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おいks ここ編集しやがrしやがってください 要望・意見まとめ クリムのはめかた からあげ更新 イサックページの充実 ネオテ・お2こく装備を手に入れる価値のあるキャラまとめ 要望・意見 意見はここに格納 VIP最強リストが欲しい?IP様はお帰りください 名前 コメント
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ちいさなスピネルの指輪 商品ページ ○カタログ番号:R-12-01 名称:ちいさなスピネルの指輪(アイテム) 要点:尖った赤い小さな宝石、ちょっとだけ輝いてる、指にはめている 周辺環境:工房 評価:器用+1 特殊: *ちいさなスピネルの指輪のアイテムカテゴリは非消費型着用アイテムとして扱う。 *ちいさなスピネルの指輪の着用箇所。指にはめるもの *ちいさなスピネルの指輪の位置づけ。個人所有アイテムとして見なす。 *ちいさなスピネルの指輪の効果。挑戦心+1。 *ちいさなスピネルの指輪に使用した宝石はスピネル →次のアイドレス:・ブルースピネル(アイテム)・リフォーム(技術)
https://w.atwiki.jp/3on_gacho/pages/68.html
情報集め担当の西園寺です^^ IN率はめちゃ高いですが、放置率もめちゃ高いです。 お手伝いあったらいつでも駆けつけまーす。---(2009-11-16) キャラ紹介:盾42・双44・槍42・弓40・丹42・妖42 役職:情報収集担当(勝手に言ってるだけ^^) ---(2009-11-16)
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孫悟空(ヒーロータイプ) HP:1700 パワー:1200 ガード:2500 必殺技:かめはめ波(エナジー5) アビリティ:友情パワー HP,パワーともに低いが、ガードが突出して高く、気力耐性はトップクラス。 まずアタックエリアに出しておけば安心できる。 能力は低めだが、ユニットでカバーしよう。
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/405.html
狩猟 / ハメ ハメ ( はめ / hame ) 装備や地形など条件を揃えることで、一方的に攻撃を与える狩猟方法。 安易に狩猟することができるため、行為自体を嫌うプレイヤーも多い。 不具合とされ修正される場合もある。 【関連項目】 穴ハメ 罠ハメ 高台ハメ 散弾ハメ 顔ハメ 閃光ハメ チキン撃ち 金猫水平 キリン幽閉
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魔方陣SU予告が悪魔CDに反転した後に魔属ミッション予告にいかないとこちらの予告になる。 ベルダンディーとマーラーでか○はめ派の応酬合戦。 たいていは撃退失敗するので、成功した場合はそれなりに期待できる。 優勢・劣勢のパターンあり。ベルダンディーカットインでチャンス。
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ドロテ=ル・ルー 古湖の森高校の保健医。本業は魔女である。 頭がおかしいらしく会話がまるで続かず、まともに取り合うと脈絡もまとまりもない話を延々と聞くはめになる。 魔女としては天才中の天才で若干チートじみているのに、頭がおかしかったり女児向けアニメ「デジタル☆リカ」の大ファンであったりいろいろ残念な女性である。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7796.html
DQⅨ 【ミネア】が腕にはめていた綺麗な飾り。全職業で装備可能で、装備すると守備力が12上がる。 入手方法はリッカの宿屋が最高ランクになった時にミネアに話しかけるともらえる1つのみ。 ミネアのコスプレ装備の一部分で、称号「うるわしき占い師」の獲得に必要な装備でもある。
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繰り返すって言うけれど テーマ:ほーたん ※ うつ伏せでタブレットを見ていた?ほーたんが急に左腕が痛いと泣きだす 整形外科で亜脱臼の診断、関節をはめてもらって帰宅してすぐにさっきと同じ姿勢をとったため再び脱臼 http //Archive.is/6Vs3X
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主にステータス上昇のスフィアをはめて使うことになる。実際のステータスの直接影響する為、防具のホールに攻撃力上昇、武器のホールに防御力上昇などをさせることができる。また、反射のスフィアホールをはめるよりは知恵スフィアをはめたほうが基本的には魔法抵抗の上昇値が高い。楽師系は治癒スフィアによって大幅に回復能力が上がる為、PTメインのプレイヤーは多少ランクが落ちても4防具を権能ホール空きにするほうが良い。 治癒スフィア 回復スキル回復量上昇スフィア 回復スキルの最終回復数値に記載された数値を加算するスフィア。多くの楽師はこれを武器防具5か所のホールにはめることが多い。元素、シャーマンなどもいちおう上昇するが、回復スキルの種類が少ないためスキルポイントの振り方と相談。 力スフィア 力ステータス上昇スフィア 近接攻撃力、最大HPに影響する力を上昇させるスフィア。前衛は主に生命スフィアを挿すが、ストライカーや剣闘士の場合、刹那の攻撃力を上げるためにこちらを選択しても面白いかもしれない。 知恵スフィア 知恵ステータス上昇スフィア 魔法攻撃力、魔法抵抗力、最大MPに影響する知恵を上昇させるスフィア。元素系の権能ホールの多くはこれを挿す場合が多い。また、魔法抵抗力が上昇するのでサキュ壁、アリーナの元素対策に利用する。魔法抵抗力は60レベルの場合、だいたい知恵1に対して約7上昇する。魔眼石を挿した場合でも反射の太陽石より魔法抵抗力が上昇するので、反射を挿すくらいならこちらを挿そう。 感覚スフィア 感覚ステータス上昇スフィア 命中率、回避力、Critical率、最大MPを上昇に影響する感覚を上昇させるスフィア。主に回避力に影響があり、60レベルの場合、1当たり6.5ほど上昇する。それ以外のステータスはあまり伸びないため、おまけ程度に考えよう。 才能スフィア 才能ステータス上昇スフィア 遠距離攻撃力、命中率、回避力に影響する才能を上昇させるスフィア。主に遠距離攻撃力、命中率に影響し、複数の才能スフィアによる弓やライフルの攻撃力はかなり高い。感覚ほどではないが回避も上がる為、生存能力が高まる。 体力スフィア 体力ステータス上昇スフィア 防御力、最大HP、HP回復力に影響する体力を上昇させるスフィア。体力を10ポイント上げたとしても最大HPは400程度しか上昇せず、防御力も大幅に上がるわけではないので、こちらを挿すくらいなら生命スフィア安定。 運スフィア 運ステータス上昇スフィア Critical率、回避力に影響する運を上昇させるスフィア。1ポイントでCritical率が0.5上昇するが一撃スフィアのほうが扱いやすく、再起や生命、知恵、才能を挿せる場所に運スフィアを使ってまでCritical率を上昇させるかはやや疑問。一種のロマンスフィア