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放映日時 ストーリー 主要人物 主要ロボット ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦(GB) 第二次スーパーロボット大戦(FC) 第三次スーパーロボット大戦(SFC) スーパーロボット大戦EX(SFC) 第四次スーパーロボット大戦(SFC) 第四次スーパーロボット大戦S(PS) スーパーロボット大戦F(PS) スーパーロボット大戦F完結編(PS) スーパーロボット大戦64(64) スーパーロボット大戦α(PS) スーパーロボット大戦α外伝(PS) スーパーロボット大戦Impact(PS2) 第二次スーパーロボット大戦(PS2) スーパーロボット大戦MX(PS2) 第三次スーパーロボット大戦(PS2) スーパーロボット大戦Scramble Commander(PS2) スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(PS2) 第二次スーパーロボット大戦G(GB) スーパーロボット大戦COMPACT(WS) スーパーロボット大戦COMPACT2(WS) スーパーロボット大戦COMPACT3(WSC) スーパーロボット大戦A(GBA) スーパーロボット大戦A PORTABLE(PSP)
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<素早さについて> ゲットマシンは自身が肉眼でギリギリ見える程度の距離を一瞬で詰められる、ここから算出 一瞬=一秒とする。 5m離れた地点から、直径7.5mmの円環の1.5mmあるスキマを認識できる視力が1.0 視力に関して何とも言われてないので、エンペラー視認した奴の視力を1.0とし 1.5mmが肉眼で見えるかどうかの大きさに見える距離は5m、として計算 1.5mm=1.5×10のマイナス6乗km 5.0m=5.0×10のマイナス3乗km 60億km=6.0×10の9乗km 光速=秒速3.0×10の5乗km 6.0×10の9乗÷1.5×10のマイナス6乗=4.0×10の15乗 5.0×10のマイナス3乗×4.0×10の15乗=2.0×10の13乗 2.0×10の13乗÷3.0×10の5乗≒6.67×10の7乗=6670万 ゲットマシンの移動速度はおよそ光速の6670万倍 <吸収能力について> 「物質もエネルギーも生命も、宇宙の全ては元々同じエネルギー、同じ空間から発生したため、 それらの全ては元々存在した空間(=ゲッターの中)に還る」というのが原理である。 よって能力の上限としては 種類・基本的には何でも(作中では物質、エネルギー、魂等) 量・それがその作品内で単一宇宙内に存在する分 (これは普通テンプレに書いてないだろうから、実質的には 物質は宇宙サイズまで、エネルギーは宇宙破壊まで 他は特にテンプレに複数の宇宙云々とか書かれてない限りは吸収できる、くらいか) とする。 なお、ムウの同化や異常大気を巻き込んで吸収→異常大気だったものが寄り集まって巨大なゲッターに、などの描写から 物質については吸収した体積分巨大化すると思われる。 エネルギーは吸収した分を自分のものにできる。 竜巻のように巻き込んで吸収できる範囲は 真ゲッターが50m程、吸収した北極圏を覆う異常大気が地球の直径の五分の一位(2500km程)から 自身の50000倍ほど。 【作品名】ゲッターロボサーガ 【ジャンル】漫画 【名前】真ゲッターロボ 【属性】意思を持ち進化するロボット 【大きさ】数kmの人型 【攻撃力】地球の数倍程もある宇宙戦艦に体当たりで穴を開けられる。 以下の武装は少なくとも体当たり以上の威力はあるものと思われる。 ゲッタートマホーク・肩から出る巨大な戦斧。機械と融合した数十mの恐竜を真っ二つにする。 ゲッタービーム・数km先の山(数百m~1km)を跡形も無く消滅させるビーム。 この時隼人一人しか乗っていなかったため、出力は3分の1未満。 フルパワーは恐らく三倍以上のパワーを秘めている。 (ゲッター自体三人乗って初めて100%のパワーが発揮できる。 そしてゲッターは二人乗っても3分の2未満のパワーしか出ない。) ストナー・サンシャイン・かめはめ波のような構えから撃つエネルギー弾。 射程数百m、直径数百~1kmほどの爆発が発生。数秒のタメがある。 タメてる間も自分の周囲に纏わり着いていた敵が蒸発して消滅する。 真シャインスパーク・全身から発生するゲッターエネルギーの塊を敵に叩き付ける。 射程数百m、直径数十kmの爆発が発生し地面に巨大なクレーターができる。 以上の能力は50m程の大きさの時のもの。 ゲッターエネルギーも増しているだろうからビーム等の威力も上がっているだろう 【防御力】地球にぶつかれば地球が破壊される戦艦に正面から突っ込んでも無傷。 真シャインスパークの爆発の中心近くにいて無傷。 以上の能力は50m程の大きさの時のもの。 後記の吸収能力により、ほとんどの攻撃は吸収同化してしまう。 パイロットは常人が乗ると植物状態になったり発狂したりするこの機体に乗っても平気なだけの精神力がある。 【素早さ】光速の約6670万倍以上で突撃してくる宇宙戦艦が ほとんど(長めに見積もっても10m程)移動しない間にこちらから突撃して迎撃できる時の竜馬以上の反応。 (この時の操縦は號ではなく竜馬だが、身体能力的に竜馬と同等であり、 號操縦の真ゲッター>竜馬操縦の真ゲッターなので竜馬並の反応はあるだろう) スピードを保ったままUFOのようにジグザグに曲がれる。 以上の能力は50m程の大きさの時のもの。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。 吸収能力・生物・物質・エネルギー・魂などあらゆるものを吸収し同化できる。 作中最大だと惑星破壊級のエネルギーを吸収した。原理は<吸収能力について>を参照。 接触して吸収・触れたものを機体に接触した瞬間に吸収する。 飛来する核ミサイルがゲッターに激突すると水に突っ込んだような感じでずるずると吸い込まれていった。 噛み付いた恐竜は口を閉めようとした瞬間口から同化された。 自身の数十倍くらいは一瞬で同化。同化した体積分巨大化するため自分も数十倍になる。 敵の内部に潜り込んで吸収することも可能。自分の内部に侵入した敵も吸収できる。 巻き込んで吸収・体から竜巻のようなものを発生させ、それに触れたものを巻き込んで吸収する。 竜巻は北極圏全域を数秒で巻き込んで、敵や異常大気、地球が吹き飛びかねないエネルギーなどを吸収した。 (50m程の大きさの時のことなので、北極圏は自身の数万倍になる。) 竜巻の内部のものも吸収するかしないか選択できる。 吸収した分巨大化し、北極圏全域を巻き込んだとき50mから数kmになった。 自己修復・腹に空いた穴を数秒で修復できる。 【長所】吸収が激強 【短所】火星へお持ち帰り 【備考】ビーム等の武装や吸収以外は「真」の時の描写。 「號」の現在は「真」の時のフルパワーを知っており、操縦できる奴が 出力三分の一以下の時でもパワーに驚き、操縦時の衝撃でボロボロになる。 832 :格無しさん:2009/06/19(金) 10 16 34 真ゲッター考察 ○竜戦士~真ドラゴン 吸収勝ち ×ナイトオブクローム~オーガン 分解負け △大魔神~ダリウス 倒せない倒されない ○旧神 吸収勝ち △ゼスト 倒せない倒されない ○デモンベイン~リベルレギス 吸収勝ち ×ソル 空間切断負け ×キングゲイナー 凍結負け ×エンペラー 無理 ソルグラヴィオン>真ゲッター>リベルレギス 834 :格無しさん:2009/06/19(金) 10 42 29 ソルグラヴィオンがデモンベインやリベルレギス達に負けるなら位置はどこになるんだ? 後キングゲイナーがリベルレギスに負けて真ゲッターに勝てるなら3すくみ=になるんじゃ。 837 :格無しさん:2009/06/19(金) 11 19 28 832 位置には関係ないがゼスト遅いから普通に吸収勝ちできると思うが。
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登録日:2009/09/17(木) 19 02 33 更新日:2023/09/20 Wed 00 44 54NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 OVAゲッター三部作 ゲッター ゲッターロボ ゲッターロボ(新) ゲッター線 スパロボ チート トマホーク ドリル ドリルアタックは止めておけ バイオレンス 三つの心が一つになれば? 主人公機 主役機 合体 変形 大雪山おろし 新ゲッターロボ 早乙女博士 早乙女研究所 武蔵坊弁慶 流竜馬 無限トマホーク 石川賢 祝・参戦 神殺し 神隼人 赤鬼 魂の入った傀儡 先に地獄で待ってやがれええええ!!! ゲッターロボ(新)は『ゲッターロボシリーズ』のOVA『新ゲッターロボ』に登場するロボットであり、同作の主役機。 作中では単に「ゲッターロボ」と呼ばれるが、作中を含めシリーズを通してゲッターロボと呼ばれる機体は無数に存在しているため各メディアでは項目名のように便宜上「ゲッターロボ(新)」と表記されている。 以下、当項目内でのこの機体の基本表記は作中に倣い「ゲッターロボ」とする。 概要 機体性能 各形態ゲッター1主武装(ゲッター1) ゲッター2主武装(ゲッター2) ゲッター3主武装(ゲッター3) 三つの心が一つになれば? ゲーム作品 概要 早乙女博士が人類を脅かす謎の存在「鬼」に対抗するために早乙女研究所で開発した巨大ロボット。 早乙女博士が見出したエネルギー「ゲッター線」を動力とし、その力を極限まで引き出すべく生み出された。 なお、開発にあたっては試行錯誤が繰り返されており、無数の試作機・プロトゲッターを経てようやくこのゲッターロボの完成に漕ぎ着けている。 デザインや設定は初代TVアニメや漫画などで活躍した初代ゲッターロボのオマージュ。 ただし『チェンゲ』や『真対ネオ』などの過去OVAで登場した初代ゲッターロボはオリジナルの細部をアレンジする程度に収めていたが、 この『新』では基本イメージを受け継ぎつつも全体に強めのアレンジが入り、より鋭角的でメカメカした攻撃的なデザインになっている。 加えて上記のプロトゲッターの中には初代ゲッターほぼそのままのデザインの達人機なども登場しており、演出的にも両者のデザインの違いを際立たせ差別化されている。 また、「実戦投入されたゲッターロボ(プロトゲッター)に続いて、より実戦向きの機体として開発された新しいゲッターロボ」といった立ち位置はゲッターロボGなどのテイストも感じられるものになっている。 機体性能 初代ゲッター同様、「イーグル号」「ジャガー号」「ベアー号」の三機の戦闘機で構成されており、 これらが変形合体することではじめて一機のゲッターロボとなる(*1)。 一応分離したままでもミサイルによる攻撃程度なら可能だが、巨大な鬼獣など相手では全く有効打にならないため、本格的な戦闘においては合体は必須といえる。 合体の順番などで三つの形態を使い分けることが可能で、各形態でメイン(頭部)に位置する戦闘機のパイロットがその形態のメイン操縦を担当する。 必要なら他のパイロットがメイン操縦を代行することも可能(イーグル号からゲッター2を動かす等)だが、操縦系統を混乱させないためかメイン機からの操作が優先して反映されるようになっている。 形態毎に機体特性が変化し様々な状況に対応可能になっており ゲッター1…空戦 ゲッター2…陸戦 ゲッター3…海戦 が得意。 ただしストーリーの都合上、作中ではどの形態も地上~空中での戦闘が多い。 