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モードレッド(英語:Mordred)は、アーサー王伝説に登場する人物。 参考Webリンク モルドレッド - Wikipedia Mordred - Wikipedia Mordred - Wiktionary 作品 モンスターストライク モルドレッド 幽玄の騎士モルドレッド タグ アーサー王伝説 英語
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【モルドレッド】寡黙な彼女は光を嫌い、人は輝かしさに惑わされ、事の本質を見抜けなくなると述べた。暗殺任務を最も得意とするモルドレッドは、珍しいカタールを模した銃剣型ドライバ【ギネヴィア】を手に、紫の闇夜へと紛れた。胸に沸くボスへの不信に目を伏せて、今宵もその身に夜を纏い、悪意を光届かぬ闇の中へと誘う為に。 【聖銃士モルドレッド】募らせるは聖王への疑心、誰よりも強く輝かしいその光は、いつしか彼女の心に闇よりも濃い影を落としていた。光を拒み続けながらも、聖銃士の道を受け入れ、そしてその光さえも届かぬ深淵へと始まる深化。禍々しく変容した【ギネヴィア:リボルブ】を手に、モルドレッドはひとり、聖なる闇へと堕ちていく。 関連テキスト アーサー 円卓のボスであるアーサーに疑念を感じている。 エジプトラ 闇明竜エジプトラ結ばれた聖王の勅令と真意。あの時の嫌な予感の正体に気づいた頃にはもう、銃剣に込める弾は尽きていた。だけど、果たせていた勅令。そして、聖なる闇は自らを否定してまで、最期の光を発した。全ては、もうひとつの鍵となる小さな光の為に。二人は、闇明竜エジプトラと【テラ・ニーズヘッグ】の闇へと消えた。 円卓vs文明竜2戦目 サッド 闇哀竜サッド辺りを覆いつくした深い闇をかき消したのは、目が眩むほどの激しい光だった。さぁ、あと、一人。そっと呟いたのは、傷だらけの男女を両脇に抱えた傷だらけの青年だった。そして、そんな青年の背後には横たわった一人の少女が。きっとこの場所で、とても哀しいことがあったのだろう。闇哀竜サッドは悲鳴を上げた。 エジプトラとの戦いで倒れたパーシヴァルとモルドレッドだが、生き残ったランスロットに回収される。 円卓の騎士外伝 【♯09 聖なる銃剣】やっぱり、そうゆうことだったのね。だけど、らしいっちゃ、らしいんじゃない? もう、私には何の関係もないんだけどね。だけど、責任くらいはとってくれないかしら? 私だって、それなりに戦ってあげたのよ。まぁ、期待しないでいてあげるわ。 キャラクターデータ 名前 ☆5【モルドレッド】 → ☆6【聖銃士モルドレッド】 ドライバ 銃剣型ドライバ【ギネヴィア】 → 【ギネヴィア:リボルブ】 スキル LS ダクタライズ:ライフ → ダクタライズ:ライフIII AS ギルティ・ソウル NS1 ギネヴィア → ギネヴィア:リボルブ NS2 マリシアス → マリシアス・メドラウト 元ネタ アーサー王伝説 に登場する円卓の騎士の一人、 モルドレッド卿 ギネヴィア はアーサー王妃の名前。モルドレッドがランスロット卿との不倫を暴いた。 マリシアス(malisious)=悪意のある、意地の悪い メドラウトはモルドレット(Mordred)の別読み セリフ 「まぁ、期待しないでいてあげるわ。」円卓の騎士外伝 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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【作品名】THE カンフー 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】陶里 【次鋒】鉄扇使い 【中堅】棒術使い 【副将】鳳龍 【大将】成雷 【共通設定】 【攻撃力】1発1発の打撃は1m程の刀の斬り付けと同等の威力 【防御力】1m程の刀で斬り付けられても数十発耐えられる 【素早さ】拳法の達人並み 【名前】陶里 【属性】蛇拳使い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【名前】鉄扇使い 【属性】鉄扇使い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定並み 30cm程の鉄扇を所持、障害物を貫通して敵のみに攻撃できる 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【名前】棒術使い 【属性】棒術使い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定並み 2m程の棒を所持、障害物を貫通して敵のみに攻撃できる 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【名前】鳳龍 【属性】ラスボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】スーパーモンキーモード:素早さが2倍になり、攻撃力が1,5倍になる 溜めに1.2秒かかり、持続時間は5秒程、無限に使用可能 【名前】成雷 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定並み 2m程の棒を所持、障害物を貫通して敵のみに攻撃できる 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】スーパーモンキーモード:素早さが2倍になり、攻撃力が1,5倍になる、主人公の場合は更に物理透過状態になる 溜めに1.2秒かかり、持続時間は5秒程、10回ほど使用可能 参戦 vol.84 531 vol.85 782 格無しさん sage 2009/06/26(金) 23 53 48 サムライスピリッツ考察 ファイズ正伝より上は防御力が高くて厳しいか。 ×どうぶつの森 【先鋒】落とし穴負け 【次鋒】~【大将】車負け ×時計少女 【先鋒】刀勝ち 【次鋒】常人視認不可>達人。常人視認不可の腕時計に狙いをつけるのは難しそうだしそのうち負け 【中堅】大きさ分け 【副将】【大将】いろいろと無理負け △角と牙 【先鋒】~【大将】当たらない倒されない ○ファイヤースープレックス 【先鋒】~【大将】斬って勝ち 角と牙=サムライスピリッツ 大恐竜時代、ティラノサウルスシリーズ、大海獣考察 微妙な大きさ勝負で、 トリケラトプス>大恐竜時代>ティラノサウルス>大海獣>センシャ 戦国天下統一考察 武田信玄から無理 ○アイスクライマー 【先鋒】【次鋒】武装してるし勝ち 【中堅】熊相手に弓では力不足か 【副将】【大将】武装してるし勝ち 武田信玄>戦国天下統一>アイスクライマー THEカンフー考察 サムライスピリッツの微妙な上位互換 角と牙には当たらない倒されないなので 角と牙=カンフー>サムライ ジャッキーチェン、大江戸ファイト考察 攻防が大したことない(よく分からない) 速さが達人並なので軍人には勝てるだろうが、プロ格闘家は攻防的に厳しいか ラブアッパー>大江戸ファイト>ジャッキーチェン>流刑地 モテモテ考察 車エリアで次鋒中堅大将がおおむね勝てる。(逆に先鋒副将はおおむね負ける) 少年アシベから車の規模が違うので、 アシベ>もて?モテ!>逃走ハイウェイ 空手道考察 ヒグマ>猛牛>熊あたりか 熊殺しの壁直下 781 ということはその上のでかい連中は無理だから ファミコンウォーズ>センシャかね vol.105 6 :格無しさん:2011/11/05(土) 16 23 32.18 ID dig3lqjI 痛快GANGAN行進曲再考察 刀十数回防御なので斬歌舞伎より少し上程度だろう。これより上は斬歌舞伎と同じ結果なので レッドクリフ>痛快GANGAN行進曲>斬歌舞伎 THE カンフー再考察 これも刀数十発攻防なので北斗より上はないだろう。角と牙には当たらない倒せないで レッドクリフには負けている。これより下にはここに入る痛快GANGAN行進曲に防御力が 数十回>十数回で勝てるため レッドクリフ>THE カンフー>痛快GANGAN行進曲
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【ドラゴニック・レッド】 【ドラゴニック・レッド】デッキの概要 デッキ構築に際してアカモンスターについて モンスターカードについて 魔法、罠カードについて エクシーズモンスターについて プレイングに関して このデッキの歴史2011/09/01 2012/01/01 このデッキの弱点 代表的なカード デッキの概要 アカの特殊召喚効果を活かして、強力なランク5のエクシーズモンスターを展開することが狙いのデッキ。 シンクロ召喚をメインとしたデッキは【HTTライトロード】や【魔法少女】などが挙げられるが、エクシーズ召喚をメインとしたデッキは極めて珍しい。 《紅一葉》(制限カード) 罠カード 自分のデッキから「アカ」と名のつくカードを1枚手札に加えることができる。 《アカザ》 クリティカル・効果モンスター 星5/炎属性/魔法使い族/攻1900/守1600 罠カードが発動されたターンのエンドフェイズ時に、このカードを手札から特殊召喚できる。 デッキ構築に際して ランク5のエクシーズモンスターを特殊召喚することがメインとなるので、モンスターはアカを中心に、罠カードを中心に採用していくことになる。 アカモンスターについて 《アカザ》 アカで唯一の攻撃力1900。 1900モンスターに一方的に倒されない打点は非常に魅力的。 《アカベエ》 攻撃力が《アカザ》の次に高く、なおかつ守備力が0なので様々なカードに対応している。 《アカシャ》 優秀なダメージ効果を持っているが、如何せん攻撃力に不安が残る。 エクシーズ召喚を主体としているのなら、このカードは優先順位低めだろう。 《アカジジ》 こちらもダメージ効果を持っているが、攻撃力は1700。 《アカシャ》同様、優先順位は低め。 《アカリ》?? アカの中で最高守備力を誇る。 《ニーマイン》を止めることが出来るのは非常に強力。 モンスターカードについて アカの戦闘能力を補える1900モンスターや、レベルを操作できるカードなどを投入していきたい。 《アッカンベー橋》 手札のアカを特殊召喚できるので事故軽減に貢献してくれる。 レベルが3なのでロックをすり抜けられるところにも注目だ。 