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ID-F86 とは、【星のカービィ ディスカバリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 ナレーション 関連キャラクター コメント プロフィール ID-F86 他言語 別形態 【フェクト・フォルガ】?【フェクト・エフィリス】?【ソウル・フォルガ】?【カオス・エフィリス】? ふりがな あいでぃーえふはちろく 初登場 【星のカービィ ディスカバリー】 「新世界」と呼ばれる世界のある星にかつて飛来した侵略種。空間転移能力を持ち、星々への侵略を行ってきた。 作品別 【星のカービィ ディスカバリー】 複数の形態を持つため、本項目ではゲーム本編より前の時系列を中心に記述する。 かつて本作の舞台となる星に飛来し、多くの原生種を襲う。かつて住んでいた人々はこれを阻止するため捕獲、そしてその能力の研究を行う。 研究開発から30年経過した後にワープ実験事故が発生、「歴史的」とあるためかなりの影響が発生したと考えられるが詳細は不明。この事故によりID-F86の体内から分離した"侵略の野心の中に残された、小さな博愛の心"から生まれた別個体「ID-F87 フェクト・エフィリン」は施設外へ脱走、ついぞ見つかることはなかったという。 事故後のID-F86は再び活動を再開せずにラボ・ディスカバールの最上階にあるエターナルカプセルにて永久保存されていた。 その後、研究により得られた惑星間ワープ技術を用いて、かつてこの星に住んでいた人々は手狭になった母星から飛び立つ。 飛び立つ以前には見学ツアーの一部として、研究されていたID-F86を展示していた。 その後、人々がいなくなった後にID-F86はエターナルカプセルの中で夢をみながら強い思念波を放って「新世界」に残された現生生物である、後の【レオンガルフ】?を始めとしたアニマルたちを少しずつコントロールしていく。 また、分離の影響により、肉体はエターナルカプセル外で維持することが困難となり、多くのエネルギーが必要となっていた。食料を集めさせたり、連れ去られた【ワドルディ】達が回転車で発電に従事させられたのもこのためである。 しかし、エフィリンの分離によりID-F86の空間転移能力は不安定となり、暴走したナゾのうずが各地で発生することになる。ポップスターの生物が「新世界」に転移したのもこの不安定なナゾのうずによるものである。 その後はアニマルたち改め「ビースト軍団」を手駒としてワドルディ達をさらい、食料を集めさせ、分離したエフィリンを探させる。 「ID-F86」とあるので過去の研究対象にはID-F01~85もいたと推測される。 正直コイツクラスの研究対象となる生物が85体近くいるというのは恐怖でしかない 能力・武器 空間転移能力ナゾのうずにより空間を越えて移動したり物を引き寄せたりする。 思念波この能力を用いてアニマル達を操っていた。 ナレーション いかがでしたか?科学研究所「ラボ・ディスカバール」の ドキドキ発見ドリームツアー!それでは最後に、究極の生命体「ID-F86」について ご紹介します。ID-F86はこの惑星に飛来して以来、多くの原生種に対し 侵略活動を続けて来ました。危険性を憂慮した 研究対策チームは その対象を捕獲。以来、当研究所にて ID-F86の持つ 空間転移能力の 研究開発が始まり、今、我々が手にしている 惑星間ワープ技術の 基礎となるのです!しかし、研究開発から30年…あの歴史的な ワープ実験事故が発生します。事故により 体内から分離した別個体は 施設外へ脱走。現在もまだ 見つかっておりません。その後、ID-F86は 再び活動を 再開する事なく 今もここ、ラボ・ディスカバールの最上階にある エターナルカプセルにて、永久保存されているのです。それでは ご覧ください!究極の生命体、ID-F86です!ラボ・ディスカバール突入時に流れるナレーション(声 高山みなみ)。捕獲・研究された上に見世物扱いされるというのはID-F86にとっても相当屈辱的で忘れられないことだったようでカオス・エフィリス第2段階に突入する時の吸引攻撃使用時に「それでは ご覧ください!」のナレーションが入る他、攻撃にこの名前が使われている。 モルモットや見世物扱いされれば、侵略種と言えど心も腐ります 関連キャラクター ID-F86の形態 【フェクト・フォルガ】? 【フェクト・エフィリス】? 