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アーサー -技巧の場-キラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント アーサー -技巧の場- イラスト 田中雄一 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆ 30 7 技 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1960 280 3790 541 63 ATK 1520 217 2910 416 48 入手方法 技巧の場初期カード スキル 形勢修繕#5(アサルトリカバー)「技巧の場」が多いほど攻撃力アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1960 1520 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2818 2172 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3790 2910 このカードについて モーションが魔アーサーよりよっぽど魔法っぽい。 と思いきやフォース属性が魔。フォース系コンボを発動させるときは注意。 コメント 名前 コメント
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支援型クレアキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 支援型クレア イラスト イラストレーター レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆☆☆ 45 14 魔 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 6740 481 11130 795 100 ATK 2240 160 5590 399 76 入手方法 入手方法 スキル 術援/突出否定(レジェンドユニフォーミティ)相手が「妖精」の時攻撃力を50%アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 6740 2240 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 11130 5590 このカードについて LvMax画像のコスチュームがアレなので本スレにてたまに痴女と呼ばれる…。 HPの伸びが非常に良く、HP・ATKの合計コスパの良さでは全カードでも有数。 コメント 名前 コメント
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はじめに にゃんたーびより。は『モンスターハンタークロス』の狩り生活をサポートするためのメモ帳です wikiといった攻略サイトはMenu 2に貼りましたので、そちらをご活用ください "モンハンをみんなで楽しくプレイ"したいと思いますので、誰でも編集をできるようにしてあります(一部制限有り) ご理解とご協力のほど、宜しくお願いいたします! 『にゃんたーびより。のロゴ』募集中! MHXのイラストや画像提供も募集しております! にゃんたーの知恵袋 三種の神器 キークエスト一覧 お勧めアイテム一覧 弱点早見表(大型) Myハンター生活 イベント情報 アンケート:第一弾 動画広場 クエスト攻略メモ クエスト 村クエ下位★1 村クエ下位★2 村クエ下位★3 村クエ下位★4 村クエ下位★5 村クエ下位★6 集会所クエ下位★1 集会所クエ下位★2 集会所クエ下位★3 集会所クエ上位★4 集会所クエ上位★5 集会所クエ上位★6 ニャンタークエ マップ 古代林<昼> 古代林<夜> 旧砂漠<昼> 旧砂漠<夜> 森丘 雪山 渓流 沼地 火山 孤島 霊峰 禁足地 龍ノ墓場 大型モンスター あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ら行 あ行 アオアシラ *紅兜アオアシラ アグナコトル アマツマガツチ イャンガルルガ イャンクック ヴォルガノス ウラガンキン ウルクスス オオナズチ か行 ガノトトス ガムート ガララアジャラ キリン クシャルダオラ ケチャワチャ ゲネル・セルタス ゲリョス ゴア・マガラ さ行 ザボアザギル ショウグンギザミ ジンオウガ *金雷公ジンオウガ セルレギオス た行 ダイミョウザザミ *矛砕ダイミョウザザミ タマミツネ ティガレックス *荒鉤爪ティガレックス ディノバルド テオ・テスカトル テツカブラ *岩穿テツカブラ ドスイーオス ドスガレオス ドスギアノス ドスゲネポス ドスファンゴ ドスランポス ドドブランゴ ドスマッカォ ドボルベルク な行 ナルガクルガ *白疾風ナルガクルガ は行 ハプルボッカ ホロロホルル ブラキディオス フルフル ら行 ライゼクス ラギアクルス ラングロトラ リオレイア *紫毒姫リオレイア リオレウス *黒炎王リオレウス ロアルドロス
