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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 25 0 15 15 20 15 首 45 0 10 10 15 10 背中 23 10 15 15 25 15 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 25 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 尻尾 50 0 10 10 15 10 尾先 22 10 15 15 30 15 攻略 ガングロギャル仕様ディアブロス。繁殖期のディアの雌個体という公式設定がある。 生理中で気が立っているのか、兎にも角にも怒りやすい。いわゆる『突然キレ出す若者』ってやつ。 周り(デルクス)の迷惑も顧みず突如として大声を出し、あてずっぽうに走り回る超問題児。 夜遊びばかりしているせいか、睡眠不足ですぐ寝るのも特徴。 睡眠猫を連れて行くとそれだけで2~3回寝てくれたりするが、ターゲットが分散するという副作用もある。 メリット・デメリットをしっかり把握し、猫を連れて行くか否かは自分で判断しよう。 おすすめ剣斧 属性的には氷が一番効く。が、正直言って大差ないので、斧モード縛りで無い限り強撃剣斧安定。 業物装備か匠装備かで白雨と裂雷を使い分けよう。 おすすめスキル 納刀術→ 原種と同じく、最優先でつけたいスキル。 回避性能→ 回転突き上げや尻尾攻撃、体当たりなど張り付いた状態でのディアの攻撃をさばくときにとても便利。 捕獲の見極め→ 黒ディアちゃんはシリーズ代々体力バカなので、下手に攻撃スキルをつけるよりも時間を短縮できたりする。5スロで付くので是非。 立ち回り 共通 原種と同じでおk。怒り頻度が高く、怒り時の攻撃力とスピードの上昇値が激しいので要注意。 斧モード 剣モード 特記事項 P2G以前とは違い尻尾が最大の弱点では無くなってしまった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 160 毒 38 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 暑さ無効 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】 特徴 クックソングからの派生で作成できる毒笛カプリの最終強化。“ブ(Bu)”ではなく、“プ(Pu)”。 一見おしゃれに見えるが、よくよく見てみるとちょっとマヌケ。 ゲリョスの頭を模している。横のハイパーヨーヨーのような形状のものはとてもおしゃれだが、部位も用途も不明。 笛と称されているが弦楽器のようで、ゲリョスの鼻のように見える部分からは、鼻水のように弦が張られている。 演奏すると鼻に見える部分は口だということがわかるが、どちらにしてもちょっとかわいそうだ・・ 振り回すとゲリョスの鳴き声が聞こえ、演奏をすると禍々しくも楽しげな、やや音の低い弦の音が聞こえる。 決してゲリョスのようにけたたましい音ではなく、クセもない。振り回してゲリョスの鳴き声を聞いた後の演奏のギャップを体感しよう。 攻撃力160はお世辞にも高いとはいえないが、毒属性38と高めの属性値、バランスのいい空赤旋律を持つ。 Aボタンに空が配置されているため、♪耐だるま状態や♪♪♪寒さ無効をスムーズに出せるが、♪♪♪暑さ無効はやや吹きづらい。 ゲリョスは動きは速いものの頭を狙いやすいモンスターであるため、笛でスタンをとる練習にもぴったり。 レア素材がないので同旋律の中ではトップクラスに完成時期が早いことも魅力の一つ。 特にガムートやウカムルバス、クシャルダオラにオススメ。 ガムートとウカムルバスは比較的毒の通りがよく、クシャルダオラは積極的に毒を狙いに行きたいモンスターであり、全員がだるま攻撃を持っている。 特にウカムルバスはだるま状態を引き起こす氷塊攻撃の軌道が読みづらく、消散剤を持ってこずにうろうろしているプレイヤーも多い。 同じ音符の並びには龍属性のクロノリュート、高い期待値を持つ轟鼓【虎鐘】もある。相手によって使い分けていこう。 意外とテオ・テスカトルとも相性が良い。 暑さ無効で炎まといによるダメージがなくなり、毒にすることで炎まとい状態が消せる。 この笛で暑さ無効を使いたい場合はエリアルやブシドーで音符を溜めるのが手っ取り早いが、意図しない乗りバトル移行には注意。 また、暑さ無効を吹いた時点で炎まとい状態は無効化出来るため、ガンナーがいない場合は素直に他の赤空笛を担いだ方がいいかもしれない。 「カプリ」という名前だが、その由来はおそらくイタリア語の「カプリッチョ(capriccio)」だろう。 クラシック音楽の楽曲の一形態であり「奇想曲」または「狂想曲」と訳される。 武器の銘でもある【狂奏】もこれにあやかったものと思われる。 MHF-Gのほうでは「毒奏笛ゲリョス」というこれもゲリョスの笛が以前からあったが 毒笛カプリ系とは違う形状となっている。 MHXでは毒奏と言えば毒奏ファンガサクスとなるので、注意したい。 製作工程 クックソング Lv1 から派生 毒笛カプリ Lv1 強化 ゴム質の皮毒怪鳥の頭毒袋 413 1700z ↓ 毒笛カプリ Lv2 強化 毒怪鳥の翼膜縞模様の皮毒怪鳥素材 248 3400z ↓ 毒笛カプリ Lv3 強化 尖ったクチバシ上竜骨毒怪鳥素材 1210 5100z ↓ 毒笛カプリ Lv4 強化 ゴム質の上皮尖竜骨猛毒袋 423 22100z ↓ 毒笛カプリ Lv5 強化 毒怪鳥の翼イーオスの上紫鱗毒怪鳥素材(上位) 248 23800z ↓ 毒笛カプリ【狂奏】 最終強化 千刃竜の伐刀角獰猛化毒怪鳥皮毒怪鳥素材(上位) 2410 25500z 暑さ無効を叩き付けずに出したいならギルドスタイルで連音するのもいいですね。2(パッドA・連音1)→3(XA・連音2)→3(XA・後方)→2(特殊) -- 名無しさん (2016-01-25 12 01 47) 初期段階から良好な切れ味、主な素材がゲリョス中心っていうのもあり、攻略段階では比較的作りやすい赤空笛っていうのも魅力よね -- 名無しさん (2016-01-25 19 21 52) 少なくともこの笛の欄でだるま無効を説明するのは違う気が…。何故轟鼓を差し置いてこの笛を是非とオススメするのかもちょっと -- 名無しさん (2016-02-08 14 10 36) 絞蛇竜の上皮じゃなくて毒怪鳥の頭だと思われます。 -- 名無しさん (2016-02-12 23 22 47) Lv.1→2も上竜骨ではなく縞模様の皮×4ですね -- 名無しさん (2016-02-14 02 23 02) 名前 コメント
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Sサイズ 3m程度から、10m前後までの機体は、このサイズと思われる。
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Mサイズ 10m以上から、20m前後までの機体は、このサイズと思われる。
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クシャルダオラ涙目。竜巻発生させるとか頭沸いてるんじゃないの? 名前 コメント
