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NETワールドプロレスリング(1967.07〜1972.09)→ワールドプロレスリング(1972.10〜1994.03) (1972.10〜1986.09)
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ケイオーガの痛み 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 「混沌の名を持つもの」に出てくる敵ロボ。 主にGMが操作している。 MOBを沸かせたり、プレイヤーをゾンビに変えてしまうなど、 規格外のスペックを持つ。 モデルはミスティホロゥ。 武装 HP タイプ 出現場所 AMサイズBDミストMOB沸きビット アリーナ 特性 GM搭乗機のためか元がミスティとは思えないほどHPが多い。 その他 アセンブル ミスティホロゥHD ミスティホロゥBD ミスティホロゥAM ミスティホロゥAM2 ミスティホロゥBS ミスティホロゥLG 攻略法・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【モスリン】 種族Lv. ファントム Lv.94 (1271話) 経歴 ミスト→レイス→ダークレイス→ゴースト→ファントム 序列 魔王軍団No.110 初出 595話 ステータス 器用値 23敏捷値 108知力値 124筋力値 23生命力 23精神力 103 スキル 飛翔 形状変化 密着 影棲 壁抜け 怨声 憑依 呪詛 魔力感知 魔力遮断 物理攻撃透過魔法抵抗[極大] MP吸収[極大] 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 土属性 溶属性 共鳴 耐光 紹介文 名前は織物の名称から。その姿は霞のようにしか見えない。人型になる事もある。基本的に暗い場所での戦闘に特化している。使い所の難しいアンデッド。非常に高い火力を備えるが、脆弱な面もある。機動力の低さも難点。性格は不明。 備考 ・キースは敏捷値を伸ばしていたが、疾駆するパナールの影に潜んで影を伸ばし、それを踏んだ敵が 爆炎に包まれるという、それまでの成長方針が無駄だったかのような戦法を見せた。(1039話)・長きにわたる敏捷値の底上げにより、移動速度だけでなく攻撃回数も増している(1290話)・・・・・
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ショウケイオウコウ(昭恵王后) ニンスイタイヒの別名。
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プトレマイオス2 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 720300 3×5 33000 140 44 22 26 7 A B - - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 GNバルカン 1500 10 0 1~2 連射 80 25 6 大型GNミサイル 3500 25 0 - 射撃 65 15 6 扇形 大型GN魚雷 4000 20 0 - 射撃 65 15 6 中央1ラインがない扇形 空・水中専用 大型GNキャノン 4500 35 0 1~16 貫通BEAM 60 5 3 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「GNフィールド」コマンド使用可能 EN10消費 貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃系を無効化。貫通BEAMは70%軽減 備考 宇宙専用艦だった初代プトレマイオスとは異なり汎用艦であるため、ワールド時と比べてコストが異常に高価になった。 ワールドにはあった「TRANS-AMシステム」が無くなり、使い勝手が他の艦と変わらなくなったので要注意。 汎用艦ではあるが宇宙適性Aでさらに水中適性もBである。戦艦の中でもトップクラスの機動力をもち、さらにGNフィールドにより射撃武器耐性は高く耐久力もそこそこあるので、生存性はかなり高い。地上マップでは移動力が下がり、宇宙マップでは武装が減る。フルスペックを発揮できるのはワールドコアなどの特殊マップとなる。 大型GN魚雷の使用適性は空中と水中であるが、これは戦艦が空中と水中にいるときに使えるということであり、空中を飛行している敵相手には使えず、水中と地上にいる敵にのみ使用出来る。やや紛らわしいので注意。 なお、劇場版に登場したプトレマイオス2改もあるが、そちらは機動力が上がってるだけで武装等の変更もない。ぶっちゃけ機動力が2上がってても大差ないので、キャピタル的に言えばこちらのほうが安い。単純に好みの問題になるだろう。ただしゼクスが艦長の場合は別。こちらはわずかな差でライトニング・カウントが発動しない。
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span style="font-size 80%;" a href="http //aurasoul.mb2.jp/" メビウス掲示板 /a ( a href="http //mb2.jp/" 娯楽版 /a )には a href="http //aurasoul.mb2.jp/_toukoujou/" 詩 /a や a href="http //aurasoul.mb2.jp/_shousetu/" 小説 /a や a href="http //aurasoul.mb2.jp/_ams/" 歌 /a 、 a href="http //mb2.jp/_anime/" アニメ /a や a href="http //mb2.jp/_shougaku/" 小学生 /a や a href="http //mb2.jp/_chuugaku/" 中学生 /a などの掲示板や、 a href="http //aurasoul.mb2.jp/pmlink/link2.html" リンク集 /a などがあります。 /span 失敗w 名前 コメント