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ベルセルク 千年帝国の鷹(ミレニアム・ファルコン)篇 聖魔戦記の章 part37-448,449,456 448 :ベルセルク 千年王国の鷹篇 聖魔戦紀の章:2008/04/01(火) 22 36 21 ID mqMMNCyN0 ストーリーは原作のシールケとの出会いからグルンベルド撃退までの前後に オリジナル使徒(シャルル)追加及び若干のストーリの変更をした物になってます ゲーム開始時にガッツはキャスカを連れ、怨霊を倒しながら雪山を歩いています。 しばらくすると洋館が見えてきたので、雪をしのぐ為に入りますが、突然現れた 鷹の団のメンバー(ジュドー、コルカス、ピピン)と戦闘になり、これを撃退します。 しかし、立ち去った後に何故かシャルル(無口な妹同伴)から恨みを買います 死霊傭兵で群れる砦を突破した後にイシドロ、ファルネーゼ、セルピコと再開しますが 直後にキャスカとファルネーゼがトロールにさらわれるので追います。 二人を奪還後に原作の魔女の館に到着し、シールケとイバレラを仲間に加えてからイーノック村へ行き 村での情報収集後に防衛戦、トロールの集団、ケルピー、オーグルを倒します。 (原作と違い、ケルピーはガッツが倒す) トロールの巣を潰す為に闇の領域クリフォトへ向かうと、再び鷹の団のメンバーと戦闘 昔のキャスカが増えたりしますが撃退、するとようやくシャルルが現れます ワープや方向キーを逆にする攻撃など嫌らしい攻撃でイライラさせられますが撃退(逃げられる) その後更に奥に向かいトロール百人切り等のクエストをこなすと、再び鷹の団と戦闘や 鷹の団を抜ける時のグリフィス(結構強い)とも戦わせられらた後にシャルル再登場 撃退するとムービー後に使徒に変身します(飛ぶのでウザイ)がサクッと倒します 最深部にてスランと戦闘、骸骨の騎士は何もしてくれないので腹に何発も大砲をぶち込んで倒します 意気揚々と魔女の館に戻りますが、戦魔兵に襲撃されておりガッツがボコボコにされますが 原作同様、狂戦士の甲冑を装着後は反撃に転じ、戦魔兵を蹴散らした後にグルンベルド、 使徒変身後のグルンベルトもビュンビュン飛び回って撃退してしまいます(烙印攻撃の演出は見物) 原作と違い、最後にラスボスのゾッドと戦ってお互い引いた後、爽やかな平原でみんなと共に旅立ってエンドです 449 :ベルセルク 千年王国の鷹篇 聖魔戦紀の章:2008/04/01(火) 22 39 21 ID mqMMNCyN0 以上で終わりです、発売日に買った時の記憶なので少し間違いがあるかもしれません。文章構成が変ですいません。 音楽やボス戦の演出(烙印攻撃)は最高なのですが、雑魚戦がダル過ぎて飽きるのが残念なゲームでした・・・ (シャルルについて) シャルルが何故ガッツを恨んだかというと、「静かに住んでた館を荒らしたから」だった様な気がします。 昔の鷹の団に襲われたのは、シャルルが「人の闇の部分を実体化させて襲わせる」という能力の為です。 最終的にガッツは心の闇に打ち勝ち、シャルルを動揺させます(最後にコルカス達はガッツを励まして去っていく) 彼が使徒になった原因は、あの館が賊に襲われて殆どの人が皆殺しされてしまった事らしいです。 その時に彼は生贄として妹を差し出して使徒となりますが、最愛の妹を殺した事を受け入れたく無い為に 妹の幻影を作っていつも語りかけています。 最終的にガッツに生贄の事を突っ込まれ「俺には妹じゃなくて影しか見えねえよ」と言われて、全てを思い出した彼は 半狂乱な状態で使徒になって襲い掛かってきます。 当時は烙印攻撃すると「何なんだよお前ぇー!」って言う台詞が厨臭くて嫌いだったのですが、今になって子供だった彼が 辛い現実を思い出して苛立っているのかと思うと可哀想になってきました。要らん感想追加してゴメンなさい。 456 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/02(水) 01 26 41 ID W+7bFwCN0 449 乙 「何なんだよお前ぇー!」は、原作のロシーヌのオマージュだと思った。
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ペルセルク 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 氷 ★4 15 1831 617 2359 1008 991 アヤカシハント 【全】妖怪種族にダメージ2倍+HP1.5倍 詳細 アビリティ 【個】クリティカル発生率14%アップ 【個】防御が150アップ 【個】HPが300アップ 【個】魔力が900アップ 【個】妖怪族に対して30%ダメージアップ ★4スキル ブリザード 【魔】敵単体に氷属性魔法 今日 - 昨日 - 合計 -
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今日 - 合計 - ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オスプレイパッドの建設をくい止めるため、現場では知恵を出し合いながら監視活動が進められています。 支援よろしくお願いします! http //takae.ti-da.net/ から7.10-11昨日今日の記事をピックアップします、写真で現場報告していますので、 是非直接ブログをご覧下さい。 __________________________________ 高江緊急です!助けて下さい! 先ほど、隙をついてN4ゲートに沢山の防衛局員、警察、業者が現れ、ゲート前をトラックでふさいで行きました。N1にはかろうじて駆けつけることができ、業者のトラックは立ち去った様子。N4ではいつ重機が搬入されるかも判らない状態になってしまいました。 24時間の座り込みです。 ●駆けつけられる人、どうぞ、何時からでも来て下さい。沢山集まって、交替しながら、国の暴力をしっかり見届けましょう。N4テントで待ってます! ●駆けつけられなくても、沢山、沢山、出来ることがあります。抗議の声を、各所に集めて下さい。このブログの冒頭部分に抗議先などあります。現場だけで工事は止められません。皆さんの協力がぜひとも必要です。 ●沖縄県の議員、国会議員に呼びかけて、こんな酷いやり方を止めるよう、抗議と申し入れをするよう依頼して下さい。 ●この知らせを沢山の人に届けて下さい。みんなでやんばるの森を守りましょう 北部訓練場(ジャングル戦闘訓練センター)入口から確認できる重機。住民たちが確認していたユンボはそのままあった。(N4地区には別の小型ユンボが搬入されていた。) 業者2台目の車両が強引に入ろうとする。座り込む住民たち。 膠着状態が続く、業者は住民たちの写真を執拗に撮りつづける。 数分後、業者はメインゲートの侵入をあきらめて、北上していった。 北部訓練場メインゲート前での座り込み監視活動が始まっています。