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### プレイヤー ### # ネオゲッターロボ # # ネオゲッターロボはゲッターロボ號が元のデザインです。 # ゲッターロボ號は同名の原作漫画、アニメに登場しています。 ネオゲッター1 ネオゲッター1, ゲッターロボ, (3), 2 陸, 4, L, 7000, 150 特殊能力 変形=ゲッターチェンジ ネオゲッター2 ネオゲッター3 分離=オープンゲット ネオイーグル号 ネオジャガー号 ネオベアー号 オープンゲット 5000, 160, 1000, 70 ADA, GETSVSN_NeoGetter-1.bmp ガトリングガン, 1400, 1, 3, +30, 10, -, -, AACA, +0, - ショルダーミサイル, 1500, 2, 4, +0, 8, -, -, AACA, -5, 実 チェーンナックル, 1800, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 武 プラズマサンダー, 2500, 1, 2, +15, -, 30, -, AACA, +0, P格 ネオゲッター2 ネオゲッター2, ゲッターロボ, (3), 2 空陸地中, 5, L, 7000, 150 特殊能力 変形=ゲッターチェンジ ネオゲッター3 ネオゲッター1 分離=オープンゲット ネオジャガー号 ネオベアー号 ネオイーグル号 オープンゲット 分身=ネオゲッタービジョン 5000, 160, 900, 85 AADA, GETSVSN_NeoGetter-2.bmp ドリルアームショット, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, - ドリルアーム, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突 プラズマソード, 2100, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +20, 武 ネオゲッター3 ネオゲッター3, ゲッターロボ, (3), 2 陸水, 3, L, 7000, 150 特殊能力 変形=ゲッターチェンジ ネオゲッター1 ネオゲッター2 分離=オープンゲット ネオベアー号 ネオイーグル号 ネオジャガー号 オープンゲット 5000, 160, 1100, 65 AAA, GETSVSN_NeoGetter-3.bmp 格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ゲッタートルネード, 2200, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAB, -10, 格 プラズマブレイク, 2600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突 #ネオゲッター3 #ネオゲッター3 , ゲッターロボ, (3), 2 #陸水 , 3, L, 7000, 150 #特殊能力 #オープンゲット #5000 , 160, 1100, 65 #-AAA, GETSVSN_NeoGetter-3(TM).bmp #格闘 , 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 #ゲッタートルネード , 2200, 2, 4, +0, -, 10, -, AAA-, -10, 格 #プラズマブレイク , 2600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突 ネオイーグル号 ネオイーグル号, ネオイーグルごう, ゲットマシン, 1, 2 空, 5, M, 2000, 75 特殊能力 合体=ゲッターチェンジ ネオゲッター1 ネオジャガー号 ネオベアー号 BGM=NeoGetter.mid 3000, 85, 600, 55 A--A, GETSVSN_NeoGetterEagle.bmp 機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ゲッターミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実 ネオジャガー号 ネオジャガー号, ネオジャガーごう, ゲットマシン, 1, 2 空, 5, M, 2000, 75 特殊能力 合体=ゲッターチェンジ ネオゲッター2 ネオベアー号 ネオイーグル号 BGM=NeoGetter.mid 3000, 85, 600, 55 A--A, GETSVSN_NeoGetterJaguar.bmp 機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ゲッターミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実 ネオベアー号 ネオベアー号, ネオベアーごう, ゲットマシン, 1, 2 空, 5, M, 2000, 75 特殊能力 合体=ゲッターチェンジ ネオゲッター3 ネオイーグル号 ネオジャガー号 BGM=NeoGetter.mid 3000, 85, 600, 55 A--A, GETSVSN_NeoGetterBear.bmp 機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ゲッターミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実 # 真ゲッターロボ # # 原作漫画・OVA「世界最後の日」と違って、目玉がないのがデザインの特徴です。 真ゲッター1(ネオゲッター) 真ゲッター1, しんゲッター1, ゲッターロボ, (3), 2 空陸, 5, L, 9000, 200 特殊能力 変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(ネオゲッター) 真ゲッター3(ネオゲッター) 分離=オープンゲット 真イーグル号(ネオゲッター) 真ジャガー号(ネオゲッター) 真ベアー号(ネオゲッター) オープンゲット EN回復Lv1 6000, 200, 1100, 80 ABDA, GETSVSN_ShinGetter1.bmp トマホークブーメラン, 1900, 1, 2, +15, -, -, -, AACA, +10, P格武 ダブルトマホークランサー, 2100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 ゲッタービーム, 3000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AA-A, +0, - ゲッターファイナルクラッシュ, 4000, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +0, 接 # ※ストナーサンシャインは使っていません。スパロボRでは何故か付いていましたが。 真ゲッター2(ネオゲッター) 真ゲッター2, しんゲッター2, ゲッターロボ, (3), 2 陸地中, 6, L, 9000, 200 特殊能力 変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター3(ネオゲッター) 真ゲッター1(ネオゲッター) 分離=オープンゲット 真ジャガー号(ネオゲッター) 真ベアー号(ネオゲッター) 真イーグル号(ネオゲッター) 分身=真・マッハスペシャル オープンゲット EN回復Lv1 6000, 200, 1000, 95 ADA, GETSVSN_ShinGetter2.bmp ドリルミサイル, 1700, 1, 3, +10, 10, -, -, AACA, +0, 実 ドリルアーム, 2100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 ミラージュドリル, 2700, 1, 1, +20, -, 30, -, AACA, +20, 接 真ゲッター3(ネオゲッター) 真ゲッター3, しんゲッター3, ゲッターロボ, (3), 2 陸水, 4, L, 9000, 200 特殊能力 変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター1(ネオゲッター) 真ゲッター2(ネオゲッター) 分離=オープンゲット 真ベアー号(ネオゲッター) 真イーグル号(ネオゲッター) 真ジャガー号(ネオゲッター) オープンゲット EN回復Lv1 6000, 200, 1200, 70 AAA, GETSVSN_ShinGetter3.bmp ゲッターホーミングミサイル, 1800, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実 ハンマーパンチ, 2200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 ミサイルストーム, 2800, 1, 5, +20, 4, -, -, AAAA, +10, 実 真イーグル号(ネオゲッター) 真イーグル号, しんイーグルごう, ゲットマシン, 1, 2 空, 5, M, 3000, 60 特殊能力 合体=チェンジ真ゲッター1 真ゲッター1(ネオゲッター) 真ジャガー号(ネオゲッター) 真ベアー号(ネオゲッター) 2700, 50, 600, 50 A--A, GETSVSN_ShinGetterEagle.bmp 機関砲, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ゲッターミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実 真ジャガー号(ネオゲッター) 真ジャガー号, しんジャガーごう, ゲットマシン, 1, 2 空, 5, M, 3000, 60 特殊能力 合体=チェンジ真ゲッター2 真ゲッター2(ネオゲッター) 真ベアー号(ネオゲッター) 真イーグル号(ネオゲッター) 2600, 50, 600, 50 A--A, GETSVSN_ShinGetterJaguar.bmp 機関砲, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ゲッターミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実 真ベアー号(ネオゲッター) 真ベアー号, しんベアーごう, ゲットマシン, 1, 2 空, 5, M, 3000, 60 特殊能力 合体=チェンジ真ゲッター3 真ゲッター3(ネオゲッター) 真イーグル号(ネオゲッター) 真ジャガー号(ネオゲッター) 2700, 50, 800, 40 A--A, GETSVSN_ShinGetterBear.bmp 機関砲, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ゲッターミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実 # イベント用 # 神ゲッターロボ(ネオゲッター) 神ゲッター, しんゲッター, ゲッターロボ, (3), 2 空陸, 5, L, 10000, 250 特殊能力 オープンゲット EN回復Lv1 6000, 200, 1100, 80 AADA, GETSVSN_ShinGetter.bmp ゲッターファイナルクラッシュ, 4000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 接 # テキサスマック # テキサスマック+パスチャーキング(ネオゲッター) テキサスマック(PK), ゲッターロボ, 2, 2 空陸, 6, L, 8000, 160 特殊能力 パーツ分離=分離 テキサスマック(ネオゲッター) 6000, 200, 1200, 70 AACA, GETSVSN_TexasMac(PK).bmp リボルバー, 1500, 1, 3, +30, 10, -, -, AACA, +20, 実 ライフル, 1900, 2, 4, +20, 6, -, -, AACA, +20, 実 ハイパワーライフル, 2500, 3, 5, +10, 3, -, 120, AACA, +0, 実 テキサスマック(ネオゲッター) テキサスマック, ゲッターロボ, 2, 2 空陸, 4, L, 6000, 140 特殊能力 パーツ合体=テキサスマック+パスチャーキング(ネオゲッター) 6000, 200, 1200, 70 AACA, GETSVSN_TexasMac.bmp リボルバー, 1500, 1, 3, +30, 10, -, -, AACA, +20, 実 格闘, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突 ライフル, 1900, 2, 4, +20, 6, -, -, AACA, +20, 実 ハイパワーライフル, 2500, 3, 5, +10, 3, -, 120, AACA, +0, 実 ### エネミー ### 巨大円盤(ネオゲッター) 巨大円盤, きょだいえんばん, ゲッターロボ系メカ, 1, 2 空陸, 3, LL, 5000, 160 特殊能力なし 10000, 200, 1300, 50 A--A, GETSVSN_O-parts.bmp ビーム, 2500, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, - 巨大ビーム, 2800, 4, 