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戦闘スタイルの解説 ナイフでの戦い方は面白いことに正に十人十色。 一人一人違ったクセや特徴がある。 戦闘スタイルというものを大雑把に分類するなら3種類に分けることが出来る。 ジャンパー カウンター トリッキー さらにその中でもオフェンシブ(OF)とディフェンシブ(DF)のタイプで分かれる。 -空中戦のスペシャリスト- ■ ジャンパースタイル ■ ●代表的な技 バッタ切り 【OFジャンパータイプ】 ジャンプ切りを主体として戦うスタイル。 こちらの隙をうかがっている相手に一瞬で飛び掛り切り捨てる。 ジャンプ切りの精度が高い程相手にとっては脅威になる。 【DFジャンパータイプ】 ジャンプ切りを攻めよりも守りに使用する。 相手が接近してきたところを後方にジャンプすると同時に切る。 ナイフを空振りした隙を無くすためにジャンプを多様する等、攻防一体のスタイル。 -華麗なる一撃必殺- ■ カウンタースタイル ■ ●代表的な技 フェイントカウンター 【OFカウンタータイプ】 絶え間なく相手に接近し、相手のディフェンスを崩しながら戦うスタイル。 動きでプレッシャーを与え、一瞬の隙をカウンターでとらえる。 危険度が高いスタイルなので極めるのは難しい。 【DFカウンタータイプ】 自分からは無闇に攻めずに相手の出方を見て戦うスタイル。 程よい距離で相手の攻撃を誘い、鋭いカウンターで反撃する。 動きを予測する能力が高い程その力を発揮する。 -その動きは縦横無尽- ■ トリッキースタイル ■ ●代表的な技 雷切り 不規則な動きで相手を撹乱しつつ側面や背後に回り込み攻撃するスタイル。 ダッシュで蛇行しながら急接近する等とバリエーションは様々。 しかし、自ら相手を視界から外すため、適当に振られたナイフに当たってしまうことも多い。 全スタイルの中で最もリスクが高いスタイルと言えるが、極めれば絶大な威力を発揮できる。 -三種の神技- ■ バランススタイル ■ ジャンプ切り、カウンター、トリッキーな動きをバランスよく使うスタイル。 どのスタイルの技を繰り出すのか予測されにくいのが特徴。 しかし全ての技の精度が高くなければただの器用貧乏になってしまう。 上記の3つのスタイルを極めることによって威力を発揮するためナイフ使いとしての完成形と言える。 よく見かける色々な戦い方 上記のスタイルにはどれにも属さないような戦闘スタイルを紹介しよう。 これらは初級者、中級者に多く見られるケースで、動きがパターン化しているものが多い。 【グルグル】 相手に正面を向けたままグルグルと円を描くような戦法。 接近した瞬間攻撃してそのまま距離をとって隙を無くせるため、実は合理的な戦い方と言える。 最大の弱点は動きを簡単に読まれてしまうこと。 【ピストン】 横の動きを一切せずに、前後の動きだけの戦い方。 「グルグル」と同じ理由で合理的ではあるが、横に動かない分カウンターとジャンプ切りには滅法弱い。 【ブンブン丸】 相手の都合は一切お構いなし、ブンブンとナイフを振りながらひたすら接近する戦法。 「下手な鉄砲、数撃ちゃ当たる」というが、駆け引きを考えている相手にとっては意外とやっかいな戦い方と言える。 【タンク】 常にしゃがみながら移動して戦う戦法。 照準がぶれにくいので相手を捕らえやすく、命中率は高い。 しかし、動きが遅いため簡単に側面や背後に回り込まれてしまう。 【パタパタ】 タンクの派生系。 しゃがんだ状態でジャンプしながら移動して戦う戦法(順手)。 隙がなく、カウンターも狙いにくい。 ただ、上からの攻撃に滅法弱くジャンプで簡単に倒されてしまう。
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ここを編集 BS11-灼熱の太陽 BS11-076:R:シェアリングペイン BS09-超星 BS08-X36:X:魔界七将ベルドゴール BS08-戦嵐 BS08-017:M:骸蛇スカルピオーネ BS07-天醒 BS07-010:C:アシュタル BS02-激翔 BS02-026:C:マッハジー 2枚使用(Mレア仕様) SD01-紅蓮の稲妻 SD01-013:R:冥剣士ベリト 備考/エピソード 登場回:ブレイヴ第十九話『つかめ十二宮Xレア!水瓶屋敷の決闘!』 とある寂しい場所にあるゴミ屋敷のカードショップの店長。 十二宮Xレアを手に入れるためにやってきたダン達を追い払らおうとしたが、メカ好きのプリムとアマチュアのユースのみは許した。(弾はプロということ形で入場できなかった) 十二宮Xレア宝瓶神機アクア・エリシオンが非常に価値のあるカードだと知ったとき、 譲ろうとはしなかったがバトルに勝てば譲渡するという約束でユースとバトルを仕掛けるもユースに逆転され敗北、そのままアクア・エリシオンと進呈した。 『そんなんで、バトスピ歴七十五年のこのあたしに勝てるのかい。』 魔界七将ベルドゴール オルガのキースピリットとして登場。2回破壊され、そのうち一回は不死の効果で復活した。 骸蛇スカルピオーネ アタッカーとして使用。最終的には紫マジックシェアリングペインのトリガーとして破壊された。 アシュタル/冥剣士ベリト モブアタッカー。ベリトは前作の暗殺者クロタールと同様に不死の発動のトリガーの役割であった。 またアシュタルは、オルガが若いころの自分にそっくりと発言したとき、呆れる場面があった。 マッハジー Mレア仕様の別バージョン。通常のマッハジーより体の色がコーティングされたように銀色で染まっていた。 戦績 通算戦績:0勝1敗ブレイヴ第十九話:対ユース・グリンホルン× ここを編集 タイプ別リストに戻る
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ビジュアルスタイルをホワイトブラウザ単体に適用できます deviantArt などのビジュアルスタイルを公開しているサイトからビジュアルスタイルをダウンロードし、 解凍したファイルの中から拡張子がmsstylesのファイルを探し出して、 WhiteBrowser.exeと同じフォルダにある「style」フォルダに入れてください。 メインメニュー>スタイルでそのスタイルに切り替えできます。 ※スタイルが適用されるのはあくまでもウィンドウの枠やダイアログなどで、スキン内部のスクロールバー、ボタンなどには適用されません。
