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240 :名無しSUN:2011/06/29(水) 22 57 32.38 ID i6If7c17 FMT10×50とても像がいいです 明るくて平坦で周辺まで点像で歪曲もほとんどなくて見掛視界も広くて気持ちがいいです ただ重たいので手持ちでは無理です 248 :名無しSUN:2011/06/30(木) 10 23 15.16 ID P3XT2M4Y FMT10×50の方がSE12×50よりも繊細な描写をしますね 倍率の違いかもしれないけど、ニコンの描写傾向はしっかりした感じかな 発色はFMTと比べるとSEはわずかに暖色系かな どちらも1級品の見え どちらも星見なら三脚必要 249 :名無しSUN:2011/06/30(木) 10 25 04.16 ID P3XT2M4Y あと個人差があるので何とも言えませんが FMTはブラックアウトしやすくて目の位置に神経を使いますね SEは私にはぴったりで適当に覗いてもブラックアウトほとんどしません アイリリーフの長さの違いなんでしょうか? 250 :名無しSUN:2011/06/30(木) 11 03 15.75 ID B7rJXWPP FMTの視界って日中覗くとかなり黄色いんだけど、 そういうレビューを1度も見ないのは何でなんだろう。 251 :名無しSUN:2011/06/30(木) 11 49 30.07 ID K9EObVR0 246 SEとの比較はした事ない上に、地上の景色しか見ていないけど、 ISシリーズは、総じてフラットナーのおかげで、広角なのに、歪曲も 像面湾曲(中心と周辺のピント差)も少ない。 10万円オーバー機とは言え、初代12x36ISを覗いた時は、手ブレ補正機能よりも、 光学性能の高さに感動したぜ。(あれほどの衝撃は、ダイヤリート7x42以来だった) 10x42L ISに関しては、多分、SEよりも半~1ランク上。 FMTや(広角じゃないけど)SPと同じランク。 249 ゴム見口の高さの問題。 スペーサー噛まそうにも、ネジ込み部分が短いしなぁ…。 30 :名無しさん脚:2009/11/22(日) 21 41 44 ID n63XKVIf 前スレで、「初めて双眼鏡、買っちゃいました(w」で、フジノンの10×50 FMTR-SXを 一発ゲットした素人です。 あれから結構、双眼鏡にはまっちまって、周辺のグッズが結構増えました(w 前の書き込みの時、「三脚を手に入れなされ」というアドバイスをいただいたんですが、 その時は正直、「双眼鏡に三脚???」って感じだったのですが、結局、三脚も買っちゃいました(w 自分なりに研究して、「双眼鏡にはビデオ雲台の装備された三脚がいいだろ」ってことで、 Velbonのオイルフリュード式のC-600と言う三脚を購入しました。 当然、フジノン純正のMT/FMT専用純正三脚アダプターをあわせて買い求め、 ついでに「角型見口」と「交換アダプター」も買ってゴム見口と交換しちゃいました(w 手持ちで使う時、本体の重さは特段、気にならないのですが、ストラップを付けて首にかけた時、 首にかかる負担が半端じゃない。頚椎が圧迫されて、これじゃ健康に悪いだろうと言うことで、 日本野鳥の会」推薦のサスペンダー型「クビラック」というのも買っちゃいましたよ。 我ながら、ここまでこるとは思いませんでしたよ(w 散歩に行く時は、ストラップにクビラックを付けて、ズボンに固定して重さを軽減させています。 角型見口はサイドから余計な光が差し込まないから、いい感じですね。 鳥見にも使用しています。 「IFのFMTRで鳥見だぁ? おまいはアフォか」と言われそうですが、庭に給餌台が設けてあって、 サンルームの縁側に三脚を置いて双眼鏡を覗くと、ぎりぎり給餌台へ最短距離でピントが合います。 最近の常連はカササギ、珍客はジョウビタキと言うところです。 春になると、メジロ(黄緑色で本当に可愛い!)やヒヨドリが訪れてます。 三脚で見ると、数十メートル先の電線に止まった雀の毛羽立ちまではっきり見えますね。 星見にも使ってますよ。 夜、自分の部屋に三脚を据えて星空を覗いてます。 10倍とは言え、FMTRは手持ちでもあまりぶれないので、三脚なんかなくても平気と思っていたの ですが、三脚で視界を固定すると、手持ちの時にはまったく見えなかった微光星がうっすら浮かび上がって 来るのには驚きました。 FMTRの実力は、三脚が加わると「鬼に金棒」だと言うことが理解できました。 と言うわけで、散歩のお供に、競馬観戦に、鳥見に、星見に、雨の日を除いて うちのFMTRタンは連日、稼働中(w 新品で購入してから2ヶ月ほどしかたってないのに、もうストラップが擦り切れてきました(w しかし、双眼鏡はいい趣味ですね。 最高レベルの光学性能がリーズナブルなお値段で入手できるし、枯れた技術だから、 十年かそこらで時代遅れのガラクタになってしまうこともない。 消耗品がないから、維持費も掛からない。 ちゃんと勉強しようと思えば、光学の世界は底なし。 図書館で光学の初歩の本を読んでみようかと思います。 そういえば、Websで「鳥類図鑑」とか「星図早見盤」とか良く見るようになって、 鳥の名前、星や正座の名前、たくさん覚えましたよ(w レンタルビデオ屋で洋画のDVDを借りてきてビールを飲みながらそれを観るくらいしか 趣味のないやつでしたが、おかげでいい趣味できちゃいました(w せっかく三脚買ったから、次は安いスコープでも買っちゃおうかな…… 長文、大変失礼しました。 134 名前:名無しSUN:2010/05/19(水) 22 16 43 ID lIMeQXfV やっぱりフラットナー入りって結構魅力だ。 ただ入ってない分MTとかの方が抜けがいいとかコントラストが良いとか言うのも聞くけど どうなんだろう? 135 名前:名無しSUN:2010/05/20(木) 10 54 52 ID fNdLut3q 134 ヌケとコントラストの差はあまり感じなかったけど 中心のシャープさがFMTよりMTのが上と感じた。 ただ両方交互に覗き比べての印象なので星見使いなら FMTのが良いと思た。バードなら文句なくMT。 165 名前:名無しSUN:2010/06/04(金) 22 46 33 ID iA2Kx4Ou MTの16×70(ディスコン品)とFMTの16×70をサイドバイサイドで較べてみたけど、 MTも結構周辺までシャープなのな。透明感はむしろ上だけど、アイレリーフ以外では 区別がつかんかも。三脚を二脚にして、エレベーター伸ばして(結構でかい三脚です) 使ってる。(雲台はフリーパーンのものが適してる。緩めたて使うと自由自在)寝転がるより車かなんかにもたれたほうが 見やすいな。直視も工夫ひとつで結構何とかなるもんだ。しかし、瞳径が絶妙なせいか きれいに見えますね。。。正直856FLが星見最強と思ってたけど、完敗だ。。。。 まぁ、良いけどねw 375 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 08 57 17 ID llssFuDs 三脚使用なら16X70FMTが最強? 376 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 09 20 03 ID 0MFGncz9 個人的にはニコンの18×70の方が好き。 倍率ちょい高いけど、実視界変わらん(4度)し。 377 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 09 31 48 ID 0MFGncz9 あ、けどフジノンのには専用フィルタがあるんだよなあ。 ニコンのオプションは三脚ホルダだけ。 378 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 13 06 33 ID 9Bj/lx2O 私は両方見比べてニコン18×70にしました。 両方とも視野の端まで点像ですし、同じ実視野。 倍率高い分、ニコンは見掛視界が広大で気持ちが良かった。 倍率低い分、フジノン16×70はより精緻な像に感じたけど。 あと細かいことですが、ニコンは、三脚アダプターが中心軸を挟み込む形でしっかりしてることと、 角型見口のゴム質が硬くしっかりしていて、とてもよく顔にフィットすることも決め手になりました。 フジノンの三脚アダプターは、下陣笠のところで1点止めで、重い機体ではなんとなく不安なのと、 角型見口はFMT10×50で使っているけど、ニコンほどぴったりしないんですよねえ。 この辺は気分的なものですけどね。 379 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 13 24 52 ID JEU5Se8U 378 >ニコンは、三脚アダプターが中心軸を挟み込む形でしっかりしてることと、 俺はこれが嫌で16x70FMTにしたよ。 他の双眼鏡と三脚アダプターを共通にできないのが面倒で。 380 名前:名無しSUN:2010/08/13(金) 13 52 18 ID 9Bj/lx2O FMTにニコン三脚アダプターがつけばいいんですけどね。 軸の太さはいいんだけど、左右のプリズムハウスが当たって、わずかな違いで入らないですよねぇ。 目幅の広い人は使えるそうだけど。 147 名前:名無しSUN:2009/11/03(火) 11 01 54 ID g9DlZpwl 10X50FMTって目の位置微妙ですね ちょっとズレると視野が黒くなっちゃう 目幅丁寧にあわせてるんだけど目レンズからの距離も難しい 三脚使用なら問題ないけど手持ちだとね 148 名前:名無しSUN:2009/11/03(火) 12 08 59 ID xfuTLSrP フジノンなら角型見口オススメ。 顔と双眼鏡の相対位置が ほぼ固定される。 また、両手と両目の4点支持になるから手ブレも減る。 149 名前:名無しSUN:2009/11/03(火) 13 06 13 ID xKsiWvce フジノンの角型見口ってゴム硬いですよね もうちょっと顔に柔らかく当たって欲しい 150 名前:名無しSUN:2009/11/03(火) 13 13 56 ID xfuTLSrP 硬くないと、顔に固定出来ないからねぇ。 本来は、揺れまくる船の上で、双眼鏡を顔にしっかり固定するためのものだし。 197 名前:名無しSUN:2009/11/19(木) 07 41 23 ID vBkYBlCI まずは10X50FMTをお勧めしますよ 周辺まで点像で平坦で広い視界は見ていて気持ちいいです FMTRとFMTは使用環境と好みで選べばいいと思うけど・・私はゴムじゃないほうにしました 10X70は視界が狭いということなので、50mmより見える星が増えるのでしょうがパスして どうせ同じく三脚使用の大きさ重さならばということで、16X70FMTとニコンの18X70WFで悩んで18X70WFにしました 見掛視界が広いこと、多少でも倍率が欲しかったこと、ブラックアウトしにくい見易さ、三脚アダプターがしっかりしていることが理由です 像質そのものは16X70FMTのほうが平坦で周辺まで点像でよいということですが、昼間に景色で見比べた限りあまり気になりませんでした 198 名前:名無しSUN:2009/11/19(木) 09 49 38 ID 7YQBfbh7 FMTRの対物キャップって外れない構造? ぶらさがってると邪魔そうだが。 200 名前:名無しSUN:2009/11/19(木) 12 44 05 ID qquPr10K 真下でも覗かない限り邪魔にはならないと思うよ 205 名前:名無しSUN:2009/11/19(木) 21 14 31 ID qquPr10K 一体になってるから切らなきゃ外れないね。 不都合はないと思うけど、気になるならはじめから非ラバー買った方がいいかもね。 接眼側はキャップじゃなくてレインガードだった。ストラップに通して使うやつ。 206 名前:名無しSUN:2009/11/19(木) 21 23 30 ID XuwjmGE2 10x50FMTではないけど、7x42FLでは前蓋のブラブラ感はありません。 野外を持ち歩くときは、いちいち蓋をしまう必要が無いので、同口径の 10x42SEと比べ圧倒的に便利です。星専用であまり持ち歩かないなら どちらでもいいでしょう。但し零下で見るときは筐体はラバーの方が 温かいかも。 850 :名無しSUN:2012/04/03(火) 22 08 39.80 ID i7yamyyI スカマ15x70、案の定有効径小っちゃいわ。実質口径φ62mmってところだな。射出瞳径がせいぜい4.2mmなんだよなあ。 バッフルが入っているようなものだから、1面だけマルチなわりになかなかのコントラストだけど。 10%を超える有効径のごまかしにがっかりしつつも、\9800なら納得しておこう。 光害カットフィルタを中に仕込もうと思って買ったのだが、ハウジングが小さくて31.7mmのフィルタはそのままでは入らないようだ。 国産品だと、7cm双眼鏡の有効径はFMTでφ68、カツマでφ67ですた。