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マサク 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 39 所属 シャドーモセス 趣味・特技 --- 搭乗機 エリミネイト 謎の独立組織『シャドーモセス』に所属する科学者。 かつては表舞台で活躍していたが、ある事情により姿を消す。 フォックスの愛機ベスビオウスやベルゼルを開発した。 追記 主な活躍 SRC外伝「一意穿震 第二章」 内容を見る 昔は自らの研究に没頭していたが、アムステラの間者に強化人間の データを渡されてから研究方針が変わり、人体に影響を及ぼすものへと変わっていった。 だが、その研究の危険性を知ったティナの両親は脱走を試みるが、 彼の手によって両親は殺され、ティナに記憶操作を施した。 やがて研究が公になり、表舞台を去ったところでフォックスに拾われたことで シャドーモセスで研究を続行。表向きは彼に協力しつつ、裏では自らの研究を 完成させ、組織を乗っ取ろうと画策していた。 だが、彼の行動は全てフォックスに知られており、彼の手により処置を施される。 処置後はエリミネイトを駆りクリス達に立ち塞がるが、最期は自らの研究成果に嘆き死亡した。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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"With Sento.I see all" (セントーがあれば、全て見える) 海外の人気グロ格ゲー『モータルコンバット』シリーズの登場キャラクター。剣士キャラをお探しなら「 剣士 」でタグ検索されたし。 本名は「ケンシ・タカハシ」。盲目の剣士であり日本刀を武器に戦う。 また、サイコキネシスを操る超能力者でもあり、この能力はアーマックから伝授されたものである。 ちなみに冒頭のセリフにある「セントー」とは一族の家宝でもある愛刀の事。名前の由来は「戦闘」から。 シリーズが3Dに移行した『デッドリーアライアンス』から登場。 かつては盲目ではなく、自分より強い相手を求めて旅する格闘家だった。 ある時彼の実力を見抜いた謎の老人に導かれ、その力に相応しいとされる古代の剣が眠る古井戸へと赴きその封印を解いたのだが、 井戸に潜んでいた亡霊に襲われて失明してしまう。 実は老人の正体はシャン・ツンであり、井戸に眠る亡者の魂を吸収すべくケンシを利用していたに過ぎなかったのだ。 しかし、封印から解放された剣はすぐさまケンシを救い、 彼に偉大な剣士の家系である事、そして彼の先祖がシャン・ツンによって殺されていたという事実を伝える。 復讐に燃えるケンシは、先祖の仇であるシャン・ツンを打ち倒す事を決意するのであった。 3D作品から登場したキャラだがファンからの人気は特に高く、以降も多くのシリーズ作品でプレイアブルとなっている。 なお、世界観が一新された『MK9』以降は、アーマックとの関係がリセットされ、超能力自体が家系の遺伝になっている。 『X』ではスコーピオンの弟子にして息子であるタケダ・タカハシという名字と名字でダブルブッキングなキャラが登場した。 MUGENにおけるケンシ tem(A)氏による『MKX』におけるデザインを元にした3Dキャラが存在。MUGEN1.0以降専用。 元々はMKキャラが多数登場するコンプゲー『Mortal Kombat Project』用に作られたキャラであり、3D故に非常にぬるぬる動く。 モーションは『MKX』のものを採用しており、原作同様のサイコキネシスを始め、巧みに作られた演出など全体的に完成度は高い。 なお、MUGENで使用する場合は、defファイル内の「st3」から「st5」までの項目をコメントアウトしておく必要があるので注意。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 「[大会] [ケンシ]」をタグに含むページは1つもありません。
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サクライ 【魔女こいにっき】【Qoo brand】(2014-05-30予定) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 863 名前:名無したちの午後 投稿日:2014/04/12(土) 00 55 09.84 ID afHca7Ow0 体験版より報告 【魔女こいにっき】[Qoobrand] 主人公 桜井 たくみ(サクライ タクミ)・・・名前変更不可 南乃 ありす(CV 楠原ゆい)体験版では無し 時計坂 零(CV 千葉山もみじ)「桜井」「桜井たくみ」 時計坂 カノン(CV 結衣菜)「桜井様」 周防 聖(CV 佐本二厘)「桜井さん」 柏原 美衣(CV 森川ゆゆ)「桜井君」 藤田 崑崙(CV 山田ゆな)体験版では無し サブキャラクター(主人公と会話をしたキャラのみ記載) 加藤 恋(CV 橘まお)「たくみ君」 梢 あけみ(CV 鹿野まなか)「桜井君」 体験版はプロローグ(ありす視点+日記回想)なので 製品版では名前の方も呼ばれると思う というか呼ばれたい(願望) 全国の「タクミ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 922 名前:名無したちの午後:2014/04/25(金) 21 03 43.49 ID q1rTwrTp0 体験版2が来たので報告 【魔女こいにっき】[Qoobrand] 主人公 桜井 たくみ(サクライ タクミ)・・・名前変更不可 南乃 ありす(CV 楠原ゆい)体験版2では無し 時計坂 零(CV 千葉山もみじ)「桜井たくみ」 時計坂 カノン(CV 結衣菜)「桜井様」「たくみ様」 周防 聖(CV 佐本二厘)体験版2では無し 柏原 美衣(CV 森川ゆゆ)「桜井君」 藤田 崑崙(CV 山田ゆな)体験版2では無し 体験版2で呼んでもらえて多少安心 全国の「タクミ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【ぼくのゆめみるみらい】【夢見奏(同人)】(2010-10-08) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart17 235 名前:名無したちの午後:2011/05/04(水) 18 40 08.80 ID mdLKzrH30 【ぼくのゆめみるみらい】【夢見奏(同人)】 主人公 桜井 孝 (サクライ タカシ) …変更不可 桜井椎子 (CV ポン太) 「孝さん(たかしさん)」 北条由利絵(CV 椎那天) 「桜井」 攻略キャラは椎子のみ、久しぶりに心に残る同人ゲームでした 全国の「タカシ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【夏ノ雨】【CUBE】(2009-09-25) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 526 名前:名無したちの午後:2010/04/20(火) 09 07 47 ID F5J/x+hp0 【夏ノ雨】【CUBE】 主人公 桜井 宗介 (サクライ ソウスケ) … 変更不可 瀬川理香子 宗介 ※打解けるまで名前を呼ばず、最初の一回は「宗介くん」 宮沢 翠 桜井 伊東ひなこ ソウくん 篠岡美沙 不明 ※登場するが主人公と直接話をする機会なし 桜井夏子 宗介 桜井朋実 お兄ちゃん 武田一志 宗介 村井耕介 宗介 担任教師 桜井 とりあえず体験版の報告。