし後方でばら撒いても空気だし - 大尉なりたて 2015-01-18 02 01 32 BRはよく分からんが、ロケ装備ならカット出来る距離に居ればそれ以上近づかなくていいよ。ロケはコンボ用じゃなくてカットと自衛用と割り切った方がいい - 名無しさん 2015-01-18 12 44 42 なるほど。そう使えばよかったのか。 - 名無しさん 2015-01-21 23 23 02 単にヘイト高い機体だからねこれ。前出ても数的不利じゃなければ普通に相手がどの機体でも撃ち勝つし、後方支援ならキャノン追撃さえミスしなければそれだけで貢献出来る。まあヘイトはどうしようもない。 - 名無しさん 2015-01-18 22 57 33 前線で戦うならBCをメインに使ってバズは自衛って考えるといいよ。乱戦時ではよろけない攻撃には基本的に目がいかないからそれだけでも比較的ヘイトは抑えられる。 - 名無しさん 2015-01-20 17 40 06 脚部なしカスパも試してみたけど、厳しいな。足ボッキボキに折られたわ。 - 名無しさん 2015-01-17 18 22 39 アホなこと言ってないでレベル1フルハンカスパ教えてちょ - 名無しさん 2015-01-16 23 00 13 運営はどこまでジオンにひいきするのか...ビームキャノンが初期から3500、バズ持てる、分厚い装甲...連邦に勝ち目ないよこれじゃ... - 名無しさん 2015-01-16 01 11 59 おかしいな距離によってはFAの方がBR連射多く出来て火力上なんだけどね。だから俺はFAの方がいつもスコア良いんだけど - 名無しさん 2015-01-16 01 43 45 悪いがサービス初期からやっててジオンが運営にひいきされてると思った事は1度も無い。勿論両軍で遊んでるプレイヤーの意見ね - 名無しさん 2015-01-16 12 10 49 SFのリロードが20秒に短縮されたときはケンプ実装も重なってジオンゲーだった。CTが3秒に延長されて終わったけど。 - 名無しさん 2015-01-17 01 24 22 ゲルビバ火力時代・兎無双時代・ザクタン無双時代を知らないサービス初期からの両軍プレイヤーなんていないんですが… - 名無しさん 2015-01-17 12 12 29 低階級でもGP01のインパクトがでかかったせいでそればかり言われてるけど、陸ガン系強化前のドム、GP01出る前のイフ改、榴弾弱体前のザクタンクの方が無双してた期間長かったしな。 - 名無しさん 2015-01-18 05 23 25 一番キツかったのは次元斬LAだろう初期は - 名無しさん 2015-02-02 20 05 52 クソデカイ図体の割に低いHP、歩き撃ち主兵装だが相手は細身ばかりだし追撃は足の止まりヨロケなしのBC、申し訳程度のナギナタ。対するFAは細身で中々のHPだがさらに鈍足な上近接兵装はない、相手はデブが多く追撃もしやすい歩き撃ち主兵装だがヨロケはなく、キャノンは足が止まる。パッと見ても一長一短で釣り合いが取れてると思うが、何を持って今更またそんなことを蒸し返してるのかがわからないな〜。ゲルキャ板で聞くのもなんだけどFAの何が不満なんだ主さんは? - 名無しさん 2015-01-16 12 33 46 ただの釣り人だから構うな - 名無しさん 2015-01-16 12 40 36 指摘ありがとうございます。多分キャノンの威力にビビってただけだと思います。バズとキャノンに注意して戦うことにします。無駄スレすいません。ちなみに本当に釣りじゃ有りませんよ - 名無しさん 2015-01-16 22 10 45 失礼。無駄スレじゃなくて無駄コメです。(最初のひいきの件含めて) - 名無しさん 2015-01-16 22 12 53 こいつのナギナタ、ザクの斧に毛がはえるかはえてないか位ですもんね。 - 名無しさん 2015-01-16 22 15 33 BCとバズ、二連BRとキャノン、体格とスピードは確かに釣り合いとれてるけどこいつはFAのBR一発分に相当する腕ミサあるからね。しかもリロードはその辺の射撃兵装のCTより早い、申し訳程度のナギナタってHP+2000とどっちが良いかなんて考えなくても分かる事幾ら何でも過小評価し過ぎだろ。 - 名無しさん 2015-01-17 16 10 26 いや本当にそうですよね。ゲルキャはかなり強いと思うけどね。話にすら出てこない腕ミサと申し訳程度のサーベルって言うのなら、それらがFAに実装されても文句言わないのかって言えば必ず騒ぎ出すだろうしね。やっぱりあると無いでは大違いなんですよね。支援機で自衛手段があるだけヨシとしなきゃね。 - 名無しさん 2015-01-18 11 24 38 デブ多いってその分火力あったり、強タックルあったりで連邦より優れてんだろ、そんな嫌ならアクトでも乗ってろよ。 - 名無しさん 2015-02-06 20 03 29 休日になるとこういう釣りバカが出るな。面白くもないから消えて欲しいわ - 名無しさん 2015-01-17 12 44 45 FAのほうが安定して戦果出せると思うが…ゲルキャにボコられた人なのかな? - 名無しさん 2015-01-18 02 03 04 典型的な性能だけしか見ない人ですな - 名無しさん 2015-01-18 11 34 06 どっちもどっちでしょ、文句言う暇あるならPSあげましょや - 名無しさん 2015-01-22 11 57 52 BRで瞬間火力を上げるか、ロケランでビームキャノンをうつ回数増やすか…どっちがいいのだろう - 名無しさん 2015-01-15 23 20 08 ビームキャノンを生当てしてもいいのよ? - 名無しさん 2015-01-17 01 57 23 うまい人のゲルキャって敵や味方の隙間から撃ってきて、気がつくとHP減らされててホント嫌なんだよなw - 名無しさん 2015-01-18 12 29 16 BRゲルキャの火力たまらんな!ガチ部屋でも対支援機要因としていけるんじゃないか?窓にフルチャ→BCで半分以上もっていけたし。優秀な前線はいると思うけどね - 名無しさん 2015-01-15 17 09 34 格闘なし編成やエイム上手い人はそれでいいと思う! - 名無しさん 2015-01-20 18 48 25 絞ってるのに出ねーぞちくしょー - 名無しさん 2015-01-15 03 04 26 やっぱLv5のスロ数だと足か耐格か火力どれかを犠牲にしないとて感じやね。全部乗せようとするとどうも物足りない。Lv5出てまだそんな経ってないけど、近スロに足と耐格を積めるようになるLv6早く来てほしいわ。 - 名無しさん 2015-01-14 13 00 35 気を付けろ!連邦の考えになってるぞ!全部付いてる機体で俺ツエーするゲームじゃないだろ?一長一短でチームで機体を活かすゲームだべ⁉︎ - 名無しさん 2015-01-14 15 56 33 同時にFAも強くなるんだよ。もう上位来なくていい>< - 名無しさん 2015-01-15 02 53 46 初歩的な質問なんですが、格闘に絡まれたときってサーベルぬいてます?ジャンプのがいいのかな? - 名無しさん 2015-01-13 09 46 46 速攻サーベル抜くのがベストやろな。将官クラスだとジャンプ読みもしてくるから。とりあえず初手は格闘の動きを見切るものと割り切って相打ち狙い。ここら辺は経験がものを言うから難しいんだけど、普段格闘に乗ったり格闘機動画とか見て覚えるのがいいよ。