約 3,659,224 件
https://w.atwiki.jp/arena/pages/32.html
フライバック(Oバック) 競泳水着でよく見られる形で、背中の生地がOの字に大きく開いている。 スクール水着では、20年ほど前まで見られたが現在はYバック又はTバックが主流。 型番 ARN-170W スーパーフライバック 形はOバックに似ているが、開口部の下側がほぼ直線になっているのが特徴。 競泳水着では現在でも練習用でこのスタイルが存在する。 型番 ARN-670W・ARN-8670W 参考(競泳水着) フリーバック・フリーバックⅡ(Vバック・Yバック・Tバック) 現行品はこのタイプ、通常の新型(競泳型)スクール水着同様にパイピングが肩ひもとなっている。 型番 ARN-175W・ARN-75W パイピング 糸のほつれを防ぐため、生地の端を挟み込むように別の素材で覆う。 アリーナのスクール水着では、肩紐のゴムを兼ねていて白・紺・黒があり一つのアクセントとなっている。 パイピングは他の布やバイアステープを使い生地を挟み込む。 水着のカットを改造した際もパイピングを行うことでほつれを防ぐことが出来る。 あるメーカーのイメージビデオではTバックに改造されたARN-75Wを見ることが出来る。 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/powersmash/pages/78.html
更新停止 既出の質問、回答リスト 重複には回答致しかねますので特に注意してください。 一番多いのがコレ↓ ※○○には、どのプレイスタイルが合いますか?どのラケットがいいですか?どのユニフォームがいいですか?…というか誰が一番強いんですか? あなた次第。いろいろやってみてください。そういうゲームなのです。 グロの打点が分かりません -- 名無しさん (2008-01-03 17 50 35) 慣れです。高さはけっこう広め。前が狭く、後ろに広めです。 AA→PSってSV経由しなくてもなれますか? -- 名無しさん (2008-01-03 17 52 12) なれます。AAのまま拒否しつづけてください。 なかなか英字がこないのですが管理人さんの回りには英字の人いますか?いたらどのような順番できたか知りたいのですが。 -- 名無しさん (2008-01-05 21 47 56) まったくランダムです。複数の系統の最終系を経験してから欲しい英字に近いプレスタで待つと来る…という不思議な偶然もありますが、100%成功はしません。 新潟のパワスマ人口どれくらい? -- 名無しさん (2008-01-06 19 37 51) 柏崎は5人ほど。 新潟市は把握できませんが、おそらく10人強かと。 何個の最終系を経験すればくるんですか? -- 名無しさん (2008-01-07 20 51 02) 2つ最終系を経験してからほしいところで待つといいそうです でもあくまでも確証はありません 2つの最終系を経験しました結果!AAKがきました!このチャレパハースにTラケは似合うと思いますか? -- ハース (2008-01-10 20 50 48) ※かくどつきます 狭いコートでは2バンが打てずに球が浮いてしまいます。どのような立ち回り、打点がいいでしょうか? -- 名無しさん (2008-01-10 23 46 55) コート外の奥行きのことですね。確かに私もナダルやってるとよくひっかかります。諦めるしかないのですが、相手も同じ条件と考えることが大切。 「相手にとって苦にならない条件」だとしても、それを「苦にさせてしまうプレイ」ができたら勝利も近づきます。 CS+→AA+に変更したのですが思ったほどボレー戦で点が取れないです。なのでパワーを上げてボレーに出易くするかボレー力自体を上げるかで迷ってます。 -- 名無しさん (2008-01-13 08 55 16) キャラの性能に問題があるのか、プレイヤースキルに問題があるのか。 ボレーを得意とする上級者を相手にするとよくわかります。 管理人さんによると、SDはストローク↑↑アングル↓ボレー↓なのですが、パワラケとの差はなんなのでしょうか? -- 名無しさん (2008-01-14 07 11 51) デフォラケよりも特殊ラケは性能の変化量が大きくなります。 SBEとSBはドッチがバック強いっすか? -- 名無しさん (2008-01-14 16 48 06) ナルSBは固有スタイルということで一概に比較はできません。 ナルでSBEになってみたら比較できますでしょうが、私には無理です… ハメドロって何なんですか?初心者質問ですいません -- 名 (2008-01-14 18 31 50) 諸説あります 1.