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さくっと(サクっと) 副詞 [関連語] → <語義> 簡単に、簡潔に。素早く、手際よく。 <経緯> スッと、チカラをかけずに刺さる・切れるオノマトペから、「力をかけずに」という意で使用されるようになったものか。 <語法> 「こんなもん、サクっとおわらしちゃおうぜ」 <使用場面> <実態> 〔2007.Wikipediaより〕 【副詞】 さばさばしている。あっさりしたさま。 単刀直入に言えば。「ざっくり」と同義語。簡単に。 名前 コメント すべてのコメントを見る 追記欄
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 サクラ大戦 タイトル サクラ大戦 機種 セガサターン 型番 GS-9037 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996-9-27 価格 6800円(税別) タイトル サクラ大戦 特別限定版 Atype 機種 セガサターン 型番 GS-9115 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996-9-27 価格 8800円(税別) タイトル サクラ大戦 特別限定版 Btype 機種 セガサターン 型番 GS-9117 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996-9-27 価格 8800円(税別) タイトル サクラ大戦 復刻版 機種 セガサターン 型番 GS-9151 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1997-6-20 価格 8800円(税別) タイトル サクラ大戦 サタコレ 機種 セガサターン 型番 GS-9191 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-2-11 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 サクラ大戦 タイトル サクラ大戦 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0072 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 2000-5-25 価格 4800円(税別) タイトル サクラ大戦 初回限定版 ビジュアルメモリ付属セット 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0089 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 2000-5-25 価格 6800円(税別) タイトル サクラ大戦 MEMORIAL PACK 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0192 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ 発売日 2002-1-17 価格 3800円(税別) サクラ大戦 関連 Console Game SS サクラ大戦 サクラ大戦 花組通信 花組対戦コラムス サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ サクラ大戦 2 君、死にたもうことなかれ サクラ大戦 帝撃グラフ DC 花組対戦コラムス 2 大神一郎奮闘記 サクラ大戦 サクラ大戦 2 君、死にたもうことなかれ サクラ大戦 キネマトロン 花組メール サクラ大戦 3 巴里は燃えているか サクラ大戦 4 恋せよ乙女 サクラ大戦オンライン 帝都の長い日々 サクラ大戦オンライン 巴里の優雅な日々 サクラ大戦 COMPLETE BOX Handheld Game GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊 ! サクラ大戦GB 2 サンダーボルト作戦 駿河屋で購入 セガサターン ドリームキャスト