まぁこいつは足遅い・脆い・低旋回力だから、相打ちにできれば上等だと思うよ。後は味方次第。運営スロット上げてくれー - 名無しさん 2015-01-13 13 23 05 サーベルよりロケランじゃないですか?そこまで取り付かれてる状況ならかなり接近戦でしょうし、相討ちやカウンターリスク負うならロケランで足を止めて下格で打ち払う方が安全に距離をとれると思うんですけど・・・ - 名無しさん 2015-01-13 17 15 43 ロケラン持ってるなら有りだと思うけどゲルビー持ちならってことじゃないです? - 名無しさん 2015-01-13 18 16 55 いんや、ロケランの場合でもサーベル抜いたほうがいいと思う。ケースバイケースなのは確かだけど、格闘相手に意表を取れるってのと、味方が優秀ならそれでカバーに来てくれる。後は味方と戦線交代して対応すればいい・・・ってのが理想 - 名無しさん 2015-01-14 18 21 52 BRなら分かるけど意表つかんでも普通に処理できるのがロケラン持ちの強みじゃないんかね?俺はバズ→下→ビーキャ→支援要請→ジャンプするかな。 - 名無しさん 2015-01-14 20 14 04 おれはバズ下で壁に向かってジャンプ。そしてバズ撃って自前で時差無敵時間作って対抗してる - 名無しさん 2015-01-15 11 04 23 バズ始動の方がリスクなしで処理できていいと思う - 名無しさん 2015-01-15 19 01 59 私もロケラン推奨ですな~。補足させて頂くなら格闘の接近に気付いたときにロケランがクールタイム入ってたら、クールタイムの回復待たず即ナギナタ推奨ぐらいかね? 俺自身連邦格闘のときはロケラン撃ったの確認してから突っ込むし。下→BCのあとの逃げ方は上記参照。 - 名無しさん 2015-01-20 18 53 19 俺の妄想だけど…。格闘が接近してきてるのに気がついてとっさにバズ撃てない状況ならバックジャンプしてCTをしのぎ、落下中にバズ当てて怯ませた後にサーベル抜いて相手のよろけが解除されると同時に伏せてタックルのよろけを回避。接触を確認する前にしゃがみ状態にして相手の機体の上体が持ち上がり始めた当たりでタックルすると読みが尋常じゃない人でなければ最速格闘するからグラップルできる。はず。バズのCTは体感したことないからなんとも言えないけどタックルよろけ回避以降は慣れればほぼ確定でグラップル出来るようになる。 - 名無しさん 2015-01-17 01 02 37 レベル3作り中佐部屋でやったら、ガンキャⅡの強制ダウンに圧倒的不利を見せつけられた・・・。この機体って火力か装甲がもうちょいあってもいいんじゃ:: - あ 2015-01-11 16 43 47 いや、ガンキャⅡ強いとか言われてるけどコイツも大分恐怖あるし、たしかにガンキャⅡは強い。中佐だったらレベルですでに差があるから無理に対抗しようと考えなくていいと思う。味方がくそで勝てないってものあるからそこまで強化しなくていいってのが俺の意見かな - とある少将 2015-01-11 18 40 51 優しいレスありがとさん。ジオン専だから恐怖だとか考えにくかったぜ。けど対弾対ビーをもうちょっと上げて欲しいぜ。タンク並みに足が遅いからさ - あ 2015-01-12 19 35 05 う~ん、連邦専の俺からすると仲間だと心強いし実際に乗ってみると強い。ジオン専からするとそんな深刻なのか・・・たしかに深刻なのは知ってたけど汎用の恐怖の元凶がこの状態・・・まあ、ガンキャⅡに乗れとか言わないけどジオンでガンキャⅡと戦うにはやっぱゲルキャって必要だと思うし格闘機の活躍にもよるんだよね、正直。だから戦法的に格闘がガンキャⅡに張り付くには汎用をとめないといけない、その汎用を溶かすのが支援の役目でもあるし全部とめるのも無理がある。中佐だから格闘は大体早い人でギャンの課金、イフ改とかシュナイドになるのかな?まあ、俺が何を言いたいのかっていうのはゲルキャはつよくしないでいいってことじゃなくて連邦からすると十分に恐怖だってことを忘れないでほしいって感じかな。まあ、ガンキャⅡの対抗機としては物足りないってことだな。運営さんみてたら強化頼みます。 - とある少将 2015-01-12 20 38 23 連邦でやってみるとゲルキャはかなり恐怖の対象ですよ。足止めされると追撃のBCでゴッソリ減らされるので、汎用機乗ってるとゲルキャの射線だけは気になります。ちなみにそういうの両軍やってみないと分かりにくいですし、少し連邦でもやってみると相手の弱点とか分かる事もあるのでお勧めですよ。 - 名無しさん 2015-01-13 17 21 31 尉官部屋に出てくるコイツの8割 - 名無しさん 2015-01-11 11 36 23 は地雷と思ったほうがいいな - 名無しさん 2015-01-11 11 36 56 10割じゃない? lv3以下が使い物になるとは思えない。 - 名無しさん 2015-01-11 15 31 05 サブアカだと無双機体だよ - 名無しさん 2015-01-11 19 55 49 トロフィーでだいたいサブか判断出来るで(小声)バズ打ってビーキャでほぼアシストつくから良い機体やと思うで。 - 名無しさん 2015-01-12 12 29 30 lv5のNewMSボーナス6200でした。上の表に記載が無いので一応ココに書いておきます。 - 名無しさん 2015-01-09 21 31 20 反映しました - 名無しさん 2015-01-09 21 38 46 この機体とFA交換したとしたら、FA以上に脅威になりそうだな、まずジオンの主力機体が的がでかいからBRライフルの運用が考えられるしジオンがFA出したとしてもそのまま対FAになる突撃戦法のジオンの格闘機からはナギナタで自衛ができる。ただの妄想ですが - 名無しさん 2015-01-08 23 26 35 ゲルキャを使い始めた少佐の者です。質問なのですが、皆さんは主兵装はBRとBZのどちらを装備していますか?また運用の際、どの立ち位置が良いのかなど教えていただきたいです! - 名無しさん 2015-01-08 01 25 42 過去ログあさろうよ・・・ - 名無しさん 2015-01-08 15 46 26 BZが安定。BRはハマれば強いけど正直かなり上級者向けだから。運用はBZが届く範囲でBZ→BCを確実に決めて行くお仕事。まだ低いLevelのこいつは脆いから慎重に使うように。あと近距離ハンガーは必須。しないならあまり乗るのをオススメしない - 名無しさん 2015-01-08 17 11 02 バズーカ安定だね、こいつの仕事は一発でも多くキャノンをぶち込むこと - 名無しさん 2015-01-08 21 57 08 バズーカを使う人が多いんですね!ありがとうございました! - 名無しさん 2015-01-10 09 55 45 格闘機への耐性がすごい - ゲルキャ初心者 2015-01-08 00 43 08 ロケランだけ変な持ち方でバランス悪いからゲルビーも肩に担ぐように持たせるようにしよう(錯乱 - 名無しさん 2015-01-06 12 46 08 最初はロケラン普通に腰だめで構えてたのにアプデでなぜか今の持ち方に変更になったということを君は知っているかね - 名無しさん 2015-01-06 18 06 03 これ理由もアナウンスもなく変更したよな。