メインパイロットはイーグル号が流竜馬、ジャガー号が神隼人、そしてベアー号に本作オリジナルの武蔵坊弁慶。 この三名が今作のゲッターチームである。 また、三人目のパイロットである弁慶が見つかるまでは、ベアー号には早乙女博士自らが搭乗していた。 しかし、主役級ゲッターロボお約束のパイロットへの過剰なまでの負荷も引き継いでおり、早乙女博士は一回の戦闘だけでも吐血し負傷する事態になった(それでも大分耐えているほうだが)。 数十年、あるいは数百年もの間ほったらかしにされても概ね問題なく動く事から、かなりメンテナンスフリーな機体だと推測される。 最初は鬼獣と渡り合える程度でそれほど目を引く性能では無かったが、そこは原作「石川賢」。 途中ゲッター炉心を新型に交換した後はゲッター線の強さが跳ね上がり、更に竜馬との同調も手伝い、終盤には真ゲッターロボもビックリの凄まじいパワーインフレを起こす。 各形態 ゲッター1 イーグル号、ジャガー号、ベアー号の順に合体した形態。 メインパイロットは流竜馬。 竜馬が不在の時は隼人が操縦した事もある。 頭部の左右に広がった二本角と赤いボディが特徴で、三形態の中では最もシンプルな人型となっている。 背部のゲッターウィングで空中戦が可能。 第一話ではイーグル号しか起動できる状態になかったため、このゲッター1時の状態(頭部から胸部)に変形したイーグル号が単独で体当たり攻撃を行った。 『新』の竜馬はやたら肉弾戦を好むのと、「つるむのは嫌ぇなんだ」との言葉の様に、隼人達の助言を無視して突撃する傾向があるので度々ピンチに陥る事も。 ちなみに、現在まで続く「リボルテックシリーズ」の第一号はこいつ。 ラストでは…… マグマに突っ込んでも平気 惑星間を一瞬で移動したりする等の超々光速戦闘 単体でファイナルトマホーク 打ち合っただけで惑星より巨大な爆発を起こすゲッタートマホーク 等のトンデモ性能を発揮した。 主武装(ゲッター1) ゲッタートマホーク 長い柄を持つトマホーク。 両肩の黄色い丸い蓋状の部分に収納されており、使用時には蓋部分が開いて鉄球状態で射出され、その鉄球から刃と柄が生えてトマホーク形態に移行する。 また、射出せず肩の収納したまま柄を伸ばして引き抜くように取り出すことも可能。 敵をぶった切る事はもちろん、ゲッター線を纏い、バリアを張ることも出来る。 最終話ではゲッター線の力を引き出し『チェンゲ』の真ゲッターロボ+真ドラゴンよろしく惑星程もある超巨大な刃を形成した(敵にあっさり弾かれたけど)。 ダブルトマホークブーメラン 両肩から取り出した二本のゲッタートマホークの柄を連結し、ブーメランとして敵に投擲する。 最終話では直撃どころか敵の周囲を通り過ぎただけで、ラスボスの一人「増長天」が細切れになった。 ゲッタービーム 腹部中央の六角形のカバーを開いて放つビーム。 感情の込め具合で出力が変動する描写があり、三人の心のシンクロによって威力が上がる。 新しい炉心を搭載したことと竜馬が感情を込めすぎた際には新宿を消滅させた事も。 ラストではラスボスである四天王の一人である「多聞天」とビームの撃ち合いになり、多聞天のビームを真に三つの心を一つした極太ゲッタービームで打ち破った。 なお、ビームの色は通常ピンク色だがラストで最大威力を発揮した際には更にゲッター線そのものらしき緑色の光も加わっている。 ゲッターウイング 背部の左右から展開する二枚の翼。 見た目は三角形の板状の翼で、初代ゲッター1のものよりゲッタードラゴンのマッハウイングに近いシルエット。 ゲッター2 ジャガー号、ベアー号、イーグル号の順に合体した形態。 メインパイロットは神隼人。 人型ではあるが白い上半身に異様に細く赤い下半身、さらに両手に装備された巨大なドリルとマジックアームという奇抜なシルエットが特徴。 アニメや漫画同様、三形態の中で最も素早く地上戦と地中潜航が得意。 ドリルアタックの命中率の無さがネタになる事もしばしば。 初登場時にはマジキチモードの隼人によってインパクト満点の暴走を披露している。 主武装(ゲッター2) ゲッタードリル ゲッター2の左腕に装備された大きなドリル。 肘から先が丸ごとドリルになっており、それも直立した状態で足元に届くほど長い。 五つの節で構成され、それぞれが独立して高速回転し標的を削り貫く。 地中をかなりのスピードで掘り進む事も出来る。 ドリル部分はかなり頑丈で回転させずに剣のように攻撃や防御に用いる場面もあった。 ちなみに、ドリルで敵を穿つ時の隼人は凄く良い顔をしてる。 ドリルアタック ゲッタードリルそのものをミサイルとして発射する。 しかしロケットパンチ的な自動で戻ってくる機能は無いようで、使ってしまえばゲッター2のメイン武器が無くなってしまうというある意味切り札的な攻撃。 なのに実際に敵を仕留めた描写はOPのみで、上記の通り本編中では避けられたり、防がれたり、相殺されたりしてまともに効いた試しが無い。 ドリルストーム 空中でドリルを高速回転させて竜巻を作り、敵にぶつける。 この技でラスボスの一人「広目天」の身動きを封じたうえでねじ切り、そのままゲッタードリルの突撃で粉砕した。 ゲッターアーム 右腕に装備された三本指の巨大なマニピュレーター。 武器か?と聞かれると微妙だが、ゲッターアームで敵である鬼獣の頭を掴み、そのまま回転させて脊椎ごと引き抜く残虐技を見せた。 また、ゲッターアームでゲッタートマホークを掴んで鬼獣を撃破したことも。 ゲッター3 ベアー号、イーグル号、ジャガー号の順に合体した形態。 メインパイロットは武蔵坊弁慶。 太い肩から生えた長い多関節の両腕と前二、後ろ一の三脚という非人型スタイルが特徴。三脚下部には無限軌道が設置され、タンクのように走行可能。 全体的に真ゲッター3に似たシルエットになっている。 水中戦とパワーを活かした接近戦が得意かつ、多数のミサイルによる実弾火力に優れた形態。 もはや伝統と言うべきか…格好いいのだが、いかんせん1や2の方が出番が多い。 まぁ水中での戦闘が少ないので仕方ないが、初合体と初戦闘の時は全ての武装と装備をお披露目し、複数の鬼獣を撃破する活躍をしたことも。 主武装(ゲッター3) ゲッターミサイル 肩部、あるいは脚部から発射されるミサイル。 肩は主にトドメとして発射される大型ミサイル、脚部は大量に発射される小型ミサイルと、状況によって使い分けができる。 弁慶はお経を唱えながら発射、その際にゲッター3も合掌する。 大雪山おろし ご存知ゲッター3の代名詞。 伸縮自在のアームを螺旋を描く様に伸ばす、もしくは敵を掴んだまま回転しその勢いで竜巻を起こしながら投げ飛ばす。 要は敵を力任せにブン投げるだけ、とは竜馬の弁だが凄まじい威力を発揮する。 この技でラスボスの一人「持国天」を投げ飛ばし、竜巻の風圧で圧壊・細切れにさせてしまった。 三つの心が一つになれば? 今更言うまでもないが、ゲッターロボは「三つの心が百万パワー」と謳われるロボットである。 ゲッターロボはただパイロットを三人を乗せれば良いと言うロボではない。 三人の心を一つにしなければ真の力を発揮できない、はずなのだが…… 「新ゲッターロボ」後半では、ゲッター線に竜馬とゲッター1がブッチぎりで贔屓され 「三人が乗ってるという事より、竜馬が乗る事の方が重要」 という事態が発生してしまった。 例 隼人と弁慶の二人が乗るゲッターをボロボロにした敵を、竜馬が乗った途端に終始圧倒、ビームの出力もうなぎ登り ゲッター線の量が、ジャガー号とベアー号がゲージの半分程度であるのに対し、竜馬の乗るイーグル号はほぼMAX 等 そして、最終回で竜馬がゲッター線と同化を始める訳だが、「新ゲッターロボ」でのゲッター線との同化は他の作品のゲッター線同化とは異なり、身体が半機械化したりはせず、ましてや「ああ…こんな簡単な事だったのか…」などと悟るどころか理性を無くし、完全に暴走する。 ゲッター線と同化したゲッター1の強さたるや凄まじく、つい先程まで苦戦してたGodsこと四天王をまとめてフルボッコにする程。 しかし体にかかるGがこれまでとは桁違いで、普段のゲッターの超加速に耐えられる隼人や弁慶すら鼻血を吹き出し、体が潰れそうになった。 しかし暴走してる当の竜馬は全く問題無し。 この辺りが「新ゲッターロボは竜馬だけが優遇され過ぎて嫌い」と言う意見の由縁である。 それに対して…… 「隼人と弁慶が暴走していた竜馬を正気に戻し、最終的には三つの心が一つになり敵を打ち破ったのだからいいじゃないか」 と言う意見もあり、この辺は個人の見方の問題だと思う。 ゲーム作品 『スーパーロボット大戦NEO』にて参戦。 当時の反応は、うれしいと言う声も当然多数あるが、その反面 「小学生達逃げてーーっ!」 「何故よりによってこいつら?」 「浮きすぎ」 「周りの年代と合わせてアニメ版號が参戦すればよかったのに」 などなど、不安がる声も多かった。 しかも、PVにて中の人が…… 竜馬…「息の根を止めてやる!」 隼人…「お前の命は俺が貰う!」 などとヒーローらしからぬ危ない事を口走っているので、より一層不安が高まっていた。 性能は三人共包囲を無効化する特殊能力「無頼」を持っているので、囲まれても安心。 回避もオープン・ゲットがあるよ! ゲッター1…武装が追加されるまでは少々火力不足な上に、他の2形態の使い勝手が非常に良いので、あまり使われない。 ファイナルゲッタートマホークとゲッタービームフルパワーが追加された後は、竜馬のエースボーナスと合わせて、強力なアタッカーになることが出来る…が、やはりトドメ専門。 ファイナルダイナミックスペシャルを放つ事が出来るのは当然ながらこの形態のみ。 ゲッター2…回避力は高く、移動力も高い。 だからといって考えも無しに敵陣に放り込むと、装甲が紙なので回避力を過信するとすぐ落ちる。 突破攻撃のゲッタードリルの使い勝手が非常に良い。 ゲッター3…ゲッター2と真逆で、回避力は無いに等しいが、装甲がかなり厚い。 おまけに弁慶が特殊能力「不動」をもっているので押し出しのダメージを受けず、非常に堅い。 また、大雪山おろしが対空攻撃なので、空を飛ぶ相手には滅法強い、天魔伏滅とは良く言ったもの。 なので、この形態のお世話になることはかなり多い。 もう「3はいらない子」なんて呼ばせない! シナリオ面では、原作でのバイオレンス度が5割くらい減って丸くなっているが、獣神ライガーのトラウマイベント時での暴言に近い檄の飛ばし方からして、やはり粗暴。 また BGMがDRAGONのみ(つまりDEEP RED無し) 雑魚が一種類のみ 四天王無し(晴明相手に暴走イベントまで行く) ゲッター聖ドラゴン無し と、他の新規参入作品より少々冷遇されているが、愛があれば大丈夫だ!出番自体は多いし! 追記、修正をしてくれないかぁ~~? この項のなぁ、痛い思いはしたくねぇだろおォォォォォォォォォッ!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザイン的には一番好きなゲッターだ -- 名無しさん (2013-12-10 14 49 35) 號もいいけど新もかっこいいよな。飛焔もよろしく! -- 名無しさん (2014-01-03 10 56 29) ちなみにこのゲッター1はリボルテックの記念すべき001。 -- 名無しさん (2014-01-27 17 07 06) 『竜馬が斬る!』によると、デザインコンセプトは『メカっぽく』らしい。確かに旧シリーズと比べると顔つきが無機的。ゲッターにしては目力がない、というか。形なき力(ゲッター線)が傀儡(ロボット)という『器』を得た、という劇中の言葉とも合っている -- 名無しさん (2014-01-27 17 16 43) ↑「ゲッター線の器」ということを強調したデザインだな -- 名無しさん (2014-07-27 01 54 05) 真ゲッター聖エンペラー(新)まだー?