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キャラクターを作成する上でまず一番最初に選択すべきなのがスタイルです。 スタイルには「クラス」と「性格」の2種類が存在します。 キャラクター作成時にこのクラスと性格を併せて3つ選択する事で個性を決定します。 この時クラスを2つと性格を1つか、性格を2つとクラスを1つ選択しなければなりません。 クラスもしくは性格のみ3つ選択する事は出来ません。 またクラス、および性格で、二つ同じものを重ねて選択する事は可能です。 ・クラス キャラクターの職業、兵科、戦闘スタイル、処遇などを表すスタイルです。 それぞれクラスによって異なる能力値が2つ上昇し、適性精神コマンドが2つ決定され、クラス特典(主に技能)が1つ与えられます。 ・性格 キャラクターの人格的傾向、行動原理、信念などを表すスタイルです。 それぞれの性格によって異なる能力値が1つ上昇し、適性精神コマンドが2つ決定され、気力上昇条件が1つ与えられます。 ※適性精神コマンドが重複した場合、その精神コマンドを使用する際、MP消費を5少なく計算することが可能です。 3つのスタイル全てで適性がある精神コマンドは10MPを少なく計算できます。 ただし、使用に必要なMPは10より低くなる事はありません。 ※気力上昇条件が重複した場合、その条件達成時にはその上昇値の修正分だけを重複して上昇を行います。例えば上昇値が1D6+2だった場合、条件達成時に1D6+4気力が上昇します。 スタイル一覧 クラス クラス名 能力値修正 適性精神コマンド クラス特典 突撃兵(アサルト) 格闘+1、射撃+1 突撃、集中 アタッカー1L 砲撃兵(ガンナー) 射撃+1、誘導+1 集中、必中 ミサイルファイト1L 砕撃手(ストライカー) 格闘+1、防御+1 不屈、必中 インファイト1L 狙撃手(スナイパー) 射撃+1、防御+1 狙撃、必中 ガンファイト1L 防人(ディフェンダー) 防御+1、回避+1 不屈、鉄壁 援護行動1L 竜騎兵(ドラグーン) 射撃+1、回避+1 閃き、集中 一撃離脱1L 速撃手(ヴェロシティ) 格闘+1、回避+1 突撃、閃き インファイト1L 指揮官(コマンダー) 誘導+1、防御+1 激励、鼓舞 指揮1L 運命(ディスティニー) なし 友情、気合 機体L+1 強化人間(エンハンスド) 全能力値+1 なし MP-10 整備兵(メカニック) 誘導+1、回避+1 信頼、偵察 修理1L 偵察兵(スカウト) 誘導+1、回避+1 偵察、撹乱 一撃離脱1L 魔弾の射手(シューター) 射撃+1、誘導+1 直撃、貫通 ガンファイト1L 騎士(ナイト) 格闘+1、防御+1 鉄壁、努力 防御攻撃1L 工兵(トラッパー) 格闘+1、誘導+1 罠、鉄壁 援護行動1L 傭兵(マーセナリィ) 格闘+1、誘導+1 必中、閃き 闘志1L 科学者(サイエンティスト) 誘導+1、防御+1 偵察、努力 SP回復1L 諜報員(インテリジェンス) 防御+1、回避+1 隠身、撹乱 クリティカル1L 艦長(キャプテン) 射撃+1、防御+1 絆、信頼 指揮1L 通信兵(オペレーター) 誘導+1、回避+1 献身、絆 ミサイルファイト1L 性格 性格名 能力値修正 適性精神コマンド 気力上昇条件 熱血 格闘+1 熱血、魂 相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 不屈 防御+1 不屈、鉄壁 自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 真面目 射撃+1 努力、集中 相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 冷静 回避+1 閃き、直感 攻撃を回避した時気力+1D+1 弱気 回避+1 隠身、閃き 相手にダメージを与えた時気力+1D+2 慈愛 防御+1 絆、愛 仲間を補給、修理、回復(精神コマンド含む)した時気力+1D+2 トリックスター 誘導+1 撹乱、挑発 相手がこちらの攻撃を回避する、あるいは命中しても全くダメージを与えないごとに気力+1D+3 ハンター 射撃+1 貫通、狙撃 相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 根性 防御+1 根性、ど根性 自分がダメージを受けた時気力+1D+3 古強者 回避+1 気合、熱血 反撃を行うたびに気力+1D+2 ムードメイカー 誘導+1 激励、幸運 味方(自分以外)が敵を撃墜するたびに気力+1D+1 無感情 誘導+1 閃き、必中 1Rの終了時に自動的に+5 復讐者 射撃+1 報復、熱血 自分がダメージを受けた時気力+1D+3 楽天家 回避+1 脱力、期待 判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 戦闘狂 格闘+1 熱血、捨身 相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 軍人 防御+1 不屈、鼓舞 自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 ニヒル 射撃+1 閃き、挑発 攻撃を回避した時気力+1D+1 メカフェチ 誘導+1 偵察、補給 仲間を補給、修理、回復(精神コマンド含む)した時気力+1D+2 狡猾 射撃+1 罠、撹乱 相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 マゾヒスト 防御+1 戦慄、挑発 自分がダメージを受けた時気力+1D+3 武人 格闘+1 気迫、直撃 反撃を行うたびに気力+1D+2 天然 格闘+1 脱力、幸運 判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 勝気 格闘+1 熱血、激闘 相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 命知らず 射撃+1 捨身、自爆 反撃を行うたびに気力+1D+2 サディスト 格闘+1 貫通、必中 相手にダメージを与えた時気力+1D+2 スタイル解説 クラス クラス名:突撃兵(アサルト) 能力値修正:格闘+1、射撃+1 適性精神コマンド:突撃、集中 クラス特典:アタッカー1L 戦場に真っ先に切り込む役割を担う戦闘スタイル。 