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ケンス コンスの別名。
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ファンサカアウォーズとは、Jリーグアウォーズのファンタジーサッカー版です。 ファンタジーサッカーでの活躍を元に各賞の選出を行い、ファンサカユーザーによる投票で最優秀賞者を選出します。 ファンサカ2ch辞典@wikiが作成された2007年から2009年前期まで開催されました。 ■概要 ■2007(前期) ■2007(総合) ■2008(前期) ■2008(総合) ■2009(前期)
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ケン 技の説明 コンボノーマル カウンター コメント [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 4 必 CA VT 立中P 7 必 CA VT 立強P 9 必 CA VT 立弱K 4 必 CA VT 立中K 8 VT 立強K 13 VT 屈弱P 4 必 CA VT 屈中P 5 必 CA VT 屈強P 6 必 CA VT 屈弱K 4 VT 屈中K 6 必 CA VT 屈強K 7 VT J弱P 3 - - - J中P 5 - - - J強P 8 - - - J弱K 4 - - - J中K 6 - - - J強K 8 - - - 顎撥 4 必 CA VT 稲妻カカト割り 21 紫電カカト落とし 23 顎撥二連 4 必 CA VT 獅子砕き 8 必 CA VT つかみ膝蹴り 5 地獄車 5 奮迅脚 24 VT ヒートラッシュ 0 旋風鉈落とし 10 弱・中・強波動拳 14 CA VT EX波動拳 12 VT 弱昇龍拳 3 CA VT 中昇龍拳 4 CA 強昇龍拳 4 CA VT EX昇龍拳 4 VT 弱竜巻旋風脚 3 CA VT 中竜巻旋風脚 6 CA VT 強竜巻旋風脚 16 EX竜巻旋風脚 8 弱・中・強空中竜巻旋風脚 9 EX空中竜巻旋風脚 9 紅蓮炎迅脚 5 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 弱竜巻旋風脚 KD 強昇龍拳 142 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 立弱P 4 顎撥二連⇒強竜巻旋風脚 221 346 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 立弱K 3 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 157 240 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 3 屈弱P⇒強昇龍拳 169 253 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 3 屈弱P⇒強昇龍拳 159 253 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 顎撥 0 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 177 250 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 顎撥二連 KD 強竜巻旋風脚 216 312 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 屈中P 4 顎撥二連⇒強竜巻旋風脚 251 376 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA つかみ膝蹴り KD 120 170 前投げ 地獄車 KD 130 200 後投げ 6 屈中K 0 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 177 270 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈強P 4 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 217 320 - 強竜巻旋風脚 216 330 