コンプしたらまた報告するかも。 全国の「ソウスケ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 531 名前:名無したちの午後:2010/04/20(火) 17 29 47 ID 9OmYJxE90 526 篠岡美沙 桜井くん、宗介 【D.C.II P.C. ~ダ・カーポII~ プラスコミュニケーション】【CIRCUS】(2008-12-26) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 353 名前:名無したちの午後:2013/11/04(月) 18 39 21.94 ID 82xFC76h0 【D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション】[CIRCUS] 主人公 桜内 義之(サクライ ヨシユキ)・・・名前変更不可 朝倉 音姫(CV:ひなき藍)「弟くん」 朝倉 由夢(CV:きのみ聖)「兄さん」《お兄ちゃん》《お兄さま》 白河 ななか(CV:野中みゅう)「義之くん」《桜内義之くん》 月島 小恋(CV:立花あや)「義之」《桜内くん》《義之クン》 雪村 杏(CV:遠野そよぎ)「義之」《義之さん》 天枷 美夏(CV:かがみありす)「桜内」→「義之」 花咲 茜(CV:まきいづみ)「義之くん」《桜内くん》 エリカ・ムラサキ(CV:石川佳子)「桜内」→「義之」《桜内義之》 アイシア(CV:桜ちとせ)「義之くん」 小鳥遊 まひる(CV:小倉結衣)「先輩」 沢井 麻耶(CV:七星友里子)「桜内」→「義之」《桜内くん》 高坂 まゆき(CV:三咲里奈)「弟くん」《義之くん》 藤林 忍(CV:椎名るぅ)「義之殿」 莉乃(CV:つきあかり)「義之くん」《桜内くん》 《 》は稀な呼び方 杏はシナリオ上、Hシーンでは「あなた」としか呼ばない。 美夏・エリカ・麻耶は√に入ると呼び方が「桜内」→「義之」と変わるので、 Hシーンでは「義之」と呼ぶ。 全国の「サクライ」さん&「ヨシユキ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 354 名前:名無したちの午後:2013/11/04(月) 18 40 18.87 ID 82xFC76h0 355 名前:353-354:2013/11/04(月) 18 49 15.47 ID 82xFC76h0 353の続き 以下、サブキャラ↓ 杉並(CV:空野太陽)「桜井」《同志桜内》《桜内クン》 板橋 渉(CV:万栗太郎)「義之」《義之くん》《義之さん》《義之っち》 《義之ちゃん》《義之さま》《桜内くん》 芳乃 さくら(CV:北斗南)「義之くん」 水越 舞佳(CV:柚木あずさ)「桜内くん」《桜内義之くん》 朝倉 純一(CV:桐生大地)「義之くん」 小日向 ゆず(CV:宮代ゆず)「兄ちゃん」《うみうし》 小日向 慎(CV:ヘルシー太郎)「義之くん」 リオ・フォーカスライト(CV:春野風)「キミ」《桜内義之くん》 フローラ・クエイシー(CV:星咲イリア)「義之さま」 花咲 翠(CV:まきいづみ)「義之くん」 沢井 勇斗(CV:七星友里子)「お兄ちゃん」 沢井 綾子(CV:七星友里子)「桜内くん」 沢井 美秋(CV:かがみありす)「キミ」 μ(CV:かがみありす)「桜内様」 ミキ(CV:西巻香代)「キミ」《先輩》 ぼーと(CV:春野風)「ヨシユキ」《ヨズユキ》 《 》は稀な呼び方 【D.C.II Spring Celebration】【CIRCUS】(2007-04-27) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart9 262 名前:名無したちの午後 :2007/05/02(水) 12 20 54 ID Rm4UOb+00 【D.C.II Spring Celebration】 【CIRCUS NORTHERN】 主人公 桜内 義之(サクライ ヨシユキ) 変更不可 朝倉音姫(CV ひなき藍)「弟くん」「義之」「※義之くん」 朝倉由夢(CV きのみ聖)「兄さん」「※義之さん」 白河ななか(CV 野中みゅう)「義之くん」 月島小恋(CV 立花あや)「義之」「義之くん」 天枷美夏(CV かがみありす) 「桜内」「義之」 雪村杏(CV 遠野そよぎ)「義之」 花咲茜(CV まきいづみ) 「義之くん」 沢井麻耶(CV 七星友里子)「桜内」「※義之くん」 高坂まゆき(CV 三咲里奈)「弟くん」 ※基本的にはD.C.II準拠だが、今回は劇中劇という設定で 人物関係の変わったifストーリーがあり、 「弟くん」「兄さん」「桜内」などとしか呼ばなかった 音姫、由夢、委員長らが名前で読んでくれる話がある。 そんなわけで、DC2に不満だった「ヨシユキ」さん、おめ。 【moire -モアレ-】【Berkana】(2006-10-27) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart11 230 名前: ◆4BPZWWqtDM :2007/10/30(火) 12 07 05 ID 7tn/8+y70 【moire -モアレ-】(Berkana) 主人公 桜井 広明(サクライ ヒロアキ) …変更不可 霜野すずな (CV 茶谷やすら) 「広明くん」「広明」 《広明さん》 霜野あおな (CV 児玉さとみ). 「桜井君」「広明君」 《広明》 桜井美奈 (CV 金田まひる) 「お兄ちゃん」 多田芳乃 (CV SHIN) 「桜井」 《桜井エロ明・桜井広明様さま》 荻原環 (CV 月山かなる) 「広明君」 《桜井君・広明・ヒロ君・アッキー・広ちゃん》 大湊郁穂 (CV 高瀬聖) 「桜井君」「桜井」 《桜井さん・さくらいきゅ~ん》 桜井美樹 (CV 金田まひる) 「広明」 沼田 (CV 珠ひよこ) 「お前」 EXTRA主人公 片辺 優也(カタベ ユウヤ) …変更不可 大湊郁穂 (CV 高瀬聖) 「優也君」、Hシーンで尻切れトンボ気味に「優也」 本編の全エンドを踏破するとEXTRAシナリオをプレイ可能になる。 EXTRAは本編すずなルートでの優也×郁穂の話。視点は優也と郁穂を行ったり来たりする。 