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動画サイズ 黒ベタ部分調査 【ニコニコ】底辺Pの集い31【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190962726/ 683 :609 :2007/09/29(土) 22 35 09 ID ???0 各Pのベタデータをまとめたものが完成。実用性は疑問だけどorz さあお前ら、これもネタにして考察しろ! ・このデータ集に関して このデータ集は各Pが黒ベタをどの程度追加しているか独自調査したものです。 また独自調査のため間違った値が出ている場合ありますので注意してください。 このデータ集で調査されている作品のプロデューサーの中で、 万が一不快に感じる方がいらっしゃれば即時このデータ集は削除します。 ・黒ベタ基本事項 まずニコニコに512×384の動画を投稿した場合、 再生される際に左右にそれぞれ推定12pxの黒ベタが追加されるようです。 また512×288の動画を投稿した場合は上下にそれぞれ48pxのベタが追加されるようです。 以下のデータはそれらを含まない、動画データ上のベタサイズです。 ※()内のデータはニコニコで再生の際に自動的に追加されるベタを足したものです。 ・きゃのんP 「迷走Mind -Short ver-(真ソロ) ~アイドルマスター~」 sm760677 画面サイズ512×384 ベタ 上0(0) 下0(0) 左0(12) 右(12) ・しーなP 「アイドルマスター アナタのヒトコト」 sm986521 画面サイズ512×288 ベタ 上0(48) 下0(48) 左0(12) 右0(12) ・けーわんP 「[アイドルマスター] Don’tDropMe@Ritsuko」 sm1149723 画面サイズ512×288 ベタ 上0(48) 下0(48) 左0(12) 右0(12) ・わかむらP 「アイドルマスター×らき☆すた - 雪歩 寝・逃・げでリセット PV風」 sm1029530 画面サイズ512×384 ベタ 上56(56) 下56(56) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り 「アイドルマスター 千早 - 水樹奈々 Inside of mind PV風」 sm969229 画面サイズ512×288 ベタ 上32(80) 下32(80) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り ・RidgerP 「アイドルマスター Destiny -太陽のあずさ- 永遠の20歳」 sm571193 画面サイズ512×384 ベタ 上58(58) 下78(78) 左7(19) 右7(19) ベタ内字幕有り 「アイドルマスター 刻天の絆 -律子オーディション-」 sm1054239 画面サイズ512×384 ベタ 上70(70) 下87(87) 左28(40) 右28(40) ベタ内字幕有り ・蔵人P 「MAD - アイドルマスター 美希&千早PV 「Relations m@sturbasion」」 sm29448 ※本人が[[アップロード]]したものではないので、データは参考程度に。 画面サイズ512×384 ベタ 上48(48) 下48(48) 左0(12) 右0(12) 「アイドルマスター relations m@sturbation take2」 sm720282 ※本人がアップロードしたものではないので、データは参考程度に。 画面サイズ512×384 ベタ 上48(48) 下48(48) 左0(12) 右0(12) 「アイドルマスター 如月千早 目が逢う瞬間(とき) 直前対策編」 sm833610 画面サイズ512×384 ベタ 上99(99) 下99(99) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り 「アイドルマスター アナタの、ヒトコト。(アナタのヒトコト short ver)」 sm997703 画面サイズ512×384 ベタ 上99(99) 下99(99) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り アスペクト比 【ニコニコ】底辺Pの集い14【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1188141099/ 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02 16 35 ID ???0 恐ろしく程度の低い質問ですが ニコなどから借りてきた動画のアス比を均一にするには どうすれば良いのでしょうか 16:9比率でそろえてみたいのですが 4:3比率の素材にaviutlで黒ベタ追加をしても どうにも上手く行きません 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02 19 27 ID ???0 》58 基本的にアス比が違う物は上手くいかない。 4:3基本で16:9の左右をカットならなんとかなりそうだが・・・ 見た目16:9にこだわるのなら、4:6に上下黒帯でそれ風にも出来る。 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02 21 06 ID ???0 》58 4 3=16 12 ベタ足すんじゃなくて上下を切らなきゃムリ。 あとは電卓で計算。 黒枠の扱い 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 11 21 ID GxKS0J/70 ところで質問というかアンケートというか。借り物で動画の上下に黒枠つけて作成してるんですが オーバーレイで各キャラの顔を画面いっぱいに入れたいところがあるんですが 黒枠無視して画面いっぱいに入れるか、黒枠の内部におさめて入れるか ちょっと悩んでます。 自分は黒枠無視していいんじゃないかな、とは思ってるんですが他の方が 違和感を感じるなら考えなければな、と。 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 38 25 ID mhDhc7t40 》466 アンケートというので気軽にこたえてみる 自分は、枠が広がっていくなど何かしら一工夫あれば 「あーこれはこういう演出なんだな」と思うし ただアス比が揃ってないのであれば 「あーこれは手抜きかな」と思ってしまいます 以上 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 40 44 ID suYveNyL0 》466 同じことを悩んで、黒枠を思いっきり飛び出していれてみたよ。 結果的に迫力がでたかなと思う。、ここに晒したときも違和感がある等と指摘はされなかったし、ありじゃないかと。 469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 45 14 ID /FflqEj10 》466 自分は黒枠死守する派だけど、枠が二段構えの人もいるね。 一見枠を無視して飛び出したり、枠が変形しているようにみえて、 それ自体が別の枠の中に納まっている。 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 22 01 25 ID 6PmbBYdT0 》466 枠無視派。 与えられたキャンバスは縦横無尽に使うべし。 少なくとも、開放感がなくなるわな。でも違和感があるのも事実。 まぁ、自分の中での結論は擬似16 9枠にそのエフェクトはそぐわないってことでした。 動画の長さ 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 49 22 ID 8i/ps3p80 1つのMADの長さって、どのくらいの長さが丁度いいかな? 