音なしドロップショットのこと 2.相手のコースを読んで最速でドロップコマンドを入力して出すショット 3.サーブのリターンで打つドロップのこと 世間では①の使い方をしている方が多いのではないでしょうか。 私的には②をハメドロと言われたりしました。 私はハメドロという言葉は使いません。 味噌ボールって何ですか?フラットを失敗した時のコードボールのことでしょうか?もし違うならどのようにやればいいですか? -- 名無しさん (2008-01-15 23 52 23) 味噌をこねて団子状にしたものを英語で「Miso-ball」と呼びます。 すみません。わかりませんorz あのーすごいサイドラインのネット際のロブボレーはどうゆう風にやれば打てますか?? -- 辰巳のナダル (2008-01-18 21 49 06) アングルドロップボレーのことでは? ボレーの項 ボレーの項を参照願います わからないですけどデュークがゃってる技です!! やり方教えてくださいm(__)m -- 辰巳のナダル (2008-01-22 19 24 27) 普通のドロップボレーですねそれ。 打点、ネットまでの距離、タメ…等様々な条件で軌道は変わります。 愛してます。結婚してください ^^ -- 知りたい? (2008-01-22 22 37 05) 愛のカタチは様々。 はぃ!教えてください?? -- 愛してます (2008-01-23 12 22 09) 一方的な愛は相手を傷つけるだけですよ 新潟のレベルってどんなもんなんでしょうか? -- 名無しさん (2008-01-23 22 03 38) 新潟市は不明。柏崎は上級と中級の境。 都内の高レベルに慣れた人がくると何もできませんえん。 愛ってうつくしい -- 名無しさん (2008-01-24 17 21 46) 時に愛は醜い ブレーク1000キロユニはどれくらい脚上がりますか!? -- 名無しさん (2008-01-29 10 13 53) 「少し」と思ってください。元々が重いキャラなので。 ストローク系をやるならば体感ともにいい感じになれるかと。 テニスしてますか? -- 名無しさん (2008-01-31 16 28 34) 雪あそびしてます。 プレースタイルを変えるときに+のプレースタイルの時は変更のさいにプレースタイルに+は表示されるのですか??それとも表示されないのですか?? -- 初心者です (2008-02-11 10 11 09) +付きプレスタへの変更の提案がくる条件も未だはっきりしていません。 +付きに変更した後も、変更前となんら変わらないローテーションで変更の提案はきます。 そこでいきなり他の+付きスタイルの変更がくることはありません。 管理人さんはブレPS+とAA+どっちがお勧めですか? -- 名無しさん (2008-02-13 22 43 47) 私的な見方では、PS+は前2:8後というスタイルになりがちですが、AA+ならば前4:6後で闘えます。 オールラウンダーブレークかっこいいですよ。オススメ。ただ、ボレーは疲れます。 ロデビックサーバーに対処できません… 特に外よりで打たれるセコいサーブにはムリです↓ -- 名無しさん (2008-02-23 18 46 26) まさにそれがBiSの武器なので、それさえ拾ってしまえばいいのです。難しい様ですが、相手のリズムを読み、少しでも有効なリターンを返せるように集中しましょう。 新潟市内相手いません。どうすれば会えますか? -- 名無しさん (2008-03-04 23 59 24) 柏崎はかろうじて5人ほど居ますよ。こまめにゲセン通うか、出会った相手に話しかけて繋がりを持つしかないかと思います。 赤 ハス君AA(1億)の補強範囲が異常です。崩れませんブレAAも同じ感じですか?ッテカサAAバランス取れすぎだよネ 石 -- 私にはハス君 (2008-03-05 16 19 07) AAはそのバランスと、特出した能力がないことから上級者向けと言われています。AAで戦績を上げられるならば、それは自身の上達ととってもいいのではないでしょうか。ハースAA1億だったら火力が…オット…ストロークがやはり軽いと思われます。対してブレAAは足が重く、ストロークが重いです。 管理人さんは(元は)都会人とききました。新潟と出身地とのプレイヤーの差?を・・・プレイスタイルの差?・・・攻め方の・・・を教えてください -- 私にはハス君 (2008-03-05 16 34 34) 都会と田舎の差はプレイヤー人口。つまりいつも同じ相手と試合をすると、クセからの読み合いや、悪く言えば馴れ合いになってしまいがちです。そしてプレイヤーが多いと、1度負けると再試合まで待たされることから、一試合毎に賭ける度合いは大きくなりやすいです。 