約 1,563,849 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1211.html
RGC-80 ジムキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 300 M 8640 98 15 17 15 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 240mmキャノン砲 4700 24 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 量産型ガンキャノン 3 ジム・キャノンII 設計元 設計元A 設計元B ジム系 キャノン系 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIザメルGキャノン バーラ・トトゥガグランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型ガルスK 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジム・キャノンII 4 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 射程に穴はないのだが、1はバルカンのみなので注意が必要。砲撃能力がついてもジムなので基本性能や移動は低め。設計だけして終わりとなるプレイヤーが多いのではないだろうか。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/93.html
ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググ MS-14A ジオン公国初の携行ビーム兵器を装備する機体。 すべての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240・270 撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 中? 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント 6500P 射撃・格闘・装甲・機動性と全てにおいて高性能な機体。 コストは高く、素の状態でザクIIの2倍のコストを誇る。 またビーム・ライフル装備時はさらにコスト+30。 REV.2.17のアップデートで、耐久値が全セッティングで約20減少。 さらに武装・機動性全般に大きな修正を受けた。 武装の変更は一長一短だが、機動性やバランサーの変更は下方修正が目立つ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 5/単発 密着 38最長 85 低1 2発中1 2発高1 2発 常時リロード?cnt/1発 × コスト+30赤ロック242m射程278m215mあたりから最大ダメ ジャイアント・バズ 7/単発 密着 ??最長 75↑ 低1 2発中? ?発高? ?発 13.7cnt △ 赤ロック232m?射程298m↓ ラケーテン・バズ 8/単発 密着 36最長 60 低1 2発中1 2発高? ?発 約20cnt × 赤ロック242m射程276m135mあたりから最大ダメ 《ビーム・ライフル》 特徴 1トリガー1発、装弾数6発。装備時、コスト+30。常時リロード。 1発ダウンのビーム兵器。貫通属性あり。 ロックオンすると中央にカーソルが現れ、旋回操作でロックオンカーソルを左右に移動させて、偏差撃ちが可能。 リロードはやや長めだが、総弾数が6と多いので、乱射しない限り弾切れはない。 連射間隔は?カウント。トリガーを引いてから発射までの遅延は?カウント。発射後の移動不可時間は?カウント。 REV.2.10の修正により、レスポンスは悪いものの弾速が向上し射撃硬直が短くなり、REV.1中期の使い勝手に近くなった模様。 REV.2.17の修正により、一発よろけに変更。 遠距離で連続ヒットされることも可能だが、ダウンは奪いにくくなった。 QSが可能で低バランサーには1連撃、中バランサーには2連撃、高バランサーには3連撃まで入る。 なお格闘機の連撃であれば中バランサーまではBRを当てても3連撃QDまで入る模様。 それを利用して格闘機の連撃中にBRを被せることで200超えのダメージをワンコンボで与えることも可能。ただし格闘機自身がQSをしているとBR被せで敵機をダウンさせてしまったりするので注意すること。 例:ゲルググ(S)の3連撃QD(133)+ゲルググのBR被せ(適性距離なら85) =理論上218ダメージ BR全般の特徴として、赤ロックでも誘導性はほぼ皆無。 弾速が速いので敵機の硬直のタイミングをしっかり狙えば、高コストの敵機にも当てることができる。 慣れるとバズーカよりもタイミングを取りやすく感じるプレーヤーも多い。 運用 BRの欠点として射撃硬直が長く、撃つとダッシュが途中で止まってしまうという点が挙げられる。致命的な隙を晒す事になるので、“絶対に撃ってはならないタイミング”というものが存在する事を覚えておきたい。 ゲルググ系はコストが高く、狙われやすい。狙われる機体である事を意識し、むやみに乱戦に飛び込んだり、複数の敵機に囲まれる事のないようにしたい。 だからと言って前に出ないのでは、戦闘に参加している意味がない。仕掛ける時は、敵味方の配置を十分に確認してから思い切って前に出る。少しでも危ないと感じたら迷わず退く、といった判断力を身に付けたい。 《ジャイアント・バズ》 特徴 1トリガー1発、装弾数7発。 中距離バズーカ。爆風があり、同時に複数の敵機にダメージを与える。 誘導性は、横方向に多少働き、縦方向にはあまり働かない。高過ぎる所から撃つと敵機の頭の上を通り過ぎて行く。 弾を発射するときに機体が完全停止する。ブースト使用中はブーストが停止する。 REV2.17より硬直が減少しつつ弾速と誘導性が向上したためかなり当てやすくなった。 威力は下げられたが代わりに一発よろけになったため全体的なダメージ効率は上昇したと言える。 ラケーテンバズと比べると足は止まるがその分相手の歩きを楽に崩せるため、援護射撃として活躍できるだろう。 REV2.17にて弾数4→7。 他武装/他機体/REV.1 との比較 体感的にはドムのジャイアント・バズAに近い性能。ただし、ドムと違ってホバーによる“スベリ”がない為、撃つ度に機体が完全に静止する点に注意。下手なタイミングで撃つと硬直を撃たれる。 ラケーテン・バズに比べると、高威力、高誘導で勝る。一方で、弾数、連射性能、発射遅延、弾速で劣る。 運用 爆風にもダメージ判定があるので複数同時ヒットも期待できる。 ダッシュやジャンプ中に撃つと、途中で静止する点も要注意。 連射性能が劣り弾数も少ないため、1発目でブーストを誘い2発目を命中させるパターンが使いにくい。敵機の自発的なブースト使用後の硬直を確実に捕らえたい。 斜め後ろに後退する敵機を捕らえるだけの誘導性がある。修復のためにもどろうとする敵機に追い撃ちをかけるのにも本武装は有効。 リロード時間が長いため、状況を見ながら積極的に撃ち捨てをして、7発装填しているように心がけよう。 同じバズーカを装備するドムと比較すると、ダッシュ速度で勝っているためリロード中に格闘を仕掛けるという戦法が取りやすい、使い勝手の良い自衛武装であるクラッカーが使えるという点で優位性がある。 《ラケーテン・バズ》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数8発。 REV2.17にてなんと射撃硬直がなくなった。 これにより今までの射撃機とは異なる柔軟な立ち回りが可能になっている。 弾速が速く、誘導性もそれなりに高い。150mで後方に斜め歩きする敵機に命中する程度の誘導性がある。 また、中間点威力が上昇したため近距離とほぼ同じ立ち位置で戦っても十分戦果が期待できるだろう。 ダウン値の回復が早いようで、低バランサー相手でも命中した後通常の連射からワンテンポ置いた程度の感覚で次弾を命中させればダウンしなかった。(バンナムジムで確認) QSが可能で中バランサー相手に三連撃が入るのを確認。(他のバランサーは要検証。) まさに射撃機期待の星である。 ザクⅠ(S)の同武装と比べると弾数、威力、誘導で勝っているもよう。 機体のコストで使い分けよう。 他武装/他機体/REV.1 との比較 本機体のメイン武器としては対MS・拠点共に最も低威力。 200m以内の近距離であっても、マシンガンでは当たらない斜め歩きに、本武装なら当てることができる。 弾速はジャイアント・バズより1.5倍速い。 ロック可能距離がジャイアント・バズより10m短い。 運用 バズーカとしては高い連射性能だが、マシンガンのつもりで撃つ事はできない。 ジャンプ下降中やダッシュ後半の敵機に連射すると敵機は避けにくい。 またリロード時間の長さに注意。肝心な時に弾切れしない様、撃ち切るタイミングを考えておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 20最長 10 1発ダウン 9.2cnt × 白表示150m射程??m 《クラッカー》 特徴 1トリガー1発、装弾数2発。 上手から投擲する手榴弾。 トリガーを引いてから投擲まで少し時間がかかる。 爆風の範囲が広く、1発ダウン。 近接信管のため、ロックの有無に関わらず、敵機に反応して爆発する。 他武装/他機体/REV.1 との比較 ザクIIのものと違い、密着時の方が威力が高く、同じ弾数でリロードが1.1cnt長くなっている。 運用 膠着時の牽制、友軍機への援護、撤退時の時間稼ぎと様々な局面で役に立ってくれる。 クラッカーには被せカウンターという独自のテクニックがあり、上方からの格闘に対する防御に極めて有効。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 20→22→26 3回 × 合計威力68追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・ナギナタ》 1撃目はドムトロの1撃目の様な右下からの突きで、2撃・3撃目は回転攻撃。 刃の部分が画面上に乱舞するのでタイミングが測り辛いが、しっかりと腕を見て入力するように心掛けよう。 しかし本機は高コスト機であり、射撃武器も優秀な為に、わざわざリスキーな格闘を仕掛ける必要性は低い。 確実に当てられ、反撃を食らわない状況でのみ使いたい。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 159?m +4 HP254 機動重視3 -3 +1 +3 -m +2 HP266 機動重視2 -2 +1 +2 -m +3 HP275 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP284 ノーマル 0 0 0 -m 0 HP290 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP300 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP305 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP??? 装甲重視4 +4 -1 -3 -m -3 HP??? ※ダッシュ距離の検証求む! 《ノーマル》 機動性が低いがAPは高い。 《機動重視》 機動1はノーマルと殆ど変わらない。2と3ではジャンプとダッシュ速度が違ってくる。 無駄な被弾は絶対避けねばならないゲルググにとって、機動4こそ基本セッティングといってもいいだろう。敵機との間合いの調整も取りやすくなる。 機動4にすると動きが非常に軽くなるが、それでもガンダムやガンダム(G-3)、プロトタイプガンダムなどの一部の高機動機体には追い付かれる恐れがあるので注意しよう。 また、当然HPも低くなるので咄嗟の判断が重要になってくる。 なお、ノーマルでの耐久力はゲルググ(G)と同等であり、 機動セッティング時においてはゲルググ(G)にわずかに劣る。 その分、機動性は本機の方が上。 《装甲重視》 主に乱戦を想定したセッティングだが、攻める際のスピードは落ち、撤退時の危険度は高くなる。 射撃武器の性質上、青ロックギリギリ、もしくは160m~180mの間合いで攻め続ける事が要求される機体の為、機動力が落ちるセッティングでは間合いの維持が難しくなるだろう。 拠点に戻る事を想定しないバンナム戦等の場合は、一考の余地有り。 ■支給(コンプリートまで8200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビームライフルクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ジャイアント・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ラケーテン・バズ 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 ■まとめ ノーマル設定ではブーストの消費量が高く、回復速度は遅い。 ブースト硬直はガンダム同様恐ろしく大きいので移動時はグラップルダッシュ必須。(大ジャンプの着地直前にも小ジャンプできればやっておこう) 完璧にできる自信がなくてもとりあえずダッシュの終わりにはやっておこう。 射撃武装はどれも高火力な反面、メイン射撃発射後はいずれも足が止まってしまい、格闘間合い付近での立ち回りに不安が残る。混戦になったら持ち前の高機動力を活かし、まずは敵集団から離れる事。それから味方の援護に回ったり、援護を求めるように心掛けよう。 速度・装甲・火力のどれを取ってもジオン軍トップクラスの性能だが扱いに難あり。 格上相手に安易に搭乗するのは避けたい所だが、幾つかのカテゴリを乗りこなせる上級者が乗れば、高い戦果が期待できる。 注意点として レーダーで常に敵機と味方機の位置を確認して、孤立しないようにする。 原則、前線を張らずに敵機との距離を大きく取って戦う事を心掛ける。 BR装備時は相手の硬直を確実に撃ち抜き、味方への援護を忘れない。 以上の事を意識して戦えば、相手が熟練パイロットであっても、そのコストに恥じない華々しい戦果を挙げられるだろう。 だが、それ程のポテンシャルを秘めた機体とは言え過信は禁物。 高コスト機体なので、撃墜される前に自慢の足を活かして拠点に戻ろう。 サブ武装の違いはあるが、BR装備時の基本的な立ち回りはガンダムが参考になる。 余談だが、原作に出てきた「シャア専用ゲルググ」は一部のエースパイロットに支給された25機の初期生産型「YMS-14」の内の1機。 学徒兵等が乗っていた量産型「MS-14A」配備に対してビーム・ライフルの量産が遅れた為、一部の部隊では「つなぎ」の武装としてジャイアント・バズが使われた。 (wikipediaゲルググの項より) また「機動戦士Ζガンダム」にも、ジャイアント・バズ装備のゲルググが登場している。 ジャイアント・バズが支給されるのは、この設定に準拠したものと思われる。 REV.1.04で拠点でのHP回復速度が他の機体よりも遅くなり、約1.5倍の時間がかかる変更があったが、REV.1.07でHP回復の仕様が改定。回復量が少ない場合の回復時間は従来より速くなった。 ver2.01現在、戦闘終了後のリザルト画面の機体表示が高機動型ゲルググと同じになっている模様←よく見ると胴体の色が違うので似ているだけの可能性有り?
