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《ゲイル・ブレード》 速攻装備魔法 装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。 このカードは速攻魔法と同じタイミングでも発動できる。 攻撃力を600上げる速攻装備魔法。 速攻魔法と同じタイミングで発動できるので、 相手の攻撃に対して発動することができる。
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登録日: 2011/10/02(日) 17 46 50 更新日:2023/11/14 Tue 23 11 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GUNG-HO-GUNS トライガン モネブ・ザ・ゲイル ヴェノム 全身タイツ 天田益男 長かったぞ20年…来る日も来る日もトレーニング地獄だった その日々も、てめえをブッ殺して終りだ No.1 モネブ・ザ・ゲイル 声:天田益男 漫画『トライガン』の登場人物。 ナイブズ率いる殺人集団GUNG-HO-GUNSの一員にして、ヴァッシュ・ザ・スタンピードへの記念すべき(?)最初の刺客である。 筋骨隆々の大柄な体型に全身タイツを着込み、フェイスマスクを被った男。 『ゲイル(突風)』の名は大火力の銃器を用い敵を吹き飛ばす戦い方に由来しており、性格もそれに見合って基本的にハイ。 さらには周囲に被害を出すこともお構い無しという危険人物だが、そこはGUNG-HO-GUNSに相応しいとも言える特徴。 本編の時点まで、“親”の言いつけによりどこかの地下施設でトレーニング生活を強いられてきた。 ……と言ってもその“親”はナイブズの手の者であり、命令でモネブを身請けした赤の他人に過ぎないのだが。 そして、やがて現れたレガート・ブルーサマーズの命を受けて待ち続けた戦場へと向かうこととなる。 ヴァッシュと対峙するのは、ヴァッシュとレガートが初めて出会った日の夜。 レガートが犯した殺人の罪を擦り付けられて収監されていたヴァッシュの前に現れ、襲い掛かった。 モデルは『スパイダーマン』に登場するヴェノム。 「VENOM(ヴェノム)」→「MONEV(モネヴ)」 「獲物がつないであるなんざ、この上ないラッキーだ」 以下、作中での顛末。 保安所内にて拘留されていたヴァッシュの前に現れるや否や、両手に携えた腕輪状の巨大ガトリングガンをぶっ放す。 ヴァッシュについては『スジ金入りの平和主義者』と聞いていたため、檻の中で鎖に繋がれていると見るとそのまま仕留めようとした。 しかし仇敵であるナイブズ絡みで殺気立っていたヴァッシュは即座に反撃。これにより右肩への集中砲火という"えげつない反撃"を受ける。 その反撃とヴァッシュの形相を見て胸中に 悪魔 の一言を思い浮かべた。 この後はヴァッシュの左腕を吹き飛ばす善戦を見せるも、無関係の人々をその攻撃に巻き込んでヴァッシュの逆鱗に触れ、無力化された上で顔に銃口を突きつけられ、敗北。 迫り来る死の恐怖にモネブは、平然と周囲の人を傷つけておきながら涙混じりに命乞いするという情け無い姿を晒す。 それは余計にヴァッシュの怒りを煽るものの、しかしギリギリの一歩で発砲を留まらせた。 激しい怒りに苛まれながら 「俺がここで撃てば、彼女は“本当に死んでしまう”」 と自身も涙しつつ心の中で呟くヴァッシュは、レム・セイブレムという今は亡き女性を思い浮かべていた。 ちなみに、この戦いで千切れ飛んだヴァッシュの左腕は義手。生身の腕を失ったのはずっと前のこと こうしてモネブはヴァッシュに敗れるも、本人も意外なままに生かして開放された。 ……が、続く刺客であるマイン・ザ・EGマインによって直後に惨たらしく処刑され、砂漠の中で磔にされた亡骸はヴァッシュの前に晒されるという最期を迎える。 これはレガートのヴァッシュに対する「死ぬか相手を死なせるかの選択肢しか与えない」という意思の表れであり、ヴァッシュとレガートとの対立はこれをもってさらに激化していく。 アニメ版ではドミニク・ザ・サイクロプスと共にマインに処刑されるが、原作漫画のように亡骸はズタズタになっていない。ただし、ドミニクともども街の壁に磔にされているところをヴァッシュに発見される展開になっている。 【余談】 ナイブズらとヴァッシュの確執を知らずにヴァッシュに同行していたメリル・ストライフにとって、今回の襲撃は非常に不可解なものとして映った。 本編当初までヴァッシュに掛けられていた多額の懸賞金は既に失効しており、ヴァッシュが襲われる理由に心当たりがなかったからである。 これはメリルの抱く疑惑の始まりであり、彼女がヴァッシュの事情に踏み込んでいく最初の出来事となる。 ちなみに読者に対してのモネブは、馬鹿げた火力の銃器を平然と扱い、周囲への被害を顧みない戦法やその最期など、“異常殺戮集団”としてのテンプレを提示する役割を持っていたと言える。 また、モネブが見た目20代半ばのヴァッシュを標的に20年前からトレーニングを積まされていたという奇妙な状況は、後に明かされるヴァッシュの正体への伏線となっている。 