ブレークのPS+はPSの時よりスライス上がるんですか?あと白緑ラケのスライスはあがりますか? -- 名無しさん (2008-03-06 03 58 24) 大きな変化は感じません.どちらにしろそんなに悪くないです. 初心者なのですが、友達にどうしても勝てません。なにか強くなるためのコツや練習法などはありますか? -- チャーリー (2008-03-06 13 01 59) ひたすらCOM戦をこなしましょう.座学で学ぶことは役に立たないことが多いです. ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/bsmeikan/pages/99.html
デュプロから2006年の大学・社会人ドラフトにおいて8位指名でロッテに入団。 サイド気味のスリークォーターから投げる左投手と言うこともあり、ワンポイント要員として1軍に帯同したこともあったが、制球力の無さが改善されることはなく、1軍定着を果たすことができなかった。 2012年に戦力外通告。オリックスの秋季キャンプにて、入団テストに合格し入団。2013年からはオリックスでプレーすることとなった。 プレースタイル サイド気味のスリークォーターから活かした角度のあるボールで勝負する投手。 スピードも変化球も際立ったものはないが、最大の欠点が制球力の無さで、2軍でも与四球が多かった。
https://w.atwiki.jp/applecustard/pages/346.html
メニュー トップページ ライフスタイル ライフスタイル四択2 ライフスタイル四択1 ここを編集
https://w.atwiki.jp/imperial/pages/51.html
購入条件一覧(エリートスタイル)2009/1/6~ 基本スタイルの使用回数によってエリートスタイルが購入できるようになります。 名称 格闘家 軍人 スパイ 超人 ア|マ| エスパ| 宇宙刑事 未来力士 忍者 アンドロイド コロボックル 獣人 モンク 格50 エ50 ジャッチメント 超50 刑50 剣豪 力50 忍50 マーシナリー 軍50 ス50 ハーフブルート コ50 獣50 ファランクス 鎧50 ア50 バーサーカー 格50 獣50 スプリガン 超50 コ50 スカウト ス50 忍50 ドールマスター エ50 ア50 ボーグ 軍50 刑50 ツインズ 鎧50 力50
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/680.html
バレリー・ディミトロフ 天使の顔を持つ悪魔 FW / 個性27 / SP? / ランク5 / ブルガリア 30歳 189cm 78kg モデル:ディミタール・ベルバトフ ■選手特徴 ブルガリア代表の絶対的エース。 精度の高いシュート、身長を活かしたヘディングでゴールを量産し、 巧みなボールコントロール、エレガントなドリブル、広い視野から放たれるパスで仲間の 得点のアシストをする。テクニックを活かしたトリッキーなプレーも魅力である。 1試合に5ゴールを挙げたこともあり、その端正な容姿とプレースタイルから 「天使の顔を持つ悪魔」と呼ばれている。 ■適性 4 7 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 6/10/8/10/1 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 07 11 08 /up110325 02 08 11 09 /up110327 03 08 11 09 /up110406 04 09 11 10 /up110413 05 09 11 10 /up110419 06 09 12 11 /up110501 07 09 12 11 /up110508 08 09 12 11 /up110515 09 08 11 09 /up110522 10 05 07 06 /up110529 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2011-05-30
https://w.atwiki.jp/advent20171225/pages/25.html
