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イベント名 内容 定期 クリスマス(12月4週) 1人でしょんぼり・・・やる気-1 矢部と過ごす・・・矢部評価↑、体力回復、(虫歯になる) 正月(1月1週) 野球が上手くなりたい! 大吉・・・筋力↑↑↑技術↑↑↑敏捷↑↑↑(投手は変化↑↑↑) 中吉・・・筋力↑↑技術↑↑敏捷↑↑(投手は変化↑↑) 小吉・・・筋力↑技術↑敏捷↑(投手は変化↑) 凶・・・やる気-1、(風邪を引く) お金がいっぱい欲しい! 大吉・・・15000円手に入る 中吉・・・10000円手に入る 小吉・・・5000円手に入る 凶・・・やる気-1 女の子にモテたい! 大吉・・・ 中吉・・・ 小吉・・・やる気+1、モテモテになる 凶・・・ 懸賞付き年賀ハガキ(1月2~3週) 高級和牛セット・・・筋力+5、体力回復小 特選毛ガニセット・・・技術+5、体力回復小 特上マグロづくし・・・敏捷+5、体力回復小 特選冬の味覚三昧・・・変化+5、体力回復小 特上マツタケセット・・・精神+5、体力回復小 バレンタインデー(2月2週)彼女がいない場合発生 誰も訪ねてこない・・・やる気-1 矢部が訪ねてくる・・・矢部評価↑、体力回復、やる気+1 保険のお姉さんが訪ねてくる 加入する・・・3万円消費、入院時お金がもらえるようになる 断る・・・疲れがたまる 宝くじ(3年目月週)宝くじを購入していると発生 1等が当たる 99万9999円手に入る 2等が当たる 5万円手に入る 3等が当たる 1万円手に入る 外れる やる気-1 コマンド 休む 熟睡 うーん、よく寝た。・・・体力回復大 眠れなかった・・・体力回復、やる気-1、不眠症になる チョコを食べる 精神↑、体力回復大、(虫歯になる) 遊ぶ バッティングセンター 筋力↑技術↑やる気+1 遊ぶ(悪天候以外) ミヨと出会う(神楽坂の除く) ミヨと出会う。体力回復、やる気+1、稀にケガしにくくなる、稀にブロック取得その後ランダムでミヨの電話番号を手に入れる。好感度△ 遊ぶ(雨の日限定) テレビゲーム 敏捷↑やる気+1 桃子と出会う(㈱パワフル除く) 桃子と出会う、(風邪をひく)(その場~数週間後)桃子の電話番号を手に入れる。好感度△やる気+1 ランダム ダイジョーブ博士 やっぱり治療はいいです 体力回復小、精神↑ 心身共にスッキリしたい 成功・・・体力回復大、やる気アップ、弱気・不眠症・恋の病・サボリぐせ・寝坊・野球バカ除去 失敗・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、精神↓、不眠症取得 苦手意識を克服したい 成功・・・体力回復大、やる気アップ、精神↑、バッドステータス除去、センス〇取得 失敗・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、精神↓、不眠症取得 体の不安箇所を治したい 成功・・・体力回復大、やる気アップ、体力最大値↑、ケガしにくさ4取得(ケガしにくさ2の場合ケガしにくさ5取得)爆弾・虫歯・爪割れ・カゼ除去 失敗・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、精神↓、不眠症取得 強くなりたい 成功(野手時)・・・体力回復大、やる気アップ、弾道+1、ミート+1、パワー+30、走力+1、肩力+1、守備力+1、エラー回避+1、筋力↑↑↑技術↑↑↑敏捷↑↑↑精神↑↑↑センス×除去、ケガしにくさ4取得 失敗(野手時)・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、弾道-1、ミート-1、パワー-20、走力-1、肩力-1、守備力-1、エラー回避-1、筋力↓↓↓技術↓↓↓敏捷↓↓↓精神↓↓↓センス×取得、ケガしにくさ2取得 成功(投手時)・・・体力回復大、やる気アップ、球速+5、スタミナ+20、コントロール+15、筋力↑↑↑技術↑↑↑変化↑↑↑精神↑↑↑、センス×除去、ケガしにくさ4取得 失敗(投手時)・・・体力↓↓↓、やる気ダウン、球速-5、スタミナ-20、コントロール-15、筋力↓↓↓技術↓↓↓変化↓↓↓精神↓↓↓、センス×取得、ケガしにくさ2取得 謎の整体師 成功・・・体力回復大、爆弾を1つ除去 失敗・・・体力回復小 メンズ情報誌 割れた腹筋をつくるトレーニング パターンA・・・筋力↑体力↓ パターンB・・・体力↑ モテ男になるための十か条 出会ったことのある女の子の好感度アップ、モテモテ取得 話題のデートスポットはここだ! 彼女あり・・・やる気↑、弾道+1 彼女なし・・・やる気↑ 疲れが取れるおどろき安眠法 体力回復大、回復4取得(回復4の場合、回復5取得) 最新ムービー特集 パターンA・・・熱血度↑ パターンB・・・熱血度↓ できる男の気配り術 チームメイト評価↑、ムードメーカー取得 3匹の子猫たちが(中略)ハートフルストーリー ホットヨガ体験1回目 やってみる 所持金4000円以上・・・体力回復小、回復4取得、4000円消費 所持金4000円未満・・・何もなし 断る 何もなし ホットヨガ体験2回目 やってみる 所持金8000円以上・・・体力回復小、回復4取得(回復4の場合、回復5取得)、8000円消費 所持金8000円未満・・・何もなし 断る 何もなし 釣りに行く 釣りに行く 食べられる大きい魚を釣り上げる・・・体力回復大、熱血度↑ 食べられない大きい魚を釣り上げる・・・精神↑、やる気+1、投手:リリース〇 食べる・・・体力回復小、熱血度↑ 逃がす・・・精神↑、投手:リリース〇 家で寝る 体力回復小 雑誌に取り上げられて やる気アップ、モテモテになる 100回素振り(野手のみ) 100回素振りをする バッティングを成功・・・体力↓↓↓筋力↑技術↑、固め打ち取得 バッティングを失敗・・・体力↓↓↓筋力↑、やる気-1、三振取得 何もない・・・体力↓↓↓筋力↑、やる気+1 ナチュラルにサボる 熱血度↑、サボリぐせ取得 鉛のバットで練習(野手のみ) 鉛のバットで練習する 成功・・・技術↑、安定4取得 失敗・・・安定2取得、熱血度↓ 普通に練習する 体力回復小、熱血度↓ マグマドーム(野手のみ) マグマドームで挑戦したい!! 高得点・・・点数に応じた筋力↑技術↑、矢部評価↑、(パワリン・パワリンDX・ビルドパワリン・ビルドパワリンDX・癒しタオル・トルマリンリング・リストバンド・サポーター)のどれか 低得点・・・点数に応じた筋力↑技術↑ ※ホームランを打つと、筋力↑↑↑、矢部評価↑が追加される いいえ普通のマシンで結構です よい結果・・・筋力↑↑技術↑↑ ふつうの結果・・・筋力↑技術↑ 悪い結果・・・筋力↑技術↑ シートバッティング(投手のみ) 打たれないようコーナーをつく 成功・・・監督評価↑技術↑↑ 失敗・・・監督評価↓技術↑、四球取得 打たせて取るように投げる 成功・・・監督評価↑筋力↑↑変化↑↑ 失敗・・・監督評価↓筋力↑変化↑ 迷子の男の子(投手のみ) 自分たちも探す 成功・・・クイック〇、筋力↑↑ 失敗・・・クイック×、体力↓、やる気-1 無視をする 熱血度↓ ソフトボールで練習(投手のみ) ソフトボールで練習する 成功・・・技術↑、安定4取得(ジャイロボール取得) 失敗・・・安定2取得、熱血度↓ 普通に練習する 体力回復小、熱血度↓ 投球位置変更(投手のみ) 立ち位置は今のままでいいです・・・監督評価↑、技術↑ 少し右寄りの位置から投げてみます・・・監督評価↑、技術↑、投球位置が右寄りになる 少し左寄りの位置から投げてみます・・・監督評価↑、技術↑、投球位置が左寄りになる 勝ち抜き戦(投手のみ) やってやるぜ! 