少なからずごまかしているけどJIS規格はさすがに意識しているってところか。 955 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 21 41.84 ID cTAChiJ/ 星見キャンプ報告 持っていった機種は当初の予定より多い6機種+α アートス8x42,ヤフオクアバンター10x50、アルティマ7x50、ブッシュネル レジェンド8x42、フジノン10x70、スカイマスター25x100、一二三光学HK60(高倍率用) 肉眼等級は天頂で6前後ってところで、おどろくべき事は天頂と低高度であまり差がない事。天頂の限界が6.5等とすれば、低高度でも6.2等まで見える。そんな感じ 肉眼でM42の滲みが良く分かった。 観測場所はレイクサイドだったのだが、湖面に星空が反射して一層の美しさ。 3~4等級の比較的暗い星ですら、湖面に映っていた。まじで。 ひとみ径7mmでも微光星が埋もれないので、星雲がよく見える。M78も10x70ではっきりと分かった。 ペルセウス座の2重星団なんかは視界いっぱいに星が見えた。 ここまで空が暗いと双眼鏡のヌケの良さや逆光耐性なんてあまり関係なかった。 顕著な差が出たのは星像のまとまり。 4等より明るい星はその双眼鏡でも大差ないんだけど、7等以下の微光星は機種によってかなりの差が出た。 フジノンからアートスに替えると「あれ?ピントあってないのかな?」と感じるほど。 (といっても、アートスの中心像=フジノンの周辺7割 って感じなので、三脚じゃなきゃわかんないかな?ってレベルだけど) 956 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 22 00.75 ID cTAChiJ/ 像のまとまりはこんな感じ フジノン=アルティマ>>アバンター>レジェンド≧一二三≧アートス>>スカマ ※中心像と周辺像は機種によって特性が違うので、あくまで個人的な評価。好みによって違うと思う。 一二三のフィールドスコープは、単純な比較でこそ弱いが、倍率を考えたら凄いと思う。40倍でもアバンターの中心レベルの解像度。(視界は狭いけど) レジェンドは広視界だし中心はそれなりに鋭いけど周辺はかなり流れる。といっても、周辺の流れもアートスと同程度なので手持ちなら実用度高い。 アバは中心こそアートスや一二三と大差ないが、周辺で勝ってるのでこのくらい。 フジノンとアルティマは他より一段鋭い。でも、どっちが上かと聞かれるとわかんない。そもそも倍率も口径も違うから、同じ星を見ても明るさが全然違うし、 フジノンとアルティマをちゃんと比べるにはシンチレーションが問題になりそう。 スカイマスターは口径と倍率考えたら仕方ないんだろうけど、解像度を楽しむものではないからしょうが無い。 スカマは焼肉が終わった10時ごろに出したんだが、ちょうど時間的に最悪で、見る対象が何もなかった。 しょうがないからプレセベとM5だけ見て、終了。 276 :名無しSUN:2012/05/10(木) 21 25 21.91 ID JTU+U4/N フジノンのマリナーシリーズって星見はどうなの? http //www.amazon.co.jp/FUJINON-%E3%83%95%E3%82%B8%E3%83%8E%E3%83%B3-%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%8A%E3%83%BC-7X50-WP-XL/dp/B003BBJQWI/ref=sr_1_7?s=electronics ie=UTF8 qid=1336651885 sr=1-7 279 :名無しSUN:2012/05/11(金) 01 43 57.57 ID CevNG8t9 フジノンのマリナーってフジノンなの?値段的にケンコーかと思ってた。 281 :名無しSUN:2012/05/11(金) 12 42 25.75 ID v3jRLJSY 279 マリナーシリーズは、ケンコーと提携する前から販売されていた。 ただし、製造元はFMTやMTと違って大塚光学あたりだと思われる。 レビューは、俺もこれしか見た事がないなぁ。 http //tibch.grupo.jp/free115319 794 :名無しSUN:2012/06/13(水) 13 46 24.10 ID twut6Zg+ MTRC-SXがきたよー とりあえず、アイレリーフが短いけど FMTシリーズみたくブラックアウトしにくいから いいとおもう。って自分を納得させてる。 思った以上に像流れが早い。 でもコーティングのおかげで色目はキレイだ。 森林限界の山とか、フィールドで壊れるまで使い倒す! 795 :名無しSUN:2012/06/13(水) 14 47 42.83 ID Nnl5qfqu 794 オメ! コンパスの感じはどうですか。 796 :名無しSUN:2012/06/13(水) 14 55 01.00 ID twut6Zg+ どうにもこうにも、オイルコンパスの動きですな。 とてもスムーズ。 あと重いけど、安定してるから以外と疲れない。 2万切るなら安過ぎだと思います。 深度深いからピント合わせ殆どしないし便利。 レクチルの線やフォントも細目で思ったより目立たないですな。 797 :795:2012/06/13(水) 18 06 23.11 ID Nnl5qfqu MTRC-SXが2万円位で買えたんですか? 私のはタスコのオフショアですが、フジノンのマリナーあたりと同じくらいですかね。 星見にはたまにですが特に問題なく使ってます。 正解な方角が分かるのが利点ですねw
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2010-01-04 10 44 48 (Mon) エレメントハンター 制作:同友アニメーション 放送:ETV フレームレート:30 画質:コンポーネント/HD SubTitle Source Size crf fps 第01話 「異世界へ!」 ETV 345MB 22 4.92 fps 第02話 「予想外の分裂!」 ETV 260MB 22 5.01 fps 第03話 「オレたちの再結晶!」 ETV 302MB 22 5.00 fps 第04話 「燃える思いの爆発!」 ETV 309MB 22 5.02 fps 第05話 「キアラ沸騰!あたしが正義よ!」 ETV 347MB 22 4.99 fps 第06話 「ココロの陽性反応」 ETV 320MB 22 5.12 fps 第07話 「記憶の中の暗黒物質(ダークマター)」 ETV 296MB 22 5.15 fps 第08話 「プライド・熱伝導!」 ETV 326MB 22 5.30 fps 第09話 「絶縁覚悟!許せ母ちゃん」 ETV 281MB 22 5.21 fps 第10話 「宇宙一の超流動男!」 ETV 331MB 22 5.11 fps 第11話 「キズナ結合指令!」 ETV 314MB 22 5.21 fps 第12話 「崩壊への好奇心」 ETV 321MB 22 5.12 fps 第13話 「破滅を呼ぶ特異点」 ETV 265MB 22 5.17 fps 第14話 「運命の自由落下」 ETV 277MB 22 5.12 fps 第15話 「心(ハート)に炎(ファイヤ)!一発開花!」 ETV 302MB 22 - 第16話 「誕生!超低気圧リーダー」 ETV 318MB 22 5.21 fps 第17話 「共生をかいま見た日」 ETV 286MB 22 5.15 fps 第18話 「第三惑星の夕日」 ETV 280MB 22 5.16 fps 第19話 「鉱物(いし)が来た!」 ETV 335MB 22 5.15 fps 第20話 「なぞを呼ぶ複製物体」 ETV 320MB 22 5.08 fps 第21話 「未知なる脅威!金属生命」 ETV 424MB 22 5.05 fps 第22話 「操作された原子結合」 ETV 406MB 22 5.08 fps エレメントハンター2 第23話~第39話 -第01話 「異世界へ!」 また棒だ棒だ騒がれるんでしょうね。 [エレメントハンター 第01話 「異世界へ!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 523 Avg QP 19.37 size 45866 PSNR Mean Y 49.21 U 50.74 V 50.91 Avg 49.59 Global 49.12 slice P 20169 Avg QP 20.21 size 11154 PSNR Mean Y 47.42 U 49.33 V 49.43 Avg 47.94 Global 47.40 slice B 21618 Avg QP 24.41 size 2670 PSNR Mean Y 46.72 U 49.34 V 49.38 Avg 47.38 Global 46.57 consecutive B-frames 13.2% 45.2% 29.5% 5.0% 7.2% mb I I16..4 50.2% 28.4% 21.4% mb P I16..4 8.0% 0.0% 4.4% P16..4 22.9% 4.0% 5.0% 0.0% 0.0% skip 55.8% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.5% B16..8 14.4% 0.6% 0.7% direct 1.2% skip 81.6% L0 34.6% L1 58.5% BI 6.9% 8x8 transform intra 4.5% inter 35.8% direct mvs spatial 96.9% temporal 3.1% coded y,uvDC,uvAC intra 37.1% 41.0% 13.3% inter 8.3% 4.0% 0.4% ref P L0 85.0% 8.5% 6.5% ref B L0 86.1% 13.9% AQ Result Bright MB 7.25% QP Up 33.98% Down 12.82% AQ Result Middle MB 41.00% QP Up 25.95% Down 49.75% AQ Result Dark MB 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「燃える思いの爆発!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 430 Avg QP 18.98 size 51379 PSNR Mean Y 49.29 U 50.32 V 50.35 Avg 49.46 Global 49.01 slice P 20158 Avg QP 19.80 size 9762 PSNR Mean Y 47.54 U 49.36 V 49.35 Avg 48.02 Global 47.65 slice B 21850 Avg QP 24.05 size 2327 PSNR Mean Y 46.96 U 49.24 V 49.30 Avg 47.55 Global 46.95 consecutive B-frames 12.6% 46.8% 27.4% 4.6% 8.6% mb I I16..4 48.7% 28.4% 22.9% mb P I16..4 7.5% 0.0% 3.6% P16..4 22.2% 3.3% 4.6% 0.0% 0.0% skip 58.9% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.4% B16..8 13.0% 0.5% 0.6% direct 1.1% skip 83.5% L0 34.3% L1 59.6% BI 6.1% 8x8 transform intra 4.1% inter 36.8% direct mvs spatial 96.8% temporal 3.2% coded y,uvDC,uvAC intra 35.3% 43.4% 13.2% inter 7.3% 3.9% 0.3% ref P L0 84.8% 8.3% 6.9% ref B L0 85.1% 14.9% AQ Result Bright MB 6.62% QP Up 42.26% Down 11.18% AQ Result Middle MB 43.89% QP Up 23.12% Down 49.70% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.98% QP Up 99.78% Down 0.00% AQ change value 6 1.90% 5 0.18% 4 0.13% 3 0.45% 2 0.89% 1 3.37% 0 72.92% -1 9.84% -2 4.77% -3 5.15% -4 0.39% SSIM Mean Y 0.9912294 PSNR Mean Y 47.257 U 49.307 V 49.336 Avg 47.794 Global 47.285 kb/s 1523.76 encoded 42438 frames, 5.02 fps, 1468.07 kb/s -第05話 「キアラ沸騰!