妖怪ウォッチ+艦これっぽくなると思う -- 名無しさん (2014-09-17 18 52 48) 続編本当作って欲しい -- 名無しさん (2014-10-08 20 22 21) 新からすでに十年以上・・・そろそろゲッターの新作が見たいなぁ。石川先生が導かれた後じゃやっぱ無理なのかな・・・ -- 名無しさん (2015-02-11 13 31 14) ゲッターの続編への期待は今でも俺の生きる希望 -- 名無しさん (2015-06-28 16 53 39) 多聞天は惑星切り裂いた跡に縮小化してゲッターと斬りあってなかったっけ。まぁ「重力崩壊するほど巨大化できる能力を持った敵を吹っ飛ばせる」というのは事実なんだが -- 名無しさん (2015-08-29 22 30 54) 和風な雰囲気を重視して、画面が全体的に薄暗くくすんだ色彩で描かれているせいか、ゲッター1の赤もこれまでのポストみたいな真っ赤っかというんじゃなく、彩度の低いワインレッドって感じなんだよな。ちょうど鬼の返り血と同じ色だったりして・・・w -- 名無しさん (2015-10-15 01 24 09) 真ゲッターっぽさが漂うゲッターロボだが、ゲッター1は地味にドラゴンっぽさもある -- 名無しさん (2015-10-17 15 39 46) 初代ゲッターロボのバランスを保ちつつドラゴンの良さも足して悪魔風に仕立てた見た目が真で初代の見た目に現代アレンジを施したのが新ってイメージだな -- 名無しさん (2016-06-27 15 56 30) 『いつものゲッター』の諸武装もイカスが、地味に素手喧嘩の格闘戦でも良い動きしてる -- 名無しさん (2016-07-20 02 15 04) まあNEOで女好き設定とかは無理だよねw -- 名無しさん (2016-11-14 11 38 59) 今度出る時は、マジンカイザーSKL、オルフェンズと一緒に出てほしい。 -- 名無しさん (2017-04-25 19 49 14) 最終回の「ブェッタービィィイム!!」いい -- 名無しさん (2017-05-08 00 31 30) デザインもだけどまさに近代版ゲッターロボって感じで大好き、スパロボとか商品展開とかはチェンゲのが人気でちょっと地味な印象あるけど新しいゲッターの形だったよねこれ -- 名無しさん (2017-11-30 22 59 44) 真ゲッターロボ+真ドラゴンより強い新ゲッター -- 名無しさん (2020-02-26 14 59 04) ↑2 新ゲだと過去への時間転移混ぜないと原作再現がって問題とか、チェンゲの方がブラゲ、真ゲ、真ドラとか色んな機体出しやすいってのもあると思う -- 名無しさん (2021-01-14 10 05 08) スパロボの部分だけど実は弁慶だけ無頼を持ってない。無頼を持っているのはOEに参戦したチェンゲの車弁慶の方。 -- 名無しさん (2021-10-15 11 14 39) 竜馬が主体の方が強いが、それを正しい強さにするには三人いる。竜馬を神にも悪魔にもせず、正義の炎にするためには隼人と弁慶という同格の人間が同乗しなければゲッターはゲッターロボたりえない。そして自分に他人が必要だと理解した竜馬だからこそ、独りで戦うことに深い意味が生じる。ようできてるよ新ゲッターロボ。 -- 名無しさん (2022-05-27 23 27 09) フルボッコに見えて暴走竜馬では四天王を一体も倒せてないんだよね、竜馬単独の方が出力高いけど三つの心が一つになった方が遥かに強いってのが最高に良いよね・・・ -- 名無しさん (2023-05-22 23 39 47) ぼちぼち次のスパロボはこっちで出てきてくれないものか -- 名無しさん (2023-09-20 00 44 54) 名前 コメント
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ゲッターシリーズを下地にした、オリジナルのゲッター。 主役トリオは女性。柄の悪い女、ヒロイン系(←多分主人公)、天然おっとり。 ストーリーは凄くロボットアニメ。 気になった点 一部武装が少し不自然。格闘が2Pなのは……2Pないとゲッター1系っぽくないかも知れないけどさ。 演出での戦闘が地味に見づらい。特にミサイルが飛び交うくだり、要再考。 ザコパイロット同士の会話、これは座標指定すべき。一人で会話するアブナイ人に見えたぞw ちょっと、三話の台詞が浮いてたかな…… 現時点で三話までリリース、まだ一通りのところを見せていないので今後に期待。 百鬼どもがやたら男前。これだけで今年を生き抜けそうだ。 クリアしたのでちょっと感想を書いてみる。 序盤は斬のキャラを全てオリ美少女に変更してしまったアナザーゲッターものといった感じ。 三人娘もオペレーターもかなりベタベタで最初はあまり良い印象持ってなかった。 (セインガーデンのアイコン使ってるのでイメージ固まってたってのもあるかも) ハヤトも大分壊れてるなぁと思いつつサクサク進めてた。 (ゲッター斬がそこそこ弱くてたった一体での戦いであるせいか適度な難易度) しかし中盤百鬼のやたら濃い漢達が出てくる辺りから少し面白くなってくる。 あとこの辺で初めてゲームオーバーしてメッセの濃さに気づく(極道兵器て) 過去の原作版ゲッターのシチュエーションを上手く利用したエピソードを挟みつつ、 後半に入ると畳み掛けるようなどシリアスな話に突入、この辺りの流れは非常にスムーズで感心してしまった。 (伏線の使い方も上手かったし) ラストもケンイシカワ的スケール感を演出しつつ綺麗に風呂敷を畳んだのにも唸らされた。 何か褒め言葉ばかりになってしまったなぁ…。 最初の「ケッ、オリ美少女乗せちまうのかよ、ゲッターなめんな」って先入観で入ったので その後の骨太な結末とのギャップに驚いたってのが大きいシナリオだった。 191 :170:2005/04/14(木) 00 18 05 ID mvjmQGN2 『ゲッターロボ斬』レビュー。一気に最終話までやってみた。 ゲッターの世界にオリキャラを混ぜてみたもの。 いや~、熱いね。序盤こそアレ?と思ったが中盤以降の盛り上がりが凄いな。 ゲッターはスパロボ&SRCでしか知らなかったが別に大丈夫だった。 戦闘はかなりきつい~。百鬼ロボが強いぜー。ひらめき命な感じ。 個人的に版権ロボ+オリキャラものとしては、良作だと思う。 途中、極道兵器が出てきたのはかなり驚いたがw 194 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 01 16 08 ID NfkFf7DE 191 をつでした。 個人的には、細かいゲーム面での荒さえどうにかなれば シナリオグランプリでも上位を目指せるレベルのストーリーの熱さと質を持ったシナリオだと思う。 とりあえず、隠れた? 名作であることは確か。 195 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 02 22 19 ID bomzzqJs 俺もそんな感じの感想だ、敵側が分かりやすくて面白いからそれで遊び続けた。 だから難点を言えば敵側があまり悪いように感じないというかコイツらあまり怖くねーよみたいな。
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登録日:2021/08/16 Mon 13 28 35 更新日:2024/04/28 Sun 22 23 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 STORM 2021 でたな真ゲッター!? アニメオリジナル ゲッター ゲッターロボ ゲッターロボアーク ゲッターロボ號 ゲッター線 コメント欄ログ化項目 シルエット ブラックゲッター ブラックバージョン ブラック真ゲッター 一文字號 俺の知らないゲッターだと!? 原作者も知らないゲッター 挨拶はゲッタービーム 正体不明 真ゲッターロボ 真ゲッターロボタラク 色違い 貴様は誰だ!誰なんだ!? 黒い真ゲッター ぬううううううううおおおおおおおおおお! この声は、まさか…! ウウウウオオオオオオオオオオオオオオオ!! 貴様は誰だ! 誰なんだ!? 真ゲッターロボ タラクとはアニメ版『ゲッターロボ アーク』に登場する巨大ロボット「ゲッターロボ」の一体。 【概要】 原作:永井豪/作画:石川賢によるゲッターロボ・サーガ最終章 『ゲッターロボ アーク』。 この機体は2021年に放送されたアニメ版第6話「竜の末裔」から登場するオリジナルロボットである。 ゲッターチーム不在でピンチに陥る早乙女研究所に突然現れ、強烈な戦闘力で敵を殲滅した。 姿は黒い真ゲッターロボであり、発表前は公式には「黒い真ゲッター」、視聴者には「ブラック真ゲッター」などと呼ばれていた。 このゲッターは上記のように存在自体がアニメオリジナルであり、原作に全く登場しない。 しかしサーガ旧主人公にあたる一文字號が黒い真ゲッターに乗って現れ、OVA『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』の主題歌のアレンジ曲『STORM 2021』のインストをバックに大暴れし、 最後にはストナーサンシャインまで繰り出すという怒涛のサプライズ展開はアニメ放送で多量のゲッター線を浴びたファンたちを狂気させた。 ついでに地下で進化中のゲッタードラゴンも「リョウマアアア」と喜んでいた。 アニメ版『アーク』は原作未完による話数の少なさもあって世界観の補完や肉付け、他作品のファンサービスなど独自の要素も多く含んでいたが、 まさかゲッターの新機体が登場するとは予想されていなかったので非常に驚かれた。 サラッと主人公機であるゲッターロボアークですら本編でまだやっていなかった、主題歌(正確には中盤のED、OVA主題歌)をバックに必殺技を放つというロボットアニメの燃えシーンを先んじて行われている。 漫画原作のアニメオリジナルエピソードは賛否両論になる事も多いが、元々ゲッターロボ自体が漫画とアニメが別物上等の昭和からの作品である事、 謎の機体を引っさげて號の台詞あり登場、黒く禍々しいシルエットで隠され最後に明らかになる姿、ロック調の『STORM 2021』をバックに戦う圧倒的な強さ、 その後の期待もあって概ね好意的に受け入れられている。ちなみに第6話は数少ない原作パートですらゲッターカーンの初登場に改変されていたりする。 何となく察した人も多いだろうが「タラク」も梵字であり、「宝生如来」「虚空蔵菩薩」を意味する。 詳しく話すとややこしくなるのでここでは割愛するが、どちらも物凄く真ゲッターにぴったりな名である。 【パイロット】 パイロットは『ゲッターロボ號(漫画版)』の主人公 一文字號。 事前情報として『真ゲ対ネオゲ』で號を担当した櫻井孝宏が約20年振り(『スーパーロボット大戦GC』を含めると16年)に演じる事はアナウンスされていたが、 それまで過去回想として號の登場こそあっても台詞がなかった中、突如として謎のゲッターロボに乗って登場した事も大きなインパクトを残した。 號時代の回想では同乗している流竜馬とメシア・タイールの台詞は2人がメインキャラの拓馬と獏の親族なのを含めてもそこそこあったので、 不自然に號が無言だったのはこの回への溜めだった模様。 初登場の6話では拓馬たちの恐竜帝国への帰省以外の展開がアニオリで構成されており、 OVAシリーズにて『真ゲ対ネオゲ』で橘翔を演じた浅川悠と『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』でシュワルツを演じた安井邦彦がそれぞれ同役で出演。 アニメ版アーク公式ホームページの「ゲッターロボシリーズの印象は?」というキャストへの問いに対して、 櫻井は「絶叫、雄叫び、咆哮 とにかく叫ぶ!」