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小隊リスト ▼最初のソート順は、階級>月間大隊ランキング(月間パイロットポイント)らしい。 ▼お気に入りの機種、および、行動時間帯は過去10回分くらいのデータを参考にしているらしい。 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時41分21秒/管理人に連絡.
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ジム 以後はバックアップです。 陸戦型ジム RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本戦術は近接格闘機体戦術?を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 250 コスト 150 連邦軍の近接格闘機体?で一番最初に使える機体。 ジム?に続いてコストが150と安く、3連撃、QD、そしてQDCとテクニックを深めていけばいくほど、爆発力が飛躍的に高まる。ジム・ストライカー?と同様のメイン武装であり、耐久力では劣るものの低コスト、同程度の機動力から、ストライカーの練習に使ってもいいだろう。 格闘機体のため射撃武器の射程は短く、レーダーも狭い。 ダッシュなどの足回りも独特な為、しっかりと近距離機体?との違いを把握しておこう。 乗り手の腕次第で性能が大きく変わる機体なので、陸ジムで活躍できるようになればチームのコストパフォーマンスも大きく変わってくる。 闇雲に前進するだけが前衛では無い。 冷静に周りを見て、味方のフォローや闇討ち等、忙しく立ち回れるようになれば一人前だ。 しっかりと基本を抑えてチームの前線を支えよう。 ■メイン 100mmマシンガン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 A 24 12/発? 1回3発 B 24 7? 2 1回1発 C 30 約10/1発 約5秒 フルオート 100mmマシンガンA ジム?のBSGと違い、連射が可能で気軽にばら撒けるMG系武器。1トリガー3連射。 しかし、格闘機体?という性質上射程は意外なほど短い為、ブーストやジャンプブーストなど、相手との距離を詰める技術が必須。 まずはこの武器で距離感をしっかりと掴めるようになろう。 集弾率は悪く弾がバラけてしまうが、2Hitでよろけを取れる為、そこへ連撃を叩き込むことが出来る。 100mmマシンガンB Aが1トリガー3連射に対して、こちらは1トリガー1発の単発式。 2発でよろけ、暫くはよろけを誘発でき5Hitでダウンする。 慣れてくればスタンショットも可能。 Aに比べて弾もバラけにくく、単発式だが案外連射が利く。 長い間撃っていられる為、長時間牽制が出来るのが利点。 しかし、QDに使用した場合のダメージは他に比べダメージが劣ってしまう。 100mmマシンガンC A・Bに比べてやや弾数が多く、トリガーを引いている間フルオートで連射されるという特殊なマシンガン。 その為、命中率は非常に高くなるが、調子に乗って撃ち過ぎるとあっという間に弾切れを起こしてしまう為、扱いには充分注意しよう。 また、QDに使用した場合1Hitでは相手はダウンせず、タックルに繋げることが出来る。 (3連撃→QD1発→タックル) QDを命中させた場合、ダウン値の関係で格闘は一段までしか繋がらない。 どれも一長一短な為、自分に合ったMGを選ぼう。 B以外は残弾が少なくなりやすい。余裕があったら打ち捨ててリロードしておこう。 B以外はQDC外しで1発までなら当たってもダウンしない。但し完璧に外したならすぐに連撃?を始めていいが、1発当たった場合は少し間をあけないと1回の格闘で強制ダウンとなってしまうので注意しよう。 ■サブ ハンド・グレネイド 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 A 3 約20? 10 約8秒 アンダー系。一定時間で爆発 B 3 約20? 10 約8秒 アンダー系。近接信管持ち替えなし? ハンド・グレネイドA バルカン砲は無く、ハンド・グレネイドを投射する。 Aは投げてから一定時間で爆発する。 アンダースローな為、飛んでいる敵には使い辛いが自分より下にいる敵には当てやすい。 また、壁に当てると反射する特性があるため、壁の向こうにいる敵に対しても使えなくは無い。 上手く当てることができれば攪乱効果は高いので、存在を忘れないようにしよう。 ハンド・グレネイドB BはMSの接近で反応して爆発する模様。 敵との距離が遠くてもほぼ平地であれば、転がって射程よりも遠い場所に行く。 牽制·離脱の際に使えばいいだろう。 また、こちらのロック距離よりぎりぎり外で格・近機体とにらみ合いになった場合、相手が歩く方向に投げると炸裂させることが出来る。 現状のタクラマカンでは上記のような状態になることが多く、かつ地形が比較的なだらかなので狙える機会は多い。 転ばせて得意間合いまで一気に詰め寄ろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビームサーベル 30→32→32? 10 3連撃約95 タックル 50 10 肩の出っ張り 格闘機?の代名詞ともいえる攻撃でダメージが高い。 ジム?とは格闘の振り方が異なる為、細かい差は体で覚えよう。 (横払い→振り下ろし→切り上げ) ロック距離や踏み込みは優秀だが、ダッシュに癖があるため慣れない間は苦労するかもしれない。 しっかりと間合いを把握して、敵を切り刻めるようになろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 220 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 230 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 235 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 245 ノーマル 0 0 0 0 HP 250 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 255 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 262 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 280 ■機動重視 もともと高い機動性に拍車が掛かり、戦いやすくはなるが、装甲が薄くなるため易々と撃破されないための状況判断が必要になってくる。 いくらコストが低いからといっても、何度も撃破されては元も子もない。 ■装甲重視 少々装甲を上げても機動性が元から高いので、あまり苦にはならないだろう。 コストの低さを活かし、前線で長く暴れられるようにしよう。 ただ離脱のタイミングを誤ると、ブースト特性に機動性の低下が加わり、より逃げにくくなる。 ■支給(コンプリートまで6300) 順番 武器名 ポイント 1 100mmマシンガンB 300 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 ハンドグレネイドB 400 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 100mmマシンガンC 500 8 セッティング5 700 9 セッティング6 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時08分05秒/管理人に連絡.
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ゴッグ 以後はバックアップです。 ゴッグ MSM-03 基本戦術は近接格闘機体戦術?を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 300 コスト 170 防御力 アッガイ?の次に手に入る近接格闘機体。 コストの割りにHPが高く、少々機動性能が低い。また極端に射撃の射程が短い。 クイックドロー?(QD)外しができない人は、グフ?よりもゴッグ(メガ粒子B)のほうが活躍できるかもしれない。 REV1.02にてメガ粒子Bの威力が大幅に上昇し、格闘3段からのQDメガ粒子Bで大ダメージを与える事ができるようになった。 (ノーマルのジムが格闘3段QDメガ粒子Bを2セットで撃破可能、推定威力130~140?) また格闘がかちあった時もこの威力は重宝する。相手は高確率でタックルしてくるので、バックダッシュしながらおみまいしてやろう。 しかしあくまで読み合いなので、こればかりやっていると今度は切り刻まれる。 また高機動設定でないとタックルに潰される。 長い間ジオン軍のお荷物機体として不評だったが、機動力が上方修正され、元からのHPの高さもあり、グフにも劣らぬ高性能機となったともいえる。 格闘の振りが遅めのため連撃?が出しやすく練習にも最適。ただしタックルの発生も遅いので注意。それでも接近戦においての良機体なので、使いこなせればかなりの戦力になる。 射撃武器のリロード中にその武器でQDをすると、空射ちで一種のQD外しのような状況になる。正面からだと硬直の関係上、互いに向き合ってるので慣れてる相手には通用しない。背後からのみ持続させやすい。 ■修正点 移動速度が上がった 腹部メガ粒子砲Bが痛くなった ■検証願い 腹部メガ粒子砲Bの射程。 メガ粒子砲50mは修正前の書き込み。 ■メイン 腹部メガ粒子砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 A 2×3 10 × 体感的に射程50m B 2×2 33~53? 10? × 距離が近いほど大ダメージ 腹部メガ粒子砲A ショットガンのように拡散するメガ粒子砲。当たればダウンを奪える。 複数の標的に同時に当てることも可能で、乱戦時に役に立つ事がある。 射程が短く、格闘で倒し損ねて逃げに入られての追撃には向かない。 腹部メガ粒子砲B ビームを収束し、威力が高い。ダウンも取れるがA共々射程が短い。 QD?用の武器としては超優秀。やはり複数目標に同時に当てる事ができる。 ■サブ 200mm魚雷 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 2×1 15?×2 10 × 誘導性能が非常に良い 弾速が遅く、発射時に硬直するが、ザクバズーカ並みに誘導性があり、直撃すればダウンを取れる。追撃時やロック距離ぎりぎりの撃ち合いでは重宝するだろう。 また、QD外し用武器でもあり、意外性があるだけに続けて格闘を入れられるケースが多いが、やりすぎると対策されるので無理はしないように。