今作ってるMADが、振り付けとか演出とかがネタ切れになってきて最後まで続きそうに無いから 2番をカットしたら1分30秒という短さになってしまったんだけど・・・ 678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 52 15 ID HIe3SNHc0 》677 それ標準サイズ 679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 57 56 ID ODPRdISz0 》677 自分の場合1分だとちょっと尺としては物足りないし、3分までいくと煮詰めてないときつい気がする 一曲あたりは1:30~2:30くらいが標準だと思ってる でもヘンなネタつけたりするので最終的にこの倍になったりとかもしばしばw 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 58 46 ID XGQXDvXG0 4分とかになると「いつこれの制作終わるんだ」って気になるよな 681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 21 02 22 ID vOhJT6Dq0 実際作る側にまわるまでは1分という時間がこれほど長いとは思ってもみませんでした 682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 21 09 00 ID J4Bhbs0s0 》681 その気持ち分かるわ~ 作成中にまだ半分も埋まらないのかよ!?って絶望することしばしば 動画設定 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22 31 51 ID Y63GSnXr0 アイマスMAD作り始めで初歩的な質問なんですが、Premiereで新規プロジェクトを作る時、 DV-NTSC(720×480)とカスタム設定のどちらにしてます? カスタム設定で「デスクトップ」を選ぶと正方形ピクセル選択で512×384(4 3)が選べるの ですけど、いきなりカスタムで設定しちゃえばいいのでしょうか? DV-NTSC(720×480)を選んで、素材から512×384に切り出した動画を読み込むと、歪むし、 動画作成し終わってAvi無圧縮出力後に、AviUtlとかでまた512×384にクロップやリサイズを しなくちゃなりませんよね? 普通どちらで動画作成をするものなんでしょうか? 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22 36 35 ID NI6FaK0L0 》544 VSなんでちょっと勝手が違うかもだけど、 ニコに動画を上げるのが目的なら正方形ピクセル512*384でいいと思う DV-NTSCは最終的にTVに映すことが前提の設定なのでホームビデオ編集とかに使う規格(のはず) 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22 40 36 ID QvETT5xt0 マシンスペック次第じゃないですかね。 というか、512*288の方がピクセル数少ないわけだからデータレート的に有利だと思うんですけど。 素材が1280*720ならそのままで良いだろうし。 720*480でクロップしてきちんと狙った絵、画角出せるならそれでもいいんじゃないかな。 DVDに焼いて仲間に渡すとかできるし。 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23 07 16 ID Y63GSnXr0 》545-546 速レスありがとうございます。使用編集ソフトはPremiere Pro CS3です。 いまいち混乱しているのですが、ファイルの新規作成でDV-NTSCを選ぶと、説明書きには NTSC標準ビデオ(4 3インターレース)とありますが、正方ピクセルではないため画像が 歪んでしまいます。仮にこちらで編集した場合、どういう手順で最終的なサイズにするのか よく理解できていません。みんながこちらを利用してるとなんか寂しいので聞いてみました。 ニコニコ動画に上げるのが前提の場合、こっちは普通使わないということですか? 素材は既に512×384にクロップリサイズして加工している最中です。 いざPremiereに読み込もうとしたところ悩んでいます。 カスタム設定で自分で正方形ピクセルとサイズを選べれば、そちらを使って、元動画が 4 3であろうが、ステ6素材の16 9であろうが、そのままのサイズで動画編集して、 後でAviUtlで目的のサイズに吐き出せばいいということなのでしょうか? 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23 22 45 ID NI6FaK0L0 》551 それはもうカスタムでいいね というか編集後にインターレースを解除するのは非常にめんどいので、NTSCの規定設定は避けるべき 素材を一次エンコ(キャプったり落としてきた動画を素材として使えるようにするエンコ)するときの大きさは個人個人かなぁ 最終的にプレミアでどのサイズで吐き出すか、でもまた違うんだけど、 いわゆるニコサイズ512*384で編集する場合、1280*720のソースなら200%以上拡大してもドットが引き伸ばされず非常に綺麗 しかし、一次エンコで512*384にしてしまった場合、少しでも拡大したらドットが引き伸ばされて荒く見えてしまう 理想を言えば解像度1280*720で60fpsな素材をこねくり回せれば一番いいのだけど、 それなりのPCスペックを要求されるので、折り合いを見て解像度なりを小さくしていくべき オレの場合は1280*720でキャプったものを640*480にエンコして編集してる 拡大なんかで解像度が大きいものが必要になったらエンコ前のファイルから改めて切り出す、みたいな 素材の解像度は合わせた方が粗が目立たなくなる 最終的に4:3にするのか、16:9にするのかは決めといて、 すべての素材をクリッピングや黒ベタ追加かなんかで解像度、画面比を合わせておいたほうがいい アスペクト比 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 27 12 ID VLYG91ie0 アス比について質問です。 720*480をmpgでキャプ後、720*405のaviファイルにして編集 720*405のままaviutiのLancoz-3のプラグインで512*288にしてるんですが これだと間違ってますか? 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 39 05 ID fzU6Jqp60 》326 基本は720x480で取り込んだmpegはピクセル比が0.9なので 720x480→640x480にしたやつが正しいアス比 これをきちんと覚えておいて後は任意のサイズにすればいいんじゃないかな 動画編集ソフトによっては720x480で取り込むと自動でフレーム合わせしてくれてアス比が 勝手に直るやつもあるので注意が必要だけどね 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 47 47 ID VLYG91ie0 》327 編集ソフトはVSで16:9でと思っているのですが その場合だと、720*480>640*480>720*405って手順でよいのでしょうか? それともいきなり640*480でキャプ後720*405でも平気なのでしょうか 教えて君で申し訳ございません。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 51 55 ID 3jnMEuan0 》327 720x480(D2?)だと左右に8ピクセルずつ黒い部分があると思うんですけど それってどうしてます? 見た目ではクリップしてもしなくてもわからない位だけど。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 53 41 ID MCEe3G1xO 》326 aviutlでなら・・・ 箱○から4 3で出力してて16 9にしたいなら704x360じゃないかな? 俺は上下カットしたくないのでワイド出力にして704x480→512x288ってしてる。 