全国の「サクライ」さん&「ヒロアキ」さん&「ユウヤ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【D.C.II ~ダ・カーポII~】【CIRCUS】(2006-05-26) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart7 504 名前:名無したちの午後 :2006/06/05(月) 20 29 38 ID 6c5GYqiN0 【D.C.II~ダ・カーポII~】 【CIRCUS】 主人公 桜内義之(サクライヨシユキ)・・・名前変更不可 朝倉音姫 (CV:ひなき藍) 「弟くん」「あなた」 朝倉由夢 (CV:きのみ聖) 「兄さん」「お兄ちゃん」 天枷美夏 (CV:かがみありす) 「桜内」「貴様」「お前」「義之」 白河ななか .(CV:野中みゅう) 「義之くん」 月島小恋 (CV:立花あや) 「義之」 雪村杏 (CV:遠野そよぎ) 「義之」「あなた」 花咲茜 (CV:まきいづみ) 「義之くん」 沢井麻耶 (CV:七星友里子) 「桜内」 高坂まゆき .(CV:三咲里奈) 「弟くん」 水越舞佳 (CV:柚木あずさ) 「桜内くん」 芳乃さくら .(CV:北都南) 「義之くん」 攻略可能ヒロインは上6人のみ、下5人はサブキャラ 全国の「サクライ」さん&「ヨシユキ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【僕の為に鐘は鳴る】【IMAGE CRAFT】(1998-12-04) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 360 名前:名無したちの午後 :2008/10/18(土) 18 50 08 ID cib9+HKz0 どちらもかなり古い作品ですが…。 【僕の為に鐘は鳴る】 [IMAGE CRAFT] 主人公 桜井 友哉(さくらい ともや) 変更不可 園子(CV:めぐりぐり) 「友哉くん」 羽月(CV:如月来夢) 「友哉さん」 愛子(CV:吉川綾音) 「友哉さん」 ちこ(CV:南菜実) 「友哉くん」「友哉」 姿(CV:菊理ちさと) 「友哉」 いずみ(CV:比未子) 「桜井さん」 れおな(CV:なかのくみん)「友哉さん」「友哉君」「友哉」 あゆみ(CV:佐伯ゆりこ) 「お兄さん」「あんた」 全国の「トモヤ」さん(&少しだけど「サクライ」さんも)オメデトンヽ(´ー`)ノ
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ササクラ 本店:大阪市西淀川区御幣島六丁目7番5号 【商号履歴】 株式会社ササクラ(1992年10月~) 株式会社笹倉機械製作所(1949年2月22日~1992年10月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2013年7月16日~ <大証2部>1994年12月7日~2013年7月15日(東証に統合) 【沿革】 昭和24年2月 大阪市福島区に、株式会社笹倉機械製作所(資本金50万円)を設立し、船舶用蒸化器、船舶用蒸留器、付属ポンプなど各種船舶用機器の製造販売を開始。 昭和25年1月 大阪市西淀川区御幣島西の土地ならびに同地上の工場および付属建物を賃借し、主工場とする。 昭和31年11月 大阪市西淀川区竹島に、主工場として竹島第1工場を設置。 昭和35年7月 東京都中央区八重洲に、営業拡充のため東京事務所を設置。 昭和41年9月 大阪市西淀川区竹島に、空冷式熱交換器の専門工場として竹島第2工場を設置。 昭和47年2月 本店を大阪市西淀川区御幣島に移転。 昭和48年3月 大阪市西淀川区御幣島に、超低温バタフライ弁の専門工場として歌島工場を設置。 昭和48年3月 香港政庁より大型海水淡水化プラントを受注したことにより、子会社香港法人SASAKURA INTERNATIONAL (H.K.) CO., LTD.(非連結子会社)を設立。 昭和49年7月 山口県山陽小野田市に、小野田工場を建設し船舶用機器の製造工場として操業開始。 昭和53年2月 テヘラン支店(イラン)を開設。 昭和58年4月 バーレーン支店を開設。 昭和59年9月 大阪市西淀川区竹島に、本社新社屋完成。 昭和62年11月 騒音防止対策機器の研究ならびに実験設備として、「音響ラボラトリー」を本社社屋隣に設置。 平成元年1月 将来の拡充に備え、竹島第1工場に隣接する土地、建物を購入して、竹島第4工場を設置。 平成3年1月 騒音防止機器の製造専門工場を小野田工場内に建設、操業開始。 平成3年2月 騒音防止機器製作会社 株式会社セック(連結子会社)に資本参加。 平成3年10月 株式会社笹倉サービスセンター(連結子会社)を設立。 平成4年10月 商号を「株式会社ササクラ」に変更。 平成6年10月 インドネシア国ジャカルタ市に海水淡水化装置製作会社P.T. SASAKURA INDONESIA(連結子会社)を設立。 平成6年12月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成10年11月 拡張のため、東京支社(旧東京事務所)を東京都中央区八丁堀に移転。 平成14年6月 半導体/液晶工場向けオゾン水供給装置の製作場として、「オゾンマスタークリーン工場」を歌島工場に設置。 平成15年5月 サウジアラビア王国リヤド市に既設の海水淡水化プラントのリハビリ(機能回復・延命)工事を中心としたエンジニアリングとメンテナンスサービスを行う合弁会社としてARABIAN COMPANY AND SASAKURA FOR WATER AND POWER(持分法適用関連会社)を設立。 平成17年9月 新製品・新技術の開発・検証の場として、竹島第4工場跡地に「ササクラ テクノプラザ」を設置。
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※書きかけの記事です。 巨人撃フェンサーについて エンハンサー技能を習得するということは、フェンサー技能の成長が遅れるということだ。 練技Lv - 累積 1 500 500 2 1000 1500 3 1000 2500 4 1500 4000 5 1500 5500 6 2000 7500 7 2500 10000 8 3000 13000 9 4000 17000 10 5000 22200 11 6000 28000 12 7500 35500 13 9000 44500 14 10500 55000 15 12000 67000 ジャイアントアームが取得可能になるのは5レベルから。最低でも経験点5500を消費することになる。ファイターの1レベル上を維持するためにはレベルの低いうちには取得することはお勧めされない。 巨人撃フェンサー 巨人撃フェンサーは、「経験点テーブルBだから成長が早い」というフェンサー最大の特徴を犠牲にした育成方法である。しかし、《ガゼルフット》《キャッツアイ》《マッスルベアー》により疑似的に1レベル上と同じ状態になる。(※HP、生命抵抗、精神抵抗は純粋なフェンサーより低い。 ) 巨人撃フェンサーの役割 魔力撃フェンサーと違い、前線を維持できない訳ではない。《ガゼルフット》《ビートルスキン》などを使用しながら前線内の雑魚を殲滅。ボス一人にになったら《キャッツアイ》《マッスルベアー》《ジャイアントアーム》を使用。武器を持ちかえてフルボッコに参加。 武器の選択 《ジャイアントアーム》で筋力が12上がるため、D期待値の高い武器を装備可能になる。※大きな手袋の登場により効果は相対的に下がった 剣フェンサー ピアシング→ミスリルソード 斧フェンサー ハチェット→ミスリルアックスOM-3 槍フェンサー 鎚矛フェンサー ビリオン→ミスリルメイス 鎖フェンサー 戦鎚フェンサー 必要な武器が存在しない 筋力は17は最低必要。器用度、敏捷度、精神力や生命力は高い方が良い。 MPが枯渇しやすいため魔晶石の購入は必要不可欠。同時に魔化に多大な費用がかかるため、マジックアイテムで身を固めにくい欠点がある。 戦闘特技 L 1: 防具習熟I/非金属鎧 L 3: 武器習熟I/※※ L 5: 防具習熟II/非金属鎧 L 7: 武器習熟II/※※ L 9: 練体の極意 L11: 防具の達人 L13: 任意 L15: 任意