《赤いギャラドス》?? アカの攻撃力を底上げしてくれるがリスクが大きい。 戦闘破壊することで効果が発動する《アカシャ》、《アカジジ》とは相性が良い。 《ドラゴンナイト》 1900モンスター。罠カードの枚数に応じてバーン効果が発生する。 罠カードを大量に積むこのデッキとの相性は抜群に良い。 《メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト》 こちらも1900モンスター。炎属性の枚数に応じて攻撃力上昇効果を持つ。 アカは全て炎属性なのでこのカードの効果をフルに活用できる。 《暗黒界の令嬢 シャロン》 レベルを簡単に操作することが出来るチューナーモンスター。 アカは全てレベル5なのでシンクロ召喚との相性はあまり良くないが、手軽にレベル5に出来る数少ないカード。 《シャロンは友達が少ない》?? 隠れた良カード。 フィールドにモンスターがいなければ1900モンスターとして扱うことができ、アカと並べた場合はエクシーズに使ってしまえば無駄がない。 魔法、罠カードについて アカモンスターは罠カードの発動時に特殊召喚が出来るので、可能な限り罠カードを投入したい。 《紅一葉》 「アカ」と名のつくカードをサーチできるカード。間違いなく必須。 《ストライクシールド》 手札事故を起こしやすいアカにとっては助かる1枚。 2ターンの余裕が出来るので、2体目のアカを特殊召喚することも容易になる。 《ストライクヒーロー》 打点を補助できる数少ない罠カード。アカの低い攻撃力を補うことが出来る。 あまり高打点のモンスターを相手に出されてしまうと腐ってしまうので、出来れば序盤から使っておきたい。 エクシーズモンスターについて 基本的にはアカとレベル5のモンスターでランク5のエクシーズ召喚を狙っていく。 《ドラゴニック・オーバーロード》 素材指定のないランク5のエクシーズモンスターの中では最大の攻撃力を持つ。 攻撃力3200で直接攻撃すれば、デュエルを早期終了に導いてくれるだろう。 しかし破壊耐性が一切ないので、このカードを出すタイミングを見極めなければならない。 《真宮寺さくら》 強力な破壊耐性を持ち。攻撃力も2500もあり上級モンスターに力負けしない。 爆発力は《ドラゴニック・オーバーロード》に負けるものの安定性ならこのカードの右に出るものはいないだろう。 上手く攻め込みにくいときに活躍してくれる。 《ラウラ・ボーデヴィッヒ》 決して弱くはないのだが爆発力も安定性も冴えていない。 また揃えるのが困難なレベル5のモンスターを2体消費してまでこのカードを出す意義は薄いと思われる。 一応、このカードを出したうえで大量展開することが出来るのであれば、このカードの効果もフルに活用できる。 《ざくろ》 このカードと戦闘を行う相手の効果モンスターを紙切れにすることが出来る。 除去効果持ちモンスターの処理は《真宮寺さくら》でも可能なので、このカードにしか出来ない利点を活かすためにもリクルーターを中心に破壊していきたい。 プレイングに関して 基本スタイルは相手のエンドフェイズ時に《紅一葉》等の罠カード発動からのアカを特殊召喚、次の自分のターンにレベル5の《暗黒界の令嬢 シャロン》等を出し、ランク5のエクシーズ召喚に繋げるだけ。 エクシーズモンスターは戦況によってある程度変わるが、序盤の大まかなダメージソースは《ドラゴニック・オーバーロード》に、終盤に《真宮寺さくら》が王道のパターンだろう。 手札消費が激しいことと、期待できるランク5のエクシーズモンスターが2体しか存在しないことから長期戦には向いていない。 歴代のデッキでもかなり稀な短期決戦が要求される。 このデッキの歴史 2011/09/01 アカが正式にカテゴリ化。そして強力なランク5のエクシーズモンスターも誕生した。 汎用性の高い《暗黒界の令嬢 シャロン》と、《紅一葉》から容易に特殊召喚できるレベル5のアカの組み合わせで、ランク5を即展開する戦術が流行する。 2012/01/01 新たな先生が一人誕生する際に、過去のカードに少し見直し修正が入った。 アカの強力なサポートカード《紅一葉》が制限カードに、手軽なレベル操作モンスターの《暗黒界の令嬢 シャロン》も制限カードになってしまった。 従来のようなプレイングは相当困難になってしまい、構成が大きく変更されることは間違いないだろう。 このデッキの弱点 罠カードを大量投入しているので、罠カードが発動できなくなるとどうしようもなくなってしまう。 採用率は極めて低いが《ナズーリン・ペンデュラム》??を装備されると大きく行動が鈍ってしまう。 幸いにも攻撃力はそこまで上昇しないので、《ストライクヒーロー》で処理したいところ。 また罠カードが発動可能になる前に除去されてしまうと、アカが腐ってしまう。 セットパパラッチが最大の天敵である。 こちらは紙カーOCG??の50%のユーザーが3積みしているので、常に視野に入れておかなければならない。 ミラーマッチにも非常に弱い。 《アカベエ》を出されるとランク5ではなくランク4のエクシーズ召喚しか狙えなくなってしまう。 一応ランク4にも《トップアイドルフローレス》??のような面白い効果を持つカードも存在するが、以前扱いづらさが目立つ。 代表的なカード 《紅一葉》 《アカザ》 《ドラゴニック・オーバーロード》 《真宮寺さくら》