5人抜き・・・体力↓筋力↑、力配分取得、5000円入手※イベント時の体力=スタミナ 打たれる・・・やる気-1、力配分除去 いや、無理 体力回復小 ランダム条件付 監督の叱咤激励 監督のいる場所で練習をする 監督評価↓、サボリぐせ・恋の病・弱気・寝坊除去 雨の日の練習 雨の日に稀に発生 成功・・・熱血度+4 失敗・・・風邪をひく 影山から注意 モテモテ所持の場合発生 パターンA・・・やる気-1、スカウト評価↓、モテモテ除去 パターンB・・・やる気+1、モテモテ除去 パワスポ パワスポ所持で発生 パワリン当選・・・パワリンかビルドパワリンを1つもらう 記事を参考に成功・・・技術↑、野手:ゲッツー崩し・守備職人・対エース〇・プルヒッターのどれか取得投手:クロスファイヤー・重い球・対強打者〇・根性のどれか取得 記事を参考に失敗・・・技術↑↑ 週刊ニャンプ ニャンプ所持で発生 やる気↑、矢部評価↑、アイテム消費 ランダム矢部関連 矢部と居残り練習その1 バントの練習をしたい 成功・・・技術↑↑↑体力↓矢部評価↑バントがうまくなる 失敗・・・技術↑↑体力↓矢部評価↑ 守備力を鍛えたい 成功・・・敏捷↑技術↑↑↑体力↓矢部評価↑エラー除去 失敗・・・敏捷↑技術↑体力↓矢部評価↑ 打撃技術を覚えたい 成功・・・筋力↑技術↑↑↑体力↓矢部評価↑いぶし銀取得 失敗・・・筋力↑技術↑体力↓矢部評価↑ ひたすた筋トレしたい 筋力↑↑↑体力↓↓↓矢部評価↑ 矢部と居残り練習その2 声をかけてみる 大成功・・・ゲッツー崩し取得、技術↑体力↓ 成功・・・技術↑↑体力↓↓↓熱血度↑ 失敗・・・体力↓↓↓熱血度↑ やっぱり帰る 体力回復小 矢部とガンダーロボ ついて行く(どれを選んでも変わらない) 成功・・・矢部評価↑精神↑センス〇取得 失敗・・・矢部評価↓熱血度↓センス×取得 やめておく 矢部評価↑ 矢部と勝負(投手のみ) スローボールを投げる 熱血度↑やる気-1 直球を投げる 成功・・・やる気+1、技術↑↑精神↑↑逃げ球取得 失敗・・・やる気-1、筋力↑、一発取得、弱気になる 変化球を投げる 成功・・・やる気+1変化↑↑精神↑↑、逃げ球取得 失敗・・・やる気-1、筋力↑、一発取得、弱気になる 魔球を投げる 成功・・・やる気+1、筋力↑、変化↑↑、逃げ球取得、一発・弱気除去 失敗・・・やる気-1、筋力↑、一発取得、弱気になる やる気がおきない・・・精神↑ 矢部からガンダリングボール やってみたい 成功・・・技術↑精神↑体力↓やる気+1、球持ち〇取得、(球速+1) 失敗・・・筋力↑やる気+1、熱血度↓ 気分が乗らない やる気+1 ボールが飛んできて・・・ 病院へ行く 成功・・・体力↓精神↑ケガしにくくなる 失敗・・・体力↓↓↓精神↑ケガしやすくなる 今日はもう寝る・・・体力回復小 矢部とフランクフルト屋へ 行かない・・・矢部評価↓ 行く 成功・・・体力回復大 失敗・・・体力回復大、爪が割れる 矢部と朝ガツ1回目 矢部評価↑体力回復、やる気-1 矢部と朝ガツ2回目 トレン丼 成功・・・センス〇取得 失敗・・・矢部評価↓体力回復大、やる気+1 ちらし定食 成功・・・野手:ゲッツー崩し、投手:逃げ球 失敗・・・矢部評価↓体力回復大、やる気+1 重だしまき弁当 成功・・・野手:対エース〇、投手:対強打者〇 失敗・・・矢部評価↓体力回復大、やる気+1 やめておく 体力回復小、矢部評価↓熱血度↓ モグラとモゲラ最新版 ハイスコア更新 難易度によって賞品が変わる。矢部評価↑敏捷↑↑技術↑↑やる気+1、野手:連打〇、投手:クイック〇 やさしい パワリン ふつう パワリン×2 むずかしい パワリンDX、ビルドパワリン ものごっつむずかしい パワリンDX×3、ビルドパワリンDX×3 ハイスコア未更新で好成績 矢部評価↑敏捷↑技術↑やる気+1、野手:連打〇、投手:クイック〇 ハイスコア未更新で低得点 矢部評価↑敏捷↑技術↑、0点の場合クイック× モグラとモゲラハイスコア更新後 勝利・・・パワリン×3、やる気+1、敏捷↑↑↑ 引き分け・・・敏捷↑↑ 敗北・・・敏捷↑ 矢部とお花見 行かずに昼寝する 体力回復小、矢部評価↑ 行く ここにする・・・やる気+1、短気取得 次を探す→ここにする・・・やる気+1 次を探す→次を探す→ここにする・・・体力回復小、熱血度↓ 次を探す→次を探す→次を探す→成功・・・体力回復、やる気+1、熱血度↓ 次を探す→次を探す→次を探す→失敗・・・やる気-1、矢部評価↓ ランダムザコプロ関連 調子があがらない まだがんばる→ソフトボール 成功・・・やる気+1、ハイボールヒッター取得 失敗・・・やる気-1、熱血度↓ 空振り・・・やる気-1、熱血度↓、三振取得 →少年野球の球 成功・・・やる気+1、ローボールヒッター取得 失敗・・・やる気-1、熱血度↓ 空振り・・・やる気-1、熱血度↓、三振取得 →矢部くんの打球 成功・・・やる気+1、熱血度↑ 失敗・・・やる気-1、熱血度↓ 空振り・・・やる気-1、熱血度↓、三振取得 もう帰る 体力回復小 みんなでカップめん 大盛サイズ焼きそば チームメイトが塩シーフード選択・・・体力回復大 チームメイトが塩シーフード未選択・・・寸前×取得 塩シーフード チームメイトが塩シーフード選択・・・体力回復小、やる気-1 チームメイトが塩シーフード未選択・・・体力回復小 博多とんこつビッグ チームメイトが塩シーフード選択・・・体力回復大 チームメイトが塩シーフード未選択・・・寸前×取得 みんなで焼肉 絶対行くっ!→お腹いっぱい やる気+1、体力回復大、5000円消費 →仲間と会話 何か一発芸を見せるで成功・・・チームメイト評価↑矢部評価↑ムード〇取得、体力回復大 何か一発芸を見せるで失敗・・・チームメイト評価↓矢部評価↓体力回復大 チームメイトをほめるで成功・・・世渡り上手になる。体力回復大、やる気+1 チームメイトをほめるで失敗・・・チームメイト評価↓体力↓、やる気-1 監督のグチを言うで成功・・・チームメイト評価↑矢部評価↑、やる気+1、体力回復大 監督のグチを言うで失敗・・・チームメイト評価↓矢部評価↓、ムード×取得、体力回復大 疲れてるので帰って休む チームメイト評価↓、体力回復大 左対策 わかった、早速練習しよう よい結果・・・体力↓技術↑↑、野手:対左投手4取得、投手:対左打者4取得 ふつうの結果・・・体力↓技術↑↑、野手:対左投手2除去、投手:対左打者2除去 悪い結果・・・体力↓技術↑↑、やる気-1、野手:対左投手2取得、投手:対左打者2取得、弱気になる やっぱり遠慮する 体力回復大 グラブの忘れ物 届けるよ 精神↑、熱血度↓ 投げてみるか 成功・・・筋力↑技術↑熱血度↓ 失敗・・・技術↑、やる気-1、熱血度↓、送球2取得 深夜ドラマ このまま見続ける 回復2取得、チームメイト評価↑ もう寝ちゃう 体力回復小、チームメイト評価↓ 通り雨 雨の中練習する やる気+1、チームメイト評価↑熱血度↑技術↑精神↑↑、野手:敏捷↑、投手:変化↑、かぜをひく 部室でストレッチする チームメイト評価↑技術↑精神↑ 晴れるのを待つ チームメイト評価↑熱血度↓短気除去 ランダム犬関連 鉄ゲタを履いて犬の散歩 はいてみる 抜かす・・・犬評価↑筋力↑↑体力↓(野手:パワー+2、投手:スタミナ+2、スロースターター取得) 抜かせない・・・犬評価↓筋力↑↑体力↓ 足を痛める・・・筋力↑体力↓熱血度↓ やめておく 熱血度↓ 犬の散歩 河原 犬評価↑、やる気+1 海(12月~2月) 犬評価↓、かぜをひく 海(7月~9月) 犬が倒れる・・・犬評価↓、やる気-1 海で泳ぐ・・・犬評価↑、やる気+1、技術↑ 海(その他の月) 成功・・・犬評価↑、やる気+1、パワリンを手に入れる、1000円を手に入れる 失敗・・・犬評価↑、体力↓、やる気+1 街 途中で散歩をやめる・・・体力↓犬評価↓ 散歩を終える・・・体力↓筋力↑精神↑犬評価↑ 山 山頂につく・・・犬評価↑筋力↑↑、やる気+1、体力回復小 途中下山・・・犬評価↓筋力↑体力↓↓↓、熱血度↓ 寸前で諦める・・・犬評価↓筋力↑体力↓↓↓、熱血度↓、投手:寸前×取得 犬とキャッチボール 成功・・・犬評価↑、やる気+1、技術↑ 犬が失敗・・・犬評価↓、やる気-1 自キャラが失敗・・・犬評価↓、野手:エラー取得 セラピードッグ 犬が近寄ってくる・・・犬評価↑、体力回復小、熱血度↓、やる気+1、恋の病・寝坊・野球バカ除去 犬が向こうにいる犬の方へ行く・・・犬評価↓、やる気-1、熱血度↓ 