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ケンに一度まとわりつかれたらフォルテなんてかわいいもん。いかに中足、前蹴り、移動投げ、移動昇龍を捌ききれるかがカギとなる。画面端で転ばされたら詰み。徨牙と蛇穿はどちらも反確なので封印するしかない。 基本情報 詐欺飛び 不可 FAQ ケンに勝てません とりあえずケンの間合いに入らせないようにセビや垂直Jを見せてじらす。暴れる系ならガード多めに遅らせグラ。連ガにならない行動は控える。綺麗にグラ潰しをしてくるならバクステ多めで。こちらから飛んでも死ぬだけなので忌流で徹底して飛ばずに不利だろうが何だろうが地上戦を展開したらまだ少しは戦える。 相手のパターンを読めるだけ読む。1.五分の情況等でブッパ昇龍使う人か 2.飛んだら対空昇龍出してくる人か 3.前中K多めに使う人か 4.めくり竜巻を狙ってくる人か 5.中足の後は波動を打つ人か 6.蛇穿や徨牙に反確してくるか一通り予想がついたら後は1つ1つ対応していく。自分の場合は 1,2.起き攻め以外は滅多な事では飛ばない 3.立ち大K置き気味に 4.ロケッティア対空多め 5.中足波動の間に小中惨影で割り込みを狙う という風に あのクソ強い前蹴り(6中K)はどう捌いたらいいんですか? 出掛かりを忌2中Pで潰すのが最も良い。確実に潰しておけば相手も前蹴りを出しにくくなり中間距離をキープするようになる。この距離だとケンはJ小Kでめくれる距離ではないので、ケンの飛び込みは喪2大Pで返せる。竜巻で飛び込されても、きちんと喪2大P出てれば通り過ぎてスルーする。ケンのできる通常技連係は多くないので近距離以外は前蹴りにだけ集中すればイイ。 その前蹴りを食らってしまいました。 前蹴り後のケンの代表的行動は 1.コアコパ、2.中足波動、3.移動投げ、4.大昇龍 元側が取るべき行動は一瞬しゃがみガード→遅らせ立ちグラが理想。タイミングとしては最速大昇龍の1発目と2発目の間ぐらいでグラップ入力がベスト。 めくりEX竜巻が見えません めくり竜巻に対処するのではなくて、めくり竜巻を喰らうような状況を作らないことが大切。ロケッティア対空等をばらまくのが結構有効。ただ起き攻めに重ねられるとどうしようもない。1313K逆瀧で対応できなくもないがぴったり重ねられると潰される。喪2中Kスカしも可能だが硬直に反撃を受けるのでおすすめできない。セビ逃げも仕込み中足大竜巻を喰らう。 めくり中Kのまとわりつきがウザイ 喪2中Kで対応できる したらば元スレ過去ログ 605 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/03(火) 19 50 38 ID qha6aHLc0 ケン戦をどう戦っていけばよいかが分かりません。 蛇穿がガード後に強昇龍拳反確で、 ゲージが溜まれば蛇穿はもちろんオウガを浅く入れても昇龍裂破反確(元の体力半分くらい減る) 体力・気絶値と攻撃力で優位になれるわけでもなく、起き攻めのリスクも高い上に 蛇穿とオウガを封印された状態でどう戦えば勝てるのかが思いつきません。 606 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日 2010/08/03(火) 20 28 38 ID 3hzyoDbw0 605 蛇穿と徨牙に昇龍で反確入れて来る相手はあきらめる。 煽りではなくマジで。 607 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/03(火) 20 40 59 ID ceSPZxK20 とりあえず蛇穿や徨牙撃ってみて、反確を知ってるか試す 知らなかったらガンガン使う 知ってたら喪流のみで頑張るしかない 608 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/03(火) 21 01 21 ID 5KatuBPk0 引きつけ弱逆瀧が意外と役に立つかも 623の3の部分を長く押してしゃがみ状態で相手をギリギリ引きつけて 引きつけた所でボタン押す感じ 相手が着地するまで5F無敵で凌いで着地後にこっちが当たり判定でて潰す感じ さくらのジャンプ大Kとかチュンリーリュウケンの技ほとんどがおとせるっぽい 上方向から結構遠い距離までカバーできるっぽい 上手くいけばリュウケンのめくりもいける でもサガットジャンプ中Pとブランカ大Kとか駄目な技もあるみたい あとバルログは強逆瀧のほうがいいかもしれない 609 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/03(火) 21 12 24 ID Sq8/yLyE0 セビ見せて6中Kなんかを渋らせて、セビ対の竜巻をしゃがんで反撃 この辺が大まかなケン対策かねぇ 610 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/03(火) 22 08 55 ID UBmr4woQ0 605 いかに中足、前中K、移動投げを捌けるかがカギだと思う。 とりあえずケンの間合いに入らせないようにセビや垂直を見せてじらす。 暴れる系ならガード多めに遅らせグラ。連ガにならない行動は控える。 綺麗にグラ潰しをしてくるならバクステ多めで。 オウガは相手の飛びを読んでEXで相手側に飛ぶと幸せになりそう 611 名前 605[sage] 投稿日 2010/08/03(火) 22 18 42 ID qha6aHLc0 なるほど、とりあえず相手が反確を入れてくるかを確かめて、 してくるようであれば間合いを取ってセビと喪流とダメージを取られないようにすることを意識してみるようにしてみます。 回答ありがとうございました。 