当時海洋堂からアクションフィギュアが発売されており、後に作者やデザイナー・神宮司訓之とともにリボルテックを立ち上げる山口勝久が原型を担当している。 サイズ、プレイバリュー、関節の硬度ともに超一級の傑作として名高い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アクションフィギュアは頭部のヘッドギアが違うゴーストバージョンがあったのを覚えてる。もう20年は前だが -- 名無しさん (2023-01-12 22 57 20) 今更だけど「モネブ」じゃなくて「モネヴ」だったと思うんだ -- 名無しさん (2023-01-16 02 57 15) 記事タイトルまちがっとるな -- 名無しさん (2023-02-06 17 29 00) 名前 コメント
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■レプタイルロッド 世界樹の迷宮5で登場する武器。トカゲのしっぽを加工して作られた見た目に反して術者の魔力が伝わりやすい杖。LUC↑↑。 表クリアまでお世話になったギルドは少数なのかしら 原職六属がバステ役兼任できたよ!器用貧乏感つよいけど…… ハーバリストに持たせてた コメント
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/142.html
変更点及び雑感 ※画面サイズ1024×768にあわせて調整。 ※容量を食う上に不要と思われる解説欄を削除。LvとExpを別欄に移動し、MOVを追加(要調査)。 ※属性有効率にあわせて入手セピス欄も改行を追加。 ※耐性欄の並びは戦闘画面に準拠。縦7行にするという手もある。 ※備考欄や使用する攻撃まで追記するなら、別に表を作成するべきだろう。 ※このページ名は不適切なので、同様のページを作製するなら「戦闘手帳/○○」という形式にするべき。 難易度がノーマル時の数値です。難易度に伴い、HP・STR・DEF・ATS・ADF・SPDの値が変化します。 下の表はノーマルを100%とした場合の数値です。 難易度 HP STR DEF ATS ADF SPD EASY 70% 70% 70% 70% 70% 70% HARD 117% 118% 118% 120% 120% 120% NIGHTMARE 131% 131% 131% 131% 131% 145% 出現場所別魔獣一覧 アルタイルロッジ 名前 ステータス 属性有効率 耐性 入手セピス 入手アイテム ビジョウ Lv 47EXP 49 HP 9817STR 599DEF 399ATS 529ADF 121SPD 50MOV ? 地:100水:100火:100風:100時:100空:180幻:100 毒・凍結・石化・睡眠封魔・暗闇・封技・混乱気絶・即死・炎傷・遅延STR↓・DEF↓・ATS↓・ADF↓DEX↓・AGL↓・MOV↓・SPD↓ 地:3水:3火:3風:5時:5空:3幻:3 ティアの薬セラスの薬 ダイナソゥ Lv 48EXP 45 HP 2618STR 365DEF 256ATS 0ADF 0SPD 37MOV ? 地:150水:200火:145風:200時:135空:105幻:110 地:3水:4火:5風:2時:0空:0幻:0 霜降りヒレ肉セラスの薬 サンドピード Lv 47EXP 25 HP 1464STR 336DEF 209ATS 0ADF 0SPD 36MOV ? 地:0水:100火:100風:145時:110空:120幻:120 地:0水:4火:0風:4時:1空:1幻:1 魔獣の殻解毒薬 ピンクマッシュ Lv 47EXP 27 HP 1087STR 315DEF 144ATS 306ADF 0SPD 35MOV ? 地:100水:75火:200風:200時:150空:125幻:145 地:2水:2火:0風:2時:2空:2幻:1 暗闇茸鎮静薬 バジリスク Lv 47EXP 24 HP 1019STR 331DEF 197ATS 0ADF 0SPD 40MOV ? 地:100水:160火:100風:150時:100空:140幻:110 地:2水:2火:2風:2時:0空:1幻:1 軟化リキッドティアの薬 ブレインウォーカー Lv 47EXP 31 HP 1600STR 300DEF 220ATS 408ADF 95SPD 42MOV ? 地:100水:175火:100風:50時:100空:135幻:100 地:0水:3火:3風:3時:0空:0幻:1 ティアの薬EPチャージⅠ レグナ・ヴリエル Lv 48EXP 256 HP 18317STR 569DEF 448ATS 405ADF 0SPD 47MOV 0 地:135水:0火:200風:140時:125空:100幻:100 毒・凍結・石化・睡眠封魔・暗闇・封技・混乱気絶・即死・炎傷 地:6水:6火:6風:6時:6空:3幻:3 Uマテリアル デビルズフラワー Lv 48EXP 49 HP 2132STR 355DEF 380ATS 565ADF 0SPD 35MOV ? 