犬と迷子 迷子を発見する 犬評価↑、やる気+1、1000円手に入れる 迷子を発見できない 犬評価↓ 犬の穴掘り パワリン・パワリンDX・ビルドパワリン・ビルドパワリンDX・筋力P有効活用上巻・技術P有効活用上巻・敏捷P有効活用上巻変化球P有効活用上巻・精神P有効活用上巻のうち1つ入手 犬と落し物 パワリン・パワリンDX・ビルドパワリン・ビルドパワリンDX・技術P有効活用上巻・技術P有効活用中巻・アロマグッズ・神龍石(銀)のうち1つ入手 ランダム街の人 商店街でセール実施 行かない 体力回復小、精神↑ 行く→肉屋 激安の肉・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 普通の肉・・・1000円消費、体力回復大、やる気+1、ミート+1、野手:パワー+3、投手:スタミナ+3 特上の肉・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1、筋力↑、ミート+1、野手:パワー+6、投手:スタミナ+6 国産高級輪牛肉・・・9000円消費、体力回復大、やる気+1、筋力↑↑、ミート+1、野手:パワー+10、投手:スタミナ+10 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→魚屋 養殖ヒラメ・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 捕りたてカンパチ・・・1500円消費、体力回復大、やる気+1、敏捷↑↑ 高級天然マダイ・・・3500円消費、体力回復大、やる気+1、敏捷↑↑↑ 最高級本マグロ・・・6000円消費、体力回復大、やる気+1、敏捷↑↑↑↑ 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→八百屋 真っ赤な完熟トマト・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 栄養満点きのこ5点盛り・・・1000円消費、体力回復大、やる気+1 有機野菜盛合わせ・・・1800円消費、体力回復大、やる気+1 超高級野菜セット・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→パン屋 ごまパン・・・500円消費、体力回復小、やる気+1 焼きたてメロンパン・・・1000円消費、体力回復小、技術↑↑ 自然酵母イギリスパン・・・2000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑↑ 超高級フランスパン・・・4000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑↑↑、野手:守備力+1、投手:コントロール+6 所持金500円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→本屋(野手) 守備練習極意書・・・800円消費、体力回復小、やる気+1、エラー回避+1 打撃練習極意書・・・1800円消費、体力回復小、やる気+1、技術↑精神↑、エラー回避+1、エラー・三振。走塁2除去 超人練習極意書・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑精神↑↑、エラー回避+1、エラー・三振。走塁2除去 神業練習極意書・・・6000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑↑精神↑↑、エラー回避+1、エラー・三振。走塁2除去 所持金800円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→本屋(投手) 変化球虎の巻(黒)・・・800円消費、体力回復小、やる気+1、変化↑ 変化球虎の巻(白)・・・1800円消費、体力回復小、やる気+1、技術↑変化↑精神↑、四球・一発・キレ2除去 変化球虎の巻(銀)・・・3000円消費、体力回復大、やる気+1、技術↑↑変化↑↑精神↑、四球・一発・キレ2除去 変化球虎の巻(金)・・・6000円消費、体力回復小、やる気+1、技術↑↑変化↑↑↑精神↑↑、四球・一発・キレ2除去 所持金800円未満・・・体力回復小、やる気-1 行く→職人 やってもらう→成功・・・3000円消費、体力回復小、新しい装備アイテム入手 やってもらう→失敗・・・3000円消費、体力回復小、やる気-1 やめておく・・・体力回復小 所持金3000円未満・・・体力回復小、やる気-1 本屋 買う(1000円消費) 買わない 占い師 やめておく 何もなし 野球について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、体力↓↓↓筋力↑技術↑敏捷↑変化↑精神↑、やる気+1、熱血度↑ 悪い結果・・・3000円消費、体力↓、弱気・不眠症取得、やる気-1 恋愛について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、やる気+1、彼女ありの場合、彼女評価↑ 悪い結果・・・3000円消費、やる気-1、弱気・不眠症所得 健康について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、やる気+1、体力回復大、体力最大値↑、虫歯・不眠症・寝坊除去、野球バカになる 悪い結果・・・3000円消費、やる気-1、体力↓↓↓、弱気・不眠症取得 金運について占ってもらう よい結果・・・3000円消費、やる気+1、10000円手に入れる、虫歯取得 悪い結果・・・3000円消費、やる気-1、10000円消費、弱気取得 タロウト占い 占ってもらう(5000円消費) 北・・・1ヶ月間練習の体力減少量が10%ダウン 南・・・1ヶ月間休むの回復量が10%アップ 西・・・1ヶ月間故障率が5%ダウン 東・・・1ヶ月間自動回復量が10%アップ 北西・・・1ヶ月間練習の体力減少量が10%アップ 南西・・・1ヶ月間休みの回復量が10%ダウン 北東・・・1ヶ月間故障率が5%アップ やめておく 何もなし 値切る 成功・・・2000円消費で占ってもらえる 失敗・・・5000円消費、やる気-1、熱血度↓、一応占ってもらえる ミゾット社員とスポーツ飲料 飲む おいしい・・・体力回復小、筋力↑、野手:チャンス4、投手:勝ち運 まずい・・・体力↓、やる気-1、 飲まない やる気-1 サラリーマンとスポーツジム サラリーマンと夜間練習 行く 筋力↑技術↑体力↓、やる気+1 行かない ならずもの アイドルヒストリー 体力回復、やる気+1 アイドル ランダムライバルキャラ 猛田の発明 タダでもらう 猛田評価↑、アイテム入手 安く売ってもらう→買う 猛田評価↑、2000円消費、アイテム入手、買い物上手になる 安く売ってもらう→買わない 猛田評価↓、いいやつじゃなくなる ※猛田の発明品:精神のお守り、すけすけゴーグル、金の神龍石、アロマグッズ、恋愛成就のお守り、青いハンカチ、癒しタオル、トルマリンリング、ウェイトセット、サポーター、低反発マット、てるてる坊主、フェロモン香水 猛田の修理 やめておく 体力回復小、慎重打法取得 してもらう 成功・・・体力回復小、やる気+1、猛田評価↑、選択した装備アイテムが変化 失敗・・・体力回復小、猛田評価↑ 猛田とパワリン おごってやる 6000円消費、猛田評価↑、やる気+1、体力回復小、いいやつになる 俺のを半分わける 3000円消費、猛田評価↑、やる気+1、体力回復小 オレも買わない 猛田評価↑ 猛田とパワリン2回目 パワリンをおごった場合発生 猛田評価↑、やる気+1、パワリン×3、チームプレイ〇取得 猛田と焼肉 食事のみ 猛田評価↑、体力回復大、熱血度↑ 食事後に野球 猛田評価↑、体力回復大、熱血度↑、筋力↑↑、野手:技術↑↑↑ミート+1流し打ち・野球バカ取得投手:技術↑野球バカ取得 猛田とサウナ勝負 