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《緑神龍ゲオルグ》 緑神龍ゲオルグ VR 自然文明 (7) クリーチャー:アース・ドラゴン 9000 このクリーチャーは、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 作成者:氷月 フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
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通常版 (2611)/PS版(1466) 最終更新日時:2021-06-29 21 29 34 (Tue) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2017/10/04 7 00 引退 通常版 (2611) エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム モウチーニョ 6 6 6 肩書き 中盤を駆け回る攻撃型ボランチ 6 7 6 国籍 ブラジル 2 2 2 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル パウリーニョ 銀 タイプ 万能型ボランチ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 7 8 9 3 8 B 2期目 8 8 9 9 3 8 B 3期目 9 8 9 9 3 8 B 4期目 9 8 9 9 3 8 A 5期目 9 8 9 9 3 8 A 6期目 9 8 9 9 3 8 B 7期目 9 8 9 9 3 8 B 8期目 8 8 9 9 3 8 B 9期目 8 7 8 9 3 8 B 10期目 7 6 7 3 3 8 B 11期目 0 0 0 0 3 8 B PK FK CK CP 6 5 4 5 知性 感性 個人 組織 1 - - - 優れたボール奪取能力と高い攻撃センスを発揮する攻撃型ボランチ。そのプレースタイルは、豊富な運動量に支えられ、アグレッシブな動きで攻守に渡って奮闘、フィジカルも強く、ブラジルで不動の地位を築く。また、ゴールを決めれる決定力の高さにも定評があり、ミドルシュートも得意としている。 ▲上へ PS版(1466) ワールドスカウト第1弾 限定選手(2014/06/13~06/20) エリア適性 選手情報 3 3 3 フルネーム モウチーニョ 6 6 6 肩書き 中盤を駆け回る攻撃的ボランチ 6 7 6 国籍 ブラジル 3 3 3 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル ジョゼ・パウロ・ベセーラ・マシエル・ジュニオール(パウリーニョ) タイプ 万能型ボランチ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 10 3 5 S 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 6 5 4 5 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 2期 889938B エリア適正1期と同じ -- 名無しさん (2018-04-15 16 46 36) 優れたボール奪取能力と高い攻撃センスを発揮する攻撃型ボランチ。そのプレースタイルは、豊富な運動量に支えられ、アグレッシブな動きで攻守に渡って奮闘、フィジカルも強く、ブラジルで不動の地位を築く。また、ゴールを決めれる決定力の高さにも定評があり、ミドルシュートも得意としている。 -- 名無しさん (2018-02-06 07 45 39) 【通常版】1期目:P8・T7・S8PK6・FK5・CK4・Cap5・ラフ3・スタ9・個性値8・知性1 -- 名無しさん (2017-10-08 12 57 02) 知性1個人1 -- 名無しさん (2016-08-20 20 51 02) 2期 S8T7P9 FW222 OMF454 DMF575 DF 323 -- あ (2016-04-07 19 14 55)
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必読:みんなで楽しくやるために 個人のプレースタイルは尊重しますが 同盟員や他のヒトを不快にさせることは許しません。 ヒトとヒトとのつながりで これだけはみんなに守ってもらいたい。 ここではそんなマナーやルールについて記載します。 ご一読ください。 こまめに掲示板は更新チェックのこと ホウレンソウスレを活用のこと 誤爆、侵害、領地問題などなど、なにかありましたら、また何ありそうならその前にすぐホウレンソウスレに発信してくださいm(_ _)m 急ぐのであればチャットや一言コメントにも。 同盟員全員が必ず何らかの形で同盟運営に関わっている状態を シュトラールでは、様々なプレースタイルの方がそれぞれ楽しめるような環境を作りたいと思っています。ただし、ただ一方的に守ってもらうだけでも、自分の利だけを追及すればいいわけでもありません。