しかし、今後監視活動を継続させるには多くの現地支援と情報拡散が必要となります。 どうか、皆さんの力をお貸しください!! 明るくなって昨日の防衛局の作業状況を確認したところ、N4Bゲート奥には、小型ユンボが通った痕跡が残されていた。 N4Aゲートから、ズーム撮影したところ、去年伐採された樹木の奥に今までなかった青い重機が確認できる。 とても悔しいですが、昨日住民たちがゲートに駆けつけた時には、すでに搬入されてしまっていた。 何としてもオスプレイパッドの建設をくい止めるため、現場では知恵を出し合いながら監視活動が進められています。 支援よろしくお願いします! http //takae.ti-da.net/ ●高江は遠いけど抗議や要請で支援できるというばあいの宛先。 1)内閣、防衛省、防衛局に抗議をお願いします。 *沖縄防衛局 TEL098-921-8131 FAX 098-921-8168 *防衛省03-5366-3111 *内閣官房 03-5253-2111 2)県知事、東村村長に工事即時中止・建設反対表明を要請して下さい。 *沖縄県知事公室 TEL:098-866-2460 FAX:098-869-8979 *東村役場 TEL:0980-43-2201 FAX:0980-43-2457 3)あなたの応援している、沖縄県議会と市町村の議員・政党に工事即時中止・建設反対決議を採択するよう申し入れてください。 4)全国のあなたの市町村で、反対決議を採択するよう働きかけて下さい。
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注意事項ゲームの進行の妨げになる可能性のあるバグor特殊条件でのみフリーズするバグ「臆病なアイルー」が出現しなくなる。 ふらっとハンターとフリーズ。 発生はするが、対策がされている or 対応策があり殆ど問題のないバグ通常ステージに取り残される。 モンスターや段差・障害物などと密接していると地面をすり抜けて下の空間に落下する。 落下モーション中にモンスターと障害物の間に挟まり動けなくなる。 大型古龍に乗った際に、他人の表示位置がおかしくなる。 拘束攻撃を喰らった際、ゲージが表示されずもがいたままになる。 集会所で他人のステータスを見た時に表示されている 次のハンターランクに必要なポイントの数値がおかしい。 特定条件下で音が消える。 乗り中に討伐されると剥ぎ取りに参加出来なくなる。 バグと間違えやすい仕様しゃがみ剥ぎ取り中、スキルの高速収集の効果が発揮されない。 ギルドカードの勲章欄、達成度が0のまま全く増えない 高難度クエストがリストから消えた。 フルフルと遭遇するとBGMが消える。 捕獲玉が足元にしか投げられない クエスト中にオトモアイルーが復活しない。 採取していないのに、採取ポイントが消失する。 装備中のオトモ装備を、別のオトモに着せようとしてからキャンセルしても、装備が外れてしまう。 装備のマイセット登録が解除されている。 乗り状態時にゲージが追い付かれていないのに振り落とされる。 (○○○に)罠や閃光玉が効かない。 拘束時にアイテム登録(ショートカットパネル)からこやし玉が使えない。 マルチプレイ時、当たっていない攻撃が「当たった扱い」になる 表記ミス 調査中 裏技 コメント 注意事項 初めに、バグ報告をする前に Wiki 内のページを検索して、仕様または既出であるかどうかを確認してからご報告下さい。 ゲームの正常動作範囲内でのバグ報告をお願い致します。(本体の不具合は別でお願いします。) バグを報告する場合は起こった状況を明確に記載してください、単発で再現性が無いものは検証が困難なので判断が下せない場合があります。 オンライン系のバグは、原因分析が困難なので、明確にゲームの仕様と関係するものだけご報告下さい。 3DSのスリープに関するフリーズなどの不具合は様々なソフトで報告であります。(MH3Gでの音消失バグ)人柱になる覚悟がなければ検証しないで下さい。特に、ロード中・セーブ中・画面切替時でのスリープは避けてください。 ゲームの進行の妨げになる可能性のあるバグor特殊条件でのみフリーズするバグ 「臆病なアイルー」が出現しなくなる。 ≪症状≫:「ニコ」という名前のオトモアイルーを雇用しているとチコ村に登場する「臆病なアイルー」が出現しなくなる。 ≪弊害≫:彼に関連した7種のクエストが発生しなくなり、状況によっては進行不可となる。 ≪原因と対策≫:カプコンからの回答によると「ニコ」という名前(初期・任意問わず)のアイルーを雇用しているとこの状況が発生すると確認されており、同名のアイルーを解雇することで状況を回避できるとのこと。また、すれちがいアイルー配信の BOX に「ニコ」がいてもこの状況が発生するとの報告あり。 メインオトモに「ニコ」と名付けて検証してみた結果、臆病なアイルーの存在を確認できた。ただし、一度しか検証していない為、できるだけ避けた方が無難だろう。 ふらっとハンターとフリーズ。 ≪症状≫:ふらっとハンターに依頼中に残りのハンターに話しかけ[Y]→[X]→[B]→[Y]→[X]→[B]→……と繰り返し押し続けると最終的にソフトが強制終了する。 ≪弊害≫:不明。ただし無害とは断定できないため、上記の行動は避けることを強く推奨する。 ≪原因と対策≫:ふらっとハンターに話しかけた状態で[Y]→[X]→[B]の順番にボタンを押すと「他のハンターにクエスト依頼中です」という文章が現れるが、文章は一定間隔でしか表示されないので文章が現れる間隔より速く繰り返すことによって文章が蓄積しフリーズすると思われる(あくまで筆者の推測です)。上記の方法以外でも起きるかもしれないが、現時点ではこの方法で意図的に起こす以外に発生しないため、通常プレイ時の危険性は皆無。 発生はするが、対策がされている or 対応策があり殆ど問題のないバグ 通常ステージに取り残される。 ≪症状≫:ダレン・モーランの決戦ステージ移行時に、船内などにいると、通常ステージに取り残される場合がある。 ≪原因と対策≫:今作では船内キャンプが決戦ステージから外されているためか、稀にエリア移動の対象にならず取り残され、無音で走行する船上に残されてしまう。