6, +10, -, 20, -, AACA, +0, - # 第4話登場 巨大ゴール(ネオゲッター) 巨大ゴール, きょだいゴール, ゲッターロボ系メカ, 1, 2 空, 3, LL, 8000, 170 特殊能力 HP回復Lv1 10000, 200, 1300, 80 AB-, GETSVSN_GiantGoal.bmp クロー, 2200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武 頭部キャノン, 2500, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, - ハンマーアーム, 2800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武 怪光線, 3200, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +0, - # 第4話登場 プロトタイプ・ゲッター(ネオゲッター) プロトタイプ・ゲッター, ゲッターロボ系メカ, 1, 2 陸, 4, L, 3000, 160 特殊能力 EN回復Lv1 6000, 100, 1200, 70 AACA, GETSVSN_P-Getter.bmp 格闘, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 トマホークブーメラン, 2000, 1, 2, +20, -, -, -, AACA, +0, P格実 トマホーク, 2300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 # 第3話登場 # パイロット:ニアン メカザウルス・ドバ(ネオゲッター) メカザウルス・ドバ, ゲッターロボ系メカ, 1, 4 陸, 3, L, 1400, 100 特殊能力なし 5300, 150, 800, 60 AC-, GETSVSN_Doba.bmp ロケットパンチ, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, P格実 火炎放射, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, - ムチ, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 ミサイル, 1600, 3, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +0, 実 ヘッドレーザー, 1800, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +0, - # 第1話登場 メカザウルス・ブル(ネオゲッター) メカザウルス・ブル, ゲッターロボ系メカ, 1, 4 陸, 4, L, 1700, 120 特殊能力なし 5800, 160, 900, 65 AC-, GETSVSN_Bul.bmp 格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 ミサイル, 1900, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 # 第2話登場 メカザウルス・モバ(ネオゲッター) メカザウルス・モバ, ゲッターロボ系メカ, 1, 4 空陸, 2, L, 2000, 140 特殊能力なし 6300, 180, 1000, 50 AA-, GETSVSN_Moba.bmp 体当たり, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビーム触手, 1700, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武 火炎弾, 2000, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実 # 第2話登場 メカザウルス・ボア(ネオゲッター) メカザウルス・ボア, ゲッターロボ系メカ, 1, 4 空陸, 4, L, 4500, 140 特殊能力なし 8000, 210, 1300, 70 AB-, GETSVSN_Boa.bmp ムチ, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, P格武 格闘, 2300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 # 第3話登 # パイロット:バット将軍 メカザウルス・ゲラ(ネオゲッター) メカザウルス・ゲラ, ゲッターロボ系メカ, 1, 4 空, 4, L, 4000, 150 特殊能力 パーツ分離=分離 メカザウルス・ゲラ(第2形態)(ネオゲッター) HP回復Lv1 EN回復Lv1 10000, 220, 1200, 80 A-A-, GETSVSN_Gera.bmp 放電, 1900, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, - 触手, 2300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武 メカザウルス・ゲラ(第2形態)(ネオゲッター) メカザウルス・ゲラ, ゲッターロボ系メカ, 1, 4 空陸, 4, L, 5000, 160 特殊能力 パーツ合体=メカザウルス・ゲラ(ネオゲッター) HP回復Lv1 EN回復Lv1 10000, 220, 1200, 80 A-A-, GETSVSN_Gera2.bmp 放電, 2000, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, - 触手, 2400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武 # 第4話登場 # パイロット:ガリレィ長官 # 第2形態は容器の中の本体のこと。
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イベント開催期間 2022年9月26日 14 00~2022年10月15日 13 59まで 2023年8月23日 14 00~(復刻・常設化)(バトルミッション・クエストクリア報酬一新) イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオ第3話クリア真ゲッターロボ タラク(一文字號) 常設化前の情報 シナリオクエストバトルミッションゲッターレーザー(R) ゲッタートマホーク(SR) 攻略情報 第1話はイベント専用ユニットのみだがデビルマンに育成が反映され、2話と3話は手持ちユニットを出せるので苦戦することは無い。 バトルミッションに「レンタルユニットを使用せずにクリア」がある。第1話は固定メンツだが2話と3話は普通に編成ユニットが出るので注意。 常設化前の情報 第2話『乱入者』のバトル2は敵が一体しか出ないのでバトルミッション「2チェイン以上発生させてクリア」には要注意。 その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 第1話のバトル1はシレーヌを味方で使える唯一の機会。 シナリオはゲッターの申し子から地続き。 常設化前の情報 新機体のR・SR武器はこのイベントのみで特性5にする分(6個分)入手可能。このイベント以外で入手出来ないので、間違って売ったり限凸素材にしてしまわないように要注意。 號でのクエストクリア回数ミッションも期間限定。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ゲッターロボ大決戦! 機種:PS 作曲者:須藤賢一、栗山善親 開発元:テクノソフト 発売元:バンダイビジュアル 発売年:1999 概要 ロボットアニメ『ゲッターロボ』を題材としたシミュレーションRPG。開発はテクノソフト。 ゲッターロボシリーズだけが登場する『スーパーロボット大戦』と言っても良い。 音楽は後にスパロボでJAM Projectの主題歌を作曲することになる須藤賢一氏とドラマ『牙狼』の劇伴を担当する栗山善親氏が担当。 両者とも実力派の作曲家なのでサウンドの質は十分に高い。サントラの他に主題歌「Can't Stop」のシングル盤も発売されている。 それから時が流れて20年後の2019年、『スーパーロボット大戦T』で本作のオリジナル機である真ゲッタードラゴンが参戦した。 限定版の『プレミアムアニメソング&サウンドエディション』には「Can't Stop」も収録されている。 『スーパーロボット大戦T』でこのゲームの存在を知ったという人も多いはず。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Can't Stop 作:羽場仁志編:須藤賢一 オープニングテーマ歌:遠藤正明 第2回ゲームソング521位 プレイヤーズテーマ 須藤賢一 イベント1 基本テーマ イベント2 喜びのテーマ イベント3 悲しみのテーマ イベント4 危機のテーマ イベント5 真ゲッター・ユニットのテーマ 出撃ユニット選択のテーマ インターミッション・セーブロードのテーマ ゲッターチームのテーマ 味方連合軍のテーマ 敵のテーマ フライトシュミレーター・エントリー・テーマ フライトシュミレーター・プレイのテーマ フライトシュミレーター・サクセス・ジングル 味方戦闘1 ゲッター,ゲッタードラゴンのテーマ 味方戦闘2 ゲッター號,ブラックゲッターのテーマ 味方戦闘3 真ゲッターのテーマ 味方戦闘4 ゲッター斬のテーマ 味方戦闘5 真ドラゴンのテーマ 味方戦闘6 連合軍のテーマ 味方ユニット暴走のテーマ メカザウルス戦闘のテーマ1 栗山善親 メカザウルス戦闘のテーマ2 地底魔王ゴールのテーマ 百鬼獣戦闘のテーマ1 百鬼獣戦闘のテーマ2 ブライ大帝のテーマ メタルビースト戦闘のテーマ メタルビースト戦闘のテーマ2 プロフェッサー・ランドウのテーマ 昆虫軍戦闘のテーマ1 昆虫軍戦闘のテーマ2 ギィミパグ軍曹のテーマ 必殺技のテーマ Say good-bye loneliness 作:千沢仁編:須藤賢一 エンディングテーマ歌:中瀬聡美 スタッフ・ロールのテーマ サウンドトラック ゲッターロボ大決戦 オリジナル・ゲーム・サウンドトラック Can’t Stop
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ゲッターロボが幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 8755492_s.jpgゲッターロボが幻想入り 1300人目の幻想入り 作者 へのへのもへじ 作品解説 【あらすじ】 突如幻想郷に現れた謎の巨人と記憶消失の少年リョウ(高校生) 幻想郷と世界の運命をかけた戦いが、石川賢臭ドワォズワォで繰り広げられる 【本編を楽しむために見ておいた方が良い作品】 ゲッターロボ(漫画) 真(チェンジ!!)ゲッターロボ-世界最後の日-(OVA) 新ゲッターロボ(OVA) 魔獣戦線(漫画) 真説 魔獣戦線(漫画) 虚無戦記(漫画) 【見どころ】 スピーディーに展開される物語、全4話と短いようだが内容の濃さにお腹いっぱい。 また別作品の敵同士を融合させたオリジナルの敵やゲッターロボの登場など ただ原作をオマージュするに終わらない話作りには、石川賢譲りの鬼才っぷりを感じさせる。 そしてラスト、竜馬の嫁の正体の解釈には衝撃を受けるであろう。 主人公 【流 竜馬(リョウ)】 本作品の主人公。漫画版ゲッターロボの初代~Gの間なので高校生。 恐竜帝国との戦いの中、大爆発に巻き込まれたショックで記憶喪失となり、幻想郷へと。 様々な出会い(本編ではさくっとカット)と多くの戦いを通して記憶を取り戻すが 彼を待っていたのは、残酷な世界であった…。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 次が楽しみでー!! -- (Z) 2009-11-28 00 07 09 なんというクオリティ・・・! -- (名無しさん) 2009-12-07 20 14 40 まさかの組み合わせ。 石川作品のけれん味がでていて面白いと思う。 東方勢が置いてきぼりがちだがゲッター線なら仕方ない -- (名無しさん) 2010-04-07 00 30 03 完結したね -- (名無しさん) 2010-04-16 12 49 50 新シリーズ、ドロロンえん魔くん始まった! -- (名無しさん) 2010-07-20 08 16 51 リクエストを強く受けすぎて、最後は急ぎ足感があったが 楽しかった。乙です -- (名無しさん) 2010-08-12 20 15 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲッターロボをお気に入りに追加 情報1課 <ゲッターロボ> #bf 外部リンク課 <ゲッターロボ> ウィキペディア(Wikipedia) - ゲッターロボ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ゲッターロボ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ゲッターロボ> #blogsearch2 成分解析課 <ゲッターロボ> ゲッターロボの60%は優雅さで出来ています。ゲッターロボの23%はお菓子で出来ています。ゲッターロボの6%は祝福で出来ています。ゲッターロボの6%はハッタリで出来ています。ゲッターロボの5%は気合で出来ています。 