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アナザーミッション 各項目別MS能力ランキング 各MSの能力別ランキングがあったら面白そうだなぁ、と思いつき、作成してみました。 MS総合能力、近、中、遠距離攻撃力、装甲値、防御力、索敵力、の7つの項目で両軍を総計して能力ランキングを作成しました。 MS総合能力に関しましては、操縦性と耐久値は省き、装防索近中遠の6つの値の合計で計算しました。 まだ試作段階なので、もしももっと良い案がありましたら、ご修正頂くか書き込みを通じてご指摘いただければと思います。 2011年5月5日 MS総合能力ランキング 装甲値、防御力、索敵力、近距離攻撃力、中距離攻撃力、遠距離攻撃力の6つの項目の合計値を算出。操縦性と耐久値は省いた。 各MSの一番総合能力が上がる時の武装例を計算し、どの武装例のものを計算したかを載せた。 ザクⅡを超えるMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 MS能力合計値 備考 1 -- ゾック 10686 2 フルアーマーガンダム -- 10242 武装例A 3 ザクⅡF2(連邦) -- 9886 武装例2 バランス 4 -- ゲルググキャノン 9576 武装例B 5 ガンキャノン2 -- 9491 武装例B 6 ガンダム -- 9372 武装例4 中にハイバズ 7 プロトタイプガンダム -- 9315 武装例A 中に頭バル 8 ガンダム(G3) -- 9312 武装例4 中にハイバズ 9 ガンダムEZ8 -- 8923 武装例2 10 -- ゲルググ(G) 8792 11 -- ゲルググ 8786 武装例A 12 ジムキャノン(WD隊) -- 8770 武装例A 中に頭バル 13 -- グフ・カスタム 8689 武装例3 防御重視 14 ジム(WD隊) -- 8600 武装例1 中に頭バル 15 -- BD2号機 8567 武装例A 16 -- ザクⅡF2(ジオン軍) 8502 武装例C 17 ジム・ストライカー(ネメシス隊) -- 8470 18 -- ドム・トローペン 8379 武装例A 19 陸戦型ガンダム -- 8377 武装例4 中ブルパ 20 -- ザクⅡ 8327 武装例C 装甲値ランキング 装甲重視にした時の能力値の順位。装甲値4900以上のMSを対象とした。ランキングのほとんどを連邦軍が独占しており、大半のMSがシールドを装備できる連邦軍が有利、といった展開である。ジオン軍のMSを調べたところ、BD2号機の次に高いのはゾックで、だいぶ開きがあった。一応、ゾックを番外として載せてみた。 順位 連邦軍 ジオン軍 装甲値 備考 1 プロトタイプガンダム -- 6236 2 ガンダム -- 6036 3 ガンダム(G3) -- 5936 4 ジム(WD隊) -- 5659 5 ガンダムEZ8 -- 5653 6 -- ギャン 5462 7 -- グフ・カスタム 5445 8 -- ゲルググ 5390 9 -- BD2号機 5356 10 フルアーマーガンダム -- 5215 11 ジム・ガードカスタム -- 5095 12 ザクⅡF2(連邦軍) -- 5048 13 陸戦型ガンダム -- 4991 13 陸戦型ガンダム(ジム頭) -- 4991 15 ジム・ストライカー(ネメシス隊) -- 4912 番外 -- ゾック 4533 防御力ランキング 防御重視にした時の能力値の順位。プロトタイプガンダムよりも防御力が高いMSを対象とした。ランキングの上位はジオン軍が独占しており、硬さを求めるのであればジオン軍の方が有利である事が分かる。 順位 連邦軍 ジオン軍 防御力 備考 1 -- ドム・トローペン 1094 2 -- BD2号機 1042 3 -- ザクⅡF2(ジオン軍) 998 4 -- ゲルググ 971 5 ザクⅡF2(連邦軍) - 966 6 -- グフ・カスタム 888 7 プロトタイプガンダム -- 811 索敵力ランキング ジムキャノンよりも索敵力が高いMSをランキング対象とした。連邦軍の方がやや有利、といったところか。 一番索敵力が高くなる武装を順位の前提にしているが、ほぼ誰もやらない様な武装例を対象としている場合もある。例えば、フルアーマーガンダムの場合は2連装ビームライフルを外す時が一番索敵が伸びる。備考欄に、スタンダードな武装の時の索敵力を付け加えておいた。 順位 連邦軍 ジオン軍 索敵力 備考 1 ザクⅡF2(連邦軍) -- 3202 (1995) 2 -- ゾック 2614 3 アクアジム -- 2513 (1616) 4 -- ザクⅡF2(ジオン軍) 2149 (1995) 5 ガンキャノン2 -- 2099 (1908) 6 ガンキャノン -- 2092 (1489) 7 フルアーマーガンダム -- 2014 (1823)(1260) 8 -- ドムキャノン 1668 9 陸戦型ガンダム(ジム頭) -- 1570 (781) 10 -- ゲルググキャノン 1506 (1305) 11 ジム・トレーナー -- 1330 12 -- ザク・トレーナー 1248 13 ジムスナイパーⅡ -- 1179 14 ジム・スナイパーカスタム -- 1044 [1073] 15 -- ザクキャノン 1018 16 ジムキャノン(WD隊) -- 967 (776) 17 -- ザクタンク 965 18 -- ザクⅠ・スナイパータイプ 962 19 -- ギガン 921 20 -- ザクⅡ 881 21 量産型ガンタンク -- 873 22 陸戦型ガンダム -- 823 (439) 23 ガンタンク -- 816 24 ジムキャノン -- 801 近距離攻撃力ランキング アクアジムよりも攻撃力が高いMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 近距離攻撃力 備考 1 -- ズゴック(S) 1602 2 -- イフリート改 1544 3 ガンダムEZ8 -- 1535 4 ジム・ストライカー(ネメシス隊) -- 1484 5 陸戦型ガンダム(ジム頭) -- 1435 5 陸戦型ガンダム -- 1435 7 -- ギャン 1426 8 -- イフリート 1408 9 -- グフ・カスタム 1401 10 ジム・ガードカスタム -- 1388 11 -- ズゴック 1375 11 -- ドム・トローペン 1375 13 プロトタイプガンダム -- 1364 14 -- グフ 1359 15 -- BD2号機 1326 16 -- ドム 1315 16 陸戦型ジム -- 1315 18 BD1号機 -- 1293 19 -- ゴッグ 1290 20 ピクシー -- 1289 21 ジム・寒冷地仕様 -- 1255 22 ジム・ライトアーマー -- 1225 23 ガンダム(G3) -- 1212 24 アクアジム -- 1199 中距離攻撃力ランキング 陸戦型ガンダムよりも攻撃力が高いMSを対象とした。ジャイアントバズ強化の恩恵を受けて、ジオン軍のMSの中距離攻撃力が充実した事が実感できるランキングではなかろうか。ザクⅡのみ、ジャイアントバズ+S装備時をランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 中距離攻撃力 備考 1 フルアーマーガンダム -- 1386 2 ガンダム(G3) -- 1269 3 ガンダム -- 1259 4 -- ザクⅡ 1257 {7位(1138)} 5 -- ゲルググ 1238 6 -- 高起動型ザク黒い三連星仕様 1153 7 ガンキャノン -- 1121 8 -- ザクⅡ(S) 1118 9 -- イフリート 1090 10 ジムスナイパーⅡ(WD隊) -- 1061 11 -- グフ・カスタム 1034 11 -- ドム 1034 13 -- デザートザク 1024 14 ジム(WD隊) -- 1017 15 ザクⅡF2(連邦軍) -- 1016 16 -- ゲルググG 1008 16 -- ゲルググキャノン 1008 18 -- グフ 1005 19 陸戦型ガンダム -- 1000 遠距離攻撃力ランキング ザクタンクを超える攻撃力を持つMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 遠距離攻撃力 備考 1 ジムスナイパーⅡ -- 1686 2 -- ゾック 1634 3 ジム・スナイパーカスタム -- 1524 4 -- ゲルググ(G) 1503 5 -- ゲルググキャノン 1430 6 -- ザクⅠ・スナイパータイプ 1425 7 ジムキャノン(WD隊) -- 1343 8 -- ギガン 1327 9 量産型ガンタンク -- 1315 10 ガンキャノン2 -- 1306 11 ガンタンク -- 1295 12 ジムスナイパーⅡ(WD隊) -- 1226 13 -- ザクキャノン 1215 14 ジムキャノン -- 1177 15 フルアーマーガンダム -- 1149 16 -- ザクⅡ 1108 17 -- ザクタンク 1060 17 -- ザクタンク(V6) 1060
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■ 連邦軍機体一覧 格闘型機体 陸戦型ジム ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー ガンダムEz8 ジム・ストライカー ジム・ストライカー(ネメシス隊) ピクシー B.D.2号機 ガンダム ガンダム(リアルタイプカラー) プロトタイプガンダム アレックス 近距離戦型機体 ジム ジム(バズーカラック仕様) ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) アクア・ジム 陸戦型ガンダム ジム・寒冷地仕様 ジム・コマンド/宇宙用 ジム改 ジム・ガードカスタム B.D.1号機 パワード・ジム ジム・カスタム 射撃型機体 デザート・ジム ガンキャノン 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーII(WD隊) ヘビーガンダム B.D.3号機 ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離砲撃型機体 ボール 量産型ガンタンク ジム・キャノン ジム・キャノン(WD隊) ガンタンク 量産型ガンキャノン 狙撃型機体 ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ■ ジオン軍機体一覧 格闘型機体 ザクI ザクII(S) グフ ゴッグ ゾゴック 高機動型ザク(R-1A)(3S) ズゴックE ズゴック(S) ドム・トローペン ギャン ケンプファー イフリート改 ゲルググ(S) 近距離戦型機体 オッゴ ザクII ザクII(指揮官機) アッガイ ザク・デザートタイプ ザクII(F2) ザクII寒冷地仕様 ズゴック 高機動型ザク(R-1A) ザクII改 グフ・カスタム ドム・トローペン(サンドブラウン) ハイゴッグ イフリート 高機動型ゲルググ 射撃型機体 ザクI(S) ザクII(FS) ドム/リック・ドム ドム・キャノン複砲仕様 ゲルググ(G) ゲルググ ゲルググ(リアルタイプカラー) ゲルググキャノン ガンダムGP02A 遠距離砲撃型機体 ザクI後期型 ザクキャノン ザクタンク ギガン ザクタンク(V-6) 狙撃型機体 ザクI・スナイパータイプ ゲルググJ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 更新履歴 取得中です。
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ゲルググM MS-14F 海兵上陸部隊仕様に改修したゲルググ。 標準装備はマシンガンで、バーニア持続時間が長い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上 ○宇宙 ○ AP 290 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 中・高? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 約6.7cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加されたジオン初にして、待望の「宇宙ステージでも出撃可能なコスト240近距離戦型機体」。 勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果1stリリースで先行支給。 ゾックやヅダの特殊セッティングのようなバーニアの持続時間を持つ。 FCS範囲は狭く、高機動型ゲルググと同程度。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガン 36/6連射 密着 550m付近 7130m以上 10 低 1:3発中 2:4発高 2:5発 約7.7cnt ? 青ロック 188m?赤ロック 191m射程 228m 《MMP-80マシンガン》 1トリガー6連射、装弾数36発。 ダウン値が高くバラけが大きい。フルオート不可。 ザクII寒冷地仕様のマシンガンAよりは射出間隔が広く、ゲルググ(G)のマシンガンに近い。 弾速がそこそこ高めなので着地は取りやすいが、そのダウン値の高さのため4~5発命中しただけでも敵機が転倒してしまう。 故に低・中バランサー機に対してダメージ効率が悪い。特に低バラ機に接近状態時ではわずか15ダメージでダウンさせてしまう。 射出間隔が広く(1セット撃ち切るまで格闘やタックルに派生不可)、 ダウン値も異常に高い 安定しないため、QSにも非常に不向き。 敵攻撃のカットには最適であるが、逆に言えば味方格闘機の連撃を妨害しやすいという事であり、連携しにくい武器と言える。 砲撃中などの敵タンクに使用すると、低いダメージで無敵時間を与えてしまう事になるので、タンクに対するアンチの役割は本機体では推奨しない。 一方で最大射程では1発10ダメージと、マシンガンとしては高威力。 武装の特性に慣れないうちは、バラけが大きいがそれ故にダウンしにくくなる青ロックでの射撃を推奨する。 その特性を活かすには 護衛側で先行し、敵軍が戦場に到達する前にバラまいて進行を遅らせる 味方タンク砲撃中は噛まれるのをカット。撤退時はダウンを奪い味方を安全な位置まで後退させる ピリった敵機に撃ちこみ、瀕死や撃破に追い込む と、いった敵機の行動阻害やケズリなどの用途に適するだろう。 フルオートでは無い事と弾と弾の射出間隔がわずかに長いことから、Rev.1の高機動型ゲルググのマシBとは似て非なるものになるため、そのような運用をしたい時には工夫が必要。 