この状態になった場合、再び船から飛び降りて改めて船内から外に出ると決戦ステージに移動できる。 モンスターや段差・障害物などと密接していると地面をすり抜けて下の空間に落下する。 ≪弊害≫:とくになし ≪原因と対策≫:再現性はほぼないが、通常のプレイでも肉薄した状態などで稀に発生する(下記の落下モーション対策のすり抜けが影響していると思われる)。仮にこの状態になった場合でも、対策されているようですぐに地面の上に戻され正常なプレイが可能なので驚く事はあるが問題はない。 落下モーション中にモンスターと障害物の間に挟まり動けなくなる。 ≪症状≫:狭いマップ内での大型モンスターとの戦闘や、ダラ・アマデュラなど一部の特殊な大型モンスターとの戦闘で発生する。 ≪弊害≫:落下モーションが発生しているがモンスターや障害物の間にはさまり着地できないため、長時間拘束されてしまう。滅多にないが、無敵ではないため当然この状態で攻撃をくらうとダメージを受けてしまう。 ≪原因と対策≫:対策がされており、一定時間この状態になった場合はすり抜けが発生して地面の上に戻されるので、タイムロスにはなるが問題はほぼない。 大型古龍に乗った際に、他人の表示位置がおかしくなる。 ≪原因と対策≫:ダレン・モーランなどは常時移動しているが、上に飛び乗った形のハンター自体はその場から動いていないため、回線などの状態によって表示上の位置ずれが発生している可能性が高い。同期ズレが原因の模様(あくまで筆者の推測です)。特にダレンモーランの頭部弱点やダラアマデュラ登頂中に発生するが、すぐに再同期で正常な表示に戻るため特に問題はない。 拘束攻撃を喰らった際、ゲージが表示されずもがいたままになる。 ≪症状≫:他者を狙った拘束攻撃に巻き込まれた時や、拘束攻撃と同時にモンスターが怯む、または罠にかかった時などに起こる現象。拘束状態であるがゲージは表示されず、一定時間もがいたままになりこやし玉も使えずその間は一切の操作を受け付けなくなる。 ≪弊害≫:ダメージも受けずこの間は完全な無敵状態なので実質的にはタイムロスになるだけ。 ≪原因と対策≫:特になし 集会所で他人のステータスを見た時に表示されている 次のハンターランクに必要なポイントの数値がおかしい。 ≪原因と対策≫:他人のステータス表示の NEXT の数値はその人が次の HR に必要なポイントではなく、自分がその人の HR+1 になるのに必要な数値が表示されている。 特定条件下で音が消える。 ≪原因と対策≫:イヤホンを使用している際、クエスト中に本体を閉じてスリープモードに移行し、本体を閉じたままイヤホンを抜き、そのままゲームを再開すると音声がスピーカーから聞こえなくなる。対策としては一旦ゲームを終了させ、3DS のメニュー画面まで戻ること。[HOME]キーを押下してメニューを表示させただけでは直らない。 乗り中に討伐されると剥ぎ取りに参加出来なくなる。 ≪原因と対策≫:大型モンスターに乗り状態のまま倒してしまうと、その状態が維持されたままとなって、剥ぎ取りに参加出来なくなる。対策としては、瀕死の時には乗りを行わない様にする。 バグと間違えやすい仕様 しゃがみ剥ぎ取り中、スキルの高速収集の効果が発揮されない。 →仕様。剥ぎ取り時立ち状態だと高速収集発動するが、しゃがみ状態時に高速収集が発動しない。補足:厳密には高速収集は発動しているが、「立ち剥ぎ取り」に限ってモーションカットが行われるため、しゃがみよりも圧倒的に早くなる。通常の採取ならしゃがんだ方が早い。 ギルドカードの勲章欄、達成度が0のまま全く増えない →仕様。獲得数が25%、50%、75%、100%に達する度に表示が更新される。 高難度クエストがリストから消えた。 →仕様。クリア済みの高難度クエストは、リストにはランダムで出現するようになる。ただし、旅団ストーリー最終クエストのシャガルマガラのみ、ED後に意図的にクエストを追加しなければ必ず登場する。 フルフルと遭遇するとBGMが消える。 →初代からの仕様。正確には無音がフルフル専用BGM。 捕獲玉が足元にしか投げられない →今作からの仕様。アナログパッド(スライドパッド)を入力しながら使用すると投げる。入力せずに使用すると足元に投げつける。 クエスト中にオトモアイルーが復活しない。 →オトモが「背水の陣の術」を習得している場合、そうなる。そのスキルを持つオトモの体力が0になると、クエスト中に復活できない。 採取していないのに、採取ポイントが消失する。 →仕様。採取ポイントには「固定タイプ」と「ランダムタイプ」があり、ランダムタイプは採取しなくても、発生後一定時間で勝手に消える。 装備中のオトモ装備を、別のオトモに着せようとしてからキャンセルしても、装備が外れてしまう。 →仕様。入れ替えそのものはキャンセルされず、選択先のオトモ装備を元のオトモに移す部分のみキャンセルされる。 装備のマイセット登録が解除されている。 登録してある装備やお守りを売却するとマイセットが解除されます。お守りの場合は錬金に使った場合も同じく解除されるので注意してください。 乗り状態時にゲージが追い付かれていないのに振り落とされる。 →仕様。乗り状態はゲージが追いつくことのほかに、下記の条件でも解除され、振り落とされる。他のハンターやオトモの攻撃でモンスターが怯む モンスターが罠や麻痺・睡眠にかかる その他、暴れている最中にエリアの境界に進入する、ハンターが壁の中に入ってしまうなど、進入不可エリアにハンターが連れ込まれた場合も解除されます。 (○○○に)罠や閃光玉が効かない。 →仕様。モンスターの中には閃光玉が無効な奴や状態によって罠を無効化したりする奴がいます。 拘束時にアイテム登録(ショートカットパネル)からこやし玉が使えない。 3Gから修正されてないということで仕様? 普通にアイテムで使うしかない。 マルチプレイ時、当たっていない攻撃が「当たった扱い」になる →仕様。マルチプレイ時には、自分の画面ではモンスターに攻撃が当たっていなくても、他のプレイヤーの画面でそのモンスターにその攻撃が当たっていればダメージなどが発生する。