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新サクラ大戦 初回限定版 PS4 HG サクラ大戦 光武・改(真宮寺さくら機) 1/20スケール 色分け済みプラモデル 発売日:12月12日/1月31日 『サクラ大戦』シリーズの完全新作『新サクラ大戦』(PlayStation4用ソフトウェア) 1)『サクラ大戦』歴代歌謡集 シリーズ6作品の歌唱曲60曲以上を網羅したサウンドトラックCDセット 2)『サクラ大戦』歴代美術集 シリーズ6作品をイラストで振り返るアートブック。(A4判、72P予定) ここを編集 2000年4月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 OVAシリーズにサクラ大戦~桜華絢爛~が、劇場版にサクラ大戦 活動写真がある。 http //www.mbs.jp/sakura/ 監督 中村隆太郎 原作 広井王子 助監督(13話~) 鈴木利正 シリーズ監修 あかほりさとる キャラクター原案 藤島康介 キャラクターデザイン 松原秀典 TVキャラクター設定・総作画監督 守岡英行 総作監補 小原充 メカデザイン 福島秀機 コンセプトデザイン 須賀重行 美術監督 金子英俊 色彩設計 三橋曜子 撮影監督 小澤次雄 特殊効果 日比野仁 編集 瀬山武司 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 森川永子、浦畑将 録音 名倉靖 録音助手 椎原操志 音楽 田中公平 アニメーション制作 マッドハウス 脚本 川崎ヒロユキ 成田良美 玉井豪 高山カツヒコ 金巻兼一 土井佐智子 吉岡たかを 鈴木達也 あべけん 佐藤和治 絵コンテ 中村隆太郎 鈴木利正 原博 小林孝志 布施木一喜 渡部高志 小島正幸 佐藤順一 駒井一也 武内宣之 安田賢司 小林孝嗣 まついひとゆき TAMA 浅見隆司 演出 中村隆太郎 浅見隆司 鈴木利正 岡嶋国敏 はしもとなおと 安田賢司 布施木一喜 小林孝志 佐藤雄三 又野弘道 岩井優器 鈴木薫 武内宣之 川崎逸朗 田中洋之 作画監督 守岡英行 中原清隆 宮田奈保美 佐藤雄三 田中誠輝 伊藤良明 秦野好紹 安徳正則 福世孝明 高橋成之 小笠原篤 田崎聡 箕輪悟 藤原潤 小原充 小林利充 佐藤陵 島崎克実 関口可奈味 長坂寛治 関口雅浩 三浦和也 Amazonインスタントビデオ TV版 サクラ大戦 Ep. 1 "第壱話 さくら帝都に来る" 監督 中村隆太郎 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2000年4月8日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル サクラ大戦TV DVD-BOX HG サクラ大戦 光武・改 真宮寺さくら機 1/20スケール 色分け済みプラモデル 新サクラ大戦 初回限定版【限定版同梱物】・「サクラ大戦」歴代歌謡集・「サクラ大戦」歴代美術集 同梱 【初回特典】「新サクラ大戦」メインビジュアル 主題歌 PS4用テーマ 同梱 - PS4 ヴァリアブルアクション サクラ大戦 光武 大神機 サクラ大戦 TVシリーズ BGM集「蒸気畜音館」 サクラ大戦TV 歌のアルバム サクラ大戦 15th Anniversary 太正浪漫グラフ サクラ大戦 紐育星組ライブ2011~星を継ぐもの~DVD サクラ大戦 全曲集 COMPLETE SONG BOX 原作ゲーム版BGM集 サクラ大戦~熱き血潮に~帝撃音楽全集 サクラ大戦 ドラマCD全集 復刻版 サクラ大戦 原画 設定資料集 サクラ大戦1~5イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事 サクラ大戦イラストレーションズ―The origin+tribute 松原秀典アートワークス サクラ大戦クロニクルBOX Wave サクラ大戦3 光武F オオガミ機 SK26 P:キャラ サクラ大戦 真宮寺さくら PC2007 フィギュア・ホビー:サクラ大戦 コミック版 政一九/サクラ大戦 漫画版 第1巻 原作ゲーム PSP SEGA THE BEST サクラ大戦1 2 価格改定版
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彼女候補 名前 超特殊能力 広川 武美 投手『鉄腕』 野手『闘気』 野崎 維織 投手『剛球』 野手『奪力』 山下 貴子 投手『絶倫』 野手『豪力』 霧生 夏菜 投手『呪縛』 野手『神速』 温水 ちよ 投手『気迫』 野手『緊縛』 神田 奈津姫 『野球超人伝』
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__\__ ヽ _ ― -------------≧===≦ ∧ -(0 0) ------------ ― 了 、 ヽ /∧- l乂l ´ ̄ ̄ ̄ //、 ̄ ̄ ∧ \ l  ̄ //. }l__ 丶 | //. ノ \ V/ ――俺は俺のやるべき事をやるだけだ l __/-≦ _ ヽ ∨, ―≦ .、 ̄ }l 仕事に私情を挟むのは俺のポリシーに反する―― . /∧ー}l ∥ /∧ 、_ ノ _ ∥ /'∧ r.. ) ∥ /---- 、 \ / ∥ _/-----/ \ ´ _ ノ / >---l{-----/ / ` / / . > - ----- \--/ / 丶 ≧ __ ..ィ . 