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1645.html
出撃MS制限戦 出撃MS制限戦概要 システム 種類 カテゴリ制限 コスト制限注意事項 作品限定1st/MSV/第08小隊限定(仮)出撃可能機体リスト ゲーム限定Rev1限定出撃可能機体リスト 戦場の記録 概要 そのマップで出撃可能なMSをさらに条件ごとに制限つけたレギュレーションコスト制限、カテゴリ制限、作品・Rev1制限戦がある 通常戦または総戦力1.5倍戦などの勝敗レギュレーションと併用される システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。 選択できないMSは所有していても表示されない 種類 カテゴリ制限 Rev2から登場したレギュレーション。出撃できるカテゴリが限定されるRev2は射限定、狙限定が開催された Rev3では射限定、格近射狙限定が開催されている 詳細はカテゴリ限定戦?を参照 コスト制限 Rev2から登場したレギュレーション。MS素体コストが一定以下のものが使用できる。Rev2ではコスト160以下制限、コスト200以下制限が開催された Rev3ではコスト220以下制限が開催されている 注意事項 MS制限無しの状態に比べて拠点のコストが相対的に高く、拠点攻略・拠点防衛の重要性が増している 通常は中コスト・低コストである機体が相対的に高コスト・中コスト相当になり、MS戦でのコスト差計算が変わってくる 作品限定 1st/MSV/第08小隊限定(仮) Rev3スプリングバトル2012?で実施されたレギュレーション機動戦士ガンダム、MSV、第08MS小隊に登場したMSを中心に出撃できる 出撃可能機体リスト 地球連邦軍格:陸戦型ジム/ボールK型/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/水中型ガンダム/プロトタイプガンダム/ガンダム 近:ジム・トレーナー/ジム/ジム(バズーカラック仕様)/アクア・ジム/陸戦型ガンダム 射:デザート・ジム/ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ヘビーガンダム/ガンダム6号機/ガンダム(G-3) /フルアーマーガンダム 遠:ボール/量産型ガンタンク/ジム・キャノン/ガンタンク 狙:ジム・スナイパーカスタム ジオン公国軍格:ザクI/ザクII(S)/グフ/ゴッグ/ゾゴック/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ズゴック(S)/ギャン/高機動型ザク(R-2)(JR)/ゲルググ(S) 近:ザク・トレーナータイプ/ザクII/ザクII(指揮官機)/アッガイ/ザク・デザートタイプ/ズゴック/高機動型ザク(R-1A)/グフ・カスタム/アクト・ザク/高機動型ゲルググ 射:ザクII(FS)/ドム/ゲルググ/ジュアッグ/ゾック/ゲルググキャノン 遠:ザクI後期型/ザクキャノン/ザクタンク/ギガン/ザクタンク(V-6) 狙:ザクI・スナイパータイプ ゲーム限定 Rev1限定 Rev3スプリングバトル2012?で実施されたレギュレーション戦場の絆Rev1に登場したMSを中心に出撃できる カテゴリーが変わったMSもRev3時点のカテゴリで出撃 出撃可能機体リスト 地球連邦軍格:陸戦型ジム/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム/ガンダム 近:ジム・トレーナー/ジム/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/ザクII(F2)/ジム改/アクア・ジム 射:ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ヘビーガンダム/ガンダム6号機/ガンダム(G-3) /フルアーマーガンダム/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠:ジム・キャノン/ガンタンク量産型ガンタンク 狙:ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII (ジム・トレーナーだけ例外的に出撃可能) ジオン公国軍格:ゴッグ/グフ/ギャン/ザクII(S)/ズゴック(S) 近:ザク・トレーナータイプ/ザクII/ズゴック/ドム・トローペン(サンドブラウン)/アッガイ/グフ・カスタム/ザク・デザートタイプ/ザクII(F2)/高機動型ゲルググ 射:ゲルググ/ドム/ドム・キャノン複砲仕様/ゲルググキャノン/ゲルググ(G)/ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠:ザクキャノン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙:ザクI・スナイパータイプ (ザク・トレーナータイプだけ例外的に出撃可能) 戦場の記録
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/527.html
ゲルググ(初期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 324 YMS-14 図鑑:ゲルググ初期生産型生産:ゲルググ(初期生産型)兵器:ゲルググS型 ビーム搭載MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 9 12 - - ザク-R2アクト・ザク - 開発前作中コメント MS-06に代わる次期主力汎用MSを開発する。エネルギーCAP技術による携帯式小型メガ粒子砲の開発によって、ビーム兵器の標準武装化を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1050 資源 2300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 220 運動 28 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ゲルググ初期生産型(シャア専用機))240/970 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機))200/1150 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機))170/1220 射撃強化(ゲルググキャノン)100/1150 運動性強化(高機動型ゲルググ)270/830 高性能化(リゲルグ)1920/3600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 154 70 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 ビームナギナタ(隠し) 58 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジオン初のビームライフルを装備したMS。なかなか優秀なのだが、完成した頃にこの運動性と耐久ではかなり苦しい戦闘を強いられる。MS12の要求は高すぎるが、R2とアクトザクでそれぞれ-1。本機を実戦配備したい場合は両者を惜しまず開発しておくと良い。幸いどちらも優秀な機体なので無駄にはならない。開発資金はやや高価だが、本機の開発完了がゲルググ量産化計画のトリガーとなるため、開発しないと派生機が作れない。ジオン本国以外でも本機経由でゲルググ量産型を開発しないと派生機が作れないので、後継機種に使いたい機体があるなら避けて通れない機体。ゲルググとギャン双方の量産化計画を比べると、ゲルググの方がバランスが良く安定し、ギャンのほうは癖が強く運用に工夫が必要な傾向にある。どちらにしてもガルバルディが出たら存在意義を食われてしまうため、好みで選んで良いだろう。 うんちく等:アニメ本編ではツノの付いた緑のゲルググは登場していないが、MSVでは25機が先行試作機として生産されたという設定がある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザク・ドム・ゲルググ程度の耐久では序盤であろうと前列に置くと簡単に撃破される。壁を置きたい。 -- 名無しさん (2010-12-26 04 42 43) 悪くはない性能だが、主力としてはやや力不足で趣味に近い機体。 専用機無しの中堅が乗る機体としてジオン一部終盤のジャブロー攻略戦が、原作IF的にも最大の見せ場かもしれない。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 00 18) ↑ジャブローは地形の大半が森です。森適正の高いゲルググ初期型が一番性能を発揮できる場所ですね -- 名無しさん (2011-07-10 11 34 58) 空の攻撃適性も○だから、指揮官搭乗率が高くて墜とし難いコアブIIやGファイターにも有効打が与えられるな。ジャブロー攻略には最良の選択肢ではなかろうか。 -- 名無しさん (2011-07-10 11 47 01) 本機とギャン試作型はパイロット適用による運動の上昇値が大きく設定されている。特にシャア専用ゲルググは移動力も上がるためシャア以外の中堅パイロットを乗せても十分な活躍が期待できるだろう。 -- 名無しさん (2014-01-07 06 56 57) さり気なくビームライフルの攻撃力はガンダムよりも上。 -- 名無しさん (2015-01-27 01 28 10) リゲルグに改造可能+直接リゲルグ生産するよりもコスト安なのが強み 余った機体は専用機や他のゲルググ系に替えずにそのまま取っておいてもいいかも -- 名無しさん (2016-01-22 15 07 00) 量産型ゲルググとジム改がほぼ同等。ならばゲルググ(初期生産型)とジム改高機動型がほぼ同等にな筈だがこっちの方が一回り弱い。 -- 名無しさん (2016-11-24 02 10 59) ジム改の後に高機動型が完成しているわけで、比べるならゲルググ高機動型の方が適切かと -- 名無しさん (2016-11-24 20 11 02) 高機動とキャノンを武装変更方式にしてくれれば、、、 -- 名無しさん (2017-05-20 09 24 34) ↑それでもケンプファーの方が優秀だから出番は無い。次期主力量産機とは… -- 名無しさん (2020-04-01 06 53 19) 耐久以外はガンダムに迫る性能。デラーズでもっと早期に開発出来てれば活躍の機会はあったんだが。 -- 名無しさん (2020-08-16 15 52 11) アクシズ編では後でリゲルグに改造するために2、3機ぐらい作っておきたい。エゥーゴとの全面戦争に入ると地球上空はモグラたたきで忙しくなる。たとえ無人でもリゲルグの移動11は全拠点制圧を狙うのに便利。 -- 名無しさん (2021-05-22 17 25 04) 火力だけは漸くガンダムと互角。コスパで考えるとガンダム1機に対してゲルS2機とも言えるが、これを生産するよりは少し我慢してイフリートやグフ、R2やビグロを使い続けていきたい。 -- 名無しさん (2023-01-13 14 58 28) 技術的にはおかしいが初期型の開発レベルを1~2レベル早くしてA型は据え置きくらいにすればもっと活躍できたかな。ゲルググ系は耐久面が技術レベルに対して心もとない。 -- 名無しさん (2023-01-14 19 56 03) どの勢力でも使うタイミングがあんまり無いからね。LV9程度でも良かった。それでも微妙な評価だっただろうけど -- 名無しさん (2023-01-15 10 58 03) 技術12ジオン機としてはまぁこんなもんだろうの性能だけど、売りと言えるようなものが汎用性しかないのが辛い。移動適正、水中空中移動、射撃か格闘の特化、射程、移動、運動、ビームなし。どれも既存機体や少し先に目立った能力を持つものがいる。 -- 名無しさん (2023-03-01 18 07 27) 寸評に「どちらにしてもガルバルディが出たら存在意義を食われてしまう」ってあるけど、ギャンは攪乱膜使うなら全然食われなくない?削除していいかしら。 -- 名無しさん (2023-12-05 17 14 04) 膜使わんでも強いガルバルディに格闘用量産機という立場を食われているのは事実。