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 アイアンネイル 30→32→32→QD40 10 × 3連撃まで 頭突き 50 10 × 連撃?はアッガイ?よりも出しやすい。爪の色が画面栄えして見やすい為練習に最適? アッガイに比べ、明らかに連撃のヒット間隔が長い(イメージとしては腕の振りが遅い)。 焦らずぎりぎりまでトリガーを我慢しよう。 上級者ともなると格闘とタックル?の割合は半々になるほど重要である。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視5 -5 +2 +5 +5 HP 260エネルギー伝達を高効率化 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 273装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 280推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 287装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 295不要質量(デッドウェイト)を投棄 ノーマル 0 0 0 0 HP 300支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 307装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 316装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 327装甲の一部を溶接モノブロック化 ■支給(コンプリートまで7200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 腹部メガ粒子砲B 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時12分18秒/管理人に連絡.
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リソース70のブログ/2006年12月24日/今週は更新できそうにありませんorz #blognavi
https://w.atwiki.jp/deasolte/pages/11.html
はじめまして。 学生のdeasolteです。 こうゆうの初めてなんで温かく見守ってやってくださいm(_ _)m
https://w.atwiki.jp/resource70/pages/110.html
#blognavi ホームのコミュノートを読んだら、自分が御氏名でキャンパー呼ばわりされていた。 でも他のチームメイト3名との組み合わせで、大体書いた相手がわかるですよ>テクノピア某。 (つーか普通、他店舗にわざわざ来て、コミュノートに書き捨てますか? 粘着な男ですね) こっちも礼儀を無視して、某呼ばわりしてしてしてあげるけど貴方達にキャンパー呼ばわりされる筋合いはないよ。 こっちはリアル二等兵を引き連れて戦っているわけだし、拠点に引きこもっていたわけでもない。 ガンダム編成で攻めてこれない貴方達が下手なだけだよ。 ガンダム+ストライカーがいるのがわかっていて、餌になるために前線を相手側に引き上げるほど、こっちは愚かでないんでね。 引き気味に戦って何が悪いの? 大体負けたのは、引き際を間違ったガンダム乗りとストライカー乗りのせいじゃないのさ。 こっちを、貴方の点数にならなかったからってキャンパー呼ばわりするんじゃないよ>テクノピア某。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年01月28日 01 00 00 #blognavi
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#blognavi 3週間分たまっていたし、気が重いorz カテゴリ [その他?] - trackback- 2007年01月28日 01 15 38 #blognavi
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#blognavi 計算上、あと30勝くらいで”狙撃を極めし者(狙撃型勝利数300)”。 つーことは50~60戦をスナイパーで”狙撃を極めし者”か……。 まだまだやることが未熟なのに、称号がもうすぐだなぁ。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年01月26日 19 48 21 #blognavi
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サブカード:ミハル ラトキエ ▼連邦軍スパイカード、格闘練習用に作成。 作成日 2006年12月31日/最終更新日2007年01月28日01時39分18秒/管理人に連絡.
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リソース70のブログ/2007年02月09日/8vs8の予想をしてみる。 リソース70のブログ/2007年02月09日/タクラマカンが終わったら…… #blognavi