低バラには1発ヒットから3連撃が可能。 2発ヒットだと格闘1発でダウンなのでタックル推奨。 グレネイド⇔マシンガンが持ち替え無しで発射可能で、そのまま繋がって即ダウンを取れる。咄嗟のコンボ(追撃 撤退)に便利。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 グレネイド・ランチャー 4/単発 密着 25最適 40最長 34 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 約25.2cnt ? 青ロック??m赤ロック??m射程217m 110mm速射砲 20/5連射 密着 2最長 3 低 1:?発中 1:?発高 1:?発 約15cnt ? 白表示??m射程??m 《グレネイド・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 イフリート改の同名武装に類似、軽微な発射遅延と硬直有。 着弾点に爆風があり、よろけが取れる武装。 リロードが25cntとかなり長いので弾数管理に注意。 使い方もイフリート改に似て、牽制、着地取り、QSの布石等多岐に渡るが連射が利かない。 爆風の横判定は見た目以上幅があり、適正の距離であれば真横歩きでも刺さるが、それ以外の場合では真横歩きには刺さらないので留意の事(中途半端な歩きには当たる)。 高バランサーには1発命中から3連撃のQSが入る 中バランサーには1発命中から2連撃 低バランサーには1発命中から1撃のみのためタックル推奨 ダウン値の回復が早く連射が利かないため、半呼吸ずつ置いて撃ち込めば全弾命中させることも可能。 150m~200mの間で最大威力の40ダメージを発揮する。以降最長射程まで威力減衰がかかる。 性能自体は優秀な部類に入るが、前述の通りリロード時間の長さが欠点であり、少々余裕だからといって気軽に撃ち捨てるのは難しい。 本機の特性上、対歩きの牽制よりは硬直を撃ち抜いてダメージソースとして活用した方が弾数管理はしやすい。 牽制での安易な乱射は避け、「ここぞ」という時に使おう。 連邦側のジム・寒冷地仕様の武装と同様に、マシンガンと一体化されているため持ち替え動作が無い。 普段メインからサブトリガー押すとそのまま射出するが、一度格闘に切り替えれば射出せずに切り替える事が可能。 この際、青ロックの有効距離も変化するので、置き撃ちしたい時に予め切り替えをオススメするが、ロック限界距離と最長射程があまり変わらないため置き撃ちそのものが難しい。 マシンガンとの持ち替え無しを利用して、敵機の硬直などに先にグレネイドを撃ってマシンガンを撃つと弾速の関係でマシンガン→グレネイドとHITするコンボを狙える。 基本的に遠距離での運用が望ましいので、こちらを装備するとマシンガンの性能と合わせて、距離を取って戦うスタイルに落ち着くだろう。遠距離で威力を発揮するマシンガンの長所をさらに伸ばす組み合わせと言える。ブースト持続時間と合わせて追撃(撤退)戦に非常に強い。反面QSが絶望的 ダウン値コントロールには全く向かないので、前衛機とのマンセルも難しい組み合わせになる。FCSも狭いので接近戦を行うメリットは皆無に等しい。 《110mm速射砲》 1トリガー5連射、装弾数20発。 1発よろけの右腕から発射のバルカン。弾速・集弾性共に良好で少々ノックバック効果がある。 持ち替え動作無しだが、わずかに発射遅延がある。 基本的に近距離での運用が望ましいので、近距離では使い勝手の悪いマシンガンの短所を補う組み合わせになる。 ブースト持続時間と合わせて起き攻めなどに強くなる。QSやダウン値コントロール能力が向上するので、他の前衛機とのマンセルもやりやすくなるはず。ただしFCSは狭いままなので慣れないうちは赤ロックでの運用を推奨。青ロックでカス当て→赤ロックに切り替えて格闘などを使いこなせれば1発よろけを生かして活躍する事も可能である。 また、他の武装と違ってよろけを取りやすい武装になっているが、牽制用としては弱い。 建物等を生かしたヒット アウェイを行うなら価値は高い。 1セット5発ヒットからQSで格闘を仕掛けやすいが、ダウン値が高め。 タックルカウンターなどには強くなるが、歩きを崩したりするには不向きとなるので、機動セッティングなどを併用してスピードで敵機を追い込むように立ち回ろう。 高バランサーには5発命中から3連撃のQSが入る 中バランサーには5発命中から2連撃 低バランサーには5発命中から1撃のみのためタックル推奨 (検証済) 余談だが使用後に、他の武装に切り替えなければゲルググJのビーム・スポットガンのモーションと同じく腕を前に突き出したままとなる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 22→22→24 3回 合計威力68追尾距離59m タックル 40 1発ダウン 機動:30(-10)装甲1:50(+10)装甲2,3,4:40(±0) 《ビーム・サーベル》 右上から斜め斬り→斬り上げ→突き刺しの格闘モーション。連邦のジム・ストライカーの格闘モーションとほぼ同じである。 他の前衛ゲルググ系機体と違い、ビーム・ナギナタではなくゲルググJ同様ビーム・サーベルを装備する。 射撃武装が現状まともなダメージソースとならないため、タイマン時や連携時には本武装がメインのダメージソースになる事になるだろう。 機体のブースト特性とダウン値の高い武装により、敵機への接近及び離脱が容易であるため、格闘を用いる場面は比較的多い。 ただしFCSは狭いので、真正面から斬りかかるのは危険。 QSを用いる場合は装備武装と敵機のバランサーを的確に見極め、タックルも交えて最大のダメージを与えるようにしたい。 特に狭い通路などがあるMAPでは有効である。 《タックル》 スパイクシールドで殴るモーション。 タイミングは他の近距離系機体と変わらない模様。 セッティングに応じてダメージが変化するのは他機体と同様だが、ダメージが50に上がるのは「装甲1のみ」なので要注意。 ■セッティング セッティング名 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 +1 +4 240m +4 HP 240 機動重視3 0 +5 255m +1 HP 250 機動重視2 0 +1 -m +5 HP 260 機動重視1 +2 0 -m 0 HP 270 ノーマル 0 0 225m 0 HP 290 装甲重視1 -1 -1 -m -1 HP 295 装甲重視2 -1 -1 -m -1 HP 295 装甲重視3 -1 -1 -m -1 HP 340 装甲重視4 -1 -1 200m -1 HP 295 《ノーマル》 ノーマルでもブースト消費がかなり緩く、長時間のブーストが可能。 ただしダッシュ速度はそれほど高いわけではない。 ジャンプ性能は同コスト帯の機体と比較するとわりと良好である。 タックルダメージも40であり、慣れないうちは本セッティングでダッシュ感覚を掴むと良いだろう。 《機動重視》 数値に応じた特徴が付けられている。 1:ダッシュブースト量向上 2:ジャンプ性能強化 3:ダッシュ性能強化 4:機動力が全体的に向上 機動2以降からジャンプ性能が向上する代わりにブーストの消費が激しくなる。 また、機体性能的に瞬発力は機動2や機動4でもNと比べると大して変わらないため、瞬発力を求めるなら別の機体に変えたほうがいい。 耐久力の減少が他のコスト240帯機体よりも大きく、機動4でHP240とザクII(F2)並にまで低くなってしまう。乱戦を避ける事は容易になるが、撤退のタイミングは間違えないようにしたい。もともと乱戦には全く向かない性能ではあるが。 マップや好みに応じて選択しよう。 《装甲重視》 機動重視と同様、数値に応じた特徴が付けられている。 1:タックル威力強化 2:バランサー性能向上 3:アーマー値向上 4:ブースト量向上 他の機体と異なり、タックルダメージの上昇対象が赤1だけである事に注意。 ダメージの他、装甲1はタックルHIT時のノックバック効果も強化されている。 装甲1はブースト量がやや落ちるものの、それでも同コスト帯の機体には引けを取らない。ただマシンガンはその特性からQSタックルには不向きのため、グレネード・ランチャーか110mm速射砲との組み合わせを推奨。 元々のブースト値が高いので、最初のセッティング選択で取得してもダメージソースが増えることになるので損はない。 装甲2は高バランサー数値となり、装甲3は高HP、装甲4はノーマルのブースト量を維持しつつバランサー値とアーマー値を向上させている。 耐久値が上昇する代わりに本MSの特性であるブースト値・ジャンプ性能が相応に低下する為、現状においてはMAP毎に応じた特性の研究が待たれるところではある。 赤セッティングは歩行速度も低下する事を覚えておくと良い。 ■支給(コンプリートまで 8500) 順番 武器名 ポイント 初期 MMP-80マシンガングレネード・ランチャービーム・サーベル - 1 セッティング 500 2 セッティング 600 3 セッティング 700 4 セッティング 800 5 110mm速射砲 2000 6 セッティング 900 7 セッティング 1000 8 セッティング 1000 9 セッティング 1000 B.D.1号機やイフリート等のMSと同様、武装セッティング取得時のみ必要なバトルスコアが高くなる形式だが、現在のところ110mm速射砲しか追加武装が無いため、取得にはそれほど苦労しないはずである。 バトルスコアを稼ぐならば、装甲1を事前に取得しておいて8vs8の最弱レベルのトレーニングモードを選択し、グレネード・ランチャーや青ロックマシからのQSタックルを連発すれば1クレジット(2戦)で2000程度のバトルスコアの取得は問題なく可能である。 ■その他 「クライマックスバトル2010~2011」にて特別支給。 所属軍の勝利及び一定勝利数もしくは貢献ポイントで永続支給される。 格闘機や射撃機とのマンセル相性は最悪で、しっかりと運用を考えないと味方殺しになる(110mm速射砲を装備すると若干マシにはなるが)。 ダメージソースを持つ武装が無いことから、高いバトルポイント取得はやや困難。 だが釣り、侵攻・撤退の妨害など、敵に嫌がられる仕事がしやすい。 損な役割を一手に引き受け、縁の下の力持ちといった使い方がメインとなる。 アグレッシブな運用をする位なら他の機体に乗ろう。 長距離移動を得意とし、武装の特性上他機体とのマンセルが組みにくいため、単機護衛、単機アンチ、切り離し、送り狼、瀕死追撃、殿といった単独行動用途に向くと思われる。 きちんと使いこなせればリザルトランクが下の方でも味方から感謝される事が多いだろう。 逆に使いこなせなければ非難轟々と、両極端な特性を持つ。 メイン武装は低バランサー機に対しては特にダメージ効率が悪く、すぐに転倒させてしまう。 生かさず、殺さずの特性があり、機動力の関係もあって追いつかれにくい。 生還能力が高く、その気になれば複数の高コスト機から逃げ切ることも十分可能。 ゲルググMの”M”とはドイツ語でマリーネ(MARINE)。海兵隊(海から陸に上陸して敵軍に切り込む部隊)仕様のゲルググである。 肩アーマーがスリムで頭部のトサカ部分が薄く大きいのが特徴。 (wikipediaゲルググの項より)
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.x:ゲルググ(G)の情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググJ MS-14JG 統合整備計画で全面改修されたゲルググ。 難しいマニュアル照準だが、ビーム・マシンガンは強力。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78 pt バランサー 中 着地硬直 中ダッシュ 装甲2 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.2cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(7cnt) 支給ポイント 6000P 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクスナイパーより機体性能は上がっているものの、コストも240と高い。運用にはより注意が必要だろう。 乗りこなすまでにザクスナイパー以上の修練を必要とするため、上級者向けの機体と言える。 セッティングによって性能が変わるが、いずれもトリガーを引き続けてのフルオート射撃が可能。 セッティングによっては、遠距離砲撃型機体並の高い対拠点攻撃能力を持つ事が可能。 また、連邦側ジム・スナイパーIIにはない、攻撃的なサブ射撃を装備できる。 【REV.2.02以前】近距離機体のメイン武装以上の性能を持つビームスポットガンBの支給後に、コスト280(240+40)と装甲重視としては低めの体力値260という悪条件にもかかわらず、遠距離機以上に拠点攻略任務に使われていた。 【REV.2.03以後】ビームスポットガンBのリロード時間大幅増と拠点攻撃力の大幅低下により、拠点攻略任務に対する使用率が大きく下がった。 ■メイン ビーム・マシンガン セッティング 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射 密着 10最長 33最大40(350m)/3発 低 3:9発中 5:12発高 ?:?発 8.5cnt △ 青ロック774m 機動I 36/12連射 密着 ??最長115最大134(450m)/12発 低 6:15?発中 ?:?発高 ?:25発 9cnt △ 青ロック824m 機動II 30/30連射 密着 ??最大306(450m)最長266/30発 低8:18発中?:?発高 ?:30発 6cnt △ 青ロック824m 装甲I 16/単発 密着 10最長 23最大 30(350m)/1発 低1:3発中2:4発高2:5発 6cnt △ 青ロック749m 装甲II 8/単発 密着 4最長 11最大 15(450m)/1発 低2:4発中2:5発高2:6発 8.3cnt ◎ 青ロック749m撃ち切り2.3cnt 全セッティングでフルオートが可能、対タックルは50ダメ。 各セッティングごとにロック距離こそ違うが射程自体はほぼ同等の模様。(N,機動1,装甲2で確認) 《ノーマル(対MS)》 装弾数30で、1トリガーで3発連続発射。最大で10回に分けての発射が可能。 トリガーを引いたままにする事で、フルオート射撃も可能。 連射間隔は短めなので、動き回る敵への攻撃や連撃カットに向いている。 1HITでのよろけを確認。 細かい撃ち分けと最大ダメージを両立しており、扱いやすく対応力が高い。弾持ちが良いのも魅力。 まずはノーマルでマニュアルロックに慣れよう。 射撃後の硬直もあるので敵タンク射程内での撃ち合いの時には注意が必要。 