膜さえあればというならゲルググMやザク改も含めてまだ通用するのも確かだが -- 名無しさん (2023-12-07 16 46 41) リゲルグは全拠点制圧プレイでは輝くけどヅダとかガーベラテトラ改も作れる勢力なので敢えて使う必要ないよね。ガルバルディ系のガズRのほうがリゲルグより堅くて射程2、地上でも使えると発展性でも上回る。 -- 名無しさん (2023-12-07 22 04 00) ゲルググもギャンもガルバルディどころかザク改に主力量産機の座を奪われる事実 -- 名無しさん (2023-12-08 15 59 11) ↑4まぁゲルググAもガルバルディより安くて1ターン生産、射撃はそんなに変わらんから存在意義を食われるって程ではないしなぁ。少数で戦艦狙うとからなまだしもガルバルディは格闘活かしきれない場面も多いし -- 名無しさん (2023-12-08 16 02 36) ↑2あとガッシャもいてるしハイザックも対抗馬になりうる。ゲルググは初期型も量産型も出現するタイミングが遅すぎてどの勢力でも戦力化するまでに大勢が決まってる。。 -- 名無しさん (2023-12-08 16 44 20) 初期型に限らず、この頃のジオン系単機MSは耐久が厳しく、運動も今一なのが多い。その分やたら安いんだけど、ゲルググの性能はガンダムを上回るはずだから、資金資源5割増しくらいでもいいので耐久+20運動は34くらい盛ってもいいような。専用機化した時に更に化けそうだしね -- 名無しさん (2024-01-05 00 12 32) 好みで選んでいいって言うけどバウのプランが早く降りてくるようになるこちらの方が圧倒的にメリット大きいよね -- 名無しさん (2024-01-05 23 00 41) これもそうだけど、この辺のレベルの機体が開発される時期は宇宙は平和そのもの。どちらかといえばベルファストで敵部隊数が膨れ上がってるところだな。ゆえに劇中では一度も地球に降ろされておらず、せいぜいコロニー内で戦ったことがあるぐらい。ZにもZZにもマイナーチェンジやリサイクル品が登場し、のちのUCの戦争博物館展開の布石になってたと言える。まあ、ネモサーベル白刃取りジュアッグは謎テクノロジーすぎるけど(笑) -- 名無しさん (2024-01-07 20 19 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4068.html
登録日:2012/07/16 Mon 14 09 34 更新日:2024/03/10 Sun 22 53 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 0083 HGUC MS ガンダム キースはその女ぁゲルググで踏めよ! ゲルググ ゲルググM シーマ シーマ艦隊 ジオン デラーズ・フリート 地球連邦軍 戦場の絆 指揮官機 海兵仕様 量産機 シーマ様お引きを… ゲルググMとは『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する量産型MS。 ここでは指揮官仕様機も併記する。 ▷目次 【性能諸元】 ゲルググM指揮官機【性能諸元(指揮官機)】 【武装】 【設定の裏話】 【ゲームでの活躍】 【ガンプラ】 【性能諸元】 型式番号:MS-14F 頭頂高:19.2m 本体重量:45.1t 全備重量:81.3t 出力:1,440kW 推力:20,500kg×2、7,000kg×2 合計55,000kg ゲルググのバリエーションの一つで、MはドMのMではなく「マリーネ」、つまりドイツ語で言う海兵隊仕様である。 背面にプロペラントタンク二基とランドセルを装備し、主に空間戦闘/強襲能力向上を目的としたカスタマイズがされている。 武装は豊富で、下腕部に内蔵武器として110mm速射砲、携行武器にMMP-80 90mmマシンガンを持つ。 110mm速射砲は内蔵武器ではあるが十分な威力を持ち、劇中ではジム・カスタムのシールドを破壊した上、装甲も貫通してダメージを与えていた。 また、他のゲルググシリーズとは異なりザクⅡのシールドを改造したスパイクシールドを持ち、これを敵艦や敵MSに突き立て白兵戦を行ったりしていた。 MMP-80 90mmマシンガンは戦後で物資が少ないシーマ艦隊が(恐らくザクⅡ改のもの)代替として装備しているもので、本来はビームライフルの運用も可能。 格闘装備もゲルググシリーズのようにビームナギナタではなくビームサーベルであり、形状はリック・ディアスやネモのものに似ている。 星の屑作戦終盤、シーマ艦隊が連邦軍に寝返ったため、ジム改らと並んで移動するという奇妙な光景が見られた。 デラーズ紛争後、シーマ艦隊から押収した機体が連邦軍オークリー基地でサンドカラーに塗られた上で運用されており、ラストシーンにおいてコウを出迎えたキースが搭乗していた。 つまり某氏から「キースはその女ぁゲルググで踏めよ」といわれたアレのこと ふふっ…よりどりみどり ゲルググM指揮官機 【性能諸元(指揮官機)】 型式番号:MS-14Fs 頭頂高:19.2m 本体重量:40.5t 全備重量:80.0t 出力:1,490kW 推力:20,500kg×3、7,000kg×4 合計89,500kg ゲルググMの指揮官用仕様。 通称はマリーネライター。 通常型のゲルググMとは武装が違い、シーマ艦隊では貴重な速射と単発式が切り替え可能なMNG-110大型ビームライフルや頭部バルカン砲を持ち、専用の大型シールドを装備する。一説によるとこの大型ビームライフルは残党軍が仕様している事から正規の物ではないとも言われている。 背部上面にはプロペラントタンクを二基増設して計四基装備とし、一般機よりさらに航続距離を延長している。 劇中に登場するのはシーマの専用機(紫の胴体とカーキの四肢の専用色)のみであり、他の指揮官用が存在するかは不明。シーマ用に造られた専用機であるという説もある。 紫で豚鼻だが、「紫豚」とは別人(機)。 後にEVOLVEにてノーマルカラーの機体も登場した。 ただし、これはどちらも真偽は不明であり、ゲームのギレンの野望やGジェネレーションシリーズだと出ている場合もある。 シールドは、アルビオンとの初戦で失われ、グリーン・ワイアットとの会見時は持っていなかった。 また原作だと、シーマはコロニー落としの際にガーベラ・テトラに乗り換えた為本機は登場しないが、小説版及び漫画版では最期までこの機体を駆っている。 原作での本機の行方は不明だが、おそらくリリー・マルレーンがガンダム試作3号機に撃沈された際に艦と運命を共にしたかと思われる。 【武装】 MMP-80 90mmマシンガン 本機……というより末期のジオン軍におけるMSの主兵装。 統合整備計画によって開発された汎用マシンガンで、優れた威力と整備性を持つ。 大戦末期のロールアウトだが配備はスムーズに進んでいたのでジオン残党でも広く用いられており、ビーム兵器を維持し切れなかったシーマ艦隊でもゲルググの主力火器として運用されていた。 ナックルシールド ザクⅡの肩部シールドを改造した即席装備。 グリップを取り付けて手持ち式に改造し、先端部に増設したスパイクによって打撃にも使用可能。 ビームサーベル 両腰に収納されている接近戦用ビーム兵装。 グリップは後のリック・ディアス、ネモに似た物だが、関連性は不明。 110mm速射砲 両腕部に搭載された機関砲。 似たような装備のビームスポットガン(ゲルググJ)と違って実弾式だが、ジム・カスタムのシールドを粉砕する程の威力を持つ。 ビームライフル 本来の主兵装だが、海兵隊は過酷な任務にばかり駆り出されていたので損耗率の高さに補給が間に合わず、更に3年の潜伏生活の中でシーマ機の大型ライフル1基を除いて失われてしまっていた。 どのようなライフルを使っていたかは特に設定されていないが、一部の作品では素ゲルググのライフルを用いている。 40mmバルカン砲 指揮官機のみ装備。 ジオン系MSでは珍しい頭部機関砲。 口径は40mmと連邦系に比べて小さく、専ら近接防御用。 MNG-110 大型ビームライフル 専用に開発された(*1)ビームライフル。 ゲルググJのビームマシンガンと同時期に開発されたらしく、バレルの構造に共通点が見られる。 単射・連射の使い分けが出来て火力も十分な筈だが、潜伏生活では整備が行き届かなかったのか、それともガンダムが異様に硬かったのか、ガンダム試作1号機をズタボロにしながらも撃破には至らなかった。 最終的にバニングのジム・カスタムとの戦闘で破壊されてしまった。 元々は実弾のマシンガンとしてデザインされていたらしく、一部の設定画にはその名残が見られる。 シールド 覗き穴付きの大型シールド。 シーマ艦隊ではシーマ機以外持っていないが一点物ではないらしく、アクシズのゲルググJ等が偶に持っていたりする。 予備が無かったらしく、第5話で破壊されて以降は装備していない。 【設定の裏話】 この機体は開発期間が非常に短い割には高性能な為、一部では「ジオンマジック」といわれ、士気高揚の宣伝に利用されていた。が、実際は軍上層部が開発を無理やり急がせたためであり、開発主任は過労死している。 またゲルググの後継機としてゲルググJと採用を争った。結果的にはコストの安いゲルググMが量産される事となったが、ゲルググJもその高い性能を買われゲルググMよりも少数ではあるが造られている。 【ゲームでの活躍】 ジオンの系譜 「ゲルググ開発計画」を採用した場合に開発可能。 低く抑えられたコストの割りに性能は高く、陸でも宇宙でも問題なく活躍可能。 おまけに武装が実弾メインなために撹乱膜との相性もよく、作中最強の量産機と名高い。 但し手にしてる盾は格闘用でシールド防御ができず、守りに回ると意外に消耗する ギャンには海兵隊使用はないがあちらにはギャン・キャノンというネタっぽさに反して意外に強く索敵もできる遠近両用機体があるのがネック なお、当然といえば当然なのだろうが続編以降では大幅に弱体化、運用には愛が必要なレベルにまで落ちてしまった。更にはジオン独立戦争記からはギャン側にもギャン・マリーネが登場。あちらはきちんと盾防御ができるため生存性では向こうが上。 それでもグリプス戦役中盤までは一応使えるが…。 戦場の絆 コスト240の近距離戦型として登場。 射撃武器はMMP-80マシンガンのみ。 この武装はダウン値が高い・集弾率が低い・ダメージが高い… と高機動型ゲルググの同名武装とは真逆の性能を持つ。 サブ武装はリロード時間が長いが高めの威力と爆風の広さが特徴のグレネイド・ランチャー またはよろけを取りやすい110mm機関砲を持つ。 格闘武器はビーム・サーベル。 この機体はブーストが独特で長距離ダッシュが可能な反面瞬発力は低くなっている。 勢力戦のサマーバトル2015からは指揮官機も、コスト250の射撃機体として支給開始。 メイン武装はバックブラストが可能なビーム・ライフルA、リロードの長さ以外はAと同じ性能のビーム・ライフルBをサブ武装に持つ。格闘武器はビーム・サーベル。 武装は上記三種類のみとなるがバックブラストを生かしてビームの連続発射が可能で、中バランサー以上の機体なら三発まで、ダウンするまで命中可能となる。 機体の特性上ブーストゲージを消費しやすいため、機体に慣れなければブースト切れを起こしやすく扱いが難しい機体だが 慣れれば護衛からアンチまで幅広く活躍でき、Sクラスを中心に使用率が高い機体でもある。 Gジェネレーション 図鑑説明でも性能はJ>Mと表記されているにもかかわらず何故かJより性能が高い。 武装はナックルシールドが目を引き、耐性持ちに対しても柔軟に運用できるのが長所。 反面、射撃は威力の低いマシンガンのみと頼りにならない。 モノアイガンダムズでは主人公シグ・ウェドナーのジオン時代の後半搭乗機でもある。 スパロボ 基本的に敵としてのみの登場。作品によってはシーマ専用機が省略されてシーマも一般機に乗っている場合も。 『α外伝』ではバザーで購入でき、自軍で運用可能となる唯一の作品だが性能的には使うメリットは無い…。 【ガンプラ】 HGUCのわりと初期の頃に通常版とシーマ機が製品化されている。 劇中よりやたらスマート。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シュトゥッツァーの設定画の仕様はこいつがベース。他にはイェーガーやキャノンがベースのパターンもある -- 名無しさん (2015-12-16 16 39 48) と言うか本当はシーマ機のが正式装備で他の機体のは物資不足の間に合わせ装備 -- 名無しさん (2016-03-26 00 52 46) よく考えたら30機分のマシンガンやザクシールドをどこから調達したんだろう -- 名無しさん (2018-02-21 00 30 13) EVOLVE.3のやつって、ただ単に量産機にツノだけポン付けした只のゲルググMなんだよなぁ(胴体の形状とかを見ればよく分かる) -- 名無しさん (2020-10-09 22 18 55) ↑間違えた、EVOLVE 4だったわ -- 名無しさん (2020-10-10 06 48 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/77.html