名前 ブロッケンjr 原作 キン肉マン 出演物語数 2 黄金のガッシュ外伝~漆黒のミドラ~ 脇役、サンズのパートナーとして登場 アンサート―カーの持ち主 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く ブロッケンjrはハーケンクロイツ最後の監督なようです 主人公として登場 ハーケンクロイツ球団の監督 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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概要 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない 特徴2:筋力の半分以下の武具しか装備できない 特徴3:武器のクリティカル値が常に-1される 特徴4:アイテムでは有利 特徴5:戦闘特技では不利 特徴6:1レベル上にしやすい 特徴7:他の技能と同時に習得しやすい 特徴8:武具以外に資金を回しやすい 特徴9:回避力が高くなりやすい 特徴10:7レベルからは工夫が必要 特徴11:公式武具縛りによる優位 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない テーブルB技能であるために、テーブルA技能よりもレベルアップに必要な経験点が少ない(成長が早い)のがフェンサーの特徴です。 テーブルAの戦士系技能に対して1レベル上にしたり、他の技能をより多く習得できるでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? キャラクター作成時に3レベルにすることができなくなりました。(“ルール1”_P76) 特徴2:筋力の半分以下の武具しか装備できない 必要筋力が“自身の筋力の半分(端数切り上げ)”以下の近接武器、投擲武器、盾、鎧しか装備できないのもフェンサーの特徴です。 筋力を成長させるのは非効率的といえるでしょう。 必要筋力が筋力いっぱいの飛び道具で攻撃したラウンドはフェンサー技能で回避できません。("公式Q A"_I-03) 必要筋力が筋力の半分以下の飛び道具で攻撃したラウンドはフェンサー技能で回避できます。("リプレイ拳と魔封の物語(3)"_P265,P271〜P273) ソードワールド2.0改訂版では? 必要筋力が筋力の半分を超過した武器で攻撃したラウンドもフェンサー技能で回避できるようになりました。 ソードワールド2.5では? 下表のように変わりました。 (必要筋力が筋力の半分を超過した武器で攻撃したラウンドもフェンサー技能で回避できます) 武器の制限 武器の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 フェンサー技能での攻撃 ○ ○ X X 筋力の不足分攻撃力判定ペナルティ -(不足していない) X(↓を適用) ー(不足していない) ○ フェンサー技能での筋力の不足分攻撃力判定ペナルティ -(不足していない) ○ ー(使用していない) ー(使用していない) フェンサー技能での回避 ○ ○ ○ ○ 盾の制限 盾の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 フェンサー技能での回避 ○ ○ X X 筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) X(↓を適用) ー(不足していない) ○ フェンサー技能での筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ○ ー(使用していない) ー(使用していない) 盾の持つ回避力判定ボーナス ○ ○ ○ X 盾の持つ回避力判定ペナルティ ○ ○ ○ ○ 盾の防護点 ○ ○ ○ ○ フェンサー技能での攻撃 ○ ○ ○ ○ 鎧の制限 鎧の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 鎧の選択肢 「装備」 「装備」 「着用」 「着用」 フェンサー技能での回避 ○ X ○ ○ 筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ー(不足していない) X(↓を適用) X(↓を適用) フェンサー技能での筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ー(使用していない) ○ ○ 鎧の持つ回避力判定ボーナス ○ ○ X X 鎧の持つ回避力判定ペナルティ ○ ○ ○ ○ 鎧の防護点 ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ 「制限移動」のみ 「制限移動」のみ 主動作 ○ ○ X X フェンサー技能での攻撃 ○ X(主動作は可能) X(主動作不可) X(主動作不可) 特徴3:武器のクリティカル値が常に-1される 装備できる近接武器、投擲武器のクリティカル値が常に-1される(クリティカルが発生しやすい)のもフェンサーの特徴です。 ファイターに対して必要筋力が低い武器しか装備できませんが、クリティカルによる一撃必殺が期待できます。 