ステ6素材と重ねてもピッタリだった。 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 58 01 ID fzU6Jqp60 》328 まずはご自分の目で見てみることをお勧めします 720x480→640x480 これを基本に見比べてみてくださいそうすれば自ずと結果は出てきますよ 異常を知るにはまず正常をしらないとですからね 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 00 23 ID fzU6Jqp60 》329 ソフトで自動合わせしてくれない場合は640x480のサイズにした後105%くらいに拡大して 黒い部分を外にはみ出させるか、色々なサイズの素材を使う場合は最終的に黒枠部分に 合わせてエンコの時にカットしてます 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 10 19 ID VLYG91ie0 》327 ありがとうございました。 正常が何か解らなくなっていたので助かりました。 》330 704*360試してみます。ありがとうございました。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 27 44 ID MCEe3G1xO 》333 念の為に言っておくけど、640x360や512x288にリサイズして初めてアス比が合う。 720x405という数字は忘れてくれ。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 38 47 ID 3jnMEuan0 ピクセル比は正確には0.909 1みたいなので 左右8ピクセルクリッピングして704x480→640x480でいいみたいです。 720x480→640x480だと0.889 1ですね。 まあ、どっちも小数点以下一桁なら0.9 1だから細かいことですが。 気になったので調べてみました。 http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/status/1/index.html 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 20 11 04 ID VLYG91ie0 》334 頭こんがらがってきました・・・ 編集中は正しくないって事ですかね 》335 わざわざ調べていただきありがとうございます。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 21 04 07 ID MCEe3G1xO 》336 俺も今回初キャプチャだったので気持ちはわかるw VSのプロジェクトの設定にもよるかもしれんが、正常なアス比の他素材と 一緒に編集する場合まずいんじゃなかろうか? 編集前に630x360なりにしとく方がいいんじゃないかな。 アス比が合ってるかどうかは他の人の動画(HDキャプチャもの)と 正面アップの静止画で重ねて確認オススメ。 後は試行錯誤してくれ。 フルサイズとショート談義 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 22 56 13 ID jkp11Oa80 お説教臭いかもだが元権利者への配慮って物にもなるしな<ショートver 最近普通にフルの物が結構あるようにも思う、気にしすぎ?w 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 23 05 47 ID MVYBIer80 》132 見る専の意見なんですが それは最近気になってたんですよね… あと権利者削除を受けてる曲や権利者を使った動画が 普通に上がっている事も以前より増えたように思います 作る側からしたら「作りたいから作ってるんだ」といわれれば黙る他ないんですが ニコマス作者はその辺りに気を使ってる人が多いとして 他の分野の人も評価してたというのを知っているだけに複雑な気分ですね 136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 23 11 19 ID pFlCCNjl0 権利者削除がショートで免れるわけではないよ エイベやソニーはショートもなにも関係ないし、キングレコードは演奏してみたでも権利者削除。 ショートがおkというのはmosaicがアーティストを明記すればつかっても良いってのと 公式曲のゲーム内のバージョンはジャスラック管理じゃないだろうという推測だけ それでも団結で削除になるのだからショートが免罪符って訳でもない現状。 139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 23 37 26 ID jkp11Oa80 》135》136 消されるか否かの判断はそもそも話が違う。 一次製作者側への配慮の話であって削除基準の事なんか話してない。 「好きな物」で二次製作を、という気持ちは十分わかるが、それが「好きな物」の 新作だとか続編の製作を阻害する要因になったらどうする? 「フル音源がMADで手に入るなら一次製作者側から買わなくても良いや」 ってなったら「好きな物」の作り手は新作や続編を作れるのか? そうして「好きな物」がどんどん生まれなくなる世界が望みなのか? 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 02 26 03 ID tjKcSTWX0 可能性で言えば、ロングよりショート、高音質より低音質、ショボい内容よりハイクオリティなMADの方が生き残る確率は増すと思う。 権利者への配慮をきちんとして、市場でも義理立てして、低姿勢で活動していればそうそう削除される事はないだろうけど、それも運だし。 ただ、エイベックス素材+アニメ作品のベタ使用+高音質フルバージョン、みたいな組み合わせだと削除される確率は格段に上がるだろう。 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 02 40 18 ID /f5FffP10 権利的には五十歩百歩どころか百歩百歩だろ。 どっちも悪だが元ネタを好きでやってるなら権利者に実害与えてどうするよ、って事だろ? 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 02 47 50 ID 5whE+ZIQ0 まとめると、 ショートでもFULLでも、権利侵害はかわらないんだから、FULL使え→「ガンガンいこうぜ」 やっぱ権利者にも配慮して、できればショート使おうぜ→「いのちをだいじに」 ということで、いいかな? 今日のこの流れは、「どうしてそのコマンドを選択したのか?」を個々人で、たまにはゆっくり考えろよ、ということですかね。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 03 51 52 ID o/HaiVtb0 個人的にはFULLサイズだと もしも自分のMADがきっかけで曲に興味もってくれたとして MADでFULLきけるからそれでいいやと完結されるよりは、 ショートにしてFULLが聞きたいからCDだったり 同じニコニコ内で引用したものであれば 元の方の作品だったりを見てもらえればってのもあるかなぁ。