と答えており、登場回で號はこれらを行い、まさかの伏線であった事が発覚した。 後に橘翔と会話した際の会話では、號は本人曰くゲッターの力によって『アーク』の世界に存在出来ているようだが、 滞在時間には限りがあるようで、翔と会話した時点で既に残り時間が僅かであると感じているようだ。 その後、ニコニコ動画で行われた一挙放送の際に、『アーク』の號はゲッタードラゴンの記憶から作られた存在であり、 一文字號としての記憶も持っているが、厳密にいうと本人ではなく、似て非なる存在であったことが判明した。 【能力・戦闘力】 姿は真ゲッター1を基本に、ブラックゲッターのフェイスガード(*1)と黒と金色、それらにゲッター線が混じった配色が特徴的。 また翼とゲッターレザーを従来の真ゲッターの1.5倍のサイズでデザインされている。 基本的に目に眼球は描かれていないが、要所要所で意思があるようにギョロッと描写される。 戦闘能力は多数のインセクター相手に無双できるレベルで、ゲッタービームの余波だけで敵を壊滅、 少し動くだけで巨大な両腕をバラバラにするなど、真ゲッターの名を冠するだけあってゲッターチームに劣らない強さを見せた。 地下のゲッタードラゴンから溢れ出したゲッター線と同じようにストナーサンシャインでストーカーに干渉して消滅させ、他のゲッターでも有効打となりうる可能性を示した。 立場上、正体不明の第3軍であるが、早乙女研究所や連合軍の味方のような動きをしている。 原作では拓馬たちが恐竜帝国に行っている時に 拓馬「アーク居ないけど研究所大丈夫?」隼人「量産ゲッターとバリヤーあるけど辛い」(意訳) という話があり、アニメでは代わりに前話の研究所襲撃で動けるゲッターD2は一機しかおらず、 連合軍の支援を受け翔を責任者とした空母テキサスIIとUAVステルバーが配備される流れになっている。 高速変形や小隊での連携などなかなかカッコいいのだが、無人の量産型 ゲッターではないのであっさり倒されてしまった。 真ゲッターロボタラクの登場は主人公機たるゲッターロボアークが居ない空白部分の穴埋めにあたり、 今のところ凄まじい印象を残したにもかかわらず、意外にも原作部分の大筋のストーリーには影響していない。 とはいえ明確に原作とは違う存在なので読者も今後の展開を読む事はできず、その動向が注目されている。 【武装】 ゲッタートマホーク 真ゲッター1のメイン武器でもある身の丈ほどのトマホーク。 一眼で巨大インセクターの弱点を見切って破壊し、周辺の敵を相手に無双した。 ゲッター1でお馴染みの片刃、短い柄の出力を抑えた状態でも使用し、トマホークブーメランも披露している。 隼人によると號や竜馬の搭乗した真ゲッターの戦い方と似ていて、視聴者にも號時代の動きと同じであると指摘されている。 ゲッタービーム ゲッターロボの代名詞でもある武器。 空間の裂け目から挨拶代わりに発射し、直接当てなかったにもかかわらず余波だけで巨大インセクターを破壊した。 ゲッターレーザー 人差し指の先から放たれる超収束型ゲッターエネルギーで、一瞬で敵の深部にまで影響を及ぼす。 牽制として使用した際には巨大インセクターの顔面を半壊させ体勢を崩すなどこちらの威力はそこそこ。 立ち絵の都合で指から出すように見えた訳ではなくゲッターがアニメで手からビームを撃つのは珍しく、この使用方法は大いに驚かれた。 股間から青いビームじゃなくて本当に良かった(*2) ストナーサンシャイン 言わずと知れた真ゲッター1の必殺武器も勿論使用可能。 両掌の間にゲッターエネルギーの光球を作り出し、相手にぶつける事で消滅させる。 絶大な威力は健在であり、一撃でストーカーと無数のインセクター軍団を光の中に消し去った。 ちなみにアニメ作品で前回ストナーサンシャインが使われたのは『チェンゲ』で2連発して全く役に立たなかった時。 更に言えば、『真ゲ対ネオゲ』では映像作品では未使用だったため號操縦かつアニメ作品では初使用になる。 長すぎる雌伏の時であった。 【活躍】 アニメ版『アーク』第6話「竜の末裔」より登場。 アンドロメダ流国率いる巨大インセクターをゲッターロボアーク不在のゲッターD2や連合軍のステルバーでなんとか奮闘するも絶体絶命の状況に陥る早乙女研究所。 突如ゲッター線が集まった空間の裂け目から一筋の光線が発射され、その余波だけで大苦戦していたインセクターを破壊。 一文字號の咆哮と共に、黒く禍々しいシルエットを纏った謎のゲッターが裂け目をぶち破り登場。 再びストーカーより現れた小型インセクターが集まり敵が復活するも、ゲッタートマホークで大暴れして一掃する。 隼人はその声、姿、戦い方から號たちが乗った真ゲッターを思い出し驚愕するも、その正体を測りかねていたが… ならばっ!! ストナーサンシャイン!? ぬううううううあああああああ!!!! なおも増え続けるインセクターに対して、ストナーサンシャインを使用。 徐々に光で禍々しいシルエットが晴れていき、黒い真ゲッター1のような姿である事が判明。 ストーカーとインセクターを強烈な光の中に巻き込み、共に姿を消した。 ゲッターロボアークの抜けた穴を埋めるように世界中のストーカーから出現するインセクターを前に再び姿を現し、単機で破壊して回っている。 ゲッター軌道により数秒でカナダからアジア南東まで移動し、かつての真ゲッターのような人知を超えた性能の片鱗を見せた。 その後休憩中に號と翔の交流があったりした後、「ゾルド」を使ってアンドロメダ流国の本拠地のある星系に向かおうとしていて、 恐竜帝国のマシーンランド圏内でアンドロメダ流国の軍勢と戦っていたメカザウルス軍およびゲッターアークとゲッターザウルスに助太刀する。 あきらめるな! まだ終わっちゃいねえ!! 自分たちの知らないゲッターの戦いに見入る拓馬に、隼人は「かつて俺と竜馬と共に戦った者だ」と告げる。 號がなぜ我々の目の前に……この世界に存在しているのか、わからない。 だが……ヤツは信じていい! かつて號と共に戦った翔も、拓馬らに彼を信じろと促すのだった。 だが、インセクターの襲撃の余波によってセンターリングが損傷しており、ゾルドが暴走を始める。 重力崩壊は無数のインセクターだけでなく、アークとザウルスまでも飲み込まんとしていた。 俺がお前達を送り届ける!! 勝ち誇るミミズコーメイのビジョンを打ち破ったタラクは、そのままセンターリングに突入。 己と機体そのものを媒介にすることで命がけの制御を試みる。 くううううううううぅぅぅぅ! 拓馬ああああぁぁぁぁぁ!! 俺達はまだ、本当の答えにたどり着いてない! だが、竜馬はお前を残してくれた! お前が見極めろ!! 俺は多分……お前達を送り出すそのために、この世界に現れたんだ!! 號……! お前たちの目的は、時空を超え地球に対するストーカーの攻撃を阻止することにある! 答えを出すんだ!! 奴らの宇宙に渡り……見極めてこいっ!! よっしゃあああっ!!燃えてきたぜぇぇぇぇぇっ!!! ザウルス!続け!! はっ! 行けえええええええええ!! この言葉と共に拓馬たちゲッターチームを鼓舞した後、彼らとザウルスチームがゾルドで飛んだ直後、號と共にタラクは消滅した。 後は任せたぜ……。 かくして作戦は成功したが、隼人と翔は無力感を感じずにはいられなかった。 しかし、恐れることはない。 すべては熱く燃えて、未来へと繋がっていくのだから……。 【余談】 黒をメイン配色にしたゲッターが版元、及び公認作品に登場しだしたのはOVA『世界最後の日』のブラックゲッターから。 ブラックゲッターは他にもPS専用SLG『ゲッターロボ大決戦!』に別デザインで登場している。 以降もブラックカラーのゲッターはスーパー系玩具・模型の定番として多数発売されている。 2020年以降もアニメ版『アーク』のロボットデザインも行っている堀井敏之により、ソシャゲ『スーパーロボット大戦X-Ω』のゲッターノワール1〜3号機、 同じくソシャゲの『スーパーロボット大戦DD』のゲッターノワール・Gと一気に増えていき、ちょっとしたブラックゲッターブームが起きている。 ただし真ゲッターが公式作品でブラックカラーで登場したのはこれが初であり、元の真ゲッターやこれまでの模型のブラックカラーアレンジともデザインが違うことから注目を集めている。 なお、事前予告無しでいきなり現れたゲッターということで、初登場した回の初放送時のSNSでは「俺の知らないゲッターだと!?」と叫ぶ武蔵視聴者が大量発生したとかなんとか。 隼人もアニメから入った勢も原作勢も知らないゲッター故に「石川賢も知らないゲッター」と言われることもある。…いや、でもケン・イシカワならあるいは… 追記・修正は空間の裂け目を破ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ドワォ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑つまりアニメ版アークも虚無ると -- 名無しさん (2021-08-30 15 36 20) ↑2アークも大日如来が由来ですから合わせたんだと思います。 ↑1仮に虚無ってもゲッター線に魅入られた者たちが物語を紡ぐから。(ぐるぐる目) -- 名無しさん (2021-08-30 17 06 12) 文句ナシにカッコいいんだけど、この機体が活躍する分原作と比べてアークの活躍が削られるのが… -- 名無しさん (2021-08-30 18 15 48) とはいえパイロットが號しかいないし、不完全なゴーストとして呼び出されたって感じではあるのだろう。3人ちゃんと乗った真ゲッターはあんなもんじゃなかろうし(真剣) -- 名無しさん (2021-09-05 06 43 52) 今度こそ1週間経ったから、項目名は「真ゲッターロボ タラク」に変更かな? -- 名無しさん (2021-09-06 03 31 47) ↑であれば特に問題ないかと -- 名無しさん (2021-09-09 01 10 52) いつの日か、SSSS.DYNAZENONのガギュラ(第2形態)と共に、スパロボの隠しユニットになって欲しい。 -- 名無しさん (2021-09-11 21 59 27) チェンゲのストナーに関して、2連発なんてしたか? -- 名無しさん (2021-09-14 07 50 10) ↑1発外殻から打ち込んで効果無かったから地表付近で再度撃ったら跳ね返されて大気圏にキラーンのやつじゃなかったっけ -- 名無しさん (2021-09-14 07 58 28) 作中じゃタラクとは呼ばれてないし項目名としては前のままでもよかった気もするが -- 名無しさん (2021-09-14 08 17 40) そんなマジンカイザーSKLなんて作中で誰もマジンカイザーSKLって呼ばれないから項目名カイザーにしろみたいな事言われても -- 名無しさん (2021-09-22 12 18 09) 秘密戦隊ゴレンジャーって名乗ってないからゴレンジャーにしましょう的な -- 名無しさん (2021-09-27 12 55 41) SRWに本格参戦したらif展開で地球に残ったりしてくれるだろうか。そしたら翔と相乗り?余ったコクピットには隼人でも乗っける? -- 名無しさん (2021-09-29 17 20 08) アークとの性能差が顕著だったなあ。真ゲッターはやっぱりヤバすぎるのか、それとも乗り手次第なのか…一人乗りゲッターとは思えん強さよな。 -- 名無しさん (2021-09-30 22 13 24) 火星の號が独立してゲッター天とタラクに分かれたと思ってたら、実際は地球のドラゴンが作った號と真ゲッターのコピーがタラクだったのね -- 名無しさん (2021-10-04 09 20 28) ↑初登場時のドラゴンは生産者表示だった…? -- 名無しさん (2021-10-06 23 33 20) 真ゲッター1を基本に、ブラックゲッターのフェイスガードって原作で孫悟空が化けてた機体がそんな姿だった気がして確認してみたら微妙に違った -- 名無しさん (2021-10-07 22 13 31) スパロボで隠し機体になったら、凱と渓もゲッター線で生成して無理やり3人乗りになりそう。