報道課 <ゲッターロボ> TAMASHII NATION ONLINE 2021「ロボット大集合スペシャル」出演者が語る超合金魂の試作品レポート!! - 電撃ホビーウェブ <真ゲッターロボ 世界最後の日>超合金魂 真ゲッター1がTNTに(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 必殺技サンダーボンバーも再現可能!『ゲッターロボ アーク』のアクションフィギュア「超合金魂 ゲッターアーク」がいよいよ発売! - 電撃ホビーウェブ 「原作重複」共倒れ懸念の2大映画会社が共同製作 パニック映画ブームの極めつけ「タワーリング・インフェルノ」(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小林亜星さんの公認アニソンリサイタル 名曲を子門真人、ささきいさお、ヒデ夕樹らのものまねで披露(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【魂ネイション2021】「超合金魂」に、待望の「真ゲッター1」がラインナップ!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ『ゲッターロボ アーク』公式ガイドブック発売決定 - http //spice.eplus.jp/ 『スパロボ30』ゲシュペンスト、ギリアム・イェーガー参戦!無料アップデート配信開始(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スパロボ』シリーズ累計出荷本数が1900万本を突破。リリースタイトルは90作以上、歴代で274の作品が参戦した記録的なシリーズに(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シリーズ累計出荷本数1,900 万本突破!『スーパーロボット大戦』シリーズ生誕 30周年 - PR TIMES 短信:幻の入館証明書 /長野 - 毎日新聞 本作が初出の「コードギアス」の新機体も!『スーパーロボット大戦30』の参戦機体やシステムなどを最終チェック!?(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゲッターロボアーク』が参戦するイベント“ゲッターの申し子”が終了直前!!【スパロボDDコラム#52】 - 電撃オンライン アニメ『ゲッターロボ アーク』BD第1巻発売! - 電撃オンライン 超合金魂オリジナルとなるスーパーゲッター號“第3の形態”の姿が公開!「超合金魂 GX-96X Gアームライザー」の予約受付は11月7日(日)23時まで! - 電撃ホビーウェブ 1974年から続く人気シリーズ「ゲッターロボ」最新作TVアニメ『ゲッターロボ アーク』Blu-ray第1巻を10月27日に発売 - PR TIMES 『ゲッターロボ』コラボ「ゲッター泉」トレンド入り 「温泉を自宅で楽しんで」 - しらべぇ マンガの巨匠・永井豪の凄さ。社会の価値観そのものに挑み、反響を巻き起こす!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【影山ヒロノブ】アニメソング人気ランキングNo.1が決定!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 放送終了直後の『ゲッターロボ アーク』よりゲッターアーク&流拓馬が『スパロボDD』に期間限定参戦! - 電撃オンライン 「ゲッターロボ」シリーズの新グッズ、合体に失敗したゲッターの原作版Tシャツなど(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【魂ネイションズ撮り下ろし】「超合金魂 ゲッターロボ號」と合体する「Gアームライザー」が発売決定。スーパーゲッター號に強化が可能 - impress.co.jp <ゲッターロボ アーク>聖地・小諸市観光局とコラボ ゲッター線の「ゲッター泉」 早乙女研究所入館記念証も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲッターロボ アーク」“お疲れ様本”が登場!監督らスタッフ&キャストのメッセージ、座談会など収録 - アニメ!アニメ!Anime Anime 宇宙規模に巨大なグレンラガンとゲッターエンペラー。戦ったら勝つのはどっち?(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゲッターロボ アーク』最終回第13話、拓馬とカムイ最後の激突! - マイナビニュース 「超合金魂GX-98 ゲッターD2」の魅力を聞いてみた! - アキバ総研 ヨドバシの商品説明、あまりにブッ飛んでいるが「何も間違ってない」と話題 - しらべぇ <ゲッターロボ號>超合金魂に 3機のゲッターマシンが號、翔、剴に変形、合体 豊富な武器も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 永井豪がゲッターキリク描く TVアニメ『ゲッターロボ アーク』 Blu-ray第2巻デジジャケットイラスト公開 - http //spice.eplus.jp/ アニメ「ゲッターロボ アーク」はあえて泥臭いキャラで! ベテランアニメーター本… - アキバ総研 変形・合体する「ゲッターロボ號」が超合金魂に登場、ゲッタートマホークを装備 - 価格.com ゲッターロボ號を強化する支援戦闘機「Gアームライザー」が超合金魂で商品化決定!2021年9月上旬詳細公開予定! - 電撃ホビーウェブ <ゲッターロボ アーク>第8話「竜の血 人の心」 黒い真ゲッターの正体とは? ゲッターカーンのバトルも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゲッターロボ アーク』アニメ化記念企画【無敵! チェンジ!沸騰せよ!ゲッターロボ発進!!】が9月1日(水)より大阪・日本橋で開催決定!! - PR TIMES ゲッターロボ アーク:永井豪が初めてゲッターアーク描く BD第1巻デジジャケットに - MANTANWEB(まんたんウェブ) 2021年8月4日の映画ニュース - エイガドットコム 櫻井孝宏、夏アニメ「ゲッターロボ アーク」に参戦! 20年ぶりの一文字號役で叫ぶ「変わらず熱かったです」 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「ゲッターロボ アーク」流拓馬を演じる内田雄馬が語る「演じる時に大切なのは、その瞬間をキャラクターとして生きること」 - モデルプレス 新作TVアニメ「ゲッターロボ アーク」放映記念!e.デパートで「ゲッターロボ ART JAM 2021」開催 - PR TIMES 「マジンガーZ」「デビルマン」「ゲッターロボ」「キューティーハニー」……時代を変えた永井豪アニメを大特集したムック本が発売 - 超! アニメディア マンガ界の異才・石川賢のすべてをアーカイブした書籍が発売! - PR TIMES 夏アニメ『ゲッターロボ アーク』神隼人役・内田直哉さんインタビュー動画が公開! オファーが来た時の心境や17年ぶりに隼人を演じる際に意識したことを語った貴重な映像は要チェック! - アニメイトタイムズ 『ゲッターロボ アーク』ゲッターD2が超合金魂シリーズからフィギュア化!大型グレネードやゲッタートマホークなども付属! - 電撃ホビーウェブ 【2021夏アニメ】『死神坊ちゃんと黒メイド』『ゲッターロボ アーク』『アイドリッシュセブン』 (1/5) - ASCII.jp ゲッターロボ アーク | スタッフ・声優 - コミックナタリー - コミックナタリー 17年ぶりの「ゲッターロボ」新作…原作は未完、壮大な世界観からのラストに注目 - 読売新聞 永井豪:デビルマン、マジンガーZ、ゲッターロボがマスクに 人気キャラの口元を大胆にデザイン - MANTANWEB(まんたんウェブ) ゲッターロボ アーク、流竜馬は石川英郎が続投「息子の活躍を見守っていきたい」(コメントあり) - コミックナタリー 【ニコニコ動画】「ロウきゅーぶ!」「TARI TARI」他、アニメ7作品がプレミアム会員なら見放題! - PR TIMES マジンガー:劇場版シリーズ大特集が7月30日上映再開 「グレートマジンガー対ゲッターロボ」「ロボットガールズZ」など6作品 - MANTANWEB(まんたんウェブ) ゲッターロボ展に新作アニメ「ゲッターロボアーク」の商品が登場!!墓場の画廊中野本店とオンラインストアにて6月25日(金)12 00より販売開始!! - ファミ通.com ゲッターロボ アーク:“担当編集”中島かずきが語る 「ゲッターロボ」との出会い - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「ガンダム 逆襲のシャア」で決まった“アムロの巴投げ”、実はゲッターロボ勢の直伝だった!?『スパロボ30』ティザーPVのワンシーンが話題に - インサイド 香港の人気メーカー「PLANET X」の新造形、真紅に燃える「ゲッター1」が墓場の画廊のゲッターロボ展に期間限定受注で登場!! 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ゲッターロボ大決戦! 【げったーろぼ だいけっせん!】 ジャンル SRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイビジュアル 開発元 テクノソフト 発売日 1999年9月9日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 最大15個 判定 なし ポイント 珍しいゲッターロボ単独のゲーム作品溢れるゲッター愛オリジナルくのいちゲッター「ゲッター斬」登場ゲッタービーム大正義 少年サンデー関連作品リンク 概要 『スパロボ』とは少々異なるシステム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 人気作品であるが単独でゲーム化される機会があまりなかった(*1)、『ゲッターロボ』のゲーム版。 ストーリーは、少年サンデー版『ゲッターロボ』から始まる石川賢によるゲッターロボサーガをベースにした新規エピソード。クロスオーバーというわけではなく、独立した一つの作品になっている。漫画版やアニメ版、ゲームオリジナル設定も織り交ぜた独特の雰囲気をもっている。 中には光の膜が無い状態のピクドロンという珍しいユニットも登場する。(*2) 『スパロボ』とは少々異なるシステム マップとアイコンは見下ろし視点のドット絵だが、戦闘アニメは3Dモデルが行う。 機体改造が無く、ユニットの性能はパイロットのステータスで大きく変動する。 低レベルパイロットが乗る真ゲッターよりも、使い込んだメンバーの旧ゲッターのほうが強いということはザラ。 とはいえ後に出る機体の方が基礎ステータスが高いので、同じレベルなら上位機体の方が強い。 ちなみに「 熱血成長システム 」と銘打たれている。 ユニットの武器の使用コストは全てエネルギー制。属性の設定も無い。 機体の固有能力は補給・修理・搭載のみ。なお補給はする機体のエネルギーを消費する。 また、ゲッター2系の分身技は全て武器に、戦闘中のオープンゲット(合体解除)はゲッター系ユニットが回避するときの演出になっている。 ゲッター1のような空陸両用ユニットは普段陸を歩き、他の陸上ユニットが立てない地形(山や海の上など)に位置した時のみ自動的に空中判定になる。空にいる敵を殴りに行く場合は飛ぶが、自分で空中に浮かび上がるコマンドは無い(*3)。 ゲッター2などのドリル持ちユニットは地下に潜って移動が出来る。地形を無視して移動でき敵から攻撃されないが、地中にいる間はエネルギーが回復しないと言ったデメリットもある(*4)。 乗り換えは基本的に自由。「號」メンバーを「G」に乗せたり、3号機パイロットだけを集めて1チーム作ったりも出来る。 当然、各国のスーパーロボットパイロットをゲッターに乗せる事も可能。実際に一部の機体は性能面でやや厳しいところもあるため、中盤で空いたゲッターに乗せて育成するのが有効なケースもあったりする。 一方でゲッター3の代名詞とも言える大雪山おろしは武蔵か弁慶を乗せていなければ使う事が出来ない等、セオリー通りに搭乗させるメリットもある。 ただし、「斬」は女性用なので女性パイロットしか乗れない。また、主人公は後述する「合体テスト」にパスしないとゲッターに乗れない。 合体したままの変形は不可。一回ごとに分離して再合体しなければチェンジできない。隣接するマスが2つは空いてないと分離もできない。 これは原作どおりの設定。漫画でフルパワーの真ゲッターが分離ナシで変形したこともあるが、それ以外は分離して順番を変えて再合体するのがゲッターロボの常。しかし『スパロボ』ではこの辺は省略されている(*5)。 マップの開始時点では斜め配置になっているため動かして並べないと合体できない。 移動力は多くの場合ゲッターロボ<ゲットマシンなので長距離移動向き。またゲッター線で動く機体はターン初めにエネルギーが回復するが、この回復量は固定なので最大値の小さいゲットマシンでいた方が微量ながら回復幅が大きい(*6)。ゲッターは各形態が一長一短だが、本作ではこのようにゲットマシンにも活用法がある。 戦闘システムは『スパロボ』寄りだが、「精神コマンド」の類が存在しない。回避率なども表示されないため、思わぬ反撃で落とされることも。 「回避」を選ばない限りは必ずダメージを受けるようになっている。また、こちらが攻撃した場合は必ず敵反撃時に当たってしまう。 「反撃を受けずに一気呵成に倒すのが好ましい」ということなのか、範囲攻撃が出来る上に回避不能(*7)・同陣営には無効な特徴を持つ、いわゆる「MAP兵器」が多い。また、同系統の機体の同じ立ち位置の武装でもまるで射程範囲が違うケースがあり、単純な互換にはならず差別化されている。 