約 3,837,809 件
https://w.atwiki.jp/kengekitwo/pages/21.html
スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 スタンダード 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 100% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器で攻撃し、サブ武器で防御するオーソドックスなスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 ディフェンダー 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 0% 150% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器での防御を捨て、その分サブ武器による防御を強化した保守的なスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 プルカウンター 100% +0% 150% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 0% サブ武器で攻撃を受け流し、メイン武器でカウンターするスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 ヒットアンドアウェイ 200% +0% 100% 威力 100% 100% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 100% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 攻撃しては離れて、回避率を高めるが攻撃速度が落ちるスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 トリックスター 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 0% 速度 200% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% サブ武器での防御を犠牲に、メイン武器の攻撃速度を速めたスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 スペルキャスター 100% +100% 100% 威力 0% 0% 致命 0% 0% 命中 0% 0% 防御 0% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% サブ武器でのみ攻撃を防御し、武器は振らず、魔法の詠唱に集中する。 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 ファランクス 0% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 0% 300% 速度 100% 0% HP 100% 200% カウンター率 0% 0% 回避を捨て、代わりにサブ武器に比類なき防御性能を得る片手武器スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 ストライカー 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器を両手で持ち、強力な攻撃を繰り出す積極的なスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 リベンジ 100% +0% 200% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 0% 両手で持ったメイン武器で、渾身のカウンターを狙うスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 ウォール 100% +0% 100% 威力 0% 0% 致命 0% 0% 命中 0% 0% 防御 250% 0% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 全く攻撃せず、両手で持ったメイン武器で敵の攻撃を全て受け流す防御スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 トルネード 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 200% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 両手で持ったメイン武器で竜巻のごとく連撃を加えるスタイル 速い分命中が落ちる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 星流れ 100% +0% 200% 威力 200% 0% 致命 200% 0% 命中 200% 0% 防御 100% 0% 速度 25% 0% HP 25% 25% カウンター率 100% 0% 両手で持ったメイン武器で必殺の一撃を狙うスタイル 遅い分攻撃の威力が高まる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 大上段 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 0% 0% 速度 150% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器を大きく振り上げて構える両手持ちスタイル 武器防御を捨て、攻撃速度を上げる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 無明逆流れ 0% +0% 300% 威力 200% 0% 致命 200% 0% 命中 1% 0% 防御 100% 0% 速度 0% 0% HP 25% 25% カウンター率 0% 0% 一切の回避を捨て、全霊を賭した一撃で相手の攻撃よりも先にカウンターを放つカウンターの究極奥義 ただし、命中精度は損なわれる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 デュアルウェポン 100% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 100% 100% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 二刀流で、メイン武器とサブ武器を両方同時に使うスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 トリッキー 100% +0% 150% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 100% メイン武器で攻撃しつつ、サブ武器でカウンターを行うトリッキーなスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 ダブルカウンター 100% +0% 200% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 100% 攻撃を受けると、メイン武器とサブ武器で同時にカウンターするスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 ダブルシールド 100% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 150% 150% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 全く攻撃せず、メイン武器とサブ武器で敵の攻撃を全て受け流す防御スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 ワールウィンド 0% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 200% 200% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 回避を完全に捨てて、恐るべき速さで二刀攻撃を繰り出すスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 0 ダンスマカブル 200% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 0% 0% 速度 100% 100% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 舞うように戦う二刀流スタイル 武器で一切防御しない代わりに、回避が上昇する 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 0 ダブルアタック 100% +0% 200% 威力 100% 50% 致命 100% 50% 命中 100% 50% 防御 50% 0% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器で戦い、メイン武器での攻撃に成功すると、サブ武器でも攻撃を加えるスタイル
https://w.atwiki.jp/gods/pages/111423.html
オルガ(2) ギリシャ国王の系譜に登場する人物。 関連: ゲオルギオスイッセイ(2) (ゲオルギオス1世、父) オルガコンスタンティノヴナ (オルガ・コンスタンティノヴナ、母)
https://w.atwiki.jp/grbrtrpg/pages/22.html