615 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/03(火) 23 47 54 ID 6TcxD3BY0 611 中には序盤はずっと反確知らないフリして 最後の最後で昇龍滅とか昇龍神龍とか打ってくる人も居るから困るんだけどね 620 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/04(水) 03 57 44 ID 1DJmRm8Y0 615 俺は単発百を出来ないふりして(得意ではないのも事実だけど)、 セビふらせまくって中攻撃残影でぬっころす その後は何事もなかったかのように単発百を使いまくる(得意ではないので出てない事も多いが) 後はいざって時までブランカのローリングを基本的には反撃しないとか そんな騙し騙され 615 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/04(土) 23 27 46 ID Lr8iWSe20 むしろ苦手キャラが来ると率先して対戦に臨むけどねぇ。 ケンが苦手なのって要するに普段から蛇穿や徨牙に頼ってことなんで、 なるべく地上戦主体できちっと戦えるようにがんばる。 そういうのは勝った理由にきちっと結びつくはずだし。 ダイヤ的な有利不利はこの際無視で。 616 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/04(土) 23 34 22 ID Zkmljb.Y0 ただケンは差し合いキツイんだよなあ それに徨牙や蛇穿は頼る頼らない以前に 反確知ってる奴には封印しなきゃいけない技だよ 617 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/05(日) 01 57 59 ID fOnK7RzU0 あのクソ強い前蹴りは狙ってセビるしかないんだろうか 618 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/05(日) 02 10 02 ID Akmx3AwE0 616617 元スレのどこかで見たけど、忌2中Pがケンの6中Kつぶしやすくて良いよ あと体感だけど、他の牽制技にも結構いける気がする 638 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/05(日) 16 05 43 ID IrLSY2bM0 PP1000下ぐらいの暴れケンがめっちゃキツイ。(PP3500前後) 蛇穿・徨牙をリバサ昇龍で返してくるから使いにくくなって、 地上戦でも暴れるから昇龍がめっちゃ刺さる刺さるw 暴れ相手には待ち気味に戦えばいいんだけど妙にタイミングが あってしまってやることなすこと全部裏目に出たりとか。 651 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日 2010/09/05(日) 20 56 26 ID 7FdBQDikO ケンが苦手すぎるっていうかかなり元と相性悪くないか? 喪2大P忌2大Kの対空がケンのJ大Kに潰されるってなんなの あれ判定鬼すぎる 至近距離でめくられまくってコパン暴れ+移動投げがグラップのタイミングが読みづらすぎるし オウガはもうショウリュウ持ちにはふれない 元対策できてなかったらふれるけねど 385 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/21(火) 19 48 26 ID mnuJkRyg0 ケンに一度まとわりつかれたらフォルテなんてかわいいもんだよな 386 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/21(火) 20 25 52 ID 9D.woE/s0 ケン相手は忌流で徹底して飛ばずに不利だろうが何だろうが地上戦を展開したら まだ少しは勝てるようになってきた リュウだと波動で押されて何ともならんが 387 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/21(火) 22 58 18 ID rgu5NHx6O 犬相手には、喪流をベースに、間合いの戦い いかに前中Kを出させず事前に潰せるかがキー もし前中Kをガードさせられたら、暴れずにとりあえずはバックダ バックダ読まれて竜巻とかで狩られない限りは、とりあえずこれで安定 前中Kは発生遅いから、出る前に喪2強Pか、強百連仕込み通常技で潰すのがベスト! これを数回やれば、犬側は前中K出しづらくなるので、中間距離をキープ。 勿論、その距離キープだと、犬側はJ弱Kでもめくれる距離ではないので、犬の飛び込みは喪2強Pで返せまつ。 (竜巻で飛び込されても、きちんと喪2強P出てれば通り過ぎてヌルー) え? はい… 勿論、波動はきちーんとセビで取るかガードして、ダメ喰らわない事が大前提ですが…orz 163 相手のパターンを読めるだけ読む 五分の情況等でブッパ昇龍使う人か 飛んだら対空昇龍出してくる人か 前中K多めに使う人か めくり竜巻を狙ってくる人か 中足の後は波動を打つ人か 蛇穿やオウガに反確してくるか 一通り予想がついたら後は1つ1つ対応していく 自分の場合は 起き攻め以外は滅多な事では飛ばない 立ち大K置き気味に 波動はセビステ くらいで後は臨機応変にやってる
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ケンザロス 西方の大国。 ルア帝国の北側に接する。ルアに劣らぬ強力な軍隊を保持し、ルア帝国に対抗できる数少ない国のひとつである。 文化の高い国であり、国土も肥沃で、シュトラ街道を通って送られて来るさまざまな地域の品々によって豊かな暮らしをしている。首都はフレイヴン。 ケンザロスの体制 ナウルデュノン戦役以降のケンザロス概史 (5600年代〜5700年代) ケンザロスの現在の姿がいかに塑成されたものかを理解するには、ナウルデュノンの戦いとその影響を知ることが不可欠である。この戦いは、かつて西方に戦乱を招いた古き大国ルアが、長い静穏を破って新興のケンザロスへ襲いかかったことによりおこなわれた。ケンザロスにとっては建国以来始めて受けた本格的な侵攻であり、初めて体験する本格的な戦争となったものである。 ルア帝国は、ケンザロスが勃興するはるか以前に神聖体制のもとで西方全土に及ぶ覇権を打ち立てた時期を有する。しかし神聖体制終了後は概して内向的な時代を送り、西方の波乱の要因となることを極力自省しているかのようであった。同じ時期、西方にはいまひとつの大国であるプロミシアがあり、栄華と没落とを繰り返しつつも強大なルアに対峙し続けていたのだが、やがて起こったアウロゾーンの戦乱のなかで、その血脈は途絶えてしまう。プロミシア滅亡後の地政的空白を埋めたのが、北方より移住してきたフラン人たちにより創始されたケンザロスである。当時のルアはちょうどアウロゾーンの戦乱を経て国力の衰微期にあり、ケンザロスはこの眠れる強国に煩わされることなく繁栄の足掛かりを築くことができたのだった。 ケンザロスが他国との諍いを持たないまま次第にその基盤を固めつつあった一方で、ルアは回復の活路を南方に求めていた。大規模な遠征軍を編成したルアは、大陸南端のルーベンサウマーに侵攻。王都ハイアテッドを陥落させてルーベンサウマーの属領化に成功する。