攻撃をもって最大の防御とし、敵の殲滅を最優先する。 クラス名:砲撃兵(ガンナー) 能力値修正:射撃+1、誘導+1 適性精神コマンド:集中、必中 クラス特典:ミサイルファイト1L 距離をとって戦い、敵を殲滅する戦闘スタイル。 火力をもって戦場を支配する、最も基本的な運用スタイルといえる。 クラス名:砕撃手(ストライカー) 能力値修正:格闘+1、防御+1 適性精神コマンド:不屈、必中 クラス特典:インファイト1L 現在ではレトロな、近接戦を以って相手を粉砕する戦闘スタイル。 基本的に装甲を頼りにした機体運用を前提とし、装甲の堅い機体と相性が良い。 クラス名:狙撃手(スナイパー) 能力値修正:射撃+1、防御+1 適性精神コマンド:狙撃、必中 クラス特典:ガンファイト1L 遠距離からの狙撃(スナイピング)を得意とする戦闘スタイル。 遮蔽を取りながら、あるいは敵の射程外からの攻撃を理想とする。 クラス名:防人(ディフェンダー) 能力値修正:防御+1、回避+1 適性精神コマンド:不屈、鉄壁 クラス特典:援護行動1L 前線を維持し、皆の盾となることを是とした戦闘スタイル。 その運用スタイルから、装甲の高い機体を前提とする。 クラス名:竜騎兵(ドラグーン) 能力値修正:射撃+1、回避+1 適性精神コマンド:閃き、集中 クラス特典:一撃離脱1L 戦闘機乗りや高機動兵器を扱う者達の戦闘スタイル。 機動力を生かした高速での戦闘を旨とし、一撃離脱の戦法を得意とする。 クラス名:速撃手(ヴェロシティ) 能力値修正:格闘+1、回避+1 適性精神コマンド:突撃、閃き クラス特典:インファイト1L 高速で相手に接近し、格闘戦に持ち込む戦闘スタイル。 砕撃手と違い機動性を重視する為、高機動な機体との相性が良い。 クラス名:指揮官(コマンダー) 能力値修正:誘導+1、防御+1 適性精神コマンド:激励、鼓舞 クラス特典:指揮1L 戦場にて陣頭に立ち、部隊を運用する為の戦闘スタイル。 いかに部隊の士気を高め、各員の実力を引き出すかが肝となる。 クラス名:運命(ディスティニー) 能力値修正:なし 適性精神コマンド:友情、気合 クラス特典:機体L+1 このスタイルをもつものは一般人、軍人に関わらず運命の戦場へと巻き込まれるさだめを背負っている。 クラス特典にある機体L+1とは、機体選択時に機体レベルを通常より1レベル高いものとしてKPを算出する。 クラス名:強化人間(エンハンスド) 能力値修正:全能力値+1 適性精神コマンド:なし クラス特典:MP-10 特殊な研究所等でパイロットとして強化された事を表すスタイル。 その方法は遺伝子操作から脳改造まで様々なものが考えられる。 高い能力的資質を持つが、精神面に問題をもつケースが少なくない。 クラス名:整備兵(メカニック) 能力値修正:誘導+1、回避+1 適性精神コマンド:信頼、偵察 クラス特典:修理1L 機体を整備、修理する整備士達のスタイル。 機体の応急処置や、敵機体の性能分析などに長けている。 クラス名:偵察兵(スカウト) 能力値修正:誘導+1、回避+1 適性精神コマンド:偵察、撹乱 クラス特典:一撃離脱1L 哨戒や斥候を主任務とする者のスタイル。 敵を早期発見し、離脱し報告、あるいは殲滅することを重視している。 クラス名:魔弾の射手(シューター) 能力値修正:射撃+1、誘導+1 適性精神コマンド:直撃、貫通 クラス特典:ガンファイト1L 類稀なる射撃の腕を表す特殊なスタイル。 このスタイルを持つものは特殊な防御フィールドも厚い装甲もたやすく撃ち抜く。 クラス名:騎士(ナイト) 能力値修正:格闘+1、防御+1 適性精神コマンド:鉄壁、努力 クラス特典:防御攻撃1L 堅い守りを誇りつつ、相手を打ち砕く中世騎士を彷彿とさせるスタイル。 クラス名:工兵(トラッパー) 能力値修正:格闘+1、誘導+1 適性精神コマンド:罠、鉄壁 クラス特典:援護行動1L 戦闘に有利な地形を作り出したり、対機体用トラップ製作などを得意とするスタイル。 かなり特殊な兵科だが、いると意外なところで戦況が大きく楽になる可能性もある。 クラス名:傭兵(マーセナリィ) 能力値修正:格闘+1、誘導+1 適性精神コマンド:必中、閃き クラス特典:闘志1L 正規の軍属ではなく、様々な戦場を渡り歩く傭兵の戦闘スタイル。 様々な事態に臨機応変に対応する柔軟性がある。発展途上国などに多く見られる。 クラス名:科学者(サイエンティスト) 能力値修正:誘導+1、防御+1 適性精神コマンド:偵察、努力 クラス特典:SP回復1L 主に機体開発に関わる科学者たちのスタイル。 通常戦闘に借り出される事は少ないが、多くの開発者は実際に機体を操縦する事が出来る。 クラス名:諜報員(インテリジェンス) 能力値修正:防御+1、回避+1 適性精神コマンド:隠身、撹乱 クラス特典:クリティカル1L 潜入工作を行う諜報員たちのスタイル。 戦闘が得意なものは少なく、大半は機体を奪取、逃亡する為にスキルを持っている。 クラス名:艦長(キャプテン) 能力値修正:射撃+1、防御+1 適性精神コマンド信頼、絆 クラス特典:指揮1L 艦を預かる身以外にも、大部隊を率いる大指揮官を表すスタイル。 その声は兵士達に希望を与え、死の淵に落ちかけていた者達も戦列に復帰させる事が出来る。 クラス名:通信兵(オペレーター) 能力値修正:誘導+1、回避+1 適性精神コマンド:献身、絆 クラス特典:ミサイルファイト1L 主に兵士達と艦長、司令官などの間に立ち指示を伝える通信士達のスタイル。 前線に立つことはまずないが、ほとんどの者が基本的な戦闘訓練は受けている。 性格 性格名:熱血 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:熱血、魂 気力上昇条件:相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 曲がったことが許せない熱血漢。 