スタイルは、バランス、攻撃、防御、回復、特殊の5種類にわかれ、キャラクターの指針や本質を表すデータだ。 基本的にスタイルはキャラクター作成時から変更できない。 各スタイルは6つずつアビリティを持つ。 以下にそれぞれの解説とデータをのせる。 バランススタイル 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 リヴァーサル 自動成功 自身 - 5 1ターン あなたが行う攻撃の命中時、相手に[防デバフ]1を与える。SL3以上なら[防デバフ]2を与える。 インペラー 【精神】10 味方全体 視界 8 即時 対象の奥義ゲージを即時+1する。SL3以上ならさらに+1する。 フレンジー 自動成功 範囲選択 2 5 3 対象の攻撃のダメージを(SL+1)分増加する。 メディク 【技術】10 範囲選択 2 6 即時 対象のHPを[【技術】判定の達成値+SL]分回復する。 クイック なし 自身 - - 常時 あなたのクリティカル値を-1する。SL5ならさらに-1する(下限9)。 攻防うp なし 自身 - - 常時 あなたの防御力と攻撃のダメージに+SLする。SL3以上ならかわりに+(SL+3)する。 攻撃スタイル 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 防御スタイル 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 フラクチャー ダメージ、攻撃減少 かばう 回復スタイル HPや状態異常の回復、HP回復の底上げなど 単体ヒール 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 特殊スタイル 主にバフデバフ 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/272.html
スタイル カスタマイズ内のタブの1つ。 プレーヤーアイコン プレーヤー名の横に表示されるアイコン (全??種 初期3種) アイコン 解禁条件 備考 パステル 最初から所持 パステル(女性) パステル(パイロット) カラフルミニッツ カラフルミニッツを3回プレー Diamond Dust Diamond Dustを3回プレー 少女小景再抄録 ~影~ 少女小景再抄録 ~影~を3回プレー Wuv U Wuv Uを3回プレー アイコンは桃しぐ Wuv Uを6回プレー アイコンは黄しぐ Wuv Uを9回プレー アイコンは青しぐ smooooch・∀・ smooooch・∀・を3回プレー アイコンは三人娘続REFLEC夏祭りより追加 Survival Games Survival Gamesを3回プレー アイコンはDJ YOSHITAKA(ジャケットの左側) Survival Gamesを6回プレー アイコンはSota Fujimori(ジャケットの右側) 虹の先に何があるか 虹の先に何があるかを3回プレー L erisia(Primal Logic) L erisia(Primal Logic)を3回プレー ポップミュージック論 ポップミュージック論を3回プレー 幻想リフレクト 幻想リフレクトを3回プレー SEED SEEDを3回プレー FLOWER FLOWERを3回プレー THE FALLEN THE FALLENを3回プレー Broken Brokenを3回プレー DEADLOCK DEADLOCKを3回プレー robin robinを5回プレー まるでマトリョーシカ まるでマトリョーシカを5回プレー 中華急行 中華急行を5回プレー Thunderbolt Thunderboltを?回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Twinkle Wonderland Twinkle Wonderlandを解禁後、1回プレー ツキミチヌ ツキミチヌを5回プレー アイコンは赤い娘 ツキミチヌを10回プレー アイコンは青い娘 空色コンチェルト 空色コンチェルトを5回プレー UNLIMITED FIRE UNLIMITED FIREを5回プレー Music-U Music-Uを5回プレー SHION SHIONを5回プレー キラキラ☆ステーション キラキラ☆ステーションを5回プレー アイコンは金髪の少女 キラキラ☆ステーションを10回プレー アイコンは黒髪の男性 Une mage blanche Une mage blancheを5回プレー Flip Flap Flip Flapを5回プレー アイコンは桃しぐ Flip Flapを10回プレー アイコンは黄しぐ Flip Flapを15回プレー アイコンは青しぐ DRAGON KILLER DRAGON KILLERを5回プレー 魚氷に上り 耀よひて 魚氷に上り 耀よひてを5回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Mr.フリーダム Mr.フリーダムを5回プレー アイコンはPON Far Away Far Awayを5回プレー アイコンはDJ YOSHITAKA(ジャケットの上側) Far Awayを10回プレー アイコンはSota Fujimori(ジャケットの下側) TITANS RETURN TITANS RETURNを5回プレー quaver♪ quaver♪を5回プレー Starry ☆ night Starry ☆ nightを1回プレー アイコンはパステル Starry ☆ nightを5回プレー アイコンは猫? Starry ☆ nightを10回プレー アイコンはパステル(ピンク) Starry ☆ nightを15回プレー アイコンは黒い動物? 恋する☆宇宙戦争っ!! 恋する☆宇宙戦争っ!!を5回プレー アイコンはセリカ(薄い紫髪の女性)続REFLEC夏祭りより追加 宇宙服パステルくん APPEND TRAVEL特設ページでそれぞれの項目のアイテムをAPPEND ENARGYを500消費して購入後、REFLEC BEAT limelightをプレーすると出現 cloche 曲自体をプレーする必要はない コンシェルジュ jubeat knitからのイメージキャラクター QMA男子生徒 クイズゲーム「クイズマジックアカデミー 賢者の扉」をプレーしたカードでREFLEC BEAT limelightをプレー アイコンはレオン(赤髪の男性キャラ) ※現在は「マジアカ入学キャンペーン」終了に伴って他のQMAキャラアイコンも含め解禁不可続REFLEC夏祭りより再解禁 オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~を5回プレー アイコンはセリオス(銀髪の男性キャラ) 続REFLEC夏祭りより再解禁 (オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~を解禁した上で)QUIZ MAGIC ACADEMY VIII ~決勝戦より~を5回プレー アイコンはリック(鼻筋に横一線の傷跡がある跳ねた金髪の男性キャラ)続REFLEC夏祭りより再解禁 QMA女子生徒 クイズゲーム「クイズマジックアカデミー 賢者の扉」をプレーしたカードでREFLEC BEAT limelightをプレー アイコンはルキア(QUIZ MAGIC ACADEMY VIII ~決勝戦より~ジャケット右側でスクール水着を着ているセミショートのピンク髪の女性キャラ)続REFLEC夏祭りより再解禁 オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~を10回プレー アイコンはシャロン(金髪ロングの貧乳)続REFLEC夏祭りより再解禁 (オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~を解禁した上で)QUIZ MAGIC ACADEMY VIII ~決勝戦より~を10回プレー アイコンはミュー(紫のショートカットにリボンの幼女)続REFLEC夏祭りより再解禁 VALLIS-NERIA OTHERグラス解禁(1メモリ目) 続REFLEC夏祭りより追加 Express Emotion Express Emotionを5回プレー アイコンは天土(アメト と読む。赤髪の女性)続REFLEC夏祭りより追加 reunion reunionを5回プレー アイコンはリヒト(ピンク髪の男性。女性と見間違えやすいが男性)続REFLEC夏祭りより追加 reunionを10回プレー アイコンはキラー(銀髪でメガネの男性)続REFLEC夏祭りより追加 Bad Maniacs Bad Maniacsを5回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Turii ~Panta rhei~ Turii ~Panta rhei~を5回プレー アイコンはマルクト(上下逆の女性)続REFLEC夏祭りより追加 Anisakis -somatic mutation type"Forza"- Anisakis -somatic mutation type Forza -を5回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Second Heaven Second Heavenを5回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Why did you go away Why did you go awayを5回プレー アイコンはリリス(紫髪の女性)続REFLEC夏祭りより追加 The Sampling Paradise The Sampling Paradiseを10回プレー アイコンはマモニス続REFLEC夏祭りより追加 waxing and wanding waxing and wandingを10回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 EXUSIA EXUSIAを10回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 灼熱Beach Side Bunny 灼熱Beach Side Bunnyを10回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 天空の夜明け 天空の夜明けを10回プレー アイコンはキュベレー続REFLEC夏祭りより追加 HAERETICUS HAERETICUSを10回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 この青空の下で OTHERグラス解禁(4メモリ目) 続REFLEC夏祭りより追加 milky ice bear OTHERグラス解禁(3メモリ目) アイコンは左のクマさん続REFLEC夏祭りより追加 TAKE THE FUN OTHERグラス解禁(2メモリ目) 続REFLEC夏祭りより追加 meme memeを5回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Fly to Next World Fly to Next Worldを?