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フューチャー・ラボ(むずかしい) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13に収録され、Wii2に移植されたが、AC14で削除。 ★×8で、482コンボ。BPMは160。 ★×8にしてはやや簡単で、幻想即興曲ほどではないが逆詐称とされ、★×7のケチャドン2000やヒカリノカナタヘなどと同格、もしくは簡単とされる。 全良狙いの場合は、最後の16分音符の○○●に注意。 黄色連打のない精度曲で、天井スコアは904260点初項:560点、等差:120点 難易度順にするとキラメキラリとメンクイミラクル(13だと闇の魂の間に位置する。 Wii2ではボス:メカドン戦(激辛)に使われる。 曲名を直訳すると「未来研究所」になる。 青物横丁の駅から見える変なカタチの建物の正体は、バンダイナムコゲームス本社「バンダイナムコ未来研究所」である。 略称はフューチャーやラボ、通称は未来研究所等。 曲IDはflabo かんたん ふつう おに コメント 譜面
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ノーマルガチャ ガッツP 100 選手カードが一枚入手出来る。 毎日1回とランチタイム(11:30~14:00)には無料で引けるぞ! 無料分も合わせて1日52回までの制限あり 稀にレアやSレアカードが出ることも! 選手カードガチャDX(有料) 100モバコイン ゲーム開始後、初回は無料 選手カードが一枚手に入る。 レアカードが出やすい! イベントやキャンペーンでチケットを入手できる場合も! キャンペーンによってはSレア確定になったり選手枠GETのチャンスも!! コンプガチャ イベントやシナリオ中に入手出来るラッキーカードを6種類揃えると引ける SP選手カードが一枚手に入る。 ドリームガチャ ドリームチケット 10枚 リーグ戦の結果により貰えるドリームチケットを集めると引ける SP選手カードが一枚手に入る。 レア以上確定ガチャ R以上確定ガチャチケット 1枚 イベントで入手したチケットで引ける レア以上の選手カードが一枚手に入る。 稀にSレアカードが出ることも!
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【バーチャルマーケット6】 【公式サイト】 【開催期間】2021年8月14日~2021年8月28日(計15日間) 【出展者数】201サークル 【出展企業】約61社 【Vket6ワールド&出展ブース】 【Vket6開催時のイベント】 【Vket6スタッフ】
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チャレンジモードとは サカつくモードで作成したクラブデータを使用し、用意された強豪クラブと戦っていくモード 本編では登場しない超強力クラブも登場する 各3チームとの試合に勝つと、「段位」を獲得できる 初段 報酬 グッズショップ・ファーストフード店 アスンシオンFC FCプラハ ヨハネスバーグFC 二段 報酬 監督「加納 修一」(加茂周・元日本代表監督)獲得 ACシドニー CKモスクワ ロサンゼルスFC 三段 報酬 選手「ルイース」(マヌエル・ルイ・コスタ)開放 カイロFC ケルトFC ドーハFC 四段 報酬 監督「西岡 朗雄」(西野朗・現ガンバ大阪監督)獲得 サントスSC FCブレーメン アビジャンSC 五段 報酬 総合トレーニングルーム・ピンポイント券 メキシコシティFC ACポルト SCサンパウロ 六段 報酬 選手「デュラス」(リリアン・テュラム)開放 FCボカ アムステルダムFC FCボルドー 七段 報酬 監督C「レイアールド」(フランク・ライカールト)獲得 FCミュンヘン チェルシーFC ピエモンテFC 八段 報酬 大会敏腕スカウト 対戦相手敏腕スカウト ミラノFC バルセロナCF マンチェスターFC 九段 報酬 選手「ケルガン」(ケビン・キーガン)開放 FCタウルス SCグレイス アイオーンFC 球聖 報酬 監督B「デュション」(ディディエ・デシャン)獲得 エレガンテCF ヴィンチトーレSC キングダムFC