てか本編でもそれでよかった -- 名無しさん (2021-10-09 11 04 00) ↑ サーガなんだから號チームは渓じゃなくて翔でしょ -- 名無しさん (2021-10-14 14 35 26) ↑2 ストナー撃ったら錯乱したのと脳死したのを生成してどうしようというのだ -- 名無しさん (2021-10-14 15 36 23) 本家のスパロボにアークが参戦したら隠しユニットでタラクが加入して號が翔と再びチームを組むかも… -- 名無しさん (2021-10-15 00 05 25) 一人用だからブラック -- 名無しさん (2021-12-28 22 02 32) ↑↑剴も復活させようか。(ドワォ) -- 名無しさん (2022-01-11 21 35 57) 翔は行けるかもしれないけど後は乗れるか怪しいな……漫画の満腹状態の真ゲッター(まだフルパワーじゃない)に乗って無事だったのって竜馬號タイールって超人中の超人しか居なかったわけだし -- 名無しさん (2022-05-24 15 13 23) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-29 21 14 28) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-07 15 54 21 DDに参戦 ただしSSRの必殺技は「期間限定!」 -- (名無しさん) 2022-09-27 13 53 31 見せ方が良かったよねタラク。「真ゲッターで號が出てくるなんてサプライズだなー」と思わせての「俺の知らないゲッターだと!?」 -- (名無しさん) 2023-06-12 09 41 01 ↑5 折角声もついた事だし、伊賀利隊長にガンバってもらうってのはどうよ?未覚醒だったとはいえ真ゲッター3の搭乗経験もあるわけだし。 -- (名無しさん) 2023-07-15 19 23 48 モデロイドでプラモ化決定! -- (名無しさん) 2023-07-30 16 17 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ゲッターロボ大決戦 ! タイトル ゲッターロボ大決戦 ! 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02232 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンダイビジュアル 発売日 1999-9-9 価格 6800円(税別) タイトル ゲッターロボ大決戦 ! DIGITAL EMOTION THE BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03017 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンダイビジュアル 発売日 2000-10-26 価格 2800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 真ゲッターロボ タラク 作品名 ゲッターロボ アーク 加入 蒼黒の真ゲッターロボシナリオクリア 実装日 2022年9月26日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ターニング・ゲッタービーム(MAP)(SSR)【恒常】 ●ゲッタートマホーク・ストーム(SSR)【恒常(元限定)】 ●ゲッタービーム(SR)【恒常(元ミッション)】 ●ゲッターレーザー(R)【恒常(元ミッション)】 ●ゲッタートマホーク(R)【ユニットパーツ交換(元限定)】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 短めの射程と高い防御力で攻防タイプに近い性能が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。 攻命タイプと言えば長射程と紙耐久が通例だが、射程は通常2SSR3と短め、防御は正面から殴り合えるほど高い。 タイプの特徴である照準の高さはそのままなので、照準のある攻防タイプのような運用ができる。 本職の防御系タイプほどの耐久は発揮できないのが欠点だったが、SSRターニング・ゲッタービーム(MAP)の実装で改善。 戦闘終了時に被ダメージの一部を回復する能力とMAP兵器を手にし、生存力が大きく向上した。 デバフ無効が無いことに注意すれば十分壁役を任せられる。 ただしその性質上HPが徐々に減少するのは避けられず、長期戦には向かない。対決戦中盤あたりや迎撃戦向けのユニットと言える。 他の欠点は「覚醒」が発動する武器が最短3アクションなこと。 スピードがそれほど速くないうえに連続行動できるまでが遅いのはちょっと使いづらい。 かつては機体・パイロット・武器全て期間限定だったが、2023年8月23日にその時点で実装されていたものは全て恒常化。 いつでもショートシナリオやガシャから入手できるようになった。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 一文字號 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ゲッタートマホーク R(交換) - 2022年9月26日 ゲッターレーザー R - ゲッタービーム SR - ゲッタートマホーク・ストーム SSR 照準値ダウン付与 ターニング・ゲッタービーム(MAP) SSR 2024年1月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 L 4150 468 432 86 61 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20750 2640 2160 246 153 AABA 4 530 (機体25段超改造) 26750 3280 2800 310 217 昇格 ゲッタートマホーク ASBS 昇格 ゲッターレーザー 2295 2760 2460 231 204 ASBS 昇格 ゲッタービーム 2385 2730 2460 240 192 ASBS ゲッタートマホーク・ストーム 2610 3090 2730 270 192 ASBS ターニング・ゲッタービーム(MAP) 2790 3210 2310 273 207 ASBS +1 +40 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ゲッタートマホーク 2475 2880 2580 237 210 ASBS ゲッターレーザー 2430 2910 2580 240 207 ASBS ゲッタービーム 2520 2880 2580 249 195 ASBS ゲッタートマホーク・ストーム 2700 3150 2790 276 198 ASBS ターニング・ゲッタービーム(MAP) 2880 3270 2370 279 213 ASBS +1 +40 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッタートマホーク 通常 斬撃 1-2 ゲッタートマホーク R~SSR 斬撃 1-2 145~?% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ゲッターレーザー R~SSR 特殊 1-3 140~?% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ゲッタービーム SR~SSR 特殊 1-3 135~?% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ゲッタートマホーク・ストーム SSR 斬撃 1-3 240~260% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 気力上限上昇 ターニング・ゲッタービーム(MAP) SSR 特殊 1-3(周囲) 265~285% 65% 3~2 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 HP回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッタートマホーク SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ゲッターレーザー SSR+ 特殊 1-3 220% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-3 215% 40% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ゲッタートマホーク・ストーム SSR+ 斬撃 1-3 275% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 気力上限上昇 ターニング・ゲッタービーム(MAP) SSR+ 特殊 1-3(周囲) 300% 65% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 HP回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ターニング・ゲッタービーム(MAP) ゲッター線(タラク) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■真ゲッターロボ タラク装備時、移動力が1増加し(効果は重複可能)、スピードが40増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■移動力が1増加し(効果は重複可能)、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 40 40 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 17 19.5 21 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5(15) 7(21) 7(21) ■気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 4 5 5 防御力・照準値が[Lv]%、 5 6 6 ターニング・ゲッタービーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 10 10 □気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 2 ターニング・ゲッタービーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 5 5 ■真ゲッターロボ タラク装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 35 50 50 ◆ゲッタートマホーク・ストーム ゲッター炉心(タラク) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■真ゲッターロボ タラク装備時、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20 ■攻撃&命中タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 13 14 15 16 17 19.5 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6 ■ゲッタートマホーク・ストーム命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - □気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2.5 ◆ゲッタービーム 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ゲッターレーザー 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ゲッタートマホーク 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ターニング・ゲッタービーム(MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 265% 275% 275% 275% 285% 285% 300% 命中 +65% +80% 射程 1-2(周囲型MAP) 1-3(周囲型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 642 462 109 83 ASBS - 100 2790 3210 2310 273 207 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2880 3270 2370 279 213 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ゲッタートマホーク・ストーム(SSR)【恒常(元限定)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 240% 250% 250% 250% 260% 260% 275% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 618 546 108 77 ASBS - 100 2610 3090 2730 270 192 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2700 3150 2790 276 198 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ●ゲッタービーム(SR)【恒常(元ミッション)】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 390 348 72 53 AABA - 90 1485 1950 1740 180 132 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 2385 2730 2460 240 192 ASBS SSR+ 110 2520 2880 2580 249 195 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5 ●ゲッターレーザー(R)【恒常(元ミッション)】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 276 240 49 38 AABA - 80 945 1380 1200 123 96 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 1395 1980 1740 171 144 SSR 100 2295 2760 2460 231 204 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2580 240 207 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ●ゲッタートマホーク(R)【ユニットパーツ交換(元限定)】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 270 240 48 40 AABA - 80 990 1350 1200 120 99 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 1440 1950 1740 168 147 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2880 2580 237 210 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 ターニング・ゲッタービーム(MAP)メインスロット移動&スピード増、攻・防・照上昇&攻撃命中時攻撃・照準上昇、気力で攻・防・照・この必殺技の威力上昇、戦闘終了時被ダメージの一部を回復。 移動5、スピード570まで上がるのでかなり立ち回りが良くなる。 ステータス補正は無条件・命中毎・気力の3種。気力150とすると最大で攻撃力65.5%、防御力49.5%、照準値70.5%。気力150でこの数値は同時期のSSRの中で断トツ。しかもゲッタートマホーク・ストームで気力170まで上げられるようになり、より高い数値を出せる。気力170なら攻撃力75.5%、防御力61.5%、照準値82.5%。他のユニットなら気力180以上に匹敵するような数値を出せる。 素の必殺威力がかなり高く、特性5だと300%もある。さらに気力10毎に上昇し、気力170とすると最大で370%に達する。この火力をMAP兵器で使えるのだからたまらない。 戦闘終了時に被ダメージの一部を回復というDD初の能力を持つ。回復量は最大で50%分。直接戦闘だけでなくMAP兵器の時もちゃんと発動する。実質的にHPが倍になったようなものと言いたいが、残りHPを超えるダメージを受けた時は普通に撃墜される。 いくら防御が上がると言っても元のパラメータや支援パーツの関係で本職の防御系ユニットには劣る。回復できず即死を防ぐために出来るだけ最大HPを上げておきたい。オーブでは「[+]起死回生(號)」「[+]強靭(號)」の2種で合計50000も上げられる。サブスロではDDパーツ、我が愛馬、トロンベがオススメ。 防御補正の強化と回復の実装で耐久力が大幅アップ。しかし回復が被ダメージの一部ということは喰らう前のHPを超える回復はできないということ。加えてバリア能力が無く最低ダメージを無効化もできない。緩やかとはいえ確実にHPは減っていく。長期間の運用には向かない。 必殺スロットスピード増が仕様を変えて、気力で攻撃・必殺威力上昇が数字を落として残る。 スピードは他と同様特性を上げて数字を上げる方式に。特性5ならメイン時と同等。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。 ゲッタートマホーク・ストーム2024年1月17日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 メインスロット気力上限上昇、攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、ゲッタートマホーク・ストーム命中時「覚醒」発動。 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果で高いステータスを獲得できる。さらに無条件でも上がるので低気力時もそこそこの能力を発揮できる。補正値は合計で最大17+42=59%。ゲッターアークと同じ「気力10ごとに7.5%」で言うと気力180に匹敵する。 2回行動こそ無いものの命中時に「覚醒」が発動するので疑似的に2回行動できる。 とにかくモリモリだったアークの第1SSRと違い、実質ステータス上昇と精神発動のみというとてもシンプルな効果。実装当時は、純粋にステータスが高く強いことは強いのだが限定ユニットとしてはインパクトに欠ける評価だった。 必殺スロット気力で攻撃力上昇が数字を落として、気力上限上昇とゲッタートマホーク・ストーム命中時「覚醒」発動がそのまま残る。 「覚醒」後にターニング・ゲッタービーム(MAP)を撃てるようになったためラッシュ力が大幅に上昇。ただし特性5でも発動3アクション止まり。立ち上がりの遅さが玉に瑕。 実装時はステ補正が消滅していたが、調整で昇格前でも攻撃力が上がるようになり隙が無くなった。 昇格メインでは攻・防・照上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは気力で攻防両方上がるようになる。数字が割と高く中々心強い。元々昇格で防御上昇がついたが、調整で攻撃力も上がるようになった。 ゲッタービームメインスロット 必殺スロット 昇格アビリティが全力攻撃なのでSSR+まで昇格させて必殺スロに入れると火力が大きく上がる。 ゲッターレーザーメインスロット 必殺スロット 昇格 ゲッタートマホークメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットメイン補正に大きく差があるのでターニング・ゲッタービーム(MAP)一択。ゲッタートマホーク・ストームも一回り弱いが実用出来なくはないくらいの補正はある。 必殺スロットステータス補正が大きく覚醒効果付きのゲッタートマホーク・ストームが最優先。 続いて2アク&射程3で全力攻撃のゲッタービームは入れておきたい。 残りの中では射程3で被ダメ軽減のゲッターレーザー、斬撃属性で照準増のゲッタートマホークのどちらかかが優先度高め。 サブスロット回復を活かすのであれば「我が愛馬、トロンベ」で更にHPを伸ばしたい。合わせて与ダメージも強化できるのも強み。 シンプルに攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのも悪くない。 MAP以外は近距離で反撃を受ける前提の運用になり、防御力もかなり伸びる方ではある為、サブスロットでも防御力が上がる支援を選ぶのも手。 アビリティチップゲッタートマホーク・ストームの効果で気力上限が上昇するので気力上限上昇チップは不要。 パーツ昇格耐久力を重視するならゲッタートマホーク・ストーム、火力を重視するならゲッタービームを昇格させたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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関連ページ:ゲッターロボ <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(視聴中) 話名 主要新キャラクター 1.メカザウルス2.キャプテン他 スパロボ対照表* 主要新メカ 出来事メモ 第1話無敵! ゲッターロボ発進 竜馬、隼人、武蔵ミチル、元気、早乙女博士達人(→×死亡)帝王ゴール 1.サキ(ザイ、バド、ズウ) プロトゲッターロボレディコマンドゲッターロボ OP:ゲッターロボED:合体!ゲッターロボ 第2話決戦! 三大メカザウルス 1.ザイ、バド、ズウ ・武蔵、暗室爬虫類特訓 第3話恐竜帝国レインボー作戦 1.バジ 第4話燃ゆる血潮の南十字星 神明日香 1.