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 7 立中P 3 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 187 270 - 強竜巻旋風脚 186 280 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈強K KD 100 150 - (カ) 8 立中K 1 60 100 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 獅子砕き KD 強昇龍拳 226 310 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 9 立強P 5 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 207 320 - 強竜巻旋風脚 206 330 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 13 立強K 3 弱竜巻旋風脚⇒強昇龍拳 217 320 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 21 稲妻カカト割り 0 60 100 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 23 紫電カカト落とし 0 80 150 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】元側の視点 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】元側が使ってくる牽制喪流 忌流 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】大足 前投げ 【ピンポイント攻略】【起き攻めでのめくり徨牙】 【起き攻めでのめくり啼牙】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】逆瀧 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 低い体力(900)を補う、豊富な牽制やトリッキーな攻めが持ち味。方向性としてはヴァイパーに似ているが、あそこまで苛烈な爆発力は持たない。 元は技のリーチが微妙に長く、選択肢が多いので牽制勝負では分が微妙に悪い。ワンチャンスでの殺し切りを意識。 安易な飛び込みに昇龍や対空で落とせるが重要。 スパコンの性能が良く、逆にEX技の性能はそれほど良くない。(EX逆瀧ぐらい)なので、相手のゲージは常にチェックしておきたい。残影はヒット後に龍咬叭・絶影(UC1)で追撃可能。蛇咬叭(龍咬叭はUC1)は元にとっては数少ない高速対空であり、ダメージも大きい。 元のゲージ効率は地味に高く、相手に触ってしまえば小技キャンセル百連勾(ガードされてもOK)で一本近く溜まる。 立ち回りとしては待ちが安定。攻め手はかなり少ないので、しっかり相手を見て対応する。 元側の視点 五分状況でぶっぱ昇龍使う人か、飛んだら対空昇龍出してくる人か、前中K多めに使う人かを読むめくり竜巻を狙ってくる人か、中足の後は波動を打つ人か、蛇穿や徨牙に反確してくるか、あたりの予想がついたら後は1つ1つ対応していく 基本的に臨機応変に動くので、セオリーは薄いキャラのようだ。 【開幕】 間合いを離すケースが多い。6中Kや前ステで間合いを詰めたい。 【接近方法】 波動拳をおっかけるか6中Kで間合い詰め。 徨牙での揺さぶりを警戒しておきたい。 【飛びについて】 めくりを迫りやすく、暴れる技に乏しいため強気に攻めていける。 遠目な喪遠大Pは強力な対空。 【ダメージが取れる飛び方】 相手のゲージ、対空精度、間合いに左右されやすい。空ジャンプを織り交ぜていこう。EX逆瀧は安定対空だが、それ以外は通常技で落とすかステ潜りなどしかない。空対空という選択肢もあるが、それもさほど強いわけではない。 ケンのめくりJ中Kは引きつけての屈中Kが安定すかし 反撃。 【気をつけた方が良いこと】 安易なJ攻撃を昇龍で落とせないと話にならない。 スパコン、ウルコンゲージは常にチェック。元側の攻撃リターンが跳ね上がるので、安易な行動から逆転されやすい。ゲージが溜まりやすい2ラウンド以降は 小技からの百連勾は安いが、ゲージ溜め能力が異様に高い。 