これによって大陸海の交易路を確保すると、ルアは西方侵攻の野心を実現させるに足る余力をふたたび拡充するに至り、その無慈悲な眼差しをついにケンザロスに据えることとなる。 かくしてナウルデュノンの戦役は始まった。 戦争初期、ルアの軍勢はケンザロス国土深くへと侵攻し、一時は首都フレイヴンへも迫る勢いを見せた。しかしケンザロスは、執政シリオルの全権指揮のもとに反撃をおこない、帝国軍を南部へ押し戻すことに成功する。この間にシリオルは友邦ボズノールへと伝令を発しその参戦によって帝国を東から脅かした。帝国軍は後退し、ナウルデュノンに戦線が形成される。シリオルはケンザロス最大の要害であるバーンド・ルリア城を拠点に前線で軍略を繰り広げ、激しい攻防の末にナウルデュノンの奪回を果たす。一方のルアはナウルデュノン東部域を手中に収め、帝国北辺領として辺境軍団を常駐させた。これ以降、両者は戦争続行の体力と意欲とを著しく失って戦線は膠着、停戦交渉もないまま、両国の激戦はひとまず中断されることとなった。 ケンザロスの防衛にラランが関与したのかどうかは明らかではない。ラランはリア・レイアスを挟んでフレイヴンの後背に位置するが、諸国家の動静には不干渉を貫徹してきた。しかしケンザロスが陥落しルアの支配下に落ちるようなことがあれば、心性魔術という異質な魔法文化を持つ帝国との衝突はラランにとって避けられない事態となるだろう。ラランが極秘裏にケンザロスを援助した可能性が囁かれるのはこの所以である。実際、後に東荒野の魔術師たちがケンザロスを脅かした際には、ラランは魔法使いを派遣し、ケンザロスの戦いを助けている。もっともこのときは侵略者が魔術師だったからでもあって、国家間の戦争にラランが加わったことは歴史上皆無とされている。神聖体制時代のルアは、西方全土を掌中に収めた際にも、ラランへは手をださなかった。現在のルアがかつてと同様にラランを扱うつもりなのかは不明だ。しかし、魔法使いたちに外敵の動向を過小視する楽観的な傾向があるという見方は、まったく無根拠なものというわけではない。ラランが外部の社会へ関わりを持たない方針を維持し続けるのは、強大な力で世俗社会を乱したくないという自制よりも、何者も自分たちの脅威にはなり得ないだろうという過信によるところが大きい。 この戦役がふたつの国および西方諸地域へもたらした影響は広範だが、第一義的にはまずもってルアとケンザロスの現在の国境を定めたものとしての意義を持つ。 北大陸において、国の覇権領域がこれほどまでに明確に区分されている場所は他にない。通常、国家間は帰属の曖昧な領域や未開地域を広く挟んでいる。西方諸国のように比較的文明化された国家においても、その覇権領域は概して都市単位で定まり、国の範囲は面としてではなく点の集合として求められる。しかしルアとケンザロスの軍勢が対峙する前線は互いに認知可能な明確な境界を成し、この境界を挟んだ南北を両国の領域として定めることができる。これは国家間相互の交渉によって定められたものではなく、戦争終結時の戦線がそのまま事実上の国境となったものである。一部には河川が自然国境となっている部分もあるが、ほとんどは両者の暗黙の認知によってつくられた人為的なものだ。そうした境界ははっきりした単線としてあるわけではなく、双方が応急的なものとして築いた防塁や馬防柵、空壕といった数々が幾重にも並行し重なり合って、全体としての曖昧な国境帯を形成するものである。合意を介在せず、激戦の残留物という事実性にのみ依拠した国境だ。 エスタモス山地からラウエンノウム、ナウルデュノンを経てテロン山塊へと至る長大な国境帯は、現在に至るまで双方の守備兵以外の接近を厳禁とされ、絶えざる巡視によって再度の衝突に備えている。 たとえ仮初めのものであったとしても事実上の停戦を迎えることができたケンザロスは、ふたたび起こるであろう戦いを懸念しながらも、総力戦からの緊張を解かれ、体勢の修正に身を振り向ける余裕が生まれた。 それまで他国からの侵略をほとんど予想もしていなかったケンザロスがこの戦いから受けた損害はきわめて大きく、戦後は早急の国力回復が最大の課題となった。ケンザロス防衛に大きく貢献したシリオルは引き続き執政としてこの難題に当たり、国政の全面的な改革に取り組んだ。 シリオルの定めた目標は、何よりもルアに対抗し得る兵力を整えることであり、そのためにまず全土的な課税体制の確立による国庫増大・安定化が図られた。国力回復の基盤として重農主義的施策が推進され、南域を中心とした大々的な開墾奨励による穀物増産、農作物の国内流通の自由化などが実行されることとなった。 軍改革においてまずおこなわれたのは、常備兵を主体とする選抜軍団の編成である。さらに、再度ルアが侵攻してきた場合への防御を恒久化するため、辺境守備軍を新たに創設。対ルア防衛上の最重要公土を司るナウルデュノン公を、バーンド・ルリア要塞に常駐する辺境守備軍総指揮官に充て、南境防衛に専任させた。 戦時下体制に引き続いてのこうした軍組織改革により、ケンザロスは全土的な安全保障体制を確立した。ルアの全面的侵攻という事態に恐怖を喚起させられた列公は、強力な常備軍を管轄する中央政府のもとへの従属を余儀なくされ、王権は揺るぎないものとなる。 一方でシリオルは、ルアに対抗するにはケンザロス一国では限界があるとも考えていた。南東には古くより盟を結ぶボズノールが位置していたが、遠方であること、またルアの他に不安定要素を残さないとの考えから、当時交流を持たなかった東方の国・ラダカーンへの接触が試みれらた。 ケンザロスにとっては、支配階層が魔術に専心し神権政治をおこなうラダカーンはルア同様に異質な文化の国であり、王宮にはラダカーンへの接近を危惧する者も少なくはなかった。またラダカーンは閉鎖的な国でもあった上に、ボズノールとの間にバジネアの帰属をめぐる争議を問題として抱えてもいた。しかし王宮の意見は、ラダカーンに妥協することは可能でも、ルアと分かり合うことは永遠に不可能との結論に達する。幾度にも及ぶ困難な外交交渉の末に、ケンザロス、ボズノール、ラダカーンの三国はルア帝国に対して結束する必要性を共有し、ラダカーンの都アザラスにて三国間の盟約が結ばれることとなった。 この同盟はケンザロスの安全保障に貢献するのみならず、ラダカーン・ボズノール二国との交易を増加させ、商業の発展を促すことにもつながった。 シリオルに始められた内政諸施策はその後も代々の執政により継続されていったが、戦争直後こそ軍や租税の制度改革は準戦時下体制的な説得力をもって広く理解を得ることができたものの、その基盤として目論まれた農業生産は一朝一夕に増加できたわけではなかった。一方で、同盟諸国との遠隔交易は次第に国内の関連産業を活発化させ、これに伴う金融業の発展とも併せて、交易の恩恵を享受する商人・貴族勢力の発言力を増していった。外交と通商を国力増強の源泉と考える者たちは重商主義的政策への転換を志向するようになり、二大都市バルスアおよびケイレンディスで勢力を増しつつあった商工組合の強い影響を受けながら、保護貿易の推進や商工業への非課税などを主張し始めた。 これらは一定の範囲で導入され、その結果、シリオルの描いた道筋とは変わりはしたものの、常備軍を安定的に維持するだけの国庫財力が整うことにつながった。