高ランクの武器は必要筋力に対して威力が高く設定されているためにフェンサー技能との相性は良好といえるでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴4:アイテムでは有利 アイテムの一部が、他の戦士系技能よりも有効に機能するのもフェンサーの特徴です。 威力が高い武器、クリティカル値が低い武器 威力を上げる効果、クリティカル値を下げる効果 筋力を上げる効果 武器や盾の必要筋力だけを下げる効果(ウェポングリップ、フェザー・エッジ) 必要筋力の高い武器や盾を装備できる効果(大きな手袋) ウェポングリップ(”アルケミストワークス”_P111) 例)筋力15なら、15/2(端数切り上げ)+2=必要筋力10以下の武器や盾を装備できる。 大きな手袋(”アルケミストワークス”_P127) 例)筋力15なら、15/2(端数切り上げ)+5=必要筋力13以下の武器や盾を装備できる。 フェザー・エッジ(ヒューレの特殊神聖魔法)(ウィザーズトゥーム”_P62) 例)筋力15なら、15/2(端数切上)+5=必要筋力13以下の武器を装備できる。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 基本的には変わりません。 2.0時代のアイテムの中に、2.5ではサポートされていないアイテムがあります。 代わりに、アビス強化が追加され、有効活用できます。 特徴5:戦闘特技では不利 テーブルAの戦士系技能に対して戦闘特技では不利なのもフェンサーの特徴です。 自動習得できる戦闘特技がなく、習得できる戦闘特技の種類が少ない。 フェンサーは、2H武器を装備しても 薙ぎ払い や 全力攻撃 を習得できるファイターに敵わず、 二刀流 を習得しても 追加攻撃 や 飛び蹴り を習得できるグラップラーに敵いません。 また、ファイターとグラップラーとは異なり 頑強 を習得できないため、HPの増強しやすさには明確な差が存在しています。 ソードワールド2.0改訂版では? 自動習得できる戦闘特技がない点は変わりませんが、習得できる戦闘特技の種類は増えました。 フェンサー専用の戦闘特技として、 挑発攻撃II 回避行動II が存在する為、アドバンテージが存在します。 ファイター専用の戦闘特技 自動: タフネス(Lv7) バトルマスター(Lv13) 選択: 斬り返しI(Lv1~) 薙ぎ払いI(Lv3~) 頑強(Lv5~) 超頑強 斬り返しII(Lv7~) 、 薙ぎ払いII(Lv9~) 、 全力攻撃II(Lv9~) 、 全力攻撃III(Lv15~) グラップラー専用の戦闘特技 自動: 追加攻撃(Lv1) 投げ攻撃(Lv1) 鎧貫き(Lv5) カウンター(Lv7) バトルマスター(Lv13) 選択: インファイトI(Lv3〜) 投げ強化I(Lv3〜) 踏みつけ(Lv5〜) 頑強(Lv5〜) 超頑強 投げ強化II(Lv9〜) インファイトII(Lv9〜) 牙折り(Lv9〜) 飛び蹴り(Lv9〜) フェンサー専用戦闘特技 自動:なし 選択: 斬り返しI(Lv1〜) 挑発攻撃II(Lv7〜) 必殺攻撃II(Lv7〜) 斬り返しII(Lv7〜) 回避行動II(Lv9〜) 牽制攻撃III(Lv11〜) 必殺攻撃III(Lv11〜) ソードワールド2.5では? 自動習得できる戦闘特技がない点は変わりませんが、習得できる戦闘特技の種類は増えました。 頑強 (Lv5)を習得できるようになったことと、 変幻自在 が追加されたことは特筆に値します。 特徴6:1レベル上にしやすい テーブルB技能であるために、"テーブルA技能に必要な経験点+500点"で、テーブルA技能よりも1レベル上にできるのもフェンサーの特徴です。 その場合には、ファイターとグラップラーに対して命中力+1、追加ダメージ+1、回避力+1、HP+3、生命抵抗力+1、精神抵抗力+1分、有利になります。 また、冒険者レベルが奇数になる場合は習得できる戦闘特技枠が1つ多くなります。 ファイターに対して「1レベル上の優位」を保つことがフェンサーにとって重要になります。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? キャラクター作成時に3レベルにすることができなくなりました。(“ルール1”_P76) 特徴7:他の技能と同時に習得しやすい 他の技能を阻害する制限が少ないために、他の技能と同時に習得しやすいのもフェンサーの特徴です。 レベルアップに必要な経験点が少なく、武具以外にお金を回しやすいことも有利に働きます。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴8:武具以外に資金を回しやすい 装備できる武具が安価であるために、武具以外に資金を回しやすいのもフェンサーの特徴です。 装飾品、マジックアイテム、ライダー関連、アルケミスト関連にお金がかけられます。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴9:回避力が高くなりやすい ファイターとグラップラーに対して回避力が高くなりやすいのもフェンサーの特徴です。 