ケンほど移動しないが、移動投げ持ち。喪中K空キャンセル4+弱PKで移動投げ。移動セビも可能。 元は「セビ1ガード・ヒット後前ステのフレーム状況:-3F」なので3F技が確定する 【距離別立ち回り】 【遠距離】 徨牙に警戒しつつ、間合いを詰めてプレッシャーをかける。この距離で待ってても、お互いにゲージが溜まってろくな事にならない。 【中距離】 J攻撃に注意。 真っ当に地上戦をやるなら中足、屈中Pなどで牽制して寄せ付けない。 元側が使ってくる牽制 喪流 遠中Kミドルキック。足下の判定が薄くなるので屈中K潰しとして最適。 中pんで潰せる 屈中P腕を伸ばしての突き。屈中K潰し。リターンは薄いが、リーチ的に噛み合いやすい。 屈大P踏み込み突き。これまたリーチが長い。屈中Kブンブンしづらい。 屈大K脚を伸ばしての突き蹴り。硬直は長いが、リーチが長い+ダウンを奪える。 セビリーチの長さがウリ。 忌流 遠大Pすくい上げ。判定が強いのか、屈中K先端の判定をもりっと潰す。 屈中P喪流屈中Pと同じ。 屈大Pしゃがんでの両突き。出は遅いがリーチは長い。 硬直が長く、CHするとダメージ量が増える? 【近距離】 喪流J中Kの高いめくり性能が厄介。足下両方に攻撃判定があるため、J軌道だけで表裏を見きるのは難しい。 小技ヒットからの百連勾はダメージこそ安いが、間合いを離される+ゲージ溜めになる。元自体は連続技を何回も決めて相手を倒すスタイルなので、一撃よりもゲージ性能を重視した立ち回りが強力。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 6中K、中足波動で固め、たまに投げる。 元の暴れはEX逆瀧(打撃無敵)ぐらいなので、移動投げが有効。ただし、移動投げは徨牙に負ける。 追い詰められた! 割とピンチ。気合いで一発昇龍当てて逃げよう。 喪流の遠中Pは見える中段なので怖くない。 投げからのセットプレイは昇龍暴れに弱い。が、徨牙には派生・めくり・フェイントもあるので安定行動ではない。画面端でのEX徨牙は投げ無敵、飛び道具無敵で追撃可能(ウルコン含める)でリターンも大きい。 【空対空】 あまり空対空のシチュエーションにはならないが、早めの竜巻、遅めのJ大Pで切り抜けたい。 忌流の場合は脊断(J大K×2。リーチがクソ長い)での対空がある。空中ヒット時に蛇咬叭、龍咬叭で追撃可能。 【地対空】 中昇龍orEXを使い分けつつ、屈大Pや逃げッティアで落とす。 三角飛びには超早めの強昇龍や様子見ガードで対応したい。 【空対地】 逆瀧はそこまで頼りにはならない対空。通常技では喪屈大Pはかなり強力。体が少し前に出るのと、横に判定が強いので前方面に強いタイプのJ攻撃を多用する相手には非常に有効ケンで言えばJ大Kあたりか。 めくりJ中Kのまとわりつきは屈中Kですかされる。 【起き攻め】 めくり推奨。 しゃがグラは正直死んでる性能なので、遅らせグラ、バクステ、根性ガードが多いキャラ。 【被起き攻め】 豊富なセットプレイによる分からん殺しが持ち味。択が多すぎる。 下段、中段、投げ、グラ潰し、様子見、徨牙あたりが主な攻め手。 大足 主に忌流J中Kでの表裏。 前投げ 忌小P→忌2小K→喪2大K→小徨牙がめくりになる 【ピンポイント攻略】 【起き攻めでのめくり徨牙】 詳細はこちら。特定技でダウンを奪ったあと、めくり・めくらないの2択が確定する。ケンの場合、めくられやすいキャラなのが非常に厳しい。 参考資料 【起き攻めでのめくり啼牙】 詳細はこちら 前投げからF消費で表裏2択。UC2を選んでいる相手はこれを狙ってくると考えていい。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 蛇穿ガード後に昇龍が確定? 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 逆瀧 技名 発生 無敵 投げ無敵 持続 小 5F 完全無敵1~3F 投げ無敵1~4F 15F 中 7F 完全無敵1~4F 投げ無敵1~6F 15F 大 7F 完全無敵1~4F 投げ無敵1~6F 15F EX 7F 完全無敵1~7F なし 15F 弱のみ発生5Fなので、詐欺飛びの的。詐欺飛びに弱いと言うことは、バクステ逃げが多いと言うこと。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 神龍拳 (7) 紅蓮旋風脚 (0) 元のゲージ効率は地味に高く、相手に触ってしまえば小技キャンセル百連勾(ガードされてもOK)で一本近く溜まる。 本当にこんなにゲージが溜まるキャラならもっと強かったんでしょうけどね -- (名無しさん) 2011-10-15 08 50 59 元のゲージ効率は地味に高く、相手に触ってしまえば小技キャンセル百連勾(ガードされてもOK)で一本近く溜まる。 それどこ情報よ? -- (名無しさん) 2011-10-16 11 18 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シケン(子建) ソウチの別名。