ほんと意図がわからんちん - 名無しさん 2015-01-06 19 43 14 皆んなでバンナムに要望出そう! - 名無しさん 2015-01-07 01 11 34 持ち方変えたら弱体化になるじゃないか! - 名無しさん 2015-01-07 01 30 50 なぜ弱体化?右肩にキャノンがあるのに更にロケラン担いで余計に見にくくないですか? - 名無しさん 2015-01-07 09 41 42 多分、持ち方同じだと他のゲルググと偽装できるからだと思うよ。 - 名無しさん 2015-01-18 19 56 50 BCにダウンが付けば面白そうなのに・・・ - 名無しさん 2015-01-05 19 29 12 バズ持てるからダウンついたら強すぎるね。かといってBRも歩きフルチャできるし、まあ叶わぬ夢よ。 - 名無しさん 2015-01-06 00 38 59 ダウン着くと厄介ではあるけど、ダメージ与える度に相手に無敵時間をあげちゃうことになるから必ずしも便利になるとも限らないよね - 名無しさん 2015-01-06 09 45 37 まぁこの運営のことだから、確実に威力1000は落とされるだろうね。他にも何をしてくるかわかんないぞ。 - 名無しさん 2015-01-06 11 07 01 ダウンつかなくても威力上昇幅を通常に戻して欲しい。FAだってそうなのに・・・ - 名無しさん 2015-01-06 17 55 07 FAの方がビームライフル連射出来る分一度に与えられるダメージは上だし自分はFAの方が使いやすいねー - 名無しさん 2015-01-12 23 38 25 BCによろけつかないかな - 名無しさん 2015-01-07 00 56 42 このページのロケランの腰だめの挿絵カッコいいのに何で持ち方をカッコ悪い方に変えるかなぁ… - 名無しさん 2015-01-04 23 30 16 ヒント 運営はバカ - 名無しさん 2015-01-05 20 07 25 それヒントじゃなく答えじゃ…w - 名無しさん 2015-01-06 11 08 43 ほんとそれ - 名無しさん 2015-01-06 03 50 07 ですね。ロケランが腰だめの持ち方なら確実に課金したと思うw - 名無しさん 2015-01-06 11 10 00 中々上手くいかないけどロケランから伏せBCって入るような・・・気のせいかな。伏せBC入るなら、反撃確定だし汎用とのタイマンなら積極的に狙ってみたいな。 - 名無しさん 2015-01-04 19 11 53 伏せたら格闘機来た時・支援機に狙われている時どうしようもなくなるぞ?巨体で歩き遅くても立ってる時ならスラスター噴かして逃げたりジャンプ無敵狙えるが、寝そべったらタダの的。スロ少なくて耐性碌に上がらないのに枚数有利でサッカー中にしか効果ないよ? - 名無しさん 2015-01-05 12 01 33 演習場で試してみたがいけそうだな。ちょっと研究してみよう - 名無しさん 2015-01-07 19 51 51 課金が来てから凄く息を吹き返したね - 名無しさん 2015-01-04 10 59 53 Lv5フルハンしたのですが、おすすめのカスパ教えてください - 名無しさん 2015-01-02 11 17 16 ちょっと下スクロールするだけで表記あるし過去ログ漁れば山のようにあるよ - 名無しさん 2015-01-02 14 59 34 Lv5フルハンしたのですが、おすすめのカスパ教えてください - 名無しさん 2015-01-02 11 17 16 やっとゲルキャLv1完成 - 名無しさん 2015-01-02 01 48 42 ミスです、完成したのですが、脚部積まないときついですかね。階級は中尉です - 名無しさん 2015-01-02 01 50 55 バズ担ぐなら脚部ないとしんどいですね。そもそも中尉で支援機ならザクキャがオススメできるとは思いますが… - 名無しさん 2015-01-02 09 10 43 中尉でLv1フルハンすると病みつきになるくらい楽しいですよ。階級上がるとLv5出るまではまた倉庫番になりますが。 - 名無しさん 2015-01-05 10 14 05 足は付けるべき。ただでさえ被弾率高いから足壊れてウロウロしてるとただのボーナスになるからね - 名無しさん 2015-01-02 10 57 22 やっぱり火力イイね。昨日やっとLV5完成してそのまま気軽廃墟に出したら貢献与ダメエース取れて楽しかった。もちろん試合は勝てたし、ビーム属性で敵格闘にもいいダメージ出せるからバズとキャノンで敵格闘が近づく前に撃破出来たよ。バズのAIMがまともなら無双出来るね。今ハンガー掛けてるから待ち遠しい。フルハンはどれだけ活躍出来るだろうか…。 - 名無しさん 2014-12-31 19 54 33 廃墟都市でこの機体のBR持ちは輝きますかね?やはりロケラン安定かな? - 名無しさん 2014-12-31 10 33 29 開幕はともかく中盤以降は乱戦になりやすいマップだからロケランの自衛力があったほうがいいとは思う。 - 名無しさん 2014-12-31 12 30 24 ジオンは支援機を守りながら戦うのはまだ定着してないと思うので自衛ができるバズのほうが戦いやすいと思います。 - 名無しさん 2014-12-31 15 18 36 あ、枝間違えました。木主さんに対する回答です。 - 名無しさん 2014-12-31 15 19 27 ジオンで支援機自体微妙なポジションだから・・・ゲルキャと兎は別格だと思うし廃墟都市に合っていると思うけど・・・ゲルビーは地雷と思われる可能性が高いので野良では止めた方が良いと思う。 - 名無しさん 2014-12-31 21 50 49 皆さん回答ありがとうございます。おとなしくロケラン担ぎます - 木主 2014-12-31 21 56 51 コイツ対衝47積みできないのか。 - 名無しさん 2014-12-29 21 48 05 脚部積むとできない。 - 名無しさん 2014-12-30 19 55 12 フルアーマーガンダムと一緒だね。両機に言える事だけどlv4→lv5で近スロが1しか伸びていないのは修正して欲しいよね。フルアーマーガンダムが神戸さんの愛機だから遠慮しているのかな? - 名無しさん 2014-12-31 07 45 55 釣りかどうかは知らないが他の支援機のページを見る事をオススメします。部隊戦だと火力カスパにBR持つのが最高に楽しい - 名無しさん 2015-01-01 15 54 09 どの支援機も課金機体で近スロは+1しかされないよ。+2されるlv6を待ちましょう。 - 名無しさん 2015-01-02 09 33 10 なるほど。それは不勉強でした。φ(..)メモメモ。丁寧に解説して頂いてありがとうございます。m(_ _)m 正直上のコメントは意味がわからなくて荒らしかと思ってしまいました。(^^ゞ - 名無しさん 2015-01-02 13 11 23 どの支援機も課金機体で近スロは+1しかされないよ。+2されるlv6を待ちましょう。 - 名無しさん 2015-01-02 09 33 10 あれ上の表のビームキャノンの切替時間が2.0→1.5秒になってる。上方修正されたっけ?体感では今までと変わらないんだけども - 名無しさん 2014-12-28 07 24 11 BC発射後の硬直をもう少し短くして欲しい。少しでもバズ反撃を回避できるかも…?というくらいの時間があってもいいと思うんだが。