ゲルググ(G) MS-14G 陸戦型のゲルググ。高速連射の狙撃ができる。 ただし照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 支給条件は、階級が軍曹以上・狙×50 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン ビーム・ライフル 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時16(1HIT)50(3HIT時) よろけ4発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約7.5カウント 約115c 青ロック850m最長射程880m 機動1 36/12連射フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時10(1HIT) よろけ6発?耐ダウン値低12発中18発高30発でダウン 約4カウント 約68c 青ロック700m最長射程730m 機動2 30/30連射フルオート 密着時?(1HIT時)最長射程時7(1HIT) よろけ?発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約3.5カウント 約49c 青ロック550m最長射程?m 装甲1 16/単発フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時30(1HIT) よろけ?発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約6カウント 拠点攻撃力なし 青ロック850m最長射程0m 装甲2 8/単発フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時24(1HIT) よろけ?発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約6カウント 4セット+2発約35c 青ロック850m最長射程0m メイン共通 撃つとき足が止まる。 ノーロック状態では弾が散る。 撃ちきりリロード。 1トリガー撃ちきるかよろけを取られるまで、射撃中はロックオン以外の行動ができない。 機動2以外押しっぱで連射可能。 ノーマル 1トリガー3連射。 バランスが良く無難。 機動1 自動12連射。 ノーマルより単発の威力は低いが、リロードは早く、連射をしっかり当てられれば威力は上。 しかし射程は短くなる。 リロード込みでのDPSはこれが一番。 機動2 自動フルオート連射。 やはり単発威力は低いが、連射が当たればかなりの威力。 ただし何発か当てないとよろけないため動く敵には当てにくい。 1トリガーでのダメージ量ではこれが一番。砲撃中の敵タンクに当てよう。 しかし狙にしてはかなり射程が短いのがネック。 装甲1 装甲セッティングは単発発射になり、単発火力が上がる。 単発よろけのため命中後に再度当てたり、味方との連携がしやすい。 射程が落ちないのも嬉しい。 これだけ拠点攻撃能力がない。 装甲2 対拠点攻撃特化セッティング。 弾数が大幅に減少し、MS相手には単発でよろけもとれないがダメージは悪くはない。 しかしあくまでメインは対拠点攻撃。MS攻撃は拠点が終了中か、余程の時に。 リロード込みでのDPSはこれが一番低い。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 クラッカー 2 25 1発ダウン 8CT 射程120m?持ち替え無 サブ武装1の説明 ザクⅡと同じクラッカー 1発でダウンを奪える。詰められた際の自衛手段。 ロックオンができない仕様当てるのは大変だが、物自体はそこらのクラッカーと同じなので、横歩きや甘えたフワジャンを取れるのは大きい。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・ナギナタ 20(理論値20) 64m(追尾0m) 1発ダウン タックル 10 64m 1発ダウン ロックオンができないのでサブ以上に当てるのが大変。 流石に積極的に当てに行くものではない。 攻撃判定自体は正面180度に出るので、画面内(できれば画面中央)に敵を収めてお願い格闘(タックル)すればかち合いに持っていける。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視2 -0 +0 +0 0m +0 HP 180 機動重視1 -4 +1 +4 0m +4 HP 200 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 220 装甲重視1 +0 -0 -0 0m -0 HP 240 装甲重視2 +0 -0 -0 0m -0 HP 260 水中では機動力低下 ■機動重視 機動力が上がるので狙撃ポジションの移動や追撃、撤退など、一見相性が良いように見えるが、 短射程化に連射数上昇=長時間動けなくなる、という狙撃機体には嬉しくないデメリットもある。 しかし一回のチャンスで出せるダメージは無視できない。 ハイリスクハイリターン、相手の動きを先読みしつつこちらは安全地帯を確保する立ち回りができる、上級者向けセッティングとなっている。 ■装甲重視 装甲セッティングはどれも射程が落ちないのが特徴。 ポジション変更をあまりせずに済むのと、機動セッティングと違い射撃の硬直が短く直ぐ動けるので、意外とストレス無く動ける。 とはいえ機動力は確実に落ちてるので、詰められたらより撃破されやすくなるのは忘れないように。 装甲1はNと基本はNと同じ。バーストか単発か、好みで。 装甲2はロックオン距離が長いタンクと割りきった運用になる。タンクよりは機敏だが鈍足には違いないので、早め早めに行動すること。 タンク特有のキャノン弾道と違い、最低射程が実質ない。 タンクと思って120m~350m付近で甘えた動きをする敵を撃ち抜いてやろう。 ■まとめ 使いやすいNと装甲1、ハイリスクハイリターンの機動セッティング、実質遠距離カテゴリーになる装甲2と、様々な運用ができるマルチ狙撃機。 ステージやスタイルによって上手く使い分けると、戦場の死神になるだろう。 ■支給 (コンプリートまで14000) EXセッティング無し 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 3000 2 セッティング2 3000 3 セッティング3 3000 4 セッティング4 5000 ■その他 PS2版ガンダム戦記に出てくるゲルググ(G)サブはクラッカーではなく腕部にグレネードが撃てるようになっていると事と、専用小型シールドが付いている。 AC版VER2.0以上で専用小型シールドが装備してあることから、カテゴリが狙撃~>射撃型(VER1でいうと中距離型)に移動した。 【更新情報】 装甲コメントを更新 NY狙撃とか対人じゃやめてね(^ω^;) -- (名無しさん) 2013-02-20 11 02 48 連射羨ましい…真砂はトドメをさすにもリロードだよ。所で、↑5はマップの名前書いてくれなきゃわからないよ -- (EMA) 2013-03-29 23 07 40 スナ赤2のはおまけなのかね -- (名無しさん) 2013-05-18 22 09 40 きっと全てのカテゴリをゲルググ系統で固め、モノアイ戦隊ゲルググジャーを作れという神の啓z…無理か。 -- (EMA) 2013-05-19 12 20 09 格闘いないもんね。 -- (EMA) 2013-05-19 12 20 51 格闘いなくても自分としてはいいと思うけど・・・ -- (格闘家) 2013-07-17 15 55 59 どうせやるなら全部ゲルググで揃えたいじゃん?そんなに深い意味で書いたわけではないんよ。 しかもPだと4人対戦しか出来ないしwまぁ続編に期待ということで -- (EMA) 2013-07-17 20 57 43 そうでしたか。でも、ジオンならゲルググジャーでなくてもモノアイ戦隊ならつくれますよ -- (格闘家) 2013-07-18 15 02 54 自分としてはゲルググGを入れるならシャアザク、グフカス、ザクタンクの4体でつくりますね。自身の搭乗機は自分の1番好きな機体で -- (格闘家) 2013-07-18 15 05 43 ↑それじゃライン上げが苦しくなる上にコスト回収がキツい。 シャアザクよりもザクF2の方がコストが低く、耐久力があるしいざというときに肉になれる。 -- (名無しさん) 2013-12-26 10 18 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/656.html
MS-14F ゲルググM 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18900 450 M 10000 105 145 145 145 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 スパイク・シールド 1~1 2900 12 0 物理格闘 85% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 高機動型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 3 ゲルググJ 3 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 3 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 3 ゲルググ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 2 陸戦型ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 阻止限界点 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ゲルググの海兵隊仕様で、正式にはゲルググ・マリーネと呼ぶ。 基本性能はゲルググからEN+5、攻撃・防御・機動力+5と微増。 なお、ゲルググM指揮官用は実質シーマ専用機のため、リーダーに置いても変化せず、別途設計が必要となっている。 武装はかなり様変わりしており、ジオンで初めてビーム・ライフルを携行したゲルググ系にもかかわらず、スパイク・シールドと90mmマシンガンというオール物理。とはいえシールドには防御ダウン効果があり、90mmマシンガンも連続攻撃で消費も少なめのため意外に使いやすい。ただその物理編成ゆえ、0083編3話の前哨戦ではチョバム・アーマー持ちのジム・キャノンIIに苦戦させられる。スパイク・シールドとゲルググM指揮官用の支援攻撃を有効活用していこう。 開発先はゲルググJとほぼ同じ。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2508.html
ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン 機体情報 機体考察 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググの有用性を確信していたジオン軍は、地上への投入を早期決定し、グラナダで生産した部品をキャリフォルニア・ベースへ送った。 G型と呼ばれるゲルググには、基本設計はそのままに 重力下での機動力維持 のために高機動ランドセルを装備したMS-14G、 砂漠用改修機のMS-14GD の2種が存在し,本機は後者である. 地上の戦況悪化に伴い、一部仕様変更を余儀なくされ、脚部スラスターユニットが排除されてしまった本機だが、これにより推進性能が低下したものの、重力下でのネックであった重量が軽減され、 総合的な機動力は向上した 。また、脚部の被弾面積も減少し、結果的にはより 陸戦向きな改修機 となった。 キャリフォルニア・ベースからの撤退までに 8機のみ建造された少数配備機 。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10750 11500 12250 13000 13750 14500 耐射撃装甲 56 68 79 90 101 112 124 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 56 73 90 107 124 140 157 射撃補正 34 36 38 40 41 43 45 格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 スピード 224 スラスター 115 118 121 124 127 130 133 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 大佐05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 8% 8% 7% 7% 6% 6% 必要開発費 12000P 14700P 19900P 25400P JPY309 41600P 59600P 復帰時間 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ゲルググG 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 7 8 9 10 18 20 21 中距離 5 6 7 8 12 14 15 遠距離 4 5 6 7 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント GGD専用ビーム・ライフル LV1 1000 1.5秒 40% 4発OH 10%/秒 6.4秒 350 667 ひるみ有移動撃ち可収束不可武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1050 39% 700 9700P LV3 1100 38% 733 13500P LV4 1250 37% 833 JPY205 LV5 1300 36% 5発OH 866 21800P LV6 1350 33% 900 43900P LV7 1400 30% 6発OH 933 50700P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-78マシンガン(中期型) LV1 200 277発/毎分 60 5秒 250 923 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 63 969 5500P LV3 220 66 1015 7900P LV4 250 75 1154 JPY20580000P LV5 260 78 1200 14900P LV6 270 81 1246 19900P LV7 280 84 1292 30900P LV8 290 87 1338 49000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ソード LV1 1800 2.25秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/1 14 00 ~ 2016/9/15 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ゲルググG 適正階級軍曹05 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 デザート・ゲルググ以前に陸戦型ゲルググをベースに砂漠用に改修された現地改修機。初出はメカニックデザイン企画「MSV-R」。 開発地のキャリフォルニアベースが物資不足に陥ったために脚部スラスターが撤去された。そのため足が少しほっそりしている。また減量を活かすためにシールドも軽い小型のものへと換装された。そのため、ゲルググというよりはグフに近い仕上がりである。 バックパックはザク・デザートタイプへと換装。ビーム・ライフルは銃身に冷却装置が追加され、取り回し重視でストックが排除されている。 機体考察 専用BRを装備した場合はデザート・ゲルググ、GN付属マシンガンを装備した場合はゲルググMの廉価版といった性能。 コストに対してHP、スラスター量、スピードが低く、格闘性能に関しても攻守ともに格闘機としての必要最低限といったところと、通常の格闘機としてのコストパフォーマンスは悪い。 一方で射撃装甲の性能は良好で、特にレベル毎の伸びは全格闘機中同率2位、ジオン格闘機中同率1位の上昇率(+11.2)と推測される。射撃に関してだけだが、将来的には耐久型格闘機のゲルググMを凌ぐポテンシャルがあることを示している。 射撃補正もこのコストの格闘機としては高めで、微量づつながらも増加する。主兵装もダメージ効率に優れたものが揃っているため、攻めに射撃を絡めるのも選択肢の一つ。 現段階での総評は射撃寄りの格闘機。射撃に関しては一定の装甲と攻撃力を有しているが、それ以外のステータスが低く、トータルで見ても中途半端な性能だと言える。 比較的優秀な射撃面についてもそれ一本で仕事をこなせるレベルではないので、将来的にはMMP-80マシンガンGN装備を装備し耐久盛りにしたゲルググM的運用が中心となるだろう。 - 高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます) 推定数値情報 格闘 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) Cost 350 375 400 (+25) 機体HP 13000 13750 14500 (+750) 耐射撃装甲 101 112 124 (+11.2) 耐ビーム装甲 98 110 121 (+11.2) 耐格闘装甲 124 140 157 (+16.8) 射撃補正 41 43 45 (+1.95) 格闘補正 100 105 110 (+5.2) スピード 226 - スラスター 127 130 133 (+3) 旋回速度 105 110 115 (+5) 復帰時間 24秒 26秒 28秒 (+2) スロット LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) 近距離 20(24) 22(26) 23(26) - 中距離 13(17) 15(19) 16(19) - 遠距離 8(12) 10(14) 11(14) - 武器威力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) ヒート・ソード 2340 2430 2520 (+90) シールド耐久力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) シールド 3250 3375 3500 (+125) ※スロットの()内はフルハンガー値。 ※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。 新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。 また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 主兵装詳細 GGD専用ビーム・ライフルDゲルググ用ビーム・ライフルの廉価版といった性能。連射速度は半分になっておりダウン追撃には2発しか入らない。 通常のゲージ回復時よりオーバーヒート復帰時の方が効率がいいため、都度撃ち切った方が継続火力は上昇する。 ダメージ効率ではMMP-80マシンガンGN装備に劣るが、壁に隠れながら撃つのに適しており、射撃戦を中心とした運用では相性が良い。 MMP-80マシンガンGN装備歩き撃ちよろけ効果のあるグレネードを一発搭載したマシンガン。 射程も300mとマシンガンの中では長めで追撃しやすい。DPSや部位補正も良好。 グレネードでよろけをとって支援機に接敵するゲルググM的運用が可能となる。弾数が1発とはいえ少ないスラスター値でやりくりせざるをえない本機にはありがたい武装だろう。 ダメージ効率ではMMP-78マシンガン(中期型)に劣るが、やはりよろけ射撃の存在は大きい。格闘戦スタイルに最も適した武装だといえる。 MMP-78マシンガン(中期型)DPSは高いが射程が短く、本機も敵前でレレレ撃ちするには巨体で遅めと不向きな機体であるため、適正はかなり低い。 副兵装詳細 ヒート・ソードグフのそれだが、モーションはゲルググMと同じものになる。威力は補正込みでグフ・カスタムと同程度。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 強タックル カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒強タックル カウンター→(N/下) カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 カウンター→N⇒強タックル MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ グレラン→下⇒N 下カウンターを警戒した安全策.ラグイ相手には下⇒下で締める グレラン→N 下 グレラン→N 横 下⇒(N/下) グレラン→N 横 下⇒マシ カウンター→N→マシ GGD専用ビーム・ライフルN 下⇒BR→BR N 下⇒BR→下 N 横 下⇒BR→BR カウンター→N⇒BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/09/01:新規追加 2016/11/02:Lv4追加、GGD専用ビーム・ライフルLv4追加. 2017/01/12:Lv5追加、GGD専用ビーム・ライフルLv5追加. 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5が開発ポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、Lv7追加、GGD専用ビーム・ライフルLv6、Lv7、MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 装甲三種盛りすると固くなるし、時々与ダメも取れる。 - 名無しさん 2017-07-14 07 46 37 GGD専用ビーム・ライフルLv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:30% - ken3 2017-06-25 10 49 09 ありがとうございます - 名無しさん 2017-07-14 07 36 50 こいつのレベル7のカスパ教えて~ - 名無しさん 2017-06-10 02 37 14 400部屋に出すのなら、脚2耐弾耐格6積んで残りはフレームって感じかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 39 30 Lv.7 こいつも来たね。やるか…。 - 名無しさん 2017-05-31 21 38 42 出番のないまま退却かよ! - 名無しさん 2017-05-19 00 37 47 運営から存在自体忘れられてる気がするんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-19 02 06 36 出た当初、その後のステータスと言い 運営の格闘機への憎悪の塊みたいな機体だった。 - 名無しさん 2017-05-19 09 06 04 汚名返上出来る事なく終わるのね - 名無しさん 2017-05-01 02 12 44 その通りだけど,まず課金して乗ってる人をこれまで1人しか見たことが無いという現実… - 名無しさん 2017-05-01 11 47 16 射補アップすらなさそうだが、ドム高とこいつで戦い抜いてやる。最後までな。 - 名無しさん 2017-04-27 21 35 18 ズゴE乗ってからゲルG乗ると格闘範囲が一緒のような気したんですけど、まさか・・ - 名無しさん 2017-04-18 18 22 50 この子も8機の少数生産なんだからイフリートみたいにバリエーション機あってもいいと思うの!! - 名無しさん 2017-04-11 23 43 50 世界を平和にするハートシールド愛の戦士ラブゲル強い弱いじゃないんです みんなも乗って行きましょう - 名無しさん 2017-04-03 18 30 50 こいつのシールドの形は大好きだよ。Lv5まで作って乗ったことないけどな・・・ - 名無しさん 2017-04-04 22 29 34 この子の弱さに落胆した!回避が付けば大分変わると思うんだけどな。かわいそーだからついでにゲルMにもね。 - 名無しさん 2017-03-22 21 13 31 ゲルMは強いじゃないか!こいつは回避くらいついてもいいじゃんと思うけども。連邦の細身なら許容される性能だけど、ゲルググ体型じゃなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-23 01 24 40 グレ1発で 性能を制限しすぎだわ。確かによろけ取れるのは大きいけど 決めたても火力出ないし デブで柔らかい こいつは簡単にあしらわれる。 - 名無しさん 2017-03-23 17 33 37 ビーム持って三連撃ビー下、しよう! - 名無しさん 2017-03-24 14 14 44 普通にタックルn下の方が火力出るんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-27 21 36 59 ビーライで出るかグレ付マシで出るかで性能かコスト変えてほしいレベル - 名無しさん 2017-04-11 22 55 27 下格の範囲が短いから、まずは基本そこからだね - 名無しさん 2017-04-11 00 04 17 あ、今思いついた。ロングソードみたいなのにして通常のサーベルより長くしたら差別化出来て良いかもしれない。新しいタイプとしての居場所確保も出来る - 名無しさん 2017-04-11 00 11 11 正直ラケバズ持てても良いくらいの性能だと思うわ。ジオンの決戦兵器ゲルググのバリエーション機なのに - 名無しさん 2017-04-11 01 13 19 あたいこの子が強化されるって信じてる!格闘威力とか耐久値とか、、 - 名無しさん 2017-03-22 20 04 59 そういや、この機体の再入手イベントないなぁ。誰も欲しがらない・・イベント失敗になるからかな - 名無しさん 2017-03-15 01 29 40 ゲルGビームライフルかついでスマンな - 名無しさん 2017-03-09 09 00 37 ゲルG出したら仲間に抜けられた件w(泣)そんなに格闘機として信用ないか…格闘ct早くて乱戦に割と強いのに - 名無しさん 2017-03-08 02 21 05 他の350格闘機の方が強いですからねぇ。とは言え 確かにCTが早いですし よろけ射撃持ちなので特徴はあると思います。 - 名無しさん 2017-03-08 11 18 28 乱戦強いか?火力もないし、防御も並かそれ以下だぞ。乱戦だったら、ダウン持ちの高ドムの方が遥かに強い - 名無しさん 2017-03-31 10 40 29 グレ2発ってわけにはいかんのかね - 名無しさん 2017-03-08 00 32 29 しかし、こいつ火力低いな。スロットの関係で火力に振ると柔らかくなるし…。キツイ機体だ - 名無しさん 2017-03-06 16 03 44 運営はバカすぎて使い物にならん性能か、極端に強いかだからちょうどいい調整は期待できない - 名無しさん 2017-02-25 17 18 16 緊急回避ついたら今のままでもじゅうぶん強いんだけどね - 名無しさん 2017-02-24 12 54 29 あ、この機体大幅強化くるわ。未来が見える - 名無しさん 2017-02-15 13 46 25 ほんとにそうであってほしい。 - 名無しさん 2017-02-15 20 54 43 今のこいつは ここまで制限される理由が分からん位だしね… - 名無しさん 2017-02-16 09 23 47 それを期待して、Lv5をフル再開発したわ。ええ、まだ一度も出撃していませんとも。 - 名無しさん 2017-02-17 10 36 58 追記。再開発5枠フル再開発終わったどー。なお、出撃回数は未だ0… - 名無しさん 2017-03-02 09 01 30 そして壊れ壊れと騒がれるか、他の機体板が俺も俺もと騒ぐまででワンセット。手に取るように読める。 - 名無しさん 2017-02-17 12 47 18 ラケバズ持てるようになるよきっと - 名無しさん 2017-02-20 23 07 20 ラケバズまでは望みませんが、360mmロケランかジャイバズ持ちたいな。 - 名無しさん 2017-03-02 09 04 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/567.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。 一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 14250 15250 16750 19000 耐実弾補正 16 18 20 22 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 2 4 6 8 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 10 12 14 16 スピード 130 135 高速移動 180 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 70 95 145 必要階級 二等兵01 軍曹01 必要DP 7100 7700 65000 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 14 17 20 中距離 13 16 19 22 遠距離 6 9 12 15 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 4300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 ハンド・グレネードZ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4000 4400 4800 5200 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 160 190 220 シールドHPが100増加 Lv2 170 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 340 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 580 700 810 耐ビーム補正が1増加 Lv2 620 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1070 1280 1480 射撃補正が1増加 Lv2 1140 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2140 2560 2960 2280 機体HPが500増加 対汎用防御プログラム Lv2 3210 3840 4440 3420 汎用機から受けるダメージを4%軽減する 備考 機体情報 初出は『機動戦士ガンダム』からとなる、先行量産型ゲルググの制式量産版。型式番号MS-14A。 ジオン公国軍が一年戦争末期に完成させた機体。先行量産型から基本スペックにはほぼ変更なし。 先行量産型ゲルググのスペックから見ても分かる通り、ガンダム並の性能を持つのだが、量産体制が整うのに時間がかかってしまい、そのせいでベテランパイロットの機種転換が間に合わず学徒兵ばかりに渡って性能を遺憾なく発揮出来ずに戦争が終わってしまった不遇機。本機の本格量産が1ヶ月早ければ戦争の結果は変わっていたとも言われている。 ちなみに時間がかかってしまった原因は「ビーム・ライフル」のほうにある。ビーム・ライフル完成が、機体が完成してから3ヶ月もかかってしまった。 そんな量産体制だったゆえ一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも実戦参加出来たのは67機だった。それでも最終的には738機が生産されたらしい。 バックパックに「B型装備」をつけたのが高機動型ゲルググ、「C型装備」をつけたのがゲルググ・キャノンのように、拡張性が高く、多くのバリエーションを持つ。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 カスタムパーツスロットの合計値はコスト帯平均以上を所持。その豊富なスロットで自分好みな構成を組みやすい。 火力攻撃補正は、射撃補正高め格闘補正低めな割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、ゲルググ系共通のBR、性能高めなバズーカの2種を主兵装に持つ。どちらも一長一短あるので自分好みなほうを選べる。副兵装は削り補助のグレネードを持つ。 格闘兵装は、ゲルググ系共通のナギナタ。モーションも共通のものなので癖がなく切り替えも短いので転倒狙いもしやすいほう。 足回り・防御足回りは、スピードと旋回は並。高速移動は低め。立ち回りには問題ないが、環境適正はないので細かい部分では見劣りしてくる。 防御面は、HPは高め。シールドを持つが守る範囲は背中限定。装甲補正は耐ビームと耐実弾はほぼ均等で、耐格闘補正が特に低い支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。 防御系スキルには緊急回避制御LV1と脚部特殊緩衝材LV1を持つ。ゲルググ族ゆえ体躯が大きくヒットボックスは不利。総じて平凡。 特長豊富なカスタムパーツスロットで、様々な戦場やチーム編成、プレイヤーの戦闘スタイルにあわせられる。 総論射撃主兵装の選択によって特色を変えられる汎用機。ビーム・ライフルを持てば火力の高さを活かした射撃支援型となり、バズーカを持てば標準的なバズ汎となる。 いずれにしても蓄積よろけの取りづらさや対格闘の低さもあって単機行動は苦手。前線を共に押し上げる味方を伴ってこそ性能を発揮しやすい。 立ち回りは特筆するような個性的なものはなく、そういう意味では初心者でも扱いやすい機体。逆を言うと突出した部分もないため独自の個性を豊富なカスタムパーツスロットを用いて出す必要がある。ある程度カスタムパーツが揃ってからのが扱いやすくなるであろう。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。 ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装のバズーカ。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 威力と射程が低いが、弾速が速く爆風範囲がかなり広い。 威力は連邦のロケットランチャー並みで、CTはザクバズやハイパーバズよりも短い。 ビーム・ナギナタゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZザクⅡ改と同じ手投げ弾。 クラッカーより威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。 主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。 よろけ値はそこそこあるが、BRのノンチャはよろけ値が低いので、コンボ絡めてもよろけは取れないと思って良い。 ゲルググシールド先行量産型ゲルググのと同じ耐久度の高いシールド。 ただし先行量産型ゲルググと違い、構えることはできず背負い型。 背部、特にバックパックへのダメージを一定量無効化する。故に宇宙での背部破壊によるスラスター噴射不可はその他の機体よりなりにくい。 運用 外見はほぼ同じだが、先ゲルとは全く違うコンセプトの機体。 