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釣法 ルアー フライ 魚ノート サクラマス(桜鱒) Yamame masu trout 神奈川県と山口県以北の本州に分布。ヤマメの降海型である。 河川で2、3年を過ごしたのち降海し、 1年後の春から初夏にかけて川を遡上する。 ヤマメよりもかなり大きく、魚体は50cmを超える。 ヤマメ独特のパーマーク(体側の斑紋)は失われる。 釣りでは、遡上途中のサクラマスを狙うため中流域などに陣取り、 小魚に似せたルアーやフライを用いて狙うのが一般的である。 口が柔らかくハリが外れやすいため、 やりとりはごく手短に行いたい。 【サクラマス釣り】 釣るコツ サクラマスは、魚ノートにもある通り長い格闘は禁物。 しかし、暴れるのも最初である。 なので、速やかに疲れさせて速やかに釣りあげる。 「速やか」がポイントとなる。
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ケンゴ(肩吾) リクゴの別名。
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ケンワ(憲和) カンヨウの別名。
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ディケン・ネラマニ(D'ken Neramani) 初出:X-Men #97(1976年2月) 種族:シーアー人、男性 概要 銀河三大帝国の一つ、シーアー帝国の皇帝だった人物。 デスバードの弟で、リランドラの兄にあたる。 本来であれば帝位の第一継承権を持っていたのはデスバードだったのだが、 彼女は先代の皇帝であった父と、リランドラとは別の姉妹を殺害したため、継承権を失った上で追放された。 そのためディケンが皇帝の座に就いた。 しかしディケンもまたかなり狂暴・猟奇的な人物で、 誘拐した地球人夫婦を別々に投獄し、妻を手籠めにしようとした挙句、救出に現れた夫の目の前で殺害する その妻が当時妊娠していた胎児を取り出し、無理矢理成長させ、奴隷として使役しようとする 生き残った夫の方を死ぬまで鉱山で働かせようとする など非情な所業を行っている。 また力を求めるあまり正気を失っており、絶大なパワーを秘めるエムクラン・クリスタルの危険性を甘く考え、そこから解き放たれたパワーを自分でコントロールできると思っていた。 その思想を危険視して反発したリランドラを逮捕し、彼女が帝位を狙っていると告発。 X-MEN、スタージャマーズを巻き込む帝国内での内戦を勃発させた。 最終的にエムクラン・クリスタルのパワーは解放されたもののジーン・グレイ(と化していたフェニックス・フォース)によって、事態は沈静化。 ディケンはラザ・ロングナイフによって投げ込まれたエムクラン・クリスタル内で精神にダメージを負って昏睡状態になりリランドラが帝位を継承することになった。 数年後、シークレット・オーダーと呼ばれる過激派がリランドラを捕らえ、帝国を掌握。 そこに殺された母親の復讐をすべくヴァルカンが現れたものの、意識のないディケンは殺すに値しないとして、ディケンを復活させてしまう。 目覚めたディケンは事情を知ってヴァルカンを気に入り、デスバードとの結婚を許した。 皇族の一員としてヴァルカンを迎え入れ、共に帝国を統治しようとしたディケンだったが 元々ディケンを許す気はなかったヴァルカンによって、スタージャマーズとの戦闘中に殺害された。 アメコミ@wiki