■プレー動画 ■情報 判定位置形状 直線 補足 位置固定 ノーツ移動方向 縦落下 判定位置 - 判定 ☆ 認識 ☆ 操作 ☆ プレースタイル スタミナ ■所感等 サンリオ発の音楽ゲーム。2015年にはアニメ化もなされた。 操作はタップ・ホールドのみ。レーンも3つしかないため、音ゲー初心者でも気軽に楽しめる。 キャラ物ゲーム特有の仕様として、ゲームスコアにキャラクターカードの ステータスも関わってくるため、フルコンしていてもスコアノルマに届かず、 FAILED扱いとなってしまう。音ゲー自体に支障はないものの、気になる人は キャラクターカードをある程度育成していく必要もあるだろう。 楽曲は全てオリジナルとなっている。 ■順路 prev→ バンドリ! ガールズバンドパーティ! next→ 7RHYTHM-ナナリズム-
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/125.html
オルガゥス(おるがぅす) 億号のPSI能力。 ドレッドヘアーにした狛犬+ライオンのようなPSI幻獣で、大きさは尻尾を含むと目測15m程の巨体を誇る。 巨体の割に素早く動くことが出来、尚且つ空中、水面など場所を問わず歩くことが出来るなど、機動力も高い。 それ故、単純に移動手段としても島原で使われている車両とは比べ物にならないほど優秀で、 碓氷、三宅、億号、太河の4名を乗せた状態でも機動性が損なわれるような描写は無かった。 攻撃面においても隙がなく、持ち前の機動力で攪乱しつつ尻尾、爪、及び噛み付きなどによる接近攻撃を得意とするほか、 中距離への砲撃も可能で口から発射する バースト 「鬼哭砲」は攻撃手段の中でも最大の破壊力を有している。 鬼哭砲 オルガゥスの口部から放たれるバースト砲。 説明こそ無かったものの、力を溜めることで広範囲に爆風を巻き起こせるチャージモードと瞬時に複数発を発射する速射モードが存在する。 特に前者の攻撃力はカイルに極装甲の発動を余儀なくさせた事と、雨宮のセリフからドルキの爆塵者に匹敵、あるいはそれ以上ではないかと思われる。
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/266.html
【種別】 バスケットボール 【初出】 7巻 【登場巻数】 7巻、 【解説】 センターの形の一つ。 ヨーロッパでは育成方針として全員にシュートを教えたり、練習も同じメニューをこなす。 そのため、ヨーロッパの選手は背が高かったり、ガタイが良くてもシューターと呼ばれる人が育成される。 ヨーロッパのセンターは、ペイントエリア(台形の中)で勝負することが少なく、その外からシュートを打つことが多い。 シュート力があるため、無理して中に切れこむ必要がないからだ。 中に切れこむと見せてターンして振り向きざまフェイダウェイを決めれば完璧。 NBAではセンターはゴール下にいるもの、と考えているので、ミドルレンジからのジャンプシュートを簡単に決められてしまう、というシーンが多い。 また、ゴール下からセンターを引っ張り出して、ゴール下の守備を弱くするということもできる。 ただ、普段の試合ではあまり中に切れ込まないため、フィジカルが弱いという批判や、接触から逃げているという批判がなされる。 実際、勝負どころではセンター勝負になることも多い。 ジャンプシュートが入る確率と、ゴール下シュートやダンクが入る確率、外れてもファウルも貰ってFTをもらえるかどうかという確率を勘案すると、ヨーロッパスタイルはあまり良くないという印象になる。 しかし、逆に言えば、打ったシュートをすべて決める、ぐらいの能力があればたちまち立場は逆転する。 遠い位置からシュートを決められるため、センターがペイントエリアから外にでて守らざるを得ない、とすると他の選手にパスをしてペイントエリアの中へ切り込むことができるようになるし、選択肢の幅も広がる。 また、ファウルもフェイダウェイするときに素早いターンをすれば相手は付いてこれず、すぐにシュートと思ってブロックに来た選手にフェイクを入れて相手に当たりにいけば相手のファウルになりFTを貰える。 卑怯、と言われるかもしれないが立派な戦術である。 尚、ディフェンス面では少々不安が残る。 ペイントエリアから離れた位置でシュートを打つことが多いため、リバウンドに入ることが出来無いからだ。 身体的接触を嫌う選手も多いため、そこが穴となって攻略されてしまうチームもある。 特にフェイダウェイシュートを打った後は、体が後ろに傾いているので、まずリバウンドに入ることが出来無い。 このような欠点を補うため、NBAではヨーロッパスタイルのセンターは主にPFとして使われている。 マーベリックスのD.ノビツキーにはT.チャンドラーというセンターがいたし、レイカーズにはP.ガソールというPFがいて、A.バイナムというセンターがいる。 どちらもセンターが怪我をしたとき、センターの役割をさせられていたが、どうしても弱さが出てしまっており、チームが低迷した。 