勝利 猛田評価↑、熱血度↑、やる気+1、野手:粘り打ち、投手:根性 ガマン 体力↓、熱血度↑、選択肢へ →まだ続ける→勝利 猛田評価↑、熱血度↑、やる気+1、野手:粘り打ち、投手:根性 →まだ続ける→ガマン 体力↓、熱血度↑、再び選択肢 →まだ続ける→倒れる 猛田評価↓、熱血度↓↓↓、やる気↓、投手:打たれ弱くなる ギブアップ 猛田評価↓、体力↓↓↓、やる気-1、精神↑ 神楽坂スポーツジム 筋力特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、筋力↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、筋力↑↑↑ 技術特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、技術↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、技術↑↑↑ 敏捷特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、敏捷↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、敏捷↑↑↑ 精神特化トレーニング 成功・・・神楽坂評価↑、体力回復大、精神↑↑↑、回復4取得(すでに回復4の場合、回復5取得) 失敗・・・神楽坂評価↑、体力↓、熱血度↓、精神↑↑↑ 神楽坂と外食へ 成功 神楽坂評価↑、矢部評価↑、体力回復大、体力最大値↑、カゼ・不眠症除去 失敗 矢部評価↑、熱血度↓ 神楽坂の居残り練習 野手時 神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑↑敏捷↑精神↑↑↑、やる気+1、熱血度↑ やめておく 神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑↑精神↑↑↑、やる気+1、熱血度↑ 教えてもらう 成功・・・神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑↑精神↑↑↑、やる気+1、熱血度↑、キレ4 or 奪三振取得 失敗・・・神楽坂評価↑筋力↑↑技術↑↑精神↑↑体力↓↓↓、やる気-1 神楽坂のシュート回転矯正 シュート回転を矯正する 神楽坂評価↑筋力↑↑熱血度↑、球速+1、ノビ4取得 シュート自体を磨く 成功・・・神楽坂評価↑、やる気+1、シュート系変化量+1(シュート未修得の場合習得) 失敗・・・神楽坂評価↓、やる気-1、シュート回転取得 神楽坂の隣で投げ込み(投手のみ) やめておく 神楽坂評価↓、体力回復小 投げ込んでみる 成功・・・神楽坂評価↑技術↑精神↑↑↑、安定4取得(安定2の場合、安定3取得) 失敗・・・神楽坂評価↓精神↑熱血度↓、やる気-1、乱調取得 東條から本をもらう(ランダムで4つが選択肢になる) 野球ルーキー 成功・・・筋力↑技術↑敏捷↑精神↑ 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 体調管理読本 成功・・・体力↑↑↑熱血度↑、不眠症・サボリぐせ・カゼ・恋の病・寝坊を除去 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 ムーディ俺 成功・・・ムード〇取得、モテモテ取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 丈夫な体作り 成功・・・体力回復小、体力最大値↑、ケガしにくい4取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 ザ・筋トレ 成功・・・熱血度↑筋力↑↑↑、ブロック〇取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 楽しいチームワーク 成功・・・体力回復小、熱血度↑、チームプレイ〇取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 ハイセンス読本 成功・・・センス〇取得 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 雑草パワー 成功・・・打たれ強さ4取得、弱気除去 失敗・・・東條評価↓、熱血度↓、やる気-1 東條と本屋で出会う さっさと立ち去る 体力回復小、投手:クイック〇取得 様子をうかがう 買い物の手伝い成功・・・東條評価↑、やる気+1、買い物上手取得、パワリン・ビルドパワリン・てるてる坊主・アロマグッズ・ハミガキセット・安眠枕・カゼ薬のどれかを手に入れる 買い物の手伝い失敗・・・東條評価↓、やる気-1、熱血度↓、チームプレイ×取得、野球バカ除去 喫茶店に寄る・・・東條評価↑、体力回復小、やる気-1、熱血度↑、サボリぐせ・恋の病除去・野球バカ取得 気まずい雰囲気・・・東條評価↓熱血度↓、ムード×取得 東條とジャンケン勝負 負けを認める 東條評価↑、熱血度↓、意外性取得 ひらきなおる 体力↓精神↑↑↑熱血度↓、野球バカ・サボリぐせ除去 もう1回勝負だ! 勝ち・・・東條評価↑精神↑↑↑熱血度↑、やる気+1、投手:勝ち運取得 負け・・・東條評価↓熱血度↑、やる気-1 東條のパワー型伝授 特訓に誘われない場合 東條評価↓技術↑、サボリぐせ除去 特訓に誘われた場合 やめておく・・・体力回復小 ┗伝授してもらう 体力が残っている場合・・・筋力↑↑↑技術↑↑精神↑、パワー+10、ミート-1、プルヒッター取得 体力が残っていない場合・・・東條評価↓、やる気-1、熱血度↓筋力↑↑↑技術↑↑精神↑ 東條の主砲論 やめとく 東條評価↑技術↑↑熱血度↑ 聞く 成功・・・東條評価↑筋力↑↑、4番〇取得 失敗・・・東條評価↓筋力↑熱血度↓、やる気-1、4番×を取得 轟を参考に投球練習(投手のみ) ひとりで練習になった場合 轟に誘われた場合 練習に付き合う・・・轟評価↑体力↓筋力↑技術↑↑↑ 疲れているので遠慮する・・・轟評価↑、体力回復大 轟とランニング(投手のみ) その場で別れた場合 轟評価↑ 轟に誘われた場合 ぜひともご一緒させてください!→成功・・・轟評価↑体力↓↓↓筋力↑↑↑精神↑↑、スタミナ+1 ぜひともご一緒させてください!→失敗・・・轟評価↓体力↓↓↓、やる気-1、熱血度↓ 今回は遠慮します・・・体力↓筋力↑ 轟と壁当て やる よい結果・・・轟評価↑技術↑↑↑体力↓↓↓、やる気+1、野手:肩力+1、投手:コントロール+4 悪い結果・・・轟評価↑技術↑体力↓↓↓、やる気-1 やめておく 轟評価↓、体力回復大 田中山のスライドパズル 追いかける 30秒成功・・・センス〇取得、やる気+1、野手:敏捷↑↑↑、投手:変化↑↑↑ 1分成功・・・やる気+1、野手:敏捷↑↑↑、投手:変化↑↑↑ 3分成功・・・やる気+1、野手:敏捷↑↑、投手:変化↑↑ 5分成功・・・やる気+1、野手:敏捷↑、投手:変化↑ 失敗・・・やる気-1 追いかけない 何もなし ※スライドパズルはシャッフル時に下ニ列だけでもどうずれたか覚えておくといいと思う 田中山シャッフル 当てる やる気+1、野手:敏捷↑、投手:変化↑ はずす やる気-1 御堂のチューブトレーニング やる 成功・・・御堂評価↑、やる気+1、体力↓↓↓、筋力↑↑↑、野手:肩力+1、投手:球速+2 失敗・・・御堂評価↑、体力↓↓↓、筋力↑、やる気-1 やめておく 御堂評価↓、体力回復大 御堂を参考に練習(野手のみ) 御堂に誘われない場合 筋力↑↑技術↑ 御堂に誘われた場合 練習に付き合う・・・御堂評価↑体力↓筋力↑↑↑、送球4取得 疲れているので遠慮する・・・御堂評価↑、体力回復大 御堂とスポーツ用品店で出会う すぐ別れた場合 御堂評価↑ バッティングセンターに誘われた 俺も行くぜっ!→とてもよい結果・・・御堂評価↑筋力↑技術↑↑↑、三振除去 俺も行くぜっ!→よい結果・・・御堂評価↑筋力↑技術↑↑ 俺も行くぜっ!