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主な得意キャラ:ロレントなど 主な苦手キャラ:ブランカなど キャラ概要 基本キャラだけあって安定感があり、爆発力も高い。 中距離での差しあいが不利な相手も牽制できるなどRC鉈落とし蹴りの使い勝手が非常によい。 推奨groove RCと相性の良い鉈が強い為C・A・Nグルーヴがおすすめ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 3/+7 中P 近 700 4/-3 ○ 遠 900 6/-1 強P 近 1100/900 4/-8 とっさの対空などに。出す時は波動まで入力しておくと良い。 ○ 遠 1300 6/-4 弱K 近 500 5/+2 ○ 遠 500 5/+2 中K 近 900 4/+3 ○ 遠 1000 9/-2 強K 近 1400 5/+4 持続が長く、ガードさせても有利がとれて、ケンの通常技ではダメージが一番高く、おまけに必殺技でキャンセルもできるという優れもの。しかし、投げ仕込みで使おうとして前に入力すると6強Kに化けることが多々あるので注意が必要。コンボや起き攻めの重ねなどに。 ○ 遠 1300 10/-11 リーチが長いので、牽制や刺返し、連携に使う。レバー入れ大Kよりも発生が早いが、隙が大きいので空振りに気をつける。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 200 4/+7 有利フレが長いので、固めに使う。 ○ 中P 800 5/+4 判定が強いので、スライディングやスパイラルアローの潰しに。 ○ 強P 1100/700 4/-13 頼れる通常技対空。遠間から飛びは相撃ちが多いので、昇竜や空対空と使い分ける。 ○ 弱K 300 4/+5 連続技に使う。このキャラ使うに当たって小足レッパの習得は必須課題。 ○ 中K 900 5/-1 長い。刺し返しで迅雷(初段はスカる)が繋がる ○ 強K 1300 7/-15 キャンセル可だが、ケンの波動は出が遅く割り込まれやすいので相手によっては程ほどに。小竜巻でキャンセルすると行動後若干不利な状態だが相手に近づけるので、一気にたたみかけたい時にたまに使ってもいい。 ○ ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P 垂 500 4 斜 500 4 中P 垂 900 5 斜 800 5 強P 垂 1300 6 斜 1200 6 弱K 垂 600 5 斜 600 4 中K 垂 1000 6 斜 900 7 めくれる。判定の持続も長め。 強K 垂 1400/1300 4 空対空に使える技。発生も早い。 斜 1300 7 自動的に空中投げになってくれる便利な技。メイン飛び込み。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 稲妻かかと割り 6中K 1000 29/-5 中段技。ここから他の技には繋がらない。 後ろ回し蹴り 6強K 1200 13/-3 リーチが長くけん制に使える。攻撃判定発生が遅めなので置き技に弱い一面を持つが、十分使える技。空振りに気をつけつつ使っていく。この技と大Kと鉈の当たる範囲を覚えよう。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 波動拳 236P 弱 700 中 800 強 900 15/-10 15/-11 15/-12 リュウのそれに比べて出が遅く、隙も少しだけ大きい。が、使っていかなければならない技。小で出すと弾速が遅いので、追いかけていくのに適している。 昇龍拳 623P 弱 1600/800 中 1000+800/ 強 600+700+800 3/-18 3/-32 3/-41 対空だが、遠目の飛びは落ちにくい。発生が早いので、小ジャンプからの着地キャンセルにも使える。 竜巻旋風脚 214K(空中可) 弱 500+300×2 中 500+300×8 強 500+300×10 空中 700×4 3/-3 3/-33/-3 5/+13 地上版は当たり方によってはヒットしてもスパコンで反撃されたりするので使わない。空中版は下りで出せばガードされても削れてヒットすれば通常技に繋がる。 龍閃脚 421K 弱 1300/1200 中 1400 強 1500 22/-11 30/-5 35/-4 中段技。相手はダウンする。ガードされると不利なので先端を当てるようにする。 鉈落とし蹴り 41236弱K 1200 11/+2 ケンの主力。隙がほとんどないのでRCをつけてブンブン振っても強い。しかし相手が差し返しを狙って手を出していない時は要注意。隙を隠したり相手が手を出しそうなポイントで利用できる。技の連携としてもガードさせれば反撃はされないのでかなり有効。しかし最も座高が低いキャラにはしゃがまれると当たらないので注意。 鎌払い蹴り 41236中K 400+900 6/-8 全キャラのしゃがみに当たるが、当てた後は不利。