地:75水:0火:150風:25時:100空:140幻:100 地:2水:0火:4風:2時:2空:5幻:0 魔獣の種キュリアの薬 ロックドミナ Lv 48EXP 51 HP 3321STR 375DEF 799ATS 427ADF 0SPD 36MOV ? 地:125水:175火:135風:140時:75空:50幻:175 毒・凍結・石化・睡眠封魔・暗闇・封技・混乱気絶・即死・炎傷STR↓・DEF↓・ATS↓・ADF↓DEX↓・AGL↓・MOV↓・SPD↓ 地:4水:4火:2風:0時:2空:2幻:4 解凍カイロUマテリアル 魔人アーネスト Lv 49EXP 255 HP 14607STR 541DEF 321ATS 422ADF 0SPD 38MOV ? 地:185水:170火:165風:145時:135空:175幻:120 毒・凍結・石化・睡眠封魔・暗闇・封技・混乱気絶・即死・炎傷・遅延 地:10水:10火:10風:10時:10空:10幻:10 なし 真・魔人アーネスト Lv 50EXP 512 HP 29555STR 621DEF 371ATS 462ADF 0SPD 46MOV 0 地:185水:170火:165風:145時:135空:175幻:120 毒・凍結・石化・睡眠封魔・暗闇・封技・混乱気絶・即死・炎傷・遅延 地:16水:16火:16風:16時:16空:16幻:16 なし ※序章でしか来れないので確実にアナライズしておきたい。 ※特にビジョウは最初のイベント戦闘でしか戦えないので、アナライズを忘れないように注意。
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【種別】 ガイスト 【名称】 クイーンビーガイスト 【よみ】 くいーんびーがいすと 【身長】 198cm 【体重】 50kg 【象徴】 女王蜂 【素体】 戸村 茜 【能力】 遠距離からの射撃 人間のワスプガイスト化 戸村 茜が、両親を初め自分を傷つける者への憎しみによってガイスト化した姿。 女王蜂の特徴を備えるガイストである。 背中にある四枚の翅で空を飛び、腕部から毒針や爆裂針を連射して攻撃する。 しかし、その力の真髄は人間のワスプガイスト化。 人間の体に針を撃ち込むことでワスプガイストに変異させ、自在に操ることが可能となる。 仮面ライダーゲイルとの戦闘では、空中からの攻撃で一旦は優位に立つ。 しかし琴月 沙耶の援護によって翅を失った後は反撃もままならず、仮面ライダーゲイル パーソンフォームの必殺技インパクトゲイルの直撃を受け、人間体に戻ったあと消滅した。
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メニュー>メインクラス>エクスプローラー>ゲイルスラッシュ [MA,-,U,-,15,1/《ワイドアタック》{Ct0}HdAkx2(1/Sn)] ☆☆☆☆☆ 回数制限は厳しいが手番1回に相当するスキルだ。取得しておくに越したことはない。投擲で使えないうらみはあるがそこは何とかしていただきたい。 初撃で離脱される可能性を考えると《レイザーストーム》するなら2撃目の方が無難。 -- 灯 (2012-02-29 18 29 24) スキルガイドでは上限3でシーンSL回、対象が単体*となっていたが、エラッタで対象制限が削除。 単純に使用回数が増えて強化されている。 -- 名有り (2014-04-26 06 50 09) どうでもいいが公式リプレイにて投擲で使っている。一種の公式チートである。 SKGでそのへんが反映されればよかったのだが。 -- 名無しさん (2014-04-26 18 21 03) 《レイザーストーム》はスキル持続時間が指定されていないのでメインプロセス中の持続と思われる つまりこのスキルによる《ワイドアタック》の一発目で該当スキルを同時宣言した場合、 プロセス中《レイザーストーム》の効果が持続する……のだろうか その場合二発とも場面攻撃となり、エクスプローラーの価値観が一変しそうな気がする -- 名無しさん (2019-08-07 21 33 52) スキルと同時に使用されるスキルはそのスキルが適用されてる間と見るのが妥当だと思われる。 そうでなければ《マニフィカート》による「ホーリー○○への効果に命中+1Dを追加する」もメインプロセス持続というよくわからないことになってしまう。 (正確に言えば、「効果を追加する状態」と「効果を追加した状態」の持続が両方書かれていないのでメインプロセス中になる) 追加される部分だけ消せば処理上の矛盾が起きない以上効果に追加されてるから例外、では理屈が通らない。 -- 名無しさん (2019-08-08 12 48 11) 《マニフィカート》などの効果文書き換えなどはプロセス持続だろうが一瞬だろうが特に変化はないと思われる 補助魔法などは付与した後で補正するスキルをON/OFFしても効果量は変動しないハズである グレイスフォースを付与したホーリーウェポンを使用した後に装備品を変更して【精神】を上げても かけなおしをしない限りホーリーウェポンの効果値は変動しない。