【ソウル・フォルガ】? 【カオス・エフィリス】? 【エフィリン】 【レオンガルフ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【人族】 ・“浮民の母”ミランダ 居場所【42:袋小路長屋】 袋小路長屋の長老ばあちゃん。悲観的。 ・エドガー 風の旅団の団長らしい。現在負傷中。処刑させるところをPC達に助けられた。・ヤムール 居場所【32:袋小路長屋】 名誉蛮族であるイケメンモヒカンドワーフ。酒場を営んでいて、従業員には彼の奴隷達がはたらいているよう だ。必要なこと以外はほとんど喋らない。彼自信の話によると、ヤムールは名誉蛮族と言う地位を利用して、多くの人々を奴隷として保護しているのだという。 風の旅団とも接点を持つらしい。・セイラ 居場所【41:追いはぎ小路】 人間・女・30歳。ル=ロウドの神官長代理。蛮族に対する反抗計画を果敢に実行している。ミストキャッスルのシナリオには彼女の挿絵が載っていて、メガネショートカットの女性である。 【蛮族】 ・“翡翠の将”ヤーハッカゼッシュ 霧の街を統べる蛮族の王。翡翠の塔の最上階にいるといい、彼の周りには自ら翡翠と変えた美しい女性達の像がいくつもおいてあるという。
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その後の台座 天上の神殿 (過去のサンゴの洞くつなど) 現代闇のドラゴンの塔の最上階に落ちている 過去コスタールの本棚裏の隠し通路 過去ホビット族の洞くつの宝物庫 発掘現場の洞くつ (魔空間の神殿) バリクナジャが落とす 現代サンゴの洞くつの地下3階に落ちている ハーメリア近くの山奥の塔の北にある山に囲まれたほこらで貰う なぞの神殿地下1階 (なぞの異世界) 現代海底都市でグラコス5世から貰う 過去サンゴの洞くつ地下3階で幽霊のメイドから貰う(クリア後) エンディング時のグランエスタード城下町の井戸に落ちている メダル王の城でちいさなメダル85枚で入手 なぞの神殿地下2階 (更なる異世界) 現代コスタール城下町の神父の机の下に落ちている 現代コスタールのカジノの景品(コイン2000枚) ダークパレス激流の洞くつに落ちている 現代サンゴの洞くつで、改心したいグレイトマーマンからお礼に貰える 移民の町を14人以上にした後、宝箱から入手(要さいごのカギ) なぞの異世界奥で神さまを倒し、手に入れる(全部で3枚)
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ホテル ローヤル 苫小牧と函館を結ぶ国道37号線添いに位置し、客室最上階からは雄大な有珠山・昭和新山・噴火湾を望む最高のロケーションが楽しめる。 又地元の漁港直送の新鮮海産物をアレンジしたシェフ特製料理に最近人気が高まり、ランチバイキングでは満席状態が続いている。 〈ホテル ローヤル公式サイトより引用〉 ホテル ローヤル 〒052ー0021 北海道伊達市末永町33—3 TEL:0142ー23ー4888 FAX:0142ー25ー1232 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.date-royal.com/ 〈ブログ〉 ブログ★むしゃなび http //blog.mushanavi.com/royal/ 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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ダリーヤ遺跡群 ~激辛の胡椒~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントGRFベース プラントD(GRFベース前:遺跡~ベース間大路の東側) プラントC(GRF側遺跡最上階) プラントB(中央大橋のど真ん中) わふーポート(EUST側遺跡2F、中央大橋側入口そば) プラントA(EUSTベース前、EUST側遺跡最上階): EUSTベース 攻撃側:GRF戦術 防衛側:EUST戦術 わふー運用 概要 遺跡を巡るニュード争奪戦は膠着を続け、戦闘の長期化に業を煮やしたGRFはついに一気に決着をつけるべく侵攻作戦を発令。 対するEUSTも万全の体制でこの迎撃にあたり、ここに熾烈な攻防戦の火蓋が切って落とされた。 遺跡内には防衛用の自動砲台やガン・ターレットが数多く設置されているため、攻撃陣営は常に砲火にさらされるリスクを強いられる。 