あたしが正義よ!」 [エレメントハンター 第05話 「キアラ沸騰!あたしが正義よ!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 440 Avg QP 18.98 size 55448 PSNR Mean Y 48.81 U 49.71 V 49.55 Avg 48.99 Global 48.64 slice P 20206 Avg QP 19.68 size 10879 PSNR Mean Y 47.45 U 48.80 V 48.77 Avg 47.82 Global 47.45 slice B 21556 Avg QP 24.01 size 3000 PSNR Mean Y 46.61 U 48.51 V 48.44 Avg 47.10 Global 46.41 consecutive B-frames 11.6% 51.0% 26.6% 5.4% 5.4% mb I I16..4 44.3% 31.9% 23.7% mb P I16..4 6.3% 0.0% 3.8% P16..4 22.3% 3.7% 5.1% 0.0% 0.0% skip 58.8% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.7% B16..8 13.6% 0.7% 0.8% direct 1.4% skip 81.7% L0 33.8% L1 58.9% BI 7.4% 8x8 transform intra 4.9% inter 37.0% direct mvs spatial 98.3% temporal 1.7% coded y,uvDC,uvAC intra 41.8% 47.2% 15.5% inter 8.2% 4.4% 0.5% ref P L0 84.3% 8.9% 6.7% ref B L0 84.2% 15.8% AQ Result Bright MB 9.16% QP Up 30.20% Down 13.45% AQ Result Middle MB 42.00% QP Up 18.23% Down 58.49% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.58% QP Up 99.40% Down 0.00% AQ change value 6 2.00% 5 0.18% 4 0.08% 3 0.18% 2 0.39% 1 2.66% 0 69.52% -1 10.92% -2 6.62% -3 6.96% -4 0.49% SSIM Mean Y 0.9907474 PSNR Mean Y 47.035 U 48.663 V 48.613 Avg 47.467 Global 46.898 kb/s 1754.90 encoded 42202 frames, 4.99 fps, 1681.32 kb/s -第06話 「ココロの陽性反応」 [エレメントハンター 第06話 「ココロの陽性反応」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 490 Avg QP 19.04 size 48035 PSNR Mean Y 49.54 U 50.96 V 50.44 Avg 49.71 Global 49.23 slice P 20010 Avg QP 19.91 size 10265 PSNR Mean Y 47.73 U 49.70 V 49.48 Avg 48.22 Global 47.82 slice B 22079 Avg QP 24.03 size 2350 PSNR 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「記憶の中の暗黒物質(ダークマター)」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 497 Avg QP 18.84 size 44506 PSNR Mean Y 49.50 U 51.42 V 51.33 Avg 49.92 Global 49.48 slice P 20667 Avg QP 19.99 size 9274 PSNR Mean Y 47.82 U 50.21 V 50.10 Avg 48.42 Global 47.98 slice B 21246 Avg QP 24.24 size 2004 PSNR Mean Y 47.16 U 50.09 V 49.96 Avg 47.86 Global 47.22 consecutive B-frames 14.8% 44.3% 30.2% 3.2% 7.5% mb I I16..4 48.8% 29.1% 22.0% mb P I16..4 7.5% 0.0% 3.6% P16..4 24.7% 3.3% 4.9% 0.0% 0.0% skip 56.0% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 12.6% 0.4% 0.5% direct 0.9% skip 84.5% L0 31.5% L1 63.3% BI 5.2% 8x8 transform intra 4.7% inter 32.9% direct mvs spatial 96.9% temporal 3.1% coded y,uvDC,uvAC intra 36.0% 38.2% 10.6% inter 7.5% 3.4% 0.3% ref P L0 86.4% 8.2% 5.4% ref B L0 86.0% 14.0% AQ Result Bright MB 7.66% QP Up 42.14% Down 8.69% AQ Result Middle MB 42.47% QP Up 35.08% Down 42.40% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result 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capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 468 Avg QP 18.79 size 57278 PSNR Mean Y 49.18 U 50.43 V 50.22 Avg 49.34 Global 48.87 slice P 21213 Avg QP 19.76 size 10115 PSNR Mean Y 47.04 U 48.91 V 48.79 Avg 47.51 Global 47.14 slice B 20025 Avg QP 24.22 size 2515 PSNR Mean Y 46.25 U 48.73 V 48.56 Avg 46.85 Global 46.27 consecutive B-frames 17.5% 45.6% 27.0% 3.6% 6.4% mb I I16..4 43.4% 31.6% 25.0% mb P I16..4 7.1% 0.0% 3.6% P16..4 23.2% 3.5% 5.1% 0.0% 0.0% skip 57.5% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.4% B16..8 13.5% 0.6% 0.7% direct 1.3% skip 82.5% L0 32.6% L1 60.7% BI 6.7% 8x8 transform intra 4.8% inter 36.5% direct mvs spatial 96.7% temporal 3.3% coded y,uvDC,uvAC intra 38.2% 44.4% 13.5% inter 8.5% 4.3% 0.4% ref P L0 86.5% 7.7% 5.8% ref B L0 86.2% 13.8% AQ Result Bright MB 5.31% QP Up 37.93% Down 13.37% AQ Result Middle MB 45.06% QP Up 21.58% Down 54.51% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.99% QP Up 99.71% Down 0.00% 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temporal 2.1% coded y,uvDC,uvAC intra 39.2% 44.9% 15.7% inter 7.4% 3.9% 0.4% ref P L0 86.5% 7.9% 5.6% ref B L0 86.1% 13.9% AQ Result Bright MB 8.63% QP Up 42.05% Down 11.95% AQ Result Middle MB 41.76% QP Up 20.15% Down 54.66% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.69% QP Up 99.62% Down 0.00% AQ change value 6 1.83% 5 0.22% 4 0.09% 3 0.26% 2 0.55% 1 3.25% 0 69.33% -1 12.26% -2 6.65% -3 5.13% -4 0.41% SSIM Mean Y 0.9911663 PSNR Mean Y 47.020 U 48.737 V 48.756 Avg 47.479 Global 47.005 kb/s 1534.48 encoded 42891 frames, 5.21 fps, 1494.15 kb/s -第12話 「崩壊への好奇心」 [エレメントハンター 第12話 「崩壊への好奇心」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 469 Avg QP 19.05 size 48798 PSNR Mean Y 49.17 U 49.84 V 50.23 Avg 49.31 Global 48.89 slice P 19819 Avg QP 20.06 size 10461 PSNR Mean Y 47.82 U 49.15 V 49.53 Avg 48.22 Global 47.70 slice B 21920 Avg QP 24.24 size 2372 PSNR Mean Y 47.23 U 49.15 V 49.53 Avg 47.77 Global 47.01 consecutive B-frames 11.6% 45.1% 33.4% 4.6% 5.4% mb I I16..4 47.5% 29.7% 22.8% mb P I16..4 7.4% 0.0% 4.4% P16..4 22.9% 3.8% 4.6% 0.0% 0.0% skip 56.9% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.5% B16..8 13.3% 0.5% 0.6% direct 1.0% skip 83.3% L0 33.4% L1 61.0% BI 5.6% 8x8 transform intra 4.5% inter 35.0% direct mvs spatial 96.4% temporal 3.6% coded y,uvDC,uvAC intra 40.3% 44.9% 15.2% inter 7.5% 3.8% 0.4% ref P L0 85.3% 8.8% 5.9% ref B L0 87.9% 12.1% AQ Result Bright MB 6.52% QP Up 35.55% Down 12.67% AQ Result Middle MB 42.84% QP Up 17.01% Down 49.23% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.31% QP Up 99.84% Down 0.00% AQ change value 6 2.01% 5 0.27% 4 0.24% 3 0.72% 2 1.48% 1 2.92% 0 72.93% -1 10.41% -2 4.83% -3 3.84% -4 0.33% SSIM Mean Y 0.9909853 PSNR Mean Y 47.527 U 49.158 V 49.538 Avg 47.998 Global 47.336 kb/s 1603.04 encoded 42208 frames, 5.12 fps, 1536.06 kb/s -第13話 「破滅を呼ぶ特異点」 [エレメントハンター 第13話 