→そこそこの結果・・・御堂評価↑筋力↑技術↑体力↓、やる気-1 俺も行くぜっ!→悪い結果・・・御堂評価↓筋力↑体力↓、やる気-1、センス× 今回は遠慮します・・・体力回復大 匠を追いかける 追いかける(体力↓) 追いついた・・・野手:走塁4取得、投手:筋力↑ 追いつけない・・・選択肢に戻る 体力が尽きた・・・走塁2取得 追いかけない 匠のランニング指南 追いかける 成功・・・匠評価↑体力↓↓↓、走力+1、野手:敏捷↑↑↑、投手:スタミナ+5 失敗・・・匠評価↑体力↓↓↓、やる気-1、野手:敏捷↑、投手:スタミナ+2 追いかけない 匠評価↓体力↑、野手:敏捷↑、投手:スタミナ+1 匠のベースランニング いい練習になった 野手:敏捷↑↑、投手:筋力↑ コツがつかめない 野手:走塁2取得、投手:体力↓↓↓ コツをつかむ(野手のみ) 走塁4取得 匠の盗塁 匠評価↑体力↓↓↓、盗塁4取得(既に4の場合は盗塁5)、盗塁2除去 波頭と街で出会う 成功 熱血度↑、やる気+1、サボリぐせ除去 失敗 熱血度↓、やる気-1 波頭と地引網 大漁 体力↓筋力↑↑、やる気+1 なかなか 体力↓筋力↑ ゴミ 体力↓筋力↑キレ2取得 波頭とゴミ拾い 筋力↑、チームプレイ〇 波頭が訪ねてくる チームメイト評価↑、体力回復 波頭の秘訣伝授 はい 成功・・・体力↓↓↓、重い球取得 失敗・・・体力↓↓↓筋力↑熱血度↓、やる気-1 いいえ 波頭評価↑ 善斗と釣り 怒られた場合 善斗評価↑ 釣りに誘われた場合 やるぜっ!→大成功・・・善斗評価↑技術↑↑↑、センス〇取得 やるぜっ!→成功・・・善斗評価↑技術↑↑ やるぜっ!→失敗・・・善斗評価↑技術↑ 今回は遠慮します 体力回復大 善斗を参考に練習(投手のみ) 善斗に誘われない場合 筋力↑↑↑、スタミナ+1 善斗に誘われた場合 練習に付き合う・・・善斗評価↑体力↓筋力↑↑↑、スタミナ+1 疲れているので遠慮する・・・善斗評価↑、体力回復大 善斗にイロハを教わる(投手のみ) 他のメニューお願いします 善斗評価↑体力↓筋力↑技術↑変化↑ やると言ったらやるぜっ! 思いっきりミットめがけて投げる→大成功・・・善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑↑↑、ノビ4取得(すでにノビ4の場合ノビ5取得)、ノビ2除去 思いっきりミットめがけて投げる→成功・・・善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑↑、ノビ2除去 思いっきりミットめがけて投げる→失敗・・・善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑、ノビ2除去 そこそこの力で投げる・・・善斗評価↑筋力↑技術↑、力配分取得 1人で練習する 善斗評価↑体力↓↓↓筋力↑↑↑ 麗斗と街で出会う やる気+1 麗斗にモテる方法を教えてもらう はい 麗斗評価↑、モテモテになる いいえ 麗斗評価↓ 麗斗とダーツ 成功 麗斗評価↑、やる気+1、四球除去 失敗 やる気-1、弱気になる 麗斗と図書館へ行く1回目 技術↑、野手:敏捷↑、投手:変化↑ 麗斗と図書館へ行く2回目 はい 技術↑、野手:敏捷↑、投手:変化↑ いいえ 麗斗評価↓、体力回復小 麗斗に投球スタイルを教わる はい 成功・・・筋力↑技術↑↑変化↑↑↑、キレ4取得、四球除去 失敗・・・筋力↑技術↑↑変化↑、四球取得、ランナー2取得 いいえ 麗斗評価↑、やる気+1、熱血度↑
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PT戦術 編成ごとの大まかな戦法編成1:基本 編成2:神風(通称:パチンコ) 編成3:籠城 主な戦術牽制弾幕 裏取り 陣形集合 釣り 突撃 編成ごとの大まかな戦法 編成1:基本 所謂なテンプレ。シュートが致死を稼ぎ、近接が固めて仕留める形。 シュートが上手ければ上手いほど効果を発揮する。シュート間の実力差が激しい場合、近接はカバーのみで勝ててしまうほど。 基本戦術は1.シュートが牽制する。2.コアを割るときにシュートがブレイブを稼ぐ3.召喚で1-2体倒す4.1-2でシュートが致死貯めて倒すor孤立させて各個撃破の流れ 長所はやることが変わらない安定性、各々に決まった役割を振れること。 欠点はシュート間の実力差で結果が決まりがち、閉所が少し苦手。 孤立させられた時は各個撃破されやすいので、固まって動くのが理想となる。 編成2:神風(通称:パチンコ) 前衛3人が揃ったときに行われやすい戦法。ひたすら前ブーして敵を仕留める。 連携が取れずバラバラになると思われがちだが、前に出続けることで味方とのラインが揃うので、ダウンさえしなければカバーし続けて戦線維持可能。 ずっと相手の近くにいるので、相手にミスを誘発させやすいのが最大のメリット。 欠点としてはブレイブを吐くタイミングが取れないことと、設置・範囲攻撃に弱いので巻き込まれによる逆転が成立しやすいこと。 ソロでは単騎特攻しても敵連携の甘さと不注意さが目立つので、推奨される。 編成3:籠城 1や2とは真逆の発想。 EXスキル(特にバフスキル)を主体にした編成となり、その一瞬で敵を撃破することになる。 弾幕や迎撃が強い編成で非常に有効。常にブレイブ有利を維持できるため、大会モードならそれを活かしたタイムアップ勝利も期待できる。 欠点としては、デスペガに対して非常に弱いことと、各個撃破されがちなこと。 主な戦術 牽制 弾幕 正面からの牽制合戦。 牽制有利時は有効で、不利な場合は牽制せずにそのまま待機したほうが余計な被弾は避けれる。 バッツがいる場合は素振りによるマスター促進があるので、待機でも特に問題ない。 相手の弾幕が持続するタイプの場合、速やかに散へ移行したほうが良い場合も。 裏取り 1人が敵の背後を取って牽制or威嚇、残りの2人が正面から牽制を浴びせ続ける形。 もしどちらかに戦力が集中したら詰められた側は逃げ、無視された側はライン上げ。 弾幕とは異なる牽制の形。主に牽制有利側が行う手段の1つ。 陣形 集合 味方同士でガッチリと固まり、そこから攻撃を繰り出す。 一面からの防御力がとても強い。が、多方面やこちら側以上の牽制攻撃や、予期せぬ形で分断されるとつらい面も。 釣り 隙を作って敵を孤立させ、仕留める形 例)シュートが致死を持った時、慌てて削りにきた敵を孤立させてそのまま倒す等 メリット:安全に敵を倒すことが可能 デメリット:敵が来ない場合は時間が掛かる、一斉に来られた場合は対処に困る。 突撃 敵陣の守りや陣形を強引に突破する場合に行う。集合して固まると更に強い。 近接3バーでは特に重要視される。広範囲攻撃に弱い。
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連携 対策 連携 連携力:★★★★★ 耐久力:★★★★☆ 真空波によるゴリ押しがとにかく有難い。シュート以外に対して優秀なキャラなので、バッツとはかなり相性が良い。 また、EXゲージ上昇のSEALと、お守りその他EXの掛け合わせが容易な点もムダがない。発生の速いHPを備えているので、閉所でも安定運用可。 シュートに対する削りを考慮し、侍や風水が相性良い。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 向こうはヘビーのキープ値でゴリ押してくるか、真空破による鬼の牽制を強いてくる。普段はカットに専念し、ヘビーやシュートに任せた方が無難。 戦う場合はWoLと同じく、旋回して隙を誘う形になる。 牽制時は逆に足が止まりがちなので、それを利用して黒魔マスター→各種ブレイブマスターとつなげていこう。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:黒魔道士