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モンスターハンター関連の用語辞典です。 公式では使わないけど良く使われる名称なんかもまとめてます。 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・英数 あ行 亜種 《モンスター》 通常とは色の異なるボスモンスターの事。モンスターハンターGから実装され、当初はランダムで出現していたが、以降は色違い単独のクエストとして討伐出来るようになった。亜種の中でも出現条件が更に厳しくなっているものは希少種と呼ばれる。また、亜種は通常よりも強くなっているので注意が必要。 Xlink Kai (エックスリンク・カイ) 《その他》 アドホックモードでしか出来ない協力プレイを、インターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェア。(→リンク)PSPとPCの通信の為に別途に無線LANが必要となる。カプコンが公式にサポートしていないプレイ環境の為、自己責任で行うこと。 か行 隠しエリア 《その他》 特定のマップに存在するエリア番号のないエリア。集会所上位クエストにしか存在せず、ランダム(低確率)で飛ばされた時でないと行く事ができない。隠しエリアにはクエスト開始時に飛ばされる以外で入る事は出来ず、一度出てしまうと戻ることができない。他のエリアよりレアなアイテムを入手しやすいが、採掘ポイントや虫ポイントのある隠しエリアではピッケルや虫網を持っていないと悔しい想いをする。猫スキルの秘境探素術発動状態だと100%隠しエリアに飛ばされる(採取クエストではこのエリアに行くことはできない)。 塊 《装備》 さびた塊系・太古の塊系のこと。武器の素材であり、武器屋で生産する事で対応した武器(ハズレ・中当たり・当たりのいずれか)が生産できる。当たりの出し方はシリーズによって異なる。モンハン系の掲示板などでは見間違えて「魂(たましい)」と書かれている事がある。 枯れる 《その他》 エリア内の雑魚モンスターがそれ以上発生しなくなること。全てのエリアで雑魚モンスターが枯れるわけではなく、無限沸きのエリアも存在する。 ガンス 《装備》 ガンランスを略した呼び方。ガンランスを使用する人をガンサーと呼ぶ事もある。 キーアイテム 《装備》 防具や武器を作る際、生産リストに表示させる為に必要となるアイテム。以前のシリーズでは必要素材の一番上のアイテムを入手すれば生産リストに載ったが、ポータブル系ではそうとは決まっていない様子。目当ての装備が生産リストに出ないという場合は必要素材を全て集めてみるしかない。(大抵は見落としているだけ) キークエスト 《その他》 集会所や村で上のランクへの緊急クエストを出現させる条件。複数のクエストがあり、これらを全てクリアしないと次のランクへの緊急クエストが出現しない。クエスト情報にはキークエストとは表示されない為、攻略情報がなければ片っ端からクリアするしかない。 希少種 《モンスター》 亜種の中でも更に出現条件の厳しいボスモンスターの事。モンスターハンターシリーズでは金色のリオレイア、銀色のリオレウスのみ希少種とされる。 クエ回し 《その他》 クエスト一覧に自分の狙ったクエが出ていない時に採取クエに行ったりしてクエスト一覧の内容を入れ替えること。集会所などで誰もクエストが出ていない場合などに「ちょっと回してくる」と言って採取クエを即効クリアして帰ってくる。 ゴールドルナ 《モンスター》 リオレイア希少種(金)?のこと。素材を使用した装備名がゴールドルナ~の為、ゴールドルナと呼ぶ人もいるが、ゲーム中表記ではリオレイア希少種?である。 交換爺 《その他》 特定のマップに存在するアイテムを交換してくれたりするキャラクター。月刊誌『狩りに生きる』によると正式名称は「山菜ジイさん」であるが、アイテムを交換してくれる事から交換爺と呼ばれる事が多い。 さ行 自マキ 《装備》 スキルの自動マーキングの略。ペイントボールやペイント弾を使わなくてもボスの居るエリア・向き・翼の開閉状態が判る。 自マキ法 《その他》 自マキを利用してボスの最大金冠・最小金冠を判別する方法。ボスはスタート時のエリアから次のエリアに移動する時、エリア内を同じ行動パターンで歩いてから次のエリアに移動する。大きいボスの場合は歩幅が広い為、短時間で移動を開始し、小さいボスの場合は歩幅が狭い為、移動開始時間が遅くなる。その時間差を利用し、自動マーキングで翼を広げる時間を確認する事で金冠サイズを判定する事ができる。 狩猟クエスト 《その他》 大型モンスターを討伐または捕獲することがクリア条件のクエスト。実力や目当ての素材に合わせて、討伐するか捕獲するか選択できる。 狩猟数 《その他》 ギルドカードに記録されるモンスターを倒すか捕獲した数。一部クエストや称号の条件にはこの狩猟数が設定されているが、古龍の撃退の場合は狩猟数にカウントされない為注意が必要。 シルバーソル 《モンスター》 リオレウス希少種(銀)?のこと。素材を使用した装備名がシルバーソル~の為、シルバーソルと呼ぶ人もいるが、ゲーム中表記ではリオレウス希少種?である。 た行 同期ずれ 《その他》 協力プレイの際、それぞれのプレイヤーの画面内のボス位置などがずれる事。普段はお互いの位置を同期させる事で同じ画面内に居るかの様に表示させるが、通信エラーなどでこの位置情報がずれる事がある。結果として、目の前にいたボスが突然背後に現れたり、何もない位置から攻撃されるといった現象が発生する。 討伐クエスト 《その他》 小型モンスターや大型モンスターを討伐することがクリア条件のクエスト。古龍討伐クエストでは、一定以上のダメージを与えた上で時間が経過すると古龍が逃げ去る。その場合でもクエストクリアとなるが、狩猟数にはカウントされない。古龍が逃げ去った場合、それまでに与えたダメージや部位破壊情報は持ち越しとなるので、撃退を繰り返すうちにいずれ討伐できるようになっている。 ドンドルマ 《その他》 モンスターハンター2(dos)のオンラインプレイでのベースとなる街の名前。MHP2にはダウンロード称号の一つとしてその名が登場する。また、マップの「街」がそのドンドルマの街である。 な行 猫の巣 《その他》 特定のマップに存在するアイルー・メラルー族のオブジェクト。(ガラクタ?)メラルーにアイテムを盗まれた場合、ここを探すと戻ってくることがある。マップ上に巣がない場合や、ゲリョス・オオナズチに盗まれた場合は戻ってこないので諦めるしかない。 は行 剥ぎ取り 《その他》 倒したモンスターからアイテムを入手する行為。モンスターの剥ぎ取り箇所と出るアイテムは関係なく、頭の部分を剥ぎ取っても頭が出るというわけではない。モンハン系の掲示板にはよく間違えて「そぎとり(削ぎ取り)」と書かれているが、「はぎとり」である。 ハメ 《その他》 地形などを利用し、モンスターの攻撃が当たらない箇所から一方的に攻撃すること。素材を集める時などには重宝するが、頼ってばかりいると上達しないのでハメの出来ないマップで苦労する。 ハンターランク 《その他》 集会所のクエストで上位のクエを受ける際に必要となる条件。据え置き機のMHG/MH2等ではクエストをクリアすることでポイントを溜めた上、キークエストをクリアする必要があるがポータブル系ではキークエストをクリアするだけでランクを上げる為の緊急クエストを受ける事ができる。 物欲センサー 《その他》 欲しいアイテムがなかなか出ない時に、物欲を感知するセンサーに引っ掛かったと表現される。実際のアイテムの出現率は確率が定められている為、この様なセンサーは搭載されていない。元々はファンタシースターオンラインで使われた用語らしい。 ま行 ミラバルカン 《モンスター》 ミラボレアス亜種(紅)?のこと。素材を使用した装備名がミラバルカン~の為、ミラバルカンと呼ぶ人も多いが、ゲーム中表記ではミラボレアス?である。 ミラルーツ・ミラアンセス 《モンスター》 ミラボレアス亜種(祖龍)?のこと。素材を使用した装備名がミラルーツ~/ミラアンセス~の為、ミラルーツやミラアンセスと呼ぶ人も多いが、ゲーム中表記ではミラボレアス?である。 ムロフシ 《その他》 ハンマーをメインで使用しているハンマー使いの事。 呼び名の由来であるハンマー投げの室伏広治選手に敬意を表し、にわかハンマー使いの事はムロフシとは呼ばない。 また、ハンマーの溜め3回転攻撃の事を指す事もある。 や行 ら行 ライバルハンター 《その他》 村に居る口先だけのキャラクター。