「破壊を呼ぶ特異点」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 466 Avg QP 18.82 size 38532 PSNR Mean Y 49.96 U 51.39 V 51.09 Avg 50.19 Global 49.72 slice P 18591 Avg QP 20.04 size 8944 PSNR Mean Y 48.40 U 50.39 V 50.13 Avg 48.87 Global 48.30 slice B 22500 Avg QP 24.09 size 1806 PSNR Mean Y 47.90 U 50.51 V 50.18 Avg 48.51 Global 47.75 consecutive B-frames 9.6% 42.5% 34.0% 5.8% 8.1% mb I I16..4 53.3% 25.6% 21.1% mb P I16..4 8.1% 0.0% 3.8% P16..4 21.0% 3.4% 4.2% 0.0% 0.0% skip 59.5% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 12.1% 0.4% 0.4% direct 0.8% skip 85.2% L0 35.1% L1 59.1% BI 5.8% 8x8 transform intra 4.1% inter 36.3% direct mvs spatial 92.5% temporal 7.5% coded y,uvDC,uvAC intra 34.5% 41.4% 11.6% inter 6.1% 3.1% 0.3% ref P L0 82.9% 10.0% 7.1% ref B L0 86.4% 13.6% AQ Result Bright MB 3.73% QP Up 44.58% Down 13.38% AQ Result Middle MB 44.15% QP Up 29.48% Down 39.58% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 4.15% QP Up 99.83% Down 0.00% AQ change value 6 2.19% 5 0.33% 4 0.36% 3 1.25% 2 1.87% 1 2.76% 0 76.94% -1 8.58% -2 3.09% -3 2.39% -4 0.23% SSIM Mean Y 0.9916317 PSNR Mean Y 48.143 U 50.465 V 50.167 Avg 48.689 Global 48.006 kb/s 1297.30 encoded 41557 frames, 5.17 fps, 1224.05 kb/s -第14話 「運命の自由落下」 [エレメントハンター 第14話 「運命の自由落下」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 478 Avg QP 19.24 size 38247 PSNR Mean Y 49.98 U 51.55 V 51.57 Avg 50.24 Global 49.39 slice P 18345 Avg QP 19.85 size 9183 PSNR Mean Y 48.40 U 50.06 V 50.19 Avg 48.84 Global 48.26 slice B 24030 Avg QP 23.88 size 2085 PSNR Mean Y 47.78 U 50.06 V 50.13 Avg 48.36 Global 47.56 consecutive B-frames 7.7% 42.6% 29.8% 7.1% 12.8% mb I I16..4 58.1% 22.4% 19.5% mb P I16..4 8.4% 0.0% 3.4% P16..4 20.9% 3.5% 4.4% 0.0% 0.0% skip 59.5% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.3% B16..8 12.2% 0.5% 0.5% direct 1.0% skip 84.5% L0 36.1% L1 57.4% BI 6.5% 8x8 transform intra 3.6% inter 36.2% direct mvs spatial 94.6% temporal 5.4% coded y,uvDC,uvAC intra 33.4% 37.4% 10.5% inter 6.5% 3.1% 0.3% ref P L0 82.2% 10.4% 7.4% ref B L0 83.9% 16.1% AQ Result Bright MB 6.83% QP Up 36.30% Down 10.06% AQ Result Middle MB 41.88% QP Up 27.72% Down 42.07% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.14% QP Up 99.80% Down 0.00% AQ change value 6 2.07% 5 0.28% 4 0.24% 3 0.78% 2 1.43% 1 4.47% 0 73.38% -1 9.59% -2 3.59% -3 3.82% -4 0.34% SSIM Mean Y 0.9916908 PSNR Mean Y 48.068 U 50.074 V 50.169 Avg 48.586 Global 47.866 kb/s 1325.14 encoded 42853 frames, 5.12 fps, 1289.22 kb/s -第15話 「心(ハート)に炎(ファイヤ)!一発開花!」 -第16話 「誕生!超低気圧リーダー」 [エレメントハンター 第16話 「誕生!超低気圧リーダー」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 497 Avg QP 18.77 size 56384 PSNR Mean Y 48.98 U 49.92 V 50.05 Avg 49.22 Global 48.82 slice P 22301 Avg QP 19.37 size 9161 PSNR Mean Y 47.36 U 48.65 V 48.69 Avg 47.72 Global 47.41 slice B 19574 Avg QP 23.86 size 2361 PSNR Mean Y 46.68 U 48.55 V 48.57 Avg 47.17 Global 46.58 consecutive B-frames 17.7% 53.9% 20.2% 3.9% 4.2% mb I I16..4 45.4% 30.0% 24.6% mb P I16..4 5.7% 0.0% 3.2% P16..4 21.2% 2.7% 4.7% 0.0% 0.0% skip 62.4% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.6% B16..8 12.2% 0.5% 0.6% direct 1.1% skip 84.0% L0 30.4% L1 63.4% BI 6.2% 8x8 transform intra 5.3% inter 38.3% direct mvs spatial 98.9% temporal 1.1% coded y,uvDC,uvAC intra 40.5% 46.3% 15.8% inter 7.5% 4.1% 0.4% ref P L0 87.6% 7.0% 5.3% ref B L0 84.0% 16.0% AQ Result Bright MB 8.02% QP Up 42.66% Down 11.76% AQ Result Middle MB 42.20% QP Up 17.95% Down 58.52% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.95% QP Up 99.77% Down 0.00% AQ change value 6 1.90% 5 0.22% 4 0.08% 3 0.24% 2 0.61% 1 4.18% 0 65.74% -1 13.05% -2 7.02% -3 6.30% -4 0.63% SSIM Mean Y 0.9913161 PSNR Mean Y 47.065 U 48.618 V 48.655 Avg 47.487 Global 47.017 kb/s 1576.06 encoded 42372 frames, 5.21 fps, 1516.09 kb/s -第17話 「共生をかいま見た日」 [エレメントハンター 第17話 「共生をかいま見た日」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 453 Avg QP 18.91 size 45144 PSNR Mean Y 49.20 U 50.56 V 50.75 Avg 49.55 Global 49.19 slice P 19646 Avg QP 19.97 size 9258 PSNR Mean Y 47.87 U 49.65 V 49.92 Avg 48.37 Global 47.94 slice B 22135 Avg QP 24.24 size 2000 PSNR Mean Y 47.24 U 49.52 V 49.80 Avg 47.85 Global 47.19 consecutive B-frames 10.4% 47.9% 30.6% 4.9% 6.1% mb I I16..4 47.7% 28.0% 24.3% mb P I16..4 6.7% 0.0% 3.4% P16..4 23.3% 3.4% 4.9% 0.0% 0.0% skip 58.3% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.4% B16..8 12.6% 0.5% 0.5% direct 1.0% skip 84.3% L0 34.4% L1 61.2% BI 4.4% 8x8 transform intra 4.7% inter 35.5% direct mvs spatial 98.2% temporal 1.8% coded y,uvDC,uvAC intra 36.6% 41.1% 13.1% inter 7.1% 3.3% 0.3% ref P L0 83.2% 9.7% 7.1% ref B L0 85.6% 14.4% AQ Result Bright MB 4.55% QP Up 41.64% Down 13.11% AQ Result Middle MB 44.89% QP Up 22.48% Down 45.85% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.68% QP Up 99.77% Down 0.00% AQ change value 6 1.82% 5 0.22% 4 0.15% 3 0.50% 2 1.18% 1 2.70% 0 76.12% -1 9.26% -2 4.62% -3 3.22% -4 0.20% SSIM Mean Y 0.9908852 PSNR Mean Y 47.550 U 49.592 V 49.866 Avg 48.110 Global 47.540 kb/s 1400.44 encoded 42234 frames, 5.15 fps, 1342.81 kb/s -第18話 「第三惑星の夕日」 [エレメントハンター 第18話 「第三惑星の夕日」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 377 Avg QP 18.26 size 55170 PSNR Mean Y 49.59 U 50.60 V 50.81 Avg 49.80 Global 49.28 slice P 20679 Avg QP 19.48 size 8741 PSNR Mean Y 47.96 U 49.35 V 49.57 Avg 48.36 Global 47.88 slice B 21663 Avg QP 23.77 size 1767 PSNR Mean Y 47.43 U 49.37 V 49.57 Avg 47.96 Global 47.24 consecutive B-frames 12.3% 51.2% 25.6% 4.7% 6.2% mb I I16..4 49.4% 25.5% 25.1% mb P I16..4 5.1% 0.0% 2.6% P16..4 21.0% 3.0% 4.8% 0.0% 0.0% skip 63.6% mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.2% B16..8 11.1% 0.4% 0.5% direct 0.9% skip 86.5% L0 29.4% L1 63.9% BI 6.7% 8x8 transform intra 4.6% inter 37.4% direct mvs spatial 96.7% temporal 3.3% coded y,uvDC,uvAC intra 38.2% 43.2% 15.4% inter 6.6% 3.5% 0.4% ref P L0 87.0% 7.7% 5.4% ref B L0 88.8% 11.2% AQ Result Bright MB 7.73% QP Up 34.74% Down 10.89% AQ Result Middle MB 41.71% QP Up 20.93% Down 49.39% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.07% QP Up 99.57% Down 0.00% AQ change value 6 1.92% 5 0.24% 4 0.12% 3 0.28% 2 0.56% 1 3.28% 0 71.59% -1 11.00% -2 5.02% -3 5.50% -4 0.49% SSIM Mean Y 0.9917882 PSNR Mean Y 47.707 U 49.370 V 49.581 Avg 48.165 Global 47.554 kb/s 1345.99 encoded 42719 frames, 5.16 fps, 1305.39 kb/s -第19話 「鉱物(いし)が来た!」 [エレメントハンター 第19話 「鉱物(いし)が来た!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 516 Avg QP 19.11 size 48033 PSNR Mean Y 49.02 U 50.34 V 50.93 Avg 49.37 Global 48.80 slice P 20000 Avg QP 20.02 size 10402 PSNR Mean Y 47.42 U 49.26 V 49.93 Avg 47.97 Global 47.47 slice B 22132 Avg QP 24.36 size 2871 PSNR Mean Y 46.62 U 49.18 V 49.85 Avg 47.32 Global 46.45 consecutive B-frames 12.1% 45.3% 29.4% 5.5% 7.8% mb I I16..4 48.1% 29.9% 22.0% mb P I16..4 8.6% 0.0% 4.2% P16..4 21.8% 3.5% 4.8% 0.0% 0.0% skip 57.1% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.5% B16..8 13.6% 0.6% 0.7% direct 1.6% skip 81.9% L0 34.4% L1 60.2% BI 5.4% 8x8 transform intra 4.5% inter 35.9% direct mvs spatial 96.9% temporal 3.1% coded y,uvDC,uvAC intra 38.3% 38.1% 11.5% inter 8.1% 3.7% 0.4% ref P L0 85.9% 8.3% 5.8% ref B L0 86.2% 13.8% AQ Result Bright MB 5.89% QP Up 29.51% Down 14.16% AQ Result Middle MB 43.72% QP Up 20.60% Down 49.40% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.25% QP Up 99.83% Down 0.00% AQ change value 6 2.11% 5 0.31% 4 0.29% 3 0.87% 2 1.29% 1 2.76% 0 72.86% -1 10.26% -2 4.92% -3 3.92% -4 0.40% SSIM Mean Y 0.9899616 PSNR Mean Y 47.020 U 49.235 V 49.899 Avg 47.649 Global 46.923 kb/s 1666.14 encoded 42648 frames, 5.15 fps, 1613.17 kb/s -第20話 「なぞを呼ぶ複製物体」 [エレメントハンター 第20話 「なぞを呼ぶ複製物体」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 444 Avg QP 18.94 size 55584 PSNR Mean Y 49.03 U 49.93 V 49.90 Avg 49.24 Global 48.76 slice P 20636 Avg QP 19.76 size 10075 PSNR Mean Y 47.46 U 48.88 V 48.85 Avg 47.85 Global 47.35 slice B 21242 Avg QP 24.07 size 2299 PSNR Mean Y 46.96 U 49.01 V 48.87 Avg 47.47 Global 46.75 consecutive B-frames 14.3% 44.9% 30.3% 6.1% 4.4% mb I I16..4 46.6% 30.0% 23.4% mb P I16..4 6.7% 0.0% 3.8% P16..4 22.2% 3.5% 4.8% 0.0% 0.0% skip 59.0% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.4% B16..8 12.9% 0.5% 0.6% direct 1.0% skip 83.8% L0 34.3% L1 59.1% BI 6.6% 8x8 transform intra 4.7% inter 36.6% direct mvs spatial 96.7% temporal 3.3% coded y,uvDC,uvAC intra 38.8% 45.2% 16.4% inter 7.5% 3.9% 0.4% ref P L0 84.4% 9.1% 6.5% ref B L0 87.4% 12.6% AQ Result Bright MB 8.42% QP Up 31.69% Down 14.16% AQ Result Middle MB 41.34% QP Up 20.12% Down 51.16% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.49% QP Up 99.79% Down 0.00% AQ change value 6 1.89% 5 0.24% 4 0.18% 3 0.64% 2 0.95% 1 2.82% 0 70.85% -1 10.68% -2 6.55% -3 4.88% -4 0.34% SSIM Mean Y 0.9911292 PSNR Mean Y 47.226 U 48.958 V 48.872 Avg 47.674 Global 47.046 kb/s 1594.33 encoded 42322 frames, 5.08 fps, 1531.87 kb/s -第21話 「未知なる脅威!金属生命」 [エレメントハンター 第21話 「未知なる脅威!金属生物」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 579 Avg QP 19.40 size 55366 PSNR Mean Y 48.53 U 49.60 V 49.77 Avg 48.77 Global 48.23 slice P 21164 Avg QP 20.26 size 13003 PSNR Mean Y 46.80 U 48.50 V 48.57 Avg 47.25 Global 46.68 slice B 20614 Avg QP 24.62 size 3880 PSNR Mean Y 45.87 U 48.24 V 48.26 Avg 46.47 Global 45.52 consecutive B-frames 15.9% 47.3% 26.5% 5.0% 5.4% mb I I16..4 44.6% 33.2% 22.2% mb P I16..4 8.8% 0.0% 6.0% P16..4 22.6% 4.1% 4.9% 0.0% 0.0% skip 53.6% mb B I16..4 1.7% 0.0% 1.3% B16..8 15.1% 0.8% 0.9% direct 1.7% skip 78.4% L0 35.7% L1 57.2% BI 7.1% 8x8 transform intra 4.4% inter 37.3% direct mvs spatial 97.7% temporal 2.3% coded y,uvDC,uvAC intra 44.8% 50.2% 16.5% inter 10.0% 5.2% 0.5% ref P L0 84.1% 8.9% 6.9% ref B L0 84.7% 15.3% AQ Result Bright MB 8.75% QP Up 34.36% Down 15.19% AQ Result Middle MB 41.77% QP Up 18.87% Down 55.45% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.15% QP Up 99.79% Down 0.00% AQ change value 6 1.91% 5 0.26% 4 0.21% 3 0.68% 2 1.18% 1 3.66% 0 68.90% -1 11.58% -2 6.46% -3 4.77% -4 0.38% SSIM Mean Y 0.9893033 PSNR Mean Y 46.375 U 48.391 V 48.434 Avg 46.892 Global 46.094 kb/s 2192.32 encoded 42357 frames, 5.05 fps, 2108.18 kb/s -第22話 「操作された原子結合」 [エレメントハンター 第22話 「操作された原子結合」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 520 Avg QP 18.92 size 60878 PSNR Mean Y 48.62 U 49.60 V 49.88 Avg 48.89 Global 48.01 slice P 21409 Avg QP 19.88 size 12263 PSNR Mean Y 46.89 U 48.27 V 48.22 Avg 47.25 Global 46.57 slice B 20533 Avg QP 24.36 size 3649 PSNR Mean Y 46.15 U 48.30 V 48.22 Avg 46.69 Global 45.57 consecutive B-frames 17.2% 45.3% 26.4% 4.2% 7.0% mb I I16..4 44.4% 32.4% 23.2% mb P I16..4 6.6% 0.0% 4.8% P16..4 23.6% 3.8% 5.3% 0.0% 0.0% skip 55.9% mb B I16..4 0.9% 0.0% 1.1% B16..8 13.9% 0.8% 0.8% direct 1.5% skip 80.9% L0 34.6% L1 58.1% BI 7.3% 8x8 transform intra 5.0% inter 37.9% direct mvs spatial 97.1% temporal 2.9% coded y,uvDC,uvAC intra 46.9% 48.2% 20.2% inter 9.6% 5.0% 0.6% ref P L0 87.4% 7.3% 5.2% ref B L0 87.0% 13.0% AQ Result Bright MB 7.30% QP Up 41.38% Down 14.22% AQ Result Middle MB 43.75% QP Up 23.56% Down 57.32% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.14% QP Up 99.51% Down 0.00% AQ change value 6 1.85% 5 0.22% 4 0.14% 3 0.52% 2 0.78% 1 3.43% 0 64.33% -1 12.02% -2 10.25% -3 5.99% -4 0.46% SSIM Mean Y 0.9902131 PSNR Mean Y 46.552 U 48.300 V 48.238 Avg 47.003 Global 46.072 kb/s 2084.20 encoded 42462 frames, 5.08 fps, 2009.11 kb/s