ゴル 第5話闇をつらぬけゲッターチーム 1.ギガ ・武蔵2度目の正直 第6話恐竜!東京ジャック作戦 1.リボ 第7話悪を許すな突撃ラッパ ジョーホー 1.ベラ 第8話危機一髪ゲッター2 滝兄弟(サッカー対戦相手とその兄) 1.ギロ2.キャプテン・グラン ・隼人、タイマン勝負 第9話栄光のキャプテンラドラ 1.シグザウルス2.キャプテン・ラドラ 第10話急降下!ゲッター3は行く 1.バズ ・ゲッター3にパラシュート 第11話激突!ドリル対ドリル 1.ギリ2.キャプテン・バルキ 第12話吠える!不死身のウル 1.ウル ・爆弾シュート作戦 第13話一本勝負!大雪山おろし 北校の岩倉大次郎 1.メサ 第14話紅の空に命を賭けろ!! バット将軍ガレリイ長官 1.ギイ2.キャプテン・ガルマ 第15話悠子に捧げるバラード 心臓病の悠子 1.シバ ・視力を奪う作戦 第16話恐竜帝国の謎を追え 1.ゲル2.キャプテン・クック2.地竜族シック ・G1ロケット打ち上げ 第17話狙われた設計図 1.ジガ2.キャプテン・ルーガ ・ルーガ、変装して侵入(ルミ子) 第18話恐竜帝国のすごい奴 1.ゼン1号 / ゼン2号2.キャプテン・ザンキ ・ザンキ、変装して侵入 第19話リョウ最後の出撃! 流竜作 1.ドド2.キャプテン・ドロス 第20話大空襲!突然の恐怖 早乙女和子 1.ヨグ2.キャプテン・ヨギラ 第21話アメリカから来たロボット ジャック、メリー 1.ゴラ テキサスマック 第22話悲劇のゲッターQ 早乙女ミユキ(=ゴーラ王女) 1.ギン ゲッターQ 第23話浅間山の大発明狂 大枯紋次、浅太郎 1.怪鳥ギラ/地底獣ギラ1.合体ギラ 第24話大要塞に向って撃て 1.ギギ2.キャプテン・アラン2.キャプテン・エラン 第25話合体!風速100m 1.バム 第26話帝王ゴール大噴火作戦 1.メガ、バリ 紋次の地底戦車 ・恐竜帝国建国記念日、台無し 第27話大魔神ユラーの怒り 大魔神ユラー 1.バボ2.キャプテン・ユアン 第28話襲撃!地竜族三人衆 勝田博士(→×死亡) 1.ゴド ・ゲッター線第2発電所 第29話洪水地獄の死闘 1.バル2.キャプテン・ミクド 第30話不死鳥の甦る時 1.ダグ 第31話危機! ハヤトよ立ち上がれ 1.ヤガ2.キャプテン・ギラン ・ウランスパーク・ハヤト、放射線病 第32話恐怖! 赤い霧の罠 1.ブル2.キャプテン・ギアラ2.地竜族ゼオラ 第33話果てしなき大空に誓う! 1.ガル2.キャプテン・マズマ ・ゲッターチームリーダー論争 第34話女竜戦士ユンケの涙 1.ウビ / アロー2.女竜戦士ユンケ ゲッターナバロン砲 ・リョウの死んだ妹、ジュン・リョウ洗脳作戦 第35話ムサシ! 男はつらい 1.ザリ2.キャプテン・ザラン 第36話要塞撃滅! トロイ作戦 1.ダダ / モギ ・ナバロン砲完成 第37話悪の指令! 博士を狙え 1.マグ2.キャプテン・マンダ 第38話魔の海からの脱出!! 1.ナダ 第39話悲しみは流れ星の彼方に 心臓病の沙織さん 1.ドゲ 第40話日本列島凍結作戦! 1.ベド2.キャプテン・ギルバ 第41話姿なき恐竜空爆隊 1.グダ 第42話北極に進路をとれ! 1.ゾリ 第43話奪われたゲッターロボ 1.ガモ2.キャプテン・イザナ2.キャプテン・ロナン2.キャプテン・ハガチ 第44話ムサシ! 怒りの海底 1.ガダ2.キャプテン・ギジラ 第45話脱出! 宇宙の墓場 1.モア 第46話恐るべき氷竜族の侵略 1.グマ2.キャプテン・サウス2.キャプテン・スノウ ・ゲッター線収集妨害作戦・研究所大破、博士重傷 第47話 第48話 第49話 第50話 第51話(Fin) ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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登録日:2010/10/20(水) 02 19 28 更新日:2024/01/19 Fri 14 09 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS まさかのスーパーロボット連合軍参戦 ゲッターロボ ゲッターロボ大決戦 ゲッターロボ斬 ゲーム スパロボ スパロボ参戦作 テクノソフト ドワォ バンダイビジュアル 合体シミュレーションに力が入りすぎ 真ゲッタードラゴン 高難易度 ゲッターロボ大決戦!とは1999年にテクノソフトが開発したPS用ゲームソフトである。 発売元はバンダイビジュアル。 概要 OVA作品『真ゲッターロボ 世界最後の日』の後に作られた、アークを除くゲッターロボサーガを主軸としたゲッター関連のユニットだけが登場する作品。 ゲームシステムはスーパーロボット大戦シリーズに近いものを採用しているが、精神コマンドは存在せず回復などにはユニットの修理技能を利用する。 スーパーロボット大戦とは違って難易度は高い。もっともF完結編ほどではないが その理由は主に三つ 敵と味方の単体戦力は同程度なのに、敵の方が数が多い 敵からの攻撃は「回避」を選択しなければ必ず当たる エネルギーの調整が異常なまでにシビア まず味方ユニットの能力が敵ユニットとほぼ同じ。 確かに「原作でゲッターと五分にわたりあった」のだから、どれも一騎当千なのは分かる。 だがそれにしても強すぎるし、原作通りにするなら一気に数で攻めてくるのもいかがなものか。 このせいで後に記載する真ゲッターロボでも2~3発被弾すると落とされる危険性が非常に高い。 それなのに回避を選択しなければ敵の攻撃が絶対に命中してしまう。 もちろん回避を選択しても攻撃が当たる可能性はある。 しかもこちらから攻撃した場合、必ず敵反撃時に当たってしまう。 攻撃についても武器の使用コストは全てエネルギー制にも拘らず、消費エネルギーが非常に高い。 ゲッタービームを一撃放つだけで、全エネルギーを使い果たしかねないくらいの消費量である。 一応ゲッター線を使ったユニットのみ、毎ターン最初にある程度回復する。 ただし地中などにいる場合は回復できない。ちなみに変形・再合体は分離状態からでしかできない。 だがエネルギーが減っていると分離・合体の度に再計算されてエネルギーを消費するので、気軽に変形できない。 このようにスパロボ感覚でプレイすると完全に面食らうゲームだが、それもまた石川賢、それもまたゲッターロボと納得しよう。 攻略の鍵は先程記述したゲッタービームである。 このゲームにおいてゲッタービームはマップ兵器であり、直線型だが敵に接近して放つと行動不能(反撃や防御不能)にでき、ボス以外の大半の敵ユニットを一撃で落とせる。 そのため、ゲッタービームの使い方が重要になる訳である。 スパロボで言うところの戦闘時アニメーションはムービーではなく、PSのポリゴン機能を使ったリアルタイム描画の3Dモデル。 PSの性能の低さも有ってかなり大雑把なポリゴンモデルになっているが、攻撃シーンはなかなか格好いい。 それに単一シリーズを題材としているため、スパロボと違いSDではなくリアル等身なのも格好良さを引き立てている(*1)。 また、大きな目玉として「合体シミュレーション」というミニゲームが存在し、これをクリアすると主人公が乗れるゲッターの種類が増える。 ランクが上がるにつれて難易度が上がるが、ゲッターの力を信じればそんなに厳しくはない。 なお、合体シミュレーションのみ、やけにクオリティが高い上に、合体の際にズレて弾かれたら竜馬に怒られる。 ストーリー展開 ゲッターロボサーガを主軸にしているため、ゲッターロボ→ゲッターロボG→ゲッターロボ號→真ゲッターロボという順番で進む。 漫画に登場した恐竜挺、ウザーラ、デビラ・ムゥなどの恐らくこのゲームだけであろうレアな敵ユニットが大勢登場する。 おまけにテレビ版に登場したテキサスマック、さらにゲッターロボ號に登場したステルバーを始めとするスーパーロボット連合も操作できる。 さらに本作ではゲッターロボ斬、真ゲッタードラゴン、ブラックゲッター(チェンゲのアレとは別物)という三機のオリジナルゲッターも登場。 『グレートマジンガー対ゲッターロボG』のピクドロンも顔を見せるなど、ゲッターファンにとっては夢のようなゲームと言えよう。 しかし、テキサスマックのジャックキングとメリーキングの日本語がおかしいスパロボ設定(キャストはネオゲ仕様…というか本作のキャストがネオゲに受け継がれた) 百鬼帝国のブライ大帝がウザーラに乗ってたりと、いくつかの変更点もある。尚、アニメで登場した女性型「ゲッターQ」は未登場。 遠藤正明氏の歌うOP「Can't Stop」は隠れた名曲。 システム 前述の通り、基本的にはスパロボ風のシステムを採用しているが、パイロットや機体に対する強化改造・パラメータ変更は無い。 本作はキャラクターのレベルがユニットの能力に反映される仕様となっており、レベルを上げれば上げるほどユニットが強くなっていく。 パイロットのレベルが上がると機体に新しい武器が追加され、機体の能力にもプラス補正がかかる。 このためかソフトの箱裏には『レベル次第でゲッター1が真ゲッターより強くなる』とある。 確かに低レベルパイロットが乗る「真」よりも、使い込んだメンバーの旧ゲッターのほうが強いというのはあり得る。 しかし、その上がる能力値は微々たるもので、普通にプレイしていると初代ゲッターが真ゲッターを越えることはまず不可能。 (但し、後に記載する早乙女ミチルを使えば真ゲッターを越える能力値になる裏技が存在する) ある意味で原作の「ゲッターに操縦技能は二の次」と「俺達ゃ目ぇ瞑ってても合体できるんだ」を反映させていると言える…のかもしれない。 主なキャラクター紹介 流竜馬 言わずと知れたゲッターロボサーガの主人公。声はアニメ版の神谷明氏だが本作は漫画版仕様であるため、性格はがさつである。 格闘能力は味方キャラでトップクラスだが、特殊能力が攻撃を受けることが前提のためちょっと不便。 神隼人 隼人の校しゃのリーダーとして現れ、原作通り無理やりゲッターに乗せられてビビりまくる。 但し、伝説の『目だ。耳だ。鼻!』は割愛。怯えていたかと思えばいきなり冷徹になったり忙しい。 参加後はまとめ役として活躍する。回避、反応能力は非常に高い。 特殊能力は二回移動。けっこう便利。 巴武蔵 第2話で参加する。今回もコメディリリーフ。体力だけは非常に高い。 最後まで生き残るが、特殊能力は自爆…… 車弁慶 第3話で参加する予備ゲッターパイロット。武蔵と違ってまともである。 能力は武蔵よりは平均を上回っている。 特殊能力は自動回復。 早乙女ミチル ゲッターロボの生みの親、早乙女博士の愛娘。あまりストーリーに絡まない。 ちなみにミチルをレベル40にすると、体力を除いた全ステータスがMAXとなる。 特殊能力は「偵察」。 オリジナル主人公 物語の狂言回しで、個性は薄い。 最初の段階でプレイヤーが性別、名前、特殊能力を設定する。 女主人公を選んで、名前を「げんき」にすると……。 外部展開 ゲーム発売当時、双葉社からは公式アンソロジーコミックも発売されており、 長谷川裕一氏や富士原昌幸氏を始めとした実力派の作家陣が本作を題材にした漫画を寄稿している。 なかでも長谷川氏の『ゲッターロボ斬!!』については、 後に講談社より刊行された『スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日』の単行本にも再録されている。 それ以降はスパロボなどの外部作品に出演することもなく、知る人ぞ知る作品として歴史の闇に埋もれていった…… が、ゲームリリースより丁度20周年の2019年、3月20日発売の『スーパーロボット大戦T』において、 本作の主題歌「Can't Stop」がプレミアムアニメソング&サウンドエディション収録曲として採用される事が発表。 