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英語表記はRedria Arrest Needleを作成するために必要なProof of Sonic Teamが唯一入手可能なID 素材の元となるスプレッドニードルもこのIDから入手可能 低確率とはいえUDCの素材となるラヴィス=カノンが掘りやすいのもこのID
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ダイナレッド 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:5 特徴:レッド/男 テキスト: 【ダイナ剣・夢の翼】「SP1」これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。 フレーバーテキスト 敵を討つ技に、あえて冠す夢の名。戦いの先にあるものを見失わないために。 イラストレーター:Takeshi Mohri レアリティ:ノーマル 作品:科学戦隊ダイナマン 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック 再録2:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー) Q A Q1 「RS-191 ダイナレッド」は、ストライクした後で「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」というテキストを持つユニットにアタックしても、SP1以上のユニットとして扱われますか? A1 はい、ナンバーコンビネーションを発動している時点でSP1になっていますので、SP1以上のユニットとして扱われます。 Q2 自軍ラッシュフェイズ中、「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュするとき、特徴「戦闘員」を持つユニットを捨札にして、「RS-191 ダイナレッド」に特徴「戦闘員」を追加しました。このとき、自軍エリアに「RK-091 ゾル大佐」があり、自軍バトルエリアに特徴「戦闘員」を持つSユニットが「RS-191 ダイナレッド」の他に1体も出ていなければ、「RS-191 ダイナレッド」はバトルエリアに出るだけで「SP1」を得るのでストライクすることができるようになりますが、このとき、ストライクした後に続けてアタッ クすることはできますか? A2 いいえ、できません。「RS-191 ダイナレッド」がアタックとストライクを1度ずつ行うことができるようになるためには、ナンバーコンビネーションで【ダイナ剣・夢の翼】を発動する必要が あります。バトルエリアに出ることによって「RK-091 ゾル大佐」の効果で「SP1」になった「RS-191 ダイナレッド」が、バトルエリアの5番目に並んでいない状態でストライクを選んだのであれば、ナンバーコンビネーションは発動していないため、ストライク の後にアタックすることは出来ないことになります。 カード評価 通常、どちらかしか出来ないアタックとストライクの両方を行うことができる。どちらを先に行うかはプレイヤーが任意に決められるため、相手のデッキ傾向(カウンター)を見極めてから決めたい。 ストライク後、アタックで敵と相打ち。空いた場所にもう一度CN5のストライカーでストライクといった運用が可能。しかし、ナンバーが5と重いので後に続くユニットがいないという状況になりやすい。 連続ストライクを狙うならば、タクスETでストライカーを確保しやすくしたり、コマンドアタッカーでナンバーを軽くするなど工夫が必要になる。 関連カード ダイナレッド(XG) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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ハンドレッド(PixivファンタジアⅣ) アルトラントはドランバニアの王。 百竜王ハンドレッド。 前大陸戦争より前の時代から生きる 竜族の暮らす国ドランバニアを治める竜族の王。 アルトラント大陸の歴史を知る生き証人。 アクバーとは旧知の仲。 ~略歴~ アクバー、ミロワージュらと同じく 100年以上を生きていることが明言されている。 (Q A) ハピネスによってジャック・ゲイルの封印が解かれると、 シルマリアへ『百竜王の角笛』を授ける。 シルマリア、オズベルト、アクバーらと共に ドランバニア首都サウルへ侵攻するジャック・ゲイルと戦い、 これに勝利する。 (⇒『百竜王の角笛』) 続くブラウ・ジャックによる首都襲撃に呼応した 欠片の従者の軍勢による月の灯台攻撃では、 アクバーと共に防衛に当たるも敗退し、月の灯台を破壊されてしまう。 (⇒『いにしえの剣の下に』) 最終決戦となったセントラル上陸作戦では ジャック・ゲイルのいる欠片の塔の下層部にて戦っている。 (⇒『星薙の守人』) ■ 語源は英語のHundred(百) 「百竜王」の由来。 .