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二元水装(にげんすいそう) ペスター10(テン) UC 水文明 (3) クロスギア ■クロスギア ■このクロスギアがバトルゾーンに出た時、それがゲーム中初めてバトルゾーンに出た《二元水装 ペスター10》であれば、自分の山札を見る。その中から《二元水装 ペスター10》を1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■これをクロスしたクリーチャーはブロックされず、そのクリーチャーに同じ名前のクロスギアが2枚以上クロスされていれば、パワーを+2000する。 作成者:Y DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」に収録されたクロスギア。ゲーム中初めて場に出した時自己増殖する。イメージとしては、計2枚になったこのクロスギアを同じクリーチャーにクロスして強化する形が理想。 名前の由来は医薬品の「ガスター10」と、ウルトラシリーズの怪獣「ペスター」。 フレーバーテキスト パーソナルの市民も、独自に対ウェアラブル用装備を開発、応戦した。とある研究者が海中の研究室に10日間こもって造り上げたペスター10は、そうした民間製作装備の最高傑作である。 サイクル DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」の、アンコモンクロスギアサイクル。 ・《TECHアームズ・テグリアス》 ・《二元水装 ペスター10》 ・《十勇刺 デスト・リョウダン》 ・《オーヴァーARMS・ウェアラブル》 ・《TECHアームズ・コタービレ》 評価 名前 コメント
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ブログが始まってドキドキ どうもー都内に住むOLのさおりです。 お洒落が大好きで銀座をブラブラするのが好きです。 休日にはまったりカフェでお茶してますねー。 趣味は読書なんで同じ趣味の方はよろしくー。
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78 :名無しの愉しみ:2012/04/10(火) 19 51 40.08 ID ??? 変り種でこれがちょっと気になる Bushnell(ブッシュネル) 広視覚双眼鏡「エクストラワイド900」 http //www.amazon.co.jp/dp/B004NR2522/ ブッシュネルだからクソ双眼鏡ではないと思うけど・・・・ 81 :名無しの愉しみ:2012/04/10(火) 22 05 44.33 ID ??? 78 確かに視界は広く見えるので、開放感が気持良い 一台、こういったタイプ持ってるのも悪くないよ ただし、少し黄色いフィルターをかけてる感じだな 80が言うようにピントは自分の目で行うので、 目の悪い人は不都合があるかもしれない 82 :名無しの愉しみ:2012/04/10(火) 23 33 28.84 ID ??? フリーフォーカスなのか 近眼の俺じゃだめだな・・・・・ 840 :名無しSUN:2012/08/17(金) 22 27 48.05 ID WJcThvGH 837 中古だとカビは無くても大抵レンズプリズムが曇ってるからねえ。 これを思い出した。 http //store.shopping.yahoo.co.jp/tanimuradenki/nashica-b08.html 日本製らしい。 ルビーコードが玉に瑕だが素性はいい。 見た目がかっこいいから、結構お気に入り。 841 :名無しSUN:2012/08/17(金) 22 33 00.73 ID LIh6aPSc あぅプリズム曇ったらお手上げですね 噂のナシカっすね いつぞやか、どこかの軍隊がこういう色のコートした双眼鏡を使っているのを TVのニュースかなんかで見た気がするんやけど まだ一度も覗いた事がない 846 :名無しSUN:2012/08/17(金) 23 59 45.89 ID 7IxomntU 841 昔は索敵に赤外線照射してたりしたから、目を保護する為にIRコートは必要だったらしい。 後はコントラストを高めて識別しやすくする為のレンズ着色もある。 見え味とか平和ボケした話ではなく命かかっているからね。 だからルビーコートとかそれ自体は悪くないんだけど(必要のものだから)、 そのタクティカルなイメージを利用して粗悪品でアコギな商売をしたメーカーが悪い。 847 :名無しSUN:2012/08/18(土) 00 01 42.00 ID zQYHq0vO 840 画像が小さくてよくわからんけど、ビノホルダー取り付けねじのキャップの 三脚マークの意匠は大塚光学っぽいな。 842 これは30年くらい前にケンコーから10~30x60で出ていたのと同じ鏡体だと思う。 対物レンズ付近がいきなり太くなっているのは、アルティマz9x63みたいに継ぎ足しを やったためだろう。 855 :名無しSUN:2012/08/19(日) 13 20 36.81 ID rZepMW6H 847 10~30x60は違うかも。1988年のケンコー光学製品カタログをうpした。 http //9114.teacup.com/bird/bbs/index/detail/comm_id/59/ ケンコーから販売されてたらしい一二三光学のも探したら出てきたw zoom 20X-50X60って書いてあるから口径60mm。 ボディ表面は革シボ風じゃなくて菱形模様のラバー風。 http //9114.teacup.com/bird/bbs/index/detail/comm_id/60/ 203 :名無しSUN:2012/07/11(水) 22 30 38.54 ID juE/fUj9 いや探したんじゃなくて、たまたま欲しいなと物色してたとこだったw ユーコンといえば前にこれを覗いたことがある http //www.kenko-tokina.co.jp/optics/yukon/daylight_optics/bino/0744105200551.html 一番出回ってるタイプかな 割としっかりした作りだったが写りこみというのかなハレーションでもないし・・・なんか白っぽく見えた気がした 62 :名無しSUN:2012/07/04(水) 00 01 30.26 ID k9o6y/UL 勝間と一二三は所有してないがスターゲイズなら一本持ってるよ。 FH-842RFというダハタイプのやつで、たしか一万とちょっとした記憶が残ってる。 見た感想は良くも悪くも価格相応だろうか。 この前話題になったアウトレットのアバンターと比べると勝っているのは重量くらいかな。 兎に角ハレーションが酷くて街灯はもちろんの事、満月なんて見ようものなら大変です。 正直な感想だと他人にお勧め出来る水準ではないと思う。 33 :名無しSUN:2012/06/30(土) 21 22 46.32 ID XUU40Vxt 俺は急に話題に上がったバンガードのエンデバーEDで轟沈。何クラスのアポよ?って感じ。 けんこは知らんが、多分同じレベルで視野が黄色目。色ずれもそんなに少ないとは思わない。まぁ手持ちのFLなんか同じ土俵にあげちゃダメだが、BDと比べても大差ない。 あと、作りが雑。ピントリングに遊び多し。 など、全くおすすめしない。 値段を考えたら、って全く思わず、同じような価格ならダハなら素直にBD、ポロならE2買っとけよ。 504 :名無しSUN:2011/08/16(火) 05 06 44.33 ID VGfJh+Sa ガリレオのG-525SWAが届きました。 運悪く、左の視野内にゴミあるいは、プリズムか接眼レンズの欠けらしき黒い点があり。 ガリレオにメール入れたら、チェックして修理か交換するので送り返せとのことでしたので 送り返してみます。 ショップのサイトではプリズムはBak4となっていましたが、やはりミザールのSW-525と 同じくBK7のようです。 接眼レンズの見口は折返し可能なゴム見口。折り返さない状態では9.4mm程あります。 ゴム厚はそれなりにあるので、折り返したままでは接眼レンズキャップが取り付けられません。 三脚アダプタ用のネジ穴はありますが浅くて、手持ちのビクセンのものでは残念ながら留まりません。 ショップの販売価格が$69.9でしたが、ガリレオからのインボイスには$35となっていました。 $35であれば、仕方がないかなという感想です。 103 :名無しSUN:2011/11/03(木) 16 57 10.54 ID ZsjDezkb ブッシュネルパワービューの12×50 星見に使えますか? 金の無駄でしょうか? 106 :名無しSUN:2011/11/03(木) 17 56 06.26 ID O9sXK87k 103 送料込みで4千円以内なら、お試しとかには悪くない。ただしダハ式はゴミだろうな。 パワービュー7x35が珍しいスペックだから興味が湧いて買ってみたけど値段の割にはなかなか良品だった。 7x35はシーソーレバー式(?)とかいう聞いたこともないピント調節機構で、ピントリングを回すのではなく、シーソーのようにグイッと倒す方式(そこそこ硬いので安定感もある) これがかなりのアイデア商品w遠近のピント調節がマジで素早い。ピント調節の快適さは全双眼鏡中ナンバーワンかも知れない…ニコンとかビクでも出さないかな? 視界がけっこうクリアー。まーひとみ径5mmもあるので明るさに誤魔化されてるってのもあるんだろうけど、まあでもヤフオクアバンターやアルティマと除き比べても大きく不満は出ない程度にはクリア 一番不思議なのが色調。これは何故なのか分からないんだが、モノコートのくせに視界が全然黄色くない。むしろ青っぽい色付き。モノコートとは思えない鮮やかな発色。 デメリットは多すぎて書き出せないほどあるが、さっと挙げると 歪曲収差が強い。糸巻き型の収差が強く出る。色収差が面白いくらい出る。作りが荒い。重い(ハウジングは無駄にアルミ製w)。外装のゴムがダルンダルンになる。アイレリーフ短すぎ。付属のストラップはゴミ。レンズキャップはキツキツ… まぁ送料込み3kだったし、7倍機35mmでしかもシーソーレバーだったんで結構気に入ってるw 星見とかちょっと覗く用途にはいいけど、アウトドアで使ったりしたら歪曲収差で酔ってしまう。天体は思いの外シャープに見えるが、シリウスなどの明るい天体は青ハロがガッツリ出てそれはそれで面白い まぁ、5千円以下で星が見たいならケンコーミラージュかミザールBK7050辺りがオヌヌメ 348 :名無しSUN:2011/11/23(水) 01 23 01.15 ID a0B9qloY オライオン 10x42単眼鏡はコレ↓ http //www.telescope.com/Orion-10x42-Waterproof-Monocular/p/8431.uts この単眼鏡は海外で調べたところ値段の割に使えるという評判っぽかった。 60cmまで寄れる単眼で、尚且つ10倍42mmという変わった単眼鏡なので興味を惹かれたが、 個人輸入しても送料込みで6kは行きそうだったので断念。 そんな事を海外の双眼鏡オタとチャットで話していた時に耳よりな情報を教えてもらった。 俺が買ったのはコレ↓ http //www.dealextreme.com/p/mini-10-x-42-waterproof-monocular-with-carrying-pouch-strap-93308 (DXの取り扱い光学製品はシルバ、ブルントン、セレストロン、オライオンなどのOEMしている会社らしい。) DXはフラッシュライトオタや電子機器オタに有名な香港の世界的有名企業。2chにも専用スレがいくつかある。 購入方法など、気になる人は専用スレへ。全世界送料無料なので¥2700で購入 ケースはなどの付属品は割と良い感じ。プラスチック筐体にはバリなどが所々目立つ。 格安で売っているこのような製品にはバリ取りを省くことでコストカットしてるのか? 作りはかなり頑丈っぽい。車に踏まれても無事なんじゃね?と思っちゃうメリケン野郎の気持ちもわからないでもない。 光学系はしっかり作られている印象。対物は2群2枚で鏡筒内部はプリズムのアルミ部品まで黒くアルマイト処理されている。 特筆すべきは遮光環が内蔵されていることか。2群目の対物レンズセルに1枚、ペシャンプリズムの入射面に遮光環が1枚の計2枚ある。 射出瞳をノギスで計ってみたが、ちゃんと4.2mmあり、遮光環が絞り板の役割をしていることも無さそうだ。 意味不明なのが、ボディに金文字で「Bushnell」と書いてあった。ブッシュネル全然関係ないのになんでだろう? フルマルチコートという事だが、2群目の対物レンズとプリズムはノンコートで、他のレンズは全てマルチコートだった。 もしかすると、オライオンの方はこの辺もしっかりマルチコートなのだろうか?