石材の死角や建物の階層構造を積極利用することで活路が開けるだろう。 一方防衛側にとっては、中央大橋の死守が最大の目標となる。 西側エリアへの侵入を許すと戦線の維持が困難となるため、プラントA付近に配備されるワフトローダーでの巡回・空襲で戦線を維持したい。 (以上、公式HPでのMAP説明) ええと…そうそう、第6Rでしたね。(第5R: アドラ火山連峰~激闘の溶岩域~ ) 大攻防戦第6Rはダリーヤ遺跡群(雨季)。 こんな所で大攻防戦なんかやったら(もっとも、大攻防戦に限らないが)、砲撃の雨あられになることは必至である。 この世界の人達は、貴重な(?)文化遺産よりも、ニュードの方が大切だということを改めて知らされることになった。 もっとも、どんなに砲撃の雨あられがあろうと耐える文化遺産もまたおかしいのであるが。 どちらが先にニュード採掘しはじめたのかは不明だが、焦れたのはGRF。大攻防戦開幕を宣言。 防衛側となるEUSTは バリケードを効果的に配置、ガンタレRを自陣側に大量配置、 カタパルトはプラント取られても後方に回れるような形で設置、 さらにはわふーポートまで自陣側に設置というサービスっぷり。 で、そこまでしてるのになぜか【ベース東側の穴は埋めない】。大人の都合なのだろうか。 ガンタレRと自動砲台が設置されていることから、EUSTはそれを十分に把握しているようではある。 おそらく、ベースの穴の修復は、それらの予算をはるかに上回る経費だと予想される。リペアショットの粘液でもつけておけよ。ブラストだって修復するんだろ。 「牛マンのデイリーマップセレクション」を除くと2012年1月以来のダリーヤ。 意外に長く平和な(戦場移動がない)日々が続いていた模様。 長らく放置されていたせいか、妖怪が出没するという噂も…。 プラントが4つなので【エクステンド75秒】になります。 気がつくと、プラント4つでの大攻防戦のほうが主流になっている。(3戦目の第3採掘島大攻防戦以降ずっとプラント4つ) 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 4ヶ所。 詳細な配置は後述。 リペアポッド 10ヵ所。 EUSTベース内に4ヶ所/GRFベース内に4ヶ所。 プラントB連動が2つ、両岸を向いている形。 カタパルト 11基。 EUSTベース内に3基、GRFベース内に2基、 プラントAから大橋中央へ1基、 わふーポート南から橋中央へ1基、わふーポートすぐ東の階段状の場所から対岸へ1基、 GRF側川岸南端から大橋中央へ1基、GRF遺跡西からGRFベース前へ1基、GRF遺跡東からGRFベース前へ1基。 リフト 9本。 GRFベースからDプラ東側へと渡る1本、GRF側遺跡の上層部へ昇るのが計6本、 EUST側岸から大橋へ昇る1本、EUST側遺跡北の細道から最上階へ昇る1本。 自動砲台 16基。EUSTがんばった。 EUSTベース内に4基、ベース壁に3基、ベース東ガンタレRそばに1基、 Aプラ周辺高所に2基、中央大橋EUST寄りに2基、GRF側遺跡に4基。 他は Aプラ南のガンタレG横、『凍てつく戦陣』Bプラ東の自動ドア前スロープ、 MAP中央南の下層通路、Cプラ東のコンテナ上、Cプラ東リフト傍、Dプラ に各1基づつ。 レーダー施設 EUSTベースに1基。いつものところ。 ガンターレット ガンタレR:EUST側陸地に7基。 ベース前の橋の下、ベース前の橋の付け根、ベース東側壁穴進入口の前、 遺跡2階の北側、遺跡1階通路、わふーポートそば、バリケード地帯そば。 ガンタレM:1基。 GRF側遺跡の最上階に わふーポート、リペアポート Aプラ-Bプラ間の(河川敷から上がる)北階段のそばに設置。【開幕150秒で登場】【再登場無し】 リペアポートは無し。 戦術 考察中… プラントごとのコメント 【注意】 GRFが攻めるため、プラントDからの攻略になり、表記もこちらに合わせて昇順に表記する 【全域にわたり 榴弾群に注意】 GRFベース リペアポッドが4つ。珍しく多い。 ベースから自動砲台を壊してくれる狙撃や、Dプラ取った後に回復に戻ってくる者が使うと思われる。 プラントD(GRFベース前:遺跡~ベース間大路の東側) 第1攻撃目標。 『ダリーヤのGRFベース前プラはベース近すぎることで有名』がここにも適用。 今までも撃ちあいになる広場ではあったがここにプラント柱が設置されるのは初。 