1セット30発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《機動1(低威力機動重視, 対MS)》 ロック表示最大距離は約825m。 ビーム到達最大距離は825m+αある(要検証)。 装弾数は36発。1トリガーで12発連続発射し、3セット撃つとリロード。 ダウン値が低めで、1セットを全て命中させてもダウンしない。その場合の威力は目測で120程。 連射速度はNよりやや速い程度。やはりフルオート射撃が可能。 スナII的に言えば「3発になってダウン値がかなり低い装甲1」または「3回に撃ち分け可能だがリロードが長いN」。 1セット36発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《機動2(中威力機動重視, 対MS)》 1トリガーで残弾がゼロになるまで連射し続ける。連射の間隔がとても短い。 適正距離 全弾命中で高バランサー機に286のダメージを与える(REV.2での威力検証求む)。 しかし、射撃を中断できるのは被ダメージ時のみであるため、撃つタイミングには注意が必要。 射撃後の硬直も非常に長いため、敵に狙われない位置取りを心掛けよう。 1セット30発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1/2発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《装甲1(高衝撃で、よろけを誘発可能/対MS)》 1トリガーで1発発射。フルオート射撃が可能。 ダウン値が高めの太いビームを発射する。 ロック距離・ビーム到達距離は装甲2と同じ。 フルオート時の連射間隔は、他のセッティングに比べると長い。 射程が若干短く、装甲セッティングのため機動性も低くなるので、接近してくる敵機に対しては、より迅速な対応が重要となる。 単発毎に撃つ事ができ、1発当たりの威力も高いため、柔軟な運用が可能。 フルオート時も、任意の時点で射撃を停止できるので、無駄撃ちを避けやすい。 中途半端に残った残弾は、様子を見ながら撃ち捨てておくと、いざという時に、より多くの弾を撃ち込める。 1セット16発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《装甲2(特殊ビームカスタム/対拠点)》 1トリガー1発。フルオート射撃可能。 対拠点用の特殊ビームを発射する。連射は全カスタム中でもっとも遅く、タンク並の対拠点攻撃力を持つセッティング。 そして対MS攻撃力は最低クラスだが、ダウン値は高めな為味方のカットに使えるかもしれない(要検証) ロック表示最大距離は752m(検証済)。 5セット40発で拠点を落とせる。対MSダメージは1発14。 他武装/他機体/REV.1との比較 REV.2.03から通常状態で発射した時の散弾率が下がり、モニター中央に固まって発射されるようになったと感じる(命中率向上?)。 REV.2.03より連射速度低下、リロード時間延長、威力低下している。 REV.1では全セッテイング中で最短の射程だったが、REV.2.01~2.04では逆に最長射程になっていた。但し2.05からは他のセッティングがRev1時程ではないものの射程距離が延長されたため、再び最短の射程になった。 射程で上回るジム・スナイパーカスタムが出撃している場合は十二分に注意が必要。 ザクタンクやザクキャノンとの違いとしては □着地硬直やブースト性能で勝り、足回りに優れる。 □ビーム・スポットガンは、自衛力が高い。ビーム・スポットガンBでは前衛に近い行動が取れる。 □コストが高い。特にスポットガンB装備ではゲルググ(S)並の280。 □敵機を赤ロックできないので密着されるとタンク以上にもろい。 □障害物に身を隠しながら拠点を攻撃する事ができない。 等々。 運用 連邦拠点ビックトレーは前面に主砲身が突き出している。 どの位置からなら命中させられるかを把握していれば、有効射程まで近付く距離が最短で済む。 対拠点攻撃力は遠距離機に近いものの、本機体はコストが高いので撃墜されない事を前提に運用したい。撃墜される事を覚悟で拠点を叩く場合は、遠距離砲撃型機体を選びたい。 高い機動力と自衛力を活かし、可能な限り被害を抑えつつ拠点を落とすのが、この機体・セッティングの役割と言える。 拠点攻撃力比較表 セッティング 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 N 252発/約130?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 機動1 300発/115cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 機動2 452発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 装甲1 152発/105cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 装甲2 40発/44cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 因みに装甲2が出るまでは、Nで1セット10ダメージ、リロード中はタックルx4で4ダメージ。 装甲1は1セット8、リロード中3回。リロードカウントとタックル数が合わないが、表のカウント数よりNは遅め、装甲は早めにリロードが終わるようだ。 装甲2が出るまでのバンナムセッティングだが、残り時間中の移動速度を取るか、1発を取るかで、Nか装甲1かを選択しよう。 拠点を落とす速度は装甲2>装甲1>N>機動1>機動2 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スポットガンA 24/8連射 密着 8最長 8 低1:2発中1:2発高1:2発 9cnt × 白表示??m射程??m ビーム・スポットガンB 12/2連射 密着 20最長 4 低1:3発中2:4発高2:5発 常時リロード2.6cnt/1発 × コスト+40白表示220m?射程233m威力低下101m以上 《ビーム・スポットガンA》 1トリガー8連射、装弾数24発。 トリガーを引き続けると8発ずつ間隔を置いて連射可能な腕部内蔵のビーム・バルカン砲。 弾のバラけが大きく、発射弾数も多いため、ダウンを奪うのは容易である。 《ビーム・スポットガンB》 特徴 1トリガー2連射、装弾数12発。装備時はコスト+40。 弾はメガ粒子砲のように短いもの。 フルオートが可能で、残弾数が1発でも発射可能。 100m以遠で威力減衰が始まる。 150以下だと斜め歩きでも刺さらなかった(対陸ガン・ジムWDで歩き合戦時に確認) 連射する2発の間隔が0.3カウントで、次の2発への間隔も0.3カウント。トリガーを引きっ放しにすると、0.3カウント毎に発射する。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/REV.1との比較 REV.2.03で低バランサー以外は1発よろけから2発よろけに変更され、リロード時間が1.85カウント/発から2.6カウント/発に大幅に伸びて弱体化された。 また誘導性もかなり落とされ歩きだけで避けられるようになった。 むやみに撃たず丁寧に硬直を撃ち抜くように心掛けたい。 運用 多少は誘導性があるためロックを上手く合わせ硬直を取れる技術があれば、前衛機のメイン射撃に近い性能を引き出せる。 1発ダウンではないが、フルオートと比較的速い弾速のお陰で連続HITが容易なため、ダウンは取りやすい。 上手く命中させれば、近付いて来た敵機を返り討ちにできる。攻撃的なサブ射撃と言える。 コストが+40となり、総コストは280となるので、被撃墜時のリスクは大きくなる。 常時リロードではあるが時間が長く、1発よろけではないので格闘を仕掛けて来る敵機を防ぎにくいために80mは間合いが欲しい。 拠点や砲台に対する破壊力は約20発でタックル1発分。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 20 1回 × 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン × 縦斬り。緊急用。狙撃機体のため、連撃は不可。 タックルは格闘型機体の格闘1撃目位の威力はある模様。 タックル共々、威力に期待すべきものはない。大人しく味方の方へ逃げるか、応援を呼ぼう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -6 +1 +4 163m +3 HP 180 機動重視1 -6 +1 +4 163m +3 HP 180 ノーマル 0 0 0 152m 0 HP 220 装甲重視1 +6 -1 -4 140?m -3 HP 260 装甲重視2 +6 -1 -4 140m -3 HP 260 装甲重視なら旧スナNを3発、機動2なら2発まで耐えられる。 特に機動2は他セッティングだと1発までなので、この耐久性は中々馬鹿にならない。 一方、機動重視なら高機動機並に動き回れる。スナイパーの性質上、機動性が高いに越した事はない。 ■支給(コンプリートまで19000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 3000 2 セッティング2 3000 3 セッティング3 3000 4 セッティング4 5000 5 ビーム・スポットガンB 5000 ■その他 スナイプモードについて ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、スナイプモードでも敵機を自動追尾せず、マニュアル操作で狙いを付ける必要がある。そのため、既存の狙撃機体とは操作や戦術に違いが出てくる。 ロック方法は今までの機体とは全く異なる完全マニュアル方式である。スナイプモード時には、ロックがかからないという表現が当てはまる。自分で目標を指定する必要がある。 逆に言えば、ロック送りが不要なので、密集地において真価が発揮される。 通常の状態では、既存の狙撃機体と同じく、敵MSに青いマーカーが表示される。 青ロックからロックオンすると、ロックオン前の正面を向いたまま、自機と同じ高さでスナイパースコープが展開する。その後は、マニュアル操作で狙いを付けなければならない。 高い戦果を上げるためには、ロック後、如何に素早く目標に狙いを合わせられるかが重要となる。 画面に青ロックが表示されなくても、任意にスナイプモードに入る事ができる。 スナイプモードの画面中に入り込んできた敵は、オレンジのマーカー付きで表示される。 マーカーが表示されなくとも、露出している機体の一部を狙えば命中する。但し下半身には当たり判定が存在しない。しゃがんでいる敵スナイパーに対しても同様である。敵機の腰より上を狙うように心掛けよう。 マーカー表示に気を取られていると、狙撃可能な敵機を見落とすので注意が必要。 ビーム自体は、マークが表示される距離より、少し遠くまで届く。 (特殊なテクニックについては、狙撃機体戦術のアサシンスナイプを参照)。 ロックオン時に自機と同じ高度にスコープが展開されるため、目標との高低差がある場合は、照準を上下に動かして狙いを付けるのに時間がかかる。 その間に移動されると攻撃が難しくなるため、ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、高所に陣取る事が必ずしも有利になるとは限らない。 なるべく敵との高低差がない状態で射撃体勢に入ると敵機を見付けやすい。 前述した照準操作の特性のため、ジャンプしながらの狙撃は難しい。但し宇宙ステージにおいては、落下速度が遅いので、移動せず大きい的である拠点に対しては、本機体においてもジャンプスナイプが実用的となる。 ジム・スナイパーカスタムとの撃ち合いは、極めて不利になる。無理に撃ち合おうとせず、一旦退くのが賢明。 マニュアル照準の扱いには慣れが必要。いきなり対人戦で使うと味方の足を引っ張る可能性が極めて高い。 まずはトレーニングモードで腕を磨き、対人戦でも活躍できるかを見極めた方がよい。 1つのセッティングを取得するのに3000以上ものポイントが必要となる。対人戦で活躍できなければ、味方に迷惑をかけるだけではなく、思うようにセッティングが揃えられないため、自分にとっても損である。 スコープと銃口の位置に若干ズレがあるのでスコープでは射線が通っているように見えるのに障害物に当たったり、その逆ということもある。 拠点落としについて REV.2.03より、装甲2での対拠点攻撃能力が下方修整されたので4vs4時での拠点3落とし(バンナム戦やトレモ)は基本的に不可能となった。 8vs8でも拠点2落としは基本的には無理。 射線が通る狭いステージでは辛うじて可能。北極基地で検証済み。 44でも88でも、バンナムにダウンさせられると落としきれないので注意。 備考 因みに原作において「ゲルググ狙撃型」(JはJaeger(イェーガー)、ドイツ語で「狩人」「狙撃兵」を意味する)の異名を持つ機体だが、狙撃専用機という訳ではなく、ゲルググを統合整備計画によって再設計した、一年戦争当時のゲルググ系最終型という位置付け。 MSVにシン・マツナガ専用機も存在する。 また、本来は宇宙戦に特化した機体なのだが、両軍の戦力バランスを取る為か地上でも運用が可能。 ニューヤーク_夜でスナイプモードに入ると暗視ゴーグルのようになり敵機の視認性が向上する。 メインのビーム・マシンガンはMSの下半身辺り(タンク含む)には当たり判定が発生しない場合がある(全セッティング共通)。 ※以下要検証 (座ったスナ?に先制したが相手の弾しか命中しなかった)←単にお座り敵スナの下半身を弾が通過しただけ?