ジムキャⅡのBCの性能次第では荒れるか否か - 名無しさん 2014-12-27 08 26 49 武器切り替えれば硬直解除できるぞ! - 名無しさん 2014-12-29 13 06 13 ミサラン弾数増えんかなー5~6発あればさらに便利になりそう - 名無しさん 2014-12-21 20 47 20 リロード時間延ばされたりするぞー。運営を舐めるなよ! - 名無しさん 2014-12-21 20 56 14 そもそもミサラン打ってるやつは地雷だろ、、 - 名無しさん 2014-12-23 02 38 58 何言ってんの、バズ→BCの後相手が動き出すまでにミサラン撃てんだろ。 - 名無しさん 2014-12-23 19 53 49 味方がよろけとってくれるてるときにBC→ミサラン BCだと味方に当たって勿体無いとかのときに気軽にまける かなりの利点あるだろ - 名無しさん 2014-12-23 20 19 24 下やれや汎用で見てて組みたくないわ - 名無しさん 2014-12-25 22 10 57 味方がハメてても下格した方が良いのかね? - 名無しさん 2014-12-27 19 51 01 バランサーなくて中距離でBC撃ってるのに下格しにいく理由が不明だわ - 名無しさん 2014-12-29 20 35 25 たった3発で1950入るからFAのBR一発分に相当するよ。おまけにリロはCT並。FAにもミサイルベイで同じくらいの欲しいな。 - 名無しさん 2014-12-24 03 31 44 FAはミサイル追加されたら継続火力かなり上がるんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2014-12-24 16 23 12 それより弾道がばらけるのを修正して欲しいな。弾数はリロード早いから気にならない - 名無しさん 2014-12-28 23 18 43 指切りしろよw真っ直ぐ飛ぶようになんぞ - 名無しさん 2014-12-31 10 28 22 そもそも3発打ち切りだしブレが気になるようなレンジでは使わないな。 - 名無しさん 2014-12-31 14 23 40 LV4の火力上昇値低くないか? - 名無しさん 2014-12-20 10 12 24 どの武器?お仕置き使用の話かと思ったけど、特別低いの見当たらなかった。 - 名無しさん 2014-12-21 03 20 20 ビームキャノンかな(・・? lv1〜3までは175づつ威力が上がるのにlv4から150になると言う。私もビームキャノンlv4の威力は4150位あっても良いと思うけど・・・連邦贔屓の運営だから。 - 名無しさん 2014-12-21 17 55 40 追記:その代わり3発OHになっているから・・・まあそんなもんだよ。( ´ー`)y-~~ - 名無しさん 2014-12-21 20 20 43 それ、自分も思いました!まあ、あの運営ですからね。 - 名無しさん 2015-01-05 07 44 35 今更だけど、Lv5(フルハン)のこいつってカスパが安定しないなぁ。いま、脚部2、耐格7、新フレ2、強フレ3,2,1でやってるけどもっと良いカスパありますかね?過去ログの脚なしカスパは個人的に無しだったので、最低でも脚部1が入ってるカスパが良いです。 - 名無しさん 2014-12-19 11 46 49 脚部1、新フレ2、強フレ3,2,1、デタベ2,1、クイブ1を過去にやったことある。予測ジャンプしないといけない上に、デタベの有効性もパッとしなかったけどな。主のカスパでいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-12-19 21 22 43 主さんのような耐久カスパが主流または安定ですかね。自分は対格は積まずに、フレームでHPを17000くらいまであげて、火力特化で運用してます。BD1のEXAM1コンボで落ちてしまいますが、自分や味方の追撃に合わせてBC決めておけば、ほぼ必ず味方が落としてくれて、実質的には枚数有利に持っていけてる機会が多いと思ってます。でもやはり対格積みたいですね… - 名無しさん 2014-12-20 08 26 27 なるほど。火力特化、+αでDBL載せたり、脚無しなどいろいろやってこれになったんですけどやっぱりこれで安定ですかね。ありがとうございました^^ - 木主 2014-12-20 22 46 29 脚2強フレ345耐格72近突1。スロ綺麗に埋まるぜ。タックルなんて使わない(使えない)試合がざらですが何か? - 名無しさん 2014-12-25 13 20 37 何言ってんのこの人 - 名無しさん 2015-01-01 11 42 10 こいつ手に入いれるのに何も条件などないですよね?もう少佐5になるのにぜんぜんてに入らないのだけどこんなに偏ってるのかな。 - 名無しさん 2014-12-17 16 04 11 設計図が被ってるんですよ - 名無しさん 2014-12-19 01 21 18
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REV.3.xの情報はバランサーを参照。 バランサー /REV2 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev2.06アップデート以降の基準です。 コストは、装備によるコストアップ無し状態のものです。 Rev2.07~Rev2.09にかけてガンタンクは「高」→「中」変更された報告がありましたが、「高」と「中」の間の報告があります。表は「高」へ変更しました。 耐ダウン値はバランサーと同じ意味で使用されています。 数秒経過すると蓄積バランサーダメージは消滅するため、検証の際はこの点を踏まえてください。 ジム・ガードカスタムはRev2.10から「高」→「超高」に変更。 当初バランサーは3種類と推測されていましたが、6種類が確認されています。 REV2.50からトレーニングモードで追加した内部パラメータを数値化した機能でようやく実際のバランサー値を判明できた。 超低:160 低 :180 中 :240 高 :300 超高:300 ■連邦軍 全機体 \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ボール 低 120 ・陸戦型ジム ・ジム・ジム(バズーカラック仕様) 160 ・ジム(指揮官機)?・ジム・ライトアーマー ・ザクII(F2)(連邦軍仕様)・アクア・ジム ・デザート・ジム ・ジム・キャノン・量産型ガンタンク 200 ・ジム・寒冷地仕様・ジム・コマンド ・ジム・スナイパーカスタム 微低 中 160 ・ジム(WD隊) ・ジム・キャノン(WD隊) 200 ・ガンダムEz8・ジム・ストライカー・ジム・ストライカー(ネメシス隊)?・ピクシー? ・陸戦型ガンダム ・陸戦型ガンダム(ジム頭) 量産型ガンキャノン 240 ・ジム改・B.D.1号機 ・ジム・スナイパーII(WD隊) ジム・スナイパーII 280 ・アレックス ・ジム・カスタム 微高 高 200 ・ガンキャノン ガンタンク(中より) 240 280 ・ストライカー・カスタム・プロトタイプガンダム ・ヘビーガンダム ・ガンダム・ガンダム(G-3)・フルアーマーガンダム 320 ・ガンダムGP02A(MLRS仕様) 超高 240 ・ジム・ガードカスタム 宇宙出撃可能機体のみ \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ボール 低 120 ・ジム・ジム(バズーカラック仕様) 160 ・ジム(指揮官機)?