射撃補正が高く強力なビームライフルとロケランを装備可能。どちらも使い勝手がいいのでどちらを装備するか迷いどころ。 格闘は連撃はあるが補正が低く判定の強さも普通。それでも積極的に振っていく必要がある。 体躯が大きくて狙われやすく耐格がかなり低い。盾も背中に付いてるので最前線に立つには少々厳しい。 遮蔽や連携を重視して慎重に立ち回ろう。機動力は高い為、よろけを取ったら一気に距離を詰めてコンボを叩き込もう。 グレネードを活用しよう。威力もそこそこで削っておけば脚部破壊がしやすくなるなど様々な場面で役に立つ。使わない理由がない。 機体攻略法 体格が大きいので射撃を当てやすい。また、耐格が低いのでよろけさせたら格闘を叩き込みたい。 背中にシールドを背負っているのが特徴。なるべく正面や側面から攻撃したい。 ゲルググ用ビームライフル、高機動G用ロケットランチャーと射撃主兵装はどちらも優秀。特に350のコスト帯で威力の高いゲルググ用ビームライフルをぶっ放してくるのは怖い。これを装備している場合チャージしていないと即よろけ武装がないということでもあるので、接近戦で仕留めたい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) (N/横) 下⇒(N/下) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意. 下⇒ノンチャ→(N/下)下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え ハングレ→ノンチャ・・・ ノンチャ→ハングレ・・・ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/18:高機動型G用ロケット・ランチャーがゲルググ・キャノン初期武器として新規追加.本機も使用可能. 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+500)Lv1:13750→ 14250 Lv2:14750→ 15250 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加. 2018/12/13:兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整 ハンド・グレネードZの調整威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 2019/04/11:DP交換窓口に Lv1追加 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/23:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 2019/07/04:DP交換窓口に Lv2 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/26:性能調整スキル脚部特殊緩衝材Lv1付与 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/05/13:抽選配給にて Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/06/30:性能調整スピード上昇125 → 130 旋回上昇57 → 60 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 Lv2:11 → 14 Lv3:12 → 17 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:13 → 16 Lv3:15 → 19 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 9 Lv3:5 → 12 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:22500 → 7100 Lv2:33100 → 7700 2022/12/15:DP交換窓口に Lv3 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2024/07/04:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 苦手な格闘を交えた前線での戦闘しなくても、ゲルビーにパワーさえあれば許されてしまう事がシチュエーションバトルで明らかにされてしまった - 名無しさん (2024-09-14 22 38 17) シチュバトだとノンチャ3発当てれば強襲溶けてたけど普通の戦闘ではどうなんだろうね。確かに耐ビー低いMSは結構あるけど。 - 名無しさん (2024-09-19 19 14 53) 対強襲でも5、6発はいる。現実的じゃないね - 名無しさん (2024-09-19 19 18 56) 敵が皆ジーラインライトアーマーなら… - 名無しさん (2024-09-19 19 46 29) Aフラが450のレートで拠点合体して芋るとかいう意味不明行動かまして味方に大迷惑かましてたけどあれがゲルググの有効な戦闘なんですかね - 名無しさん (2024-09-01 08 23 32) デカい図体を伏せることで正面からの面積をカバーし、上面は盾を配置。防御面ではゲルググの特性を生かせる配置である - 名無しさん (2024-09-01 10 10 12) ミデアごと移動できれば完璧な戦術なんだがなぁ - 名無しさん (2024-09-01 10 41 23) ポジティブシンキングうますぎだろ - 名無しさん (2024-09-19 19 48 21) 耐久以外で調整する気がないなら、前線維持スキルだけ付けて切り上げてもらいたいな。 - 名無しさん (2024-08-18 17 49 54) 宇宙なんかは慣れたパイロットなら300スタートのリック・ドムや高機動型ザクの方が動けるという、学徒兵に渡った設定が過る。100スタートのザクジムよか動けるから数合わせにはなるんだろうな...。 - 名無しさん (2024-08-07 03 26 08) 素ゲルググに強化来ないのって - 名無しさん (2024-07-31 20 23 12) もしかして知らないだけでナイチンゲールみたいに案外戦績が良い可能性があったりするのかな?ないか - 名無しさん (2024-07-31 20 24 25) 低コストは新機体以外みんな古いから強化待ちはキリがないよ。年に2、3回、250〜400の間で誰か来るかどうかってレベル - 名無しさん (2024-07-31 21 22 53) 戦績データ取れてないだけ定期。使用率0.1%以下という伝説を叩き出した錆びついた骨董品こと先ゲル先輩と肩並べられるコイツでTBアッガイの海の中でやれるわけが無い - 名無しさん (2024-07-31 23 58 38) シャア専用のにちなんで、共通ナギタタ系も連撃無しの「片刃」追加すりゃ良いのにな。勿論別モーションでな! - 名無しさん (2024-07-26 04 40 00) こんなののレベル4が500で大暴れしているという事実 - 名無しさん (2024-07-12 16 05 23) なんのこっちゃ。2018年実装でありながら、lv4実装されてまだひと月も経ってないんだこれが - 名無しさん (2024-07-12 22 35 47) それじゃ下手したらレベル1でも誰も乗ってない機体を全く調整なしに水増しのためだけに4出したみたいじゃん - 名無しさん (2024-07-13 12 56 03) いつものことじゃないか - 名無しさん (2024-07-14 12 23 37) そうだよ(肯定) - 名無しさん (2024-07-16 05 22 04) ハングレよろけ値あげてマニュ2 - 名無しさん (2024-07-08 18 37 57) 抜けるようにしようぜ - 名無しさん (2024-07-08 18 38 45) LV4当たったけど…いや何したらいいんだよ」 - 名無しさん (2024-07-05 21 27 21) まさかのlv4が実装されてる始末… カスパと各武器の上昇値だけで見れば結構行けると思ったけど無理でした カスパ盛り盛りにしても手数が最低限のレベルに達してないので無理である… - 名無しさん (2024-07-05 21 25 49) 単純な機体強度と射撃補正はアホみたいな数値になってるんだけどね・・・ゲルビーとロケランを同時に持たせてもらうとかせんと - 名無しさん (2024-07-06 02 45 01) 元はシールドがほぼ機能しないことを前提に積んでもらったHPも後発の機体のHPがどんどん増えるから今では中段程度になってしまって - 名無しさん (2024-04-28 17 48 27) 背中の盾は破損制御つけるか緩衝材に変更するかくらいはしてほしいな - 名無しさん (2024-07-14 11 44 23) ディフェショットつけてライフルとバズスラ撃ちできるようにしたらおもろくなるかな? - 名無しさん (2024-04-06 16 29 14) 盾が背中なんじゃが!何にせよスラ撃ちで格闘仕掛けるスキルに、この耐格闘の低さがかみ合ってるとは思えない - 名無しさん (2024-04-06 16 34 59) 盾はスキルを使うためのものとして付ける感じに - 名無しさん (2024-04-06 18 29 42) 失礼 ディフェショット自体がスラ撃ちでメイン撃てるようになるってスキルだから逃げるときも攻めるときも位置取りするときもメイン放てるっていうのでいいと思った - 名無しさん (2024-04-06 19 44 04) 素ゲルの弱いところって、同期と比べて圧倒的に手数に劣るところだと思うの。武装が少ないせいで射撃型である特徴が活かせない。ディフェショで攻撃できる機会を増やしたところで、攻撃できない時間が今までと同じなら意味がない。まだMA付けた方が雑だけどよっぽど差別化になる。素ゲルに必要なものは、切り替えの早い高性能シュツか、せめてマシとかの副兵装かな - 名無しさん (2024-04-06 22 33 25) 手数もよろけ耐性もキツめに言えばコスト100のジムトレと変わらないんだよね素ゲル。コスト350汎用としてあまりに非力 - 名無しさん (2024-04-06 23 14 42) ディフェンシブショットは通常と盾の持ちかたを変えているので、メイン切り替えると盾を正面に引っ張り出せばよい(要は左手に持つ)...まぁ耐格低いリスクあった方が高めの盾前に持っても許される(メイン中盾耐久2万いくから無理かもしれんが)。 - 名無しさん (2024-04-06 22 44 16) 蓄積値的に付属グレ持ったS型ザクも出来るけど、ハングレ→ロケランの蓄積取りが他のグレバズよりも猶予ある。まぁ450コストで高ゲル使ってゾック相手に蓄積よろけ取れたらいいぐらいのシチュだろうな。このコストから強襲MAlv2だらけで蓄積110%だと抜けないし。 元々地上で爆反持ちの足元狙う時ぐらいかなぁのコンボなんだけども...。 - 名無しさん (2024-03-31 13 51 42) 一回だけでいいから騙されたと思って収束リングLv1.2.3とスラスターと射補もってみ? - 名無しさん (2024-03-18 18 52 57) 収束3.6秒になってフルチャ射程550ぐらいしかアドないけど何処で使えば良いのかな。近接ならBRアクト、地上射程400以内なら収束3秒BR水ガン、隙を見て静止撃ちでも良いなら射程500メガビーのキャバがいる。遠近対応支援出てくるし、もしかしてブロール用かな? - 名無しさん (2024-03-19 02 39 04) このBRってノンチャで連射するもんじゃないの? 即よろけ格闘がしたいならバズ持った方が圧倒的にいいと思うけど - 名無しさん (2024-03-19 11 45 43) 補給基地とかで物陰からフルチャ→グレをひたすら強襲の脚部に打ち込む。水ガンのフルチャ+ハープーンよりも相手に体を晒す時間が少なく、手軽に瞬間火力を出せるのが強みかな。レートに出るなら水ガンとかザクシュトゥッツァーのほうが100倍強いけど、クイックカスマで遊ぶなら十分。 - 名無しさん (2024-03-29 19 59 29) 両方したいならバズじゃダメでしょ - 名無しさん (2024-07-12 16 13 47) 武装も足せそうにないしシールドも背中に背負ったままなこの現状 唯一強化できそうな点がドーガマシ持たせることしかないような… 500コストの武器を300で持たせるぐらいしないと素ゲルググのメリットがもうわからん - 名無しさん (2024-03-13 06 37 46) ゲルググ系全般、コスト50低ければ なのばかりだよ。ザクドムの派生系が強化性能され過ぎ。 - 名無しさん (2024-03-16 22 28 49) ゲルググ、背負いシールドをタッチパッドで前に構えるようになりませんかね?静止してもいいから・・・ - 名無しさん (2024-02-26 19 51 18) 今回パフェガンがディフェンシブショットによって「盾を構え直すリアクション」をしています。つまり...何かしらのスキルで、「盾を左手に構える」も夢じゃないかもしれません。 - 名無しさん (2024-02-26 19 55 10) いくらなんでも耐格闘低すぎませんかね? - 名無しさん (2024-02-21 17 23 58) 本来ガンダムより性能上なのにね - 名無しさん (2024-02-26 20 30 26) そりゃ先ゲルじゃないかな - 名無しさん (2024-03-10 00 12 25) 先行量産型と正式量産型で、性能の違いはほぼないということにはなっている。ガンダムより性能上と言えるかは怪しいが(同列扱いのことが多いと思う) - 名無しさん (2024-03-10 00 15 48) 実戦よりシビアと言われる演習でのダウン追撃のN+下なのですが、こいつと先ゲルは安定して入ります。同じクールタイム2.5秒の連邦サーベルではそこそこ失敗します(途中バルカンを挟むなどはしてないので持ち替え時間の影響はなし)なんの違いがあるのでしょうかね。下格の足元への発生がサーベルより早いとかですかね? - 名無しさん (2024-02-06 22 30 10) 普段ディジェ使ってる感じだと、ナギナタのほうがサベよりも若干振りが速い気がします。 - 名無しさん (2024-02-07 00 02 40) 確かにディジェナタも安定しますね。余計なクルクル動作が入るから別物かと思ってましたが… - 名無しさん (2024-02-07 06 37 17) モーションでは無く切り替え時間の差では?ナギナタは0.5、基本的な連邦サーベルは0.77なので最速でブーキャン出来ていなくても間に合いやすいのかもしれません。練習あるのみです。 - 名無しさん (2024-02-07 00 36 24) すみませんよく読んでいませんでしたが、切り替えの話は無視してください。それでも連邦サーベルモーション下の最速キャンセルをブーキャンするのが遅いのだと思います。後、下格闘の角度。左側が当たっていれば余裕を持ってN下が入りますが、右側から当たった場合モーションの関係上追撃しにくいのです - 名無しさん (2024-02-07 00 43 36) 自分は最速キャンセルタイミングを覚えられておらず、格闘の音か火花かなにかで判断していて、ナギナタ系の音か火花の発生がキャンセルに最適なタイミングで連邦サーベルではそれを参考にすると遅いみたいな感じかもしれないですね - 名無しさん (2024-02-07 06 39 47) Lv3 超スロットのおかげで無茶苦茶な耐久盛りとか射補盛りができるのが唯一の長所 特にフルハン複合フレームAのせなら射補61までいけるのでゲルビーが火を吹く 収束がなg( - 名無しさん (2024-01-03 15 51 01) ビーライの火力だけは出ますね まぁそれだけですが - 名無しさん (2023-12-31 06 43 28) 250コスト以下スタートのlv4,lv3連中相手なら、武装のテンポ的にBRがメッチャ火を噴くんですがね。アクト君も似た事になってる。 - 名無しさん (2024-01-02 21 06 55) なんで盾を前に構えないんだろ。盾が機能してないんじゃ… - 名無しさん (2023-12-07 05 34 00) この形状盾限定スキルで、現存状態時にMA付与されればね。ドム系は単純にHP高いけど、盾持ちゲル系はドム系と図体同じくらいで、盾受け範囲が細身のジム系と同等で割りに合わない。 - 名無しさん (2023-12-24 03 05 17) それもいいね。または盾を緩衝材にして(壊れる心配はなくなる)、盾ぶんのHPを本体HPに貰えたら良いのかもね.... - 名無しさん (2023-12-31 08 22 57) おっとクシャのバインダーのようなよろけ軽減もついてないと代替にはならないな.... - 名無しさん (2023-12-31 08 27 17) せめてハングレが即よろけならゲルビーで火力出してグレでカット、いざというときはフルチャ⇨グレコンボという選択肢が生まれるんだけどな・・・それかアクガとかで盾前に出でるようにするか - 名無しさん (2023-12-05 19 56 37) 防御面微妙過ぎるから、ダウン時にダメージ減少とかで妙なタフ感で差別化されればな。 - 名無しさん (2023-09-02 01 02 52) Lv3のゲルググ、緩衝材ないけど機体の耐久性だけは結構な数字になるんだよな。耐実と耐ビはマラサイと同じ数値で、耐格も増えた近スロでカバーできるし。パワジムよろしくヤケクソで攻撃の補正も上がれば - 名無しさん (2023-08-15 10 57 33) どうせ汎用としての地位は得られないんだし支援に転向してしまえば - 名無しさん (2023-08-06 19 21 35) 支援としても微妙じゃないかな、他の支援と比べて手数が足りないしよろけ無し支援としては火力不足だと思う(特にシモスナとかと比べて) - 名無しさん (2023-08-06 21 27 37) ☆1にしてくれてばそれで十分! - 名無しさん (2023-08-04 17 25 39) 今までの機体は無理でしょうね。lv4ならなりそうですが... - 名無しさん (2023-08-04 18 31 38) 出すだけで利敵 - 名無しさん (2023-07-13 00 53 12) ゲルググBRの2000(2400)のクソデカ火力を歩き撃ちできてナギナタの2000を押し付ける~って武装スペックだけ見ると350では破格に良いけど、サブウェポンと基本性能がなぁ……。 ただBRとナギナタを押し付け続けられるなら下手な支援や火力汎用より圧倒的な火力が出るだろうっていうのは容易に想像がつくだけの武装スペックはしてる。 ただ静止撃ちで妥協できるならシュトゥザクとかキャバいるのも350なんだよな。 ゲルググのデブボディで火力汎用としての遊撃を許されれば現状でも強いだろうが机上の空論感ある - 名無しさん (2023-07-07 12 04 50) 一発のクソデカ火力を追い求めるなら犬ジムでいいよ。それに追撃入れたら素ゲル以上の火力はいくらでもいる。最近レートにこれを持ち出す奴がいてイライラするんだが、カスマやクイマでいいじゃん。レートにおもちゃは勘弁してくれ・・・ - 名無しさん (2023-07-07 13 46 35) 初期試作想定で犬ジム挙げたのだろうけども、あっちは射程200mで即OHだから完全に別枠でしょ。 素ゲルが厳しそうなのは同意見だけど、批判する側に立つならスペックの読み方ぐらいは理解できないとマズいよ。 ゲルググBRは350帯だと歩き撃ちと射程に関しては明確なアドバンテージがある武器なんで、この二つを考慮しておかないと評価はできない。 まあソレを加味しても塹壕とか港湾でなら理論上でなら……レベルでキツい機体スペックなんだけど - 名無しさん (2023-07-08 18 13 17) ザクシュトゥッツァーはノンチャなら2050のゲルビー移動撃ちできるんだよね。バズビーが簡単に入るし、接近戦はパンチもあるし……。ゲルググはBR運用でも厳しい立場にあると言わざるを得ない - 名無しさん (2023-07-08 22 27 22) これなんだよな。BR使わないならこいつである必要がなくてBR使うとザクSTの汎用性にはまるで敵わないという。まぁザクSTがおかしいだけなんだけどさ - 名無しさん (2023-07-08 22 55 33) 同感。 結局は350はザクシュトゥの武装がやたら豪華でスペックも高いからアイツでいいんだよな。 一応フルチャ運用とか格闘火力の差はあってもバズとパンチ分を補える訳じゃないし - 名無しさん (2023-07-10 13 24 14) バズゲル乗りも救ってください - 名無しさん (2023-07-01 18 23 14) 高機動型ザクの流れ組み込まれ設定拾ってガルα君みたいに強制噴射付くんじゃないかな。先行型も含めて。んで先行含めて宇宙適正ゲル系の旋回上昇させて、連邦系に比べて図体のデカさのバランスを取ってもらえばいい。 - 名無しさん (2023-06-13 01 20 21) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/186.html
ゲルググJ (イエーガー) MS-14JG 出力-1,490kW 総推力-178,500kg JGは「イェーガー」ドイツ語で「狩人」 統合整備計画で再設計したゲルググの改良機 初期ステータス チューンpt 14005 スラスター出力 46/69 HP 1600/3300 スラスター速度 40/63 実弾防御 10/25 レーダー性能 42/69 ビーム防御 9/23 バランサー 25/58 機動性 19/38 旋回速度 20/37 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームマシンガン 115/121/170 BEAM 18/27 -- 4/18 9/21 110-122-180 主2 ビームスナイプライフル 724/831/1000 BEAM 28/44 1-1-2 26/49 12/27 6-14-18 副 ラピッドキャノン 91/102/135 SOLID - - 9/33 2/34 99-114-135 格 ビームサーベル 293/397/566 - 5/30 - - - - 機体特徴 0079ジオン「ポケットの中の戦争」クリア報酬。 ビームマシンガンのビーム形状を乱射型と狙撃型に変更できるビーム自在系のゲルググ 盾はないが運動性能はジェガン並で、後代ミッションに出場させても十分通用する。 連邦のジムスナイパーⅡと比較した場合、主兵装の種類や機動性など有利な点が多い。 兵装はゲルググS型と似ている。 射撃 近~中距離用の主1、中~遠距離用の主2、実体弾の副/速射砲と、 オールラウンドで戦局に対応できる。主3が無いのでセレクトも楽である。 ●主1 ビームマシンガン (MAX=170) 狙撃は期待できないが中~近ではかなり効果のあるビームマシンガン。 クロニクルの頃と比べ、ビームマシンガンの命中精度が上がっている。 しかし、ゲルググM(CG)よりも性能は低いので過信は禁物、3年の月日はバカにならない。 チャージ撃ちで複数のターゲットに万遍なく狙える。 「戦場までは何マイル?」等で複数の戦車を一気に破壊出来るのはなかなか便利。 ●主2 ビームスナイプライフル (MAX=1000) ジムスナイパーⅡ程ではないが、遠距離狙撃武器として高い威力。 一年戦争のHPの少ない機体に対しては一発狙撃に近い効果がある。 ●副 ラピットキャノン(速射砲) (MAX=135) 劇中ではジムコマンド(S)相手に使用した機関砲。 攻撃時は足が止まりノックバックするのが欠点。 押しっぱなしで撃てるので気持ちが良いが隙も大きい。 ・・・原作設定では腕部にあるのはビーム・スポットガンなのだが、 ゲルググMと同様の実弾兵器になっている。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=566) 斜め切り→横切り→突き→蹴りの4段攻撃だが、ヒット数は5ヒット。 モーションはゲルググM(CG)と同じである。 格闘、射撃両面で優れてるゲルググ系列にしては意外な程、低い威力。 射撃面で優遇されてるので、サーベルの威力を落とし差別化を図ったのだろう。 単発の威力は低いが手数は多いので、ジムスナイパーⅡと違い格闘しても悪くは無い。 ダウン追い討ちはサーベルを突き立てる1段攻撃。 シーマ様と通常格闘のモーションは同じだが、踏み付けまではしないようである。 SPA 超射撃 ジムスナイパーⅡと似た突貫超射撃。方向修正はできない。 空母や戦艦、アッザムのような移動の遅い浮遊物体には効果絶大。