各自が何らかの形でシュトを同盟として機能させられるよう、各自の力で動かしていけるよう、ご協力をお願いしています。IN率やアクティビティ、ご希望のプレースタイルに応じて、様々な方法をご提案しています。どれか一つにでもご参加ください。 同盟内外で積極的なコミニュケーションを 当同盟は大規模に成長しましたが、だからといって高圧的な態度を取る者がいてはいけません 同盟によってルールは様々、俺ルールをおしつけない ちょっと挨拶したり、ちょっと聞くだけでいろんなことが解決します。自分の中で思っているだけでは、相手には伝わらないです。また、相手もヒトです。同盟員同士のコミニュケーションを通して快適なプレー環境が維持できるよう、各自が努力しましょう 各自が常に防衛意識を持つこと →詳しくは「防衛について」をご覧ください。 各自の利得を同盟に有無を言わさず守ってもらえる訳ではありません。スタートアップ時の開拓に本拠地防衛が支障にならないようにアシストしたりはしますが、基本的に各自の拠点は各自で守る、を基本姿勢とします。 領地取得に関して【重要】 当同盟員領地の隣接地を取るときには、取得領地のレベルに関係なく先方へ連絡を入れて了解を取ること 取ろうと思っていた領地が気がついたらうちの同盟員にさくっと取られていた><、というトラブル防止のためです。ささっと書簡で簡単な会話をするだけでOKです。 1人1人のちょっとした気遣いの積み重ねによって、広大な領地を全員でおいしくいただきましょう^^ また、了解を取ったことを、かならず遠征スレに報告してから領地をとってください。 領地境界問題は、基本的に個人同士での書簡により解決のこと。 ご近所問題はまず当事者同士で。 いきなり相手盟主・幹部への直接書簡は遠慮してください^^ 他の同盟員にも知っておいてもらいたい場合には、ホウレンソウスレに経過を記載してください。もし自分での解決が難しい場合、掲示板or書簡にて誰かに相談ください。 長時間プレーされない場合は誰かに連絡のこと これから正月休みでご旅行などされる方もいらっしゃると思います。 1週間以上ログインされない場合など、ご事情があってお休みされる場合はご連絡くださいm(_ _)m 長期ログインされずこちらへ事情をお伝えいただいていない=放置と見なされた場合、本部では追放→配下化もあります。 長期休暇前は計画的に^^ 倉庫をたくさん造っておいて、お休み後に一気に挽回しましょう 倉庫があふれることが確定の場合にはぜひ全額寄付を 砦攻略でのマナーについて 全員の兵、特に車を無駄に溶かさないためにも、 また、夜中まで起きて時間を調整下さる方の努力へ報いるためにも、 ある程度のルールはみんなで守っていきましょう。 フライングなくしましょう^^ 武将砦や大人数での攻略の場合には、もしフライングに気づいたら、できる限り出兵キャンセル→移動時間調整の上出直しで。できない場合、誤出兵などありましたら、すぐに掲示板に記載して下さい。あとで援護などの対応もできるかも知れません。 予定時刻の何時間も前に下手に兵を減らしてしまうと、当初の計画の兵殲滅後、車が着弾するまでの時間に兵が復活し、車が溶けるという大事故が起こる危険性が高まります。絶対に避けてください。 ランキング狙いなどで明らかに何度も繰り返される場合は、何らかのペナルティが発生します。 ただし、みなさまのご都合もありますし、あまり厳しくすると参加できないプレッシャーが高くなりますね。 事前に攻略意思表明の段階で着弾時間の予測を掲示板に書いていただけましたら、こちらもある程度柔軟に対応できますし、また、あまりにも早い到着でしたらこちらから出兵の見送りを打診します。着弾時間調整方法もいろいろありますので、みんなで勉強していきましょう。 掲示板に事前の参戦表明のない出兵は禁止 当日突然ご都合がついた場合の参加も大歓迎ですが^^、まず掲示板に書き込みをし、最初から手を挙げた方が一番手柄を立てられるよう、着弾時間のご配慮をお願いします。 ※ 砦攻略担当補佐になっていただける方がいらっしゃいましたらご連絡ください。
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~GK~ ・リべロキーパー:攻撃性が80以上。 ・守護神:1VS1キーパーを所持。GKスキル+ディフィンス+ボディーバランス+レスポンス+ジャンプ+メンタリティ+身長の平均値が90以上 *攻撃性が少し高めなら、攻撃意識を前にすることでリベロキーパーとなる。 *あとディフェンスラインの高さも関係してくる。 ~DF~ ・攻撃的サイドバック:SB限定、攻撃性80以上 ・守備的サイドバック:SB限定、攻撃性70未満 ・ラインコントローラー:ライン統率所持、ディフィンス80以上 ・アタッキングスイーパー:オフェンス+ディフィンス+スタミナ+ボディバランス+メンタリティーロングパス精度+ショートパス制度+攻撃性の平均値が70以上。 なおかつディフィンスシステムがスイーパー。 *攻撃性が高くなくても攻撃意識を前に付けると攻撃性が補正されるので、攻撃的SBになったりする。 ~MF~ ・テクニック系ドリブラー:ドリブルキープを所有 ・突破系ドリブラー:ドリブラーを所有 ・パサー:パサーもしくは司令塔を所持 ・クロスパサー:ロングパス精度+ロングパススピードの平均値が一定以上 *ドリブラーとパサー持っている場合、ドリブラーがパサーより優先される。 *パス精度が高い場合、ドリブラーであってもクロスの設定を深くか、アーリーにするとクロスパサー。 *WFのほうがそんなにロングパスが高くなくても、SMFよりクロスパサーになりやすい。 *パサーと司令塔の違いは周りに与える攻撃意識の範囲の違いらしいので、パサーでうまくいっているフォメに 司令塔持ちおくとオフサイドにかかりやすくなる。 ・攻撃的CMF(OMF):攻撃性80以上 ・守備的CMF(DMF):攻撃性70未満 ・レジスタ:CMFとDMF限定。パサーを所有し、ショートパス精度とロングパス精度が80以上 ・インコントリスタ:スタミナ90以上、ボディバランス80以上ディフィス70以上 *チェイシングをするにしないとならない。 ~FW~ ・テクニック系ストライカー :ドリブル精度+シュート精度+シュートテク+カーブ+テクの合計値が一定以上 ・スピード系ストライカー :トップスピード+加速力+レスポンス+敏捷性+ドリブルスピードの合計値が一定以上 ・パワー系ストライカー :ボディーバランス+シュート力+ジャンプ+身長の合計値が一定以上 ・ポストプレイヤー :ポストプレイ+ストライカーを所有。身長180以上。 ・テクニック系ドリブラー:ドリブルキープを所有 ・突破系ドリブラー:ドリブラーを所有 ・シャドウストライカー:ストライカーと飛び出しを所有 ・ラインブレイカー:ストライカーとポジショニングとラインポジショニングを所有 *トッティの配置を1コマゴール側にずらすだけでシャドウストライカーからテクニック系ストライカーになったから、配置も関係あるかも 0WWdaCG5 & r012+pf1 サンクス
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プレースホルダ 読み:ぷれーすほるだ 英語:place holder 意味: プレースホルダとは場所取りのこと。 正式なデータが入るまでの臨時のスペースを確保しておくための措置。 特殊な変数のようなもの。 2010年06月28日 静的プレースホルダ? 動的プレースホルダ? データベース
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ヨハンゲオルク(13)(ヨハン・ゲオルク) ヘッセン=カッセル方伯の系譜に登場する人物。 ゾルムス=ラウバッハ伯。 関連: マルガレーテフォンシェーンブルクグラウハウ (マルガレーテ・フォン・シェーンブルク=グラウハウ、妻) アグネスツーゾルムスラウバッハ (アグネス・ツー・ゾルムス=ラウバッハ、娘)
https://w.atwiki.jp/strahl3s/pages/17.html
必読:みんなで楽しくやるために 個人のプレースタイルは尊重しますが 同盟員や他のヒトを不快にさせることは許しません。 ヒトとヒトとのつながりで これだけはみんなに守ってもらいたい。 ここではそんなマナーやルールについて記載します。 ご一読ください。 こまめに掲示板は更新チェックのこと ホウレンソウスレを活用のこと 誤爆、侵害、領地問題などなど、なにかありましたら、また何ありそうならその前にすぐホウレンソウスレに発信してくださいm(_ _)m 急ぐのであればチャットや一言コメントにも。 同盟員全員が必ず何らかの形で同盟運営に関わっている状態を シュトラールでは、様々なプレースタイルの方がそれぞれ楽しめるような環境を作りたいと思っています。ただし、ただ一方的に守ってもらうだけでも、自分の利だけを追及すればいいわけでもありません。各自が何らかの形でシュトを同盟として機能させられるよう、各自の力で動かしていけるよう、ご協力をお願いしています。IN率やアクティビティ、ご希望のプレースタイルに応じて、様々な方法をご提案しています。どれか一つにでもご参加ください。 同盟内外で積極的なコミニュケーションを 当同盟は大規模に成長しましたが、だからといって高圧的な態度を取る者がいてはいけません 同盟によってルールは様々、俺ルールをおしつけない ちょっと挨拶したり、ちょっと聞くだけでいろんなことが解決します。自分の中で思っているだけでは、相手には伝わらないです。また、相手もヒトです。同盟員同士のコミニュケーションを通して快適なプレー環境が維持できるよう、各自が努力しましょう 各自が常に防衛意識を持つこと →詳しくは「防衛について」をご覧ください。 各自の利得を同盟に有無を言わさず守ってもらえる訳ではありません。スタートアップ時の開拓に本拠地防衛が支障にならないようにアシストしたりはしますが、基本的に各自の拠点は各自で守る、を基本姿勢とします。 領地取得に関して【重要】 当同盟員領地の隣接地を取るときには、取得領地のレベルに関係なく先方へ連絡を入れて了解を取ること 取ろうと思っていた領地が気がついたらうちの同盟員にさくっと取られていた><、というトラブル防止のためです。ささっと書簡で簡単な会話をするだけでOKです。 