開けている場所に戦力集中するわけで、アドラ大攻防戦のAプラ大激突ほどじゃないにしろ撃ちあいになる。 一部の壁の外側には占拠可能範囲があるので、お互い有効活用すべし。 攻めるGRFは: 左右どちらのカタパルトからとんでも見える位置にある。 正面から攻めるのは必要だが当然相手方の集中砲火の最前線に飛び込むことになる。 装甲に自信の無いブラストは着地地点をずらして回り込むことも視野に。 障害物は多いものの比較的開けているので、全方位から攻撃されると思っていい。 ここの占拠に時間をかけると後が確実に厳しくなるので速攻で決めたい。 なお、カタパルトで飛ぶと相手方から丸見えになるのだが、プラント円付近で激戦になってると見逃されたりする。 プラント柱東側に一段高くなっている部分があり、占拠範囲外ではあるのだが、 GRFベースからはホバーでないと直行できない上にプラント円内から攻撃するのは難しい。 EUSTがここに陣取るとコングやら強グレやらがガンガン打ち込まれてくるため時間を稼がれるケースが多い。 開幕はこのあたりに砲撃しておくと占拠の援護につながるか。 守るEUSTは: あまり早くに落とされるとコアが不安。まずはわふーがでてくるまでの150秒を目標に徹底防衛。 戦闘開始時、必ずGRFの編成を必ず確認すること。開幕時に麻や砂(特に前者)がいたら、開幕凸(またはワフー強奪)をしてくる可能性が高い。左側(河の方向)へ動く赤いマーカーを見かけたら後方プラントへ飛んでの迎撃も視野に。 あまり放置すると、開幕凸の防衛に人数が割かれる場合があるだけでなく、多くの自動砲台が壊され、挙句の果てにわふーがとられたりする。 プラントC(GRF側遺跡最上階) 第2攻撃目標。遺跡の最上階南側に設置。 階下に占拠範囲は高さがあって届かないのでは…と思ったら、 『遺跡内南側昇り階段の1階辺り(おそらくCプラ柱の真下)に占拠範囲が届いている』という情報が入った。 こちらも、一部の壁の外側には占拠可能範囲があるので、お互い有効活用すべし。 GRFは: 距離が近いのでDプラリスポンよりもベースリスポンでカタパルト使ったほうがいい場合も。 リフトのところでしか昇れないわけではない。階段の位置の把握を。 遺跡高所設置の自動砲台が厄介。Dプラ占拠前にできたら壊しておきたい。 砲台の設置間隔は狭いので、エアバス系でまとめて破壊しやすい。 Dプラ攻め中などに狙ってみるのも一手。 高台へ昇るためにリフトを使うのも良いが、EUSTの設置物には十二分に注意すること。 EUSTは: Dプラ取られたら素早く防衛に回ること 先にGRFに昇られたら占拠完了されるまでの迎撃がしにくくなる。 遊撃はそのあとからでも遅くは無い。 カタパルトでGRFベース側にとんでいって後ろから攻撃してあげよう 高台へ昇るためのリフトがあるので、マイン等の設置物で歓迎してやるのも一つの手ではある。 プラントB(中央大橋のど真ん中) 第3攻撃目標。『交錯の火線』でわふーポートが置かれている場所。 リペアポッド連動プラントで、橋の両側の壁に隣接、それぞれ岸を向いている。 橋の下に占拠範囲あり。ホバー脚ならそこで占拠可能だが橋脚以外に隠れるところがないので注意。 GRFは: 今回は橋の下にリフトがない。よってホバー脚でもない限り橋の上を通らないといけないので 凸屋に限らずホバー脚の採用も考えておきたいところ。 ただし、川上の隠れるところは橋の支柱以外ないので見つかりやすい上にEUST側の南川岸ガンタレRの射角に入っているので注意。 占拠に関してはルートが橋を渡る(もしくは川上を進む)か、GRF側の南川岸にあるBプラ直INカタパルトを使うの2つ。 カタパルトを利用の際は、EUST側の南の川岸ガンタレRの射程内にあるので多用するなら事前に破壊しといた方が良い。 そして一番注意しないといけないのは、原則橋上で占拠の攻防をするので回避スペースはないに近い。そのため榴弾、爆発物を投げ込む際は着弾点を良く考えて行うこと。下手すると味方の占拠の邪魔をすることになる。特に榴弾は、余程のことがない限りプラ直上に撃つのは避けた方が良い。 特にGRF側は時間的余裕が少ないことが多いので本当に注意しよう。 他プラントもそうだが…一斉に乗り込んで一気に占拠して、 あとは相手方の攻撃を集中させないようかく乱。 あ、Cプラ奪取まですんなりいくとスネークしづらくなったりする。 わふーをこっそり奪おうとする者は注意。 わふーとられている場合はGRF側遺跡のガンタレMが役立つ。