マニフィカートがプロセスで切れたとしても 付与が終わっていればその時に付与したホーリーウェポンの効果値がホーリーウェポンの持続で続くハズだ ……このあたり、ルールとしての明記が見当たらないので首をかしげはするのだが 妥当か否かで言えば言う通りなのだが、なぜかしらルールブックには記載のないスキルはプロセス持続と明記してあり 動作としてルールブック的に正しいのはどちらかといわれた場合、その妥当さに根拠を出せないのではなかろうか ……前もって卓でどう処理するかを共有しておくのが一番かと思われる -- 名無しさん (2019-08-08 14 38 06) グレイスフォースを援用するのは不適切では?(判定の直前スキルはメインプロセスの原則の範囲外) -- 名無しさん (2019-08-08 17 22 18) 《インタラプト》に関するFAQを援用すると、スキルと同時に使用するスキルというのは厳密には 宣言を受けて、「宣言の直後」に「そのスキルに対して」使われるものであると言える。 あくまで「そのとき宣言されたスキル」のみに影響を及ぼすものとすれば矛盾はない。 《レイザーストーム》でいえば、同時に使った《ワイドアタック》と次に使った《ワイドアタック》は確かに同名だが別のスキルである、という話である。 -- 名無しさん (2019-08-08 17 40 13) ↑↑メインプロセス持続ですらないグレイスフォースがシーン持続であるホーリーウェポンに有用なのに 「マニフィカートがメインプロセス持続だとおかしくなる」とのコメントに違和を感じないのだろうか グレイスフォースは判定前の使用で持続はその判定を行ったスキルを使用する行為までしか持続しない にも拘らずプロセスが終了しても補強の効果が終了しない時点で、その補助スキル自体の持続は補強先のスキルを発動するタイミングで有効になっていれば問われないと解釈するべきではなかろうか 内容を精査しもせず不適切と切り捨てるのはさすがに援用に言及する以前の問題ではなかろうか -- 名無しさん (2019-08-08 19 27 25) ↑↑あくまでルールとしての適用の話であり、矛盾があるないではなく、ルールに指定された動作としての根拠の話である 「厳密には」と言っているが、ルールブックどころか援用元としているFAQにすら「宣言の直後に」「そのスキルに対して」という根拠が全く見受けられない 援用するのならきちんと根拠になりえるものを出すべきだ。FAQの場合は同時に使用するスキルの「タイミング:《○○○》」が失して使うこと自体が出来なくなっている 使用したスキルが持続するか否かとは全く関係のないもので論が意味をなしていないのではないか? 重ねて言うが、ルールとして不備があるのであれば各々の卓でどういう動作を採用するかの共有が必要だ ルールの解釈できっちりと動作を制定できれば不要だが、どうにも「こうすべき」というのが先行して、明確な根拠となる理論が追い付いていないのではなかろうか -- 名無しさん (2019-08-08 19 29 57) 《マフィニカート》は「同時に使用したスキル」と明記されている。持続時間が書かれていないことから、ルール上はメインプロセス中持続となるが、もしそのメインプロセス中に同名スキルをもう一度使ったとしても「同時に使用したスキル」ではないためそちらには適用されないと思われる。 対して《ゲイルスラッシュ》の場合、単に「《ワイドアタック》の」と指定されているため、そのメインプロセス中の《ワイドアタック》であれば全てに適用される可能性はある。ただ、直感には反するのでGMへ相談した方が良いだろう。 効果を書き換えるスキルの効果が終了した際に、既に適用された(そのスキルによって効果を書き換えられた)スキルの効果が元に戻るかどうかは《ゲイルスラッシュ》には関係ないため私はここでは語らないことにする。 -- 名無しのチューシ (2019-08-08 20 12 52) 同時に使用したスキルにのみ適用、の解釈が公式の想定した動きのように思うが、明文化されてない以上解釈の問題になってしまっているのは確か。 事前のすりあわせはしっかりと。結局はGMの一言が絶対なわけだし。 -- 名無しさん (2019-08-09 07 23 56) スキルの持続時間の問題だが、「メインプロセス終了まで」の表現にはもう一つ厄介な点がある。 メインプロセス以外で使用した場合だ。このスキルの場合だと、イニシアチブプロセスやクリンナッププロセスに戦闘不能になり、《ラストアクション》で使用した場合が該当する。 スキルの持続時間のルールはおそらく、持続時間の記入漏れに対応するためのものだと思う。メインプロセス中持続のスキルの殆どはそう明記されているし。推測でしかないので裁定の根拠にするには弱いけれど。 -- 名無しのチューシ (2019-08-09 13 46 23) ↑《ラストアクション》はメインプロセスを一回丸々行うスキルだったはずなので、その終了時で問題ないだろう。 まあ、このスキルを擁するエクスプローラーは《シャドウハイド》の存在からメインプロセス終了後のタイミングで行動することもあるのだが……。 -- 名無しさん (2019-08-09 14 54 37) ↑メジャーアクションのみと勘違いしていました。失礼しました。 -- 名無しのチューシ (2019-08-09 17 51 40) しかし問題提起をしておいて何だが、個人としては《レイザーストーム》は2回共にかからないのが本来の想定だとは見ている 今までの環境もあるが、それ以上にランペイジのパワー《「「嵐の王」」》の記述で「その《ワイドアタック》で行う~」と書き換えを行う効果がある 書き換えを有効にした場合は「そのワイドアタック」と指定がされるため、解釈の割れようもなく単発にのみ有効となるわけだ ……パワーを取得した結果、逆に性能が落ちるとは考えづらい。想定としてはやはり同時に使用したスキルにのみ有効なのだろう それはそれとしてルールブックの記述に従うと頭を抱えてしまうだけであって。……なんとも面倒な話である -- 名無しさん (2019-08-09 23 42 44) まあ、キャラクターに「範囲やら効果を変える状態」をエンチャントしているのではなく、今使ったスキルに対してそういう働きかけをした、と考えるのがやはり一番スムーズだろう。 ……対象:効果参照へのエラッタかメインプロセス云々への「スキルと同時に使うスキル」の除外エラッタを早急に願いたいところである。 -- 名無しさん (2019-08-10 01 59 58) 名前 コメント
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1408_勇将ゲイル能力 限界突破 必殺技:鎌威太刀 神羅万象チョコでは 1408_勇将ゲイル/コメント 1408_勇将ゲイル 獣牙 1408_勇将ゲイル (ゆうしょうげいる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 獣牙四魂陣 技 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】 能力 初期ステ Lv 0 HP 520 攻 360 防 360 速 120 5 572 378 378 121 10 624 396 396 122 15 676 414 414 123 20 728 432 432 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:鎌威太刀 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 232 244 256 268 280 288 300 312 324 348 技ランク 補 足 S・真(コスト4) 直接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第4弾のSカード(No.92)として登場。 獣牙族でも最年少の将軍。腕力はあまりないが、その素早いスピードは獣牙族トップクラス。 将軍だけに子供扱いされるのは嫌いだが、実は甘えん坊という子供らしい一面もある。 フロンティア 実装日:2011年12月27日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 1408_勇将ゲイル/コメント 技版の漆黒のシェイドと言うべき存在。速さ120での薙ぎ払いは火力として十分頼りになるが、防御が脆いのも同様。 --- (2012/01/30 23 36 23) 他部族には速130がいるのに、獣牙は120が最速。「キャラ無視して調整で全体的に遅くしてる」と思われても仕方ない。 --- (2012/02/07 09 25 33)原作ではPower8なので、能力値の面では獣牙版ヴァンファレスだろうと思っていた人は俺だけじゃないはずだ…! --- (2012/02/07 11 15 39) 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1408_勇将ゲイル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ファイルロック Lock ファイルを作成、削除することによって、ロックを管理する ①ファイルを操作する前に、createNewFile()でロックファイルを作成する。 この時 ・新規に作成できた=true ・すでにファイルが存在している場合=false か返ってくる。 ②ファイル操作を行う ③ファイル操作が終了したら、finally 内で delete()を行う。 問題点:ロックファイル作成後で、削除するまでの間に、プログラムが落ちた場合。 ロックファイルを削除する動作が働く前に落ちるとファイルロックが解除されないままになる。 File lockFile = new File("pid.lock"); lockFile.deleteOnExit(); while (lockFile.createNewFile()) { try { // ロックを取得している場合の処理 ... } finally { lockFile.delete(); } } else { throw new RuntimeException("ロックを取得できませんでした."); } FileLock オブジェクトを使用し、ロックを管理する ①ロック対象のファイルの FileChannel を取得し、.tryLock()でロックをかける。 