自キャラを一方的にライバル視してくるが、いつも先を行かれて負け惜しみを言っている。 リオソウル 《モンスター》 リオレウス亜種(蒼)?のこと。素材を使用した装備名がリオソウル~の為、リオソウルと呼ぶ人もいるが、ゲーム中表記ではリオレウス亜種?である。体色を名前の前に付け、蒼レウス・蒼リオレウスと呼ばれる方が多いようである。 リオハート 《モンスター》 リオレイア亜種(桜)?のこと。素材を使用した装備名がリオハート~の為、リオハートと呼ぶ人もいるが、ゲーム中表記ではリオレイア亜種?である。体色を名前の前に付け、桜レイア・桜リオレイアと呼ばれる方が多いようである。 リタマラ 《その他》 リタイア・マラソンの略。特定の素材を入手したい時や、キングサイズの記録狙いの時など、目的のものが出なければすぐにリタイアして再度クエストを受けなおすプレイスタイル。 わ ワープ 《その他》 同期ずれを参照。昔のシリーズからガノトトスがよくワープする為、ガノトトスの特殊能力とまで言われていた。 英数 W火事場 《装備》 スキルの火事場力+2とネコの火事場力の両方が発動すること。攻撃力が大幅に上がる為、ガンナー系では重宝する。 載せるかどうかの議論中項目 モンハン シルバーソル・ゴールドルナ・リオソウル・リオハート 自ドマ コメント 掲示板の要望板に掲載ルールについての議論スレを立てました。 ここで自分の周りで使ってる、使ってないを言い合いしててもキリがないので、そちらでルール提案をどうぞ。 -- 名無しさん (2007-12-08 10 10 44) 用語辞典のフォーマットが決定しましたので注意書き、及び現状の用語にジャンルを追加しました。装備で発動するスキルは《装備》に分類しています。《その他》が多くなりそうですので、ジャンルの追加など意見を出される場合は要望掲示板の方でお願いします。-- 管理人 ※仲間内だけで通用する用語ではなく、一般的に使われる用語だけ記載しましょう。→※現在どこまでを一般として扱うかを掲示板で議論しています。 ※用語を追加される場合は項目の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色付きで記載して下さい。
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/67.html
二連続の頭突きは死ねばいいよマジで -- 名無しさん (2010-10-15 14 56 45) 爆走関連で反省スレ荒れまくりだなw -- 名無しさん (2010-10-15 20 34 43) 名前 コメント
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Q: 384 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 15 58 22 ID 4CLWE0lP 大剣を背負って走っていると、振り動かしている腕の肘から二の腕の部分が 大剣の刃の部分に擦れています。 鎧を着ている状態なら、大丈夫だと思いますが、鎧を脱いだ裸の状態でも 同じ動作でしたので怪我をしないのが不思議でなりません。 A: 385 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 17 25 43 ID he8EjpgF 384 大剣に限らず武器を背負ってはいますが注意して見てみましょう 武器を引っかける部分がありませんね?つまりはそういう事なのです 体から若干離れて空中に浮いているのです、凄いですよね! 当たっているように見えますが実は当たっていません、これが答えです 386 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 17 35 23 ID mK2/IvTR 385 ゲリョス等の装備で太刀、大剣を装備すると 明らかに鎧に触れるどころかめりこんでます、理不尽です 387 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 17 58 13 ID YdgOyOl5 386 ゲリョス等の装備の質感はまるで低反発枕のようなのです。 皆さんもゲリョス装備のハンターを見たら指で触ってみることをお勧めします 388 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 17 59 18 ID 8tHdNvJ8 ちょっと脚装備作ってきますね 389 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 18 15 24 ID u64sQmzD 384 驚くべき事に実はハンターや防具は立体投影です。 武器の方は実物でモンスターに物理的にダメージを与えます。 どうやって武器を動かしているかというとハンターの投影の胴の辺りに反重力装置が浮いており、 それが武器を浮かし制御しているのです。 人間の体温やにおいを発散しているのでモンスターは完全に人間と認識します。 因みに体力やスタミナ、耐性といった能力値はそれを操作しているハンター(人間)に 反重力装置のスペックを解り易く表したモノです。 (モンスターの攻撃は反重力装置が実際に受けている。※武器の能力値は武器のモノ) またグレード毎に防具のエフェクトを付け替える事によって 仲間のハンターに自分の反重力装置のスペックをアピールできます。 さて、何故そんな事をしているかと言うと… あれ?誰か来た。え?おいちょどこのつれていく@#~=| *きかいのからだ@.,/. ってどういう.,]@;.] ; 大剣 怪我 暗躍
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/22.html
大見出し中見出し小見出し 表記述テスト1 表記述テスト2 猟虫系統をメインにしたレイアウト(仮)防具強化 生産素材 発動スキル 栄光見た目 編集の練習ページであり、落書きページではありません。 練習ではなく荒らすだけの編集は編集禁止対象となりますのでご注意下さい。 リストa123 b456 番号リスト 小見出し以下横並びの目次 大見出し中見出し小見出し 表記述テスト1 表記述テスト2 猟虫系統をメインにしたレイアウト(仮)防具強化 生産素材 発動スキル 栄光見た目 大見出し 中見出し 小見出し 水平線 表記述テスト1 ※表の行末に「c」を付けて、PukiWiki形式での書式指定行が使えるかの確認。 項目1 項目2 項目3 項目4 項目5 項目6 COLOR(#4F3) BGCOLOR(#F62) SIZE(200) CENTER RIGHT SIZE(300) 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 表記述テスト2 ※table_colorプラグインのテスト ヘッダの背景色やマウスカーソルを当てた際に横一行の背景色を変えるようにしたり、 列ごとの背景色が指定できる。 