非金属製鎧を装備する傾向がある 盾を装備する傾向がある 筋力を成長させる価値が低いために、敏捷度を成長させる傾向がある 1レベル上にしやすい このことから、ガン(防護点無効)による攻撃に対して、ファイターよりも有利になる傾向があります。 ソードワールド2.0改訂版では? 回避行動II の置き換えがフェンサーのみです。 ソードワールド2.5では? 回避行動II の置き換えがフェンサーのみです。 特徴10:7レベルからは工夫が必要 序盤は、ファイターとグラップラーに対して1レベル上にしやすく、装備できる武具が安価であるために有利に感じることも多いでしょう。 しかし、ファイターが タフネス (自動Lv7)、 全力攻撃II (Lv9)、 バトルマスター (自動Lv13)を習得して行くに従って不利に感じることが増えていくでしょう。 フェンサーが9~11レベルになる頃からの戦闘での活躍にはいろいろと工夫が必要です。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴11:公式武具縛りによる優位 ※これはネタ特徴です。 GMが公式武具しか採用しない場合には、筋力が極めて高いフェンサーは、ファイターと同じ武具を装備できるようになります。 武器は筋力が95、武器習熟A/ソード、センチネル・カスタム+3(必筋38、高ランクによる+10) 防具は筋力が79、フォートレス・マナタイト加工(必筋30、高ランクによる+10] とはいえ、GMがオリジナル武具を採用する場合には、フェンサーの思惑は外れてしまうでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 なお、習熟なしで高ランク武具を使用する“必要筋力+10ルール”はなくなりました。
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Sケン 適当な状況 外 子ども達の既成概念を変えられる自信があるとき ルール 1.地面に大きく“S”と書く。 2.全員を二つのチームに分け、“S”の弧の中をそれぞれのチームの陣地とする。 3.自分の陣地の真ん中にお宝を置き、相手に取られないように守りながら、相手のお宝を取りに行く。ただし、自分の陣地を出たらずっとケンケンで移動しなければならない。両足を地面につけた時点で自分の陣地に戻り、再スタートする。相手のチームメンバーに遭遇したら手で押して相手に両足を地面につけさせて再スタートをさせることができる。 4.スタートから一回も地面に足をつけず、相手チームのお宝を取れればそのチームの勝利である。 その他 禁じられた遊び。子ども達は相手チームの陣地に入ったら両足をつけていいと思っているらしく、どうしてもそのルールを適用してしまう。しかし、そのルールだとあまりにあっけなく終わってしまい、遊びにならない。 もし再びやるようなことがあったら、押すときの力やけがの可能性に注意。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/76.html
秘密のケンミンSHOW 極 秘密のケンミンSHOW 極 2020年4月~20年6月 共通事項 放送時間…木曜21 00~21 54 固定スポンサー 再春館製薬所 SUNSTAR TOYOTA タマホーム DAIHATSU アート引越センター YOKOHAMA 小林製薬 SUZUKI ロート製薬 都道府県民共済 セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) 三菱UFJニコス amazon(PT) 2020年4月16日 0’30”…再春館製薬所、SUNSTAR、TOYOTA、タマホーム、DAIHATSU、アート引越センター、YOKOHAMA、小林製薬、SUZUKI、ロート製薬、都道府県民共済、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、三菱UFJニコス、amazon(PT) 2020年4月23日 0’30”…YOKOHAMA、小林製薬、SUZUKI、DAIHATSU、アート引越センター、SUNSTAR、三菱UFJニコス、タマホーム、ロート製薬、都道府県民共済、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・0’15”=AC JAPAN)、TOYOTA、再春館製薬所、amazon(PT)