同陣営のユニットも移動の妨げになり、そのマスはスキル移動補助が無いと通過できず迂回する必要がある。これは敵も同様。 行動前のゲッターは分離して合体指示を出すユニットを変えることで登場するマスを、同じく行動前の母艦は隣接するユニットを何回でも出し入れできるので、これらを活用すると擬似的に通過できる。 ユニットの地形適応は移動力にのみ影響し、その他の能力は変わらない。 ただし「海補正」が全ての武器に設定されており、水中の敵に対してマイナスからプラスの倍率がかかる。水中では対水中倍率の高い武器に狙われる危険があるが、逆にこちらも水中用武器で狙えるので『スパロボ』では不遇気味の水中戦用機の出番がそれなりに出てくると言った利点がある。 合体シミュレーター パイロット候補生である主人公がゲッターに乗るために必要な合体テスト(*8)で、流竜馬が教官を務める。声はもちろん神谷明氏(*9)。 試作真ゲッターの真ベアー号に乗り込み、フライトシミュレーターの要領で合体に挑むという内容になっている。 時間制限もあるし風が吹いたり隕石が飛んできたりもする。ミスると教官に「何やってるんだ!」「馬鹿野郎!!」「どこ見てやがる!!」と活を入れられてしまう。ここだけ聞けば(別の作品だが)同氏の演じたロイ・フォッカーと聞き間違う人もいるとかいないとか…。 ゲッターの暴走 ゲッター線で動く機体は、ENが半分以上残っている状態で現在HP+500以上のダメージを受け撃墜されるとHP半分の状態で復活、操作不能になり敵味方問わず攻撃する(*10)。3ターン経過後、生き残っていれば操作可能になる。 評価点 溢れるゲッター愛 原作で披露した変則的な二体合体(*11)や漫画版『真』に僅かに登場したゲッターエンペラー(*12)など、マニアックな部分がかなり多い。 漫画版『號』に登場した連合諸国のスーパーロボット「ロボストーン」「キングダム007」「グスタフ」もユニットとして登場。これらはスパロボでも登場しておらず、かなりマニアックなレアキャラといえる。 中でも「キングダム007」は原作ではたった3コマで退場したレアキャラであり、まさかの抜擢といえるだろう。 アニメパートの出来も素晴らしく良く、しかも原作を踏襲したデザインに仕上がっている。なおスタッフはOVA『世界最後の日』と同じ制作会社である。 戦闘アニメの3Dモデルのクオリティが高く、リアル頭身(*13)で見栄えが良い。ゲットマシンやサポートメカ、敵ユニットも手を抜いてない。 モーションも気合が入っており、特に格闘乱舞系の武装は活き活きと動き回るゲッターの姿が楽しめる。 当時の『スパロボ』では全く触れられなかったアニメ版『號』やOVA『世界最後の日』を取り入れているのも嬉しいところ。 他のゲームとの兼ね合いもあるが、メモリーカードの容量をフルに使うとセーブデータはシナリオ最中や終了後共通で最大15個。メモリーカードをチェックすると、セーブデータの配置番号に応じて旧、G、真、號、斬の各ゲットマシンがアイコンとして表示される(例えば1番目はイーグル号、15番目は金剛号となる)。 真ゲッター1のみ、主人公の名前を「げんき」にすると、『世界最後の日』バージョンのデザインになり、性能も少し上がる。 攻略本では「女性主人公のみ」とあるが、男性主人公にも対応が確認されている。 武蔵の所持スキルが「自爆」(*14)と言う辺りも理解度が高い。 本作オリジナルの機体 ゲッターロボ斬、真ゲッタードラゴン(真ゲッターロボG)、ブラックゲッターの三体。 真ドラゴンとブラックゲッターはOVAに同名の機体が登場している(*15)が、それとは別のデザインと設定で登場。 今作のブラックゲッターは「早乙女研究所護衛のため予備パーツで構成された一人乗り用ゲッター」という設定で、ゲッター1相当の形態しかないものの左手にドリルを装備している。 真ドラゴンは「ゲッターロボGが多量のゲッター線で繭になり進化した姿」と漫画版『真』(&後の『アーク』)の設定に近い。最終話でしか使用できないものの戦闘力は自軍最強。分離・合体機能が無く、機体の一部を変形させて戦う。巨大なドリルやミサイルが生えてくる姿は必見。未完成故であって完成形ならゲッターG同様分離変形できるようになることが示唆されているが、あまりにインパクトが強いためか派生作品や客演時でもこの状態で出てくる。 ゲッターロボ斬は完全オリジナルの女性型ゲッター。パイロット三名も女性である。 機体デザイン、パイロット共にくのいちをモチーフとしており、トマホークブーメランにあたる「合わせ風車」やゲッタービーム相当の「斬魔光」等、武装名も和風で統一されている。 最終盤のみであるが、戦艦として登場する「ゲッターエンペラー」もある種今作独自のレアキャラと言える。エンペラービームを発射する古田さんの雄姿が拝めるのは今作だけ。 敵側では鹵獲したウザーラ(*16)を三つ首にした「改造ウザーラ」というのも。 合体シミュレーター 要するに「前の機体の後部にまっすぐ突っ込む」という単純なものだが、意外と熱中できる。本編よりもやり込めると言う人もいるくらい。 ゲッターロボといえば超高速の変形合体。自分でそれを行える素晴らしさはファンなら感動ものだろう。 ストーリー上は各難易度一回ずつクリアすれば充分だが、かかった時間は難易度ごとに記録されるのでタイムアタックを楽しむこともできる。 原作ではこれを敵の攻撃を掻い潜りながら行うことを考えると、パイロット達の化け物っぷりが身に染みて分かる。 機体が試作真ゲッター1だけしかないのが惜しい。 声優の名演技 流竜馬演じる神谷明氏を除く面々はアニメとは違う配役だが、キャラクターのイメージを損なわない自然な配役となっている。 当時デビューしたての福山潤氏が號を演じる等、男性キャラは現在でもアニメ・ゲームで活躍する声優が多く出演している。 ゲッターが合体・分離するときの掛け声が全キャラに設定されており、原作でゲッターに乗っていない者の「チェンジゲッター!」「オープンゲット!」を聞ける 元々乗っている機体はもちろん、一部意外な機体の武装でも専用ボイスがある。 例えば一文字號をゲッター1に乗せると「ゲッタービーム!」と叫んだり、早乙女ミチルやメリー・キングもゲッター金剛の武装名を叫んでくれたりする。 ロードが短く快適 特に戦闘アニメは殆ど一瞬暗転するだけで終わる。カットは実装されていないが、それほど長い演出は無いのでテンポよく戦闘できる。 問題点 ボリュームのなさと詰め込みすぎのシナリオ 全21話というのは、当時としても短い部類に入る。また、シナリオデモがほとんどなく「戦闘終了→即次回予告」ということもある。 第五話で早くも恐竜帝国が滅亡して百鬼帝国に取って代わられ、さらに第七話では昆虫軍団が登場。忙しい。 機体参入についても同様で、第三話で「G」が、第五話で「斬」が加入する。さらに続く六話目では「號」が加入。 難易度調整が甘い 敵ユニットは「原作でゲッターと五分にわたりあった」ということからなのかどれも強い。そして自軍はユニットが少ない。 途中加入する各国のスーパーロボットもゲッターと比べると強力な武装が少ないため、育成も一苦労。特に顕著なのはキングダム007。水中戦用機で小型と言う事もあってか、武器の威力・耐久力も低いのが泣き所。育成したパイロットを乗せれば潜水艦援護攻撃と言う強力な攻撃が使えるようになる。 ゲットマシンで戦うのは無謀だし、合体してしまうと数が三分の一に減る。 ユニットを搭載できる母艦「クジラ」が入ってからは、補給と回復を兼ねて乗り降りを繰り返しながら戦うことになる。またの名をゲッターローテーション。 「回避」コマンドを選んだとき以外の攻撃は必中なので、常に反撃を警戒し体力に気を配る必要がある。 そのため反撃を受けずに多数を攻撃できるMAP兵器が最重要。次いで相手の射程外から攻撃できるユニットが使いやすい。 このゲームでのゲッタービームは大火力のMAP兵器なので非常に頼りになる。燃費が異常なまでに悪いのが玉に瑕。 スキルで「クリティカル」を持っていれば、運次第だが敵を一網打尽に出来る事もあるため更に強い。 本来ゲッタービームより上位の必殺技であるはずの「シャインスパーク」や「ストナーサンシャイン」は単体攻撃故に雑魚敵にすら普通に回避されるという恐れがあり、今作ではゲッタービームこそ正義というゲーム性になってしまっている。 ゲッタービームを主力で戦うことにより「2号機、3号機に育成したいパイロットを乗せておこぼれの経験値で育成できる」というメリットもあり、ますますゲッタービームゲーも加速している。 回避系ユニットは当然防御が低いうえに攻撃力も比較的低めなので攻め込むリスクが高く、囮に使うにしても回避率は100%にならない計算式(*17)なので少々頼りない。一応武器の消費エネルギーが低いので節約するのには向いている。 スキルの格差が激しい 耐久値の回復が行える「補修」やクリティカルが発生しやすくなる「クリティカル」はもちろん強力であり、上手く使うと戦術が広がる「交換」等便利なものもあるのだが、どちらかといえば使いづらいものも多い。 「移動溜め」は、「移動も攻撃もしないで待機すると移動力が増加する」のだが、増加量が最大でも2倍なので(長距離から強力な一撃を叩きこむこと以外は)ほぼ意味がない。攻撃はできないが1ターンで最大2倍の距離を移動できる「2回移動」の下位互換である(こちらもあまり使えるとは言いがたいが……)。 「EN回復」も「移動も攻撃もしないで待機するとENがわずかに回復する(ゲッター線で動くユニットは自然回復量が増える)」というものだが、「収集」は移動も攻撃もOKで回復量はEN回復と同じ。「収集」はゲッター線で動くユニットにしか効果がないという差はあるが、このゲームの主力は言わずもがなゲッターロボなので……(*18)。 なお、流竜馬のスキルは「反撃時に攻撃力アップ」なのでイマイチ使いづらい。能力値は申し分ないのだが…。 HP半分以下の時に攻撃力が最大2.5倍まで上がる「逆境」と言うスキルもあるが、そもそもそんな状態になった時点で迂闊に攻撃できないのでかなり使いづらい。スーパーロボット物としては熱いスキルではあるが、ロマンと実用性は別と言う事か。 主人公の存在が微妙 特殊スキルをキャラメイク時につけられるが、上記通りスキルの中に役に立たないものがある。 因みに、あえて特殊スキルを「なし」にする事も出来る(*19)。完全に縛りプレイ、もしくは一般人のゲッターパイロット候補生と言う脳内設定で楽しむための物か。 前述の合体試験をパスできなければ、レディコマンドや初期機体のBT-23などでの出撃を余儀なくされる。そうなるとレベルが立ち遅れ、活躍の機会がさらになくなっていく。 アクの強すぎるキャラに囲まれ、シナリオでの出番は少ない。なのに肝心なところで、「お前はどう思うんだ」と突然選択を迫られる。 ステータスはかなり高く、複数乗りのメインパイロットに据えるのもいいが同乗者に足を引っ張られる(*20)ので、自分の数値だけが反映される一人乗り向きだったりする。合体・分離時の掛け声が妙に情けないという理由もそのため、一人乗りのブラックゲッターは実質の主人公専用機とも言える。 機体の数に対してパイロットの数が少なく、基本的に全てのメカを出撃させることができない。 上記通り第三話で早くも「ゲッターG」が参戦するのだが、ここで加入するパイロットは車弁慶ただ一人であり、早速パイロット不足問題が発生する。(*21) サポートメカに登場している主人公とミチルさんを乗せ換えれば2機のゲッターを出動させられるが、そうすると今度はサポートメカが出動できなくなってしまう。 「斬」と「號」や連合諸国のロボットは専属パイロットが付いているため問題ないのだが、「真ゲッター」も演出上流竜馬が乗り換える形で登場するため、やはりパイロットが足りない状況となる。 経験値関連の問題 パイロットはレベル制で、上昇に必要な経験値(どのレベルでも1000ポイント固定)を超えると余った分を切り捨てる。なので、あと少しの経験値でレベルアップする時に大量の経験値を得るとかなりもったいないことになる。 メインパイロットが交代する変形型ゲッターとステルバーは、メイン以外は取得経験値が減少する。効率の良い稼ぎを狙うなら、必然的に変形を活用することになる。 母艦のパイロットは経験値を取得せず、マップをクリアする度に1ずつレベルアップする。よって、育成面では戦わせるだけ無駄。このへんは味方入りしないゲストキャラクターも同じなのだが、構成上どうしても戦闘しなければならない面もある。 システムまわりが雑 「ゲットマシンが水上を移動すると、まるで水に潜ったようなSEが鳴る」「空を飛んでいるはずの空陸両用ユニットが地形の移動障害に悩まされる」など、どうも小さな部分が噛み合っていない。 エネルギーが減っていると分離・合体の度に再計算されてエネルギーを消費するので気軽に変形できない。なぜかHPは同じことをしても一定のラインから減らないのだが。 インターミッションでの乗り換えで確認できるのはエネルギーなどのステータスのみ。特定の武器は一定以上のレベルか特定のパイロットが乗ることが使用条件だが、ゲーム中のヒントも出ないため、予備知識がないとマップ上で(酷い時にはゲッターを2ターン目に合体させて)ようやく使用可能かがわかる始末。 また、図鑑やムービー再生などもない。 ストーリーとユニット運用の矛盾 今作のテキサスマックは母艦テキサスの護衛という設定であり、ストーリー上はテキサスにつきっきりでろくに戦闘していないことになっているが、実際にはテキサスを離れて宇宙にも付いてくる。(*22) レディコマンドはゲッターの援護・補給をするという設定のサポートメカでありながら、今作ではゲッター線機体の補給を行えず、「號」やスーパーロボット軍団等しか補給できないという謎の制約を課せられている。 拾いきれていない原作要素 アニメ版『ゲッターロボ』通して登場したサポートマシンでレディコマンドの前身にあたる「コマンドマシン」は未登場。 オリジナルの女性型が出るものの、アニメで登場した女性型「ゲッターQ」は未登場。 