1人1人のちょっとした気遣いの積み重ねによって、広大な領地を全員でおいしくいただきましょう^^ また、了解を取ったことを、かならず遠征スレに報告してから領地をとってください。 領地境界問題は、基本的に個人同士での書簡により解決のこと ご近所問題はまず当事者同士で。 いきなり相手盟主・幹部への直接書簡は遠慮してください^^ 他の同盟員にも知っておいてもらいたい場合には、ホウレンソウスレに経過を記載してください。もし自分での解決が難しい場合、掲示板or書簡にて誰かに相談ください。 長時間プレーされない場合は誰かに連絡のこと これから正月休みでご旅行などされる方もいらっしゃると思います。 1週間以上ログインされない場合など、ご事情があってお休みされる場合はご連絡くださいm(_ _)m 長期ログインされずこちらへ事情をお伝えいただいていない=放置と見なされた場合、本部では追放→配下化もあります。 長期休暇前は計画的に^^ 倉庫をたくさん造っておいて、お休み後に一気に挽回しましょう 倉庫があふれることが確定の場合にはぜひ全額寄付を 砦攻略でのマナーとお願い 全員の兵、特に車を無駄に溶かさないためにも、 また、夜中まで起きて時間を調整下さる方の努力へ報いるためにも、 ある程度のルールはみんなで守っていきましょう。 フライングなくしましょう^^ 武将砦や大人数での攻略の場合には、もしフライングに気づいたら、できる限り出兵キャンセル→移動時間調整の上出直しで。できない場合、誤出兵などありましたら、すぐに掲示板に記載して下さい。あとで援護などの対応もできるかも知れません。 予定時刻の何時間も前に下手に兵を減らしてしまうと、当初の計画の兵殲滅後、車が着弾するまでの時間に兵が復活し、車が溶けるという大事故が起こる危険性が高まります。絶対に避けてください。 ランキング狙いなどで明らかに何度も繰り返される場合は、何らかのペナルティが発生します。 ただし、みなさまのご都合もありますし、あまり厳しくすると参加できないプレッシャーが高くなりますね。 事前に攻略意思表明の段階で着弾時間の予測を掲示板に書いていただけましたら、こちらもある程度柔軟に対応できますし、また、あまりにも早い到着でしたらこちらから出兵の見送りを打診します。着弾時間調整方法もいろいろありますので、みんなで勉強していきましょう。 掲示板に事前の参戦表明のない出兵はダメ。 当日突然ご都合がついた場合の参加も大歓迎ですが^^、まず掲示板に書き込みをし、最初から手を挙げた方が一番手柄を立てられるよう、着弾時間のご配慮をお願いします。 ※ 砦攻略担当補佐になっていただける方がいらっしゃいましたらご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2462.html
粛清者ゲオルク R 光文明 (5) クリーチャー:ソルトルーパー 1500 ミステリアス・ソウル ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。そうした場合、コストがそのカード以下である相手のクリーチャーをすべてタップする。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 星の数だけ幸せがあり、星の数だけ不幸がある。 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント
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■プレー動画 ■情報 判定位置形状 定点(1点) 補足 位置固定 ノーツ移動方向 横 判定 ☆☆ 認識 ☆ 操作 ☆ プレースタイル 買い切り ■所感等 日本の音ゲーと言えばコレ!と言えるぐらい知名度が高い「太鼓の達人」のアプリ版。 表示されている太鼓の面/縁をタップして演奏する。 判定はアーケード、家庭用ハード版とはまた違った位置にあるように思える。アプリ版独特の判定。 収録楽曲は、バンダイナムコアーティストや、J-POP、クラシック、ゲームミュージックや話題のバラエティ楽曲と、 非常に幅広いラインナップ。手堅く万人受けする音楽ゲームと言える。 楽曲はパック方式と、月額制の取り放題方式がある。 取り放題形式は1ヶ月500円で200曲以上の収録曲から好きな楽曲を選べるので、やりこみたいプレイヤーはこちらを推奨する。 ■順路 prev→ トップページ next→ jubeat plus
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明石レッドソルジャーズから2010年のドラフトにおいて5位指名でオリックスに入団。 俊足を買われ、1年目から開幕を1軍で迎えると、代走として開幕戦に出場。関西独立リーグ出身の選手として初めてNPBの試合に出場した。主に代走、守備固めとして起用され29試合に出場。プロ初安打も放ち、存在感を発揮した。 2年目となる2012年は2軍で不調だったこともあり、1軍昇格がシーズンの最終盤となった。スタメン起用されると、安打を量産。3塁打を2本放つなど、存在感を発揮した。 プレースタイル 森山とチーム1位を争う俊足が売り。また投手経験があるので地肩の強さもある。力負けしがちな打撃が課題。