この時 ・ロックをかけられる場合は、値 ・ロックをかけられない場合は、null が返ってくる。 ※ tryLock の JavaDoc オーバーラップしたロックが別のプログラムによって保持されていたためロックに失敗した場合、 null が返されます。その他の原因でロックに失敗した場合は、適切な例外がスローされます。 ② tryLock() 結果をもとに自分がロックを保有した場合、ファイル操作を行う。 ③ファイル操作が終了したら、finally内でFileLock.release()を行う。 try { File lockFile = new File("pid.lock"); lockFile.deleteOnExit(); fs = new FileInputStream(lockFile); FileChannel fc = fs.getChannel(); FileLock lock = fc.tryLock(); if (lock == null) { new RuntimeException("ロック中"); } try { // ロックを獲得している場合の処理 ... } finally { // ロックの開放 lock.release(); } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { fs.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } 追加情報 File.deleteOnExit() 仮想マシンが終了したときに該当ファイルが削除される。 FileChannel.tryLock() (戻りの型 = FileLock) このチャネルのファイル上で排他ロックを獲得しようとする。 FileLock.release() このロックを解除します。 参考ページ、各JavaDoc
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サーヴァント 【クラス】 アヴェンジャー 【真名】アビゲイル・ウィリアムズ 【容姿】 今日は水着よ!大丈夫よお父様破廉恥なことは起きないわ 【英雄点】35点(ステ21点・スキル14点):令呪1画消費 【HP】 30/30 【筋力】A:5 【耐久】A+:6(7) 【敏捷】E:1 【魔力】A+:6(7) 【幸運】E:1 【スキル1】日焼けはいや!いやよ!!( 忘却補正)C++ 消費点数5:効果 同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を3ランク上げて扱う。 【スキル2】 真夏の常闇 消費点数5; 物理攻撃時補正値を4得ると魔術防御時、補正値3を得る。 【スキル3】今日はバカンスね!! 消費点数4 物理攻撃時と魔術防御時、補正値3を得る。 【宝具】真夏の虚樹(ホラー・ライゾォーム) 1/1 【ランク・種別】 B・対人宝具 【効果】 物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。 この宝具で相手にダメージを与えた時【震え上がる恐怖症】を付与する 【震え上がる恐怖症】 1度まで防御時補正値を-2する 【その他】 今年の夏はバカンスね!! やったわ!海よ!綺麗ね!
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ゲイルスケーグルの戦槍 ゲイルスケーグルの戦槍 装備部位 手 レベル 28 完成までの所要時間 3日07 55 45 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ミスリル鉱石×5より糸×5天使の羽×19天使の鏡×10煌めく極光石×5 武の紫石×24武の紫晶石×12天使の羽×4天使の鏡×2煌めく極光石 武の紫石×44武の紫晶石×22天使の羽×9天使の鏡×5煌めく極光石×2 武の紫石×70武の紫晶石×35天使の羽×14天使の鏡×7煌めく極光石×3 武の紫晶石×65絆の虹輝石天使の羽×19天使の鏡×10煌めく極光石×5 アビリティ 鉱石生産 20.0%行軍速度 6.0%槍兵タイプ攻撃力 26.7% 鉱石生産 30.0%行軍速度 9.0%槍兵タイプ攻撃力 40.0% 鉱石生産 40.0%行軍速度 12.0%槍兵タイプ攻撃力 53.3% 鉱石生産 50.0%行軍速度 15.0%槍兵タイプ攻撃力 66.7% 鉱石生産 60.0%行軍速度 18.0%槍兵タイプ攻撃力 80.0% 必要魔石数 1,956,100 489,025 978,050 1,467,075 1,956,100 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。