漫画版『號』でリンダ・ティラミスの本来の搭乗機である「BB5」も上記の「キングダム007」に役割を譲る形で未登場となっている。 アニメ版『ゲッターロボ』の首領格キャラである大魔人ユラー、『號』のラスボスである女帝ジャテーゴ(漫画版)およびナルキス(アニメ版)が未登場。 そのため本作ではランドウがラスボスのギィムバグに次ぐ大ボスとなっている。 『チェンゲ』からは隠し仕様の真ゲッター再現や追加武装のゲッターマシンガンがスパロボに先駆けて登場しているものの、圧倒的なインパクトを誇るスパイラルゲッタービームがゲームに登場しなかったのが残念。 その他の問題点 上記評価点に「持ち機体以外でも専用ボイスがある」とあるが、何故か上記の隠し要素で入手できるOVA版真ゲッター1には専用ボイスが存在しない。通常の真ゲッター1と技名などには変更がないにもかかわらずである。設定のミスだろうか? 例えば竜馬に乗ってもらうと汎用セリフである「血が騒ぐぜェ!!」「まとめてぶっ殺してやる!!」等、非常に物騒な発言をしながらゲッタービームを放つこととなる。それはそれで違和感がないのだが。 古田だけ何故か声優の記載がない。 総評 「ボリュームが足りない」などの気になる点こそあるが、ゲッターファンならば手にとっていただきたい作品の一つ。 漫画の初代から『真』(*23)をベースにアニメ版初代と『G』、加えてOVA『世界最後の日』やアニメ版『號』の要素も入っており、シリーズの中でどこかの作品が好きならばきっと楽しんでもらえるはずだ。 ただ、単独の作品としては少々粗があるのが残念な所。 その後の展開 2019年発売の『スーパーロボット大戦T』PV2のサプライズで本作版の真ゲッタードラゴンの登場が発表され、実現した。また、限定版には本作のOP曲「Can t Stop」も収録される。 但し攻撃の演出などは今作とは異なるものとなっており、「大決戦とチェンゲの要素を合わせたセミオリジナル」といった機体となっている。 ソーシャルゲームの『スーパーロボット大戦X-Ω』、2021年発売の『スーパーロボット大戦30』にも引き続き登場し、『30』ではパッケージイラストにも描かれた。それらでは『世界最後の日』版の流竜馬・神隼人・車弁慶が固定パイロットで、コラボ作品からのコラボ参戦という形になった。 ソーシャルゲーム『機動戦隊アイアンサーガ』にも2022年開催のコラボイベントで本作版の真ゲッタードラゴンが登場。 『スパロボ』では本作の戦闘アニメはほぼ無視されていたが、こちらでは本作を踏襲したモーションで作られている。 出典は『世界最後の日』とされており、キャラクターもスパロボ同様OVA版のゲッターチームが乗る。キャラだけでなく、条件を満たすとOVA版の真ドラゴンに変形するというコラボがなされている。 声優のあれこれ 本作に出演した事がきっかけで西脇保、新千恵子の両氏はOVAの『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』のジャック・キング、メリー・キング役を続投する事となった(*24)。 武蔵役の川津泰彦氏も『ロボットガールズZ』で再び武蔵(と弁慶)を担当することとなった。同一人物扱いしていいのか微妙なところだが。 更に今作で剴を担当した稲田徹氏も同作で流竜馬に大抜擢。アニメ「號」では神谷氏が剴を演じていたので謎の互換性といっていいのかどうか。 余談 ゲッター作品では大体死ぬ事に定評のある武蔵だが本作では死なず、最後までゲッターチームの一員として戦う。そのせいか、弁慶の影が薄くなりがちに…(*25)。 ケイブンシャの攻略本には開発者と原作者のインタビューが掲載されているが、「武蔵が死ぬとパイロットが足りなくなる」という理由もあるとか。実際問題点で述べた通り武蔵がいてもなお機体が余る。 ちなみにインタビューでは開発経緯、ゲッター斬のデザインや名称について、真ドラゴンについて、原作者の今後の展望などなど多数の裏話が語られている。 今作の早乙女ミチルはレベル24を超えた辺りから体力以外の全ての能力が高くなり、潜在能力的には今作最強のパイロットとなっている。 贔屓すれば終盤には達成できるレベルだが、それまでの能力が低く他に育てたいパイロットも多いのでやり込みの範囲といったところ。 発売前の雑誌記事では実際のゲーム本編では隠し機体となっていたチェンゲ版真ゲッター1と、チェンゲに登場する敵"インベーダー"が闘うスクリーンショットが掲載されていたが、インベーダーは残念ながら実際のゲームでは未登場となった。 合体シミュレーターで登場する試作真ゲッター1も、よく見るとチェンゲ準拠のデザインになっている。
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登録日:2009/06/08 Mon 23 24 05 更新日:2024/04/03 Wed 18 44 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 でたなゲッタードラゴン ガッツ ゲッター ゲッタードラゴン ゲッターポセイドン ゲッターライガー ゲッターロボ ゲッターロボG シャインスパーク スパロボ ダイナミックプロ ドラゴン ドワォ ポセイドン マッハスペシャル メタルビースト ライガー 怒髪天 敵役ゲッター 流竜馬 石川賢 神隼人 車弁慶 量産型ゲッタードラゴン 量産機 鬼滅の斧 . \ \ \ \ \ / / =∨f´ ̄ ̄. -‐ ≦´` ̄’  ̄ ` ̄ ̄ ̄`ヽ/ /, =∨ . i'´`‐--,イ≦ / /,==∨ ハ / ∧ / / ==∨ .. ハ / ∧ / /===∨ ├ - ┤ ∧ / / ===V .. | ∧ ∧ / /====V ..... [ ) ∧ 厶 / /,=====ハ ∨ rケ 7 /\ /, ====Vハ .. ∨rく_//\ ハ /=====V _〉 . 〉ト、_,.イ ハ ハ /===--イ ∧ . ,イ_,ノ ∧ ハ /==/ / ∨ r' ̄`=ニニマヘ ∧ ハ /==/ / ∨ .. \ マヘ ∧ ヘ /==/ / _______. \r― 、 マヘ i i /==/ / -‐ -` <ノ / / マ.....ヘ マヘ | ! /=/´ < / マ....ヘ マヘ | y /=/ |∧ ̄ マ...ヘ マヘ y -イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lン ∧ . ` ̄ ∨ / -=ニニ二三》 ̄∧  ̄ ̄ ̄ i ∧ . \ / / ` ̄’\ ∧ ∧ ∧ ■概要 ドラゴン号、ライガー号、ポセイドン号の3体のマシンが合体して完成する巨大ロボット。 初代ゲッターロボの後継機で、ゲッター線増幅装置により、初代の10倍近くのパワーがある。 ちなみにゲッターロボGの「G」はガッツのG。 漫画、アニメ、OVAによって細かい設定が異なるが、ここでは主に漫画版について説明する。 以下、大量にネタバレ含む ■概要 ■漫画版の展開■行く末 ■メディア展開での動向 ■各形態★ゲッタードラゴン ★ゲッターライガー ★ゲッターポセイドン 派生機、系統機・ゲッターD2 ・量産型ゲッタードラゴン ・真ドラゴン ・メタルビースト・ドラゴン ・ゲッター聖ドラゴン ゲームでの扱い ☆ショーグン・ウォリアーズ ■漫画版の展開 初出は漫画版ゲッターロボの後半辺り。当初は新ゲッターと呼ばれていた。 開発そのものは極秘裏に、初代が戦い始めた辺りから具現化されていたとされ、より基礎戦闘能力を強化した上位モデルとして開発された。 だが、ゲッター線増幅器の開発が難航し、建造が遅延(*1)。恐竜帝国の大攻勢の前に、日の目を見ることなく恐竜帝国に壊されるところだったが、たまたま開発中の新ゲッターを目撃し早乙女博士からそのスペックを知らされた巴武蔵とゲッター1の命懸けの時間稼ぎによってそれを免れ、偉大な遺産として完成された。 スペックは完成直後の時点でも、恐竜帝国のメカザウルスの大群を物ともしない攻防速を兼ね備え、早乙女博士は武蔵の「新ゲッターが完成すれば危機を脱せるのか」との旨の質問に、「やれる」と断言するほどであった。 また、後の竜馬達の会話から、初代よりも操縦性が大幅に改善されているとのこと。 その後、武蔵を殺したゴールにできる限りゲッターの恐ろしさを味わわせるために初代ゲッターの各形態の幻を投影しつつ、裏から幻に合わせてゲッタートマホークやゲッタービーム、ジェットドリルなどで攻撃し、あたかも初代ゲッターが生きているかのように見せかける演出と共に登場。 ライガーとドラゴンの形態しか見せなかったのにもかかわらず、恐竜帝国のメカザウルスを捻り、その強さを見せ付けた。 この時はポセイドン号にパイロットが乗っていないため全力には程遠い状態のはずであったが(*2)そんな状態でもメカザウルスなどものともしないレベルの戦闘力を持ち合わせている。 ただ、初登場の時点では地上のメカザウルスは武蔵のゲッター炉心自爆によって壊滅しており、実際にゲッタードラゴンが最初に戦った相手は、海底のマシンランドウに逃げ帰ろうとする帝王ゴールを始末しに来た百鬼帝国の百鬼獣だった。それでも、相手の百鬼獣を苦もなく撃破していたが。 敵の攻撃ですぐ壊れる初代と比べ、かなり装甲がパワーアップしたようで(合成鋼G製)、終始ほとんど大破する事はなかった。 ゲッターロボGの終盤では、古代アトランティス帝国の遺産、聖竜ウザーラと共に百鬼帝国に闘いを挑んだ。 ちなみにウザーラからゲッタードラゴンが出てくるシーンがいわゆる「ガイナ立ち」の元祖なんだとか。 番外編で一度だけ敵に奪われた事がある。 竜馬達はその時、ゲッターのパイロットとしての経験を駆使して、性能面で圧倒的に劣る初代ゲッターロボに乗って何とかこれを倒している。 ちなみに、その時のシーンがチェンゲで再現されている。そう、あの「俺たちは目ェつぶってても合体出来るんだ‼︎」というアレである。 『スーパーロボット大戦F』の1話でもあしゅら男爵に奪われるなど、何かと悪役にされやすいゲッターロボである。 旧ゲッターと比較して顔が割と悪役っぽいのも原因か。 ■行く末 真ゲッターロボの項目を参照されたいが、現役を引退したゲッターロボGは後継機である真ゲッターを起動させるためのゲッターエネルギー増幅装置に作り変えられた。 だが、生物無生物問わず進化させ「もっていってしまう」真ゲッターを目覚めさせるほどゲッター線を増幅したゲッターロボGが、そのままでいられるはずもなかった。 高エネルギーに当てられた機体は全体溶解(メルトダウン)を起こし、地面を融かして地中深くに沈降。 地下2000mという深さで「繭(マユ)」を造り、次なる進化に向けての眠りに入った。 もっとも、眠った状態でも近づく曲者をゲッター線の流れに取り込んでしまう防衛能力があるので洒落にならない。 喰っているんだ 敵を喰っている!! 先生の遺作『ゲッターロボアーク』のラストでは流拓馬の駆るゲッターロボアークの危機を感じたのか遂に目覚め、 「でたな……でたな ゲッタードラゴン」 とカムイ・ショウが駆るバグの前に立ちはだかる場面で虚無ってしまう。 もっとも、この段階では「何が敵で何が味方か」という定義もムチャクチャになっているが……。 ■メディア展開での動向 『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』では量産型ゲッタードラゴンが登場し、こちらも敵である早乙女博士がけしかけてくる。 そして大量の量産ドラゴンを初代ゲッターロボに乗った竜馬が薙ぎ倒していくのであるが… 量産型ゲッタードラゴンが初代ゲッターロボ一機に負けたり、敵に奪われたGが初代に負けたりするのは、そもそもゲッター線に適性のある人間が乗っていないと本領発揮できないゲッターの仕様によるところも大きい。 …と言っても、漫画版で竜馬達が乗る初代ゲッターが奪われたゲッターGに勝っていたのは合体の速度だけだった(このため、先に合体してゲッターGの合体を阻止するという手段で撃破している)ので、少なくとも漫画版においては初代ゲッターがまともに戦える相手ではない。 初代ゲッターチームが乗らなくなった後でも、後輩ゲッターチーム(と竜馬)が乗ったり、量産型として大量生産されたり、真ゲッターロボのためにゲッター線増幅炉にされたり、弁慶と一緒にメルトダウンしちゃったりと何かと忙しい機体でもある。 設計的に優秀だったようで、その後の戦闘用ゲッターロボの礎になったと思しき描写がある。 本機に似た機体が『ゲッターロボアーク』の時代に複数使用されているので、確かに血統は後世に残ったようだ。 『真ゲッターロボ』の時代にメルトダウンを起こし、『ゲッターロボ號』から『ゲッターロボアーク』の終盤までは地中に引きこもって進化を繰り返している。 邪魔するものはビームだろうが何だろうが容赦なく吸収する。 そしてはるか宇宙の彼方からワープしてきた宇宙戦艦による突撃で、早乙女研究所がピンチに瀕した際に真ゲッタードラゴンに進化し 敵の宇宙戦艦ごと神隼人と流竜馬を除く早乙女研究所の職員280名を吸収した 真ゲッターロボに登場したゲッター聖ドラゴンは本機の進化系の一つと思われ、それらを経た後に最終的にはゲッターエンペラーにまで進化するとの事。 ただし、エンペラーにはゲッター1系の意匠もあるため、ファンの間では「火星で化石になっていた真ゲッターロボと聖ドラゴンが融合進化した存在では?」と、 まことしやかに囁かれていたりする。 ■各形態 なおどの形態でも身長50m、体重330tで統一されている。 ★ゲッタードラゴン r 、 r 、 | ', , ┐ }/ ̄ \ / _ _fff\--{ 。 >''"/__ { r | { \込,ィフ ´ / \ `¨´` ̄ ̄人l^厂 / /、 ̄、 ̄ | ≧=≦ /二77 \ |/ {二/- 、 マ`''< \ ヽ人{ / / ィ 〉 ` ┘ \二1¨¨´ └‐'゙ ドラゴン号、ライガー号、ポセイドン号の順番で合体した姿。メインパイロットは流竜馬。 初代におけるゲッター1のポジションであり、やはり活躍が多い。