覚えておこう ただ、Bプラを取ったからといって油断していると、EUSTが背後からMタレを使ってくる場合があるので、十分注意されたし。 EUSTは: 最終防衛ラインという心意気で。わふーをしっかり保持したとしても橋向こうへ行く必要は無い。 範囲内に相手を入れない、入ったら即座に排除、それを可能にするために撃破できなくても中古にしておく、 ガンタレRも有効活用。 カタパルトで対岸へ飛んで後方からかく乱、というのはこちら側がやりやすいので 積極的にやってGRFの足並みを乱そう。 下からホバー(主にB.U.Z.脚)で一気に攻め上がる相手もいるかもしれないので注意。 Bプラを取得された場合、敵の意識はコアやAプラに集中しているので、GRF側の遺跡にあるMタレで背後から狙い撃ちにするのも戦術の一つである。ただし、敵のラインがMタレの射程外まで上がったらすぐに味方と合流すること。 わふーポート(EUST側遺跡2F、中央大橋側入口そば) 【開幕150秒で最初の登場】【撃破後再登場は無し】 南を向いている状態で出場。 どちらが取っても的にされる運命は同じ。そのため両軍乗りたがらず、しばらく放置されるときも…? プラントA(EUSTベース前、EUST側遺跡最上階): 第4攻撃目標。いつものダリーヤのAプラ。やっぱり階下(2F)から占拠可能。 さらに今回は最下階(1F)のガンタレに乗っても・載っても占拠できる。覚えておこう。 ついでに言うと、ガンタレが破壊されていて乗れない場合でも、ブラストをガンタレに密着させれば(or上に乗れれば)、ギリギリ占拠可能範囲に入ることができる。ただし、その場合、敵からの的になることは覚悟しよう。 外周にバリケードがあるのが特徴。 GRFは: あと一歩。ここを取って何秒残せるか、これが今回の大攻防戦の全て。 相手方は戦力集中してくる…と思いきや穴あきベース壁のせいでベースも守らないといけないので バラバラな時もある。 Bプラが取れてるならチームのかく乱能力もまんざらではないのでそのまま一気に相手を乱してしまおう。 Aプラ取れてなくてもいつも通り EUSTベース横の穴やEUST遺跡北の細道からぐるっと回って、という侵攻もできる。 各所にあるガンタレRに注意。通路を覗きこんだらガンタレRの弾が飛んできてるってのもよくある話。 EUSTは: 最終防衛ライン。残り時間と残り戦力ゲージとの相談。 他のダリーヤMAPでもAプラが灰色にされる状況だとベースがすでにヤバイ。 ベース横からの凸はベース内に防衛2体(狙撃除く)いれば十分なので残りはAプラ防衛へ。 EUSTベース いたっていつものベース。 横に穴は開きっぱなし。ガンタレR設置してあるが、油断は禁物である。 レーダーは相変わらず同じ位置なのでGRF側遺跡最上階から狙撃で壊せる。 芋砂の定位置にも自動砲台がある。大攻防戦なのだから、芋ってないで前に出ようということか。 攻撃側:GRF戦術 ここまでとってればコア凸も視野に入るな、…ってプラントは【無い】 全部取ってようやくコア割(勝利)が視野に入る。 よっぽど腕に自信のあるスネークでない限りはプラント攻防戦に参加。 (上記と矛盾している記述がありますが、現在改定中のため、そのままにしておきます。) 各プラント奪取しても油断はならない。 GRFベース側へとぶカタパルトが複数設置されているため、EUSTが後ろ側を取りやすくなっている。 のんきに遺跡頂上でレーダー壊そうと座ってる狙撃、わふー迎撃のためガンタレMに座るガンナー。 後ろに気をつけないと…アッー GRF撃退用に設置されてるだけあってこちらが乗っても使いづらい。 また、Bプラ取得後、理論上ではAプラ攻撃or穴あきベースからのコアへのダイレクトアタックの両方が可能だが、どっちつかずに終わることだけは避けたい。 側面からコア凸する場合、穴あきベース壁付近のガンタレRが絶妙な位置にあるので、十二分に警戒しないと、突っ込んだは良いが、返り討ちになるのが関の山である。 とはいえ、後ろから追われている際に何とかこのガンタレに逃げ込めれば追っ手にカウンターパンチをお見舞いすることが出来たり、ベース外壁にある児童砲台も壊しておこずかい稼ぎに使えたり、階段・横穴のお掃除にと攻撃側にも利点はあると言うことは覚えておいて損ではないかもしれない。 また、壁の穴あき付近に関しても、他のダリーヤの例に漏れず、設置物が大量にある場合があるので、それについても十二分に警戒されたし。 