・ジム・ライトアーマー ・ザクII(F2)(連邦軍仕様) ・ジム・キャノン 200 ・ジム・コマンド ・ジム・スナイパーカスタム 微低 中 160 ・ジム(WD隊) ・ジム・キャノン(WD隊) 240 ・ジム改 ・ジム・スナイパーII(WD隊) 量産型ガンキャノン ・ジム・スナイパーII 280 ・アレックス ・ジム・カスタム 微高 高 200 ・ガンキャノン ガンタンク(中より) 240 280 ・ストライカー・カスタム・プロトタイプガンダム ・ヘビーガンダム ・ガンダム・ガンダム(G-3)・フルアーマーガンダム 320 ・ガンダムGP02A(MLRS仕様) 超高 240 ・ジム・ガードカスタム ■ジオン軍 全機体 \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ザクI後期型 低 120 ・ザクI ・ザクII・アッガイ・オッゴ 160 ・グフ・ザクII(S) ・ザク・デザートタイプ・ザクII(F2)・ザクII寒冷地仕様・ザクII(指揮官機) ・ザクII(FS)?・ザクI(S) ・ザクキャノン・ザクタンク・ギガン 200 ・高機動型ザク(R-1A)(3S) ・高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ・ザクI・スナイパータイプ 微低 中 160 ・ズゴック 200 ・ズゴック(S)・ズゴックE ・グフ・カスタム・ハイゴッグ ゲルググ(G)? 240 ・ギャン・ケンプファー ・イフリート ・ゲルググJ? 微高 高 160 ・ゴッグ・ゾゴック 200 ・ドム・トローペン ・ドム・トローペン(サンドブラウン) ・ドム/リック・ドム・ドム・キャノン複砲仕様 ・ザクタンク(V-6) 240 ・ゲルググ 280 ・イフリート・ナハト・ゲルググ(S) ・高機動型ゲルググ ・ゲルググキャノン 320 ・ガンダムGP02A 超高 240 ・ザメル 宇宙出撃可能機体のみ \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ザクI後期型 低 120 ・ザクI ・ザクII・オッゴ 160 ・ザクII(S) ・ザクII(F2)・ザクII(指揮官機) ・ザクII(FS)?・ザクI(S) ・ザクキャノン・ギガン 200 ・高機動型ザク(R-1A)(3S) ・高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ・ザクI・スナイパータイプ 微低 中 240 ・ギャン・ケンプファー ・ゲルググJ? 微高 高 200 ・ドム/リック・ドム 240 ・ゲルググ 280 ・ゲルググ(S) ・高機動型ゲルググ ・ゲルググキャノン 320 ・ガンダムGP02A
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ゲルググM(マリーネ) MS-14F 出力-1,440kW 総推力-55,000kg 海兵隊仕様のゲルググ。運用母体は認定国家でないので海賊仕様が妥当か... デラーズ潜伏期間中の物資難でビームライフルを保持した機体は少ない。 一年戦争後もシーマ艦隊の主力として活躍する。 初期ステータス チューンpt 15960 スラスター出力 33/52 HP 1800/3000 スラスター速度 32/58 実弾防御 7/25 レーダー性能 26/50 ビーム防御 7/23 バランサー 23/48 機動性 16/32 旋回速度 27/52 特殊事項 SPAタイプ コンボ格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP-80MG 79/100/111 SOLID - - 18/46 23/46 99-108-135 主2 MMP-GRENADE 526/616/770 SOLID 10/30 3-4-6 27/46 5/46 3-4-6 副 RAPID CANNON 113/130/158 SOLID - - 20/46 27/46 100-108-135 格 BEAM SABRE 247/530/661 - 19/46 - - - - SHIELD 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0083デラーズ『青く輝く炎』クリア報酬。 0087アクシズ「宇宙の渦」Aルートクリア報酬。 シーマ様とゆかいな仲間たちの主力機。前作同様白い大箱の切り札。 ゲルググM(連邦)よりも武装の威力が全般的に高いが弾速や命中率が低い... ...が、あまり差異はないと言える。強いて言うなら格闘戦仕様と言えるだろう。 ちなみにチューンptの上限はこちらの方が45pt低い。 本機の性能はバランスが良く武装も扱いやすいが、射撃兵装がマシンガンであるということ、 SPAがコンボであるということより、自然と接近戦を挑む機会が多くなると思う。 シャゲキスキーの方は同時期に手に入るリック・ドムⅡを使おう。 ただ、次のステージで手に入るゲルググM(CG)のほうが優秀なので、 それまでザクⅡF2で我慢するのも手。 0087年アクシズでも入手可。次ステージで0087アクシズを選ぶなら鍛えて損はない。 おそらくは砲撃の渦中を潜り抜け、無事アクシズに到達したデラーズ残党達なのだろう(涙 射撃 ●主1 MMP-80マシンガン (MAX=111) 威力はジム・クゥエルのジムライフルとほぼ同じ威力 ●主2 グレネード (MAX=770) 威力は高い。ノイエ・ジールに対する有効な射撃武器。 限界突破後はゲルググM(連邦)の威力に逆転される。 ●副 速射砲(ラピッドキャノン) (MAX=158) 副なんでチャージ撃ちはできないが、地味にシーマ機の速射砲より威力は上。 格闘 ●ビームサーベル+シールドアタック (MAX=661) 何故か中途半端な値だが限界威力は高い。手数は3~5hit SPA ●コンボ格闘 左手だけだったシールドを両手にはめ、接近しながら両手でしこたま殴る。オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ、てめーは俺を怒らせた 対試作3号機用の切り札となりうる大技である。これもこれもこれもこれもこれもこれもこれもこれもこれもシーマ様の分だぁアアアアアア!!! 攻撃距離は短いので、チャージブーストでゼロ距離まで近寄ってから使うと当て易い。燃えるMSは月・水・金