回プレー アイコンはパステル君 パステル(青) 解禁不可? レベル10CPUが使用 パステル(黄) 解禁不可? レベル30CPUが使用 パステル(桃) 解禁不可? レベル60CPUが使用 パステル(黒) 解禁不可? レベル100CPUが使用 以下の楽曲のジャケットはアイコンとして解禁しない。版権曲KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)、STARS (Ryu☆Remix RRver.)も該当 現存するアルバムがジャケットになっている楽曲Juicy、QUIZ MAGIC ACADEMY VIII ~決勝戦より~、記憶の欠片、not eternity、Medicine of love、Smug Face -どうだ、オレの生き様は-など 既存のアルバムからの収録曲(ジャケットはリフレク独自のもの)2012/1/23 15時頃のアップデート配信で一部の楽曲(L erisia(Primal Logic))のアイコンは解禁されている 以下の楽曲は上記の条件には当てはまらないが、5回以上プレイしても解禁されなかった。limelight world Ignition∞Break Mind Mapping (kors k mix) 夢の降る街 スパンコール クシコス☆ポスト -青春SKAパンク ミックス!- Diamond Dust -Try to Sing Ver.- message 透明なエモーション Need Your Love イミテーション語ル死ス SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Hollywood Galaxy コンポーザー専用のアイコンが存在し、対象となるプレイヤー以外に設定できないものがある。アルカディア1月号のインタビューによると、コンポーザーの中には専用のアイコンがあるとのこと(DJ YOSHITAKAやQrispyの専用アイコンがあることをあかしていた) リフレクしようよキャンペーンでSotaや猫叉やL.E.D.が未登場のアイコンを使っていた(猫叉はSilenceのアイコン)との報告から、この三人が使っていたアイコンもコンポーザー専用アイコンだと思われる。 アイコン追加前に解禁条件を満たしていたとしても自動解禁はされず、追加後にその曲をプレーした時に解禁される。同様に、Twinkle Wonderlandも楽曲解禁後のプレーで解禁。 シンボルチャット 6つのパネルから選んで対戦前と対戦後に挨拶することができる。CPU戦は対戦前のみ(CPUからの挨拶は無い) CPU戦ではジャケット(画面中央)をタッチすることによってシンボルチャットをキャンセルできる。 1タッチごとにウエイト時間があるため3タッチ(3挨拶)が限界。対人戦の場合、対戦前は6タッチ(6挨拶)程度できることもある。対戦後は最大でも4タッチ(4挨拶)程度。 接続人数が多い時間帯に発生しやすい。 全てのシンボルチャットの最後に顔アイコンが付与されている。 対戦前のデフォルトシンボルチャット(6個)[よろしくー!] [楽しみましょう♪] [クリアするぞ~!!] [がんばります!] [はじめまして~] [こんにちは~]変更する場合は用意されている20個から入れ替えて6つセットする。[よろしくー!] [はじめまして~] [腕がなるぜ!] [楽しみましょう♪] [こんにちは~] [負けませんよ!] [クリアするぞ~!!] [よろしくお願いします] [また会いましたね!] [がんばります!] [フルコンボ目指します!] [こんばんは~] [ハーイ!] [お手柔らかに~] [元気ですかー] [燃えてきた!] [がんばりましょう!] [ハァーーー!] [この曲好きです♪] [楽しいなぁ♪] APPEND TRAVELにて入手できる対戦前シンボルチャット(4個)[ウォォォォー!] [いいねっ!] [まいど!] [ハロ~♪] 対戦後のデフォルトシンボルチャット(6個)[ありがとー!] [楽しかった~!] [クリアしたよ♪] [おしかったー!] [お疲れ様でした~] [またお願いします~]変更する場合は用意されている20個から入れ替えて6つセットする。[ありがとー!] [お疲れ様でした~] [スコア更新!!] [楽しかった~!] [またお願いします~] [ごめんなさい!!] [クリアしたよ♪] [おめでとー♪] [次は負けませんよー] [おしかったー!] [やったー♪] [登録させてもらいます] [悔し~!] [やったね!] [なかなかやりますねっ!] [がんばりました!] [またお会いしましょう!] [ウォォォォー!] [やっぱえぇ曲やな~♪] [感動しました!] APPEND TRAVELにて入手できる対戦後シンボルチャット(4個)[ウギャーー!] [ナイスッ!] [ほな、また!!] [グッバイ♪] ゲージスタイル スタンダード(limelightの表示スタイル)limelightでは初代でJUST REFLECゲージだったところにクリアゲージが新設。 JUST REFLEC ゲージは自スコア表示位置の右側へ移動した。 左側の数字が貯めているJUST REFLEC数。右側にゲージが(1個分だけ)表示される。RED側の場合1個貯め中「黒→赤」2個貯め中「赤→橙」3個貯め中「橙→黄」にゲージが変色。 BLUE側の場合1個貯め中「黒→青」2個貯め中「青→緑」3個貯め中「緑→黄」にゲージが変色。 クラシック(初代の表示スタイル)JUST REFLECゲージとクリアゲージの位置が逆になる。 情報提供連絡所 スタイル関連で何かあればこちらへ。 +ログ ~2011/12 wuv uが三回で解禁された。五回だったかもしれないけど忘れた。 -- 名無しさん (2011-12-07 06 24 08) ↑3回で間違いないと思う -- 名無しさん (2011-12-07 11 54 22) smooochのアイコン(smoochのピンク娘)は5回で確定? -- 名無しさん (2011-12-07 12 24 29) ↑それsmoooochじゃなくてFlip Flapのアイコンじゃないの? -- 名無しさん (2011-12-07 20 59 03) 夢の降る街は5回やってもアイコン出てないです -- 名無しさん (2011-12-07 23 31 24) ↑情報ありがとうございます。追記しました。 -- 名無しさん (2011-12-07 23 50 58) L amour dans le lycee(High School Love Bossa -Arr.-)/Studio Bongo Mango feat.Tomoko Kataokaも5回やってアイコンは出現しませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-08 00 52 59) アルバムのジャケットがそのまま使われている場合アイコンは適用されないかも。ポップンカフェアルバムやQMA、RYUバム、SOTAバムなどはだめっぽい。 -- 名無しさん (2011-12-08 13 09 40) 黒パステル君のアイコンってまだ解禁方法分かってない? -- 名無しさん (2011-12-08 22 47 14) 777とサンボルも、いくらやっても出ないっぽい。 -- 名無しさん (2011-12-09 20 15 52) リユニも出ないわ…残念 -- 名無しさん (2011-12-09 20 33 42) DEADLACKが三回で出ました -- 名無しさん (2011-12-10 11 08 24) turiiを6回プレイしましたがアイコン出ず… -- 名無しさん (2011-12-11 09 49 00) DEADLOCKを3回で解禁確認したので編集しておきました -- 名無しさん (2011-12-11 15 23 39) smoooochを5回やりましたが、出ませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-12 14 04 07) シンボルチャットでyoshitaka(survivalではない)のアイコンを確認。「おいでよ、オンライン」みたいなこと言ってました。本人? -- 名無しさん (2011-12-12 16 06 19) 同じく、シンボルチャットでUne mage blancheを確認 -- 名無しさん (2011-12-12 16 08 19) limelight worldも間違いなく5回以上やってるけど出てない。リフレク筐体アイコンにしたかったのになぁ… -- 名無しさん (2011-12-13 01 04 57) Wenkamuiを5回やったがアイコン無し。一応報告です -- 名無しさん (2011-12-13 11 35 22) リフレクしようよ!で誰かが撮ってた写真で、猫叉氏がSilenceのアイコン使ってたみたい…!今後の解禁(?)はあるんだろうな… -- 名無しさん (2011-12-14 21 45 44) 優勢オーバードーズを5回プレイしましたが何も解禁されませんでした -- 名無しさん (2011-12-15 04 30 42) 今日、相手のアイコンがパンダだったんだが、誰か知ってる人いますか? -- 名無しさん (2011-12-16 00 59 01) ↑それは96ちゃんの専用アイコン -- 名無しさん (2011-12-16 03 16 37) ↑回答ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-12-16 20 14 33) ビューティフルレシートを確実に10回以上プレイしているが出ず -- 名無しさん (2011-12-16 23 10 39) sakura sunriseを5回以上プレイしても出ず -- 名無しさん (2011-12-16 23 16 01) thunder volt 雷龍を5回以上でも出ず -- 名無しさん (2011-12-16 23 19 11) サクリフ6回以上プレイしても出ず -- 名無しさん (2011-12-17 22 43 03) リフレク以外からの移植曲のアイコンは手に入らないみたいだね。