乗り攻撃を外したハズなのにモンスターに乗れるときがあるのは、このため。 なお「どちらのプレイヤーの画面でも命中した」ときに、二倍のダメージが入っているということは、無いと思われるが……竜撃砲の威力大幅上昇の報告もあり、真偽は不明。 表記ミス 太刀の飛竜刀の、説明に別の物が入っている。紅葉、楓⇔銀⇔焔二重 ふらっとハンターの上位クエで 普通のグラビモスなのにクエスト名が「地底火山の黒き鎧」になっている。 キッチンにて、魚介同士を組み合わせた時の説明が「魚介のうまみがたっぷりのニャル」になっている。(肉や穀物では「○○のうまみがたっぷりニャル」である) 女性用脚装備のエコールブーツの説明文が、脚用装備なのに腕用装備と書かれている。 調査中 討伐クエでとどめの攻撃の反動でエリアチェンジしたらフリーズした。 抜刀溜めだと武器ギミックが作動しない。 モンスターがマップ移動中に空から降りてこなくなる(レウスのワールドツアー以外)。 睡眠中のモンスターを起こしても、発見状態にならず、BGM も戦闘用にならなかった。 モンスターがワープしたり、位置ズレが発生する。オンラインでのパーティープレイにおける通信環境の遅延が主な原因。自分の環境ばかりでなく、他メンバーやホストの問題も関連する。 マイセット装備、マイセットアイテムが消える。(マイセット装備登録中のお守り・装備の売却や錬金を行っていなくとも消える。消滅時の詳細希望) パネルのマイセット呼び出し時にアイテムショートカットが消える・仮想十字キーの設定がリセットされる。パネルカスタマイズの「設定」で調整や登録できるパーツ類は、パネルのマイセット登録時に保存される模様。したがって「MH4」開始後に好みのパネル構成を作って登録し、その後パネルカスタマイズの「設定」でパーツの微調整・登録を行うと、パネルのマイセットを呼び出す度に“パネルのマイセットを登録した当時の「設定」に戻ってしまう”ため、「設定」がリセットされてしまう。対策としては、“パネルカスタマイズの「設定」を変更する度に、パネルのマイセットを登録して上書きしてやれば良い。” 裏技 コメント 強壮薬がバックに二つ表示され片方は個数出るがもう一方はゼロ表示 でボックスにも戻せない -- (たまらんち会) 2015-01-05 19 05 00 通信した状態でステータスを見ると火耐性が、30なはずなのに-40になったりする。下位のレウスの火ブレスをG級の防具で一撃で力尽きた。 -- (狡猾なハンター) 2015-01-08 19 17 21 決戦ステージに移行する直前に採取をすると、決戦ステージでの採取音が変化する(高い音が鳴らなくなる)、 -- (名無しさん) 2015-02-09 12 51 50 マルチプレイでリオレイア討伐クエストやってメインターゲット達成したのにまだまだリオレイアは生きていたー❗️笑 -- (名無しさん) 2015-02-20 22 59 34 マルチプレイで集会所には四人居るのに下のプレイヤー一覧では3人しかいない -- (名無しさん) 2015-02-20 23 01 43 探索でモンスターを4頭倒したら荷車でもメニューでも帰れなくなった -- (takotako) 2015-02-27 21 31 00 ちなみにモンスターは、ゲネルセルタス亜種、アルセルタス亜種、イヤンクック、ドスランポスです。 -- (takotako) 2015-02-27 21 39 29 どうでもいいけど、紅玉とかを入手しても同時に逆鱗を入手したら、ギルカの日記には逆鱗を入手としか表示されないよね。 前までは紅玉優先だったけど。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 12 14 この前ケチャワチャが空中浮遊して降りて来なくなった ペイントボールを投げていたがモンスターを示すピンクの点と モンスターがいるエリアを示す黄色のマークが違うエリアで ピンクの点はエリアの端を半分出ていて 矢印のところに半分出ていました! その時の装備は太剣でしたがナイフを投げても 当たらない距離でした でもLボタンを押すとケチャワチャの方向をむきました -- (Takumin) 2015-10-08 11 12 37 ドスジャギーが壁に向かって歩いていって二十秒ぐらいしたら突然消えた -- (名無しさん) 2015-10-14 19 55 23 (洞窟の入り口ではない) -- (名無しさん) 2016-03-06 16 32 17 キリンの下位ギルクエで、ベッドが使用不能になった -- (名無しさん) 2016-03-24 23 49 33 魚の食材クエストを全てクリアしたのですが、何故か魚☆2になってしまってます不可解です -- (名無しさん) 2016-04-02 21 50 59 ↑ミスです、よく見たら一つ間違ってました -- (名無しさん) 2016-04-02 21 53 13 村4のデブ鮫討伐クエにて。 氷結袋が目的で落とし物から2つ、討伐報酬から1つ出たはずなのに、村に帰って確認したら1つしかないという謎。 -- (名無しさん) 2016-04-13 17 38 25 キノコ納品クエの時、卵が納品できませんでした。 対策を教えてください。 -- (名無しさん) 2017-03-14 16 03 16 ↑↑仕様です -- (名無しさん) 2017-07-25 21 29 30 ドスジャギィが突然消えた⁉ -- (popoko) 2017-11-22 20 07 51 ザボアザギルを咆哮の瞬間に怯ませたら形態変化が起こらなくなった。 -- (zex) 2018-01-08 00 13 40 集会所のブラキ捕獲クエストで、火山エリア2のマグマの近くにシビレ罠置いて、マグマの上から こちらに向かう時にブラキがシビレ罠に掛かったときに、麻酔玉いくら当てても捕獲できません でした。その後、エリア8の崖の上に落とし穴で捕獲できました。原因分かったら 教えて下さい。文長くてすいません... -- (名無しさん) 2019-08-18 11 47 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ※投稿に際して注意事項をご一読ください。