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【バーチャルマーケット5】 【公式サイト】 【開催期間】2020年12月18日~2021年1月10日(計24日間) 【出展者数】約1,100サークル 【出展企業】約70社 【Vket5ワールド&出展ブース】 【Vket5開催時のイベント】 【Vket5スタッフ】
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【バーチャルマーケット2】 【公式サイト】 ※消滅 【開催期間】2019年3月8日~2019年3月10日(計3日間) 【出展者数】約400サークル 【出展企業】約20社 【Vket2ワールド&出展ブース】 【Vket2開催時のイベント】 【Vket2スタッフ】
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チャチャプマ(チャチャ・プマ) ティアワナコの別名。 その名は「ピューマ人間」の意。
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パワーチャージ/コメント 1回だけ次に使用する攻撃の威力が大幅に上がるバフスキル 秩序キャラでこれの後ラウンドスイープを使うと鬼のようなダメが出る -- 名無しさん (2011-10-09 04 26 31) チャージ完了後、効果待機時間は10sec。よって、PKを見かけた際は発動しているかどうかを見て(発動中は黄色エフェクト発生)対処すべし。また、可能であればスタン系を入れると効果消滅。あとはタイミングがシビアだが、ノックバック系でも攻撃に合わせると、攻撃自体がキャンセル=チャージの効果も消失する。 -- 名無しさん (2011-10-14 11 31 26) L3で再使用150sのチャージ10、L4で再使用150のチャージ8s再使用時間もへっていくのかね? -- 名無しさん (2011-10-15 13 15 15) このスキルの場合溜め時間って書いてあるから 多分再使用は変わらない -- 名無しさん (2011-10-17 13 06 42) 100+(武器の攻撃力*2)のようです。スキルlv1 -- シェイハ (2011-10-19 09 53 50) 別のBuffかかってて切れるとチャージもその時間で終わるバグ -- ななし (2011-10-27 01 06 46) Lv3まで溜める時間10sって上に出てましたが、Lv3では9sでした。 -- 名無しさん (2011-11-11 19 11 23) 魔法攻撃は上がりませんでした。 -- 名無しさん (2011-11-19 13 30 21) 上でも出ていたが攻撃力に100+手持ちの武器攻撃力を加算。で間違いなさそう。 マジックミサイルの効果も上がる。 - 名無しさん 2011-11-28 13 58 10 LVを上げても効果時間が短縮されるだけで、攻撃力、持続時間、再使用時間、すべて変化なし。 - 名無しさん 2011-12-03 12 46 15 稀に一瞬でチャージが完了してあわてることがあるけど、何か条件があるのだろうか? - 名無しさん 2011-12-12 08 11 38 上にバグって書いてるだろ、よく読め - 名無しさん 2011-12-12 10 01 18 いや、他のBuff切れる時に瞬間チャージじゃなくて、かけた直後にチャージしても一瞬で終る時あるんだよ - 名無しさん 2011-12-12 23 30 10 ↑無敵が切れるタイミングでもチャージ終了するバグが発生します。 - 名無しさん 2011-12-12 23 37 58 修正後Lv1毎ごとに溜め時間1秒減少と再使用時間5秒減少 - 名無しさん 2011-12-13 22 28 26 LV3まで修正反映(溜め時間、再詠唱時間) - 名無しさん 2011-12-13 23 17 10 表を上昇率→上昇量に変更。また、100+(武器の攻撃力×2)は使用後の攻撃力表記の為そちらも変更しました。 - 名無しさん 2011-12-14 09 01 49 既出のバグと同様だと思われますが、ウォークライ(Lv1)使用後、残り14sでチャージ(Lv1)発動させると溜め時間が11s短縮。残り15sだと溜め10s短縮、16sだと9s短縮・・・24sで1s短縮。残時間が25s以上または13s以下だと時短は発生しない。時短発生してもBuffには変化なし。 - 名無しさん 2011-12-16 06 02 59 チャージ5で貯め7秒CT130秒 コラボDの湧きが120秒ほどなので使いやすい 今後実装Dで湧き時間が伸びてきそうだが貯め7秒はストレスを感じさせない - 名無しさん 2011-12-16 11 25 16 マチャーシューの時代が来るか 露天で800↑だしたらしい NPCにためしたら6倍ほどのダメだすようになった やばすぎ - 名無しさん 2011-12-19 07 35 32 これシーフに継承ありかもしれんトラップならスキルつかって溜め時間またなくても即発動するまだ1回しかためしてないので確定とはいえないけど - 名無しさん 2011-12-22 20 36 15 決戦場に入る→無敵時間中にチャージ→無敵時間が切れたら残り時間があってもチャージ完了 - 名無しさん 2012-01-07 14 47 38 マップ移動時の無敵時間も表示がないだけのBuffなんだろうか。そう考えるとチャージも完了する道理がつく。他のBuff切れにチャージが巻き込まれるのは不具合だろうけど - 名無しさん 2012-01-07 14 53 25 これMAGで使ったらどうなるの? - 名無しさん 2012-01-23 10 23 42 杖で殴るといいダメージが出るようになるよ - 名無しさん 2012-01-23 10 32 25 ↑やっぱり魔法には関係ないか… - 名無しさん 2012-01-23 12 34 57 わろたw - 名無しさん 2012-01-28 13 08 09 マジックミサイルの威力はあがるんじゃないか?魔法打って効果発動扱いで効果が消滅しなけrば10秒の間に乱射すればすごいことになるかもな。 - 名無しさん 2012-01-28 16 19 28 MM威力は上がります。ただCTと溜め時間を考えるとFA連発が効率が良い感じです。まだ実験中ですが物攻高い短剣との組み合わせ - 名無しさん 2012-02-13 08 08 40 このスキルをとって、シーフに継承したいんですが、ポイズントラップの後の、ワーゼンブロウを威力を上げたいのですが、先に発動するポイズントラップにチャージされて、ワーゼンブロウの威力UP効果ないですか?どなたか、わかる方教えてください。 - 名無しさん 2012-02-22 19 35 07 ポイズントラップはdebuffスキルなのでチャージは乗りません なのでその運用法は可能です - 名無しさん 2012-02-24 05 31 54 ワーゼンブロウはハイドアタックに比べて相当威力が弱い。ワーゼンブロウをlvあげるくらいならハイドアタックをlv7にしたほうがいい - 名無しさん 2012-03-06 13 37 02 ワーゼンブロウの方が威力は上だよ。ただ相手がデバフ状態でないと通常攻撃並の威力になる。下準備は大変だけど、チャージワーゼンの威力は絶大。 - 名無しさん 2012-03-06 13 58 45 チャージ中は抜刀やダッシュ、盾ガードなどはできるんでしょうか? - 名無しさん 2012-03-16 13 40 51 抜刀していなければあらゆるスキルは使えません。抜刀しているから当然ダッシュはできません。「歩く」以外の事は一切不可です。 - 名無しさん 2012-03-17 23 28 57 ガードできるっつーの - 名無しさん 2012-03-17 23 35 52 アクトバインドの性能しってると説明しやすいのだけど・・チャージ中は通常攻撃攻撃及びスキルの使用不可、移動系は可能。なのでバックステップも可能です - 名無しさん 2012-03-18 03 26 23 いろいろ回答ありがとうございます。抜刀中スキル発動なので納刀中の行為ができないことはわかりました。抜刀中の、歩く・ステップはできるのもわかりました。ガードもできるで良いのでしょうか.(あとアクトバインドもわかっておらずすみません) - ↑4の質問者 2012-03-18 21 24 08 追加で私ができたらいいなと思っていることを書きます。オフェンシブガードとパワーチャージが同時にできたらいいなと思っています。 - ↑4の質問者 2012-03-18 21 25 23 チャージ中は納刀できるよ - 名無しさん 2012-04-03 14 50 23 チャージで骸骨に9k出してる人いた - 名無しさん 2012-04-30 22 36 00 FIGでの戦闘中の使い時がいまいち分からないんですが、実際溜め5秒でも斧とかで殴ってるほうがダメージでませんか?DEX上げてチャージ中の敵の背後からHH狙いとかですかね? - 名無しさん 2012-05-02 03 57 10 リポップ待ちのときとか決戦場の】初撃 - 名無しさん 2012-05-02 11 19 48 いや、初撃は分かるんだが上の使い方に高レベルなら隙をみてって書いてあるから、FIGで戦闘中に使う人いるのかな?