性格名:不屈 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:不屈、鉄壁 気力上昇条件:自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 何事にも屈しない不断の意志の持ち主。 性格名:真面目 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:努力、集中 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 何事にもまじめに取り組む好漢。 性格名:冷静 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:閃き、直感 気力上昇条件:攻撃を回避した時気力+1D+1 いかなる時もクールに振舞い冷静に事態を受け取る。 性格名:弱気 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:隠身、閃き 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時気力+1D+2 気が弱く、他人の意見に流されたり、すぐに諦めたりしがち 性格名:慈愛 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:絆、愛 気力上昇条件:仲間を補給、修理、回復(精神コマンド含む)した時気力+1D+2 全ての人へ愛に溢れた優しい性格。 性格名:トリックスター 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:覚醒、挑発 気力上昇条件:相手がこちらの攻撃を回避する、あるいは命中しても全くダメージを与えないごとに気力+1D+3 とらえどころのない、あるいは天邪鬼な性格。 性格名:ハンター 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:貫通、狙撃 気力上昇条件:相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 狙った相手逃さない、執念深い。 性格名:根性 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:根性、ど根性 気力上昇条件:自分がダメージを受けた時気力+1D+3 一に根性、二に根性。 性格名:古強者 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:気合、熱血 気力上昇条件:反撃を行うたびに気力+1D+2 歴戦の経験に裏打ちされたタフさがある。 性格名:ムードメイカー 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:激励、幸運 気力上昇条件:味方(自分以外)が敵を撃墜するたびに気力+1D+1 周りの雰囲気を和ませたり、明るくする。 性格名:無感情 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:閃き、必中 気力上昇条件:1Rの終了時に自動的に+5 感情の起伏が少なく、ただ義務的に行動を行う。 性格名:復讐者 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:報復、熱血 気力上昇条件:自分がダメージを受けた時気力+1D+3 誰かに復讐することを誓っている。行動原理はそれにかたよる。 性格名:楽天家 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:脱力、期待 気力上昇条件:判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 何ごとも深刻に捉えすぎず、明るさを失わない。 性格名:戦闘狂 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:熱血、捨身 気力上昇条件:相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 戦闘にのみ生きがいを見出す性質。 性格名:軍人 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:不屈、鼓舞 気力上昇条件:自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 不屈の意思を持って任務をこなす軍人気質。 性格名:ニヒル 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:閃き、挑発 気力上昇条件:攻撃を回避した時気力+1D+1 世の中を斜めに見据えている。 性格名:メカフェチ 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:偵察、補給 気力上昇条件:攻撃を回避した時気力+1D+1 とにかく機械フェチ。機械をいじっていれば幸せ。 性格名:狡猾 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:罠、撹乱 気力上昇条件:相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 狡賢く奸智に長けている。 性格名:マゾヒスト 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:戦慄、挑発 気力上昇条件:自分がダメージを受けた時気力+1D+3 いたぶられることに喜びを感じる。 性格名:武人 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:気迫、直撃 気力上昇条件:反撃を行うたびに気力+1D+2 武を生業とする武道家などのストイックな性格。 