状況にもよるので一概には言えないが、本気で勝ちたいなら、Bプラ取得後、ほぼ全機体(特に軽~中量級)が麻に換装し、重量級→Aプラ侵攻、軽量級→コア凸、中量級→状況を見てどちらにつくか判断、という方法が無難かと思われる。 また、勝利を確実にしたいなら、Aプラを取得後に関しては、麻(主に軽~中量級)orリア重or支(主に重量級)以外の兵装には乗らないほうが無難である。榴弾は味方のノックバックを誘い、悪手である。また、砂に乗り敵防衛を迷彩タックルで転がすの戦法も一概に悪いとは言えないが、そんなことをしている暇があったらコア攻撃をした方が早いので、これも賢い戦法とは言えない。マグネタイザー系統も、敵の能力を下げるという意味では有効だが、敵防衛が本気モードの時にそのような芸当が可能なのだろうか、疑問符がつくところではある。 また、どうしても蛇に乗るのであれば榴弾は封印し、必ず味方の侵攻に合わせてECMを最低1個は当てること。これにより敵防衛を撹乱することが可能である。(ただし、ベース横穴の設置物除去や、待ち伏せをつぶすための榴弾は一応アリ。ただし、発射数・タイミング・着弾点を厳格に見極めないと、ただの誤射NBを起こすだけの劣悪な悪手に成り下がるが…) 特に攻撃側は、連携なくして勝利はあり得ないのである、 逆に言えば、これらの息が噛み合った時こそ、勝利の美酒に酔いしれることができるのである。それなんてなだれ攻撃。 防衛側:EUST戦術 (初日クオリティの可能性があるので状況は変わることあり) GRF側は攻めあぐねていることが多く、コア割られるまでいたることは少なかった。 MAP概要にもあるように、とにかく大橋を渡らせないことが重要。 それと開幕スネーク凸はある程度注意しておきたい。 防衛ラインが乱れたり、下手するとコアゲージがガッツリ減らされてキルデスゲーになることも。 あとは、防衛側大攻防戦の立ち回りをしとけば問題はない。 わふー運用 GRFは: EUSTに使わせないために奪取、というのはありだが 取得したらしたらで敵陣側なので集中砲火を受けるのは必至。 同乗者がいるならEUSTベースへ輸送するのが手だが、単座の場合は橋上で応戦しつつ味方がくるまで施設破壊に勤しむのが手だろうか。 EUSTは: 最初の登場は開幕150秒経過、結構長い。 Dプラ攻防戦に参加して1~2回やられたあたりで時間気にするとちょうど良いかもしれない。 取ったら… まずは対岸のガンタレMを無効化。以降は壊されるの覚悟で橋の上で迎撃。 橋の下に行くと上昇が大変になるので注意 Cプラ攻防戦には高さの関係での参加できn…と思ったら、周囲の遺跡を利用して上昇していけばプラCの上部に陣取れることが判明。 無論、わふーの下に敵機が集中するが、そこは味方との連携で爆殺するなり炙るなりしてもらおう。 また、無理にCプラに陣取らなくしてCプラスルーでコア凸してくる相手に主砲をぶちかましてあげるのも良い。 敵陣にあるガンタレMの射程は、Bプラのプラント柱あたりまでと思われるのでそこまで行かずに迎撃するのも手。 その場合はガンナーとボマーがほしいところ。 チャットの「乗ってくれ」を有効活用しよう。 両陣営共通: わふーを取得したら、特に単座の場合は川の上に出て、弱点を自陣営(要するに橋から外側)に向けて運用するのが得策か。 ただし、その場合はホバー脚の場合は除いて、脱出はほぼ不可能である。もっとも、脱出に関しては、大攻防戦であり1回しか出現しないので、そこまでこだわる必要性があるかどうかはわからないが。 また、今回から、試験型ECMだけではなく、改良型ECMでの妨害もある可能性が高いことも忘れてはならない。 対策の施しようがないのものだが、心構えがあるだけでも違ってくると思われる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:2周目をクリアして十二単EDを見る ※保留(要議論)→検証の結果↑に決定 初期条件案・3週でED。 案2・2回目のEDで姫のグラフィックが表示されるので、それを見る。 案3・1回目のEDを見る 開始時間:2007/04/23(月) 10 05 53.47 終了時間:2007/04/23(月) 12 16 01.13 アーケードの移植作品。 刀は敵の攻撃を防いでくれるので、手裏剣と使い分けるよりも刀だけを連打し続けた方が安全。(ただし、煙球や炎は刀では防げない) 入力 動作 ↑ ジャンプ・上る ←→ 移動 ↓ しゃがむ・おりる A 刀 B 手裏剣 ステージ 目的 1 赤い虚無僧を倒す 2 敵を一定数倒す 3 最上階に上る 4 姫を救出する 5 蝶を倒す→敵を倒す アイテム 効果 水晶玉 攻撃力と耐久力が上がる 巻物 一定時間敵を倒し続ける 点丸 得点ボーナス 術丸 忍術を使えるようになる 増丸 1UP 赤忍者の煙玉が酷かったです。 煙玉だけで3分位で5人減らされましたが何とかクリア出来ました。 城から脱出 2周目クリア