90万馬力のすごいやつ。 頭から伸びた3本の角と、ヒゲ状のパーツが特徴で、「怒髪天を突く」の言葉がデザインの元らしい。 ☆主な武装 ◆ゲッタートマホーク 今作では両刃のトマホーク。やはりブーメランのように投げたりする。先端に棘鉄球がついた。 ダブルトマホークは二本同時使用時の呼称…と思われていたが、実は一本の時でもダブルトマホークと呼んでいる。 ダブルトマホーク・ブーメランは二対の斧の柄先の部分を接続して両端が斧の状態にして投げる。 実は柄の部分を長くしたロングトマホークもある。 ◆スピンカッター 両腕に付いてる、円状の回転するノコギリ刃。格闘時にすれ違いざまに敵を切り裂く。 旧ゲッター1のゲッターレザーに相当するが、出番も活躍も段違い。強敵相手にも有効。 ◆ゲッタービーム おなじみの必殺ビーム。 ドラゴンはエ○リウム光線のように額から照射されるので初代の頃より小回りがきく。 もちろん威力も初代のそれよりも強力になっている。軽く弾かれたりはしない。 初代が帯状の真っ直ぐなビームに対し、ドラゴンのビームは稲妻のような軌道を描くのが特徴的。 ◆マッハウイング 飛行時に展開される翼。 初代と違い、両肩に一基ずつ付いていて、それが一つになる形で展開される。 更に極細ながら細かいジェット噴射が幾つも装備されていて推進力がアップしている。 ◆ゲッターレーザーキャノン 漫画「真ゲッターロボ」にて登場した追加装備。 ゲッタードラゴンの全長以上のサイズをもつ。スパロボの演出でどっから出したの?という質問は野暮だ。 スパロボZに至ってはドラゴンが手を伸ばした先に転送されてきているとしか思えない演出になっており、ますます謎が深まった。 原作では最初からドラゴンが装備している状態で出撃している。 ◆シャインスパーク , 、_ヽ_∧/l , ヽ_、, _ヽ|/l 、、_/_ "ヽニゝ /__,―/ _― \ lニフ┐ | ゛| _/ ― ̄ ̄――、 ― ̄ \l__//_/―__―― ̄ _―/ ̄ _――、- __、_/ニ――<ニ _― ̄ / - ,―/ ̄ / \_/ | 、― ̄_/ /、ー | ー  ̄ /))| | ― ̄/ ̄| | | \ | // | | ヽ .| _,― ̄ | | | | ヽ| | ̄ ̄ ̄ / | | ヽ ヽ -_ ̄| ヽ___| | | | | ヽ / | | |ヽ、___ ヽ /,_、 、__―――-| | \_| | ヽ ‐ | | / / ――\_ \ニ/ | | __|__ ̄_ | | / / \ ― | ヽニ,――――ニニニ / / \ V \_ / \ | / \ 全エネルギーを開放して体に纏い、そのまま敵に突っ込んでぶつける必殺技。 尚、ドラゴン自身はぶつかる直前で離脱し、エネルギーのみをぶつける。 全エネルギーを放出するので、一度の出撃で一回しか使えない最後の切り札。(*3) さらに発動には3人のパイロットが同時にペダルを踏まねばならず、10分の1秒のズレでも技は発動せず、しかも発動失敗でもエネルギーは使い切ってしまう。 それだけのリスクを背負っているだけにその威力は強大で、要塞都市である百鬼帝国を一撃のもとに壊滅させる程。果てはストナーサンシャイン初黒星の相手でもある。 何かがおかしいがその作品では完全に真ゲッターが敵だったので仕方ない もともとはアニメ版オリジナルの必殺技として設定されたが、後に漫画版にも逆輸入の形で採用されている。 この技はドラゴン以後はゲッター1系列に搭載されているようで、真ゲッターロボも真シャインスパークを持つ。 これらの他に ゲッタードラゴンビームフルパワー ゲッタードラゴンダブルキック ドラゴンキック …などがアニメにある。 ★ゲッターライガー r 、 __ ____ Vヽ / \´ / 〉、 丶 r―l .` 〈_r 、/ --、 ゙ , r 、 `ヽ| _/| | | |/lΤlV┘ 、,,>‐圦_フ'ー'゙- 、 Vli li |il|il| \/ _| l\ _ _/ | \] ∨|il|/ ,/ |\_、_ _ _ >'゙´| ∨/ 〈_、_ソ / >〈 | ´ `l 1 } }ァ `´ L/ ライガー号、ポセイドン号、ドラゴン号の順番で合体した姿。メインパイロットは神隼人。 初代におけるゲッター2のポジションだが、背中に付いた一対の翼で飛行も可能になった。青い体が特徴。 名前はライオンとタイガーの交配種「ライガー」から。 ☆主な武装 ◆ゲッタードリル ゲッター2系統の標準装備。「ドリルアーム!」の掛け声で駆動する、ゲッター2よりも細身になったドリル。 ライガーは左右両手にドリルが装備されているようで、右腕のものは普通のマニピュレーターを収納して展開できる。 左腕のものは特徴的な形状(たとえるなら花のつぼみといったところか)の左手を開き、後述のライガーミサイル発射口から展開する。 ちなみに、左腕自体をジェットドリルとして発射する事も可能。 勿論ゲッター2のように右手はドリルパンチとして発射可能。 ◆ライガーミサイル 左手を展開して発射するミサイル。 ジェットドリルがあるというのに…いるのかコレ⁇と思われるが、牽制で使ったり連射できたりと意外と便利。 ただしこれを受けてかゲッター2にあった謎竜巻を発生させるドリルストーム系の技がなくなった。 スパロボなどでは迎撃されず弾数制ではないゲッターストームの方が使い勝手が良かったりする。 ◆マッハスペシャル ゲッタードラゴンさえも上回るスピードで敵を翻弄する高速分身殺法。 その姿を捕えられる者はまずいない…が、実は旧ゲッターのゲッタービジョンの方が速い。 (ゲッター2のゲッタービジョンは最大速度マッハ5、ライガーはマッハ3) その代わり足と背面のブースターで飛行可能であり、マッハスペシャルと組み合わせると短時間だけマッハ4で飛び回る事ができる。 ◆チェーンアタック 左腕の傘状パーツをチェーン付きで発射する。劇中ではダブルトマホークを巻き付けて鎖鎌の如く用いる応用技も見せている。 マッハスペシャルで撹乱し、チェーンアタックで敵を捕らえ、ドリルでトドメを刺すのが主な戦法。 ★ゲッターポセイドン , -、 ,/⌒Y_..┴ 、|__ |、___/ -==- ヽ、_〉 |// i\__ - ア |]ヽ ∨ /⌒ヽ/7i^i=イV// |、, \ Ll´二∨ニiニiニiシ / し三) ∨ ┴、--、___/ `¨´ } , 、 \ヽ´__ノ \_ /し\, 'Τ { . ` ー ´ . . \ l〕Ih。__、‐''゛ ´"'''‐--‐'''"´ ` ー‐ ´ ポセイドン号、ドラゴン号、ライガー号の順番で合体した姿。メインパイロットは車弁慶。 初代でいうゲッター3のポジション。水中戦特化の形態である。 出番が少ないという特徴もしっかり受け継がれている。 初代3と違い完全な人型だが、両足が変形してキャタピラになる機能も持っている。(キャタピラオン) しかも、なんとこいつも飛べる。足とストロングミサイル発射用ラックについたブースターで。 アニメやゲームでは様々な兵器が内蔵されていたが、漫画本編では背中のストロングミサイルくらいしか使われていない。 (そもそも数ページしか登場してない。) この形態だけ神の名前が由来である。他にしっくりくる名前の動物・神獣がなかったのだろう。 ☆主な武装 ◆ストロングミサイル 背中に付いているミサイルで、主に敵の要塞内でぶちこまれる。 OVA真では直接担いで敵機に突き刺して爆破したりもしている。 ◆ゲッターサイクロン 胸元の装甲を開いて首周りに展開させるファンから放つ人工竜巻。 主に水中戦にて渦潮を起こし敵を巻き込み乱流で引き千切り、ストロングミサイルでトドメを刺す。 ◆フィンガーネット 指先から発射する網。敵を拘束する際に役立つ。ここからサイクロン→ミサイルがポセイドンの王道パターン。 学年誌版では敵を深海に引きずり込んで水圧で押し潰すどう考えても悪役の作戦を平然と実行した。 派生機、系統機 ・ゲッターD2 ゲッターロボアークの時代に早乙女研究所で作られたドラゴンの系統機。 見た目はドラゴンそっくりだが、一般パイロットに合わせて性能を落としているため力不足は否めない。 ・量産型ゲッタードラゴン チェンゲで早乙女博士がとんでもないほど量産したゲッターロボG。 上記のとおり、無人であるため本来のポテンシャルのほとんどを発揮できないが、元々の性能が高いことと数の暴力で敵を圧倒する。 ライガー、ポセイドンへのチェンジももちろん可能。 ・真ドラゴン 量産型ゲッタードラゴンが何百と合体して作られる異形のゲッターロボ。 内部はゲッターロボ同士で戦闘ができるほど広い。 ・メタルビースト・ドラゴン 量産型ドラゴンの一体にインベーダーが憑りついて強化されたもの。 性能は真ゲッターロボと互角に戦えるほど上昇しており、早乙女博士にコーウェンくんとスティンガーくんが乗り込んで真ゲッターと激闘を繰り広げた。 ・ゲッター聖ドラゴン 繭の中で眠り続けたゲッターGがいずれ進化すると思われる謎のゲッターロボ。 地獄と化した地球を支配・管理しており、その戦闘力はまったく未知数。 いずれこの聖ドラゴンが火星の真ゲッターと融合してゲッターエンペラーへと進化するものとされている。 アニメ版アークにおいて終盤でまさかの登場。描写からしてバグを撃破したものと思われる。 ゲームでの扱い スパロボシリーズではゲッターロボの後継機であることから、引き続きボスキラーとして活躍する。ゲームバランスの都合や各形態の差別化のために、地形適応がはっきり分かれている点も共通している。 ドラゴンは使い勝手が旧ゲッターと変わらないが、スーパーロボットの中では脆い方だという点も変わらず。 ライガーは短時間飛行できるので空中の敵にも強い…などという事もなく、射撃武器以外は攻撃できない事もしばしば。マッハスペシャルは初期から回避手段として表現されていたが、第3次αから連続攻撃の「ゲッターチェンジアタック」でようやく攻撃技として再現された。 ポセイドンも空を飛べないが、武蔵の得意技である「大雪山おろし」を受け継いでいることもあった。 真の登場前の無印シリーズでは屈指の性能を誇ったが、真ゲッターが登場してからは中堅扱いされるどころか、たとえ真が登場してなくても性能が抑え目にされるという憂き目に遭っている。 ただしその分コスパの良さやザコ戦向きの性能面をアップした差別化も図られていたり、合体技「ファイナルダイナミックスペシャル」要員となっていることもあるなど、一概に弱体化したとも言えない。 前述の通り敵に奪われて戦う事も多く、敵が使うと化け物じみた性能を発揮する場合もある、例としてOVA真で登場したメタルビースト・ドラゴンがボスとして真ゲッター並の強さを発揮しており、やはり「敵が使うゲッターロボ」の印象が強い。 量産型ゲッタードラゴンなど、既存アニメを流用してザコ敵として出しやすい事も大きな要因だろう。 『ゲッターロボ大決戦!』では最終回にて真ゲッタードラゴン(ゲッターロボ大決戦)へ進化。 ☆ショーグン・ウォリアーズ 海外で発売された日本のロボットアニメの玩具シリーズ。 ゲッターロボGの三形態ともDragun、Raiden、Poseidonの名前でラインナップされた。 Dragunが主役のぬりえ絵本もある。 身長2.5mほどのDragunが街で新聞を読んだり、天体望遠鏡を使ったり、 なんか右腕に付いてる発射装置から連続発射したシュリケンで敵の母星を破壊したり、 助けた犬に顔をペロペロされて喜んだりするぞ☆ ゲッター線はこの項目がより良く進化するように加筆・修正を求めています △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 怒髪天衝が由来だとは。この頃のヒーローはモトネタひとつとってもインテリジェンスを感じるな -- 名無しさん (2013-12-04 22 42 54) 別にダサいとは思わんけど、ドラゴンの描き辛さは異常。 -- 名無しさん (2013-12-04 22 55 31) ロボットアニメの進化の歴史みたいな本だったかでは、デザイン、演出、共に『ゲッター』からの進化がスゴいとか書かれてたな。 確かに独特過ぎる見た目とアレンジが映える旧ゲッターのがインパクトはあるけど、スパロボではしばらくゲッターGしか出てない時期もあってかすっかり好きになってしまった。 -- 名無しさん (2013-12-05 00 43 57) カラーリングがくどすぎるのが難点かなあ…ゲッターにはロボット三原色全部乗せはあまり似合わない。 -- 名無しさん (2013-12-05 00 51 17) ↑OVA版の量産モデルは各形態で色が統一されててすっきりしてますぜ … まあやられ役なんだが -- 名無しさん (2014-01-11 13 00 15) ドラゴンの頭のトゲトゲは龍の髭や鬣をイメージしたデザインなんだろうか -- 名無しさん (2014-01-11 13 28 16) ドリルって右手が変形するんじゃなかったっけ。一部のスパロボだとそんな風になってた気がしたんだが(原作アニメ見てない) -- 名無しさん (2014-01-17 09 14 09) 石川版はわからないが、確かにアニメ版のライガーは右手が謎変形してドリルになるな。これ調べてた時に一番驚いたのがポセイドンも普通に飛べたことだった。 -- 名無しさん (2014-01-28 12 11 03) 恐竜帝国に乗っ取られたり真ゲッターのエネルギー注入器にされたり大量に量産されて旧型に無双されたり化物に変化したりと、主役ゲッターの中では一番散々な扱いだよな -- 名無しさん (2014-01-29 07 40 51) だがしかし 色々な扱い方をされて出てくるっていうのを考えるとそれはそれでいい扱いなのかもしれんね -- 名無しさん (2014-01-29 08 15 29) 中間期に位置するマシンだからいろいろ手ごろなんだろうなw -- 名無しさん (2014-01-29 10 17 56) 何だかんだいってスパロボでは一番出番の多いゲッター。