tabel_color(表の名前、ヘッダの背景色、マウスカーソルを重ねた場合の行背景色){テーブルに記述した項目名=列ごとの背景色} 【下記のサンプルの指定】 table_color(TableTest, #242, #111){項目1=#F62, 項目2=#6EF, 項目3=#Fc4, 項目5=#4AF, 項目6=#AF9} 項目1 項目2 項目3 項目4 項目5 項目6 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 猟虫系統をメインにしたレイアウト(仮) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫タイプ猟虫スキル 強化条件Pw/St/Sp/Pt 作成可 マルドローンLv1| ボーンロッド 1650z 279 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- [打撃] -/-/-/- 下位 生産 竜骨【小】x3、なぞの骨x2、鉄鉱石x1 |└マルドローンLv2 | ボーンロッド改 2150z 372 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- [打撃] 60/60/60/15 下位 強化 大きな骨x1、奇猿狐の長骨x1、カラの実x3、釣りミミズx3 | └マルドローンLv3 | ボーンロッド改 1075z 372 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- [打撃] 60/60/60/30 下位 強化 竜骨【小】x2、ハリの実x6 | ├ザミールビートルLv4 || ボーングレイブ 3100z 434 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- [打撃]猟虫攻撃UP【小】 78/60/60/45 下位 強化 上竜骨x2、重甲虫の爪x2、竜骨【大】x1、怪力の種x4 || |└ザミールビートルLv5 | | ボーングレイブ 1550z 434 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- [打撃]猟虫攻撃UP【小】 78/60/60/54 下位 強化 上竜骨x2、怪力の種x5 | ├ハルキータLv4 || ボーングレイブ 3100z 434 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- [打撃]猟虫スタミナUP【小】 60/78/60/45 下位 強化 上竜骨x2、重甲虫の爪x2、竜骨【大】x1、忍耐の種x3 | ├ガルーヘルLv4 || ボーングレイブ 3100z 434 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- [打撃]猟虫スピードUP【小】 60/60/78/45 下位 強化 上竜骨x2、重甲虫の爪x2、竜骨【大】x1、釣りカエルx3 | └エボマルドローンLv4 | ボーングレイブ 3100z 434 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- [打撃]猟虫全ステータスUP【小】 69/66/63/45 下位 強化 上竜骨x2、重甲虫の爪x2、竜骨【大】x1、ドキドキノコx3 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 z z z z z z z z z z z z z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 頭防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材1*? 素材2*? 素材3*? 端材 端材*? 胴 胴防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材4*? 素材5*? 素材6*? 端材 端材*? 腕 腕防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材7*? 素材8*? 素材9*? 端材 端材*? 腰 腰防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材10*? 素材11*? 素材12*? 端材 端材*? 脚 脚防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OOO 生産 素材13*? 素材14*? 素材15*? 端材 端材*? スロット合計/必要素材合計 ? 素材1*?素材2*?素材3*?素材4*?素材5*?素材6*?素材7*?素材8*?素材9*?素材10*? 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スキル系統名1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名3 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名4 -0 -0 -0 -0 -0 -0 能力低下スキルは赤字 胴系統複製 E 散弾強化 散弾強化 未編集 ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 栄光見た目 ギルドクエストページの栄光見た目の表を少しずらしてみたら何か見えてきたのであげてみました。 シリーズ グル-プ① グループ② グループ③ グループ④ グループ⑤ グループ⑥ グループ⑦ ドスランポス イャンクック原種 バサルモス亜種 キリン ティガレックス亜種 シャガルマガラ キリン亜種 イャンクック亜種 ゴア・マガラ ジンオウガ亜種 イャンガルルガ クシャルダオラ バサルモス原種 ティガレックス ブラキディオス ラージャン テオ・テスカトル オリジナルA インゴット レイア レウス リオハート リオソウル シルバーソル エスカドラ オリジナルB レウス フルフルU リオハート ギザミ リオソウル ゴア シルバーソル キリンU オリジナルC レウス キリン リオハート ジンオウU リオソウル クシャナ シルバーソル アカムト オリジナルD フルフルU キリン ギザミ ジンオウU ゴア クシャナ キリンU アカムト オリジナルE フルフルU ギザミ ゴア キリンU オリジナルF キリン ジンオウU クシャナ アカムト ドスA ゲリョス ザザミ ゲリョスU 常盤 凛 グリード ドラゴンX ドスB ゲリョスU フルフルU 常盤 ギザミ 凛 ゴア グリード キリンU ドスC ゲリョスU キリン 常盤 ジンオウU 凛 クシャナ グリード アカムト ドスD フルフルU キリン ギザミ ジンオウU ゴア クシャナ キリンU アカムト ドスE フルフルU ギザミ ゴア キリンU ドスF キリン ジンオウU クシャナ アカムト トライA フルフル ラギア レックス レックスU アーティア フィリア リベリオン トライB レックス フルフルU アーティア ギザミ レックスU ゴア フィリア キリンU トライC レックス キリン アーティア ジンオウU レックスU クシャナ フィリア アカムト トライD フルフルU キリン ギザミ ジンオウU ゴア クシャナ キリンU アカムト トライE フルフルU ギザミ ゴア キリンU トライF キリン ジンオウU クシャナ アカムト 一覧 3種 3種 5種 5種 5種 5種 3種 インゴット レイア レウス フルフルU キリン リオハート ギザミ ジンオウU リオソウル ゴア クシャナ シルバーソル キリンU アカムト リベリオン ゲリョス ザザミ ゲリョスU 常盤 凛 グリード ドラゴンX フルフル ラギア レックス アーティア レックスU フィリア エスカドラ 発掘不可 ハンター、アロイ、ルドロス 猟虫の進化表が横幅制限のためか1つの表になっていないのが気になったので縦長の表にしてみた。 ただ現行の表の見方がよくわからず作り始めたせいか今では読めるし別に要らない気もしてきた・・・。 