性格名:天然 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:脱力、幸運 気力上昇条件:判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 天然ボケ。 性格名:勝気 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:熱血、激闘 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 対抗意識、負けん気の強い性格。 性格名:命知らず 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:捨身、自爆 気力上昇条件:反撃を行うたびに気力+1D+2 己の命を省みない無謀な所がある。蛮勇な人物。 性格名:サディスト 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:貫通、必中 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時気力+1D+2 相手をいたぶる事に喜びを感じる。
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DJスタイル DJ style(dee-jay style) サウンドシステムでのDJによるパフォーマンスの形式のひとつ。 レコードをかけながら、間奏や曲間にしゃべりを入れるのが特徴である。 レコードには、ヴァージョンを収録したダブ・プレートが使われることが多い。 歴史的経緯 1960年代末当時のサウンドシステムでは、レコードプレーヤーを2つ用意できず、曲を繋ぐ間に空白の時間が生まれることが常であった。客のテンションが落ちるのを防ぐ為に、軽快な喋りで場を持たせたことが、DJスタイルへと発展したと言われている。初めてこの行為を行ったのは、"Tom the Great Sebastian"というサウンドのセレクター・ Count Machuki?だった。 現在のDJスタイルを確立したのはU-Royである。 パフォーマンス内容 1.自分やサウンドシステムの宣伝 DJが自分や自分のサウンドシステムを絶賛し、他のサウンドシステムをけなし落とす。 2.レーベルやレコードの宣伝 客の目を引きレコードを売るための工夫として、A面の楽曲とB面のヴァージョンにのせたパフォーマンスとを交互に披露する。
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ベティ・グレース(1988年9月1日 - )は、広島レッドリーブスに所属するプロ野球選手(捕手)。 札幌ホワイトエンジェルスのシンシア・グレースは姪。 概要 経歴プロ入り前 プロ入り後 プレースタイル 人物 詳細情報年度別野手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 背番号 能力推移 pixivリンク 概要 所属 広島レッドリーブス 背番号 22 国籍 メキシコ 出身 メキシコ 生年月日 1988年9月1日 身長 165cm 体重 56kg 投打 右投左打 血液型 O型 プロ入り 2012年ドラフト2位 PL くるつき 球歴 聖リリアン高等学校→米マイナーリーグ→メキシカンリーグ女子→大阪ナイトブレイカーズ(2013-16)→名古屋Cキャッツ(2017)→横浜アクアマリンズ(2018)→広島レッドリーブス(2019-2022) 経歴 プロ入り前 強肩強打の捕手。高校では長姉アニスの後にキャプテンをつとめた。 アメリカのマイナーリーグでプレーした後、メキシカンリーグに在籍していた。 2013年、大阪ナイトブレイカーズに入団。 プロ入り後 大阪ナイトブレイカーズでは打撃は振るわなかったものの、2013年~2015年にかけては投手に合わせた起用で出番を与えられる。 2016年、鹿島志乃が正捕手の座を獲得すると出番が減少し、この年は無安打に終わる。 2017年に名古屋Cキャッツへと移籍したのを皮切りに、2018年はマーメイドリーグの横浜アクアマリンズに移籍し、長姉アニス・ホワイトと再び同じチームに。 2018年オフに婚約、19年から広島レッドリーブスでプレーする。 プレースタイル 打撃では対戦相手を見てコース、球種を予測してから打席に入る決め打ち型。 キャッチャーとしては打者のデータを重視して配球を決めるタイプ。 非常に肩が強い。 人物 芯が強く、自分の考えに基づいて行動する。気が強い選手とは意見が対立しやすい。 チェスなどの頭脳を競うゲームに長ける。 趣味は音楽鑑賞。特にクラシック音楽に精通する。 詳細情報 年度別野手成績 年度 所属 規定 試合 打率 打席 打数 安打 塁打 単打 二塁 三塁 本塁 打点 凡打 四球 死球 敬遠 犠打 犠飛 三振 併殺 失策 盗塁 盗失 出率 長率 OPS 2013 大阪 × 20 .178 48 45 8 10 7 0 1 0 3 20 2 0 0 1 0 16 1 0 0 0 .213 .222 .435 2014 大阪 × 24 .208 61 53 11 17 9 0 0 2 6 23 8 0 0 0 0 18 1 0 0 0 .311 .321 .632 2015 大阪 × 25 .186 47 43 8 8 8 0 0 0 2 22 4 0 0 0 0 12 1 1 0 2 .255 .186 .441 2016 大阪 × 16 .000 12 11 0 0 0 0 0 0 0 5 0 1 0 0 0 6 0 0 0 0 .083 .000 .083 2017 名古屋 × 20 .250 13 12 3 3 3 0 0 0 0 4 0 1 0 0 0 5 0 0 0 0 .308 .250 .558 2018 横浜 × 19 .258 34 31 8 9 7 1 0 0 1 13 1 0 0 2 0 8 2 0 0 0 .281 .290 .572 2019 広島 × 27 .222 51 45 10 11 9 1 0 0 2 21 5 0 0 1 0 12 2 1 0 0 .300 .244 .544 2020 広島 × 27 .167 46 42 7 