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暴言なりすまし札GUY予告なんでもOK(節度弁えるべし) キケッツをゆるさぬ。 ばーか -- おぐら (2022-03-09 04 01 07) しね -- おぐら (2022-03-09 04 01 07) 浮気してるの気づいてるよ -- まこ (2027-07-19 04 01 59) ぽ -- ちん (2022-03-09 04 02 58) や -- た (2022-03-10 01 27 55) 差別するな -- 黒人 (2022-03-10 01 28 04) はげ -- おい (2022-03-10 01 28 12) んもぉ〜 禿げるわ.早く配信してぇ〜!!!!! -- みてるぞ (2022-03-10 09 24 19) キケッツ4んだらしいwww -- 海虎 (2022-03-10 14 44 25) キケッツチャンネルサン氏ね! -- イチゴメロン (2022-03-10 17 51 52) マジ変態だなお前 キモッ♥ -- メガビッチセレナ (2022-03-11 00 09 22) キケッツ、俺に入れてもらうことできるか? -- ゴシチ (2022-03-11 18 35 36) みなさん!!いい荒れ具合ですね!!そこで皆さんにお勧めしたいチャンネルがあります!!!キケッツチャンネルです!!このでは暴言下ネタセクハラ連投殺人予告なんでもありです!!ぜひ来てください!!今日も配信あるかも!!!?? -- さんちゃま (2022-03-11 18 58 41) きもい -- 名無しさん (2022-05-04 01 50 40) おぐらを返せ -- 碇ゲンドウ (2022-05-10 03 38 21) まんこ -- 市丸ギン (2022-05-13 01 28 16) 配信して❤︎ -- 名無しさん (2022-05-16 01 19 36) おはようございます。夏のダイヤモンドのように輝く晴天の空、そよぐ風に鳴く小鳥。とても気分の良い朝でございます -- のま (2022-08-11 23 30 57) 削除しました. 削除しました. ごしち二浪 -- 高嶋ちさ子 (2022-09-30 19 49 25) 自分の描いた稚拙なイラストを味があると謎の肯定、謎の言い訳でスマブラ以外のゲームをメン限で配信、30歳にもうすぐなると言うのに気持ち悪いプライドがこびり付いているいい証拠ですね -- キケッツ (2023-05-25 00 33 01) 配信で生きていけるなんて夢想をいつまでも抱えこんでないで真面目に働くべきだよ。 -- キケッツ (2023-05-25 00 34 03) 顔がね… -- キケッツ (2023-05-25 00 34 12) 間違ってたらゴメンなさい スマブラ配信してるオタク系の人だわよね? チラっと見えた髪型、まったくトレなし体型、 ドンピシャなのよね〜キモくて嫌いだわ! -- キケッツ (2023-05-25 00 35 51) キケさん40歳くらいに見えるのだが・… -- キケッツ (2023-05-25 00 36 16) 見えないけどなんか顔気持ち悪そう -- キケッツ (2023-05-25 00 36 38) 三十路直前でこんな配信しかしてないんじゃ 将来まっくらそう… -- キケッツ (2023-05-25 00 37 12) 哀れ。 -- キケッツ (2023-05-25 00 37 49) ナルシストでオタクで肝かった。 -- キケッツ (2023-05-25 00 37 57) 恥を知れ、恥を -- 石丸伸二 (2024-09-08 05 20 31) 名前 コメント
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【検索用 おおとろほうはっつんほろっつ 登録タグ 2008年 VOCALOID お せき フェイP リョータイ 初音ミク 曲 曲あ 杉の人】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:リョータイ 作曲:フェイP 編曲:フェイP イラスト:せき 動画:杉の人 唄:初音ミク 曲紹介 大泥棒がくれたもの。 曲名:『大泥棒パッツン・ポロッツ』(おおどろぼうぱっつん・ぽろっつ) フェイPの4作目。 調子に乗ってワルツを作ってみた。ネタ曲じゃないよ。ガチだよ。(動画説明文より転載) 歌詞 石畳 果物市 見下ろす心は 誰も 正体を 知らぬ 大泥棒さ 足跡さえも 残さぬ その手口は まるで お次の ターゲットは 「町中の静けさ」 南風を 踏んで 重力を 忘れて ポケットから 取り出した は 数えきれない オーケストラ 教会の鐘 合図に 始まる リズム 3つの 時間に つつまれ また 今日も盗まれた 一影さえも 残さぬ その手口は まるで お次の ターゲットは 「人々の両の目」 それは まさに 魔法 光粒と ダンス ポケットから 取り出した は 春夏秋冬 花のブーケ 教会の鐘 合図に はじける 花火 12の 香りに かこまれ また 今日も奪われた きみがもし 泥棒に 会いたいと思ったら 南風に尋ねるか 待ってみる?教会の鐘を あの音が 響き渡れば ほら始まる 24の空が 流れ星と ともに落ちてくる 教会の鐘 合図に 始まる リズム 3つの 時間に つつまれ また 今日も盗まれた そしてまた 今日も 盗まれた コメント たいとるにつられた げんさくとおもわれるもののだいふぁん おおどろぼうほっつぇんぷろっつ -- aaa (2009-06-23 20 38 33) あ、なるほど↑ -- ゼッくん (2009-06-23 20 51 19) 逆タイトル詐欺で中身はガチでした本当にry -- 名無しさん (2009-11-22 16 08 49) ホッツェンプロッツ懐かしいwwこれはタイトルホイホイ -- 名無しさん (2010-01-05 21 15 44) 釣りかと思ったら^^なんていい曲 -- 名無しさん (2010-01-10 04 58 27) 自分この曲めちゃ大好きだったなぁーwwいい曲だと思うけど。 -- 名無しさん (2010-03-20 12 58 31) これ好きだったー。最近聞いてないな・・・ -- 名無しさん (2011-03-23 18 46 59) 良曲 -- 名無しさん (2011-11-10 16 30 42) 名前 コメント
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連携 対策 連携 連携力:★★☆☆☆ 耐久力:★★★★☆ 全体としてやることがとにかく被っている、の一言に尽きる。 時間に応じたバフ(それによる序盤の貧弱さ)、迎撃力の高さ(拘束力の低さ)、シュートやスピードが得意でヘビー対面が苦手等。 クジャ自身の高度が高いせいで、肝心な時に連携が出来ない場合もしばしば。 本体性能が高いのと、拘束自体も苦手ではないので、踊り子や風水で組むといい。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 高度や間合いをズラしてくるので、非常に厄介。ただし、先出ししてきた場合は回避して後隙を狙おう。 空中では上下と前方に攻撃範囲のみを飛ばせる攻撃を持つため、見合った状態の竜騎士や青魔道士は悪手(青魔マスター後なら別)。 グライドもあるため黒魔道士も引っかかりにくく、面と向かって相手にするのは辛い。 攻撃範囲は周りを巻き込むほど広くなく、グライドも一方向に動き続ける事が多いため背後からの近接攻撃や軸を合わせた狩人によるカットが有効。 横ダッシュを捉えられる攻撃があちらにはほぼ無い為、狙われたら素直に逃げつつ味方と合流していこう。 固有EXのソウルディバイダーは回数を重ねるごとに効果が強力になる為、対面は苦手ではあるものの放置することは避けたい。しかし、固有EXは硬直が少し長いので、リキャスト時間を把握しておくと黒魔やじしんのチャンスになり得る。うまく相手を牽制して固有EXの発動をコントロールしつつ、中盤辺りで一度落とせるのがベストだろう。