作中では…… 昴は、愛莉の理想像はインサイドで削り合うようなパワープレイではなく、引き際の上手さと、繊細で起用な指先による広いシュートレンジを身に着け、インとアウトを状況によって行き来するヨーロッパスタイルのセンターにこそあると考えていた。 そう信じて、長らく育ててきた苗は、8月、尾高眞弓との対戦の中で実を結び始める。 昴が基礎技術を、葵が力をいなす業を、万里が立ち向かう勇気を与え、愛莉を一人前のセンターとして導くことになったのだ。 紗季が愛莉のプレイを見て見抜いた通り、このスタイルはかつて葵の目指した境地でもある。 残念ながら上背が足りなさすぎる、というよりポジションがフォワードであるがゆえ完成には至らなかったが、愛莉の師としてはこれ以上ないくらい相応しい人物だろう。 万里自身は強靭な身体でインサイドを制してこその花形と考えているため好みのスタイルではないと考えている。
https://w.atwiki.jp/nsrpg/pages/30.html
■■クラスリスト■■ ※訳注 このゲームには膨大な量のスタイルクラス、マニューバクラス、ディセンションクラスが存在します。 初版のサプリを統合したリバイズド版の時点でかなりの数であり、さらにサプリによって去年の冬にもクラスが増えました。 そのため、まとめて更新はせず、順を追って、少しずつクラスを掲載していきます。 忘れたころにこのwikiを見に来ると、クラスが増えているかもしれませんがこういった理由です。 ■スタイルクラス■ スタイルクラスはキャラクターのスタンスを示している。 スタイルクラスには、あえてフレーバーを重視し、データ面の強さは与えていない。 これらはあなたのキャラクターに、さらに命を吹き込む助けとなるものなのだ。 ぜひ演技の指針にして欲しい。 ただし、演技や演出次第では有利にも、不利にもなることがある。 GMはそのスタイルが、その状況にふさわしいと考えた場合は、ダイスプールにボーナスを与えて良いし、逆に相応しくないと考えた場合はダイスプールを減少するペナルティを与えて良い。 身分や生活オイラン&マイコ――2点 カチグミ――4点 カンヌシ――3点 ゴス――マイナス1点 ギーク――マイナス1点 ゲイシャ――3点 ケビーシ――3点 サラリマン――2点 シェフ――2点 ジャーナリスト――3点 ジョック――3点 スチュデンティン(訳注:スチューデント?)――1点 スモトリ――2点 探偵――3点 デッカー――6点 バウンサー――3点 ハッカー――5点 パンクス――マイナス1点 ボンズ――1点 マケグミ――マイナス2点 マッポ――2点 ヨタモノ――マイナス2点 ライダー――3点 リアルヤクザ――3点 体質や精神医学知識――5点 依存症――軽度であればマイナス2点、重度であればマイナス4点 イレズミ――マイナス1点、全身であればマイナス2点 持病持ち――マイナス2点 情にもろい――マイナス1点 精神疾患――マイナス3点 動物理解――1点 日光に弱い――マイナス4点 火が怖い――マイナス1点 病弱――マイナス2点 特殊なスタイルクラス 戦闘スタイルクラスイアイド――1点 エアロ・カラテ――1点 エコノミック・カラテ――1点 オスモウ――1点 ケンドー――1点 古代ローマカラテ――1点 コッポ――1点 ジュドー――1点 チャドー――1点 ボンジャン・カラテ――1点 身分や生活 オイラン&マイコ――2点 ネオンの輝く街に咲く妖艶な華、もしくは使い捨てのように扱われる道端の名も無き花。 あなたはオイラン、もしくはマイコだ。 カチグミ――4点 社会的カチグミのあなたは、センタ試験を勝ち抜き、比較的裕福な暮らしを手に入れた。 カンヌシ――3点 ジンジャ・カテドラルにおける神官。カンヌシ。 ブディズムの信徒であり、バトルボンズを束ねる長でもある。 ゴス――マイナス1点 ゴスとはファッションであり、ライフスタイルであり、建築様式であり、芸術であり、生き様である。 言葉としての由来はゴシック様式だが、より広く知られるようになったのは幻想的かつ怪奇的なゴシック小説が書かれるようになってからである。 細分化され、多くの派生が生まれ、今や同じゴスに分類されながらも、全く異なる様相を示している物も多々存在する。 退廃、アンタイセイ、堕落した心の美しさ。それに惹かれるならばこのスタイルを選ぶべきだ。 ギーク――マイナス1点 学生カーストの下層、虐げられる側、技術オタク。ハッカーと名乗れる程の技術は未だ無い。 ゲイシャ――3点 マイコやオイランとは一線を画す、奥ゆかしい日本文化を体現する女性。 ファッションとしての側面も存在する。 ケビーシ――3点 キョート・リパブリックの治安維持組織。マッポとの連携もある。 しかしその権力はやはり、何らかの強大な勢力に握られているようだ。 