現時点で出てるアイコン全ての曲はreflecが初出の曲だ -- 名無しさん (2011-12-19 21 44 56) HAPPY limelightを5回プレーしてもアイコンは出ませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-22 01 11 52) コンポザだけじゃなくて、リフレクスタッフにも専用アイコンがあるっぽいなー 文字をかたどった感じのアイコンだった -- 名無しさん (2011-12-22 02 23 11) Mr.フリーダムのアイコン解禁しました -- 名無しさん (2011-12-22 20 27 03) Castle on the moonは10回以上やっても出なかった。 -- 名無しさん (2011-12-23 16 06 31) ↑ファイナル専用曲は解禁後1プレーで解禁される可能性が高い -- 名無しさん (2011-12-25 19 50 46) 黄色い髪した赤色のリボンみたいなのした少女のアイコンは、なにをしたら手に入りますか? -- 名無し (2011-12-27 15 23 59) ↑キラキラ☆ステーションを5回プレイ -- 名無しさん (2011-12-27 18 41 48) ↑ありがとうございます、明日やってみます! -- 名無しさん (2011-12-27 22 14 01) 魚氷はジャケ絵的にアウトだよな… 万物はファイナルだけどポプからの移植だから無理なのかな? -- 名無しさん (2011-12-28 21 58 42) QMA8決勝戦より、7、8回プレーしましたが何も出ず。 -- 名無しさん (2011-12-29 12 57 15) +ログ 2012/01~2012/06 中華は初出じゃないのにアイコンあるから移植とかは関係無いかと… -- 名無しさん (2012-01-02 13 18 40) ↑いや、中華急行はlimelightロケテが初出だぞ?弐寺初出扱いはThunderboltの方。 -- 名無しさん (2012-01-02 23 29 15) 1/25のアプデでSHIONのアイコンが出るみたい。移植曲でもアイコン出るようになるのね。 -- 名無しさん (2012-01-21 11 54 54) ↑確認したらWuv Uの黄色髪の娘もアイコンあるみたいね -- 名無しさん (2012-01-21 12 57 17) ルエリのアイコン確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-23 13 01 35) SHIONと幻想リフレクトのアイコンを確認。現在ルエリシアアイコン使用中。 -- 名無し (2012-01-23 15 43 55) SHIONとルエリシアアイコン出ました。 -- 名無しさん (2012-01-23 17 54 39) わぶゆの黄色い娘のアイコンも確認 -- 名無しさん (2012-01-23 18 48 28) Ignition∞Break,EURO-ROMANCE,limelight world,Mind Mapping (kors k mix),Thunderbolt,He is my only star,reunionは5回プレーしても今回のアプデでのアイコン追加は確認できず -- 名無しさん (2012-01-23 19 07 34) コメントにあった内容を更新しました アイコン名、プレー回数について分かる方補足お願いします -- 名無しさん (2012-01-23 20 56 51) Music-Uのアイコンを確認しました。恐らく5回プレーです -- 名無しさん (2012-01-23 22 41 44) ルエリシアは既に3回プレー済みで4回目のプレーをしたところ出現したので恐らく3回プレーかと -- 名無しさん (2012-01-24 13 25 54) ルエリシア・ポップミュージック論・幻想リフレクトは3回、SHIONは5回目でアイコン解禁しました。選曲回数はGATEで確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-24 21 06 40) DJ.yoshitaka本人の写真アイコンで名前が4CTAKAで出てました。スタッフ専用アイコンなんでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-25 18 04 01) リフレクで初出ジャケの曲だけって感じかねぇ。弐寺のクリップ切り取った感じの(サンボル、リユニとか)も、既出?の(sigsigとか)もないし。SHIONもMusic-Uもリフレクで初めてジャケついたんだよね? -- 名無しさん (2012-01-25 18 15 04) 予想ですが初代曲のアイコンは3回(その倍)でlimelight曲は5回(その倍)だと思います -- 名無しさん (2012-01-25 23 46 35) Starry☆nightを1回プレーしたらアイコン、げとしました。 -- 名無しさん (2012-02-29 12 59 36) Starry5回で猫?のアイコン出ました。 -- 名無しさん (2012-02-29 15 45 56) コンポーザー専用アイコンの他にスタッフアイコンもあるようですね。アイコンにはST(STAFF)と書いてある。 -- 名無しさん (2012-03-01 14 06 56) Starry☆nightを5回プレーしたらブタのアイコンがでました・・・あれ?猫は? -- 名無しさん (2012-03-01 23 49 04) ↑それは猫だw Twinkle wonderlandのピアノ引いてるヤツw -- 名無しさん (2012-03-02 00 14 08) Starry☆nightには10、15回目のプレイにもアイコンがあります(計4個) -- 名無しさん (2012-03-02 00 55 44) Starry☆nightを1回でパステル君、5回で猫(肌色)10回でパステルちゃん(ピンク)、15回で中央下にある黒い動物のアイコンがゲットできる。 -- 名無しさん (2012-03-02 23 16 50) 恋するはアイコン無いの? -- 名無しさん (2012-03-04 10 57 59) ↑既に5回はおろか、10回以上やっても出てないので無いかと。 -- 名無しさん (2012-03-04 21 31 55) キラキラ☆ステーションの男アイコン出た。 -- 名無しさん (2012-03-12 17 29 34) Wuv U(青) 、Flip Flap(黄)、ツキミチヌ(青)のアイコンが出ました。回数は不明ですが -- 名無しさん (2012-03-12 22 31 38) 虹の先に(3回) Wuv U青(9回?) FlipFlap黄(10回?) ツキミチヌ青(10回) キラステ男(10回?) Starry☆Night黒(15回) マジアカ2曲は5回以上やりましたがまだでした。 -- 名無しさん (2012-03-13 15 59 56) Starry☆Nightは前回からでしたね。失礼しました -- 名無しさん (2012-03-13 16 02 10) どうでもいいことだけど、モードセレクトの絵からすると3つ目のパステル君は学生じゃなくてパイロットでは? -- 名無しさん (2012-03-14 01 07 50) QMAでシャロン出るみたいですね。パズルコメントで確認 -- 名無しさん (2012-03-16 00 38 13) ↑μもパズルコメで見ました。まぁないよなと思ってて油断したー><今日絶対新QMA入学してきます! -- 名無しさん (2012-03-16 02 54 12) セリオス・・・リフレクで賢者OPを5回、シャロン・・・リフレクで賢者OPを10回で出現みたい。 なんとなくこれ以外の条件でも出現しそうな気がする -- 名無しさん (2012-03-16 13 39 28) 賢者OPが解禁した状態で8決勝を一回プレイしたらリックとミューのアイコンが解禁しました -- 名無しさん (2012-03-16 16 27 01) AMUSEMENT GATEにて各500EP消費でcloche、パステル君(宇宙人服)、コンシェルジュのアイコンが解禁します。 -- 名無しさん (2012-03-16 17 26 53) キラキラ10回で男性アイコン確認 -- 名無しさん (2012-03-16 19 24 10) 自分は賢者OPやってシャロン解禁するまでは、いくらⅧの決勝やってもミュー&リックが出なかった。シャロン解禁したら1回でミューとリック出た。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 41 20) 私も↑4同様に賢者OP解禁と同時に2人解禁して緑黄赤プレイ後にⅧ決勝戦赤プレイでまた2人解禁されました。-- 名無しさん (2012-03-17 00 46 08) え、俺は賢者OP赤だけやった後に8決勝やったらリック&ミュー解禁で来たぞ。8決勝のプレイカウントは確か合計20回くらいだった気がする -- 名無しさん (2012-03-17 01 46 54) ↑8ですがミュー解禁しましたー^^んで、ミューの解禁条件は、賢者の扉&決勝戦の任意の難易度を各々1回以上フルコンボじゃないですかね。賢者赤FC1回(賢者はこの一度のみプレイ)の後、決勝戦赤1ミスったら男1人(名前知らん)のみ解禁で、次に決勝戦黄フルコンでミューちゃん解禁でした^^賢者の方のFCの必要性は未確認であくまで予想ですが、誰か。 -- 名無しさん (2012-03-17 02 42 27) リックとミューのアイコンは賢者やったあと決勝戦を五回でリック十回でミューだと思います。もともと決勝戦を十回以上プレイしている人は一回のプレイで両方のアイコンが出てるのだと思います。 -- 名無しさん (2012-03-17 11 42 31) ↑の方の通りの検証で自分も出ました。あと他の?になってるアイコンはWuvUだけトータル9回、他は10回で出ました -- 名無しさん (2012-03-17 16 47 40) ルキアの説明でピンク髪ってなってるけど、QMAでピンク髪といったらメディアって娘を指すんだが -- 名無しさん (2012-03-18 03 39 50) ↑確かに、ピンクというよりは赤髪のほうがしっくり来る。 -- 名無しさん (2012-03-19 13 02 21) リフレクにメディア来ないだろ。だからピンク髪でいい。赤髪だとアロエになる -- 名無しさん (2012-03-19 13 26 18) 上にもありますが、ミューのアイコンは賢者OP解禁後1回プレーし、その後マジアカ決勝戦通算10回プレーで解禁しました。なのですでに9回以上プレーしていればマジアカ決勝戦を1回やるだけで2つ同時に解禁されるのかと リックはすぐに出てきたので詳しい回数は分かりませんが、恐らく5回かと思われます。 -- 名無しさん (2012-03-20 16 34 54) 追記 ちなみに自分はすでに7回プレーしていたのでリックはすぐに解禁し、10回目でミューが解禁されたので、少なくとも同時解禁になるとは限らないと思います。 -- 名無しさん (2012-03-20 16 37 28) ミューのアイコンの解禁条件がシャロンのアイコンが必要と書かれていますが、自分はシャロン未解禁でミュー取れました -- 名無しさん (2012-03-22 12 17 56) ↑自分もです。シャロンないですが、ミューアイコンあります。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 07 48) 今日リック解禁したけど、丁度決勝戦5プレイ目だった。解禁条件は恐らく↑9で良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-03-27 20 46 00) ↑その他 QMAアイコンの件修正しました。ちょっと冗長になっちゃいましたが・・・ -- 名無しさん (2012-03-27 23 10 52) Flip Flapを15回やっても青しぐは出てこないですよね! -- 名無しさん (2012-04-15 20 04 00) ↑50回やってもFlip Flapの青しぐは出ませんでした><名義にkors kを含む曲全て10回以上プレイしても出てないです。順番解禁も3色しぐ曲限定で試したけどだめだった。ただRed GooseのKWANGE82さんのプレイ動画の最初の数秒、マッチング待ち画面で、Flip Flapの青しぐアイコンがパズルコメしてますのでアイコン自体の存在自体はある模様。あの顔文字スタッフなのかなぁ…。とりあえず他につけてる人を見かけたことはないのでないんだろうけど… -- ニコ厨 (2012-05-19 02 53 40) 決勝戦5回以上やってもリックのアイコン解禁されないんだけど… -- 名無しさん (2012-06-03 20 15 57) ↑賢者の扉オープニングを解禁済みにもかかわらずアイコンが解禁されないのなら、マジアカ入学キャンペーン終了と共にアイコン解禁も不可能になった可能性があります。上の表はキャンペーン中の内容から修正されていないだけです -- 名無しさん (2012-06-04 17 38 53) ↑昨日賢者の扉5回目プレイしてもセリオスアイコンが出なかったので解禁不可能になったと見て間違い無いと思います。表の修正出来る方修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-06-11 02 38 40) 続リフレク夏祭りでまた大量にアイコンが増えるらしいな。赤グのアイコンに期待。まぁ俺はコレクターだから結局は全部揃える事になるんだが。 -- GOD (2012-07-22 11 35 30) バリスや灼熱等4つは確定。公式でも「大量に追加」とあるので期待ですねー。今週中には追加? -- 名無しさん (2012-07-24 10 07 02) 魚氷アイコンはよ -- 名無しさん (2012-07-24 21 56 27) フリフラの青しぐも間違いなく追加されるだろうな。 -- 名無しさん (2012-07-24 22 49 27) とうとう明日か。一体何個増えてくれるのか。 -- 名無しさん (2012-07-26 13 17 51) もうアイコン自体はきてる模様。プレイ回数は不明だけど、バドマニ・灼熱・キュベリア・アニサキス・EXUSIA・強欲・waxing・宇宙戦争・セカ天・魚氷ちゃん・天土・すむちを確認。 -- CHOCOBA (2012-07-26 13 54 46) 回数わかんないけどハエのアイコン出ました -- 名無しさん (2012-07-26 14 51 14) 誰か、赤グのアイコン確認して下さい。いろいろ忙しくて。 -- GOD (2012-07-26 15 57 14) ついに魚氷アイコンがきてしまったか・・・www -- 名無しさん (2012-07-26 16 16 05) まさかロケテノートでアイコン希望として書いた奴が全部来るとは。宇宙戦争と灼熱とヴァリスはともかく、魚氷ちゃんまでいれるとは…… -- 名無しさん (2012-07-26 16 41 46) リユニオン、サンダーボルト、why did you〜のアイコンもでたから、もしかしてリンクルリンク曲は全部アイコンあり? -- 名無しさん (2012-07-26 17 07 16) またアイコンだけ早出し?これで2回目ですねー。なんだてっきり、前回のはうっかり早漏だと思ったけど、と思わせる作戦かw↑6キュベリアじゃなくてキュベレーの方だよね? -- 名無しさん (2012-07-26 17 23 19) ↑鎧なのでキュベレーですね、失礼しました! -- CHOCOBA (2012-07-26 17 34 30) Turiiのアイコンもでたよ -- 名無しさん (2012-07-26 18 03 18) 今日、灼熱を五回やったんだがアイコンは解禁されなかった。少なくとも五回ではない。 -- GOD (2012-07-26 21 43 15) HAERETICUSのアイコン解禁したよ。具体的にはわからんが、今日は一回しかやってない。通算56回目だった。 -- 名無しさん (2012-07-26 22 17 15) ヴァリス100以上やってても出なかったのですが、どなたか出された方いますか? -- 名無しさん (2012-07-26 22 31 56) アニサキス5回目で解禁確認。他のLincle Link第1弾曲も同様の可能性あり。またハエレはプレー10回目で解禁しました -- 名無しさん (2012-07-27 01 16 58) 今回追加されたものの中にQMAキャラ6人より前(プレイヤーから見て左)に新アイコン現れてるのがあるような -- 名無しさん (2012-07-27 01 41 39) ↑アイコン変更一覧の並び順のことかな?それならQMA以前に入ってたけど解禁できないようにしてたとかじゃないかな(適当)?ところで、台によってはアプデ不成功だった可能性大?リフレク画面右上のUpdate数値.の表示が(多分時限で複数回)0から100になるまで(推定30分くらいか)一度もプレイしないことアプデ成功の条件で、アプデ作業中にカード通すとアプデの進捗状況がストップして数値が上がらなくなってた。明日、予告通り朝の再起動で全台漏れなくアプデされるということなんだろうけどね。 -- この早漏♪ (2012-07-27 02 05 12) VALLISアイコンはグラス貯めて解禁です -- 名無しさん (2012-07-27 10 41 01) パステルくんとotherグラス両方を埋めたらクラシックなるグラス出現。1ゲージ目で初代背景でたから初代のカスタマイズ確定かな。 -- 名無しさん (2012-07-27 12 15 18) FlipFlapの青しくアイコンを確認 恐らく15回プレイ? -- 名無しさん (2012-07-27 12 27 30) meme通算5回プレイでアイコン解禁。 -- 名無しさん (2012-07-27 13 27 55) 天空の夜明け3回でアイコン入手。多分通算5回かと思われ -- 名無しさん (2012-07-27 13 55 55) QMA 賢者の扉OPを未解禁だった知り合いが、今日解禁されました。しかしアイコン(レオン、ルキア)が確認出来ず。曲のみ無条件解禁? -- 名無しさん (2012-07-27 14 26 32) why did you go awayのアイコンを5回プレーで確認 -- 名無しさん (2012-07-27 15 01 44) Second Heavenのアイコン確認しました -- 名無しさん (2012-07-27 20 59 20) 魚氷も5回プレーで解禁みたい -- 名無しさん (2012-07-27 21 17 35) QMAのレオンとルキアのアイコンも自動解禁になっている模様です。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 04 19) Turiiも5回プレーで解禁のようです。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 05 06) 灼熱5回プレーしても解禁されなかったのですが、おそらく10回では。若しくはただのバグ? -- 名無しさん (2012-07-27 22 43 57) ↑10 15回で合ってるよ。Flip Flapの通算が11回だったから4回やったら青シグアイコン解禁した。 -- GOD (2012-07-27 22 51 00) 天空の夜明け5回以上してるがアイコン解禁されてないんだけど -- 名無しさん (2012-07-27 23 40 02) ↑ 27日に再度1回プレーすれば解禁されるはず。もしそれで解禁されなかったらただのバグ。 -- GOD (2012-07-27 23 43 07) リントなどのjubeaの曲はアイコン解禁されないんですか? Lincleの曲はあって、jubeatの曲はない・・・だなんてことはないと思うんですが -- 名無しさん (2012-07-28 00 39 13) ↑2 今日やってきたけど解禁しなかった。