あまり使わない。 大外回し蹴り 41236強K 1400 11/-7 相手はダウン。しゃがまれると当たらない。 稲妻かかと割り 41236K押しっぱなし 1000 27/-2 中段技。使わない。 前方転身 214P 逆キャンに使うぐらい スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 昇龍裂破 23623P lv1 2600 lv2 3800 lv3 5600 -28 -39 -39 連続技用。 神龍拳 23623K後K連打 lv1 2500〜2900 lv2 3300〜4400 lv3 3800〜6000 -10 -20 -27 対空兵器。削りにも使える。Lv2を使う際はレバガチャする時に空中竜巻が暴発しないように注意すること。 疾風迅雷脚(LV3 MAX専用) 214214K 6300 -65 連続技用。小足や中足から出す時はその技のボタンを押しっぱなしにして出すと竜巻が暴発しにくい。 基本コンボ 全グルーブ共通 屈弱K×1~3>立弱K>鉈落とし蹴りor昇龍裂破 基本にして最重要。 屈弱P>立強K>鉈落とし蹴り 密着からガードゲージを削りたい時に。確反か微妙なタイミングでの反撃にも使える。 ジャンプ強K>立近強K>強昇龍拳or昇龍裂破 ジャンプ強Kは打点を高くすること。そうしないと間合いが離れてしまい強昇龍拳が当たらない。 強昇龍拳が空振ったら危険なので、安定させたい場合は立近強Kを中攻撃に変える。 小さなキャラに対しては、ジャンプ中K>立近中Por近強K~とすれば良い。 ジャンプ中P>キャンセル竜巻旋風脚>屈中K>昇龍裂破or疾風迅雷脚 中Pにキャンセルをかけて竜巻を仕込む。 Kグル戦のお供に。 竜巻は弱中強は問わずどれも同じ。 弱昇龍拳>LV2以上神龍拳 画面端で弱昇龍拳に引っかかったら神龍拳が入る。 画面端で強K>弱昇龍で決め撃っても距離が結構離れるので反撃に乏しいキャラには使っていける。 ランのあるグルーヴでは高い位置で弱昇龍拳を当てた後、ランで追いかけて神龍拳を決めることが可能。 近立強K>鉈落とし蹴り 隙がほとんどないので起き攻めに近立強Kの持続重ねや投げの打撃化けに鉈の仕込みとしてはかなり有効。 Cグルーヴ限定 (上記のコンボで昇龍裂破使用時)LV2昇龍裂破>5HIT目か6HIT目で前方転進>強昇龍拳or(弱昇龍拳>LV1神龍拳) 弱昇龍拳>神龍拳は画面端付近限定。 相手の上がり具合によっては強昇龍よりも中昇龍安定。 (対空で)LV2神龍拳>逆キャンセル空中弱竜巻旋風脚(空振り)>強昇龍拳(真上に対する対空) PやKには積極的に使おう。 がら空きの相手には近立強Kから入れるとかなりの高ダメージになる。 (対空で)LV2昇龍裂破>3HIT目で前方転進>強昇龍拳(中距離から遠距離に対する対空) あまり使わないが、昇龍拳が届かない間合いでも、一応これで落とせる。 Aグルーヴ以外 屈弱K>屈弱P>屈中K>疾風迅雷脚 基本的にCグルーヴ以外のLV3ストックできるグルーヴで使用。 Aグルーヴ限定 (発動)>近立強K>6強K×n>昇竜裂破 強Kを連打しているだけで繋がる。6中Kで補正切りも可能。 補足 重ね近強K>屈強K 近強Kがガードされてたら連携に移行。 屈強K後は波動で隙を隠すことも忘れずに。 屈強K後弱前方転進や弱竜巻を見せておいて相手の不意の手出しを誘いRC鉈で狩るというのも一応のネタ補足。 空中竜巻旋風脚(地上の相手にめくり気味にHITした時)>(立弱K>鉈落とし蹴り)or屈中Kor昇龍裂破 ガード揺さぶり、空中竜巻が表ガードなのに裏に落ちたりする。 立ち回り メイン牽制技はほとんどが強攻撃なので多用はしないこと。 また、遠距離対空はリュウほど強くないので相手キャラによっては通用しづらいのが難点。 これらにRC鉈落とし蹴りを入れると地上戦が強くなり、地上戦で分が悪い相手にもある程度対抗できる。 弱波動拳やステップからの屈弱Kや屈中K、また屈強K>波動拳で押したりJ中Kでめくり飛びなど。 6強Kや遠強Kで相手の技のスカリに刺し返せると心強い。 ダウンさせたら強Kの持続重ねから攻めの連携、ジャンプ中Kや空中竜巻、スカシ屈弱Kでガード方向を攪乱させよう。 飛び込み ジャンプ中K めくり性能が高いので基本の飛び込みとなる。 ジャンプ強K 最大ダメージ飛び込みで正面飛びにはこれ。 ジャンプ強P>キャンセル弱空中竜巻旋風脚 Kグルーヴ対策などでたまに混ぜてもよい。 ヒットすれば屈中Kから裂破や迅雷を入れることができる。