まぁ安いししょうが無いか… また、UVLEDを照射すると、対物最外面にルミネセンスが見られ、紫外線カットコートが施されていることが判明した。 さて、実際に覗いてみると、やはり安ダハらしくヌケは悪い。モノコートポロのアートスと比較してもヌケの悪さを実感する。 像もピントがカチッっと合わずややピンぼけ気味。スポーツスターみたいなイメージ? ただ、逆に言えばスポスタ程度の描写は出来るので、他の安い単眼鏡や低価格ダハよりはヌケも描写も優れている。 単眼鏡として以外に重要なのが見掛視界。この単眼鏡は旧規格60°程度の視界があり、単眼鏡にしてはかなりストレス無く使用出来た。 この単眼鏡の売りでもある「最短合焦60cm」は看板に偽りなく、しっかりと10倍の力を見せつけてくれる。 最短の60cmから無限遠までピントリングを僅か1周ちょっとで動かすことが出来る。 僅かなピント調節でかなり合焦位置が動くので、慣れるとスピーディーなフォーカシングが可能。 しかし、最適なピント位置に調節するのがやや難しいというデメリットもある。 逆光にはやや強くフレアやハレーションは少なめ。だけど、ヌケが悪いのでクリアな視界とまではいかない。 フェーズコートが為されておらず、夜に明るい街灯などをを見ると分身する 他の単眼鏡にはないメリットとして、手ブレが少ないことが挙げられる 見口が大きいので、しっかり顔に押し付けて固定できる為、体感では7倍単眼鏡と同程度の手ブレだ。 また、ピントリングの位置やサイズが比較的大きいことで、両手で使用するのがオーソドックスな持ち方となり 片手で使用するよりも手ブレが抑えられているのかも知れない。 星見に関しては、他の42mm機と比較して限界等級がマイナス0.2~0.3等級といったところか? (ニューフォレスタ8x42やアートス8x42ほどは見えないけどアクションEX7x35よりは見える。) 総評 最短60cm・見掛け視界60°・大口径単眼・超頑丈で防水…いろいろ特徴的な部分が多く、使ってみて楽しい単眼鏡ではある。 ただし光学性能はそこまで優秀ではない上に、単眼鏡のくせに結構デカイ。(2軸式コンパクトやタンクローの方が小さい) メリットとデメリットをちゃんと理解した上で購入するのなら良い買い物なんじゃなかろうか? なんつったって¥2700だし。 376 :名無しSUN:2011/11/27(日) 20 16 06.24 ID pBt69TbF オライオン 10x42単眼鏡のレビューがあったけど ケンコーのリアルスコープ 8x32を超えるほどの光学性能あるの? 星見にも使いたいしポケットにつっこめるほどの手軽な携帯性も欲しいし野外の冬とかの結露も気にしない 防水性能も気になる 379 :名無しSUN:2011/11/28(月) 00 04 35.14 ID AbtVD/Kz 376 残念ながらケンコーリアルスコープの方が優秀。 像は眠いしヌケは悪い…が、国内で売られてる2k~5kクラスの単眼鏡に比べたら遥かにマシ。 防水やちょっとやそっとじゃ壊れない頑丈さを求めるなら悪くないけど、デカイんで昼間使用ならコンパクト双眼の方がずっといい あと、この前気付いたんだけど、俺のはレンズに油がべっとり付いてるらしく、分解清掃したらリアルスコープ並みのヌケになるかも知れない。 今はどうやって分解しようか思案中。 550 :509:2012/02/05(日) 13 23 19.45 ID UuRVzuZ4 Bushnell Powerview 7X35届きました! http //9114.teacup.com/bird/bbs/53 ブッシュネル アウトドア プロダクツ ジャパンの製品で 簡易な日本語取り説兼保証書も入ってます 噂どおりストラップは論外なので別に用意しないと。。。 対物のレンズキャップはきつくて接眼のはゆるゆる これもちょっと加工しないとダメぽですね 覗いた直後の感想ですが…おお視界は明るくていいー けど先人のレポにあったとおり歪みは非道いですw シーソーレバーは固さが取れれば快適に使えそう これ特許とかあるんですかね?余所も真似して欲しいかも ポロ初体験なのですが特有の立体感というのはこういうことか! とそれだけで楽しくなったりしてます ただ私の左目(0.02~0.04)だと無限遠に届かなそうなのが残念 よく見るとシーソーレバーの左側がボディに当たってしまうため 羽根?の部分が下がりきってない様子なので シーソーのゴムカバーの左側を切ってしまえばなんとかなるかも 555 :名無しSUN:2012/02/05(日) 14 58 51.98 ID SzoEsF9B シーソーレバーってレーシングカーのハンドルみたいに回転量が少なくても移動量が大きいのかなぁ? そうだとすればピントにゆとりがないと見づらいものになってしまいますよね 被写界深度の深さってどういう理屈で決まるんだろう シーソーレバー面白そうだなあ 556 :509:2012/02/05(日) 15 32 37.22 ID UuRVzuZ4 シーソーレバーのカバー外して削りました 窓から見える景色の中でで一番遠い木々にピントを合わせても少し余裕があります これならなんとか使えるかな? http //9114.teacup.com/bird/bbs/54 555 シーソーレバーパーツに斜めの溝が切ってあって シーソーを動かすと金属ネジの凸パーツが押されて前後に動く感じ シーソーレバーパーツがプラ製なので耐久性がちょっと心配かも 532 :名無しSUN:2012/02/04(土) 13 51 18.73 ID zGOI8ren 526 コーワの6x30買ったよ、中心部はかなりシャープ、周辺は気が付かない程度に少しずつ甘くなってゆくけど 自然な崩れで気にならない、色合いも自然だしかなり高水準の見え方で1万円以下はイイ。 中華臭プンプンのピントリングはゴムがグニャグニャして使いづらかったから赤い地肌が見えてる楕円の穴に 2mm厚さのゴム板を切って両面テープではめた上を自己粘着テープで巻いたら安定して使いやすくなった。 ただ、特定の角度に強い明かりがあるとはっきりとしたゴーストが出る、室内で見てると蛍光灯がまるまる映るし 月を見ると別の方向を見てるのに月が見えてしまうorz 対物側から見るとプリズムの端っこで反射せず光が通る部分があるんでここから見えてるんじゃないかと思う、 プリズムカバーがあれば解決しそうなんだけど防水でもあり手が出せないのは残念。 ヒノデは知らんけど似たようなスペックでこれだけ値段に差があり、コーワの見え方が この程度まで良いんだからわざわざヒノデを選ぶ理由はないと思う 955 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 21 41.84 ID cTAChiJ/ 星見キャンプ報告 持っていった機種は当初の予定より多い6機種+α アートス8x42,ヤフオクアバンター10x50、アルティマ7x50、ブッシュネル レジェンド8x42、フジノン10x70、スカイマスター25x100、一二三光学HK60(高倍率用) 肉眼等級は天頂で6前後ってところで、おどろくべき事は天頂と低高度であまり差がない事。天頂の限界が6.5等とすれば、低高度でも6.2等まで見える。そんな感じ 肉眼でM42の滲みが良く分かった。 観測場所はレイクサイドだったのだが、湖面に星空が反射して一層の美しさ。 3~4等級の比較的暗い星ですら、湖面に映っていた。まじで。 ひとみ径7mmでも微光星が埋もれないので、星雲がよく見える。M78も10x70ではっきりと分かった。 ペルセウス座の2重星団なんかは視界いっぱいに星が見えた。 ここまで空が暗いと双眼鏡のヌケの良さや逆光耐性なんてあまり関係なかった。 顕著な差が出たのは星像のまとまり。 4等より明るい星はその双眼鏡でも大差ないんだけど、7等以下の微光星は機種によってかなりの差が出た。 フジノンからアートスに替えると「あれ?ピントあってないのかな?」と感じるほど。 (といっても、アートスの中心像=フジノンの周辺7割 って感じなので、三脚じゃなきゃわかんないかな?ってレベルだけど) 956 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 22 00.75 ID cTAChiJ/ 像のまとまりはこんな感じ フジノン=アルティマ>>アバンター>レジェンド≧一二三≧アートス>>スカマ ※中心像と周辺像は機種によって特性が違うので、あくまで個人的な評価。好みによって違うと思う。 一二三のフィールドスコープは、単純な比較でこそ弱いが、倍率を考えたら凄いと思う。40倍でもアバンターの中心レベルの解像度。(視界は狭いけど) レジェンドは広視界だし中心はそれなりに鋭いけど周辺はかなり流れる。といっても、周辺の流れもアートスと同程度なので手持ちなら実用度高い。 アバは中心こそアートスや一二三と大差ないが、周辺で勝ってるのでこのくらい。 フジノンとアルティマは他より一段鋭い。でも、どっちが上かと聞かれるとわかんない。そもそも倍率も口径も違うから、同じ星を見ても明るさが全然違うし、 フジノンとアルティマをちゃんと比べるにはシンチレーションが問題になりそう。 スカイマスターは口径と倍率考えたら仕方ないんだろうけど、解像度を楽しむものではないからしょうが無い。 スカマは焼肉が終わった10時ごろに出したんだが、ちょうど時間的に最悪で、見る対象が何もなかった。 しょうがないからプレセベとM5だけ見て、終了。 37 :名無しSUN:2012/04/22(日) 22 38 26.41 ID 4YLYdEPc 東京バード スカイフェスティバルに行って、双眼鏡をあれこれ楽しんできた。 人が少なかったなあ。近くの人は来ればいいのに。 個人的に気に入ったのは、 ケンコーのウルトラビューEX OP8x32DHⅡ ブッシュネル エリートカスタム7x26 バンガード エンデバーED 8x42 あともちろんEL32スワロビジョン 38 :名無しSUN:2012/04/23(月) 11 20 50.89 ID RQSkL1s0 37 羨ましい。 ブッシュネルE2 7x26は非防水だし視界狭いしで興味がありつつも二の足を踏んでいたのですが、実際覗いた感想はどうでした? カスタムってことは、通常品とは多少異なるスペックだったとか? 39 :名無しSUN:2012/04/24(火) 00 47 07.14 ID +Jn7qkSJ 38 視野全体がシャキッとして良い感じ。ただし視界は広くない。 眼鏡でも覗き易くて手に持った形状もいい。 カスタムはただの名称でスペックは変わらない。レンズの撥水コートがある。 魁コンパクトと同等品じゃないかと推測されるが正確な所は不明。 ブッシュネルのを買うなら個人輸入か。 124 :名無しSUN:2012/05/01(火) 21 00 43.46 ID TvtBILIR あのさ、ロシア製のbaigish 10x40とか 覗いたことあるひといる? 125 :名無しSUN:2012/05/02(水) 13 48 07.39 ID SKtTAZyv KOMZのBPC10x40とかのことかな? こんなの http //www.baigish.ru/eng/products_c/dayvision/binoculars3/ もう10年以上前だけど驚くほど海外通販で安く買えたので夢中で集めたことあった 今でもその夢の跡が残ってるけど、総じて言えば ロシアンのは像は悪くないけど視野が黄色くてヌケが悪いかな 10x40は特筆に値するような個性のある機種ではないと思うけどまあ全般的にそんな感じだね 少し経済的に余裕が出てきて、国産のマルチコートの高級機を買ったら、あっという間に興味失せたよ 126 :名無しSUN:2012/05/02(水) 14 27 09.05 ID 8QANB2oE ZOMZのkronosブランドみたいにKOMZはBaigishブランドを使っているようですが オクとか見ているとどうもゴミ香たっぷりの物件が見受けられます 怪しい奴をぐぐると中華っぽい通販サイトばかり引っかかるので 或いは中華製の粗悪な類似品なのかも 127 :名無しSUN:2012/05/02(水) 15 15 26.64 ID SKtTAZyv ここ数年このスレの冒頭で注意を促されてる中華の粗悪品の バージョンの中にKOMZを名乗る悪質なものが出てきて それをあたかも本物であるかのようにオクや通販サイトで売ってる中国人が居るみたいだからね 淘宝網からの転売屋かな? いずれにしても、つうか本物だとしても、たいしたものじゃないんだし、心配なら手を出さないのがいい 昔と比べるとロシアンはボロいまま割高になってしまって、安さゆえの旨味みたいのが完全に消失しちゃった すっきりした今風の視野が欲しいならなおさら、オクアバンターとかのほうが良いんじゃないかな 128 :名無しSUN:2012/05/02(水) 15 22 09.19 ID SKtTAZyv 検索したらすぐ出たけど、こういうの偽物ね 商品説明も明らかに悪質 他のとは違います、とか軍用本物とかにかぎって素人騙しの偽物なんで 騙される方にも問題はあるんだろうけどね http //page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e117156560 130 :名無しSUN:2012/05/02(水) 18 07 24.19 ID yc8Wmdf7 星見用に敢えてロシア製を推すとしたら ディスコンだけど実視界12.5°のHCビノ6×30だな。 