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ドメインゲッター3の基本的な使い方としては、 長時間稼働させて調査すればするほど多くの良質な中古ドメインが見つかります。 しかし、事情があってドメインゲッター3を長時間は稼働させられない人や、 手っ取り早く中古ドメインを取得したいという人も中にはいるでしょう。 簡単に良質な中古ドメインを発見することを目的とし、 メーカー基準で選定され、データベースに保存(プール)してある 中古ドメインを簡単に呼び出すことができるのが”プレミアムプールドメイン”の機能です。 ■プレミアムプールドメインの使い方 使い方としては非常に簡単です。 【ドメインプール取得】⇒【プール】とクリックすると、 データベースに貯蔵されている中古ドメインが表示されます。 ■表示されたドメインについて ドメインは、最大で10個まで表示されます。 そのうちの7個は期限切れ(取得可能)の中古ドメインとして表示されますが、 残りの3個については、ドメインマートという中古ドメインの販売サイトで 実際に販売されている中古ドメインです。 ドメインマートで販売されている中古ドメインは、 値段が付いているだけあって通常の中古ドメインよりも質が高いです。 ■プレミアムプールドメインの利用制限について プレミアムプールドメインの機能は、ドメインゲッター3 Pro版限定の機能です。 ※上位版、下位版の機能の違いは公式ページをご覧ください。 また、この機能は24時間に1回だけ利用できます。 前回利用時から24時間経たずにプールから取得しようとすると、 エラー画面が表示されますのでご注意ください。 ⇒ドメインゲッター3を購入する ※このページはドメインゲッター3サポートページの内容を引用して作成しております。
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岩隈久志 1981年4月12日生 東京都東大和市出身 右投右打 在籍時の背番号は「21」 楽天の初代エースである。 通称「クマ」。AAはクマーの流用。 近鉄では「なにわのプリンス」、楽天では「杜の都の貴公子」とあだ名されたイケメンキャラ。しかし写真ではイケメン度が爆下がりしてしまう。 近鉄時代 1999年、ドラフト5位で近鉄バファローズに入団。高校時代は190cm近い身長ながら球速は133km/h程度で、ほとんど注目されていなかった。 当時のスカウト曰く、「ドラフト会議当日、球団社長の『スカウトのみなさんに推薦したい選手はいないんですか』の言葉に浮かんだのが岩隈だった」という。 ちなみにこの担当スカウト氏、現在はマリナーズでスカウトについていたりする。 参考リンク http //gendai.ismedia.jp/articles/-/23893?page=4 その後エースの座をつかみ、2004年には15勝2敗で最多勝&最優秀投手に輝いた。 この年球界再編問題が起こり、分配ドラフトでオリックス・バファローズからプロテクト(優先確保)を受ける。しかし岩隈はオリックス入りを拒否。 最終的に、一度オリックスへ入団した後、金銭トレードという形で楽天入りすることとなった。岩隈の経歴が「近鉄‐オリックス‐楽天」と表示されることがあるのはこのため。 楽天時代 2005年は新球団の開幕投手となり、記念すべき球団第1勝目をあげ門出を飾る。なお、翌日(ry。 初年度は「寄せ集め」「岩隈と礒部のチーム」と呼ばれ、冗談半分にシーズン100敗が囁かれるほどだった(ちなみにシーズン100敗は奇しくも近鉄が記録している)。 その中で、礒部と共に文字通り屋台骨として奮戦。肩の故障をおして投げ続けたこともあり、2006年以降は不本意な成績となってしまう。 加えて、二段モーション禁止で投球フォームを変える必要に迫られたことが、不調に追い討ちをかけた。 肘や肩など複数個所を故障し、登板数も激減(06年6試合、07年16試合)。2007年シーズン終了後に肘の手術に踏み切る。 そして2008年、岩隈は復活を遂げた。 21勝4敗、勝率.840、被本塁打3、防御率1.87を記録し、投手三冠を達成。 チームが5位であったにもかかわらず、パ・リーグMVP、同ベストナイン、同最優秀バッテリー賞、沢村賞など、投手関連の主要な賞を独占する。 第2回WBC代表にも選出され、日本の二連覇に大きく貢献。岩隈らしさが存分に出たのは第2ラウンド・対キューバ敗者復活戦である。濃い霧の中という最悪のコンディションの中、丁寧な投球で6回までアウト18個中15をゴロでしとめ無失点に抑える。 決勝の韓国戦も7回2/3(WBC大会最長投球回記録)を2失点にまとめて、日本二連覇に貢献した。 活躍ぶりから影のMVPに挙げる人も多いが、二大会連続で松坂が受賞。 岩隈個人にとっても、アテネでの炎上・北京不選出の悔しさを晴らす舞台となった。 2009年は疲労の蓄積や他球団からのマークもあってか、成績は前年同様とはならず。とはいえ、13勝6敗、防御率3.25と文句なしの数字。 シーズン後半戦、ファンの中で「ひょっとすると。ひょっとするかも」と少しずつ高まっていった雰囲気は、岩隈がヒーローインタビューで放った「CS行くのは、本気ですから!!」で頂点に達する。 熾烈なCSへの切符争いの果て、チームは2位でシーズンを終え、夢にまで見たAクラス入りを果たした。 だが、夢の続きはここまで。勢いで勝ちあがってきたとはいえ、ペナントの覇者日本ハムには手も足も出ず。 1勝2敗で迎えたCS2ndステージ第4戦、2点を追う8回裏で「キャッチャー藤井、ピッチャー岩隈」がコールされる。2日前に完投したばかりの岩隈のリリーフ登板に、球場は沸きに沸いた。しかしスレッジにダメ押しとなる3ランを打たれ、敗戦。 山崎武司同様、悔しさと責任感から涙を流しインタビューに応じる姿がわしせん民の涙を誘った。 2010年はリーグ4位の防御率2.82ながら10勝9敗と、エースとして物足りない数字。それもそのはず、壮絶なムエンゴで援護率はリーグ最下位の3.46である。0-1で敗戦投手となった開幕戦は、これをあらかじめ告げるものだったのかもしれない……。 ちなみに21勝した2008年などは、援護率はリーグトップの5.66である。どうしてこうなった。 そんなシーズン終盤、「岩隈・ポスティングでメジャー挑戦!」の報道が出る。 「嘘だと言ってくれ」「どうせ飛ばしだろ」とファンが騒然となる中、オフにメジャー挑戦を正式に発表。 入札の結果、アスレチックスが交渉権を獲得したが、年俸面で折り合いがつかず決裂。一転して楽天残留となった。ズコーこのころわしせんでは、一番行ってほしくない球団はマリナーズという声が多かった。 せっかくアメリカに行っても、ムエンゴに襲われて勝てなくなるのは我々にとっても悲しいことである。 仕切りなおしとなった2011年は開幕から勝ち星を積み重ね、特に4月は3戦全勝して月間MVPにもなる。 だが昨年を上回る貧打の中、完投を続けたことが祟ったか、右肩を痛め5月半ばに登録抹消。復帰後も明らかに本調子とはいえず、6勝7敗というとても寂しい数字でシーズンを終える。スレでは「海外FA権の登録日数稼ぎだろ」「どうせ来年にはいない」などなど、叩きも合い混じった、複雑な心情がうかがわれる声が多数見受けられた。 私見ながら、1ヶ月に3度も金子千尋と投げ合ったのはあまりにもやりすぎだったのではと思われる。 「そんなんじゃMLBで通用しないぞ」とのレスも。楽天に残ってもええんやで? メジャー挑戦&マリナーズ入団 2011年オフ、海外FA権を行使。 同時に多数の選手がMLB行きを表明する中、岩隈はなかなか入団先が決まらず、わしせん民をやきもきさせた。 そして年明けにシアトル・マリナーズとの契約が成立。背番号18をつける。スレでは喜びと同時に、なおマ要員となることを心配していた。 WBCでの投球テンポが良ったということで、イチローから「こんなに守りやすい投手はいないと思った」と歓迎される。 2月12日と全球団最速のキャンプインに、開幕後は日本に比べて過密な日程と移動にガラスの肩肘は耐えられるのか? オープン戦では絶不調で先発ローテーションから外れ、中継ぎ降格が決まる。 