サラリマン――2点 何らかの企業に所属する現代のサムライ。その実情は非常に厳しい。 シェフ――2点 あなたは何らかの料理のプロだ。料理の腕で生きていけるだけの実力を持っている。 ジャーナリスト――3点 あなたが扱うのが真実か否か、それは重要ではない。 何よりも重要なのは、あなたが情報を発信できる立場にいることだ。 ジョック――3点 学生カーストの頂点。将来のカチグミ。「ヤブサメ」「ケマリ」「アメリカンフットボール」と言ったクラブに所属している。 スチュデンティン(訳注:スチューデント?)――1点 あなたは何らかの学校組織に属している学生だ。 スモトリ――2点 日本古来から存在するスモウレスラーにして、スモウグラップラー。そのハリテはトレーラーの激突にも匹敵する、モータル最強とも言える存在。 中央リーグ「リキシ」へ昇格することで、貴族も同然の暮らしを送れるとか。 探偵――3点 真実を追うもの、猫を追うもの、浮気相手を探すもの。探偵のあり方はなんであれ、あなたには探偵として生きていくだけの技術と経験がある。 デッカー――6点 マッポ50人分に相当する捜査能力を持つ、特殊捜査官。刑事。 銃器で武装した多数のヤクザを相手どっても引けを取らない戦闘能力も兼ね備えた、エリート警察。 バウンサー――3点 ヨウジンボウ。酒場や、コロニー、あらゆる場所のヨウジンボウ。 ハッカー――5点 IRCを自在に飛び回る電子の魔術師。少なくとも、コトダマ空間の存在を知らない者から見ればそう称すべき存在。 パンクス――マイナス1点 ゴスと同一視されがちだが、彼らとゴスの間には決定的な違いがある。(少なくとも彼らはそう言う) 社会からはみ出た者達、抗う者達。アンタイセイ。 ボンズ――1点 ブディズムを深く信仰する者。その髪型は皆ボンズ・ヘアであり、大抵は同じような僧衣をまとっている。 一部のボンズは戦闘技術を磨き、バトルボンズとしてブッダの代行者を務めていることもある。 マケグミ――マイナス2点 あなたは社会の底辺とも言うべきマケグミです。どこへ行ってもマケグミとして扱われる。 マッポ――2点 警察官であり、表向きには社会の平穏を守る存在です。しかし暗黒メガコーポの台頭した現代では、その権力は風前の灯と言える。 ヨタモノ――マイナス2点 ポリシーを持たないはぐれ者。ポリシーは持っていても貫けない、力ないアウトロー。 ライダー――3点 あなたには鋼の相棒がいます。二輪車か、四輪車か、それ以外かは自由に決定して構いません。 リアルヤクザ――3点 クローンヤクザに比較すると、リスクが大きく減少しつつある、本物のヤクザです。 体質や精神 医学知識――5点 応急処置から手術まで、医学的な知識を所持していることを表す。 依存症――軽度であればマイナス2点、重度であればマイナス4点 なんからの依存症にかかっていることを表す。何に依存しているのかも設定すること。 イレズミ――マイナス1点、全身であればマイナス2点 タトゥーを刻み込んでいる。シャーマニックな意味合いか、コスメティック。 持病持ち――マイナス2点 何らかの身体面の持病を抱えている。 情にもろい――マイナス1点 感情に流されやすく、感情移入しやすい。ウェット。 精神疾患――マイナス3点 何らかの精神疾患を抱えている。 動物理解――1点 動物と共感できる。動物の言いたいことがわかる。きっと、たぶん。 日光に弱い――マイナス4点 日光に弱い体であることを表す。 火が怖い――マイナス1点 何らかの理由によって、火を極度に恐れている。 病弱――マイナス2点 身体的に虚弱であり、病を患いやすい。 特殊なスタイルクラス 以下に示すのはデータ的な強さを持たない、戦闘描写を華やかにするためのエッセンスである。 これらのスタイルクラスは、あなたのキャラクターを演出する際の助けとして、さらには他のPLがあなたのキャラクターを理解する助けとなるように作成されている。 戦闘スタイルクラス イアイド――1点 刀剣を用いた抜刀術。 エアロ・カラテ――1点 上空から地上を攻撃するカラテに秀でていることを表す。 エコノミック・カラテ――1点 何らかの電子的作業をしながら戦闘を行う、常軌を逸した戦闘スタイル。 オスモウ――1点 スモトリの扱う、破壊力の大きなバトルスタイル。 ケンドー――1点 ケンドー機動隊でも使用される、刀剣を用いた戦闘スタイル。 古代ローマカラテ――1点 古代ローマカラテに精通していることを表す。 コッポ――1点 掌打を基本とした、攻撃的な武術。 ジュドー――1点 投げ、締め、固め等、グラウンド体勢を主とする武術。 チャドー――1点 古代の暗殺拳であり、現在では精神面の鍛錬のみが伝わっている。 ボンジャン・カラテ――1点 ボンジャンテンプルのバトルボンズがおさめているカラテ。