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ぽかぽか島投網マシーン モンニャン隊出現モンスター一覧 ぽかぽか島 管理人さんが運営する、オトモアイルー達の住処。 管理人さんのお使いをこなすことによって、島が拡張していく。 最大40匹のオトモアイルーを雇用することができる。 チコ村にいる臆病なアイルーのクエストを全てこなすと、島の奥にある「ヒーローブレイド」を入手できる。 控えにいるアイルーに話しかけると、メイン武器、勲章、闘技場などの進行状況によってセリフが変化する。 投網マシーン 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリアで解禁される施設。 島の左側にある投網マシーンを使って魚を入手できる。 チコ村にいる魚釣りをしているアイルーのクエストをこなすことによって、マシーンがパワーアップしていく。 入手する魚の種類は、ネコスキルにより調整が可能。 投網マシーンでしか入手できない素材、端材があるのでこまめに通うといい。 たまにガノトトスが泳いでいる。捕まえてやろう。 モンニャン隊 旅団★4「モンニャン隊、危機一髪!」クリアで解禁される施設。 島の右側にあるボードを使ってモンニャン隊を出発させる事ができる。 アイルーとモンスターの攻撃には赤、青、黄の属性があり、赤→青→黄→赤とじゃんけんの関係になっている。相性の良い属性のアイルーを連れていこう。 出現モンスター一覧 距離 エリア モンスター 攻撃属性 端材 出現条件 ちかい 森丘 宝箱 - 素朴な端材粋な端材 最初から ガーグァ 赤(小) 丸鳥の端材青熊獣の端材素朴な端材 最初から 砂漠 リノプロス 青(小) 草食竜の端材狗竜の端材素朴な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア 火山 ズワロポス 黄(小) 垂皮竜の端材赤甲獣の端材粋な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア 雪山 ブナハブラ 赤(小) 飛甲虫の端材大猪の端材粋な端材 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」クリア ふつう 森丘 ケチャワチャ 青(小) 奇猿狐の端材怪鳥の端材素朴な端材 最初から リオレイア 赤(大) 雌火竜の端材ブヨブヨした端材粋な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア 砂漠 宝箱 - 素朴な端材粋な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア テツカブラ 黄(大) 鬼蛙の端材土砂竜の端材素朴な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア 火山 テツカブラ 赤(大) 鬼蛙の端材爆鎚竜の端材素朴な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア リオレイア 黄(大) 雌火竜の端材毒狗竜の端材粋な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア 雪山 ザボアザギル 青(大) 化け鮫の端材白兎獣の端材粋な端材 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」クリア とおい 森丘 ネルスキュラ 黄(大) 影蜘蛛の端材彩鳥の端材素朴な端材 最初から ゲネル・セルタス 青(特大) 重甲虫の端材尾槌竜の端材粋な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア ジンオウガ 黄(特大) 雷狼竜の端材迅竜の端材粋な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア ダラ・アマデュラ 赤(特大)青(大) 蛇王龍の端材嵐龍の端材 上位★7「高難度:千の剣」クリア 砂漠 ネルスキュラ 赤(大) 影蜘蛛の端材潜口竜の端材素朴な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア ゲネル・セルタス 黄(特大) 重甲虫の端材角竜の端材粋な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア ティガレックス 青(特大) 轟竜の端材絞蛇竜の端材粋な端材 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」クリア シャガルマガラ 赤(大)黄(大) 天廻龍の端材黒蝕竜の端材 旅団★6「高難度:天を廻りて戻り来よ 」クリア 火山 宝箱 - 粋な端材素朴な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア リオレウス 青(特大) 火竜の端材炎戈竜の端材粋な端材 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア ラージャン 赤(特大)黄(小) 金獅子の端材砕竜の端材粋な端材 旅団緊急「高難度:黄金の暴風雨」クリア アカムトルム 青(大)黄(大) 覇竜の端材峯山龍の端材煌黒龍の端材 旅団緊急「高難度:覇を見てせざるは」クリア テオ・テスカトル 黄(大)青(大) 炎王龍の端材恐暴竜の端材 旅団緊急「高難度:炎より出でし炎王龍」クリア 雪山 宝箱 - 粋な端材素朴な端材 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」クリア ティガレックス 黄(特大) 轟竜の端材眠狗竜の端材粋な端材 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」クリア ラージャン 青(特大)赤(小) 金獅子の端材氷牙竜の端材粋な端材 旅団緊急「高難度:黄金の暴風雨」クリア キリン 黄(特大)赤(小) キリンの端材毒怪竜の端材豪山龍の端材 旅団緊急「調査指令:キリン 」クリア クシャルダオラ 青(特大)赤(小) 鋼龍の端材崩竜の端材 旅団緊急「高難度:鋼の翼」クリア