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ゲルググ MS-14A ジオン公国軍初の携行ビーム兵器を装備する機体。 全ての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本戦術は近距離機体を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 250・310 撃墜時の-pt 62・96 耐ダウン値 高 初期メイン武装はザクバズとは多少使い勝手が異なるジャイアントバズ。 連邦のガンダム?と違い、近距離機に80回程度搭乗で支給を受ける事が出来る。 ガンダムに匹敵する高性能機だが、ビームライフルの支給はかなり後になるので、それまでに高性能・高コスト機の動きにしっかりと慣れておこう。 すべてにおいて高性能だが、コストが高い。 設定ノーマルでも旋回速度が非常に速い。早すぎて照準が合わせずらいほどに優秀。 特に注意しなければならないのは、1落ちでザクII?の約2~2.5機分の損害になるという事。しかも自らのポイントも60以上(BR装備時は約100)減少する。 ガンダム同様、この機体に乗るのにも十分熟考しよう。 お祭り的に乗っても、撃破されて損をするのは自分だけでなく同時出撃者全員である。 拠点での回復速度が他の機体よりも遅い。ほぼ2秒で10ポイント回復する。もし300ポイントのダメージを受けて瀕死の状態で帰って来ても、完全回復には1分近くかかってしまう。危なくなってからではなくて、危なくなりそうだったら下がるべきである。被撃墜時の損害は半端ではないので、100以上残っていても後退は早めにした方が良いだろう。自分の為にも味方の為にも、ゲルググは遊軍的な立ち回りをすべきであろう。 修理に1分もかけるくらいだったらわざと破壊された方が稼げるし、味方のためにもなった、といった場合もあるのでHPが少なくなったらどうするかすぐ決めよう。 性能はどれも一級品だが、ブーストは他の近距離機体に比べて持続が短いという報告がある。 体感では「持続が短い」のではなく「ブーストの回復が遅い」ように感じます。 (※検証報告求む) ブーストの消費量が高く、消費量はドムと同程度。回復量はドムより遅い。 重量感がドムに近いのでホバーのスベリがない分、ドムより重量感を感じる。機動MAXにしてもガンダムのような爽快感はない。 ガンダムに近い動きを感じるのはむしろギャンの方。 また、GP-02サイサリスで見られた「左右のロック幅が狭い」疑惑有り。 普通に射撃戦を行う分には気にならない程度だが、乱戦や格闘の間合いでは違和感を感じる(気がする)。 (※検証報告求む) サブ射の違いはあるが、BRを装備した場合の基本的な立ち回りはガンダム?が参考になります。 模範となる立ち回りを含めた全体としての味付けはドムなどの中距離機に非常に近い。相性のいい乗り手としては近接格闘の熟練者より、間合いに卓越した中距離支援の熟練者のほうが、よりコンセプトに合っている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 5/単発 50 よろけ1発低2発中2発高2発 7カウント △ 射程237m ラケーテン・バズ 6/単発 密着時25最長射程時40 よろけ1発低2発中2発高3発 10カウント × 130m以下でダメージ低下射程237m ビーム・ライフル 6/単発 70~80? 一発ダウン(?) 1発辺り6~7カウント △ 射程:詳細不明 コスト+60 ジャイアント・バズ ジオン最新鋭機のはずなのになぜかこれが初期装備。生産時にビームライフルの生産が間に合わなかった等の事情でもあったのだろうか。 ジオン近距離機体用としてのジャイアント・バズ装備は本機が初である。 威力はザクバズーカと同じだが誘導性は低め。250m付近で弾が消える。 拠点攻撃力もあるためキャンプしている相手には有効になるが、立ち回りが疎かになりがちなので注意が必要。 ドムと違ってホバーが無いため撃つたびに機体が完全静止する曲者。 射程が237m位のゲルググでは、多少下がり気味で撃つのがベスト。縦に対しての誘導は◎だが、横に対しては△。弾速はそれなりなのでキチンと着地硬直を狙えばしっかり当てる事ができるかもしれない。 爆風にもダメージがあるので複数同時ヒットも期待できる。 ラケーテン・バズ バズーカの中でも高い連射性を持つ。連射、と言っても弾速が遅いのでマシンガンのような使い方はできない。本機体のメイン武器としては最も威力が低い。 ジャアントバズの様に発射のたびに足が止まらず攻めが持続できるため幾らか当て易いが、拠点攻撃能力は低い。 感覚としては修正前のラケバズの性能に近い。BR装備時に比べコストも低いため、MS戦でBRに慣れていないならラケバズを使って練習しておいた方が良い。 ゲルググには連射力が足りないと感じる貴方に。 本機におけるバズーカ講座 上記「バズーカ」2種に共通している特徴は以下の通り。 赤ロック必須 硬直を狙う(と、避けられる事が少なくないので硬直直前には既に発射されてるのがベスト。) 距離が離れているほど誘導する ゲルググのバズーカ2種の具体的な当て方としては、敵機がペダル移動したときに硬直予測位置に障害物がないことを確認したうえで撃つ、等があります。硬直してから発射されても目標がよほど近くない限りまずブーストで避けられます。 また上下の誘導も強くなるため、なるべくジャンプショットが好ましい。 ニューヤークの場合、ノーロックであらかじめ連邦側広場の建造物を数多く破壊しておくと射線が確保出来るためHITし易くなります。 最長射程距離を保って撃っても横歩きをされたら当たらないので、基本は正面や後ろから撃つ事。ジャンプや横ブーストで避けられないことを祈ろう。 ビーム・ライフル(BR) 本機の真のメイン武装。 支給されるとこの機体の評価が化ける程の能力を持つ武装。 オレンジ色のビーム(ジオンビーム)を撃つ。 このタイプとしてはジオン軍初の武装カテゴリーである。 全体的にガンダム?と同等の性能と思われる。 (※検証報告求む) 弾速はアッガイのメガ粒子砲やズゴックのメガ粒子砲Bのように速い。 威力はN型スナイパーと同程度。本機の支給武装としては最も威力が高い。連邦のMSの殆どを4~5発で倒せる程度の威力である。キチンと当てれれば非常に心強い。装弾数は6で、およそ2~3カウントに一発発射できる。 例によって常時リロードタイプ。乱射でもしない限りは弾切れは起こらない程度の回復スピードになっている。 増加コストは60と圧倒的。 ダッシュ中にビームライフルを撃つとダッシュが途中で止まってしまうという欠点がある。これは遠目からは狙撃機体、中距離機体の射撃の的となり、また近くでは近接格闘機体に対しては致命的な隙を晒すことになる。マシンガンなどと違い“絶対に撃ってはならないタイミング”というものが存在することは覚えておきたい。 乱戦になったら持ち前の高機動力を生かし、味方の援護に回ったり、援護を求めるように心がけよう。このコストで乱闘の前線に入るのは賢いとは言えない。 ビームライフル全般の特徴として、ホーミング性能は赤ロックでもほぼ皆無。 そのため、弾速の速さと機体の高い機動性を生かしながら、相手の硬直をしっかり狙うことが重要となる。これまでのバズーカシリーズと決定的に違うのは硬直狙いの方法と成功率である。バズーカと違って着地を見てから射撃すればどの距離からでも相手は避ける間もなくほぼ確実にヒットする。 対拠点能力も高いが、適正は ジャイアントバズ>ビームライフル>ラケーテンバズの順である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着時25最長射程時15 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント × オーバースロー50m以上でダメージ低下射程150m 《クラッカー》 ジオン最新鋭の機体なのにサブ武装はなぜかこれである。なにか生産時の事情を匂わせる一品。 上方にむかってオーバースローでクラッカーを投げる。性能はザクIIのものと変わりない模様。威力はそれなりで悪くは無い。 着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、当たれば一撃でダウンさせられる。 ダウンの隙に距離を調整でき、逃げる時には大活躍する。 逃げながら距離を見て捨てる感じで投げればよく当たってくれる。 横に歩いてたり、安定したホバリングをしている目標には確実に当たるので止めや牽制に向いている。何度も相手に使うといい感じに焦らす事ができる。クラッカー職人は相手が突っ込んできたところをチャンスにする。 相手の頭上へ飛んで行くので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも向く。 ジオンのクラッカーには「かぶせカウンター」という独自のテクニックがあり、飛ぶ相手には強く、上空からの格闘防御にも使える。 それに対して、自分より下方向にいる相手には当たりにくい(相手頭上で爆発してしまうことがほとんど)。これは、爆発高度を相手の頭上にセットしているため起こる現象である。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→26→28? 10 × タックル 40 10 × 連撃はナギナタの回転攻撃で、刃の部分が画面に乱舞するのでタイミングが難しい。 他の近距離機体よりややダメージが高いが、超高コスト機のためわざわざリスキーな格闘を仕掛けるのは出来るだけ避けた方がよいと思われる。 しかしながらゲルググ自体が餌のようなものなので、わざと後退して相手が前進して食いついてきた所を急前進して格闘で不意打ち、といった高度な芸当もテクニックの一つである。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP275 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP287 機動重視2 -2 +1 +2 +3 HP296 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP304 ノーマル 0 0 0 0 HP310 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP316? 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP324 装甲重視3 HP333 装甲重視4 HP345 ※水中の機動性は不明。ガンダムは水中で機動低下無し。(検証求む) ノーマル 若干機動性が低いが、HP共に安定性が高い。 機動重視 機動1はノーマルと変わりない。2と3ではジャンプとダッシュ速度の違いから2がオススメ。 なお機動4だがガンダムに劣らない程の機動性を得る事が出来るが、反面HPも低くなるのでとっさの判断が重要になってくる。 それでも機動は、ガンダムよりも重量感があるために若干低く感じる。 連邦で逃げる最速機動セッティングのゲルググを追跡できるのは、もはやガンダムか機動重視の機体に乗った熟練者ぐらいだろうか。 とはいえ中距離のミサイルやタンクのC砲、スナイプなどの追い討ち手段には、きっちり注意したいところである。 装甲型重視 主に乱戦を想定したセッティングだが攻める時や、追われた時のリスクを考えるとこのセッティングは適切ではない。青ロックギリギリの間合いで攻め続ける事が要求される機体のため機動力が落ちるセッティングでは機体性能を十二分に発揮できないだろう。 ■支給(コンプリートまで8500) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ラケーテン・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ビーム・ライフル 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体について 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 強襲揚陸を目的とするゲルググの 海兵隊仕様機。 通称 ゲルググM(マリーネ)。 作戦初期段階の揚陸を容易にするため、ランドセルの実装、 プロペラントタンク を接続可能とする仕様変更が行われ、長時間の作戦行動の実現が図られている。 強襲揚陸時の先陣を担うため、狙撃銃的な側面が強いビーム・ライフルではなく多様な戦況への適応力が求められた結果扱い易いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、戦闘時間の継続を図るため 腕部熱核ジェット・エンジンは実弾の速射砲に換装 されている。 完成度の高いゲルググタイプであったがランドセル内のスラスターが背面に集中され、 姿勢制御用の腰部スカートも装備 されるなど、戦況からのフィードバックにより 実戦向きな改修 がされている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 325 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13250 14000 14750 15500 16250 17000 耐射撃装甲 62 70 79 87 96 104 112 耐ビーム装甲 62 70 79 87 96 104 112 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 227 射撃補正 40 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 スピード 245 スラスター 135 138 141 144 147 150 153 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長10 中尉07 大尉06 少佐06 中佐06 大佐07 少将07 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 40% 10% 8% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 25200P 35400P 42900P 52200P JPY309 71500P 81200P 復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 21 23 24 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 5 6 7 8 9 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射 間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 LV5 2730 LV6 2835 LV7 2940 110mm速射砲 LV1 200 325発/毎分 60 6.0秒 200 1083 移動撃ち可武装切替:0.5秒 LV2 210 63 1138 LV3 220 66 1192 LV4 250 75 1354 LV5 260 78 1408 LV6 270 81 1463 LV7 280 84 1517 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~7 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 備考 機体について 海兵隊仕様という事でM=マリーネ(ドイツ語)の名を冠するが、型式番号は MS-14F 。アイコンに表示された F は型式番号が由来である。紛らわしい。 肩アーマーのスリムさと薄く大きい頭部のトサカが外見的な特徴。