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総コスト表 計算方式は簡単 800+人数×300 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2300 2600 2900 3200 拠点コスト 400 460 520 580 640 コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー、ジム工場ミデア、マゼラン 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル、ザンジバル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)/BBB+BSB 射 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)/MLRSB 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBBorBSB 射 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 340(116) 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 320(102) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 射 格 プロトタイプガンダム/BR 格 プロトタイプガンダム/HH 300(90) ゲルググキャノン/BR 射 近 ヘビーガンダム/BCC 射 ガンダム/BR 射 ガンダム(G-3)/BRB 射 フルアーマーガンダム/可動R 格 プロトタイプガンダム 280(78) ゲルググ(S) 格 近 ヘビーガンダム 高機動型ゲルググ 近 近 ジム・カスタム ゲルググキャノン 射 射 ガンダム ゲルググJ/BSpB 狙 射 ガンダム(G-3) 射 フルアーマーガンダム 射 ジム・スナイパーII(WD隊)/BR 260(67) ゲルググ/BR 射 近 ジム改 240(57) ギャン 格 射 ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググ 射 狙 ジム・スナイパーII ゲルググJ 狙 近 陸戦型ガンダム/BR グフ・カスタム/GS+HRB 近 射 ガンキャノン/BR+APCR ゲルググ(G)/BRB 射 近 ジム・コマンド/BGジム・コマンド(宇宙戦仕様)/BG 230(52) グフ・カスタム/GS 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm 近 ジム・寒冷地仕様/BG 220(48) ハイゴッグ/BC 近 射 ガンキャノン/BRorAPCR ゲルググ(G)/BRA 射 ザクタンク(V-6)/C砲 遠 遠 ガンタンク/D砲 210(44) グフ・カスタム/HRB 近 ドム・キャノン複砲仕様/MP 射 ザクタンク(V-6)/A砲 遠 格 ガンダムEz8 200(40) 高機動型ザク(R-1A)(3S) 格 格 ジム・ストライカー ズゴック(S) 格 近 陸戦型ガンダム ドム・トローペン 格 近 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A) 近 近 ジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様) ザクII改 近 射 ガンキャノン グフ・カスタム 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム・トローペン(サンドブラウン) 近 遠 ガンタンク ハイゴッグ 近 格 ジム・ライトアーマー/BR ドムリック・ドム 射 近 ジム(WD隊)/BR ドム・キャノン複砲仕様 射 ゲルググ(G) 射 ザクタンク(V-6) 遠 ゴッグ/MB 格 ザクII(F2)/ZB中 近 遠 量産型ガンタンク/C砲+BopB 190(36) ザクキャノン/BigG 遠 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mm 近 アクア・ジム/背部ML+MLB 180(32) 遠 量産型ガンタンク/BopB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/HG 近 アクア・ジム/背部MLorMLB 170(28) ザクタンク/D砲 遠 遠 量産型ガンタンク/C砲 遠 ジム・キャノン(WD隊)/BSG 格 ジム(指揮官機) 160(25) ザクII(S) 格 格 ジム・ライトアーマー グフ 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ゴッグ 格 近 ジム(WD隊) ザク・デザートタイプ 近 近 アクア・ジム ザクII(F2) 近 遠 量産型ガンタンク ズゴック 近 遠 ジム・キャノン ザクII(FS) 射 遠 ジム・キャノン(WD隊) ザクキャノン 遠 狙 ジム・スナイパーカスタム ザクタンク 遠 格 陸戦型ジム/BSB ギガン 遠 ザクI・スナイパータイプ 狙 ザクI/HHB 格 140(20) ザクII/MP 近 格 陸戦型ジム 120(14) ザクI 格 近 ジム ザクII 近 アッガイ 近 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・ 試作ビームライフル(ジム(WD隊)のみ) [+20~40] BRA: ビームライフルA [+20] BRB: ビームライフルB [+20~40] BG: ビームガン [+20~30] BSG: ビーム・スプレーガン [+10] BC: ビーム・カノン [+20] BCC: ビーム・キャノンC [+10] BSpB: ビーム・スポットガンB [+40] BBB: ビーム・バズーカB [+30] MB: 腹部メガ粒子砲B [+40] 100mm: 100mmマシンガン [+30] 180mm: 180mm大型砲 [+30] BigG: ビッグガン [+30] GS: ガトリングシールド [+20] HG: ハンド・グレネイド [+20] MLB: ミサイルランチャーB [+10] MLRSB: MLRS(B) [+40] MP: 3連装ミサイル・ポッド [+10~20] ZB中: ザク・バズーカ中期型 [+40] 可動R: 可動式ロケット砲 [+30] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+10] A砲: 追加弾(対MS弾) [+10] C砲: 追加弾(拡散弾) [+10] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+20] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30~40] HH: ハイパー・ハンマー [+20] HHB: ヒート・ホークB [+40] HRB: ヒート・ロッドB [+10]
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ここはREV.2.0のページです。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 機体運用テクニック 機体カテゴリー検索ならこちら 機体カテゴリー 格闘型機体 近距離戦型機体 射撃型機体 遠距離砲撃型機体 狙撃型機体 個別MS検索ならこちら 連邦 カテゴリー 連邦軍機体 近接格闘型 陸戦型ジム/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム 近距離型 ジム/ジム(WD隊)/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型 ジム・キャノン/ジム・キャノン(WD隊)/ガンタンク/量産型ガンタンク 狙撃型 ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII ジオン カテゴリー ジオン軍機体 近接格闘型 ザクI/ゴッグ/グフ/ザクII(S)/ギャン/ズゴック(S)/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ドム・トローペン/ゲルググ(S) 近距離型 ザクII/アッガイ/ドム・トローペン(サンドブラウン)/ザク・デザートタイプ/高機動型ザク(R-1A)/ザクII改/グフ・カスタム/ザクII(F2)/ズゴック/ハイゴッグ/高機動型ゲルググ 射撃型 ザクII(FS)/ドム/リック・ドム/ゲルググ(G)/ゲルググ/ゲルググキャノン/ドム・キャノン複砲仕様/ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠距離型 ザクキャノン/ギガン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙撃型 ザクI・スナイパータイプ/ゲルググJ