MXではゲッターQ共々お世話になりました -- 名無しさん (2014-03-23 10 13 39) 実はネオゲにも出てたりして(中身が) -- 名無しさん (2014-04-11 17 45 57) とりあえず他のゲッターにも言える事だけど変形がゲッターの中で一番よくわからないと私は思うのです -- 名無しさん (2014-04-11 17 59 18) スパロボMXのゲッタードラゴンは最長射程3、されどシャインスパークやFDSでボスキラーとしては屈指という漢仕様 -- 名無しさん (2014-06-11 11 48 44) 天獄篇でチェンゲ組と共演して欲しい。 そして捏造技でストナーサンシャインスパークを… -- 名無しさん (2014-06-11 12 10 34) ↑それもうAの合体攻撃でありますぜ。真ゲッターに乗ってるのはTVでドラゴンにはフラグ建てたら生き残るムサシとかが乗る形だけど。ゲッターチームの共演と合体攻撃には全力で同意 -- 名無しさん (2014-06-11 12 38 06) ↑あ、ホントだ。 Aは師匠ばっか使ってたから気づかなかった。 Z3はユニット組む都合上、戦艦との合体攻撃が使いにくいのか、真ゲッターと真ドラゴンの合体技がなくなってたから、是非欲しい… -- 名無しさん (2014-06-11 12 45 23) 最終的にはアレか...真ゲッター、真ドラゴン、ゲッターG、新ゲッターもオマケして合体ゲッタービームか...。 -- 名無しさん (2014-06-11 13 04 45) ↑2 そんなもん関係ない。『L』はパートナーシステム導入してるけど大空魔竜がガイキング&スペリオルスティンガーとの組み合わせで合体攻撃が3種類も使えた。真シャインスパークが使えなくなったのは単純に分割してしまったから後編に最強技を温存しなきゃいけないって都合でしかない。 -- 名無しさん (2014-06-11 13 13 30) ↑2 ラスボス逃げてー! ↑成る程。そうかも。時獄篇だと全体的に合体攻撃が少ないから、システムの都合かな?と邪推してたわ。 -- 名無しさん (2014-06-11 13 27 17) ↑3バッカヤロー、どうせならTV版マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザー、OVA版マジンカイザー&グレート、真マジンガーZ、マジンカイザーSKL,ゴッドマジンガー、ガッタイガー、TV版ゲッタードラゴン、スーパーゲッター號、真ゲッター1、真ドラゴン、神ゲッター、新ゲッター、鋼鉄ジーグ、磁偉倶、鋼鉄神ジーグ、サンダーライガー、ドルガついでにグロイザー、ゴーバリアン、デビルマンでファイナルダイナミックスペシャルを・・・ごめん数が多いうえに、ロボットじゃないのもいるし、ここまでそろったら十中八九虚無るかデビるね・・・。 -- 名無しさん (2014-06-11 16 01 53) 大好きなのに敵にされがちなので泣ける。没になった来栖丈と一緒に無双するシーンを見たい -- 名無しさん (2015-10-25 10 44 13) 考えてみたら色んな作品の三番手キャラは大体三枚目キャラで出番も少なく不遇だよな… -- 名無しさん (2016-12-12 23 01 26) 総合力重視と空戦仕様のドラゴン、速度重視と陸及び地中線仕様のライガー、パワー重視と海戦仕様のポセイドン -- 名無しさん (2016-12-28 10 34 48) ↑続き それぞれの個性が前作より際立ってて、出番が少ないポセイドンも含め好きだった。 -- 名無しさん (2016-12-28 10 36 04) そう言えば「真」の劇中ではすさまじい力を持った真ゲッターよりも変異していくドラゴンの方が侵略者に恐れられてたよな。…あの時点で既に真ゲッターを超えているというのか聖ドラゴン… -- 名無しさん (2017-04-29 09 02 26) 「変形機構が複雑な分、初代ゲッターより耐久力が劣る」なんて設定の作品もあったような…どれだったかな。 -- 名無しさん (2017-12-12 19 54 54) オリュンポスの神々はこいつの事どう思うだろうか… -- 名無しさん (2017-12-22 14 00 40) ミニプラ化内定おめでとう!劇中だとあんな扱いだけど、チェンゲのドラゴンは石川チックなマッシブ体型&ハンサムでカッコいいよね… -- 名無しさん (2018-06-03 14 05 46) ↑INFINITISM版もな。デザイン画だけでもいいからライガー、ポセイドン、ゲットマシン各機も見てみたい -- 名無しさん (2020-09-02 23 10 10) ロボガでライガ様CEが登場 -- 名無しさん (2020-09-14 13 40 00) ↑ポンちゃんGRも登場 -- 名無しさん (2020-09-25 11 58 25) ドラゴンの新規展開を見たらまずパンツを見よう 黄色かったらGで赤かったらチェンゲだ -- 名無しさん (2020-09-25 12 30 40) 「真ゲッタードラゴン」という呼称から分かる様に公式サイドもドラゴン=Gという認識なので正式名称の「ゲッターロボG」は蔑ろにされてる感ある -- 名無しさん (2021-07-11 11 11 07) ドラゴンのプラモデル、インフィニティズムもいいけど劇中再現なプラモデルも出して欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-03 01 04 41) 超合金魂とリボルテックのチェンゲ版型、カラバリで漫画版元祖ドラゴンとして出すに違いないと思ってたが出なかったな、いや今からでも遅くないのでひとつ -- 名無しさん (2021-09-22 03 11 49) サーガの真ゲッターの章で、メルトダウンを起こして段々とおかしな事になり始めたのは、本来とは違うような状態で無理に腹から(本来とは違う形での)ゲッタービーム的なのを -- 名無しさん (2021-12-15 11 35 55) ↑の続き。ゲッタービーム的なのを撃ったのもあるんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2021-12-15 11 36 57) 第一話でゲッタービームが弾かれたのは結構ショックだった -- 名無しさん (2021-12-26 19 02 18) アークのラストではまさかのゲッター聖ドラゴンに進化しての登場はたまげたな。ありゃバグは勝てんわ -- 名無しさん (2021-12-26 21 06 19) ゲッターノワールはないのか? -- 名無しさん (2023-10-02 14 40 13) スパロボαでゲッタードラゴンが他作品のR-GUNと接続して高出力のゲッタービームを撃とうとして不発に終わったけど、のちのスパロボDDでは代わりに真ゲッター1がエヴァンゲリオンのポジトロンライフルを持ってゲッタービームを撃ってた -- 名無しさん (2023-11-27 12 24 16) 名前 コメント
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ゲッター1(新) ゲッター1, ゲッターロボ, (3), 2 空陸, 4, L, 6000, 180 特殊能力 戦闘アニメ=新ゲッターロボ 変形=ゲッターチェンジ ゲッター2(新) ゲッター3(新) 分離=オープンゲット イーグル号(新) ジャガー号(新) ベアー号(新) 5000, 160, 1500, 85 ABCA, GETNEW_Getter1.bmp ゲッターレザー, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突 トマホークブーメラン, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格実P ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 ゲッタービーム(新), 2400, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +20, - ゲッタービーム・フルパワー, 3000, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, - Fゲッタートマホーク, 3500, 1, 1, +0, -, 130, 140, AAAA, +15, - ゲッター2(新) ゲッター2, ゲッターロボ, (3), 2 陸地中, 5, L, 6000, 180 特殊能力 戦闘アニメ=新ゲッターロボ 分身=ゲッタービジョン 変形=ゲッターチェンジ ゲッター1(新) ゲッター3(新) 分離=オープンゲット ジャガー号(新) イーグル号(新) ベアー号(新) 5000, 160, 1400, 105 BACA, GETNEW_Getter2.bmp ドリルストーム, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 格P ゲッタードリル, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突破 ドリルアタック, 1900, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格実破 ゲッター3(新) ゲッター3, ゲッターロボ, (3), 2 陸水, 3, L, 6000, 180 特殊能力 戦闘アニメ=新ゲッターロボ 変形=ゲッターチェンジ ゲッター1(新) ゲッター2(新) 分離=オープンゲット ベアー号(新) イーグル号(新) ジャガー号(新) 5000, 160, 1700, 75 BAAA, GETNEW_Getter3.bmp フィンガーネット, 1200, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +15, 格実永引 ハンマーパンチ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ゲッターミサイル, 1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H 大雪山おろし, 2500, 1, 1, +20, -, 10, 120, -AAA, +30, 突 ミサイルストーム, 2700, 2, 4, +10, 2, -, 125, AAAA, +0, - イーグル号(新) イーグル号, いーぐるごう, ゲットマシン, 1, 2 空, 4, M, 1700, 60 特殊能力 合体=チェンジゲッター1 ゲッター1(新) ジャガー号(新) ベアー号(新) 2700, 50, 600, 100 A-CA, GET_GetterEagle.bmp 機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ゲッターミサイル, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H ジャガー号(新) ジャガー号, じゃがーごう, ゲットマシン, 1, 2 空, 4, M, 1700, 60 特殊能力 合体=チェンジゲッター2 ゲッター2(新) ベアー号(新) イーグル号(新) 2600, 50, 600, 100 A-CA, GET_GetterJaguar.bmp 機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ゲッターミサイル, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H ベアー号(新) ベアー号, べあーごう, ゲットマシン, 1, 2 空, 4, M, 1700, 60 特殊能力 合体=チェンジゲッター3 ゲッター3(新) イーグル号(新) ジャガー号(新) 2700, 50, 800, 90 A-CA, GET_GetterBear.bmp 機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ゲッターミサイル, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