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魔界の深層からしかたどり着けない秘境 魔界の中心となる魔界皇帝の居城の地下には水牢があるが,その一角に隠し扉があり,そこから悪魔界へと行く事が出来る。 一部に瘴気の発生する場所があるが,『裏球』などと同じく自然豊かで美しい世界である。 ただし朝が来ない常夜の世界であるため,神族や天使族は滅多に入らない。 この悪魔界は名前の通り,悪魔族の者達が暮らす世界である。 大陸中央部に大きな塔があり,その最上階に未だかつて数名しか姿を見た事が無いという悪魔族の頭である『ドルアーガ』が住まうという。 しかしドルアーガが悪魔族の王という訳ではない,ドルアーガ自体が外に出る事を嫌うため,代々の精皇は裁判官の家系が世襲する事になっている。 現在は五条 罪(ごじょう ざい)と言う男性が闇精皇の座に就いている。 この悪魔界では南域に農耕に適した土地が広がっており,毎年1回豊作を祈願するお祭りが開かれる。 その時には悪魔族のみならず,堕天使族やエドモンなども招待されるので,かなり凄いにぎわいになるのだという。
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第7話:天然僧侶と凶悪僧侶 ナジミの塔の最上階にて、一人だけ空気の違う人物がいた。 「どこに飛ばされるかと思ったら…なんだ懐かしいアリアハンじゃないですか」 そう、何の緊迫感も無い声でおっとりの述べていく。 かつて、勇者と共に冒険したとは思えないほどの緊迫感の無さである。 しかし彼女こそが、正真正銘、あの勇者と冒険した僧侶フルートなのだ 「えっと、何をするんでしたっけ。……そうでした、武器を確かめるんでした。」 そういって、彼女は袋の中から武器を取り出した、中から出てきたのは、剣とマフラーの二つだった。 「綺麗な剣ですね…軽いし、やっぱりこの剣は扱いやすいですね そしてこのマフラー、とっても暖かいです、少し寒かったから丁度良いですねぇ」 相変わらずおっとりとした口調で喋っている 剣の方は、不思議な妖力を持つ草薙の剣だった、彼女も一度手にしている。 マフラーのほうはとても暖かく、体に丁度良かった。 しかし彼女にとっては、只の防寒具としか思っていないこのマフラーが、伝説の防具をも上回る防御力を誇ることを、彼女は知らない。 「さて、元通りのアリアハンですし、ご飯でも食べますか。」 と、ザックの中からいそいそと食事を取り始めた。 塔の地面に綺麗に並べられたパン、フルートはそれを黙々と食べていた。 パンを綺麗に食べ終るその少し前、背後から迫る剣があった。 「あのときの恨み!おぅりゃあ!」 その威勢の良い声と共に現れたのは、盗賊カンダタ。 一度フルート達勇者に、懲らしめられている。 そして、改心したはずだが今になって復讐心が湧いてきたのだろう。 しかし、フルートは以前食事を続けている、何の警戒も無い…かに見えた。 剣は刺さった、だが深くない、そして…フルートのほうを見ると…? 「…てめェ……人が気持ち良く飯を食ってるときに邪魔すんじゃねぇよ!オラァ!」 と、いきなり強烈な罵声がカンダタを襲った。そう、フルートは強烈な二重人格なのである。 普段は天然とも言えるボケキャラだが一度キレると取り返しがつかなくなる、かつて勇者も手を焼いていた。 「う、うぉぉぉぉっ?!」 易々と剣を跳ね返されるカンダタ、そのまま反撃へ映ろうとするが…。 フルートは早かった、何せ元武闘家、素早さはかなりある。 そしてカンダタの腹に草薙の剣が斬りかかる、とんでもない速さで何回も斬り付けている 傍から見れば、これは完全に楽しんでいる、虐殺だ。 しかし、フルートの表情は怒り一色だった、理由は簡単。「食事の邪魔をされたから」 カンダタは、その猛攻を受けひとたまりも無く後ろによろめき頭から落ちていった。 頭から着地したカンダタは、砕けた頭から血を流しながら、薄れ行く意識の中で、彼はこう、呟いた。 「やっぱりやめときゃよかった」と。 戦闘の後、彼女は元の人格に戻った。 「あら?私は一体…ひゃあ、剣に血がついてるじゃないですか!」 それを自分がやったとも知らず、フルートは慌てふためいている。 しかし、一定時間の後、落ち着きを取り戻し、パンの最後のひとかけらを食べた。 その後、塔から真下を見下ろしてみた。 「おや?あそこに人が…会って見ますか」 そうしてフルートは、塔から走って降りていった。 【フルート(DQ3僧侶、元武闘家) 所持品:草薙の剣 スノーマフラー 行動方針:塔の下の人と会ってみる】 【現在位置:ナジミの塔最上階西側】 【カンダタ 死亡】 【残り 136名】