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「ミシャ…謳ってくれないか?」 株式会社ガストとバンプレストが共同開発したムスメ調合RPG『アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女』の主人公。 CVは 布施雅英 氏(幼少期は ミルノ純 女史)。 断じて某漫画のライナーとその相方のコンビの事ではない ソル・シエールと呼ばれる世界に佇む巨大な塔「アルトネリコ」上層階にある街プラティナ出身の若い騎士。 父でありプラティナの総帥でもあるレアード・バルセルトとは不仲で、政治の世界に連れていこうとした父に従わず、 塔の管理者を務めるレーヴァテイル、シュレリアに従えるエレミアの騎士となる。 剣の腕前は達人級であり、上司であるシュレリアからの信頼も篤かった。 『2』のクロアが一介の平騎士、『3』のアオトはトビ職なので地味にシリーズ主人公でも最もエリートである。 ある日アルトネリコは、突如現れた攻撃の効かないウィルスに襲われる。上司シュレリアと同士の騎士アヤタネと共に問題解決に向かうライナーだったが、 その途中でアヤタネと逸れ、シュレリアに新種のウィルスに対抗すべく「ヒュムノクリスタル」と呼ばれる物を探しに、 アルトネリコの麓に存在する浮遊大陸「ホルスの翼」に一人向かう事を命じられる。 シュレリアと分かれ一人浮遊大陸に降り立ったライナーは、詩魔法を使えるエレミア教会所属のレーヴァテイル「オリカ・ネストミール」に出会う。 プラティナとは違い浮遊大陸では、レ―ヴァテイルが差別され普通の人間に道具のように扱われている世界であった。 ライナーはオリカや様々な仲間達と共にヒュムノクリスタルを目指し、その最中でエレミア教会や天覇の抗争、 レ―ヴァテイルと人間の確執、新種ウィルスを従える魔神ミュールとの戦いに巻き込まれる事になる。 + 『アルトネリコ』というゲームについて 過去の人災によって大地が失われてしまった惑星アルシエル*1を舞台に、 詩魔法と呼ばれる魔法を使える種族「レーヴァテイル」を巡る冒険と、主人公とヒロインの心の触れ合いを描くSFファンタジー。 巨大な塔「アルトネリコ」を中心とした独自の世界観・設定や、後述の要素などで人気を集めた。 ガストのサウンドチームのトップである土屋暁氏がディレクターを務めており、 ゲーム中のBGMや挿入歌は非常にクオリティが高く、ストーリーとも密接に関わっている。 特に大きな特徴となっているのが、ゲーム中でレーヴァテイルが詩魔法を使用する時になどに用いられる架空言語「ヒュムノス語」で、 詩魔法の詠唱シーンなどの台詞や劇中歌、背景など全編に渡って用いられている。 世界観を盛り上げるためのオリジナル言語というのは様々な作品で見られるが、 多くの場合は既存の言語の発音・表記などをオリジナルの言語に置き換えるといったレベルにとどまるのに対し、 本作のヒュムノス語はアルファベットをベースにしつつも、独自の単語・文法が存在しているという点で一線を画しており、 公式ファンサイトなどではヒュムノス語の解説講座なども行われた。 このヒュムノス語を用いた楽曲(これも「ヒュムノス」と称される)こそがシリーズの人気の原動力と言っても過言ではなく、 「ゲームは未プレイだがサントラは持っていた」なんて人も少なくない。 あんまり曲の方が人気なので「サントラに付いてくるおまけゲーム」なんて呼ばれたり 誤解しないでほしいが、ゲーム本編の方もきちんと作り込まれている。 そしてもう一つ、本作を語る上で避けて通れないのが、R-18とも取られかねない一部のシーンの会話と描写。 この手のゲームでお色気要素自体は珍しくもないのだが、 一部のシーンがお色気というより性行為そのものの暗喩に見えて(聞こえて)しまって仕方ないのである。 通称「アウトネリコ」「これなんてエロゲ」「目を閉じれば18禁」等 ※至って真面目なシーンです 元々「艶っぽく」「色っぽく」といったコンセプトはあったものの、これらのシーンをそう捉えられるのは開発陣としては予想外であったらしい。 でも二作目以降は確信犯ですよね? これでもCEROBのゲームである。ちなみに三作目ではCに格上げされ、シリーズ完結後に発表された前史談『アルノサージュ』ではとうとうDに引き上げられてしまった。 性格は真っ直ぐで素直な正義を掲げる熱血漢。 好物はオボンヌと呼ばれるソル・シエールの名産御菓子であり、あまりに好き過ぎるためにファンも愛称で彼を「オボンヌ」と呼ぶ。 自分より他人を優先し、困った人を見ると助けずにはいられないため、作中でも男女構わず非常によくモテる。 だが本人は恋愛事が苦手で鈍感なよくいるギャルゲー体質なため、水面下ではヒロイン達のバトルが度々勃発する。 使う武器は騎士らしく剣*2。作中では詩魔法を使えないが、一部の技では剣から衝撃波や光を放ったりといった事も出来る (後に開発者が語った所では、この辺りの前衛の必殺技はゲーム的な演出といった趣が強い。 敢えて解釈するなら装備の機能か、レーヴァテイルのサポートによるものと言った所か)。 ゲームでは後衛のレ―ヴァテイルの女の子達を守る前衛キャラであり、後衛が倒れない限りゲームオーバーにならないが、 前衛のキャラが倒れると全ての攻撃が後衛に向かう(そして後衛の耐久は紙)。 後衛の援護を受けながら騎士としてレ―ヴァテイルを守り、敵を殲滅するのが彼の仕事である。 記憶力は悪いが物覚えはいいので即席コースで習ったグラスメルク(アイテム調合)で、 レシピと素材さえあれば世界を滅ぼしかねないアイテムやレーヴァテイルオリジンの体の構成素材を作ったりしている。 本編のその後を描いている小説では、グラスメルクを習った人に正式に弟子入りしようかと考えていた事もある。 ……が、ファンからのライナーの評判は芳しくない。 