と… - 名無しさん 2012-05-02 13 06 10 正直居ないだろ。5s貯めるぐらいならその間殴ってた方がいいし。盾ガードやら逃げで時間稼ぐにしても、そこまで必要な敵は現状居ないし。そもそもCT2mじゃメインには到底なり得ない - 名無しさん 2012-05-02 14 42 33 シーフに継承したほうが使える - 名無しさん 2012-05-02 19 49 52 ザコを1撃で片付けられるようになる場面では重宝する。が。CTがネック。 - 名無しさん 2012-05-12 12 14 28 パーティ戦で前衛2だったらプロボ盾タンクFIGが使うチャンスがあるかもしれないけど、前衛2だったら挟み撃ちの方がいいかな。高レベル取るか検討するのはLv1とって慣れるまで使い込むのが先の方な気がする。 - 名無しさん 2012-05-12 14 13 44 使用感としては開幕がいちばん使い勝手が良いと思う。スイープに限らず、正直にスキルレベルあげてる打撃系を叩き込むのが良かった。私の場合はヘドバ。 - 名無しさん 2012-05-18 21 55 33 チャージ時間とCTがもっと劇的に縮まればなあ…… - 名無しさん 2012-05-18 23 05 47 ゾンビオンラインでゾンビ集め中チャージ→ラウンドスイープ = グゥレイトォ!! - 名無しさん 2012-06-11 07 12 26 転職継承したFIGのハイドをチャージしても、ちゃんと5倍くらいの威力になるんですかね? - 名無しさん 2012-06-12 10 43 58 何が言いたいのか意味不明すぎる・・・何度も書いてるけど、パワチャじゃダメージアップバフじゃなくて、「攻撃力を上げる」バフだからな? - 名無しさん 2012-06-12 10 55 26 ↑↑一応m参考までに、ハイド4.4kがチャージ後は9.8kになりました。その後のスキルボーナスのつくスキルを使用しても通常時と変わらない威力です。あしからず。 - 名無しさん 2012-06-12 22 45 22 実際の使い勝手、コメントなどを参考に改訂してみました。表に一撃時間の列も追加。ゲーム内の説明にもないし、この時間が伸びないとすると、溜めながら釣りする状況なんかだと逆に低Lvの方が使いやすいかも。 - 名無しさん 2012-06-13 01 56 14 ↑たしかにチャージ状態の持続時間は知りたい。チャージ状態でバフスキル使っても解除にはならないからウォークライとかはさめる。 - 名無しさん 2012-06-13 10 26 45 一撃時間て・・・小学生か - 名無しさん 2012-06-13 10 32 31 チャージの継続時間は一律10秒の為、表から削除。 ってか一撃時間はねーよwwwwとりあえずバフ持続時間って書いとくぞw - 名無しさん 2012-06-13 10 34 51 表に「有効時間」として記載。併せて「1.効果」の記述を表と連動した分かりやすいと思われる記述に変更 - 名無しさん 2012-06-13 10 43 45 変わんないのに表に入れる意味あるの? - 名無しさん 2012-06-13 10 49 05 表への追記にかこつけて、攻撃力上昇量に悪質な改竄が見られたため、復元を行います。 - 名無しさん 2012-06-13 10 51 28 ↑2 変わらなくても表に入ってるのはいろいろあるよ。アイスの効果時間とか。分からないって人が居るから表に載せた。それにも意味がないと言う?↑1 他のBuffページに合わせた表記に変えただけです。悪質とは一体どこを取って?「武器攻撃力を2倍にした上で更に+100する」という挙動に間違いはないですよね? - 名無しさん 2012-06-13 13 21 05 履歴みただけだと良く判らないけど、「攻撃力上昇量」なら武器攻×2+100って表記はおかしいって言ってるんじゃないのかな。(最終的な)「攻撃力」なら武器攻×2+100だよね。 - 名無しさん 2012-06-13 13 38 07 ↑1 なるほど。じゃあディフェンドスタンスなんかに合わせて「物理攻撃力」とでもしようか。それならx2.0の表記でも問題ないはず - 名無しさん 2012-06-13 13 41 09 特に追加の指摘事項がないまま数時間が経過したようなので表記を差し戻しました - 名無しさん 2012-06-13 16 04 32 何をどうやったらこのコメント読んで戻すって結論になったんだ・・・武器威力×2上昇って攻撃力3倍になってるって言われてるのが理解できない人? - 名無しさん 2012-06-13 16 30 05 「攻撃力上昇値」ではなく「物理攻撃力」という表記に、指摘の通り変更しましたがその表記でも問題はありますか?