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げんぼ設定… オート… 認証システム… 作動… 認証中……認証中…… 入かんぼードを承認。 館内ナビゲーションを 再起動しますんぼ。 いかがでしたかんぼ? 科学研究所「ンボ・ディスカバール」の ンボンボ発見ドリームツアー! それでは最後に、 究極の生命体「ID-K1nE」について ご紹介しますんぼ。 ID-K1nEはこの惑星に飛来して以来、 多くの海洋種に対し 侵略活動を続けて来ました。 危険性を憂慮した 研究対策チームは その対象を捕獲。 以来、当研究所にて ID-K1nEの持つ 能力の 研究開発が始まり、 今、我々が手にしている クリーチャー技術の 基礎となるのだんぼ! しかし、研究開発から30年… あの歴史的な 神々の争いが発生んぼ。 事故により 体内から分離した別個体は 施設外へ脱走。 現在もまだ 見つかっておりませんぼ。 その後、ID-K1nEは 再び活動を 再開する事なく 今もここ、ンボ・ディスカバールの最上階にある エターナルカプセルにて、 永久保存されているのですんぼ。 それではご覧くださいんぼ! 究極の翻車魚。ID-K1nEんぼ!
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非常階段 雨が降って 階段をあがって 最上階までいっきに登って 開けた景色を目にいれて 僕は息を大きく吸い込んだ 湿ったコンクリートの香りが鼻孔にみち 昔住んでいた団地を思い出させた ”憂鬱なノスタルジー” 非常階段は、そういう言葉が似合う気がした 不思議な場所だ たぶんそう いつも日のない所にあるせいかもしれない それと、とても大事な階段なのに 普段はあまり意識しないせいかもしれない だから忘れた頃にふっとなにかを思い出すのと同じで モノ悲しさを感じる あるいは これは僕にとって大きいのだけれど 小学校低学年くらいに 鬼ごっこやかくれんぼをした時 かならず1度は非常階段にかくれて 誰かがくるのをソワソワして待ったり 秘密基地を作ったりした時は かならずイタズラしてやりたいと思って みなで決行するのをドキドキしたりした 気づいてなかったかもしれないけど ソワソワもドキドキも 隠してしまいたい思いと 誰かに見られたいという思いが交錯していたはずだ 非常階段はそんな思いの集まる場所だ 大事なことが隠れてたり、隠していたり 今じゃ大きくなって 僕らにそういう事ができる場所はない ないというか、もうできる歳でもないし なんていうか日向にいすぎるせいかもしれない そう思ってるのは自分だけかもしれないけれど とにかく 僕らがもし何かを隠すとしたら 頭の中に忍び込ませて もんもんと秘密をめぐらせて 気づいてくれるのを待つしかなくて でもいつの間にか忘れてしまって 思い出した頃にはふと悲しくなる まぁ、その悲しくなるか、虚しくなるのか それともどうでもよくなるのか それは人それぞれだけれど でも、どうでもいいって スゴい寂しいことだろうと僕は思う ”非常階段” 非常事態って言ってもいいくらい 非常に重要なわけで 頭のもやもやは 自分が思ってる以上に 非常に重要で 隠れて遊んでる場合じゃない だからかくれんぼをするときは 話がとんでしまうけど きっと鬼になった方が幸せなんだ 隠れて待っているより 探しにいって捕まえるほうがいいんだ きっと見つけた方も、見つかった方も 嬉しい顔をして笑ってるに違いない 僕は息をととのえた 最上階から見える景色は淀んでいた 遠くの街が激しい雨で掻き消えていた ちらっと階段の隙き間から登ってきた階段を見下ろすと 僕が残した足跡が 下にいくほど無くなっていくのが見てとれた 非常階段の一段一段に 僕の残したモノは沁みこんでいったのだろうか? それとも消滅してしまったのだろうか? それとも すぐに誰かが登ってきて 僕の足跡を見つけるのだろうか? その誰かは僕らの鬼なんだろうか?