8 6 1 0 0 3 19 4 0 0 0 0 16 0 1 0 0 .239 .190 .430 2021 広島 × 21 .162 42 37 6 6 6 0 0 0 1 17 3 0 0 2 0 14 0 1 0 0 .225 .162 .387 2022 広島 × 14 .185 29 27 5 5 5 0 0 0 3 12 2 0 0 0 0 10 0 1 0 0 .241 .185 .427 通算:10年 213 .191 383 346 66 77 60 3 1 2 21 156 29 2 0 6 0 117 7 5 0 2 .257 .223 .480 表彰 記録 初記録 初出場:2013年5月19日 対福岡クローネ1回戦、8番捕手で先発出場 初安打、初打点:同上 4回表宇佐美豊から 初本塁打:2014年4月13日 対広島レッドリーブス1回戦、8回表石井蔦子から 節目の記録 背番号 22(2013-2017、2019-) 27(2018) 能力推移 年度 パワ ミー 選球 走力 送球 守備 チャ/特1 対左/特2 バン/特3 盗塁/特4 捕手 一塁 二塁 三塁 遊撃 左翼 中堅 右翼 総合 2013 12/C 12/C 12/C 18/A 12/C 4 3 2 3 12 5 795/C 2014 14/C 10/D 12/C 12/C 18/A 12/C 3 3 1 3 12 7 85/D+ 2015 14/C 12/C 9/D 12/C 18/A 14/C 3 3 1 3 14 9 88/D+ 2016 13/C 12/C 9/D 12/C 18/A 15/B 3 3 2 2 15 88/D+ 2017 14/C 10/D 10/D 12/C 18/A 15/B 3 3 1 3 15 11 89/D+ 2018 12/C 10/D 10/D 12/C 18/A 15/B 3 3 - - 15 89/D+ 2019 12/C 9/D 9/D 12/C 17/A 15/B 捕手○ - - - 15 89/D+ 2020 12/C 9/D 9/D 12/C 17/A 15/B 捕手○ - - - 15 89/D+ 2021 12/C 9/D 9/D 12/C 17/A 15/B 捕手○ - - - 15 89/D+ 2022 12/C 12/C 6/F 12/C 17/A 15/B 捕手○ - - - 15 89/D+ pixivリンク 選手シート【2013】 選手シート【2014】 選手シート【2015】 選手シート【2016】 選手シート【2017】 選手シート【2018】 選手シート【2019】 選手シート【2020】 選手シート【2021】 選手シート【2022】
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スタイル ギルドスタイル ストライカースタイル エリアルスタイル ブシドースタイル
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さまざまなプレイスタイルをご紹介 正面座位 床に座ることでテレビと正面に対峙するプレイスタイル 正座、あぐら、女の子座りに対応可能である テレビと画面の間にこたつを置くことで冬場の防寒対策もばっちりである あらゆるゲームに対応可能だがキネクトだけは勘弁な場合がある テレビ見ながらプレイ テレビを見ながらだらだらとゲームをプレイするスタイル オンライン対戦をしている場合にはテレビ側に見入ってしまうと通常迷惑になるが 我々にはそんなルールはないので自由である 基本的にはターン制のゲームや糞みたいにムービーの長いゲームに向く ネットしながらプレイ ゲーム画面とは別にインターネットの画面を用意して空き時間に軽くチェックするといったプレイスタイル 略情報を即座に検索できるという利点がある またながらプレイとしながらもほぼリアルタイム制のあることは少なく比較的ゲームに集中できる 携帯ゲームしながらプレイ ネット対戦の待ち時間を利用して携帯ゲーム機をプレイするというプレイスタイル ゲーム廃人のみが使用するプレイスタイルである 利点は同時に2つのゲームをできるがどっちつかずになることがあり危険である 二人羽織 たまに某氏の家で行われるマイクとコントローラーを2人で分担して使うというプレイスタイル マイク側の人間のコミュニケーション能力が問われるプレイスタイルである ラーメン食べながらプレイ 主にインスタントラーメンを食べながらのプレイである インスタントラーメンの特性上放置すると麺がデローンとなってしまうという特徴がある 某大阪人は伸びた麺を食すことが不可能なので基本やらないプレイスタイル 飲酒プレイ おもむろに乾杯!と言いながらパーティーに入っていくる ぐだぐだ話をしながら飲んでいるとお酒がおいしい為に起こる現象 ただし、ゲームをしながらだと酒量に気がまわらないので焼酎1本やワイン1本が空いている場合がある 酒飲みはたちが悪いので適当に対応しましょう サッカー観戦 ゲームというかサッカー観戦である 主に地上はでサッカーの中継がある場合に行われることがある 不必要な選手プロフィールをちょいちょい入れたりするが おおむね解説も行われる為盛り上がることが多い 寝ながらプレイ マジいつもすみませン… ダッシュボード廃人 常にダッシュボード+退席中の廃人プレイを楽しむ紳士のこと 箱○実績の中でも最も解除が困難とされる実績の1つ「ダッシュボード廃人」が解除されるという噂もある(未だに解除者はゼロである) 注意点としてはピックアップの保護の為ディスクを抜いておくや、基盤の熱暴走を防ぐ為エアフローには注意すべきである 1人Portal2COOP ネタバレ厳禁のパズルゲーCOOPをネタバレ無しでクリアする方法 一部困難なステージはあるらしいがクリア可能との噂 コントローラーを2つ使いさらに4つの穴を1人で操り時には両手にコントローラーを持ち同時に押すというスタイル 難易度が上がって楽しさアップだが、ボッチ感ですべてが相殺される 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格闘家(男) 格闘家(女) uporg640379.jpg uporg640394.jpg オールマイティなスタイル。 