バグに引っ掛かった -- 名無しさん (2012-07-28 00 44 17) meme5回プレイしで解禁しました -- 名無しさん (2012-07-28 00 46 02) ダイヤモンドダスト歌ってみたのアイコン見た気がするんだけどあれは気のせいだったのか・・・何回もプレイしたのに -- 名無しさん (2012-07-28 08 43 25) ↑俺もリントのアイコン欲しい...少女じゃなくて竜の方でいいから -- 名無しさん (2012-07-28 12 59 58) ↑すまん↑4ね -- 名無しさん (2012-07-28 13 01 26) ハエレアイコン通算5回プレイで解禁確認しました -- 名無しさん (2012-07-28 23 59 00) waxingのアイコン5回では出ず10回出たんですが・・・、IIDXグラスがLv.99に到達してないから? -- 名無しさん (2012-07-29 17 29 18) マモニスのアイコンもサンパラ5回じゃ出なかったぞ -- 名無しさん (2012-07-29 17 59 06) 天空は10回だと思います。 -- 名無しさん (2012-07-29 18 42 28) ↑続き 昨日通算9回目のプレー後に解禁されませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-29 18 45 20) 雷龍通算5回で出ました -- 名無しさん (2012-07-30 21 32 06) 天空アイコン通算10回で解禁しました -- 名無しさん (2012-08-10 11 44 55) ハエレアイコン通算10回で解禁を鶴認 -- 名無しさん (2012-08-12 02 07 19) Fly to Next Worldのアイコン、3回クリアしたらでました -- 名無しさん (2012-10-03 01 17 37) ↑俺は5回で出たんだが・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 17 56 47) ↑同じく。ただ5回目はショット音Qrispyとステージフレーム、背景、ショットのアイコン(?)をパステルくんにしてやったんだよね。 -- 名無しさん (2012-10-08 23 20 02) 名前 コメント
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モンスターを倒せ!フリースタイルQジョン 概要:フリースタイルダンジョンのクイズ版を作ってみました。 2セット先取の1対1の早押しクイズ。 正解すれば1ポイント、誤答は相手に1ポイント。先に3ポイントを獲得した方がそのセットを獲得。2セットを先取した方が勝ちとなる。ただし、セットを獲得したとしても、相手が0ポイントならば「クリティカルチャレンジ」として続行。5ポイント獲得かつ相手が0ポイントになった場合のみ、獲得セット数に関係なく「クリティカル」として勝ちとする。 本家にのっとるなら5連戦でもOK ジャンルルーレットとかあってもいいのかな
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公式に遊び方ガイドがありますが、あれは 大嘘 です。 長くなりますので別記しました。 公式の遊び方ガイドについて さて、このページでは エインヘリアルのプレイスタイルについて 書き記そうと思います。 といっても、遠征を一切しないから農民スタイルだなーとか、襲撃しまくりだから海賊スタイルだな、とかではありません。。 このゲームのスタイルは、究極的には2つになると思います。 いわく、 ガンガン先に進めるか、まったり進めるか 、です。 「え、それって当たり前じゃない?」と思った貴方。その通りです。 ですがこのゲームにとって、この差は極めて大きい事を覚えておいてください。 どちらも育成を重視するスタイルである事に違いはありません(つーか他にする事ないし)。 以下、解説いたします。 ガンガン先に進めるスタイル 子作りを繰り返して、ステータスをがんがん上げていきます。 具体的なプレイにおいては、召喚や氷眠、血脈受け継ぎ、生まれ変わり、経験2倍などを駆使して、より強力なユニットを目指します。 あるいは課金機能に頼らずとも、例えばエリートを用いたり、推奨をきちんと全部消化してレベリングしたりと、 Lv50を目指し、子供を作り、その子供もLV50を目指し、強力な子供を作る・・・というスタイルにになります。 せっかちな人、ユニットの強さを求める人、あるいは重課金するプレイヤー向けです。 一方で、下記の理由から、襲われるのがぜったいに嫌だという人にはオススメしません。 メリットは ユニットが単純に強力になるので、早い段階で先のMAPに行ける事です。 先のMAPにいけるということは、より良いドロップも得られます。より良いドロップを売り払えば資金も充実します。 また、総合が高ければ高いほど優秀な援軍が受けられますし、こちらも援軍を出す事でギルドに貢献できます。 植民地においても、ユニットの戦力が整っていれば、独力で攻略できるので安定します。 デメリットは ユニットの総合値(※本拠地の上位3人のステータス平均)に比例して襲撃/被襲撃が行われるので、 文明度に対し総合値が相対的に高すぎると狙われてしまう事です。 ステータスが高いと、上位陣の襲撃リストに載ってしまいます。その中で文明度が極端に低いと、集中的に襲われてしまいます。 一度カモに認定されると、何度も襲われる事になるでしょう。 低文明でLv50になったら、確実にカモ扱いされます。残念ながら筆者にはどの程度の数字だと危険かは分かりません。 まったり進めるスタイル 別に遠征に出ないというわけではありません。 ですが、前者に比べるとやや消極的なスタイルで、どちらかというと内政を優先します。 具体的なプレイにおいては、ユニットの育成は別に急がず、建築に専念し文明度(あるいは生産施設)をガンガン上げていきます。 まったりな人、あまり課金をしない人、襲撃で出来るだけ容易に勝利したい、防衛したい人向けです。 メリットとデメリットは前者と逆になります。 すなわちメリットは、文明度が先行して上がるため、襲われにくく勝ちやすい状況になります。 相対的に用意できる装備が優秀になりますから、同じ総合のプレイヤー相手ですと、装備差で有利になります。 一見、ユニットの強さを優先する方が襲撃したいプレイヤー向けに見えますが、 より安定した勝利の為には、あえてステータスを上げ切らず、初心者。中級者あたりを狩り続ける 方が、安定して勝利を得られます。 容易に勝ちを収めたい、あるいは上位同士の熾烈な争いに加わるのは避けたい、というプレイヤーは、ガンガン進んでユニットを鍛えまくるより、文明度を上げた方が良いと言えるでしょう。 一方、デメリットですが、 ユニットのステータス不足から、なかなか次のMAPに進めないので、良いドロップを得られません。 また、ゲーム自体の進行もまったりとしたものになります。 普通にプレイしても推奨に縛られますが、このスタイルではさらに遅い進行になります。 ちなみに、意図的にユニットのステータスを抑えるには、Lvをカンストまで上げないで子供を作るのが一番簡単な方法でしょうか。 Lv50ではなく40で子供を作れば、子供のステータスはそれなりに下がります。 えー下のスタイルずるくない? ずるくありません。 前者のスタイルで上位に居続けるためには、ある程度以上の課金と戦力が必須であり、 気を抜いたら食われる世界に居続けると言う事になります。 ていうか上位はほぼ全員エインスキル持ちですから、万単位の課金をしないと対等にすらなれません。 前者のスタイルで上り詰めていく途上では、上級者からの激しい襲撃が予想されます。 全てのプレイヤーが、こんな熾烈な戦いに参加する必要はないのです。 悪名と戦力を整え、海賊王に俺はなる!というスタイルも良いですが、 堅実に装備を整え、本拠地を鍛え、勝てる相手に戦いを挑むというスタイルも、ヴァイキングとして何らおかしい事ではありません。 (余談ですが、私たちがイメージする海賊と、この時代のヴァイキングは違うものです。) とか書きつつ、筆者はガチガチの上スタイルなんですけどね。 廃プレイして、10万くらい課金すればトップ層になるのは簡単だと思います。 逆にほとんど放置で、無課金でもプレイできます。 とりあえず最初は、のんびりまったりプレイするのが良いのではないでしょうか。
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同名アイドル [ガーリースタイルブルー]相葉夕美データ [ガーリースタイルピンク]相葉夕美データ [ガーリースタイルグリーン]相葉夕美データ [ガーリースタイルホワイト]相葉夕美データ プロフィール セリフ集 セリフ集(秋夜のお月見会 お月見ロードボス) [部分編集] 同名アイドル 相葉夕美 [フラワーブーケ]相葉夕美 [スタイルセレクト]相葉夕美+ [ムーンライトフラワー]相葉夕美 [ニューイヤー]相葉夕美 [真夏のフラワーガール]相葉夕美 [甘い花束]相葉夕美 [部分編集] [ガーリースタイルブルー]相葉夕美 データ [ガーリースタイルブルー]相葉夕美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1000(1コスト比125) Lv1守備値(アルバム値) 1000(1コスト比125) Lv1攻撃値(実際値) 同上 Lv1守備値(実際値) 同上 コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 カラフルハート(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 秋夜のお月見会アイドルプロデュース チャレンジクッキング イタリアン編 備考 ・レッスンさせることはできない [ガーリースタイルピンク]相葉夕美 データ [ガーリースタイルピンク]相葉夕美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1250(1コスト比156.3) Lv1守備値(アルバム値) 1150(1コスト比143.8) Lv1攻撃値(実際値) 1450(1コスト比181.3) Lv1守備値(実際値) 