しかし同時に、南部の農産地と北部の商業諸都市との経済格差や、商工組合の強大化および為政層との癒着などの問題を招くことともなった。 このようにして重農主義者と重商主義者との対立が生まれ、その後も双方の勢力の多寡によってその都度の実行政策が影響されるという構図が続くこととなる。 また政治情勢の面においては、戦時下からそのまま引き続いた執政職への権限集中が、諸々の制度改革とその速やかな実行を果たすことができたという利点を持った一方、王宮内の他の有力者たちの不満と反発を潜在化させることとなっていた。執政中心の体制を是とする執政派と、王を頂とし諸高官へ均等に権力が配分された状態への回帰を求める王権派との綱引きが続いた。王権派といっても一枚岩ではなく、伝統的な王権のあり方を尊重する者や、勃興する商工層とつながりさらなる権益拡大を図るなかで執政弱体化のために王権をいわば利用しようという立場の者とに分かれ、執政派や地方列公を含めた政争の複雑化を生みだすこととなる。こうした政治派閥は、先述の経済施策の重心をめぐるふたつの立場とも混じり合い、現在に至るケンザロス宮廷内の権力状況を彩る主たる区分を成している。 西方大戦時点におけるケンザロスの宮廷諸派 (5700年代末期) 王権派重商主義者 急進派 商工組合・元老院との強い関係。伝統主義者。門閥貴族。王権重視というより、反執政。ラダカーンを政治的に重視。対ルア強硬派。 主な人物:紋章官長ドルファン(反執政派貴族層の主導者) 穏健派 ドルファンとは一部で共闘、一部で対立。王権重視。 執政主導体制をそれなりに認めているが、その権限は縮小すべきと考える。門閥貴族。国内産業の保護を重視。 主な人物:ケイレンディス公シャルゾン、バルスア公シャルク 王権派重農主義者 王権重視。プラグマティスト。実定法推進派。王立学院、学術協会との強い関係。商工組合の廃止を目論む。 ラダカーンを貿易面で重視するが、政治的にはむしろ不信視。対ルア慎重派、ただしルアへの謀略工作を重要と考える。 主な人物:秘書官長オブニアード(反執政派官僚の主導者) 執政派 プラグマティストかつ伝統主義者。王室は重視しているが、執政中心の政治実行体制を有効なものと考える。 同盟国・友好国との均衡外交を推進。対ルア慎重派(一部には強硬派も)。 主な人物:エクハーゾン公センディルス、その他官僚の多数、列公の一部 執政自身 (執政ハイネス) 重農主義。プラグマティスト。財政規律重視。ボズノールを政経両面で重視。対ルア慎重派。 軍 概して執政を支持。対ルア慎重派。 主な人物:ナウルデュノン公デュア、親衛騎将アステルタイン
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ピックアップ!サク-イラスト NO.76 竜乃麻衣@FEGさんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:竜乃麻衣/玖珂晋太郎 Illust ほのぼの和むイラストです。笑顔がカワイイ二人!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/259.html NO.91 黒崎克哉さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:黒崎克哉/2252ヤガミ Illust ヤガミと黒崎さんの可愛らしいイラストです!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/592.html NO.101 久珂あゆみさんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:高渡、川原雅、風野緋璃、時野あやの、K2、蒼のあおひと、松井、悪童屋/ 玖珂晋太郎、玖珂光太郎、松井総一郎、スイトピー、時野健司、蒼の忠孝 Illust みんなのワンシーン⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/361.html NO.154 多岐川佑華@FEGさんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:金村佑華、芹沢琴、是空とおる/小カトー・タキガワ、青の厚志、芝村舞 Illust ゲーム中の皆の様子を丁寧に描いた一枚!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/707.html NO.172 星月 典子さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒http //stellar-night.at.webry.info/200711/article_8.html 作品出演: 星月 典子、九音・詩歌/ノーア姫、サーラ Illust 傷ついたノーリコ姫を懸命に治療し、心配する様子が伝わってくるイラストです⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/545.html NO.254 伯牙さんからの依頼 ゲームURL:リンク切れのため無し 作品出演:伯牙/神楽坂かすみ Illust 楽しそうなお二人の様子を描かれています。⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/799.html NO.292 霧原涼さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:霧原涼/ヤガミ(2251) Illust お涼さんとヤガミ、二人の様子を可愛らしく描かれています。ヤガミの視線が優しいです。⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/880.html NO.629 高原鋼一郎さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:高原鋼一郎/高原家の母アララ、稲妻の騎士雷鋼、高原の娘翠蓮、アントニオ Illust お誕生日を飾るのは、やっぱりアララさんの笑顔!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1488.html NO.640 船橋鷹大さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:船橋鷹大/船橋空歌、リュックを背負った一人の少女 Illust 空歌ちゃんのウェディングドレス姿をお見逃しなく!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1525.html NO.653 久珂あゆみさんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:久珂あゆみ/久珂晋太郎、竜太郎 Illust 積極的なあゆみさんにDOKIDOKI!