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MS-14G 陸戦型ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 シャア専用ゲルググ 3 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 2 ゲルググJ 3 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 2 ゲルググM 2 ゲルググM指揮官用 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 2 ゲルググ・キャノン 3 高機動型ゲルググ 3 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 オーガスタに吹く風 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 強き決意 初期配置 両雄決戦 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 原作ゲームのジオン側で終盤に使えるようになるユニットの一つだった、陸戦型のゲルググ。 コロ落ち系ジオン機体との設計で陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)が出来るので、入手したら設計しておきたい。 基本性能には元になったゲルググより機動力が+10されている。宇宙適性はなくなったが地上適性がAに向上しており、地上での移動力が高くなっているのがありがたい。 武装では腕部グレネード・ランチャーが追加。ビーム・ライフルと威力は同じで射程は短いが消費ENが2少なく、EN消費を抑えたいときには有効。 開発先では陸戦型ゲルググ系からしか開発できないデザート・ゲルググ【ジオン残党軍】に行くのがいいだろう。
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2021-12-05 06 35 33 (Sun) ※メニュー編集案は要望へ 検索 メニュー トップページ アップデート情報アップデート概略 戦場の絆公式HP リンク 動画撮影方法動画(YouTube) 動画(ニコニコビューア) 編集練習用ページ 編集方法の説明 ■ システムガイド ├ 戦場の絆概要 ├ 操作方法 ├ パイロットカード ├ パイロットターミナル機能 ├ ゲームモード ├ 停戦時間 ├ ミノフスキー粒子濃度 ├ 戦果・ポイント ├ 階級 ├ 称号 └ 勲章 ■ プレイガイド ├ 新兵心得 ├ 新兵Q A ├ プレイの流れ・注意点 ├ 店外マッチ時の注意点 ├ 店内同時出撃回避 ├ 射撃について ├ マナー ├ 操作テクニック集 ├ ボイスシンボルチャット └ 小技 データ →REV.1.xのページはこちら →REV.2.xのページはこちら ■ 機体カテゴリ ├ 格闘型機体 ├ 近距離戦型機体 ├ 射撃型機体 ├ 遠距離砲撃型機体 └ 支援型機体 ■ 機体 ├ コスト一覧表 ├ 機体支給について ├ 連邦軍機体 ├ ジオン軍機体 ├ 機体表の見方 ├ 着地硬直 └ バランサー ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├陸戦型ジム│├ボールK型│├ジム(指揮官機)│├ジム・ライトアーマー│├ガンキャノン重装型│├ジム・ストライカー/改│├ジム・ナイトシーカー│├ピクシー│├水中型ガンダム│├メタル・スパイダー│├ジム・レイド│├ジム・ストライカー(ネメシス隊)/改│├ガンダムEz8│├ストライカー・カスタム│├ジェガン│├B.D.2号機│├リック・ディアス(QV)│├ディジェ│├プロトタイプガンダム│├アレックス│├リ・ガズィ│├ガンダム│├百式│├ガンダム F90│├ガンダム F91│├ジ・O│├ユニコーンガンダム2号機 バンシィ│└ユニコーンガンダム│ ├ 近距離戦型機体 │├ジム・トレーナー│├ジム│├ジム(WD隊)│├アクア・ジム│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)│├ジム・コマンドライトアーマー│├ジム・寒冷地仕様│├ジム・コマンド/宇宙用│├ガンダム5号機│├装甲強化型ジム│├ジム・ガードカスタム│├局地型ガンダム(北米戦仕様)│ ├陸戦型ガンダム│├フルアーマーガンダム(サンダーボルト)│├リゼル│├ネモ│├ジム改│├B.D.1号機│├ペイルライダー│├パワード・ジム│├ハイブースト・ジム│├量産型νガンダム│ ├ジム・カスタム│├ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)│├ガンダムGP01│├ガンダムGP01フルバーニアン│├ジェガンD型│├ガンダムMk-II│├シルヴァ・バレト│└νガンダム│ ├ 射撃型機体 │├デザート・ジム│├ジム・キャノン(空間突撃仕様)│├陸戦型ガンダム(ジム頭)│├Gブル│├ジム・スナイパーII(WD隊)│├ガンダム6号機│├ジム・ドミナンス│├B.D.3号機│├ジム・キャノンII│├ジム改(シャドウズ)(WR仕様)│├ガンダム(G-3)│├ガンダムGP03│├ジェスタ│├トリスタン│├ガンダムMk-Ⅱ(T)│├Sガンダム│├Zガンダム│├デルタプラス│└ナラティブガンダム B装備│ ├ 支援型機体 │├ガンキャノン│├ジム・スナイパーカスタム│├ジム・スナイパーカスタム(SP)│├ジム・スナイパーII│├ヘビーガンダム│├フルアーマーガンダム│├ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)│├ガンダム4号機│├ガンダムGP02A(MLRS仕様)│└ZZガンダム│ └ 遠距離砲撃型機体 │├ボール│├ジム・スナイパー│├量産型ガンタンク│├ジム・キャノン│├ジム・キャノン(WD隊)│├陸戦強襲型ガンタンク│├ガンタンク│├量産型ガンキャノン│└フルアーマーガンダム│ (TYPE-B)│ ■ ジオン軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├ザクI│├グフ│├ゾゴック│├ガッシャ│├アッグ│├アッガイ│├ゴッグ│├ザクII(S)│├ザクII(DZ)│├高機動型ザク(R-1A)(3S)│├ズゴックE│├ドム・トローペン│├リック・ドムII│├イフリート(S)│├高機動型ゲルググ(GK)│├ザクレロ│├サイコ・ザク(サンダーボルト)│├ザクⅢ改(TWA)│├グフ・カスタム│├ケンプファー│├イフリート改│├イフリート・ナハト│├B.D.2号機(NS)│├高機動型ザク(R-2)(JR)│├キュベレイMk-II(EP)│├ギャン│├ゲルググ(S)│├ヤクト・ドーガ(GG)│├R・ジャジャ│├ビギナ・ギナ│├ガンダム F90火星独立ジオン軍仕様│├シルヴァ・バレト・サプレッサー│└シナンジュ│ ├ 近距離戦型機体 │├ザク・トレーナータイプ│├オッゴ│├ドラッツェ│├ザクII│├ザク・デザートタイプ│├ザクII(F2)│├ザクII寒冷地仕様│├ズゴック│├ヅダ│├ドム・トローペン││ (サンドブラウン)│├高機動型ザク(R-1A)│├ザクII改|├ハイゴッグ│├イフリート│├ズゴック(S)│├グフ・フライトタイプ│├ゲルググM│├アクト・ザク│├ドム・バラッジ│├ガザD(袖付き)│├マラサイ(UC)│├キュベレイMk-Ⅱ(PT)│├ザクⅢ│ ├高機動型ゲルググ│├ガーベラ・テトラ│├ギラ・ズール│├ドーベン・ウルフ│└サザビー│ ├ 射撃型機体 │├ザクII(FS)│├ザクI(S)│├ジュアッグ│├ドム/リック・ドム│├ブグ(RR)│ ├ゲルググ(G)│├ゲルググ│├ドライセン(袖付き)│├高機動型ザク(R-3S)│├ゲルググM(S)│├ヤクト・ドーガ(QA)│├バウ│├キュベレイ│├ガンダムMK-Ⅴ│├シナンジュ・スタイン(NT)│├ローゼン・ズール│└ガ・ゾウム(袖付き) ├ 支援型機体 │├ドム・キャノン複砲仕様│├ザクI・スナイパータイプ│├ゾック│├ヅダF│├ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)│├ゲルググキャノン│├ゲルググJ│├高機動型ゲルググ(R)│├ゲルググJ(SM)│├クシャトリヤ│├ガンダムGP02A│ (ビームバズ仕様)│└ゲーマルク│ └ 遠距離砲撃型機体 │├ザクI後期型│├ザクキャノン│├ザクタンク│├ギガン│├ヒルドルブ│├ザクタンク(V-6)│├ヅダ(対艦砲装備型)│├ゲム・カモフ│├ゲルググキャノン(JN)│└ザメル│ ■ コラボ機体一覧 ├ 格闘型機体 │├グフR35│├ビルドバーニングガンダム│├ザクアメイジング│├ガンダムデュランタ│├RGガンダムアストレイレッドフレーム│├ガンダムGP01J│└パーフェクトガンダム│ ├ 近距離戦型機体 │├ベアッガイIII│├ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)│├ガンダム TEN S O.D WEAPON VER.│└ガンダムアメイジングレッドウォーリア│ ├ 射撃型機体 │├ビルドストライクガンダム│├ケンプファーアメイジング│└ジムスナイパーK9│ └ 遠距離砲撃型機体 │└パワードジムカーディガン│ ■ ステージ ├ 地上 │├オーストラリア演習場│├オデッサ│├キャリフォルニア・ベース│├グレートキャニオン│├ジャブロー地上密林エリア│├ジャブロー地上│├ジャブロー地下│├タクラマカン│├トリントン│├トリントン基地│├ニューヤーク│├ヒマラヤ│├ベルファスト│├鉱山都市│├北極基地│└トリントン湾岸基地│ ├ 宇宙 │├ア・バオア・クー│├アイランド・イーズ│├グラナダ│└ルナツー│ ├ コロニー │├サイド7│├サイド7演習場│├リボー・コロニー│├リボー・コロニー_エリアB│└サイド5実験場│ ├ ランダムステージ ├ 主な砲撃地点 ├ 移動砲台戦 ├ 制圧戦 ├ 総戦力1.5倍戦 ├ 低コスト拠点戦 └ 戦場の記録 ■ 出撃時の上官からの訓示 ├ 上官訓示・連邦軍編 └ 上官訓示・ジオン軍編 ■ 携帯サイト ├ 概要 ├ 対応機種 ├ アナザーミッション ├ 称号パーツ ├ 称号の獲得法・取得情報 ├ 月間報奨 ├ プライベートマッチ └ 独立小隊 ■ 設置店舗状況 ├ 設置店概要 ├ 北海道 ├ 東北 ├ 宮城 ├ 北関東(茨城) ├ 北関東(群馬・栃木) ├ 埼玉西部 ├ 埼玉東部 ├ 千葉西部 ├ 千葉東南部 ├ 東京23区内東部 ├ 東京23区内西部 ├ 東京23区外北西部 ├ 東京23区外南東部 ├ 神奈川 ├ 甲信越・北陸 ├ 東海 ├ 愛知 ├ 近畿 ├ 大阪 ├ 兵庫 ├ 中国・四国 ├ 九州・沖縄 ├ 福岡 └ 海外 大隊名一覧・東日本(REV.2) 大隊名一覧・西日本(REV.2) 大隊名変更関連 交流・雑談 ■ 戦場の絆@wiki掲示板 ├ wikiへの意見・要望 ├ イベント情報履歴 ├ ローカルイベント情報 ├ 雑談(跡地) ├ 管理問題議論掲示板 ├ 用語集・ネタスラ編集委員会 ├ 誤字脱字等のページ編集調整 └ コメントログ分割連絡 リンクDX掲示板 REV.3.0掲示板 その他 ■ 用語集 ├ 用語集(英数字~か行) ├ 用語集(さ~た行) ├ 用語集(な~ま行) └ 用語集(や~わ行) ■ ネタ・スラング集 ├ 概要 ├ 英数字 ├ あ行 ├ か~き行 ├ く~こ行 ├ さ~す行 ├ せ~そ行 ├ た行 ├ な行 ├ は行 ├ ま行~や行 └ ら行~わ行 ■ ネタ系!台詞集 ├ ネタ系!台詞集(英数字~あ行) ├ ネタ系!台詞集(か~さ行) ├ ネタ系!台詞集(た~は行) └ ネタ系!台詞集(ま~わ行) BGM 更新履歴 取得中です。 累積 = - 今日 = - 昨日 = -
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MS-14JG ゲルググJ 永久の絆 UNIT U-69 緑 1-3-2 C 宇宙 [2][2][3] 果てなき運命 / エクステンションブースター3 UNIT U-232 緑 2-4-1 C 解体 (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、そのエリア以外の戦闘エリア、または配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [2][3][3] 自分のいないエリアを狙撃できる、解体持ちの4国ユニット。 このカードの解体を使うという事は、少なくとも5~6国力以上に伸ばしたいデッキだという事になる。 しかし、例えば通常の緑中速は4国力でほぼ完全に機能するデッキである。重速デッキでなら価値があると言えるが、それにしても例えばグフ重装型の方が、格闘力も高くて何より軽い。単体で運用する分には、解体を忘れた方が無難だと言える。 ただこのカードは「名称:ゲルググ」なので、高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)とシナジーがある。 これにより2~3国力で展開できるため、そこから4国力に伸ばす必要がある場合、解体に意味がある。また、ゲルググデッキの性質上、高い射撃力や火力によるコンバット・トリックの重要性も高い。 少なくとも高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)が収録された「エクステンションブースター」の発売までは、ほぼ完全に出番が無かったカードである。 新しいカードの収録によって、使われもしなかった古いカードが有効なカードに化ける。これもTCGの醍醐味であり、それを良く体現したカードだと言えるだろう。