1350(1コスト比168.8) コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 カラフルハート(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 [ガーリースタイルブルー]相葉夕美と[ガーリースタイルブルー]相葉夕美を特訓 備考 ・レッスンさせることはできない [ガーリースタイルグリーン]相葉夕美 データ [ガーリースタイルグリーン]相葉夕美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1300(1コスト比162.5) Lv1守備値(アルバム値) 1200(1コスト比150) Lv1攻撃値(実際値) 1545(1コスト比193.1) Lv1守備値(実際値) 1435(1コスト比179.4) コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 カラフルハート(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 [ガーリースタイルピンク]相葉夕美と[ガーリースタイルブルー]相葉夕美を特訓 備考 ・レッスンさせることはできない [ガーリースタイルホワイト]相葉夕美 データ [ガーリースタイルホワイト]相葉夕美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1350(1コスト比168.8) Lv1守備値(アルバム値) 1250(1コスト比156.3) Lv1攻撃値(実際値) 1605(1コスト比200.6) Lv1守備値(実際値) 1494(1コスト比186.8) コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 カラフルハート(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 [ガーリースタイルグリーン]相葉夕美と[ガーリースタイルブルー]相葉夕美を特訓 備考 ・レッスンさせることはできない [部分編集] プロフィール アイドル名 [ガーリースタイルブルー]相葉夕美 [ガーリースタイルピンク]相葉夕美 [ガーリースタイルグリーン]相葉夕美 [ガーリースタイルホワイト]相葉夕美 フリガナ あいばゆみ 年齢 18 身長 158cm 体重 42kg B-W-H 81-57-80 誕生日 4月15日 星座 牡羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 神奈川 趣味 ガーデニング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 シャッターチャンス加入時 「あ、○○さん!こっちだよ!こっちっ!…って、いきなり撮るからびっくりしたじゃない!もうっ♪」 プロフィールコメント 「○○さん、こっちだよ!こっちっ!ふふっ、無事に会えてよかった!あっ、私も今来たところだから気にしないでね!…っと、あんまり大声出すとファンの人にバレちゃうね。しーっ、ね?」 親愛度UPコメント 表示 「○○さん♪ドキドキするねっ!私だけじゃないよね?」 リーダーコメント 「一緒に楽しもうよっ♪」 あいさつ 「お花見もイイけどお月見もイイね!」 あいさつ 「○○さんと二人っきりって久しぶりね!嬉しいかも♪」 あいさつ 「忙しいのにゴメンね?ありがと!」 あいさつ 「お月様キレイに見えると良いね♪」 あいさつ 「お月見って初めてなんだ!風流なイベントだよねっ!」 仕事終了時 「こういうイベント初めてだね!」 仕事終了時 「○○さんって家事も出来るんだね!スゴいじゃない!」 仕事終了時 「ファンが喜んでくれるといいな!」 仕事終了時 「お団子、つまみ食いしちゃう?」 仕事終了時 「ファンの顔を思い浮かべれば準備も楽しいよね、○○さん」 [部分編集] セリフ集(秋夜のお月見会 お月見ロードボス) お月見ロード20 セリフ 内容 開始前コメント 「みんな、お待たせ! 今日が楽しみでなかなか寝られなかったよ…えへへ♪」 バトルコメント 「頑張りまっす♪」 バトル後コメント 「まだまだお月見イベントは始まったばかり! 一緒に楽しもうね♪」 お月見ロード45 セリフ 内容 開始前コメント 「みんな楽しんでるかなー?うんうん、その笑顔が何よりの証拠だね!LIVE行っちゃうよ♪」 バトルコメント 「声出してこーっ♪」 バトル後コメント 「みんなのLIVEすっごく良い感じだったよ♪この調子で頑張ろ!」 ※ お月見ロード70、95のセリフは[スタイルセレクト]相葉夕美+のセリフ集を参照 ※ お月見ロード100、続お月見ロードのセリフは[ムーンライトフラワー]相葉夕美のセリフ集を参照
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戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。 ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。 ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。 ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。 ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+2のボーナスを得る。 ・加えて、同レベルの《プリサイスアタック》と同じボーナスを得る。既に《プリサイスアタック》を修得している場合は、上限を超えて重複しても構わない。 例:《フェンサースタイル》2Lv+《プリサイスアタック》3Lvの場合、利き腕のみに武器を構えることで、FC判定に+10のボーナスを得る。 加えて、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-10のペナルティを与える。 さらに、「武装」「朦朧」「転倒」攻撃の際、相手のレジストに-10のペナルティを与える。 <めもめも> ・片手武器+盾モードでの使用と、片手武器を利き腕のみモードの使用の2つのパターンでボーナスが変化します。 ・片手武器+盾モードで用いる場合は、盾による防御ボーナスを捨てて、素早い攻撃と命中率を確保するためのスイッチ能力的スキル。 ・片手武器を利き腕のみモードでの使用は、命中がさらに伸び、CH率ボーナスが追加、フェンサーらしい技巧的な戦闘法(部位狙い、《パリィ》《カウンター》)へのボーナスが加わります。 ・命中率がアホみたいに高くなるので、〔ディフェンスアクション〕特に《カウンター》を駆使した1vs1の戦闘ではバランスがやばくなる恐れがあります(/ω\) とりあえず、特化型の面白さを優先ということで。 ・あと、《バトルキャスティング》を修得していると、〔パッシブアクション〕を獲得しつつ、呪文詠唱が可能になるため、高速呪文詠唱スキルとしての使用も可能となる問題があります。 まあ、そこはスキル組み合わせのコンボということで(* - ) おそらく、呪文補助具のアイテムデータが片手装備のものより、両手装備のものが多くなるので、バランス的にもさほど問題はないでしょう。
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各職業のページへのリンクと転職ルート 分類 スタイル 転職可能な職業 備考 COMMANDER 学生 全部 遊び人 学生、白魔、黒魔、巫女、格闘、侍、忍者、工士 女性のみ WITCHER 白魔術師 学生、遊び、黒魔、巫女、格闘、侍、忍者、工士 黒魔術師 学生、白魔、錬金、格闘、侍、忍者、工士 巫女 学生、遊び、格闘、侍、忍者、工士 女性のみ 錬金術士 学生、白魔、黒魔、侍、忍者、工士 FIGHTER 騎士 学生、巫女、格闘、侍、忍者 ノリキ、アデーレ以外 格闘士 学生、侍、忍者、工士 侍 学生、巫女、騎士、格闘 STRIDER 忍者 学生、格闘、侍、工士 工士 学生、遊び、白魔、黒魔、錬金、格闘 ミト以外 各スタイルの育成目安(要検証) コメント欄より抜粋 分類 主要(Lv) 全て(Lv) 備考 学生 166 900 遊び人 157 157 白魔術師 88 88 黒魔術師 200 401 巫女 200 413 錬金術士 150 150 騎士 121 413 格闘士 121 413 工士コンプ済なら主要110? 侍 121 413 忍者 200 261 巫女200済なら主要110 工士 121 413 格闘コンプ済なら主要90? 転職ルート(画像) スキルマスター最短ルート 学生→【巫女→遊び人→白魔→黒魔→錬金】→【侍→騎士→格闘】→【忍者→工士】 男性陣は遊び人と巫女を飛ばす。ノリキとアデーレは騎士、ミトは工士を飛ばす。 騎士のスキルを習得し終わったら学生経由で最終職業へ転職すれば良い。 なお正解はこれだけではなく、アレンジするのもまた正解である。 欲しいスキルのあるスタイルを優先したり、スキル的に不必要なスタイルを外すのも選択肢になるだろう。 各職業の習得スキル スキルが多いスタイルは攻撃(物理・術式・射撃・交渉)用スキルとそれ以外で改行している。 太字(の最上位)は最後に覚えるスキルである ※一部のスキル(蹴る?、極め技、投げ技)は、学生に戻っても習得するようになる。 