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無題 Name としあき 11/03/12(土)17 36 17 No.6291079 del ■スペース三国志■ ZWM-08 タゴサク ゾディアック社の大気圏内用農業・土木機械、全長10m 外見は簡易マニピュレーターを持った装輪式のコンバインハーベスターといったところ オープンキャノピーによる直視型コクピットを採用しているため頭部やカメラアイは存在しない しかし計器類が少ないため安価に提供できる 機体前部にありドラム型の刈取部(ヘッダ)は脱着式で作物に合わせて交換可能 また同形状のヘッダ用ハードポイントが機体後部にもあり耕耘用ロータリーブレードも装着できる 更にある程度習熟すればマニピュレーターでの摘果作業も可能という優れもの オプションとして農薬噴霧機、種子散布機、ドーザーブレード、ショベル、リッパー、バックホー等 姉妹機として小規模農家やコロニー内農地用に5m級にスケールダウンした『ZWM-08E チョイサク』がある
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キャラ名 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 まさかのタメキャラとなったケン。 しかしそんなことを些細なものとしてしまうインパクトのEX波動拳が絶大。 それ以外にもタメキャラの欠点を覆い尽くせてしまうレベルの要素が多く、非常に扱いやすい。 REMIXを導入したらまず触ってみることをオススメするキャラ。 ただし、空中で使える必殺技が少なく、空中戦が得意な相手には苦しい場面もあるかも。 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 弱K 中K 弱PorK 中P 強P しゃがみ入力でも立強Pが出る 特殊技 踏み込み前蹴り ←+中K 紫電かかと落とし ←+強K 中段押しっぱなしでフェイント 必殺技 波動拳☆ ←タメ→+P 昇龍拳☆ ↓タメ↑+P 竜巻旋風脚☆ ←タメ→+K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)↓↙←+K ゴーストジャンプ☆ ↓タメ↑+K ┗ゴースト竜巻 (ゴーストジャンプ中)K テレポート ←タメ→+中K+強P スーパーコンボ 昇龍裂破 ↓タメ↑+PPP 神龍拳 ↓タメ↑+KKK マスターロック 一回転+KKK 紅蓮旋風脚 ←タメ→+KKK アーマーブレイク属性 技性能 通常技 技 解説 立弱P ジャブ。 立中P 近 フック。一応目押しで大足など繋がる。 遠 正拳突き。弱P・弱Kからチェーンできるがこの技からのチェーンは不可。 立強P 近 アッパー。2ヒット。 遠 フック。 TC ターゲットコンボ時は近強Pと同モーションだが1ヒットに。 立弱K ローキック。 立中K 近 アゴはね蹴り。一応目押しで中足など繋がる。 遠 横蹴り。 立強K 回し蹴り。ダメージ110。 屈弱P コパン。 屈中P しゃが中。リュウと違い有利が大きく、目押しが繋がる。 屈強P 突き上げアッパー。 屈弱K コアシ。 屈中K 中足。 屈強K 大足。受け身可能。 J弱P 垂直 斜め下にジャブ。 斜め 肘落とし。 J中P 近 パンチ。 遠 パンチ。 J強P 垂直 水平チョップ。 斜め ストレート。 J弱K 垂直 打点の高いキック。 斜め 膝蹴り。 J中K 垂直 横にキック。 斜め めくりキック。画面端の相手をめくる際や、起き上がりへの重ねに。 J強K 垂直 普通の垂直J大K。 斜め 普通の斜めJ大K。 投げ技 技 解説 前投げ 受け身不能。画面中央でも追撃可能。 後投げ 受け身不能。追撃は不可。 特殊技 ケンの特殊技は全ての地上通常技からキャンセル可能。 技 解説 踏み込み前蹴り 溜めを維持しながら前進+攻撃。コンボにかなり役立つ。移動投げ可能。 紫電かかと落とし 中段。押しっぱなしでフェイント可能。崩しやコマ投げに。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。目の前で一旦停滞してから飛んでいく。停滞している間は判定無し。EX版はこの停滞版と通常の波動拳を両方放つのだが、なぜかこれが4ヒットずつ判定があり計8ヒット分の飛び道具というとんでもない性能となっている。もちろん当たれば莫大な有利がつき、コンボ・固めに大活躍するスゴ技である。 昇龍拳 無敵対空。どの強度もヒット後追撃で他の昇龍拳が入るほど硬直が無い。 竜巻旋風脚 突進技。EX版は1Fからではないが出がかりにアーマー有、その後終わり際まで飛び道具無敵。 空中竜巻旋風脚 こちらはコマンド技。弱版のみ一瞬空中で滞空してから降りていく技になる。 ゴーストジャンプ 弱は真上に、強は前にジャンプ。中はその中間。無敵無し? ゴースト竜巻 ゴーストジャンプから竜巻。 テレポート 前に移動。一瞬消えるフレームがあり、そこは完全無敵? スーパーコンボ 技 解説 昇龍裂破 ダメージ310。相手を高く浮かせる為追撃が色々入る。 神龍拳 ダメージ310。こちらも相手を高く浮かせる。 マスターロック ダメージ240。コマンド投げ。暗転後ジャンプ不可。間合いは通常投げより長い。追撃可能。 紅蓮旋風脚 ダメージ314。動作中無限アーマー?飛び道具無敵有。ガードされても最終段相手を突き抜ける…が、しゃがみに当たらず、強攻撃が全キャラアーマーブレイクなので屈強Pで割られるのがオチ。 コンボ ネタ