目立った長所や短所がなく、初心者から上級者まで使いやすいスタイル。 このスタイルの主力技と言えばやはりJ強の飛び蹴りでしょう。 未来力士(黄色人&黒人) uporg640399.jpg 攻撃力に特化し、素早さもあるが防御力が手薄なスタイル。 防御が非常に少ないので餌にならないようにヒット&アウェイなどしよう。 基本的にはD強→強をすればいいと思います。 エスパー(黄色人) エスパー(白人) uporg640423.jpg uporg640431.jpg 基本能力は全て並以下ですが、技が強い為補えます。 弱攻撃のジャブの速さや、必殺技は接近して与えると2回HITし、HPをかなり削れます。上級者向け。 超人(黄色人) 超人(黒人) uporg640444.jpg uporg640450.jpg 攻撃力に特化し、防御力もあるスタイル。D強の突進攻撃は結構強いです。 ガンガン攻めていきましょう。黒人は足が遅いので注意。 スパイ(白人&黒人) uporg640463.jpg スピード、テクニック、ジャンプに特化した機動スタイル。 攻撃力と防御力が少ないので、接近戦には向かない。 落ちてるアイテムを拾い、ヒット&アウェイ等で攻めて行こう。 アーマー(黄色人&白人) uporg640473.jpg 防御力に特化したスタイル。ですが防御以外は全て並以下なので、扱いが難しい。 立ち強の打ち上げ後は他スタイルより硬直が短く、色々なコンボに繋がる。 必殺技で鎧を脱ぎ、スピードが格段にあがりますが防御が激減します。 軍人(白人&黒人) uporg640478.jpg テクニックに特化したスタイル。テクニックだけでは無く、攻撃力と防御力もあるので 遠、近距離共に万能なスタイル。立ち強の打ち上げ後も硬直が少ないのでコンボに繋げれます。 宇宙刑事(白人&黒人) uporg640486.jpg 攻撃、スピード、防御を兼ね備えたスタイル。 アンドロイド1号 アンドロイド2号 uporg640492.jpg uporg640495.jpg 電力を消費して戦う他とは違ったスタイル。 能力は凄まじいですが、攻撃の出の遅さ、電力が切れると何もできなくなります(充電で回復可能、充電中は完全無防備) 弱攻撃×2や、D弱の攻撃力は凄まじいです。また、腕を飛ばしたり頭を外したりできる。 コロボックル(男) コロボックル(女) uporg640502.jpg uporg640505.jpg 基本能力は弱めですが、技の回数が圧倒的に多いスタイル。 強が4回、弱が5回、J攻撃が3回まで有ります。 弱攻撃の5初目は当たると格闘のJ強見たいに跳ね返りますので、カウンターされても避けることが可能
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スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 スタンダード 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 100% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器で攻撃し、サブ武器で防御するオーソドックスなスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 ディフェンダー 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 0% 150% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器での防御を捨て、その分サブ武器による防御を強化した保守的なスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 プルカウンター 100% +0% 150% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 0% サブ武器で攻撃を受け流し、メイン武器でカウンターするスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 ヒットアンドアウェイ 200% +0% 100% 威力 100% 100% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 100% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 攻撃しては離れて、回避率を高めるが攻撃速度が落ちるスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 トリックスター 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 0% 速度 200% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% サブ武器での防御を犠牲に、メイン武器の攻撃速度を速めたスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 スペルキャスター 100% +100% 100% 威力 0% 0% 致命 0% 0% 命中 0% 0% 防御 0% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% サブ武器でのみ攻撃を防御し、武器は振らず、魔法の詠唱に集中する。 