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《ワールド・ダイナ・レスリング》 フィールド魔法 ①:自分フィールドに「ダイナレスラー」モンスターが存在する場合、 お互いのプレイヤーはバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。 ②:自分の「ダイナレスラー」モンスターの攻撃力は、 相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ200アップする。 使用キャラクター Go鬼塚(ダイナレスラーデッキ) タグ一覧 ダイナレスラー フィールド魔法 魔法カード コメント 名前 コメント
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CBS-70 プトレマイオス 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x1 135000 M 6 32500 125 41 27 10 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 GNミサイル×8 1200 24 0 前方扇型 ミサイル 40 5 8 大型GNキャノン×2 3000 36 0 左右直線型 射撃BEAM3 60 5 2 大型GNキャノン×4 2500 57 0 前方直線型 射撃BEAM3 50 5 4 援護射撃 2500 23 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 形状 名前 形状 備考 プトレマイオス 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考 心配した人もいるだろうが、生産可能なトレミーは武装コンテナが既に装備されている。 GNフィールドのおかげで防御力が高く、それなりに攻撃力もある。 やはり宇宙専用なところが欠点か。
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プトレマイオス 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x1 135000 M 6 32500 125 41 27 10 6 A - - - - 心配した人もいるだろうが、生産可能なトレミーは武装コンテナが既に付いてる。 GNフィールドのおかげで防御力が高く、それなりに攻撃力もある。 欠点はやはり宇宙専用なところか。 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 GNミサイル×8 1200 24 0 前方扇型 ミサイル 40 5 8 大型GNキャノン×2 3000 36 0 左右直線型 射撃BEAM3 60 5 2 大型GNキャノン×4 2500 57 0 前方直線型 射撃BEAM3 50 5 4 援護射撃 2500 23 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減。 形状 名前 形状 備考 プトレマイオス 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
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アリスサイド・キャスリング(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 アリスサイド・キャスリング メリー・バッド・メルヘン A20+ 激10 115 261 / 23 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 43 0 45 28 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難、八分滝、リズム難、変拍子、縦連、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/5/25c2023b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=5xz85y1bzBM (x3.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=i1jkc4a25so (x3.0, NOTE) 解説 2020/09/03追加。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「バンめし♪ ふるさとグランプリ ROUND2~夏の陣~」で解禁可能。 ホームポジションスタート。基本的には8分滝の渡りが主体だが、縦連とFAの組み合わせによる交互難が厄介。縦2連の2P↓を2箇所スイッチして1P→を1箇所スイッチすれば交互に踏めるが趣味の領域。因みに昨今では珍しい超早判定なので一度ズレたら悲惨。 -- 名無しさん (2020-10-27 13 22 52) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 左右振りやリズム難、FA絡みの認識難もあって結構テクニカル。一度譜面の流れから外れると一気にミスるため足10としてはライフ抜けがかなり厳しい印象。やや詐称気味か。 -- 名無しさん (2020-09-15 09 56 45) ただでさえリズム難なのにメロディもボーカルも聞こえないわ判定もおかしいわで全然リズムにのれなくてつまんない -- 名無しさん (2020-09-16 18 46 57) 前提として、曲そのものがアコーディオン等の楽器に対してボーカルの発声が遅い(ここまではこの手の曲だとよくやるミキシングなので良い)。問題は曲最初がボーカル合わせだから、ボーカルのタイミングで判定をプレーしながら調整する。でも道中はインスト合わせだから、道中でボーカルのタイミングで踏んでたらめっちゃSlowでる。 今日プレーしたら曲の最初はパフェ維持だったのに、そのままリズム踏みしてたら平気でマベよりSlowグレが多くなって正直ビビった。 -- 名無しさん (2020-09-21 00 05 42) 集中が切れると即自分が何に合わせて踏んでるのか見失う -- 名無しさん (2021-08-23 10 46 26) 名前 コメント