猟虫[打撃/切断] Lv 要求ポイント Pw/St/Sp 発動スキル 強化素材 マルドローン/クルドローン Lv1│ - - なし - |└ マルドローン/クルドローン Lv2 | 15pt 60/60/60 カラの実×3釣りミミズ×3 | └ マルドローン/クルドローン Lv3 | 30pt 竜骨【小】×2ハリの実×6 | ├ ザミールビートル/アルマスタッグ Lv4 || 45pt 78/60/60 攻撃力UP【小】 竜骨【大】×1怪力の種×4 || |└ ザミールビートル/アルマスタッグ Lv5 | | 54pt 上竜骨×2怪力の種×5 | | | └ ザミールビートル/アルマスタッグ Lv6 | | 63pt 尖竜骨×1怪力の種×7 | | | ├ ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ Lv7 | || 72pt 96/60/60 攻撃力UP【大】 堅竜骨×2鬼人薬×3 | || | |└ ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ Lv8 | | | 81pt 古龍骨×2鬼人薬グレート×5 | | | | | └ ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ Lv9 | | | 90pt 重厚な骨×1怪力の丸薬×3 | | | | | | | | └ ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ Lv10 | | ├アムルマリキータ/オスパーダドゥーレ | | └グランツビートル/サルヴァースタッグ 108pt 重竜骨×1怪力の丸薬×5 | | | └ フィルカーノ/レジナヴォランテ Lv7 | | 72pt 87/66/63 攻撃UP【中】回復UP【小】 堅竜骨×1鬼人薬グレート×1 | | | └ フィルカーノ/レジナヴォランテ Lv8 | | 81pt 古龍骨×2マンドラゴラ×3 | | | └ フィルカーノ/レジナヴォランテ Lv9 | | 90pt 重厚な骨×1秘薬×2 | | | └ フィルカーノ/レジナヴォランテ Lv10 | ├アムルマリキータ/オスパーダドゥーレ | └グランツビートル/サルヴァースタッグ 108pt 重竜骨×1いにしえの秘薬×5 | ├ ハルキータ/ガシルドーレ Lv4 || 45pt 60/78/60 スタミナUP【小】 竜骨【大】×1忍耐の種×3 || |└ ハルキータ/ガシルドーレ Lv5 | | 54pt 上竜骨×2忍耐の種×4 | | | └ ハルキータ/ガシルドーレ Lv6 | | 63pt 尖竜骨×1忍耐の種×6 | | | ├ ドルンキータ/ドゥンクラーブ Lv7 | || 72pt 60/96/60 スタミナUP【大】 堅竜骨×1硬化薬×2 | || | |└ ドルンキータ/ドゥンクラーブ Lv8 | | | 81pt 古龍骨×2硬化薬グレート×3 | | | | | └ ドルンキータ/ドゥンクラーブ Lv9 | | | 90pt 重厚な骨×1忍耐の丸薬×3 | | | | | | | | └ ドルンキータ/ドゥンクラーブ Lv10 | | ├アムルマリキータ/オスパーダドゥーレ | | └ヴェルフリューゲル/シナトオオモミジ 108pt 重竜骨×1忍耐の丸薬×5 | | | └ アルジョアーニャ/ウカドゥーレ Lv7 | | 72pt 69/84/63 スタミナUP【中】回復UP【小】 堅竜骨×1硬化薬グレート×2 | | | └ アルジョアーニャ/ウカドゥーレ Lv8 | | 81pt 古龍骨×2マンドラゴラ×3 | | | └ アルジョアーニャ/ウカドゥーレ Lv9 | | 90pt 重厚な骨×1秘薬×2 | | | | | └ アルジョアーニャ/ウカドゥーレ Lv10 | ├アムルマリキータ/オスパーダドゥーレ | └ヴェルフリューゲル/シナトオオモミジ 108pt 重竜骨×1いにしえの秘薬×5 | ├ ガルーヘル/カゼキリバネ Lv4 || 45pt 60/60/78 スピードUP【小】 竜骨【大】×1釣りカエル×3 || |└ ガルーヘル/カゼキリバネ Lv5 | | 54pt 上竜骨×2キレアジ×4 | | | └ ガルーヘル/カゼキリバネ Lv6 | | 63pt 尖竜骨×1ハリマグロ×5 | | | ├ メイヴァーチル/オオシナト Lv7 | || 72pt 60/60/96 スピードUP【大】 堅竜骨×1古代魚×2 | || | |└ メイヴァーチル/オオシナト Lv8 | | | 81pt 古龍骨×2カジキマグロ×3 | | | | | └ メイヴァーチル/オオシナト Lv9 | | | 90pt 重厚な骨×1強走薬グレート×2 | | | | | | | | └ メイヴァーチル/オオシナト Lv10 | | ├グランツビートル/サルヴァースタッグ | | └ヴェルフリューゲル/シナトオオモミジ 108pt 重竜骨×1強走薬グレート×3 | | | | | └ ヴァンリエール/シナトモドキ Lv7 | | | | 72pt 69/66/81 スピードUP【中】回復UP【小】 堅竜骨×1カジキマグロ×1 | | | └ ヴァンリエール/シナトモドキ Lv8 | | 81pt 古龍骨×2マンドラゴラ×3 | | | └ ヴァンリエール/シナトモドキ Lv9 | | 90pt 重厚な骨×1秘薬×2 | | | | | └ ヴァンリエール/シナトモドキ Lv10 | ├グランツビートル/サルヴァースタッグ | └ヴェルフリューゲル/シナトオオモミジ 108pt 重竜骨×1いにしえの秘薬×3 | └ エボマルドローン/エボクルドローン Lv4 | 45pt 69/66/63 全ステータスUP【小】 竜骨【大】×1ドキドキノコ×3 | └ エボマルドローン/エボクルドローン Lv5 | 54pt 上竜骨×2ドキドキノコ×5 | └ エボマルドローン/エボクルドローン Lv6 | 63pt 尖竜骨×1マンドラゴラ×2 | └ アルジャーロン/エルドラーン Lv7 | 72pt 78/72/66 全ステータスUP【中】回復UP【大】 堅竜骨×1マンドラゴラ×1 | └ アルジャーロン/エルドラーン Lv8 | 81pt 古龍骨×2マンドラゴラ×3 | └ アルジャーロン/エルドラーン Lv9 | 90pt 重厚な骨×1いにしえの巨龍骨×1 | └ アルジャーロン/エルドラーン Lv10 | 108pt 重竜骨×1いにしえの巨龍骨×2 | └ ドスアルジャーロン/ドスエルドラーン Lv11 | 126pt 96/84/72 猟虫全ステータスUP【大】回復エキス効果UP&状態異状回復採取エキス保持数+1 マボロシチョウ×2古龍の血×3 | └ ドスアルジャーロン/ドスエルドラーン Lv12 153pt 太古竜骨×2古龍の血×5 ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ フィルカーノ/レジナヴォランテ ドルンキータ/ドゥンクラーブ アルジョアーニャ/ウカドゥーレ | └ アムルマリキータ/オスパーダドゥーレ Lv11 | 126pt 96/96/60 猟虫攻撃&スタミナUP【大】回復エキス効果UP【小】強化エキス効果延長&会心攻撃 マボロシチョウ×2堅牢な鳥竜骨×3 | └ アムルマリキータ/オスパーダドゥーレ Lv12 153pt 太古竜骨×2モンスターの特濃×5 ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ フィルカーノ/レジナヴォランテ メイヴァーチル/オオシナト ヴァンリエール/シナトモドキ | └ グランツビートル/サルヴァースタッグ Lv11 | 126pt 96/60/96 猟虫攻撃&スピードUP【大】回復エキス効果UP【小】猟虫貫通力UP マボロシチョウ×2ピュアクリスタル×1 | └ グランツビートル/サルヴァースタッグ Lv12 153pt 太古竜骨×2堅牢な鳥竜骨×5 ドルンキータ/ドゥンクラーブ アルジョアーニャ/ウカドゥーレ メイヴァーチル/オオシナト ヴァンリエール/シナトモドキ | └ ヴェルフリューゲル/シナトオオモミジ Lv11 | 126pt 60/96/96 猟虫スタミナ&スピードUP【大】回復エキス効果UP【小】猟虫溜め時間短縮 マボロシチョウ×1モンスターの特濃×3 | └ ヴェルフリューゲル/シナトオオモミジ Lv12 153pt 太古竜骨×2ピュアクリスタル×3