ディフェンドスタンスやデスペラードの表記に合わせたつもりですが - 名無しさん 2012-06-13 16 47 30 さっきから復旧してる人に言いたいんだけどさ、一律復旧だと、頭の編集時キーワード入力ミスについた奴なんかも一緒に復旧されちゃってるんで、そこら辺はちゃんと直しといてもらえるかな? - 名無しさん 2012-06-13 16 51 56 争点となっている攻撃力上昇量欄以外の表記について編集。反射的に復元しないでね - 名無しさん 2012-06-13 17 06 46 復元するくらいなら表を2つにするとかやりようはあるんだけどね - 名無しさん 2012-06-22 22 29 05 パワーチャージの上昇量を再検証したところ、x3.0 +100になっていました(SLv1にて) - 名無しさん 2012-06-29 23 23 50 SLv2-4,6も同上昇量で変化なし。Lv7までスキルレベルアップ時の解説が溜め時間と再使用時間の短縮のみなので最後まで一定と思われます。 - 名無しさん 2012-06-29 23 39 37 パワーチャージも効果量が正しい値に修正されたスキルに入ってましたね。バフ抜き計算だから純粋に「(武器攻撃力x3)+100+Passive+Buff」か、インパクトある。 - 名無しさん 2012-07-03 09 31 21 微妙に記述かわってるけどなんなん?コメントぐらいしていけよ - 名無しさん 2012-07-04 09 05 17 効果や評価等の記述が変更、かつ有用な情報が大幅に削除されていた為、変更後の記述も併せて再編集 - 名無しさん 2012-07-04 09 29 47 バフ名とか間違ってるの直してあるのになんで間違えてるほうを復帰するんだ?ちゃんとコメントアウトに書いてあるじゃん とりあえず戻すよ? - 名無しさん 2012-07-05 10 44 05 だったらそこだけ直しなよ…全復帰とか手抜きだろJK - 名無しさん 2012-07-05 11 17 37 全復帰なんてどこでされたんだ? 編集内容見てみろよ - 名無しさん 2012-07-05 12 04 47 あれ、表記が再修正されてたのに差し戻ってる。これが全復帰ってやつ? - 名無しさん 2012-07-05 12 18 06 お、また復元厨来てるな、お仕事ご苦労様ですw - 名無しさん 2012-07-05 16 30 17 パワーチャージsl7、再使用時間120s確認。威力はsl1と、何も変わりありません。 - 名無しさん 2012-07-06 12 50 13 これ使ってる奴ほとんどみないんだよな。チャージの内容変更したらいいんじゃないだろうかとおもう。チャージを取得するがパッシブ。他の攻撃スキルを長押しで時間に応じて威力が向上とかだと面白いんだけど。 - 名無しさん 2013-06-05 01 09 36 ↑PVPの初手なんかはいいんだけど,CT長くて常用できないからなんとなく存在を忘れる. - 名無しさん 2013-08-02 15 39 10 •使用可能職業:FIGって書いてあるけどFIGだけなん?他職に継承しても意味なさそう? - 名無しさん 2014-01-21 10 17 59 使用可能職業が全職業じゃないかな THIに継承してパワチャラキストとかは可能 微妙って話しか聞かないけどね! - 名無しさん 2014-01-21 16 43 37 ほとんどのスキルは全職業だねぇ 面倒だけど弓で書き換わったのもあるし修正するかな - 名無しさん 2014-01-31 23 55 16 チャージ⇒ハイド+ペイン … - 名無しさん 2014-12-04 07 51 23