ゲルググ系列であるにも関わらずMMP-80マシンガンを装備しているのは、原作では本機を運用するシーマ艦隊が潜伏生活を送る内に制式装備であるビームライフルを満足に維持する事ができなくなった為。低下した攻撃力は打突にも使用できるスパイクシールドや前腕部に内蔵された110mm速射砲などの特殊装備で補われている。 ビーム・ナギナタではなくビーム・サーベルを両腰に1本ずつ装備している。サーベル発生器の形状は後のリック・ディアスやネモなどが装備しているものに酷似しているが関連性は不明。 腕部の内蔵武装などゲルググJ(イェーガー)との共通点が多い。この機体構造は後にリゲルグの原型にもなった。カタログスペックではゲルググJにやや劣るが、コストパフォーマンスでは勝るため生産数はこちらのほうが多かったと考えられている。 ちなみに英語で海兵隊は「マリーン」だが、ドイツ語で「マリーネ」は海軍の意(英語ならネイヴィー)である。宇宙世紀が80年経って言葉の意味が変質していったのだと好意的に解釈してあげよう。ドイツ海兵隊は「海軍専門任務部隊(Spezialisierte Einsatzkräfte Marine)」というので問題ない. 機体考察 格闘機カテゴリにやってきたゲルググ。コストはギャンを抜いて 格闘機最高ランク に位置する。 度重なるアップデートと課金レベル機体の実装によりジオン格闘機最強の一角にまで上り詰めた機体.詳しくは運用欄に譲るが,未課金レベルは本機のメリットを享受できないため非推奨である. 速度245は格闘機体最速クラスの数値。本機より速い格闘機体はギャンやギャン・エーオースなどの数機だけである。防御面もコスト相応に高く小さいが意外と丈夫な盾もある。スラスター量も多く強制噴射もあるため,見た目ほどは被弾しない(被弾しないとはいっていない). 高威力のビーム・サーベルを有しているが,見た目以上にリーチが短く敵に密着しないと当たらない.本機運用で最初に躓くとすればこのサーベルのリーチだろう.ズゴ系と同程度の射程だと割り切って運用しよう. 射撃性能も優秀.高威力の腕ガトによって削りや牽制が容易であり、爆風範囲に優れたMMP付属グレでよろけも取れる.本機運用のキモはこの1発のグレネードをどう有効利用するかにかかっている. 素のスラスター量が多いため,中距離スロットをフレームや装甲に割り振ることが出来る.レベル6ともなればHP2万越え,耐弾・耐衝撃装甲値300というガチムチ格闘機のできあがり.強制噴射で敵の攻撃をいなしつつ,敵汎用にタコ殴りにされながらも支援機に突貫するという新ジャンルのガチムチ格闘スタイルを確立した. 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ズゴック 175 1925 73 2413 5812 グフ・カスタム 200 1850 73 2319 5585 ゴッグ 200 2100 79 2730 5350 2連撃 ラムズゴック 225 2000 79 2600 7800 強連撃 ゲルググG 250 1800 79 2340 5634 ズゴックE 250 2150 92 3010 7248 ドム高機動試作機 250 3000 92 4200 - 単撃のみ イフリート(シュナイド機) 275 2500 73 3134 6518 強連撃,2連撃 イフリート改 275 1800 99 2616 6301 イフリート改(EXAM) 275 1800 197 3973 9569 EXAM発動状態 ギャン 300 2700 99 3925 9452 ゲルググM 325 2100 86 2843 6846 デザート・ゲルググ 350 2000 73 2507 6038 ギャン・エーオース 400 2200 118 3520 8476 イフリート・ナハト 400 2300 92 3220 7753 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.09.01時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 or 【N 下】 主兵装詳細 MMP-80マシンガンGN装備マシンガンとしては非常に優れた性能を有し、射程・集弾性・DPSともに格闘機の主兵装としてはジオンで2番目に強力。一番はグフカスタムのガトリングシールドである。 とはいえ所詮格闘機の持つ射撃武器である。これだけで戦っていけるという程の火力は出ない為、主にミリ削りや牽制用に使用する事になる。一応当て続ければそこそこのダメージは稼げる。 元々汎用機の装備であるためLv7まで解放されている。開発は計画的に。 グレネード・ランチャーよろけの取れる歩き撃ち射撃兵装。標準で18秒に一回しか撃てないが、格闘機が自前でよろけを取れる意義は大きい。 弾頭が小さくて爆風も小ぶり。何より切り替えが長いので咄嗟に使えないのが難点。 副兵装詳細 ビーム・サーベル右手片手持ちのビームサーベル。ナギナタではなく回転させる事はないが判定はゲルググ系と同じ(若干短いという報告もある)である。威力面ではギャンのような超火力はないがアップデートによって大分改善された。横格のリーチが絶望的であるため,主にN格と下格を使用することになる.全てのモーションが画面左から画面右方向へ振るため,画面左の方が攻撃判定が早く出る.リーチも左側の方が優秀なモーションが多いため,戦闘にあたっては敵機を画面左に捉え続けると良いだろう.N格:左下から右上への 左切り上げ .連邦系のビームサーベルN格とほぼ一緒である.敵機と正対して当てた場合,敵の右半身にヒットするため盾に吸われることがない.初撃ひっかけに便利. 右横格:画面左前方から右後ろへの 左薙ぎ 左横格:左後方から画面右前方への 左薙ぎ . 下格:左上から右下への 逆袈裟切り .画面右への判定はほとんどないため(自分の右脚あたりにしかでない),下格をひっかける際には敵を正面か左側に捉えること.ダウン追撃の際には先ゲルのナギナタ下格同様,敵を右つま先あたりに捉えると良い. 110mm速射砲メイン武装のMMP80と比べると射程は半分だが一発の威力はこちらの方が上。連射速度もDPSもこちらが上のため近距離での削りならこちらのほうが効果的。 射撃補正の問題はあるがダウン追い打ちに使いやすく威力も良好。 UC回避を狙う敵の脚部をガリガリ削ってやろう。 スキル 強制噴射装置格闘機としては初めて実装されたスキル。本スキルの使いどころは1:接敵、2:着弾回避にわけられる。(1)スラスターで近づきながら手前でブーストをかましてタックル誘発や空撃ちを狙う。(2)1段目の着地地点狙いの射撃を回避したり障害物にいち早く隠れる。しかしスラスターを大きく消費するので普段は使わない立ち回りが重要。 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 カスタム 脚部特殊装甲必須。 強化フレーム余ったところに。 噴射制御装置スラスターは是非強化しておきたい。 格闘強化プログラム近スロにはできる限り載せたい。 運用 格闘機の割りに高い防御力と射撃補正・それなりの射撃兵装を持っている為バランスがよく、全ての兵装を使いこなせてはじめて真価を発揮する玄人向けの 万能格闘機 と言える。 素で高いスラスター値を持つため,中・遠距離距離スロットをフレームと装甲に全振りすることでHP2万以上,耐格耐弾値を300にすることが可能.壁汎用のような固さを生かし最前線でしぶとく立ち回ることで敵支援機にプレッシャーを与え,味方汎用が仕事しやすい戦場を演出しよう. 強制噴射装置は着地狩り回避に役立つ。敵汎用がバズで狙ってきている時や、射撃体勢に入った支援機に近づくときなどは1回強制噴射することでフェイントをかけることが出来る。とはいえ敵支援機にたどりついた時にはスラスター切れなどの自体にならないよう、要所要所で残りスラスターと相談しながら使っていこう。 ダウン追い打ちは格闘か速射砲のどちらか(遠ければMMP)を状況を考えて選択すること。格闘に拘らなくてもそれなりの追撃が出来るのは数少ない長所であり、隙を晒さないようにすることや、貴重なスラスターも温存できる。 対汎用もGNからのよろけ→下格で撒くことや、敵HP残量によっては返り討ちも可能。ただし支援機の牽制・撃破が第一であるということを忘れてはならない。 MMPは支援機に当て続ければ無視できないダメージが狙える。支援機の狙いを汎用ではなくこっちに向かせるためにも重要な行動である。ただし遠距離から垂れ流すと汎用機に居場所を伝えるだけなので、汎用の目につかないよう撃たなければならない。中距離から支援機の牽制ができる為、汎用が近くにいる支援機を狙い撃ったり、支援機と対峙中、汎用が接近してきたら高台に逃げ、そこから支援にマシを撃つなど幅広く支援機の牽制ができる。無理に突っ込むことなく、中距離からでも支援機に対し有用なダメージが与えられるのは、牽制として非常に大きい。 速射砲はMMP以上の威力で速射能力に優れ、UC回避、サーベルを持った支援機、ミリ削りと近距離の牽制に最適。サーベルを振りにくいときはこいつでプレッシャーを与えよう。 性能に見合ったコストを持つため、簡単に落とされては困る機体である。格闘能力の高さ以外にも、状況把握をサポートする高性能レーダーや、中近の牽制に適したマシンガンを持つなど、支援機の牽制という点において特に秀でている為、状況に応じて立ち位置を変えていこう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒速射砲 N 横 N N 横 下⇒(N/下) カウンター→(N/下) カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ グレラン→N 下 グレラン→N 横 下⇒(N/下) グレラン→N 横 下⇒(速射砲/マシ) カウンター→N→マシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/09/25:アップデートにより新規追加 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。スラスターを増加(全LV:110→120) 2013/11/28:スラスターを増加(全LV:120→130)格闘補正を増加LV1:73→79、LV2:76→83、LV3:80→87 リスポーン時間を短縮LV1:29秒→23秒、LV2:31秒→24秒、LV3:33秒→28秒 2013/12/04:Lv4、MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2014/02/13:性能を強化HPを増加 スラスターを増加 中・遠距離パーツスロットを増加 リスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5追加 2014/09/18:110mm速射砲の性能を強化威力を強化LV1:190→200、LV2:199→210、LV3:208→220、LV4:235→250、LV5:244→260、LV6:244→270 射程を延長 150m→200m MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) 2014/09/25:Lv6追加 2016/02/11:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) 2016/05/06:Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 バトオペ最後の出撃でこいつで出ました。見事リザルトトップ。お前は最高の相棒だったよ。 - 名無しさん 2017-07-31 22 11 00 もうほぼ使ってない(出せない)が再開発だけはコツコツやってる。三種盛りだと許されるんだろうがスコアがな - 名無しさん 2017-06-05 17 44 09 最近ビームが痛くて活躍できなくなってた・・・そこで考えた・・・すべてを装甲に捧げればよくね?と・・・勲章再開発パーツすべてを装甲に捧げてついに内部数値オール300の化け物が完成した - 名無しさん 2017-06-04 16 11 33 こいつがラケーテンもったとこ想像してみた・・・。かっこいいわぁ。 でも絶対実現しないがw - 名無しさん 2017-05-29 18 01 09 タイプ補正のおかげで硬いと思えない今日この頃 - 名無しさん 2017-03-02 17 50 24 汎用の火力も上がってきてるし、もはや硬く感じないよね。よろけが取れる普通の格闘機(緊急回避無し)。 - 名無しさん 2017-04-04 17 54 20 ゲルググM「このビームサーベルをくらえ!!]スカッスカッスカッ - 名無しさん 2017-02-20 14 05 35 密着混戦で空振りするの慣れたけど慣れないわ - 名無しさん 2017-02-16 15 14 34 昨日、山で半孤立してた重キャ殴ってて思ったが格補150くらいでも火力不足だわ。始末に時間がかかりすぎてギリギリで汎用が来る。 - 名無しさん 2016-11-30 18 03 49 まぁサーベル威力自体は並だしねぇ - 名無しさん 2017-01-04 13 45 21 それは重キャが硬すぎるだけで、3連撃できる格闘機の中ではトップクラスの威力なんだがなあ - 名無しさん 2017-02-20 14 31 54 連邦の火力が高すぎてサンドバックにすらなれないわ - 名無しさん 2016-10-26 19 17 27 火力の高い追撃持ってる汎用増えまくったからね、どんだけ装甲と耐久盛っても三すくみ補正でどうしようもない - 名無しさん 2016-10-28 01 25 01 正直、BR汎用出た時点でサンドバッグにはもうなれない - 名無しさん 2016-11-01 14 15 07 教えてくれ五飛。この機体はあと何回サンドバックとして戦場に出撃すればいいんだ・・・。 - 名無しさん 2016-09-24 02 14 14 聞きたいかね?昨日までの時点で、残り99822回だ。 - 名無しさん 2016-09-24 09 29 39 アッ!こんな所にいやがったのか! さあ、さっさとサンドバックとして戦場に戻るんだ!! - 名無しさん 2016-09-24 10 07 05 ゲルググM「やめろー!死にたくなあああい!死にたく名ああああああああい!!」 - 名無しさん 2016-09-25 12 52 04 これにはクソワロタでw - 名無しさん 2016-09-25 17 55 38 ありがとう…僕のサンドバッグ… - 名無しさん 2016-11-01 19 16 06 扱いがヒドいw - 名無しさん 2016-11-03 13 07 17 装甲三種盛りが流行ってるみたいだがフレーム盛りの方が安定しないか?三種盛りは素のHPが低過ぎる上に火力も無い。フレーム盛りなら素のHP25300確保した上で格プロlv5も積める。因みにカスパは脚部2、新フレ2、強フレ6.5.4.3.1、簡易フレ1、耐衝4、格プロ5、火力がもっと欲しかったら耐衝外して格プロにしても良いと思う。 - 名無しさん 2016-09-10 11 00 01 例えば耐弾耐衝6を積んで新フレ2,強フレ34を積むとHPは素で22200、かつ実弾 ビームのダメージを約20%軽減。中スロにフレームを積むか装甲を積むかで変わるけど、この時点でHP盛りと3100(割合的には12.3%)の差。銀十字での上昇分が2000の固定値なので、銀十字込みで11.3%の差。火力面では、格プロ5をつけるのとつけないのとでは約9%の差。正直お好みでどっちでも良いと思う。 - 名無しさん 2016-09-10 12 15 09 訂正 耐衝→耐B - 名無しさん 2016-09-10 12 15 59 耐衝を敢えて詰まないカスパですね。う~む、確かに相手が射撃中心で攻撃してきた場合、装甲盛りの方が効果を発揮しますね。機体lv8になれば素の耐格も250辺りになってかなり硬く出来そうですね。フレーム盛りと装甲盛り、多少の火力を取るか硬さを取るか、確かに好みでどっちでも良いのかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-09-10 15 11 08 格闘だけ受けるならそんなんでいいと思う - 名無しさん 2016-09-24 02 01 10 レベル1,2のスラスター値の記載ミスを修正. - 伏流 2016-09-07 06 54 18 今でもコイツは現役で使える? - 名無しさん 2016-08-14 11 47 14 肉壁格闘としては最高峰。よろけ兵装、中距離速射兵装に地味に低くない射補が合わさり嫌がらせとしては一級品。 - 名無しさん 2016-08-14 11 58 06 近距離編成で平坦なマップなら - 名無しさん 2016-08-30 09 47 12 うーん色々格闘機探ったけどこいつが一番しっくりくるなぁ・・・器用貧乏感がなぜかフィットする - 名無しさん 2016-08-03 02 33 09 もうちょいスラスピ上がってくれれば強制噴射の使い心地が最高なんだけどな。今でも充分気持ちいいけども。 - 名無しさん 2016-07-29 12 43 03 復帰したので久し振 - 名無しさん 2016-07-09 01 53 54 復帰したので久し振りに引っ張り出して使ってみた、強制噴射が癖になるこの感じやっぱりイイね。 - 名無しさん 2016-07-09 01 55 32 この堅さがほしくて作ったんだったな…しばらくサンドバックになって使ってなかったけど、相手にして久しぶりに思い出したよ。支援機じゃ削れないんだよな… - 名無しさん 2016-07-06 21 09 31 耐衝は持っても耐弾まで盛る支援はなかなかいないからね、速射が刺さる刺さる - 名無しさん 2016-07-10 07 01 56 ドム重、陸ゲル、ゲルMのサンドバック編成強そう - 名無しさん 2016-07-12 15 25 25 ダウン射撃に修正が入ったお陰か、圧倒的硬さを遺憾なく発揮できるようになった。でも自分では壁になって役立っているつもりが、味方からは射線や動線を遮って邪魔に思われる面も多いのかなぁと悩んでいる。ボコらて足止めする場所とか位置も考えて動かなきゃな… - 名無しさん 2016-07-06 02 27 06 俺たちの仕事はサンドバックとしての本分を全うすることなんだ、それで助かる味方が大勢いると信じて前線に出るしかないんだ - 名無しさん 2016-07-10 02 15 46 この機体のモーション苦情が多いけど、自分は三連撃決める時に手首を返すモーションが超カッコいいので好き。短いのは、まぁ、なぁ・・・ - 名無しさん 2016-06-24 00 07 13 モーションにというよりリーチに足しての不満だと思う - 名無しさん 2016-06-28 12 42 07 リーチに関しては諦めてるなぁ。でもガッシャとキャバの弱体化でJも実質弱体化したから突っ込みやすくなったよ、今再びゲルMの装甲が求められている気がしないでもない - 名無しさん 2016-06-29 05 09 31 体のデカさの割りにリーチがないから余計短く感じる。「体格比率的に届くやろ!」 スカッ! - 名無しさん 2016-07-02 20 25 30 体感だけど左は優秀。N下は許せる。右だけは絶対許せねぇ!腕伸ばしきってるわりに判定短いし判定発生も遅い。視点的に敵を捉えるのは右側が多くなるのにこの残念感。シュナの右を知ったらもう…。 - 名無しさん 2016-07-02 23 41 17 戦士、再び(要塞限定) - 名無しさん 2016-06-22 19 07 18 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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高機動型ゲルググ(R) MS-14BR 脚部装甲を取り外し、大型バーニアを装着することで、さらなる機動向上を図っている。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 295 コスト 220・240・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 ?(??cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント30 スプリングバトル2016(2016/4/29~2016/5/29)で、ジオン公国軍にて25勝すると支給される機体。 マルチロック可能なミサイルランチャー(カートリッジ2)を装備する。 火力は高めだが機体説明とは裏腹に機動力は低い。 REV4移行時に、素体コスト240→220に変更。 全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。 REV4.06より、下記のとおり調整が入った。 全セッティングにおいてAP増加。 ミサイル・ランチャーAのカートリッジ1の威力増加、カートリッジ2のリロード時間短縮。 ミサイル・ランチャーBのカートリッジ2のリロード時間短縮。 ラッツリバー3連式ミサイルAは、誘導性能が高く、敵MSを転倒させやすい武器に変更。リロード時間が短く、射程が短く、弾の当たり判定が小さくなり、弾速が減少、誘導性能が向上、威力が減少、ダウン値が増加、ノックバック効果が削除。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル・ランチャーA(カートリッジ1) 8/4連射 固定 13 40低2 5発中2 6発高3 8発 9.6cnt × ロック距離 215m射程距離 250mフルオート ミサイル・ランチャーB(カートリッジ1) 5/単発 33~57 160超低 1発ダウン低1 2発中1 2発高1 2発 8.5cnt ? ロック距離 215m射程距離 217m ミサイル・ランチャーAB共通(カートリッジ2) 8/4発 最長 75?最短 30? 1発ダウン 31.3cnt △ マルチロックロック距離 600m射程距離 715m 《ミサイル・ランチャーA》 1トリガー4発発射、装弾数8発。 ガンキャノンのスプレーミサイルランチャーと似た装備で、斜め歩きを捉える程度の誘導性を持つが 硬直の終わり際を狙ったほうが全段ヒットしやすい。 バランサーダメージが低めなのでカットの確実性には欠けるが、格闘で押された軸ずれを追えるのは長所。 低威力かつ、トリガー数に対してリロードは長め。 かといって撃ち惜しみをしては僚機に負担をかけるので、こちらを見ていない相手にはどんどん撃っていこう。 《ミサイル・ランチャーB》 1トリガー1発発射。装弾数5発。 2cnt程度の連射間隔がある。 ダメージが高く弾速も優秀だが誘導はほぼ無く、最長ロック距離付近で多少縦誘導が効く程度。 後ろ方向への斜め歩きにヒットせず、距離が近めだと装甲設定ガンタンクの垂直ジャンプにもヒットしない。 トリガー数はAより多いが、直進系バズーカほどの弾速はないので硬直を丁寧に、かつ若干早めに狙う必要がある。 長い連射間隔のため連続ヒットは狙いにくく、距離によっては連続して斬り払いをされる可能性もある。 撃ち捨てにも時間がかかるので注意。 とはいえ扱いにさえ慣れれば普通のバズーカ系武装として扱うことも十分に可能。手数を重視したい場合には選択肢に入るだろう。 《カートリッジ2 共通》 マルチロックは同時に4機まで可能。 ※他兵装とは違うロック表示で連邦GP02AのMLRSと同仕様である。 1トリガー4発発射、装弾数8発。 カートリッジ2で敵機をロックすると、味方機から見た場合、黄緑色の四角い形の着弾予測表示が現れる。 高威力かつ高誘導で、確実にブーストを強要できる。 弾は降下し続けるため、上昇やUターン等かつてのGP02Aで見られたような脅威的追尾力はなく、平地であれば必ず地面に着弾する。このため充分引きつけてからのブースト移動で回避が可能。 しかしブースト距離の短い格闘型や低機動機体では地形を用いない回避は容易でなく、目視が遅れればヒットする確率は高い。 初弾でダウンした敵機の無敵時間は次弾の滞空中に切れるので、即座にロックを取り発射しても問題はない。 300m以上を射程とするため前衛機感覚でロック可能だが、有効射程にならず”X”が表示される。 実際にその標的へ発射すると飛び越えてしまいヒットしない。 このためCT1から切り替えて使用する場合は射程外へ離脱する必要がある。 練習なら、開幕が一番のチャンス。500mくらいでもロックしている模様。 ロックはFCSから外れる、ダウン、時間経過で解除される。 ロックした敵機の数に関わらず4発発射される。 ロックした敵が1機だけでも4発強制的に発射してしまい、1機のロックに対して1発しか向かっていかないのでできるだけ多くの敵機をロックしてから発射したい。 FCSは広く、画面内から完全に消えなければ解除されない。視界が通れば旋回することにより多くの標的をロックできる。 発射前に旋回動作を入れ、発射または着地後にタックルをすることで擬似的な着地ずらしが可能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ラッツリバー3連式ミサイルA 3/単発 固定 21 1発ダウン 9.4cnt ×? 白表示 ?m射程距離 160m ラッツリバー3連式ミサイルB 6/3発 固定 18 160低 1:2発中 1:2発高 1:2発 13.3cnt ×? 白表示 150m?射程距離 150m 《ラッツリバー3連式ミサイルA》 1トリガー単発発射。装弾数3発。 メインからの持ち替え動作はなく、ロックしていなくても入力すれば発射する。 ロックはメイン依存で、射程は近距離機のメイン並。 斜め歩きを捉える程度の誘導はあるが、爆風判定が小さいためかフワジャンには当たりづらい。 硬直は短く、フワジャン中に撃つと一度止まるが再度ジャンプができる。 REV.4.06より 誘導性能が高く、敵MSを転倒させやすい武器に変更。 リロード時間:短、射程:短、弾の当たり判定:小、弾速:減、誘導性能:向上、威力:減、ダウン値:増、ノックバック効果:削除 この調整により誘導性能を生かしたダウン取り用の武装に変更された。 ヨロケを取ってからの連続ヒットのような使い方は不可能になった反面、自衛手段としての信頼性は増した。 また、前衛機として立ち回る際に1発でダウンも取ることが出来るようになったため咄嗟に味方を離脱させたいときなどにも有効。 《ラッツリバー3連式ミサイルB》 1トリガー3発同時発射。装弾数6発。射程・ロック距離ともに短い。 こちらもメインからの持ち替え動作はない。 Aよりさらに硬直が短く、歩き中の発射でようやく体感できる程度。実質無硬直と考えていいだろう。 扇状に同時発射され、赤ロック時にも収束せずロック地点へ着弾後に爆風を発生させる。 直撃判定、爆風判定ともに個別にあるため爆風は広範囲となり、真正面をはじめ大抵の場合は2発同時ヒットでダウンを奪える。 複数標的へのヒット・奪ダウンも可能。青ロックでは標的をすり抜ける場合があるので赤ロック撃ちを推奨。 1ブーストで格闘を仕掛けられてしまう射程のため基本的には自衛向きの武装であるが、偏差等を用いて端の弾をかすめるように当てるとよろけ止まりにできるので、格闘やビームライフルでの追い打ちが望める。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値連撃回数 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ -- 12→18→28(理論値12→23→44) 60?→50?→ダウン3回 -- × 合計威力 58追尾距離 59m ビーム・ライフル 4/単発 密着 37最長 60 140低1 2発中1 2発高1 3発 常時リロード8.3cnt/1発 ▲ コスト+20ロック距離持ち替え前のメインに依存射程距離 232m タックル -- 30~50 1発ダウン -- × 《ビーム・ナギナタ》 QSは3連式ミサイルAからが狙いやすい。 積極的に仕掛けるのは危険だが、どの武装もよろけを奪いやすいので自衛以外にも使う局面はある。 《ビーム・ライフル》 コスト+20、持ち替え動作あり。貫通性能なし。 支援型機体になる前のガンキャノンが装備していたビームライフルと酷似している。 若干の遅延はあるものの弾速は充分で、本機体の武装中最も安定して硬直取りとヨロケ取りができる。 特にメインAを装備している際は前衛機としての手数が不足しがちとなるため出来れば本武装を選んでおきたい。 最大の特徴はダウン値が140であること。高バランサー相手ならば2発ヒットでもダウンせず追い打ちが可能となる。 《タックル》 タックルセッティングのみ威力50となる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 295 204km/h 2.3cnt ?m 168km/h 11.8rpm 36f 30 104km/h 硬(硬直減) 297 202km/h 2.2cnt ?m 167km/h 10.7rpm 32f 30 104km/h 歩(歩行) 304 202km/h 2.3cnt ?m 167km/h 10.7rpm 36f 40 124km/h 跳(ジャンプ) 289 198km/h 2.2cnt ?m 185km/h 10.7rpm 37f 30 104km/h 走(ダッシュ) 274 220km/h 2.4cnt ?m 162km/h 10.7rpm 38f 30 104km/h 機(機動) 269 212km/h 2.3cnt ?m 178km/h 11.1rpm 37f 30 104km/h 推(ブースト) 307 192km/h 2.5cnt ?m 159km/h 10.4rpm 36f 40 104km/h 突(タックル) 309 186km/h 2.2cnt ?m 154km/h 10.1rpm 36f 50 104km/h 装(装甲) 344 176km/h 2.2cnt ?m 144km/h 10.1rpm 36f 40 104km/h 空(ロングジャンプ) 279 200km/h 2.0cnt ?m 170km/h 10.4rpm 46f 30 104km/h ロングジャンプ可コスト+20 ※REV.4.06より全セッティングにおいてAP増加 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング メインの運用上距離調整が重要なので、機動力重視のセッティングが基本となるだろう。 