ゲッターからの参戦は『世界最後の日』名義のみではあったが、 このまさかのサプライズに「もしかして……?」と更なる期待もファンの間で囁かれるようになってゆき、 そして満を持って発表されたPV第2弾にて、本ゲームオリジナルの機体「真ゲッタードラゴン」の参戦が発表。 多くのファンを驚かせる事となった。 更に次作である『スーパーロボット大戦30』では、キービジュアルにνガンダム、マジンガーZ/INFINITY版と共に最前面に配置された。 そしてなんと、前作では同一の機体という設定であったため不可能だった『真ドラゴン(世界最後の日)』との共演も実現する事となった。 追記・修正は合体シミュレーションでランクSを突破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テキサスをドラゴンタートルに接近させるシナリオがトラウマ -- 名無しさん (2013-12-11 20 47 44) MAP兵器でもランダムで回避・防御するから(敵味方同様)、クリーンヒットを狙う場合は反撃で単体攻撃が確実というマゾ仕様 -- 名無しさん (2014-04-02 11 50 46) このゲームさ、予約特典にゲッター1のフィギュアついてたやつだっけ? -- 名無しさん (2014-06-04 19 29 59) あのゲッターエンペラーを操作できるゲーム -- 名無しさん (2014-09-14 20 02 35) マジで「如何にゲッタービームを使いこなすか」に全てが掛かってるよな -- 名無しさん (2014-12-15 15 56 03) どこにやったっけな。またやりたいが行方不明…… -- 名無しさん (2015-01-20 13 39 50) これをスパロボの前にやったせいで、嫌にMAP兵器が少なくてスパロボの第一印象が悪かったのもいい思い出。 -- 名無しさん (2017-02-24 06 35 10) 3勢力のボスの要塞がゲッター合体するのは双葉社のアンソロだっけ -- 名無しさん (2019-01-13 09 21 26) エンディング曲が凄い好きだった -- 名無しさん (2019-04-11 17 46 55) ゲッターのゲームってこれだけだっけ? -- 名無しさん (2024-01-19 14 09 40) 名前 コメント
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登録日:2011/05/07(土) 13 52 19 更新日:2024/03/13 Wed 10 16 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ゲッター ゲッターロボ ゲッターロボの初期稿 ダイナミックプロ ドワォ プロット 永井豪 石川賢 製作秘話 合体ロボットアニメの祖であり、その筋のクリエーターにとっては「ゲッターロボ」は神仏が如き存在‥‥ 意外にも「ゲッターロボ」は何も考えてないようでいて実は考えてある。という深い作品なのだ。 「ゲッターロボのモチーフはサッカーなんだよね」だなんてちょっとしたひらめきではない。 なのでこの項は、「ゲッターロボの草案とはいかなる物か?」という事を書き記す。 ◆発端 ゲッターロボ號の巻末エッセイ漫画「ゲッターと私」にはこう描かれている。 ダイナミックプロで三台車を買って、無免許にもかかわらずダイナミックプロ社長と石川賢と永井豪の三人が車に乗った。 案の定三台の車は玉突き事故を起こしておじゃんに。 GO「よし、次の企画は合体物で行こう!」 KEN「え?」 GO「今の感覚だよ、三体合体!」 まさにダイナミック。 しかしこれは微妙にウソであり、本当は東映からの「三人の超人が合体してロボになる話を作れないか?」という鋼鉄ジーグも真っ青の相談が発端。 そして作られた初期プロットこそはゲッターロボの原点 「チェンジ・ロボット・ゲッター3」 である。 大体のあらすじはゲッターロボと同じだが、このプロットではゲッターチームはロボに乗るのではなく、変身サイボーグ……ますます鋼鉄ジーグだ、いやキューティーハニーか。 三人の若者が肩車の順番を変えることによって三形態のサイボーグに変身する。 1が武蔵、2が隼人、3が竜馬であり、タイトル通り3がこのプロットにおいては主役形態であった。 三人の名前もこの時点では 流竜馬(アニメスタッフによる設定画では流竜之進となっている) 犬神隼人 巴武蔵 となっている。 隼人の名字が後に「神」一文字になった理由は言うまでもない。 このプロットは惜しくもお蔵入りとなったが、次なる段階「チェンジロボット・ゲッターロボ」に引き継がれる。 「チェンジロボット・ゲッターロボ」では、主人公の少年達をサイボーグではなく生身にしてレーシングマシンを合体させよう、と言う話になった。 「ゲッターと私」は微妙にウソだ。と書いたのはこれがあるからであり、あながちあれもウソだけじゃない。 これで方向性は定まり、レーシングマシンを戦闘機っぽいメカに変えて企画は進む。 ◆生みの苦しみ 1973年12月に方向性が決定したが、翌年の4月にはアニメを放映しなければならないので急ピッチでデザインの策定が開始された。 初期稿は後の石川賢曰わく 「うう~ダセ~~」 「シブい、渋すぎる」 やはりゲッターロボと言えば亀の甲羅がモチーフのあれっきゃない。 悩みはデザインやキャラクターだけでは無い、そう……合体である。 ゲッター1のデザインは出来ていたが、2と3のデザインは非常に難航した。 「ゲッターと私」から引用すると… KEN「無茶だ!!物理的に不可能だ!!サマにならない!!いったいこいつらのエンジンはどこにあるんだ!!」 いかにコロンビア大学卒業(ウソ)の石川賢でも無理な物は無理だった。 しかしここで永井豪の助けが入り 「上からマシンを差し込んで、こっから腕を出せばいいじゃん」などと神懸かったセンスを披露。 KEN「そっ…それアリなんですか!?」 GO「マンガだよマンガ、マンガはもっと自由な発想で描かなきゃ面白くなんないよ」 流石冷奴先生、設定ばかりこねくり回してつまんない漫画を描くような奴とは物が違う。 ちなみに「ゲッターと私」ではこう描かれているが、実際は KEN「僕のような真面目な人間ではあのデザインは出来ない、あれは豪ちゃんがやった」 GO「僕は理詰めの人間なのであんな無茶な合体は出来ない、あれは賢ちゃんがやった」 KEN「えっ」 GO「えっ」 ……二人の間ではこういう事になってる。 なんだかんだあったが無事にデザインは揃い、テレビアニメは放映されて大成功に終わった。 余談であるが、雑誌のインタビューなどで GO「でも三体合体なら本当は六形態あるハズだよな」 とか KEN「竜馬のモデルは僕です(笑)」 などと言っちゃったりもした。 ◆Gの衝撃 主役機の交代や交代要員など、衝撃的な展開のゲッターロボGであるが、その初期稿はさらに衝撃的であった。 最初は、なんとゲッターチームが隼人を残して二人とも死ぬという内容だった。 ゲッターロボ・サーガにて竜馬が「あばよダチ公!」と言い残して爆発に巻き込まれたが、本当はそこで竜馬は死ぬはずだった。 しかし流石に鬱展開過ぎると思ったのか、竜馬生存ルートの方に話を切り替えた。 ありがとう石川先生。 竜馬が死んだら一体誰が主人公になってたのか?という疑問が湧き上がるが、そこは幻の主人公 「来栖丈」 の出番。 来栖丈はかつての早乙女博士の同僚、故・来栖博士の息子であり、隼人より頭が良くて、竜馬より身体能力が高いというインチキスペックが与えられていた。 そしてその来栖博士が遺した設計図を元に作られた新ゲットマシン「ドラゴン号」と改修された「ジャガー号」「ベアー号」がゲッターロボGに変形する予定であった。 だからゲッタードラゴン初期デザインでは下半身がゲッター1まんまだったりする。 アニメ版の初期稿ではムサシは武蔵坊弁慶(新ゲッターの人じゃなくて歴史上の人物の方)のごとく立ち往生で死亡。 リョウはゲッター線爆弾を搭載したイーグル号で特攻。この二人の死がきっかけとなりジョーと文治がゲッターチームに加入。大魔人ユラーとの決戦を行う予定だった。 また早乙女博士の義理の兄にあたる団兵衛というキャラクターの登場も考えられていた。 しかし結局リョウは生存。来栖丈はボツになってしまった。 来栖丈のデザインは後のゲーム「ゲッターロボ大決戦」の男主人公アキラの元になったという噂。 そして初期稿では弁慶ではなく、準レギュラーの大先生こと大枯文治が三号機を担当するハズだった…… このように、ゲッターロボには適当に決めてたようでいて、実は七転八倒悶絶必死の苦労があった。 それらを踏まえるとゲッターロボを更に楽しめる……かも △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 来栖丈はOVA版の敵として出して欲しい感じ。『不揃いな3つの力がひとつに』VS『優れた個人』の対比で。 -- 名無しさん (2013-11-22 16 07 25) だから隼人は高確率で「生き残される」わけか -- 名無しさん (2014-03-22 02 32 30) ↑この時かは隼人はその運命を背負ったのか… -- 名無しさん (2014-04-14 10 27 12) 今ふと KENとGO合わせてGENもしかして不動指令の名前のもとって・・・ちがうかw -- 名無しさん (2014-08-04 09 04 18) スパロボでオリジナルシナリオにて幻の主人公や仲間を隠しキャラ枠で登場(竜馬が死なずに加入する)とかならできるのか? -- 名無しさん (2015-01-10 12 16 16) むしろ来栖が主役のスピンオフで一人でゲッタードラゴンで活躍するOVAとかも見たいかも -- 名無しさん (2015-10-16 21 36 31) 三体合体なら本当は六形態あるハズ…アルベガスやんけ! -- 名無しさん (2016-06-26 20 08 31) もし、本当に竜馬が死んでたら神谷明氏のブレイクは遅れてたか無かったかも。 -- 名無しさん (2016-07-30 20 05 17) 来栖丈が主人公になってたら声優は誰になってたかな?個人的には田中亮一氏辺りな気がするけれど。 -- 名無しさん (2016-07-30 20 07 07) 方向性が決定した12月の翌年の4月に放送開始ってアニメ制作って、どれ位の期間で出来るの? -- 名無しさん (2016-07-30 20 09 46) この時点で隼人は取り残される役なのかよ -- 名無しさん (2016-10-21 14 28 35) ボツ設定はボツ設定で面白いから困る -- 名無しさん (2016-10-21 15 08 17) こんな感じでゲッターが今のゲッターになるまで結構いろんな偶然が重なってるんよね(真ゲッター エンペラー誕生のくだりとか)、ちょっと運命感じる -- 名無しさん (2017-11-30 22 40 29) ハヤトだけ生存させる理由ってなんだろ -- 名無しさん (2019-10-20 02 51 52) ↑TV版で隼人の人気が高かったからだと思う。Gでライガーの出番が少ないのはそれが理由と聞いた -- 名無しさん (2020-12-12 21 03 18) ↑×4 こういう設定を出来る限り拾って貰えると我々としては実に助かるんだよな…温故知新は源流さ -- 名無しさん (2021-07-16 06 56 11) 大枯文治が3号機ってことは製作陣的には人気キャラになる予定だったんだろうなぁ。実際は不人気でどんどん出番減ってたし止めたんだろう -- 名無しさん (2023-06-13 12 34 24) 記事の内容量的にもゲッターロボGの方にまとめるべきでは? -- 名無しさん (2023-06-13 13 23 37) 名前 コメント