羊羹を食べる竜太郎君が可愛すぎます⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1593.html NO.670 ポレポレさんからの依頼 ゲームURL:前編⇒/後編⇒ 作品出演:ポレポレ/DAIAN Illust ポレポレさんとDAIANの印象的な場面を描いた漫画がキュート!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1627.html NO.696 GENZさんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:GENZ/ 田上由加里、桜子 Illust キャリアウーマン風の田上さんの、ちょっと怒った顔が可愛い!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1652.html NO.712 優羽カヲリさんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:優羽カヲリ/優羽玄乃丈 Illust 二人の力を合わせて時計を修理!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1696.html NO.740 セントラル越前さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:セントラル越前/ぽち王女 Illust 甘いもの幸せスマイル!ゲーム対戦中の楽しそうなぽち王女も必見ですv⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1731.html NO.753 彩貴さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:彩貴/ヤガミ Illust 初々しい2人にほんわかします⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1770.html
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ケンジ / KENJI 【ケンジ】 ポップンミュージック19 TUNE STREETで初登場したキャラクター。 ケンジ / KENJI 誕生日 担当曲 ポップン19 アクション(pm19) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 4月11日 担当曲 フォークロック ポップン19 アクション(pm19) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】+【障害物型】散っていく桜の花びらの中を歩く。画面上ではその場で固定で、左向き。 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク 背景固定キャラ 《文系》 このキャラクターが描かれているレアカード 【春なんです】 【ネコ満員!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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リケン 本店:東京都千代田区九段北一丁目13番5号 【商号履歴】 株式会社リケン(1979年10月~) 理研ピストンリング工業株式会社(1950年8月~1979年10月) 理研柏崎ピストンリング工業株式会社(1949年12月1日~1950年8月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1952年5月1日~ <大証1部>1957年6月20日~2003年3月5日(上場廃止申請) <新証>1952年4月4日~ 年 月 日(廃止) 【合併履歴】 1953年5月 日 理研鋳鉄株式会社 【沿革】 昭和2年11月 理化学興業㈱(当社の前身)設立、日本で初めて実用ピストンリングの製造を開始。 昭和9年3月 理化学興業㈱は柏崎工場を分離し、理研ピストンリング㈱を設立。 昭和13年10月 社名を理研重工業㈱に改称。 昭和16年8月 社名を理研工業㈱に改称。 昭和24年12月 企業再建整備法に基づき理研柏崎ピストンリング工業㈱として新発足(本社中央区日本橋通三丁目5番地)。資本金2千万円。 昭和25年8月 社名を理研ピストンリング工業㈱に改称。 昭和27年5月 東京証券取引所に上場。 昭和28年1月 本社を中央区日本橋本石町に移転。 昭和28年5月 理研鋳鉄㈱を合併。資本金1億2千万円。 昭和35年4月 本社を港区西新橋に移転。 昭和36年9月 東京証券取引所第一部上場銘柄。 昭和43年6月 永豊グループ(台湾)と合弁で、台湾でのピストンリング、シリンダーライナー、シリンダーブロック等の製造及び販売のため、台湾理研工業股份有限公司を設立。 昭和45年12月 ルーカスファーネスディベロップメント社(英国)とルーカス式焼却炉の技術提携。 昭和48年12月 サイアム・モータース社(タイ)と合弁で、タイにおけるピストンリングの製造、販売のため、サイアムリケン社をバンコク市(タイ)に設立。 昭和49年2月 米国におけるピストンリング等の販売のため米国イリノイ州にリケンオブアメリカ社を設立。 昭和50年9月 明和産業㈱、インドネシア現地資本との合弁にて、可鍛鋳鉄製品生産のため、スラバヤ市(インドネシア)にP.T.スリ・リケン・ヴィグナ・インドネシア(現P.T.パカルティリケンインドネシア)を設立。 昭和51年10月 本社を千代田区九段北に移転。 昭和54年10月 社名を株式会社リケンに改称。 昭和58年7月 欧州におけるピストンリング等の販売のためデュッセルドルフ市(ドイツ)にユーロリケン社を設立。 昭和63年1月 忠南紡績㈱と合弁で、韓国でのピストンリングの製造、販売のため、大韓理研㈱を大田市(韓国)に設立。 平成元年6月 シールドパワー社(米国)と合弁で、米国でのピストンリング製造、販売のためアライドリング社を設立。 平成6年10月 TPM優秀賞第一類受賞。 平成9年9月 ピストンリング部門でISO9001認証取得。 平成10年10月 TPM優秀継続賞第一類受賞。 平成11年8月 デーナアルバラス社(ブラジル)へVWブラジル用ピストンリングの技術援助。 平成12年5月 デーナ社(米国)とピストンリング事業のグローバル提携覚書調印。 平成13年3月 柏崎・熊谷両事業所でISO14001認証取得(平成14年3月 認証範囲を本社・営業地区及び主な国内関係会社に拡大)。 平成15年2月 海外営業部アジア営業室の下部組織として、ジャカルタ駐在員事務所設立。 平成16年1月 中国におけるピストンリング等の製造、販売のため理研汽車配件(武漢)有限公司を湖北省(中国)に設立。 平成16年10月 ピストンリング部門と精機部品部熊谷製造部でISO/TS16949認証取得。(その前後に国内外主要関係会社で認証取得。)