跳セッティングのジャンプは速い代わりに消費も大きく、空セッティングと差別化されている。 推・突・装・空セッティング 空セッティングはロングジャンプ仕様。 いわゆるグフフライト系のジャンプ消費が少ないブーストとなり、長時間の浮揚が可能。 少々高い建物がある市街地でも浮揚したまま高所からメインCT2の標的を探すことができる。 敵単機に絡まれた場合、は頭上を取り続けて敵FCS外から強引に仕掛け返り討ちにすることも可能。 あくまでも緊急手段であり、ビルや高台・デブリ等があれば飛び移って逃げたほうが良い。 ゲルググキャノンの同名セッティングと違いダッシュ速度と時間がある程度確保されており、ジャンプ速度もそれなりなので距離調整に対応できる。 コストが追加されるとはいえ高機動の面目といったところか。 ■支給(コンプリートまで10400) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 ミサイル・ランチャーAラッツリバー3連式ミサイルAビーム・ナギナタ - 1 ラッツリバー3連式ミサイルB 700 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 500 5 ダッシュセッティング 700 6 機動セッティング 700 7 ブーストセッティング 700 8 ミサイル・ランチャーB 1500 9 タックルセッティング 900 10 装甲セッティング 900 11 空中セッティング 900 12 ビーム・ライフル 1900 ■運用における注意 メインCT2は強力な武装であり、これによる先制ダメージまたは長時間拘束の後、リロード中の近距離戦でいかに敵機を捌くかが重要となる。 豊富な武装によりタゲ受けやタゲ取りは難しくないものの、仮に優勢に立った場合でも深追いはせず、CT2の射程確保を念頭に置かなければいけないところに難しさがある。 1発ダウン武装は近距離では使えないメインCT2のみ。自衛に関してはパイロット各自での割り切りが必要となる。 ■その他 機体自体はMSV-Rにて設定された「MS-14BR 高機動型ゲルググ キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様」に該当する機体である。むき出しの脚部バーニア等が高機動型ザクと類似しており、その外見から「ゲルググR」と呼ばれることもある。 なお本機はキマイラ艦隊所属機がモデルではなく、「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」に登場するヴィンセント・グライスナー曹長専用機の仕様に当たる。本来はキマイラ艦隊に納入された機体だがジョニー・ライデン少佐の手引きによりマルコシアス隊に送られている。 長射程高誘導のミサイルをメイン武装に持つジオンMSはREV.2.0リリース以降絶えて久しく、実に7年振りの復活となる。 またマルチロックの搭載はジオン初となり、新たな戦術を生み出す可能性がある。 いかにも重量のありそうなメイン武装のためか機動力は低く、高機動という名前に反して足回りは低コスト近距離並みである。 メイン武装に関してはガンキャノンやガンダムGP02A(MLRS仕様)に近い物を持ってはいるものの、どちらの物とも微妙に性能が違う事や、サブ武装やビーム・ライフル等独自の強みもあり単純に上位互換や下位互換といった機体ではない。 また誘導性能が高いメイン武装Aは手数が少なく、手数がそれなりな方のメイン武装Bは誘導性能が低いと一長一短なので、使う武装に合った立ち回りをすることを意識したい。 余談だが、サブの三連装ミサイルBはかつてザク・デザートタイプに装備されていたサブ武装に酷似しており、そちらも設定上はラッツリバー製である。
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。(未作成) 総コスト表 REV.1では総コストは人数×400、拠点は人数×100だったが REV.2になって変更された。暫定値なので検証求む。 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2000? 2400? 2800? 3200 拠点コスト 400 500? 600 700? 800 コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー(未作成)、ジム工場(未作成)ミデア(未作成)、マゼラン(未作成) 400~800 ダブデ(未作成)、ギャロップ(未作成)、アッザム(未作成)、ファットアンクル(未作成)、ザンジバル(未作成) 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBB+BSB(未作成) 射 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)/MLRSB(未作成) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBBorBSB(未作成) 射 格 プロトタイプガンダム/HH+BR(未作成) 340(116) 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)(未作成) 320(102) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(未作成) 射 格 プロトタイプガンダム/BR(未作成) 格 プロトタイプガンダム/HH(未作成) 300(90) ゲルググキャノン/BR(未作成) 射 近 ヘビーガンダム/BCC(未作成) 射 ガンダム/BR(未作成) 射 ガンダム(G-3)/BRB(未作成) 射 フルアーマーガンダム/可動R(未作成) 格 プロトタイプガンダム(未作成) 280(78) ゲルググ(S)(未作成) 格 近 ヘビーガンダム(未作成) 高機動型ゲルググ(未作成) 近 近 ジム・カスタム(未作成) ゲルググキャノン(未作成) 射 射 ガンダム(未作成) ゲルググJ/BSpB(未作成) 狙 射 ガンダム(G-3)(未作成) 射 フルアーマーガンダム(未作成) 射 ジム・スナイパーII(WD隊)/BR(未作成) 260(67) ゲルググ/BR(未作成) 射 近 ジム改(未作成) 240(57) ギャン(未作成) 格 射 ジム・スナイパーII(WD隊)(未作成) ゲルググ(未作成) 射 狙 ジム・スナイパーII(未作成) ゲルググJ(未作成) 狙 近 陸戦型ガンダム/BR(未作成) グフ・カスタム/GS+HRB(未作成) 近 射 ガンキャノン/BR+APCR(未作成) ゲルググ(G)/BRB(未作成) 射 近 ジム・コマンド/BG(未作成)ジム・コマンド(宇宙戦仕様)/BG(未作成) 230(52) グフ・カスタム/GS(未作成) 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm(未作成) 近 ジム・寒冷地仕様/BG(未作成) 220(48) ハイゴッグ/BC(未作成) 近 射 ガンキャノン/BRorAPCR(未作成) ゲルググ(G)/BRA(未作成) 射 ザクタンク(V-6)/C砲(未作成) 遠 遠 ガンタンク/D砲(未作成) 210(44) グフ・カスタム/HRB(未作成) 近 ドム・キャノン複砲仕様/MP(未作成) 射 格 ガンダムEz8(未作成) 200(40) 高機動型ザク(R-1A)(3S)(未作成) 格 格 ジム・ストライカー(未作成) ズゴック(S)(未作成) 格 近 陸戦型ガンダム(未作成) ドム・トローペン(未作成) 格 近 ジム・寒冷地仕様(未作成) 高機動型ザク(R-1A)(未作成) 近 近 ジム・コマンド(未作成)ジム・コマンド(宇宙戦仕様)(未作成) ザクII改(未作成) 近 射 ガンキャノン(未作成) グフ・カスタム(未作成) 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)(未作成) ドム・トローペン(サンドブラウン)(未作成) 近 遠 ガンタンク(未作成) ハイゴッグ(未作成) 近 格 ジム・ライトアーマー/BR(未作成) ドム(未作成)リック・ドム(未作成) 射 近 ジム(WD隊)/BR(未作成) ドム・キャノン複砲仕様(未作成) 射 近 アクア・ジム/背部ML+MLB(未作成) ゲルググ(G)(未作成) 射 ザクタンク(V-6)(未作成) 遠 ゴッグ/MB(未作成) 格 ザクII(F2)/ZB中(未作成) 近 遠 量産型ガンタンク/BopB(未作成) 190(36) ザクキャノン/BigG(未作成) 遠 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mm(未作成) 近 アクア・ジム/背部MLorMLB(未作成) 180(32) 遠 ジム・キャノン(WD隊)/HG(未作成) 近 ジム・キャノン(WD隊)/BSG(未作成) 170(28) ザクタンク/D砲(未作成) 遠 格 ジム(指揮官機)(未作成) 160(25) ザクII(S)(未作成) 格 格 ジム・ライトアーマー(未作成) グフ(未作成) 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様)(未作成) ゴッグ(未作成) 格 近 ジム(WD隊)(未作成) ザク・デザートタイプ(未作成) 近 近 アクア・ジム(未作成) ザクII(F2)(未作成) 近 遠 量産型ガンタンク(未作成) ズゴック(未作成) 近 遠 ジム・キャノン(未作成) ザクII(FS)(未作成) 射 遠 ジム・キャノン(WD隊)(未作成) ザクキャノン(未作成) 遠 狙 ジム・スナイパーカスタム(未作成) ザクタンク(未作成) 遠 格 陸戦型ジム/BSB(未作成) ギガン(未作成) 遠 ザクI・スナイパータイプ(未作成) 狙 ザクI/HHB(未作成) 格 140(20) ザクII/MP(未作成) 近 格 陸戦型ジム(未作成) 120(14) ザクI(未作成) 格 近 ジム(未作成) ザクII(未作成) 近 アッガイ(未作成) 近 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・ 試作ビームライフル(ジム(WD隊)のみ) [+20~40] BRA: ビームライフルA [+20] BRB: ビームライフルB [+20~40] BG: ビームガン [+20~30] BSG: ビーム・スプレーガン [+10] BC: ビーム・カノン [+20] BCC: ビーム・キャノンC [+10] BSpB: ビーム・スポットガンB [+40] BBB: ビーム・バズーカB [+30] MB: 腹部メガ粒子砲B [+40] 100mm: 100mmマシンガン [+30] 180mm: 180mm大型砲 [+30] BigG: ビッグガン [+30] GS: ガトリングシールド [+20] HG: ハンド・グレネイド [+20] MLB: ミサイルランチャーB [+20] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+20] MLRSB: MLRS(B) [+40] MP: 3連装ミサイル・ポッド [+10~20] ZB中: ザク・バズーカ中期型 [+40] 可動R: 可動式ロケット砲 [+30] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+30] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30~40] HH: ハイパー・ハンマー [+20] HHB: ヒート・ホークB [+40] HRB: ヒート・ロッドB [+10]
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y7-アナザーミッション NPC NPCの見分け方 参加者が未到達の階級または普段の対戦相手より少々(普段の最上位階級より2つ以上)高い階級である。 機体の耐久値が支給時と同じである。 地球連邦軍 名前LV階級 MS 武装 スキル 戦闘行動(ターン1→5) 僚機パイロットLV / MS 牧場主任LV37一等准尉 プロトタイプガンダム 遠距離精密射撃戦闘姿勢制御 近中遠近近 テツオ・ヤマダ:LV29 ガンキャノン 白龍LV40少尉 プロトタイプガンダム 中距離高速移動戦闘操縦能力 遠中中中近 テツオ・ヤマダ:LV32 ガンキャノンリョウコ・ミヤモト LV31 ガンキャノン 孫権LV46中尉 プロトタイプガンダム 気合コクピット狙いゼロ距離戦闘 ノブトシ・ブラックバーン:LV36 ガンキャノン 最後の盾LV49大尉 プロトタイプガンダム 狙撃 ノブトシ・ブラックバーン:LV39 ガンキャノン ウィィーLV55少佐 プロトタイプガンダム オーバーロード 近中遠中中遠近中 ノブトシ・ブラックバーン:LV45 ガンキャノンテツオ・ヤマダ:LV47 ガンキャノン 葵LV58少佐 プロトタイプガンダム 捨て身近距離高速移動 遠遠近中遠 ノブトシ・ブラックバーン:LV48 ガンキャノンテツオ・ヤマダ:LV50 ガンキャノン 大天秤LV61少佐 プロトタイプガンダム 中距離高速移動戦闘姿勢制御戦闘操縦能力 近中遠中近遠中近遠中 マイコ・カネコ LV46 ガンキャノンリョウコ・ミヤモト LV52 ガンキャノン 幌金縄LV64少佐 プロトタイプガンダム 戦闘反応力遠距離強打 中中遠遠遠近中遠近 マイコ・カネコ:LV49 ガンキャノンテツオ・ヤマダ:LV56 ガンキャノン 三好長慶LV67少佐 プロトタイプガンダム ゼロ距離戦闘狙撃 遠遠近近中中遠遠遠中 マイコ・カネコ:LV52 ジムリョウコ・ミヤモト:LV58 ガンキャノン サクラLV70少佐 G-3 A掃射B防御B遠距離連続攻撃 近中遠中近遠中中遠遠遠遠B中遠遠遠近 不明マイコ・カネコ:LV55 プロトタイプガンダムテツオ・ヤマダ:LV55 ガンキャノンIIBマイコ・カネコ:Lv55 ジムBノブトシ・ブラックバーン:Lv60 ガンキャノンII おしるこLV73少佐 G-3 精密射撃 近中遠近中 マイコ・カネコ:LV58 プロトタイプガンダムリョウコ・ミヤモト:LV64 ガンキャノンII ザビルLV76中佐 G-3 捨て身遠距離精密射撃戦闘姿勢制御 中遠近中遠遠中中遠近遠中近遠中遠遠近中遠 関盛信LV79中佐 G-3 A近距離攻撃技術A戦闘姿勢制御能力B中距離攻撃技術B近距離高速移動C戦闘操縦能力C近距離強打 A遠中近B近近中遠近C中遠近遠近 A・B・Cマイコ・カネコ:LV64 プロトタイプガンダムAリョウコ・ミヤモト:LV70 ガンキャノンIIBテツオ・ヤマダ:Lv71 ガンキャノンIICノブトシ・ブラックバーン:Lv64 ガンキャノンII 鰻茶漬LV82中佐 G-3 A遠距離攻撃技術A中距離高速移動A狙撃A戦闘反応力B被弾技術B中距離強打B中距離高速移動B遠距離高速移動C遠距離攻撃技術C中距離強打C戦闘反応力 A近中遠近B近中遠中中C中中遠 A・B・Cリョウコ・ミヤモト:LV73 ガンキャノンIIAテツオ・ヤマダ:Lv74 プロトタイプガンダムBマイコ・カネコ:Lv67 プロトタイプガンダムCノブトシ・ブラックバーン:Lv73 プロトタイプガンダム 曹操LV85中佐 G-3 A被弾技術Aコックピット狙いA戦闘統率能力A中距離強打A遠距離強打B不明C防御技術 A中遠近中B遠遠C遠遠中中 A・B・Cリョウコ・ミヤモト:LV76 ガンキャノンIIAテツオ・ヤマダ:LV77 プロトタイプガンダムBノブトシ・ブラックバーン:LV76 プロトタイプガンダムCマイコ・カネコ:LV70 プロトタイプガンダム 前田利家LV88大佐 G-3 A不明B近距離連続攻撃 A遠中B近中中遠 A・Bリョウコ・ミヤモト:LV79 ガンキャノンIIAテツオ・ヤマダ:LV80 プロトタイプガンダムBノブトシ・ブラックバーン:LV79 プロトタイプガンダム 土田御前LV94大佐 G-3 A防御BオーバーロードC不明 A中遠近中B遠遠近遠 A・B・Cリョウコ・ミヤモト:LV85 ガンキャノンIIAテツオ・ヤマダ:LV86 プロトタイプガンダムBノブトシ・ブラックバーン:LV85 プロトタイプガンダムCマイコ・カネコ:Lv79 プロトタイプガンダム ジオーガLV97大佐 G-3 A捨て身A遠距離精密攻撃B戦闘姿勢制御能力B近距離高速移動 A近近中遠B中遠遠遠近 A・Bリョウコ・ミヤモト:LV88 ガンキャノンIIAノブトシ・ブラックバーン:LV88 プロトタイプガンダムBマイコ・カネコ:LV82 プロトタイプガンダム 最終兵器LV99大佐 G-3 A中距離攻撃技術A戦闘姿勢制御能力A近距離高速移動A遠距離精密攻撃BオーバーロードC被弾技術C防御C近距離精密攻撃C遠距離連続攻撃 A近中遠中近B近近遠C近遠遠遠中 Aリョウコ・ミヤモト:LV88 ガンキャノンIIBリョウコ・ミヤモト:LV85 ガンキャノンIICリョウコ・ミヤモト:LV82 ガンキャノンIIAマイコ・カネコ:LV82 プロトタイプガンダムBマイコ・カネコ:LV79 プロトタイプガンダムCマイコ・カネコ:LV76 プロトタイプガンダム ジオン公国軍 名前LV階級 MS 武装 スキル 戦闘行動(ターン1→5) 僚機パイロットLV / MS 聖矢Lv46中尉 クルト・オーエン 加藤智代Lv49大尉 ドムキャノン近 ハンドグレネイド+5中 3連装ミサイル・ポッドB遠 ツイン・ミドル・キャノンC 狙撃中距離連続攻撃 中遠近中遠 クルト・オーエン:ドム・トローペン 豊臣秀吉Lv61少佐 ドムキャノン近 ハンドグレネイド+5中 3連装ミサイル・ポッドB遠 ツイン・ミドル・キャノンC 戦闘操縦能力 近中遠中近 クルト・オーエン:ドム・トローペンナオミ・エアハルト:ドム・トローペン 松永久秀Lv70少佐 ゲルググキャノン 防御 ナオミ・エアハルト:ゲルググクルト・オーエン:ゲルググ(G) ワイリー ゲルググキャノン 中近???近中遠近近 木林Lv76中佐 ゲルググキャノン 遠距離精密戦闘姿勢制御 遠中中遠近遠遠近中遠中遠近中遠 攻略本Lv82中佐 ゲルググキャノン 近中遠近中近中遠中中 蝙蝠男Lv85中佐 ゲルググキャノン 気合 中中中中?遠遠中中? 三条公頼女Lv88大佐 ゲルググキャノン 狙撃中距離高速 近中遠中?遠中近?? 最臭兵器Lv99大佐 ゲルググキャノン A近距離高速A遠距離精密A戦闘姿勢制御BオーバーロードC近距離精密C遠距離連続 A近中遠中近B近近遠C近遠遠 Aアンナ:LV88 ゲルGBアンナ:LV85 ゲルGCアンナ:LV82 ゲルGAナオミ:LV82 ゲルググBナオミ:LV79 ゲルググCナオミ:LV76 ゲルググ コメント レベルは46 49 52 55 58と3刻みなので48は存在しないはずです~。 -- (名無しさん) 2007-10-06 20 59 06 ↑↑恐らく49レベルの伍長じゃないでしょうか? それっぽいのなら対戦したことがありますよ -- (名無しさん) 2007-10-07 15 27 23 レベル52の曹長を発見、名前は「連邦カードいらねえ」ですけどこれってNPC? -- (名無しさん) 2007-10-09 16 45 14 LV53ジオン少尉なんだが、最近よく当たるLV55少佐ウィィはおそらくバンナム。部下はLV47ノブトシ&LV45テツオでどちらもガンキャ。 -- (名無しさん) 2007-10-09 17 14 26 ジオンの49レベル大尉と対決、名前は加藤智代でドムキャノンに搭乗スキルは狙撃を持ってました 僚機にはクルト1人だけで、こちらはドムトローペン(サンドブラウン)でした -- (名無しさん) 2007-10-10 06 54 35 ↑↑ 名前はウィィーでした(小島よしおのアレか?)。 行動は近→中→遠まで確認。 -- (名無しさん) 2007-10-10 09 39 24 ジオン少佐長尾影虎に遭遇。搭乗機はドムキャノンでした。僚機はクルトとアルベルトでした。 -- (名無しさん) 2007-10-13 01 22 39 ↑追加。影虎は”捨て身”使ってきました! -- (名無しさん) 2007-10-13 01 37 33 ジオン軍の者だがリスタしてみた パイロット:葉隠 Lv3 搭機:ジム 近:タックル 中:BSG・A 遠:ブーストタックル スキル不明 攻撃:遠・中・近・中・近 低レベルだと、武装全部+5じゃないっぽいよ? 人かとも考えたけど、武装がちょっと考えにくいから、多分NPCだよね? 名前もそれっぽいし -- (名無しさん) 2007-10-15 16 17 13 もしかして、NPCって中距離しか乗ってない? -- (名無しさん) 2007-10-15 16 18 58 ↑でウィィー報告した者だが今日また当たった。行動パターンは「中中遠近中」でした。あとオーバーロード発動。 -- (名無しさん) 2007-10-17 05 23 53 機体、装備は最後の盾と全く同じです。 -- (追伸) 2007-10-17 05 25 48 僚機パイロットは、ノブトシ,クルトの方がテツオ,アルベルトよりレベルが上なら、NPCかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2007-10-17 09 29 14 ↑の追記スマソ。 あと、出現エリアって敵陣で出撃数が少なそうな所(連邦側なら市街、ジオン側なら砂漠、海)で多くないですか? 自分は砂遊びも水泳もしないジオン兵なので不明ですが。 -- (名無しさん) 2007-10-17 09 34 02 ジオン山岳部偵察専門LV56でウィィーには週一会うくらい。葵たんとは一回っきりだな。 -- (名無しさん) 2007-10-17 19 33 57 ここ数日で2回孫権と対戦。 1回目はゼロ距離戦闘、2回目はコックピット狙い発動。 もう1度くらい当たるかな??? ちなみに砂漠ですた。 -- (名無しさん) 2007-11-04 14 45 26 自分はジオンで出撃してますが、敵でたまに隊長陸ガン、僚機2機も全部陸ガンというのがいます。 自分は僚機に同じMS選択できませんがどうなってるの? これがNPCだと思ってたら表にないし。。。 -- (名無しちん) 2007-11-06 00 29 54 ↑もしかして、自分はグフカスとかドムキャノン、ゾックとかに乗ってるからじゃないですか? あの機体は1機制限なので自分が乗ると僚機として使えませんので中尉が必要ですよ^^; ちなみに、陸ガンは特別機体でも、1機制限でも、売却不可でもないので3機編成ができるのですよ。 -- (メリー) 2007-11-06 00 56 51 LV61少佐 大天秤(プロガン搭乗) 部下はマイコとリョウコ 装備スキルは戦闘姿勢制御と中距離高速移動 行動は遠中近遠中 -- (名無しさん) 2007-11-07 15 28 02 メリーさんへ 全くそのとおりでした。 自分はザクキャなんですが、カード読み込みでもらったグフカスが3機、たまっちゃってて。。。 -- (名無しちん) 2007-11-09 00 03 04 幌金縄LV64 僚機 マイコLV49テツオLV56 スキル 戦闘反応力 行動 中中遠遠遠 機体 僚機×2共に葵と全く同じ編成 -- (名無しさん) 2007-11-15 13 05 09 ジオン側に61レベルの少佐、名前は豊臣秀吉というのがNPCかもしれません。 僚機にクルト(ドム・トロ)とナオミ(ドム・トロ)、自機にドムキャノンの編成で 行動パターンは近・中・遠・中・近 武装は、 近:ハンドグレネイド+5 中:3連装ミサイル・ポッドB 遠:ツイン・ミドル・キャノンC 所持スキルは「戦闘操縦能力」を確認 -- (メリー) 2007-11-15 20 04 30 秀吉はNPCです。Lv76の木林までは戦国武将のような名前のが多いです -- ((凸)整備員) 2007-11-18 17 04 02 LV67三好〜のデータ 隊長プロガン マイコ→ジム リョウコ→ガンキャノン 隊長スキルはゼロ距離戦闘を確認 -- (名無しさん) 2007-12-08 20 35 21 NPCらしき敵と遭遇したので、ご報告 レベル37 武田晴信 階級:准尉 自機:ドムキャノン 寮機:ドムトローペン ドムキャノンの攻撃力は3レンジとも1800前後。全体的に能力はかなり弱い。 -- (勝率9割の新星) 2007-12-11 10 34 48 67三好 遠遠近近中 狙撃 -- (名無しさん) 2007-12-14 10 04 48 葵は近距離攻撃技術の装備を確認した、ちなみに場所はオセアニア。 -- (名無しさん) 2007-12-22 07 43 11 レベル43で、ジオンのNPCと遭遇したので、ご報告 山地 天気は忘れた 隊長 蔵久 LV43 少尉 ドムキャノン 装備スキル:『戦闘反応力』だけ確認 総合 12930、耐 15、装 6616、繰 279、防 474、索 1332、近 1396、中 1381、遠 1437 装備 近 ハンドグレネイド+5 中 3連装ミサイル・ポッド+5 遠 ツイン・ミドル・キャノン+5 寮機1 アルベルト LV35 寮機2 アンナ LV34 両者ともドムトローペン 近 ヒート・サーベル+5 中:シュツルム・ファウスト+5 遠:MMPー80マシンガンC 隊長の行動パターン:遠中遠まで確認 -- (勝率9割の新星) 2007-12-26 01 56 25 さっきジオンの加藤と遭遇 やはり機体はドムキャノン、装備は 近・ハンド・グレネイド+5 中・3連装ミサイル・ポッドB 遠・ツイン・ミドル・キャノンC パターンは 中→遠→近→中→遠 スキルに中距離連続攻撃を確認 -- (ヘタレ二等准尉) 2008-01-07 20 42 32 砂漠にて連邦NPCと思われる相手と遭遇 隊長:牧場主任(一等准尉 Lv37) 機体:プロトガンダム 近ビームジャベリン+5 中ガンダムハンマー+5 遠ハイパーハンマー+5 確認スキル:戦闘姿勢制御 僚機:テツオ・ヤマダ(Lv29ガンキャノン) 攻撃パターン:近→中→遠→近→近 NPCの見分け方に「機体の耐久値が支給時と同じ」もあると思われます。 -- (AMジオン兵) 2008-01-15 10 42 20 再度、砂漠にて連邦NPCと思われる相手と遭遇 隊長:黒田長政(二等准尉 Lv34) 機体:プロトガンダム(近ビームジャベリン+5/中ガンダムハンマー+5/遠ハイパーハンマー+5) 確認スキル:近距離精密攻撃/オーバーロード 僚機:テツオ・ヤマダ(Lv26 ガンキャノン) 攻撃パターン:近→中まで確認 今回も耐久力は支給時と同じ(15)でした。 なお、黒田長政と牧場主任の能力ですが、 黒田長政:装甲8718,防御857,索敵353,近攻2066,中攻1247,遠攻757 牧場主任:装甲9134,防御927,索敵353,近攻2082,中攻1252,遠攻768 でした(2人とも午前中に遭遇)。 操縦能力、反応力はリョウコに近似、整備Lvはかなり低い(5未満?)と思われます。 2人とも快晴時に遭遇したと思います。 -- (AMジオン兵) 2008-01-15 12 27 17 砂漠にてNPCと思われる相手に遭遇 大友親家 Lv52 大尉 プロトガンダム(近ビームジャベリン+5/中ガンダムハンマー+5/遠ハイパーハンマー+5) 僚機:ノブトシ・ブラックバーン(ガンキャノン) 攻撃パターン:近中中まで確認 -- (名無しさん) 2008-01-21 12 01 52 昨日に引き続き大友親家に遭遇したので報告 攻撃パターン:近中中遠まで確認 スキル:近距離精密攻撃を確認 -- (名無しさん) 2008-01-22 10 08 27 すいませんが、統率を上げれば上げる程、僚機がかばってくれる確率が上がるという解釈でよいでしょうか?上限は無いでしょうか? -- (教えて大臣) 2008-02-14 02 45 23 連邦Lv46中尉孫権の行動わかりましたよ 近遠近遠中でした -- (通りすがり) 2008-02-20 16 35 54 あ? 間違えた… 近中遠近中だった -- (通りすがり) 2008-02-20 17 20 02 南アメリカ(敵主要基地急襲)でNPCに遭遇。 ドリームファンド准尉Lv49 遠距離攻撃技術、戦闘姿勢制御能力 ザクⅡ(近ハンド・グレネイド+5、中ザク・マシンガン+S、遠マゼラ・トップ砲+5) アンナ・マイヤーLv48 ゲルググキャノン(近ビーム・ナギナタ+5、中ビーム・ライフル+A4、遠ビーム・キャノン+5) アルベルト・バウアーLv45 ゲルググキャノン(近ビーム・ナギナタ+5、中ビーム・ライフル+A4、遠ビーム・キャノン+5) 遠中近遠中(結果…失敗)orz -- (連邦でザク祭) 2008-03-04 17 54 18 自機は無事でしたが、僚機小破により任務失敗。 連邦の皆さん、「すまない」 -- (連邦でザク祭) 2008-03-04 18 00 00 ↑↑それNPCじゃないと思うよ -- (名無しさん) 2008-04-21 11 11 33 ジオン、木林の補足、蝙蝠男と三条公頼女の追加 -- (連邦山岳部) 2008-04-22 01 52 23 名前 コメント すべてのコメントを見る