職業 スキル 共通 重撃、交渉重撃、物理防御、術式防御 学生 殴る、蹴る(転職後)、射撃・弓、熱弁、相槌、押し一手、熱意、術式・懐柔、術式・恫喝、術式・説得汎用防御、速攻、交攻精進、外交索敵、貿易手段、運航指揮、採取検索、学食主導、融通、陸質採取、会計、書記、副会長、会長 遊人 制裁、舞う、釈明、レンジ戻し、入れ知恵、天の恩恵、要領、喝采 白魔 射撃・銃強壮、高揚、解呪、機動術、抵抗値上昇、怒涛陣、術防精進、術式索敵、術式防衛、中庭休憩、空質戦闘、空質採取 黒魔 射撃・銃、術式・眠、石化付与、術式・火、術式・水、術式・風、術式・地、術式・重力、術式・霊消沈、黒い祝福、黒き恵み、防変更・術、術防精進、鍵術、浮遊術、術式索敵、術式防衛、中庭休憩、空質戦闘、空質採取 巫女 乱れ撃ち、斬る、必殺抵抗値上昇、結界、物理変換、術攻精進、術式防衛、禊、術式索敵、術式防衛、中庭休憩、空質戦闘、空質採取 錬金 石化付与交防精進、利子、分解、捜索鑑定 騎士 水平打撃、薙ぎ払い、受け流し、引き寄せ、払い、斬る、突く、叩き斬る、チャージ汎用防御、不退転、ローテーション・前進、物防精進、戦線維持、絶対防御、不退転、物理防衛 格闘 鉄槌、殴る、蹴る、投げ技、極め技、受流、払い超回避、捌術、速必殺、物攻精進、物理防衛 侍 霞斬り、斬る、突く、薙ぎ払う、叩き斬る、受流、払い、説伏早駆、物攻精進、禊、物理防衛 忍者 斬る、突く、殴る、蹴る、投げ技、極め技、受流、払い、必殺ローテ後退、秘密情報、先手必勝、物防精進、罠解、細心、察知、物理索敵、採取索敵、食糧生産 工士 鉄槌、制裁、叩き斬る、水平打撃超回避、レンジ戻し、罠解+、細心、直感、斥候、物理索敵、倉庫管理、採取索敵、食糧生産、復旧 スタイル適性表 O:良 △:普 X:悪 名前 学生 遊び 白魔 黒魔 巫女 錬金 騎士 格闘 侍 忍者 工士 トーリ、ウルキアガ △ ― △ △ ― △ △ △ △ △ X ホライゾン、浅間、鈴、喜美、メアリ、誾 △ △ △ △ O △ △ △ △ △ X ネシンバラ、シロジロ O ― O O ― O X X X X △ 正純、ナイト、ナルゼ O O O O △ O X X X X △ 点蔵、ノリキ(騎士不可)、宗茂、モブ夫 X ― X X ― X O O O O O 直政、アデーレ(騎士不可)、ミト(工士不可)、二代、モブ子 X X X X X X O O O O O ※この適性表は、LvUPのための最大必要経験値を元に作成した コメント 名前 コメント 忍者はLv21で捌術覚えますよーと -- 名無しさん (2014-08-21 12 28 03) ↓↓について 格闘121 413 ※工士コンプリート済なら110 工士121 413 ※格闘コンプリート済なら*90 を追加しておきます -- 名無しさん (2013-08-27 06 37 07) ↓について 各スタイルはおおよそのスキル習得完了レベルと1つだけ飛びぬけて高レベル習得のスキルがある場合が多いです。(主に物理先頭系。おおむねHSP最上位) 全部覚えなければ気がすまない方もおられると思いますが、そういう方は、以下の表の全部を目安にしてください。 一方キャラのスタイルを最終的に特定のものにすることを考えている場合、各スタイルの最終習得スキルを覚える必然性が全くない場合もあります。 たとえば、騎士ミトに巫女乱れうち・最上位を覚えさせてもほぼ使う可能性がないとも割れます。(いや、きみとあさまでで使うかな?) -- 名無しさん (2013-06-03 16 57 18) 各スタイルの転職目安レベル 主要全部主要全部 学生166900遊び人157157 白魔8888黒魔200401 巫女200413錬金150150 騎士121413格闘121413 侍121413忍者200261 ※忍者主要:巫女で200をやっている場合は110 工士121413 -- 名無しさん (2013-06-03 16 56 29) スタイル適正に今更ながら訂正を トーリ系 → 工士のみ成長が早い、他のスタイルは平均的 正純系 → 魔法系スタイル(遊白黒巫錬)が早く、物理系スタイル(騎格侍忍)が遅い 点蔵系 → 物理系スタイル(騎格侍忍)が早く、魔法系スタイル(遊白黒巫錬)が遅い 学生の必要経験値は全員共通 モブ夫、モブ子はトーリ系(平均系) -- 名無しさん (2013-05-31 02 35 22) 転職解禁直後の武蔵称号コンプが推奨されるけど、練金、先手必勝、捌術を憶えるために錬>忍>格>侍>騎>(術系)>工の方がオススメか? -- 名無しさん (2013-05-30 18 37 37) ↓Lv11に上がるときに妙に能力値があがるのでLv11にしてからクラスチェンジしていました。失礼しました -- 名無しさん (2013-05-23 14 18 38) ↓LV10でチェンジ可能なので15万でOK -- 名無しさん (2013-05-23 09 57 54) スタイルチェンジで直接選べない時は、学生にチェンジ→Lv11になるまで寄付→スタイルチェンジという手もある。寄付金2,30万yenほどなので稼いでいれば余裕の値段 -- 名無しさん (2013-05-22 21 54 58)
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多分まだ(仮) スタイルについて ステータス変更画面に新しく記載されたスタイルについて簡単に説明しようかと思います。 ※PTボス戦にて影響を与えます。 ※兜割り等のHPに直接代入するダメージには効果がありません。 ※バランススタイルは攻撃も防御も変わりません。 ※パワースタイルは攻撃力が上昇し防御力が低下します。 ※ディフェンススタイルは防御力が上昇し、攻撃力が低下します。 ※ストロングスタイルでは攻防両方上昇しますが状態異常に弱くなります。 ※バーストスタイルでは状態異常や状態変化にかかるとオートバーストを発動します。 更に通常バーストの反動もありません。ただし、攻撃力と防御力が低下します。 尚、ストロングスタイルとバーストスタイルの解放条件についてはまだ未だ解明されていないので分かりましたら修正等などお願いします。 まだストロングスタイルやバーストスタイルの特殊条件等詳しいことなどは分かっておりません。 詳しいことなど分かりましたら修正等などをお願い致します。 (追加してみましたが、わかりやすく編集してくださるとうれしいです。) 名前 攻撃力の増減 被ダメの増減 効果 考察 解放条件 バランススタイル 変化なし 変化なし 以下の比較基準です。 なし 初期スタイル パワースタイル 攻撃力1.5倍 被ダメ1.25倍? なし 初期スタイル ディフェンススタイル 攻撃力0.75倍 被ダメ0.5倍 なし 初期スタイル マスタースタイル 攻撃力1.5倍 被ダメ0.5倍 なし バランススタイルで1000回戦闘 バーサクスタイル 攻撃力2倍 被ダメ2倍 追加クリティカルが20%の確率で発生 パワースタイルで1000回戦闘 シールドスタイル 攻撃力0.5倍 被ダメ0.5倍 敵の攻撃を無効化する魔法バリアを生成破られた場合20ターン後に再度展開される。 シールドは最大HPの50分の1程度を保有している状態異常は防げない ディフェンススタイルで1000回戦闘 ストロングスタイル 攻撃力2倍 被ダメ0.8倍 状態異常の効果が上昇(毒なら毒のダメージ上昇 等) バーサクよりは被ダメが少ない模様 バーサクスタイルとシールドスタイルで1000回戦闘 アビリティスタイル 上昇 変化なし 攻撃特性の補正が攻撃力倍率になる 防具の基本ステータス分のみ上昇コーザル所持数、セット効果、武器覚醒による上昇量は倍率計算に含まれない マスタースタイルで3000回戦闘 アヴェンジャースタイル 上昇 変化なし HPが50%以下から1%減る度に攻撃力倍率が増加する。最大倍率で3.5倍 マスタースタイルとバーサクスタイルで3000回戦闘 ブレイブスタイル 上昇 変化なし HPが50%以上から1%増える度に攻撃力倍率が増加する。最大倍率で3.5倍 マスタースタイルとシールドスタイルで3000回戦闘 シャドースタイル 変化なし 変化なし 4ターン毎に影に消え被ダメを0にする(ただし状態異常は通る)、更に確率で「滅殺」が発動。ボス以外の敵を即死させる、また雑魚とボスで「滅殺」の発動率が違う。影に消えている間は攻撃力が1.5倍され、「滅殺」が発動するとさらに2.5倍(計3.75倍)。ちなみに、総ダメージ減少量は約0.75倍で与ダメの上昇量は約1.125倍(滅殺を考慮しない場合) マスタースタイルで3000回戦闘 バーストスタイル 減少 減少 状態異常や状態変化にかかるとオートバーストを発動バーストの反動を受けない 未実装につき増減値不明 未実装 グランドスタイル 地形ダメージを無効? 未実装につき増減不明 未実装 赤の文字は増加を表し、青の文字は減少を表しています。 ※被ダメの場合は青の文字が増加で赤の文字が減少です。 現在、攻撃や防御の増減はバランススタイルと比較しての記載となっています。 下二つは未実装だと思われます。 上昇倍率は同じモンスターに同じ条件で戦闘して検証してみましたが、一応確認で再検証の必要はあり。 火力の上昇は左から バーサク(総合)>バーサク(クリティカル無し)=ストロング>マスター=パワー>ディフェンス>シールド ?アビリティ(攻撃特性の数値によって変動) 被ダメの減少は左から シールド>ディフェンス=マスター>ストロング>アビリティ>パワー>バーサク ?ストロング(毒ダメージ込) の順で強いと思います。 スタイルに関しては何もなければマスター・ストロング・バーサクの3つ 場合によってシールドスタイル だと思います。 シャドースタイルは固定ターンに敵の攻撃を無効化するため、4の倍数のターン-1にバーストを設定すると バースト反動による被ダメの増加を防げる また、4の倍数のターンにバーストを設定すると、通常の4.5倍の火力になり、滅殺が発動すれば11.25倍になる。 バーストについて ※PTボス戦にて影響を与えます。 ※設定したターンで魔力バーストを発動します。 ※バーストしたターンは一切の攻撃を受け付けません。 ※更に、バーストするとそのターンの攻撃力が3倍になり、現在かかっている状態変化、状態異常も無効化します。 ※ただし、兜割り等のHPに直接代入するダメージには効果がありません。 ※又、反動により次ターンは行動不能となり2倍のダメージを受けてしまいます。 ※設定しない場合は0を記入してください。 一部のダンジョンでは発動しないが、基本的にダンジョンの雑魚戦でも発動する。 アクセ・石版にも記載されているが、メガリア・ドリームに対してはオーラをまとっていた場合に破ることができる。 これはこちらのHPのこと。 バースト時の受けるダメージは0になるが、その時に受ける直接ダメージを防げないということ。 一部のボス等はカウンターバーストを持っており、バーストをした次のターンにカウンターバーストを使用してきて一撃?でやられてしまうため、その時は0設定にしておくことで防ぐことができる。 これも一部のボスに対してとなるが、特定ターンで即死攻撃をしてくるボス等に対してはバーストを使用するターンをそれに合わせることで防ぐこともできる。(一部は回避不可?)