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小型のくせに攻撃力が高い。 火事場をしているのならガンナー近接問わず気をつけよう。 頭に肉焼き器を乗せている奴はキングチャチャブーと呼ばれるが、討伐クエなどでは普通のチャチャブーと同じ扱い。 強さも特に変わらないが剥ぎ取れる素材は違う。 上位 報酬が期待できるのは猟団クエだが、確率が低い上メインで50匹と非常に多い。 ハンターズに報酬は無いが手頃なクエもあるため、奇面族のお宝が少し欲しいだけならそちらで。 凄腕 樹海採取クエの巣で8匹狩れる。宝系メインだが、ストレガの紅玉目当てでも多数狩るはず。 フロクエの鳥と獣の宴があるならそちらでも。 G級 メインターゲットにもなっている樹海が素材集めには良いか。 剥げる素材はメラルーと同じだが極秘の宝袋はこちらが出やすい。 ちなみにキングは「幻の後光花」を剥げる。 ★1クエの「暗森に棲む奇面」でエリア4に最大2匹まで沸く。 幻の後光花の剥ぎ率は45%と高めなので剥ぎ取り装備でコツコツ集めるのがよさげ。 龍気穿撃の落し物でも取れるので、武器は穿龍棍がおすすめ。実質剥ぎ取り回数が+1される。 ちなみに幻の後光花は剥ぎ確率がもっとも高いせいで、狩人珠スキル「剥ぎ取り達人」やプレミアムコースの剥ぎ取り達人効果が 発動してしまう。せっかく剥ぎ取れても再抽選で消えてしまうこともザラなのでそれらは外していくと良い。 4にはチャチャブーも居るので、ラスタに処理を任せれば2匹狩っている間にクエ達成できる。 通常のときに集めるとめんどくさいことこの上ないので、報酬ブースト祭りで剥ぎ取り回数が+1されたときやっておくと幸せになれる。 キング無限沸き 奇面王の遺産と始まりの唄狙いの場合はこちらで。 場所は火山温暖期昼。現状バサルモスのクエストが一番手っ取り早いかも。 こちらに関しては剥ぎ取り達人とプレミアムコースは効果的。 ちなみに龍頭琴を始まりの唄だけでもらおうとすると計17個必要。 7番ならリタイア、以後決して7番に行かない。バサルモスのクエの場合キケン大好きは外そう エリア4でチャチャブーを二匹倒すMAP中央付近に不自然な石が2個あるがそこから出てくる。出現するまでエリア移動すること。なお1匹ずつ倒してもいい エリア8でチャチャブーを1匹倒す(同上) 再度エリア8に入るとキングがいるので狩る。 あとはエリア8に入りなおすとキングが復活するので、気が済むまでキングを狩る。 なおMHF-Gより広場の季節とクエストの季節は直接関係しなくなったが、一応広場も温暖期を選択しておいたほうがいいかも。 キングG無限沸き 御神楽や里神楽などに使う幻の後光花集め クエストはキノコ採りの名人 必ず無限脇というわけではなく数回で枯れることもある、そして花は10までしか持てないのでどの道無限湧きで集めまくりは不可能 ちなみにパートニャーを連れていけばポーチを使って20個まで持ち帰れる。 エリア 9 でチャチャブーを倒す。(池の近くに生えているキノコの中に隠れている)※エリアチェンジのときに、エリア1へ移動しないこと。 エリア 7 でチャチャブーを倒す。(巨大水晶の下で水晶に擬態している) エリア 1 でチャチャブーを倒す。(BC出入口近くのキノコの中に隠れている) エリア 7 でキングチャチャブーが発生。エリアの出入りを繰り返して、ひたすら狩る!
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都市伝説 学校の怪談 か行の妖怪 ケッチャッチャッチャ(Ketchatchatcha) インターネット上で語られた怪談に登場するもの。 ケッチャッチャッチャは養護学校の小学部の教室に現れた不可視の存在で、小学生のとある男の子のみが目撃できたが、その姿については一切語られていない。 とある大学生が免許の関係で養護学校に体験に行き、そして彼が担当することになった小学部の教室でとある男の子と遊ぶことになった。 その男の子は基本的に言葉を喋らないが他人の言葉は理解しているようだった。 一緒に遊ぶと言っても、男の子がボウルに入れたブロックを掻き混ぜるのを見ていることしか彼にはできなかった。 すると時々、男の子は天井の方を見ては目を泳がせていた。 ここは養護学校なので精神疾患からくる症状なのだと彼は思ったが、その男の子を観察しているとまるでそこに不可視の何かが実在していてそれを目で追っているかのように見えてきた。 彼がそこに何があるのかと聞くと男の子は天井の下辺りを指差して「ケッチャッチャッチャ」と答えた。 彼がそこに近づいて天井を見上げても何も見えなかったため、再び男の子にケッチャッチャッチャとは何かと聞くと、男の子は「ケッチャッチャッチャ、ブーよ!」と答えた。 直後、彼の腕に痛みが走ったので、見ると腕には爪で引っ掻かれたような痕があったという。 ケッチャッチャッチャに引っ掻かれたのだろうか、その時に男の子は窓の方を見ていたのでケッチャッチャッチャは窓から出て行ったのかもしれない。 参考文献 朝里樹『続・日本現代怪異事典』141頁