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登録日:2014/01/04 (土) 01 20 21 更新日:2024/06/24 Mon 01 06 42NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 G鋼石 Mサイズ NISAR おっぱいミサイル ゲッター ゲッターロボ ゲッターロボ號 スーパーロボット ダイナミックプロ トマホーク ドリル マジンガーZと同サイズ ロケットパンチ 主人公機 完全変形 扇風機 東映 磁鋼石 非ゲッター線駆動 ※推奨BGM:「鋼鉄の救世主」 ランドウのスパイメカがゲッターの改造計画をキャッチ。 戦う術を失った號達に襲いかかるロボット兵士の群れ。 窮地の中、ガードロボを出動させた號は、敵を道連れに自爆する事を決意する! 次回、ゲッターロボ號。 合体せよ!鋼鉄の戦士 チェェェンジ・ゲッタァァァァ號ッ!! △メニュー 項目変更 ここではアニメ版に登場したゲッターロボ號の機体について説明する。 漫画版機体の説明はこちらへ。 元々はNISAR(日本国際航空宇宙技術公団)の橘博士が宇宙開発用に造られた作業用ロボットであり、G鋼石(磁鋼石ともいう)という物質で構成されていた。 しかし、プロフェッサー・ランドウが自ら造り上げたメタルビースト軍団を率いて世界征服に乗り出した際、やむを得ず戦闘に投入されることになるのだった。 なお、身長は20m以下と今までのゲッターの中で最小である。だいたいマジンガーやガンダムあたりのサイズをイメージしていただければよい。 ゲッターロボ、頼むぜ! プロトゲッター 改造される前の宇宙開発用ゲッター。第1話では上画像のように全身青一色で、非武装状態でメタルビーストと交戦。 右腕を失いながらも防衛庁のバトルヘリを操縦する剴と信一のサポートを受けて勝利した。 第2話で信一が戦死した後、第3話にて装甲強化も兼ねた特殊ペンキをコーティングされて強化改造後と同じ青・緑・赤カラーに変化。 当初は徒手空拳で戦っていたが、話数を重ねながらメタルビーストを倒し、その残骸から剥ぎ取ったG鋼石をチマチマと使いながら強化改造を重ねていく。 【武装】 ナックルボンバー 第3話に追加された、拳を発射するロケットパンチ。 鋼鉄ジーグにも「ナックルボンバー」という名の技があったが、こちらは両の拳を重ねなくても発射可能。 両方発射する場合は「ダブルナックルボンバー」とも呼称される。 第2話で翔の提案で油圧を限界まで上げて放った右拳のロケットパンチ(半ば事故)がきっかけ。 最初は右腕にしか装備されなかったが、第4話でボクシングのタイトルマッチを見て左腕にも装備される。 ハンディミサイルキャノン 第3話にて追加された携行装備。翔がNISARの観測用人工ロケットを改造して造り上げた簡易式ミサイルランチャー。 威力は抜群だが、これを使用すると両腕が塞がってナックルボンバーが発射不能になるのが難点。 メタルビースト捕獲ガン 第6話のみ使用された携行武装。メタルビーストを捕獲し、G鋼石採取を省くためにDr.ポチ&タマが開発した。 網にはG鋼石が使用されている。 飛行ブースター 第9話にて飛行できないプロトゲッターを飛ばすために両脚部に装備された。 いわばマジンガーのジェットスクランダーのようなものだが、内部燃料を使用しているのか5分間しか飛行できないのが欠点。 改造後 ランドウにG鋼石を独占され、ゲッターの量産もままならないNISARは第11話にてプロトゲッターを三機合体三変化の戦闘用ロボットに魔大改造することを決断する。 要するに陸海空それぞれの専用ロボットを作れないので、数少ない資材で全領域に対応できるようにしてしまおうという凄く貧乏臭い合理的な発想から生まれた兵器である。ここでようやく、三つのゲッターマシンが変形合体する見慣れた「ゲッターロボ」になる。 このゲッターマシンは、金属を変形させるゲッター線を使っていないこともあってか「物理的に可能な完全変形・合体」がある程度(スタッフの誤解により再現できないところもある)できる構造になっている。ある意味アクエリオンの先祖である。 また本作の企画初期がマジンガーシリーズのリメイクだった名残からか、プロトゲッターから引き続き装備されているゲッター號のナックルボンバーをはじめ、ゲッター翔のブレストミサイルやゲッター凱のブレストビームなど、マジンガーシリーズのオマージュないしセルフリメイク的な武装が散見される。 他にも、武装が全くない、貧弱の状態から改造して強くなる要素から、後のダイ・ガードに通ずるところがある(ダイ・ガードは"元の性能に戻した"という点と、民間企業所属という違いがあるが)。 ゲッター1・2・3、スクランブル! ゲッター1・2・3、スクランブル! ゲッター1! 発進!! ゲッター2(トゥー)、発進!! ゲッター3、発進ッ!! ゲッターマシン 改造後のゲッターを構成する三機の戦闘機で、無印&Gでいうところのゲットマシン。それぞれバルカン砲とミサイルを装備している。 合体時には光線銃にも通信機にもなれるカセットキー『ゲッターフラッシャー』をコンソール中央部に装填する必要がある。 ◆ゲッター1 搭乗者は一文字號。 機体下部にあるローターで飛行するジャイロ型で、ホバークラフトにも似た形であるが高機動を誇る。 とある回では後部のブースターを前方に出して姿勢を整えている。 ◆ゲッター2 搭乗者は橘翔。 空戦型であるがドリルを使った突撃を得意とし、ナルキスとの最終決戦では決死の突撃が突破口となった。 ◆ゲッター3 搭乗者は大道剴。 ゲッターマシンの中では高出力を誇り、ナルキスとの最終決戦では飛べないゲッター號のブースター代わりとして活躍した。 合体形態 フルパワーチャージ・セットアップ! チェンジ・ゲッタァァァァァッ!號!! ◆ゲッター號 全長20m 重量21.5t ゲッター1を中心に、ゲッター2をバックパック、ゲッター3を脚部に合体した陸戦形態『フォーメーション・號』。 搭乗者は一文字號。 プロトゲッターのシルエットはそのままで、ゲッター1系統には珍しい陸上形態。 空を飛べないことを除き、號の天性の直感による操縦テクニックを活かした戦法で他のゲッター1系統と同様オールマイティに戦う。 前述の通りゲッター2が本体に絡んでいないため独立行動が可能というゲッター系統では特異な特徴を持つ。 【武装】 ナックルボンバー プロトゲッターから継承されたロケットパンチ。 レッグブレード 脚部に内蔵されたブレードでメタルビーストを斬り裂く。 ブーメランソーサー ローター部から鋸を円状に展開、メタルビーストに向けてブーメランのごとく投げつける。 ナックルボンバー、レッグブレードに次いでよく使用された。 マグフォースサンダー ローター部から放出される超磁力エネルギー光線。 攻撃というよりは同じG鋼石でできているメタルビーストの捕縛に使われ、そこからナックルボンバーおよびブーメランソーサーにつなげるのが主だった。 早い話、ジーグのマグネットパワー・オン。 トマホークブーメラン 磁鋼剣ソードトマホークの刃が生成されない時に使用された派生技。 ゲッター剴も使用、中の人の「トマホーク・ブゥゥゥメランッ!!」が聞けるのが嬉しい。 チェンジ・ゲッターオフ! チェーンジ・ゲッターッ!翔!! ◆ゲッター翔 全長19m 重量21.5t ゲッター2を中心に、ゲッター3を飛行ブースター、ゲッター1を脚部に合体した空戦形態『フォーメーション・翔』。 搭乗者は橘翔。 ゲッター2系では珍しい空戦形態で、女性型のデザイン。 翔のメカマン出身とは思えないほど華麗かつスピーディな戦法を得意とした。 【武装】 ドリルアーム ゲッター2系統お馴染みの武器。ご丁寧にゲッター2のコックピット部がそのまま右腕部兼ドリルとなっている。 ブレストボンバー 胸部からミサイルを発射する、所謂おっぱいミサイル。 ストリングアタック 右腕から光のワイヤーを飛ばして敵を絡めとる。ゲッター翔で最も使用された技。 トルネードアタック ドリルを高速回転させ、メタルビースト目がけ突撃する技。 トルネードランチャー 初代ゲッター2のドリルパンチ(ジェットドリル)のごとく、右腕のドリルをミサイルのように射出する。 チェンジ・ゲッターオフ! チェェェェンジ・ゲッタァァァァ!剴ァァァァァイッ!! ◆ゲッター剴 全長16.5m 重量21.5t ゲッター3を上半身に、ゲッター1を胴体部兼キャノン砲、ゲッター2を下半身に合体した海戦形態『フォーメーション・剴』。 搭乗者は大道剴。 ゲッターの中では大火力を誇り、海底だけでなく地中に潜ることも可能。 序盤こそ剴の優柔不断さが災いし、ランドウ軍団に最弱と見なされていたが、話数を重ねる度に強くなっていった。 【武装】 ハープーンキャノン ゲッター剴で最も使用された技。砲頭部から鎖のついたアンカーを射出し敵を捕縛、そのまま引きずり出す。 とある回では初代ゲッター3パイロットの大雪山おろしにも似た、ぶん回し戦法を披露した。 インパクトキャノン ハープーンキャノンの先端を大型ミサイルとして発射する。当初は2発しか発射されなかったが、後に連射が可能になった。 Gトルネードアタック 下半身のドリルを回転させて突撃する。 ブレストビーム 胸部のV字型放熱プレートから放つ高出力ビーム。 中の人の補正もあってか、ゲッター3系統で最大の威力を誇る。 後半ではトマホークブーメランの後ハープーンキャノンでメタルビーストを捕縛、そのまま接近してゼロ距離でビームを浴びせるという荒業を見せた。 Gセンサー 頭部のモヒカンカメラでメタルビーストの弱点を分析する。 マシンガン ゲッター1が変形した砲身上部から放つ牽制攻撃。 G・アームライザー!! ◆Gアームライザー ゲッター號のエネルギー増幅装置を兼ねた強化プロテクター。 G鋼石の不足を補うため、吉井博士の一人娘・レミの協力を得て開発した代用素材を利用して完成した。 普段は戦闘機形態として由自等による遠隔操縦で発進、パーツ部分を射出しても戦闘機として運用することが可能。 自動操縦システムの故障した際はで由自が搭乗、第48話での蛇牙城決戦ではレミが搭乗した。 ◆スーパーゲッター號 ゲッター號がGアームライザーと合体した姿。 通常形態より出力が上昇しており、この形態になることで磁鋼剣ソードトマホークの刀身が精製可能となる。 エネルギー増幅装置という面を活かし、石化したソードトマホークを復活させ、ナックルボンバーと共に射出して敵を斬り裂いたり、メタルビースト探知することもできる。 パージしない限りゲッターチェンジができなくなるのが欠点といえば欠点。 また合体当初は突如アップした性能に號が戸惑う形でのピンチも続いていた。 なお、合体バンクは当時勇者シリーズにも参加していた山根理宏が担当。 バンクシーンが勇者シリーズのそれに似てしまうのも無理もない。 【武装】 磁鋼剣ソードトマホーク(*1) 橘博士の親友で磁鋼石の結晶化を研究していた吉井博士をレミを人質にランドウが脅迫して作らせた、柄の両側に斧、先端から剣の刃の生えた武器。 通常時はエネルギー化して収納されており、拳を打ち合わせることで実体化する。 28話でラセツの変装した偽レミの操縦する味方を装って奇襲してきたメタルビースト・グレイドを倒して奪取するが、 通常のゲッターロボでは実体化自体が失敗したり、フルパワーでも斧部分までしか実体化させられず、32話でレミがGアームライザーを開発したことで自由に使用できるようになる。 この通り、三体合体三変化以外はゲッターの要素は薄く、話数を重ね強化するという面では異彩を放つゲッターロボであり、 本編でも翔を中心とした整備班の描写やバトルヘリの援護もあり、世界観のせいかゲッター線を使用してないので、地味な感じが拭えない。 (この「話数を重ねて少しずつ強化されていく」という部分もゲッターロボというよりもマジンガーZに近い流れである。) しかし、最終回で神を気取る傲慢なナルキスに傷つき、今までの武装も砕け散り、エネルギーが潰え機能停止しながらも 號の叫びを受けて再起動し、最後の最後まで戦い抜いて勝利するゲッター號の姿は まぎれもなくゲッターロボであり、立派なスーパーロボットでもあったはずだ。 巨悪の潰えた北極の大地にたたずむ相棒の姿を見て、號はこの言葉でねぎらうのだった。 ゲッター…ありがとう。 もうお前の身体を傷つける戦いはない。 静かに眠ってくれ…… なお、OVA「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」に登場するネオゲッターロボは、これをリメイクしたもの。 デザイン的にはゲッターロボ號とゲッターロボGを足して二で割ったイメージである。 PSゲームソフト「ゲッターロボ大決戦」では基本的なデザインや設定は漫画版に準拠しているが、 武装や演出、隠し要素として登場するスーパーゲッター號の存在などでアニメ版の要素が多数含まれている。 またスマートフォンアプリ「スーパーロボット大戦X-Ω」ではキャラクターは漫画版だが、機体はアニメ版準拠という折衷設定での参戦になっている。 追記・修正・セットアップ!チェェェェンジ・ゲッター號ッ!! 画像出典:『ゲッターロボ號』本編より © 1991 ダイナミック企画・東映アニメーション △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲッター凱が一番好き。股間ドリルが卑猥と言われようが -- 名無しさん (2014-01-04 11 14 32) ゲッター號の武装にパワーボムは含まれないのかな -- 名無しさん (2014-01-04 11 18 17) ↑パワーボムは武装じゃなくて技だからね、仕方ないね -- 名無しさん (2014-01-04 22 11 29) 世にも珍しい変形性転換ロボw -- 名無しさん (2014-01-04 22 13 40) ↑なんか展開がダイガードに似てるよな -- 名無しさん (2014-01-04 22 16 02) 凄まじく漸進的な強化過程だよなw完全にリアル系・・・というか難易度ハードっぽいw -- 名無しさん (2014-01-05 03 51 02) ゲッターでは普通に有り得る合体ってのは珍しいよね。玩具の出来も良かったなぁ。今の技術での完全版が欲しい -- 名無しさん (2014-01-05 10 11 23) こいつの玩具がサーガを作ったと言っても過言じゃないんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 16 05 04) 玩具はよく遊んだ。三パターンの合体形態あるのがいじってて楽しかったな -- 名無しさん (2014-07-28 11 34 26) 大決戦以来の外部出演だ!ロボガだけどな! -- 名無しさん (2014-11-08 00 30 48) ゲッター剴の武装だけど、スピントルネードアタックではなくGトルネードアタックでは? -- 名無しさん (2015-03-27 09 40 59) 今後、Gアームライザー出るだろうか? -- 名無しさん (2017-10-20 14 22 58) ついに超合金魂になるのか… 永かった… -- 名無しさん (2017-12-09 18 55 13) 二機で人型を作って余りを背負い物にする合体方式はアクエリオンの元祖か -- 名無しさん (2017-12-17 22 19 50) ロボガにプロトゲッター(號姉さん)来たな -- 名無しさん (2019-09-30 13 23 02) 超合金魂発売決定 -- 名無しさん (2021-08-09 12 24 39) 名前 コメント
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