その理由がヒロインの一人「彌紗・アルトセルク・リューン(ミシャ)」への扱いの悪さ。 幼馴染みである彼女の事を再会した時に綺麗さっぱり忘れ去っている(ミシャルート後半で思い出すが) レーヴァテイルである彼女の力を引き出すために精神世界にダイブする事になるのだが、ミシャ本人が頼んでいるのにライナーはそれを渋る 誘拐されてもなんやかんやでスルー ラスボスを道連れに封印した別のヒロインを助けるため、平然とミシャを犠牲にしようとする …等々。特に最後のはそれまでの道中で、ミシャが封印のために一生を犠牲に祭壇で詩を謳い続けなければならないという、 己の使命に対する苦悩を散々に知っているはずなのに「謳ってくれないか」である。 お陰でファンのみならず関係者の面々からも蛇蠍の如く嫌われるという目も当てられないキャラになってしまい、 発売当時は「ライナーをブン殴るスレ」というのまであったぐらいである。特に理由のある暴力がライナーを襲う! また、声優の演技力がはっきり言って拙いのも余計に負のバイアスがかかる要因になってしまっている。 ついでにオボンヌを食わせまくってオボンヌに対するトラウマを刻み込んだ事もある。 + 彼の名誉のために断っておくと 前述の通り「ダイブ」は、相手の精神世界に入り込む行為であるため、相手が本来隠している事を知ってしまったり、 些細な事で相手の精神に重大な影響を与えてしまう事もある。 また、ダイブする側の人間も、精神世界での出来事によっては、最悪、命の危険もある(実際何度か死にかけた事もある)。 おまけに、この時点でライナーもミシャもダイブの経験は無い。 ミシャの方はライナーの事をよく知っていたので、信頼はあったようだが、 彼女との思い出を忘れてしまっていたライナーにとってはほぼ初対面の少女が相手である。 最初のうちは表層心理の世界なので、双方とも大した危険はないが、デリケートな行為である事に変わりはない。 そのため、たとえ本人の了解があってもそう気安く出来るものではないのである。 「謳ってくれないか」発言についても、もう一人のヒロインを助ける事についてはミシャ自身も賛成している。 ただ、「もう一人のヒロインを助けた上でラスボスを倒す方法も探る」というのが本来の段取りであるはずなのだが、 そこの説明がミシャにもプレイヤーにもされる事なくいきなり件の発言が飛び出し、シナリオが進行してしまうのである。 付け加えるなら、封印のためにこの世界の中心である塔の機能のあちこちが停止していたため、 この間レーヴァテイル達は詩魔法をほぼ使えなくなっており、ゲーム中で言及こそされていないが、相当な混乱が起きていた事は間違いない*3。 ……総じて、この件についてはライナー自身とシナリオの説明不足という面が大きい。 ライナーの行動自体は決して間違っていないのである。 ……記憶力の低さについては弁解の余地は無いが。 『2』においてはヒロインに昇格したラスボスがライナーの事を「私を倒した凄いやつなのだが、物凄く記憶力が悪い」と語っている他、 よりにもよって敵味方全体にほぼカンストダメージを与える「アルトネリコ?」を使用して自爆同然になり物凄く困ったなどと散々な言われようだった。 後者に関しては公式でネタにされるだけやらかした人が多かったのだろう。 ちなみに彼女にもオボンヌを食わせまくったらしい。 MUGENにおけるライナー・バルセルト 『クロスエッジ』キャラを多数制作しているZ.A.I.氏が製作したものが存在。 ドットは他キャラと同じ『クロスエッジ』のものが使われている。 『クロスエッジ』で使用していた技も格ゲー風にアレンジされており、 3ゲージ技「ダブルビート」と、4ゲージ技「ブレイクブレイド」は高威力のロック技である。 また、cnsのスイッチを弄る事で後衛にシュレリアを添える事も可能。 シュレリア様はライナーの操作とは完全に独立しており、ライナーが攻撃を喰らっている間でも行動が可能。 全ての詩魔法にゲージ消費を伴うが、ライナーの喰らいをカットしたり、連携して高ダメージを狙う事も出来る。 詩魔法準備段階で攻撃を喰らう・もしくは1ゲージ技と2ゲージ技を使用した際一定の確率でシュレリアが転び、何回か転ぶと行動不能になる。 このスイッチを最大まで上げると、ライナーには変化が無いがシュレリアが点滅し超強化される。 この状態になるとゲージが自動で上昇し、詩魔法の準備がカットされなくなる。 また各魔法の性能も強化され、相当な強さとなっている。 AIは公開当初未搭載であったが、2014年7月の更新で簡易AIが搭載された。 簡易とはいえ的確なコンボをしてくるためかなり強い。また、シュレリア出現モードにも対応している。 この他、海外のギル氏による外部AIもOneDriveにて公開されている。 ※公開場所のURLは古いものなので注意 出場大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー ランセレクレイジーバトル2 友情の属性タッグサバイバル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 シリーズ完結後に発売された前史談に当たる『アルノサージュ~生まれいずる星へ祈る詩~』では、大地が崩壊する前の惑星アルシエルが登場。 物語途中で訪れる事になる。 *2 主人公の武器が剣なのは、RPGとしてはごく普通の事のように思えるが、 シリーズ二作目の主人公はロケットブースターや機関銃が内蔵された槍で、 三作目の主人公はドリルやハサミなどに変形する万能工具で戦闘に参加にしており、 これといったギミックの無い普通の剣を得物にしているライナーは逆に異彩を放っている。 主人公以外のパーティメンバーにしても、一作目と二作目以降では同様の傾向があり、 おかげで公式ファンサイトでは二作目世界のキャラクターから「一作目の世界の武器は普通すぎる」と、ダメ出しをくらったりしている。 *3 また、後に語られた設定などでは本作の塔が一時機能を停止していたおかげで、 そのサポートを受けていた別の塔(次回作の舞台)が半分崩壊しかけるほどの大きな被害を受けており、 下手をすればそのまま滅んでいた。