同じスペックのコーワや勝間、日の出はせっかく低倍なのに狭視界。 134 :名無しSUN:2012/05/02(水) 19 32 02.64 ID SKtTAZyv 130 扱う商社が消えただけで本国では生産してると思ってたけど6x30は消えたんですね 周辺は若干流れるし内面反射も多いけど星座を見渡すには良い道具なのに残念 http //www.zomz.ru/en/catalog/?model=34 244 :名無しSUN:2012/05/07(月) 14 58 30.06 ID ByWplTyE タコスを庇う気は毛頭ないんだけど、昔話だと思って軽くいなしてね 20~30年くらい前はタスコも日本製が多くてそれなりに高級品の体を模していたんだよなあ で、その頃からタコスはダハの2軸小型双眼鏡を出していたし、ビクセン他でもほぼ同じ商品があった タコスは少し高価な設定だったことやアメリカブランドだったこともあって子供心に少しばかり憧れていた 他に単眼鏡もったあり、防水型もあったりで商品構成としても当時の一般向けとしてはそれなりに考えられていたかと思う。 そんなタコスブランドも数年前にサイトロンになって実質消えたけど最後まで小型2軸のダハ双眼鏡はラインナップされ続けていた もしかしてこれ意外に基本設計はまともだったのかな? 303 :名無しSUN:2012/05/13(日) 03 49 29.96 ID Eo5rkYI1 海外の双眼鏡レビュー読んでたら 「リバースポロの最高峰」「スワロポケットよりもいいぜ」って書いてあって、 スワロポケット持ちの俺としては俄然気になって、深夜の変なテンションも手伝ってポチってしまった。 今度Bushnell Elite E2 7x26が届きます。(魁コンパクトと同じもの) 届くのは相当先だろうが、届いたらレポするわ。 446 :Bushnell Elite E2 Custom 7x26 :2012/05/29(火) 01 56 59.37 ID DImky6/B Bushnell Elite E2 Custom 7x26 【付属品】 付属品はどれも使い勝手がよいものばかり。ストラップもケースも高級感があって良い。 特にケースは防水機能付きで使い勝手が良いデザインとなっており、これだけで2~3kはしそうなほど。 ケース上部には空間に余裕があり、ストラップを折りたたんで双眼鏡と一緒に収納できるようになっている。 【外観】 26mmとは思えないほど小さい。鏡筒長が短く、26mmという口径ながらタンクロー以上パピリオ未満の小ささ。 ただプリズムハウスは他の25mm逆ポロと同等のサイズなので、かなり丸っこい外観。コロンとしている。 外装のゴムはかなり硬質な部類で手に馴染む。筐体はアルミニウムで、硬質ゴムと相まって高級感はそれなりにある。 鏡筒内部の防反射処理はコバ塗りこそ無いものの、かなり入念にされており無駄な反射は少なそうだ。 フォーカス方式は対物レンズがスライドする方式。コーティングはプリズム含めて3層フルマルチで、アジア製の黄緑色のマルチと異なり深い緑色をしている。 各部の動きも不満はないし、親指をかける窪みも具合が良い。対物レンズ有効径は26mmジャスト。 ただ、ツイストアップ見口の飛び出し量が少ないのと、ストラップ取り付け部が本体下部にあるため、首にかけているとカックンするのがフラストレーションたまる。 【光学性能】 アポクロマート対物と言うだけあって、色収差はかなり頑張っている。実用上は全く感じないほど(電線,電柱には勝てないが…) 像面湾曲が大きく、周辺8割からは樽型の歪曲収差が見られる。 像面湾曲はトラベライトEXより大きい。高級機やよくできた普及機と比べると盛大に流れる。 ただでさえ視界は広くないのに、更に7割以降は使えないので、使える範囲はかなり狭い。 高解像度で見たいなら、使用範囲は中心4割というところ。 周辺像を犠牲にした代わりなのか、中心部の解像度は高い。 7倍という倍率分だけ甘く見積もっても、スワロポケットより高いように感じた。これは7倍の倍率が手ブレを抑えたことにも因るだろう。 テスト方法は10~20m先のイトトンボの同定と、遠くの看板の文字を読むことだったので、固定して比較すると結果は違ってくるかもしれない。 スワロポケットではトンボの羽の模様が曖昧な距離でも、エリートだと構造が明確にわかる。 逆光性能は街灯でテストしたが、スワロが勝つ場合もあればエリートが勝つ場合もあり、概ね良好だと思う。 ツイストアップの高さが十分でないせいか、ただ使い慣れていないせいか、アイポイントが非常にシビアだった。 ひとみ径4mm弱もある事を考えるとアイポイントがここまでシビアなのは納得出来ない。 最短距離はカタログ通り2.5m(視力1.2)。もう少し寄りたかったので残念だが、そのかわり無限遠はめちゃくちゃ余裕がある。 発色は普通。白は白く、黒は黒く見えるが、特筆すべき点はない。アルティマと似たような感じで、ややオレンジ~ピンク色かな?という感じ 被写界深度はかなり深い。飛び回るツバメを追うのに、ピント操作が殆ど要らなかった。また、ピントノブのピント移動量も大きいため、かなり素早いフォーカシングが可能。 【総評】 当然ながら、ひとみ径3.7mmなので夕方の使用にも耐えるほど明るい。それでもってサイズも小さいため、状況によってはベストな選択になりそう。 中心部の解像度の高さと色収差の少なさは本当によく出来てる。E2というだけあって、ニコンE2に負けてない。 しかしアイポイントの問題や周辺像のこともあり、使い勝手は決して良くない。しかも非防水だし。 中心解像も高いとは言っているが、普段の使用ではそこまで影響はないので、普段使用ならスワロポケットに完敗だろう。 中型機には視界の広さの点で負けているし、高級コンパクトにはコンパクトさで勝てない。 よく言えばオールマイティ、悪く言えば器用貧乏。 459 :名無しSUN:2012/05/29(火) 21 17 35.95 ID BVfCIkJY 446-449 レポ乙!ありがとうございます これって魁と同じものかな 小型の逆ポロのくせに値段がけっこうしますよね その分低収差で明るくて良さそうですね 464 :名無しSUN:2012/05/29(火) 21 55 02.58 ID DImky6/B 459 Made in Japanでした。 魁のホムペにもブッシュネルの事書いてあるし、まず間違いなく魁と同一品だと思う。 まぁ高いっちゃ高いけど、「逆ポロ」の括りでは最高峰とも言えるので、まぁ悪くはないかな。 個人輸入なら送料込みで24~25kくらいで買えるよ。俺は他の商品も輸入したんで送料分散して、実質20kくらいかな? 色収差や明るさもそうだけど、25mmクラスにしてはコンパクトってところポイント。 25mmの1軸式ダハと比べても同程度かそれよりも小さいくらい。 ただ今日も少し使ってみたけど、視界がブラックアウトしやすいのはどうにも… 472 :名無しSUN:2012/05/29(火) 22 57 55.39 ID BVfCIkJY 464 日本製ですか なんか欲しくなっちゃったなあw FMT1050もブラックアウトしやすいんだけどアイレリーフ長いせいかなあ 463 少し重たい方が手ブレしにくくなりませんかね この間買ったアペプロ832がちょうどいい重さで持ちやすかったです 473 :名無しSUN:2012/05/29(火) 23 51 55.58 ID WQwyvJ45 コンパクト型でのやり方なんだけど、 持っている手を顔面に押し付けて、空いてる方の手でピント調節等すると 結構安定する。 人差し指が眉毛、親指が頬骨の辺り。 50mmレンズぐらいのだとアイピースに顔直付けが楽だけど 609 :人柱:2012/06/08(金) 04 53 10.40 ID cO+3cE+M yukonのfuturus、7Xと16X手に入れたので、とりあえず月面観望した。 月みたいに明るいものを見ると、やはり多少の ゴーストやフレアーが出た。観望に差し障りはないが、 これはコーティングの問題だろうな、多分。 見え方に関してはそれ以外に問題はあまりなく、 思っていたより良かった。像はかなりシャープだ。 重さやコーティング関連はアルティマの圧勝だが、 周辺鏡像の乱れに関しては、yukonの方が勝っているかも。 外国のサイトで値段の割りに良く見えるのは 基本設計と職人芸のなせる業云々って書いてあったが、 旧ソ連邦、というかベラルーシの職人も中々 やるな、という印象。チェルノブイリの影響を 受けたり、EUにいじめられているのにベラルーシの人は 頑張るな。そういえば、美人が多いとか... ま、値段が値段なので、量販店に展示等があれば、 マニアに人気が出ていたかもしれないと思ったw 616 :名無しSUN:2012/06/08(金) 21 57 35.27 ID KWmoLEd0 609 昼間の16倍に興味がありますが、色ずれはまあいいとして視野の着色なんかはどうでしょう? 617 :名無しSUN:2012/06/08(金) 22 09 19.62 ID Y98ksL+Q 609 双眼鏡の設計ってあのレベルのメーカーでも自社でやってるもんなの? あの価格帯であのロット数なら、新規にレンズ作るとかなりコスト掛かるだろうし、従来品の使い回しが多い気がする。 そういえば、今スペック見たら ”TRUE COLOR™マルチコートを採用したレンズ” って書いてあったけど、これってフルマルチコート? もしそうなら、ヤフオクアバンターの後釜にちょうどいいんじゃね?レンズキャップは便利そうだし、フードの代わりになりそう。 あと、防水かどうかも聞きたい。 618 :名無しSUN:2012/06/09(土) 01 37 19.75 ID bp5dKgJ5 609 俺もFuturusPro7x50WAもってるんだが周辺歪みがアルティマより勝ってるなんて微塵も感じないぞ。 人の感じ方なんで嘘とまでは言わないが、どう頑張ってもアスコットレベルまでいってるかどうかだな。 620 :名無しSUN:2012/06/09(土) 03 39 39.23 ID lKDD+KFi 610 ケンコーが代理店として流通させてるんだったら、Sideview の8×21や 10×21が正にベラルーシ設計の中国製造双眼鏡だと思う。futurusに 関しては、ベラルーシラインの他に、ロシアラインがあるらしい。実際、 ヨーロッパで流れてるfuturusはyukonがロシア語になっている商品も 多々見かける。迷彩塗装の奴なんかはロシア製が多いそうだ。 616 ロシア製に良く見かけられる黄色っぽい着色等は全くなく、 素直な感じだったと思う。逆にそれをtrue colorsとか 言ってセールスポイントにしてるような感じも。 16倍は昼間はあまり見てないので気づいたことがあったら また書きます。 621 :名無しSUN:2012/06/09(土) 03 46 28.49 ID lKDD+KFi 617 ヨーロッパで結構出回ってるのと、ナイトビジョン系の設備とか 技術等がいかされてるような気がする。今、円高の影響があるから、 値段と性能の間に微妙にズレがあるような気もする。マグネシウムの フーリーマルチコーティングとあるけど、俺には単層コーティングに しか見えないw 対物側が微妙にはめにくいが、レンズキャップは とても便利だ。proシリーズは日常生活防水だけど、普通のfuturusは 基本的に非防水。ただし、ごっついラバーで覆われてるので他のに 較べればましかもしれない。他に利点といえば、重たいのにグリップが いいので適度なホールド感が保てることと、全体的にしっかりした (重厚な)感じがしてること。アスコットやフォレスタよりも 持った感じは重厚間がある。色は見本より濃い。濃いミリタリーグリーン。 618 PROはレチクル入ってるから、周辺歪みはわかりにくいのでは? それにどうもPROは普通のfuturusと作りこみが違うように 思えるんだけどな。保護や偏向フィルターつけられるように なって、防水仕様も上げてるので、純粋な見え方よりも 耐久性に着眼点があるような気がした。周辺の歪みなんだけど、 アルティマって周辺部で突然破綻する様な感じがあるんだけど、 yukonの場合は破綻が滑らかなんだよな。個人的な感想だけど。 いずれにせよ、持ってる人の別の意見が聞けたのは良かった。 622 :名無しSUN:2012/06/09(土) 03 53 08.38 ID lKDD+KFi 長文でグダグダ書いてすまん。いずれにせよ、初心者には アルティマを買うことを薦める気持ちに変わりはない。 値段が安いのでfuturusに手を出しても、結局アルティマが欲しく なるのは間違いないだろうし。
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