からくりでのプレシーズンマッチ(対巨人)、不調を引きずったか4回6失点と大炎上。こんなクマーは見とうはなかった! 初登板は開幕から1ヶ月以上経つ4月21日。4回1失点(奪三振2、被HR1、四球1)と無難な内容。ちなみにMLB全球団でロースター入りした選手中、この日まで唯一出番なしという状態だった。 その後も敗戦処理として登板するも、防御率はイマイチ。しかもダルビッシュや松井秀喜、川崎に話題を取られがち。 だが7月に先発ローテ入りし、以降は安定した投球を続け最終的に8勝4敗、防御率2.65の成績を残す。球団にも評価され、2年契約を勝ち取った。 投げるまで1ヶ月かかったり、なかなか先発できなかったのは、トレーナーの診断によるものだったらしい。「右肩周辺の筋肉が弱く、先発での中4日では難しい」との判断で、筋力アップに取り組んでいたそうだ。 ピッチングスタイル 岩隈といえば、故障前の腕をだらりと下げた独特のフォームを挙げる人が多い。これは近鉄時代のコーチが肩の使い方をつかませるために指導した結果つくられたもの。 当時は最速153キロの伸びのある真っ直ぐ、スライダーとスローカーブを武器にしたパワーピッチング。故障後はスライダーに加え、シュートやフォークなど多彩な球種で打ち取るスタイルになった。 好調時は27アウト中20個近くをゴロアウトで稼ぐ、通称ゴロクマ。反対に三振や外野フライが多いと調子はいまいち、との見方もできる。 安打されることも多いが、得点圏にランナーを置くとフォークなどで狙って三振をとれる。一死一・三塁ならゲッツーでピンチを脱出することも。 いつぞやのファイヤーフォーメーションのときには、二塁の殿下に多くゴロを打たせるなど、高度なこともしていた。 本物の「打たせて取る」ことのできるピッチャーである。 被安打が多めのため、味方が大量リードしているとあっさり失点することも。リラックマ……(最近は無援護なのでそんな場面も少ないがorz)。 キャッチボールでは小さいラグビーボールを使う。これによりひじの位置が前年よりも高くなり、フォークの落差が大きくなった。 リリーフ登板はNPBでは2度しか経験しておらず、しかもいずれも被弾している。 現地で観戦の際は、試合前練習で外野守備や内野守備をしているクマの姿が見られるかも。 右投げ右打ちだが実は左利き。左で投げてもコントロールはいいらしい。岩隈両投げ転向あるで。 性格は基本的におっとりしていて優しく、家族思い。「おかあさんといっしょ」の曲を歌って踊れる。 選手会長になってからは少しずつ自覚が芽生え、リーダーらしい行動が増えている模様。 試合中は基本的にニコニコしている。これは集中しすぎて周りが見えなくなってしまうのを防いでいる意味合いがあるらしい。わしせん民的には「クマが笑ってるならまだ大丈夫」。とはいえ僅差で袖達が登板したりすると、ものすごい顔でグラウンドを見つめていることも。 一度大きな故障を経験していることから、おそらくわしせん民が一番心配している選手。クマーが痛そうな顔を見せるとスレは悲鳴で埋まる。 野村監督の「ボヤキ」で一番標的にされたため、巷では仲の悪いイメージがあるかもしれないが、言われるような確執があったわけではない。 2007年納会の際に、「来年はお前の年だからな」「お前がエースなんだから」「うちはお前にかかってる」などの言葉をかけられ、今までのボヤキを期待の表れとして受け取れるようになったと自著で語っている。 野村監督の方も「岩隈は繊細で気を使う」などとコメントしている。早期降板を「岩隈病」と槍玉に挙げたりもしたが、基本的にクマーの希望通り100球前後で交代させていた。 また、岩隈が100球降板にこだわっていたのはおおむね故障明けの2008年。医師からの指示があったことも関係している。
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連携 対策 連携 連携のしやすさ:★★★★☆ 連携のしやすさ:★★★☆☆ やることが似通っているので、息は合わせやすい。また、ライトニングのサンダラ打ち上げによる受け身を見てから黒魔を重ねれば、雷光や絶影は容易に確定する。 シュートに対する追い回しが得意な反面、バッツもライトニングも殴り合いに弱いので、乱戦対処か枚数有利を取り続ける形が理想となる。 黒魔からやモンク、魔剣を見てから万雷はかなり当てやすいので、バッツが主体となった形で動き、ライトニングはカバーでブレイブ稼ぎ、致死を持てば集中攻撃が基本となる。 バッツ自身は侍か踊り子がおすすめ。風水は少し難しめ。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆(接近時:★☆☆☆☆) 攻め手が非常に多く、足が速いので非常に厄介。一度近づかれたら読み勝つか死ぬまで不利な読みあいを強いられる。理由がなければ、無理せず他キャラに託すことを推奨。 ブラスター時は足が止まるため、黒魔のマスターを狙う。アタッカー時にはこちらと距離が近いので、魔法剣士などの近接攻撃をマスターするチャンス。竜騎士による迎撃でもOK。攻撃の幅が広い相手だが、こちらの方が幅は広い。慣れると簡単に対処できる。 天鳴万雷には魔法剣士、忍者、踊り子のチャンス。近接HP攻撃には侍が非常に有効。 おすすめのブレイブ・HP攻撃(ブラスター):黒魔道士・ナイト おすすめのブレイブ・HP攻撃(アタッカー):モンク・竜騎士・魔法剣士・侍
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ヴィアナ・F・ビスマルク/ゲッツ・F・ベルリヒンゲン ■キャラクター名:ヴィアナ・F・ビスマルク/ゲッツ・F・ベルリヒンゲン(ヴィアナ・フォン・ビスマルク) ■異名:『童話幼鬼』 ■ヨミ:オーレ・ルゲイエ ■性別:女性 ■武器:しいて言うならばゲッツ 特殊能力『白檀哀歌(メルヒェンラメント)』 召喚能力。ゲッツ・F・ベルリヒンゲンが召喚される。夢を見ている間のみ発動。 夢の世界を現実の表面に書き出す能力だが、精神体であるゲッツの表出のみに本来留まる。 夢からヴィアナが醒めていない状態で死亡すると、ヴィアナの夢が現実の世界を上書きする。ゲッツはヴィアナの夢の世界に根付いており、ゲッツの消滅には世界一つを燃やすだけのエネルギーが求められる。 幸いなことに、夢の世界を閉じるエネルギーは手近で単純だ。 設定 池袋の某高校に通う女子高生。金色の髪を肩より少し伸ばした少女で、可愛いよりは綺麗な顔立ちをしている。真面目で人当たりがいいことで評判だが、よく頭痛と謎の声に苛まれているため日によっては寝不足による隈が目立つ。 血のつながらない兄がいたらしいが、今は亡き人であるようだ。また、彼女は特殊な夢遊病であるらしい。 戦闘・ただの女子高生である彼女に戦闘はできない。 ゲッツ・F・ベルリヒンゲン 能力・『ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン』 存在そのものが魔人能力の塊。肉体の頸木から解き放たれたゲッツはヴィアナの夢を住処として居座っている。またゲッツの存在している間はヴィアナをヴィアナと認識できなくなる。その影響で、ヴィアナの能力でなければ表出できない。 彼の声を聴く者は異常を感知する能力が極端に低下する。何か目の前で異常事態が起ころうと、何事もないかのようにふるまうようになる。 今は亡きヴィアナの義理の兄。享年8歳。原因・不明。動機・不明。犯人・不明。 只頭が無くなって死んでいた、しかしそれが直接的な死因かは定かではない。 死んでなお、彼は夢の中で生き続けている。 生き返ることを望み、他人の願い、夢を用いて認識をすり替えようとしている。 ヴィアナの能力で出現するゲッツは頭にリンゴの箱をかぶった少年の姿で現れる。 服装はサスペンダーオーバーオールと白いシャツ、身長は130㎝程。 種族・精神体(魔人) 戦闘・斧や鉈といった凶器を用いて戦う。身体能力は人間のそれをはるかに凌駕し、飛行はできないが空中ダッシュまがいのことは可能。ただ、浅慮であるため策略は立てられない。 プロローグSS