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 ファランクス 0% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 0% 300% 速度 100% 0% HP 100% 200% カウンター率 0% 0% 回避を捨て、代わりにサブ武器に比類なき防御性能を得る片手武器スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 ストライカー 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器を両手で持ち、強力な攻撃を繰り出す積極的なスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 リベンジ 100% +0% 200% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 0% 両手で持ったメイン武器で、渾身のカウンターを狙うスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 ウォール 100% +0% 100% 威力 0% 0% 致命 0% 0% 命中 0% 0% 防御 250% 0% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 全く攻撃せず、両手で持ったメイン武器で敵の攻撃を全て受け流す防御スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 トルネード 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 200% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 両手で持ったメイン武器で竜巻のごとく連撃を加えるスタイル 速い分命中が落ちる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 星流れ 100% +0% 200% 威力 200% 0% 致命 200% 0% 命中 200% 0% 防御 100% 0% 速度 25% 0% HP 25% 25% カウンター率 100% 0% 両手で持ったメイン武器で必殺の一撃を狙うスタイル 遅い分攻撃の威力が高まる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 大上段 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 0% 0% 速度 150% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器を大きく振り上げて構える両手持ちスタイル 武器防御を捨て、攻撃速度を上げる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 無明逆流れ 0% +0% 300% 威力 200% 0% 致命 200% 0% 命中 1% 0% 防御 100% 0% 速度 0% 0% HP 25% 25% カウンター率 0% 0% 一切の回避を捨て、全霊を賭した一撃で相手の攻撃よりも先にカウンターを放つカウンターの究極奥義 ただし、命中精度は損なわれる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 デュアルウェポン 100% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 100% 100% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 二刀流で、メイン武器とサブ武器を両方同時に使うスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 トリッキー 100% +0% 150% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 100% メイン武器で攻撃しつつ、サブ武器でカウンターを行うトリッキーなスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 ダブルカウンター 100% +0% 200% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 100% 攻撃を受けると、メイン武器とサブ武器で同時にカウンターするスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 ダブルシールド 100% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 150% 150% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 全く攻撃せず、メイン武器とサブ武器で敵の攻撃を全て受け流す防御スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 ワールウィンド 0% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 200% 200% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 回避を完全に捨てて、恐るべき速さで二刀攻撃を繰り出すスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 0 ダンスマカブル 200% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 0% 0% 速度 100% 100% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 舞うように戦う二刀流スタイル 武器で一切防御しない代わりに、回避が上昇する 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 0 ダブルアタック 100% +0% 200% 威力 100% 50% 致命 100% 50% 命中 100% 50% 防御 50% 0% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器で戦い、メイン武器での攻撃に成功すると、サブ武器でも攻撃を加えるスタイル