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レッドホーク 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:5 特徴:レッド/男 テキスト: ※これは、自軍バトルフェイズを終えるときのバトルエリアでの並び順が、カードに表記された本来のナンバーと違うなら、自分がターンを終えるとき、手札に戻す。 【ウィングガントレット】「SP1」自軍ターン中、これはBP+2000される。 フレーバーテキスト 男から全ての迷いが消えた時、拳には真実の愛を貫く強さが宿っていた。 イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:レア 作品:鳥人戦隊ジェットマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック カード評価 ジェットマン勢全員に言えることだが、素のBPが低くやられやすい欠点があるため、使用するならバードニック反応炉やバードニックウェーブを使用してやられにくい環境を整える必要がある。 5番以外に並んでいると手札に帰る特性を利用して、毎ターン安全にオメデトロフィーを発動するというコンボがある。 関連カード レッドホーク(2nd) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント バードニックウェーブと似た効果を持つ能力・クロスの登場でNCを使いつつ手札に戻るのが簡単に出来るようになった。 -- 名無しさん (2011-04-29 10 26 07) 自軍ターン中BPが上昇する効果がガオレッドと同じ。 -- 名無しさん (2011-04-29 17 32 04) タイミングの項目にもありましたが、これがバトルエリアに二体いて、それぞれ並び順がナンバーと違うなら、どちらか一体しか戻せないのですか?処理の仕方を教えて下さい。 -- 名無しさん (2020-02-29 10 35 00) ↑その場合、どちらか1体しか戻せないということはありません。バトルフェイズ終了時の並び順を確認して、ナンバーと並び順が違えば2体とも手札に戻します。タイミングの項目で触れられているのは、並び順がナンバーと違うレッドホーク(Aとする)と、並び順がナンバーと同じレッドホーク(Bとする)の2体がいる場合に、Aを効果で戻した後にBの並びがずれても並び順を参照するタイミングは終わっているため、Bが手札に戻ることはないということを言っています。 -- 名無しさん (2020-02-29 12 08 56) 確定してズレたレッドホークのことだったのですね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2020-02-29 13 19 30) 名前 コメント
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ジレッド金属は、架空の物質、金属。 SeventhSkyの世界に登場する金属であり、内容上非常に重要。 パシフィクスはこのジレッド金属を希釈させた培養プールから生まれる。 特徴 比重が桁はずれである。 利用 パシフィクスのインナーフレームを織る際に用いられる。 高純度ジレッド 純度の高いジレッド金属。 零式の3式実刀や、ラピスのフレームに多用される。 名前 コメント
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※スレッドタイトルをクリックでスレッドに飛びます。 ・歌いたい総合【歌ってみたい】 この板が栄えたのはこのスレッドからである。現在part3。 ひまじんの森の住民でニコニコ動画のカテゴリ:歌ってみたに興味がある人が集まって 歌をうpしたり録音機材について話したりするスレッドです。 それからニコニコ動画の歌い手のお勧め動画を紹介したりしています。 ・単発発言スレ この系統の雑談掲示板には大体あるスレッド。 スレッドのタイトル通り単発発言です。どうでもいい発言やスレ建てるまでも無い発言はここ。 ですが馴れ合い歓迎なこの板では単発発言に書かれた事から話題が生まれる事があるので雑談可。 今レス数が変だったりスレが二つあったりしますが気にしない方がいいと思います ・馴れ合い(笑)とかで盛り上がるスレ 現在part3。 とにかく馴れ合い。話題問いません。 荒らしまで仲間に入れてしまう程度の能力。 ・連打スレ ストレス発散・ポイント稼ぎ・荒らし行為(オイ!)何でもいいです。 とにかく連打連打。流石に雑談は禁止。 ・【-†【自重道場】†-】 自重するべき場合に自重する場所。注意された時に書き込んでおけばいいと思います MTが自重の主。あれを超える者は居ないだろう。